Перейти к содержимому
Strategium.ru

Europa Universalis 5 - Обновление 1.1 "Росбах"


Рекомендованные сообщения

phoenix2024
16 минут назад, Svarg сказал:

Какая-то фигня появилась примерно на смене месяца игра мигает словно сворачивается разворачивается за пол секунды. Что может быть?

троттлинг или что-нибудь подобное так проявляется?

при смене месяца игра проц сильно грузит


Все время плавно

5 минут назад, phoenix2024 сказал:

троттлинг или что-нибудь подобное так проявляется?

при смене месяца игра проц сильно грузит

Все время плавно идет. А тут моргает. Не мешает особо но все равно как то раздражает 


Chestr
1 час назад, wmz сказал:

Не соглашусь. В 4 до того как убрали тех. группы захватить Индию было в принципе не сложно

Для игрока несложно. ИИ в принципе не умел далеко плавать. И чтобы европейские челики научились туда плавать и захватывать, пришлось ждать лет 6 от релиза игры. 


Chestr
2 часа назад, belogvardeec сказал:

там тоже такая байда была?

Конечно. Но на конец выпуска ЕУ4 всё стало неплохо.

На конец выпуска игры ЕУ4 ситуации куда лучше чем в ЕУ5 в плане историчности.

Никакие индейцы в ЕУ4 ничего не могут вообще и это как раз пример хорошего геймдизайна, когда игрок хоть и с трудом, но может навалять Европе за индейцев, а ИИ может стабильно захватить Индонезию и индусов. Сейчас ИИ европейских стран Индию и Индонезию в принципе не может захватить в 18 веке, ибо сильно слабее. В ЕУ4 он это тоже не мог году так в 2018, но сейчас без проблем делает. 


psametix
Изменено пользователем psametix

впринцепе наверно можно пофиксить азию например тем что переапать капитализм и свободы, накруть в него мощные эконом и научные бонусы, но при этом всем кроме европейцев поставить в рельсы ап крепостничества и традиционализма. И будет весьма исторично. Хотя в китае Мин крепостничества не было и были те же, что и в Европе того времени задатки будущего капитализма, но это мелочь


Wojt

Читаю в теме патча на плазе:

How long does the 1.1 Rossbach Open Beta last? When is 1.1 going into a full release?
We expect a full release of 1.1 Rossbach in Mid-Late February

Скажите, а третье марта это достаточно Mid-Late February или еще нет? :smile37:


Chestr
2 минуты назад, Wojt сказал:

Читаю в теме патча на плазе:

How long does the 1.1 Rossbach Open Beta last? When is 1.1 going into a full release?
We expect a full release of 1.1 Rossbach in Mid-Late February

Скажите, а третье марта это достаточно Mid-Late February или еще нет? :smile37:

Кругом обман. :boy-cleanglasses:

Не успели допилить. В любом случае скоро выйдет :time:

 


Wojt
11 минуту назад, Chestr сказал:

Кругом обман. :boy-cleanglasses:

Не успели допилить. В любом случае скоро выйдет :time:

Пилите, Шура, пилите, они золотые (с)

Я и не против, просто подумал, что сроки выхода могли бы новые назвать. Ну нет так нет, вернусь пока в город енотов :x


phoenix2024
47 минут назад, Chestr сказал:

Конечно. Но на конец выпуска ЕУ4 всё стало неплохо.

На конец выпуска игры ЕУ4 ситуации куда лучше чем в ЕУ5 в плане историчности.

Никакие индейцы в ЕУ4 ничего не могут вообще и это как раз пример хорошего геймдизайна, когда игрок хоть и с трудом, но может навалять Европе за индейцев, а ИИ может стабильно захватить Индонезию и индусов. Сейчас ИИ европейских стран Индию и Индонезию в принципе не может захватить в 18 веке, ибо сильно слабее. В ЕУ4 он это тоже не мог году так в 2018, но сейчас без проблем делает. 

Индейцы хороший гейм-дизайн??? Жжете. Никакой историчности в колонизации Нового Света в последних версиях УГ4. Просто отсталые земли, которые надо захватывать, корить, ассимилировать.

_________
добавлено 1 минуту спустя
1 час назад, Svarg сказал:

Все время плавно

Все время плавно идет. А тут моргает. Не мешает особо но все равно как то раздражает 

В EU5 экономический тик - 1 месяц. Если у вас каждый тик моргает, то что плавно?


Chestr
7 минут назад, phoenix2024 сказал:

Индейцы хороший гейм-дизайн??? Жжете. Никакой историчности в колонизации Нового Света в последних версиях УГ4. Просто отсталые земли, которые надо захватывать, корить, ассимилировать.

Именно хороший по причине того что они не поплывут никогда захватывать Копенгаген и вообще ничего не могут, окромя как сидеть в своём болоте. А хороший игрок может захватить Мадрид и Рим за индейцев и это будет интересный вызов.

