Перейти к содержимому
Strategium.ru

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
вчера поиграл. моему персу после смерти его отца достается Линестер в добавок к Дублину. коплю деньги чтобы подстраховаться от возможных нападений соседей у которых у всех по 1ой прове. один сосед нападает, денег у него больше. Он набирает полторы штуки войск наемников и идет на дублин. я имею в 3 раза меньше денег беру кредит и набираю наемников чтобы отбиться. противник останавливается и объявив войну еще одному соседу осаждает его. Мои войска начинают осаду его крепости. Его войска срываются и начинают осаду Дублина намного позже меня. При всем этом, у меня деньги идут в минус, а у него в плюс!!!!. поэтому мои наемники в итоге разбежались - денег не было им платить, а он спокойно захватывает крепость и храм в Дублине. Это расстраивает. Мало того, что его осада моего замка прогрессировала быстрее при равных силах и при равных уровнях замка (а защитников у моего замка больше было), так еще и имея одну прову и наняв столько наемников у него в казну деньги прибавлялись. Надо что-то делать с этим. Иначе я просто не вижу вариантов для игры.

Понял.. вот расклад по вашей ситуации:

-АИ чтобы нанять 375 наемников тратит 50 денег

-Игрок тратит 17,5 за найм 350 - 400 - 450 и т.д (увеличение численности по векам) (расход меньше 1 в месяц).. при этом вы можете купить и сразу же в бою их израсходовать, а АИ платит СРАЗУ ВПЕРЕД за 2 года службы.. т.е. вы должны понимать, что его плюс ежемесячно это результат разового крупного вложения.. (по остальным уровням наемников - такая же картина)

Вывод: АИ сложнее, чем вам.. вы тратите 17,5+ пару месяцев содержания пока дойдут до битвы - АИ 50 без вариантов снизить эту сумму.. а если использовать войска для осад, то расходы приблизительно одинаковые..

НО у АИ на вери хард есть бонус по займам (за счет этого бонуса он по настоящему страшен на этом уровне).. КСТАТИ, эти бонусы ТАКИЕ же как в СК2+!!!

Убрать этот бонус можно, но не нужно, он для повышения сложности и нужен.. для того чтобы снизить сложность есть другие уровни.. возьмите Хард уровень, или Нормал.. ИЛИ НЕ БЕРИТЕ НА УРОВНЕ VH ОДНОПРОВИНЧАТОГО ПРАВИТЕЛЯ (1 провинция в ДОМЕНЕ вашего правителя).. ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СЛОЖНО.. и еще используйте союзы с АИ - это очень эффективно..

Еще совет по войне против АИ - АИ не может набирать кредиты, если у АИ уже есть модификатор TAKEN LOAN - брать больше он не может.. используйте это.. т.е. пускай он сначала вступит в войну с кем-нибудь.. возьмет займы, израсходует их на солдат, а солдат угробит в битвах - и тут вы ему говорите, что есть дескать нерешенные пограничные проблемы.. защищаться ему нечем.. самый гибельный путь - это воевать против АИ, который не воюет, у которого много денег и много провинций, который выше вас рангом, которого окружают много единоверцев (которые НЕ воюют!) если планируете религиозную войну.. т.е. делайте все наоборот, чтобы получить преимущество в войне с АИ..

Кстати, можно дать возможность и игроку нанимать такие отряды.. т.е. хотите 17,5 но с ежемесячным окладом или 50 но без окладов?! но принципиально это не улучшит ситуацию игрока - АИ теперь тратит все деньги на войну (вот это принципиальное отличие этого мода от остальных.. АИ заточен на войну.. а если он воюет, то заточен ТОЛЬКО на победу), а денег у него больше на уровне Вери Хард.. НО НЕ БОЛЬШЕ ОТНОСИТЕЛЬНО ИГРОКА ЧЕМ В СК2+!!

АПД. в ближайшее время выложу ААР за Арагон (на уровне Very Hard) с картинками, чтобы было видно фишки этого мода, а также тактику и стратегию, которую я приминеяю против АИ..


Wicked77
Изменено пользователем Wicked77
Понял.. вот расклад по вашей ситуации:

АПД. в ближайшее время выложу ААР за Арагон (на уровне Very Hard) с картинками, чтобы было видно фишки этого мода, а также тактику и стратегию, которую я приминеяю против АИ..

да ААР был бы очень полезен. По поводу уровня сложности - я играю на дефолтном - то есть я так понимаю, что на нормал уровне. По цифрам - у соседа до войны было около 120 монет потом он набрал наемников наверно около 1300 штыков и у него было своих около 300 и после этого осталось около 30 монет по-моему.

Я только ЗА ужесточение условий протекания игры! Но я против вариантов, где игра бесперспективна. Это ведь игра и условием не должно быть "не выбирать однопровинчатые". Получается, что мне остается уповать только на сейв-лоад а это ж не вариант ))). Либо только на случай, что все события в игре сложатся очень удачно да еще при условии, что меня 150 лет никто трогать не будет. То есть плохо что я не смог даже отсталого соседа агрессию охладить...ну лады - буду еще пробовать. Я пару зданий построил и потратился на них, думая, что у меня все мирно протекает. сейчас попробую тупо копить с самого начала и никаких расходов.

А вот еще что - с амбициями на убийство персов - как сейчас работает эта система? Если я набираю больше 100% появляется десижн на убийство или автоматом происходит евент убийства? мне кажется в принце было клево в этом плане - там было по моему так - когда набираешь 100% у тебя появляется десижн с например 50% успехом, но стоимость меньше, если ты набрал 150% мощи заговора, то добавляется десижн на реализацию заговора с бОльшим % на успех....как-то так.

А то у меня в прошлых апдейтах игры были когда по нескольку лет весит заговор под 300% мощи и ни черта не происходит, зато в это время моего перса валят по 20 раз ))

Вот еще хотел ваше внимание обратить : в логе выдает сообщения об ошибках в евенте:

[persistent.cpp:40]: Error: "Malformed token: random, near line: 2300

" in file: "events/_SG_common_events.txt" near line: 2301

[persistent.cpp:40]: Error: "Malformed token: random, near line: 2322

" in file: "events/_SG_common_events.txt" near line: 2323

[persistent.cpp:40]: Error: "Malformed token: random, near line: 2344

" in file: "events/_SG_common_events.txt" near line: 2345

может это окажется важным, я заметил эти ошибки и в прошлых версиях были. А вы как я помню что-то правили в этом файле, решил сообщить на всякий случай


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
да ААР был бы очень полезен.

Да, я это уже понял.. мод уже большой и очень специфичный.. а учебника или мануала нет.. вот этот ААР и последующие и будут мануалом..

ААР'ы будет максимально подробны к деталям мода..

Будет несколько ААР'ов, чтобы глянуть на игру с нескольких сторон..

По поводу уровня сложности - я играю на дефолтном - то есть я так понимаю, что на нормал уровне. По цифрам - у соседа до войны было около 120 монет потом он набрал наемников наверно около 1300 штыков и у него было своих около 300 и после этого осталось около 30 монет по-моему.

Если так, то на этом уровне у АИ НЕТ НИКАКИХ преимуществ даже по займам.. столько же сколько и игрок.. длительность осад такая же, восстановление рекрутов - такое же, мораль такая же.. более того, игрок имеет преимущество по наемникам..

Причина вашего поражения - у него много денег (относительно вас), которые предварительно надо было опусташить.. или дождаться когда он их израсходует..

Я только ЗА ужесточение условий протекания игры! Но я против вариантов, где игра бесперспективна.

Это то, что я называю геймплеем и я сам слежу за этим.. т.е. если игра становится бессмыленной, то я снижаю уроень сложности.. для меня это наипервейший показатель для игры.. реалистичность или историчность - второй показатель, и он стоит на ступеньку ниже первого..

Это ведь игра и условием не должно быть "не выбирать однопровинчатые". Получается, что мне остается уповать только на сейв-лоад а это ж не вариант ))). Либо только на случай, что все события в игре сложатся очень удачно да еще при условии, что меня 150 лет никто трогать не будет. То есть плохо что я не смог даже отсталого соседа агрессию охладить...ну лады - буду еще пробовать. Я пару зданий построил и потратился на них, думая, что у меня все мирно протекает. сейчас попробую тупо копить с самого начала и никаких расходов.

Тут не могу однозначно сказать, но я делаю так:

-Расширение домена до максимума 4-6 провинций и смена законов престолонаследия, если неудобные - это стратегическая задача на перый этап игры..

Порядок действий:

-Не трачу деньги со старта.. жду когда соседи-жертвы-однопровинчатые ввяжутся в войну против других.. слежу за их деньгами и солдатами, если это возможно, т.е. места боев происходит в зоне моей видимости

-За слабых - обязательно страхуюсь союзами

-Если денег больше или около 100, а соседи все еще потенциально опасны - трачу на гильдии.. небольшие здания дающий хороший доход..

-Дождался случая - НЕ набираю сразу наемников (если битвы не планирую).. набираю ополчение и осаждаю провинцию врага.. это ближайшая ко мне провинция.. взываю ко всем союзникам..

дальше по обстоятельствам, могут быть задействованы и наемники.. нужно понимать, что наемники для осад - самое худшее их применение.. наемники для битв - ополчение для осад.. т.е. нанимать наемников нужно для битвы (здесь у игрока преимущество), вынести сборище врагов, чтобы потом спокойно доосадить или осадить провинцию..

-Для битвы - всегда выбирать место.. ни где попало, а именно выбирать.. пересеченная местность и лучше за рекой/проливом.. АИ кстати, следит за переправой и может обойти вас, но за местностью не следит!!!

А вот еще что - с амбициями на убийство персов - как сейчас работает эта система? Если я набираю больше 100% появляется десижн на убийство или автоматом происходит евент убийства? мне кажется в принце было клево в этом плане - там было по моему так - когда набираешь 100% у тебя появляется десижн с например 50% успехом, но стоимость меньше, если ты набрал 150% мощи заговора, то добавляется десижн на реализацию заговора с бОльшим % на успех....как-то так.