Может ли чего-то добиться за индейцев игрок а ЕУ5? Ничего существенного, максимум время потеряет. Вот это плохой гейм-дизайн  


Aplakion
3 часа назад, Chestr сказал:

Там в принципе надо немного места возникновения институтов изменить и дать дебаф на технологию распространения институтов что в печатном прессе в самом начале, эта штука даёт институт очень легко получить, что явный дисбаланс. 

Это скорее всего сделают, но как всегда не сразу. 

Чистой воды костыль, который не добавит никакой исторической симуляции, а лишь подстроится под хотелки
Лучше бы переработали систему ресурсов. Сделали её конечной. И огромное население сразу же станет проблемой

Им нужно переработать систему восстаний, чтобы восставшие сословия могли изначально поднять наёмников и регуляров, правда тогда придётся количество денег у сословий по провам считать
И тогда, опять же, восставшие в густонаселённой местности с большим достатком станут настоящей угрозой, как это и было на самом деле
Ещё не мешало бы переработать еду. Учесть посевную, ну или единовременное потребление пищи весной. Нет еды на посев? Ну тогда pro отключается
И вот у тебя уже каскадное бедствие с многолетним голодом, когда тебе нужно копить или покупать еду. Но нужна система отдельных гос. складов 
В общем многое можно сделать через механики в рамках интересной исторической симуляции. Но костыль, конечно же, это всегда проще


Chestr
1 минуту назад, Aplakion сказал:

Чистой воды костыль, который не добавит никакой исторической симуляции, а лишь подстроится под хотелки
Лучше бы переработали систему ресурсов. Сделали её конечной. И огромное население сразу же станет проблемой

Им нужно переработать систему восстаний, чтобы восставшие сословия могли изначально поднять наёмников и регуляров, правда тогда придётся количество денег у сословий по провам считать
И тогда, опять же, восставшие в густонаселённой местности с большим достатком станут настоящей угрозой, как это и было на самом деле
Ещё не мешало бы переработать еду. Учесть посевную, ну или единовременное потребление пищи весной. Нет еды на посев? Ну тогда pro отключается
И вот у тебя уже каскадное бедствие с многолетним голодом, когда тебе нужно копить или покупать еду. Но нужна система отдельных гос. складов 
В общем многое можно сделать через механики в рамках интересной исторической симуляции. Но костыль, конечно же, это всегда проще

Костыли не всегда плохо. Порой даже очень хорошо. 

Тут же нало понимать что будет ещё множество изменений, которые могут существенно изменить игру, пример ЕУ4 перед глазами. Вопрос в том почему абсолютно логичные и удобные вещи сразу не взяли из ЕУ4. Хотя это пожалуй вопрос из той же плоскости - почему выпустили неготовую игру, которую в идеале на 0,5-1 год позже выпустить надо было. 


михаил_

Доиграл до 19 века- ощущения мягко говоря очень неоднозначные. Экономическая модель явно бредовая : автоматизация строит все как не в себя- излишков на рынке столько что больно, причем цены это роняет только до определенного этапа. Вопрос куда это все производится и почему от перепроизводства никто не закрывается тупо налоговая база больше. У меня налоговая база 35 кк. ,излишков по 5 рынком завались- причем посмотрел по миру везде так (тотальное перепроизводство). В идеале было бы ограничить все вместимостью рынка, а модель построить на разграничении провинция -рынок, чтобы сначала все перерабатывалось внутри провинции, а излишки шли на рынок с учетом рыночной доступности и содержанием торговли. Так же и с пищей: запасы провинции заполнены - излишки на рынок; запасы товаров в провинции удовлетворены ,ресурсы в приоритете в этой же провинции обрабатываются-что осталось на рынок. Рыночные запасы заполнились- в провинциях излишки сгорают, домики продают только то что востребовано. И снизить содержание торговли до других рынков чтобы была реальная конкуренция: кто смог сделать цепочку дешевле тот работает, другие разоряются. Это в идеале но сомневаюсь что их движок это потянет.


михаил_

И по ресурсам непонятно они всегда безубыточные :на одном рынке видел излишки леса больше 2000; железа больше 500 - то есть это все сгорает и по сути не продается но налоги с тех кто все это добывает я почему то получаю...


phoenix2024
37 минут назад, Chestr сказал:

Именно хороший по причине того что они не поплывут никогда захватывать Копенгаген и вообще ничего не могут, окромя как сидеть в своём болоте. А хороший игрок может захватить Мадрид и Рим за индейцев и это будет интересный вызов.

Может ли чего-то добиться за индейцев игрок а ЕУ5? Ничего существенного, максимум время потеряет. Вот это плохой гейм-дизайн  

Так проблема не в том, плывут или не плывут индейцы захватывать Мадрид, а в том, Кортес не может захватить Мехико, а британцам негде Новую Англию делать.

_________
добавлено 2 минуты спустя
1 час назад, михаил_ сказал:

И по ресурсам непонятно они всегда безубыточные :на одном рынке видел излишки леса больше 2000; железа больше 500 - то есть это все сгорает и по сути не продается но налоги с тех кто все это добывает я почему то получаю...

Где закон сохранения, а где Азия Универсалис? 2/3 патчей правят коэффициенты в простенькой формуле, которая должна была это всё регулировать.


John Doe
Изменено пользователем John Doe
В 03.03.2026 в 13:20, Aplakion сказал:

Лучше бы переработали систему ресурсов. Сделали её конечной. И огромное население сразу же станет проблемой

Конечность ресурсов вполне здравая идея, леса вырубались, шахты истощались, посевные площади конечны, а со старыми агротехнологиями производительность с/х весьма ограничена. В ЕУ5 же с развитием пров постоянно расширяется РГО.
Была у меня в партии за Россию с/х провка под Москвой на сильно за 30 уровней РГО овец (шерсть) с далеко за 100К населения, ИРЛ если вспомнить огораживание, требуется больше земли под пастбища - население, нафиг с пляжа.


Viking-E3
6 минут назад, John Doe сказал:

Была у меня в партии за Россию с/х провка под Москвой на сильно за 30 уровней РГО овец (шерсть) с 100К+ населения, ИРЛ если вспомнить огораживание, требуется больше земли под пастбища - население, нафиг с пляжа.

Ладно еще сх провки, там хоть теоретически можно эти земли найти.

Мне больше нравятся шахты, объемы извлекаемых запасов в которых, и возможное число рабочих мест растут в зависимости от числа населения на поверхности. :Cherna-facepalm:


Ермак
6 минут назад, Viking-E3 сказал:

Ладно еще сх провки, там хоть теоретически можно эти земли найти.

Мне больше нравятся шахты, объемы извлекаемых запасов в которых, и возможное число рабочих мест растут в зависимости от числа населения на поверхности. :Cherna-facepalm:

Ну давайте не будем забывать что горное дело сильно зависело от технологий. То что было невозможно извлечь из недр в 1600-1700-е прекрасно извлекалось в 1800-е все же динамит, сталь, паровая машина и железная дорога решают. То же самое с сельским хозяйством - орошение, мелиорация, механизация труда. С животноводством сложнее так качественный скачок был позже.


Viking-E3
33 минуты назад, Ермак сказал:

Ну давайте не будем забывать что горное дело сильно зависело от технологий.

В этом-то и дело.

С техами растет % добычи.

А размер шахты, растет из-за наса на поверхности. Чудеса просто.


4 минуты назад, Viking-E3 сказал:

В этом-то и дело.

С техами растет % добычи.

А размер шахты, растет из-за наса на поверхности. Чудеса просто.

Вспомнился древний бородатый анекдот.

При взрыве на старте китайской космической ракеты погибло 100 тысяч кочегаров и миллион получили ранения различной степени тяжести.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1687
  • Создано 07.01.2026
  • Последний ответ 28.04.2026
  • Просмотры 82865
  • Ответов в сутки 11.4
  • Просмотров в сутки 559.9

Лучшие авторы в этой теме

  • MetallAlximist

    307

  • phoenix2024

    258

  • Chestr

    202

  • k0by

    149

  • Viking-E3

    137

  • raidener

    99

  • wmz

    61

  • Дон Андрон

    50

  • Feyman

    37

  • Aplakion

    34

  • DOPAEMOH

    31

  • belogvardeec

    29

  • psametix

    25

  • jonesyru

    20

  • Sindell

    17

  • Aed

    16

  • Svarg

    15

  • Wojt

    14

  • Ермак

    12

  • Koh

    10

  • FANRA

    9

  • kio7

    8

  • Captain_Izolenta

    8

  • vvk74

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Viking-E3

Вы слишком расслабленны, милорд!    Ну, это уже реально какая-то бредятина. Т.е. будет нужно специально жрать, чтобы сформить мелкую коалицию из нескольких бомжей, а потом эти лишние те

MetallAlximist

Эм, игра должна давать челенджи для поддержания интереса, а не перманентные наказания за то что ты лучше.  Я прост отключу эту функцию модом, если её не сделают опциональной. Игры создаются для разв

Sindell

Все печатать долго 46 штук и то сейчас бы еще парочку добавил, на днях вышел еще мод на новую экономику. Правда автор заявляет пэка должен иметь больше 16 гигов памяти. 64c5106ae05f798159e5b3be33bfe96

Aplakion

Аж чаечкой заржал. Сколько месяцев и патчей потребовалось для того, чтобы осознать чрезмерную дороговизну наёмников? Так и напрашивается хохма. Сколько нужно сотрудников парадокс, чтобы закрутить ла

psametix

но так и должно быть, до появления эффективного транспорта массовая торговля дешевыми товарами не существовала вне пределов там одной провинции. Там где география, через море или по рекам позволяла ра

wmz

Смотрите кто занял трон Дании 

Dracula24031987

по сути игра слегка меняется к лучшему только модами, а ванила почти не играбельна. Но по прежнему игра крайне недоработана, персонажи в игре только для красоты и никак между собой взаимодействовать н

Holst

Святые угодники, чего они  там опять обожрались? Бутиратов? Это ж люты костылище с расслабленностью, да и бред, так это в жизни не работает и работать не должно. У меня ощущение что игру с огромным по

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • enot1980
    • alexis
×
×
  • Создать...