А то у меня в прошлых апдейтах игры были когда по нескольку лет весит заговор под 300% мощи и ни черта не происходит, зато в это время моего перса валят по 20 раз ))

Честно скажу, никогда не использовал эту часть игры.. работать должно также как и в СК2+ (оттуда эта часть геймплея взята).. но посмотрю и проверю..

Вот еще хотел ваше внимание обратить : в логе выдает сообщения об ошибках в евенте:

[persistent.cpp:40]: Error: "Malformed token: random, near line: 2300

" in file: "events/_SG_common_events.txt" near line: 2301

[persistent.cpp:40]: Error: "Malformed token: random, near line: 2322

" in file: "events/_SG_common_events.txt" near line: 2323

[persistent.cpp:40]: Error: "Malformed token: random, near line: 2344

" in file: "events/_SG_common_events.txt" near line: 2345

может это окажется важным, я заметил эти ошибки и в прошлых версиях были. А вы как я помню что-то правили в этом файле, решил сообщить на всякий случай

Спасибо.. проверю..


Wicked77

по стратегии стартовой - я так же в принципе играю. Сначала коплю и стремлюсь наследование изменить но на нее нужен престиж, который набираю за счет охоты а это по 5 монет в минус каждый сезон. вот поэтому наверно у соседей в итоге и больше денег скапливается, что они за престижем не гонятся.

Напасть на соседа первый я не могу ибо у меня вечно перс такой, что не имеет возможности использовать конквест КБ. а если послать консельерри добыть КБ, так при добыче его я теряю престижа тонну и денег кучу и тогда, не на что войну вести. вот такие вилы выходят.

Еще смотрю неудобная фишка - это наверно СК+ намутил - женит первенца вечно наком попало автоматом - это вообще странно. Какая у него была мотивация такую фичу вводить? я вот понимаю что сделали в принце женитьбу автоматом всех кроме твоих кровных родичей - это полезно. А первенца женить на первой попавшейся при дворе - это нонсенс.


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
по стратегии стартовой - я так же в принципе играю. Сначала коплю и стремлюсь наследование изменить но на нее нужен престиж, который набираю за счет охоты а это по 5 монет в минус каждый сезон. вот поэтому наверно у соседей в итоге и больше денег скапливается, что они за престижем не гонятся.

Напасть на соседа первый я не могу ибо у меня вечно перс такой, что не имеет возможности использовать конквест КБ. а если послать консельерри добыть КБ, так при добыче его я теряю престижа тонну и денег кучу и тогда, не на что войну вести. вот такие вилы выходят.

Еще смотрю неудобная фишка - это наверно СК+ намутил - женит первенца вечно наком попало автоматом - это вообще странно. Какая у него была мотивация такую фичу вводить? я вот понимаю что сделали в принце женитьбу автоматом всех кроме твоих кровных родичей - это полезно. А первенца женить на первой попавшейся при дворе - это нонсенс.

С женитьбой - моя тема.. :) мотивация - часто родственники вашей династии не женяться и династия вымерает, если правяшая линия зачахла.. у АИ - перманентно вымерают династии..

удалите файл - _SG_marriage_events..

Сделаю фикс по common_event и за одно и этот удалю из сборки..


Wicked77
С женитьбой - моя тема.. :) мотивация - часто родственники вашей династии не женяться и династия вымерает, если правяшая линия зачахла.. у АИ - перманентно вымерают династии..

удалите файл - _SG_marriage_events..

Сделаю фикс по common_event и за одно и этот удалю из сборки..

))) по женитьбе - я честно говоря никогда таких проблем не испытывал - всех кого надо женил без проблем сам, и династия жила. И не могу сказать что было напряжно с точки зрения микроменеджмента. А если у АИ вымирают - может можно его там подженивать а чтоб игрок сам женил?


Gundar
))) по женитьбе - я честно говоря никогда таких проблем не испытывал - всех кого надо женил без проблем сам, и династия жила. И не могу сказать что было напряжно с точки зрения микроменеджмента. А если у АИ вымирают - может можно его там подженивать а чтоб игрок сам женил?

Я в любом случае удалю женитьбу.. этот ивент имеет один негативный момент - он серьезно раздувает мод и уменьшает производительность мода..

Ну то что у АИ будут вымирать - хрен с ними, не критично..


Gundar
Вот еще хотел ваше внимание обратить : в логе выдает сообщения об ошибках в евенте:

[persistent.cpp:40]: Error: "Malformed token: random, near line: 2300

" in file: "events/_SG_common_events.txt" near line: 2301

[persistent.cpp:40]: Error: "Malformed token: random, near line: 2322

" in file: "events/_SG_common_events.txt" near line: 2323

[persistent.cpp:40]: Error: "Malformed token: random, near line: 2344

" in file: "events/_SG_common_events.txt" near line: 2345

может это окажется важным, я заметил эти ошибки и в прошлых версиях были. А вы как я помню что-то правили в этом файле, решил сообщить на всякий случай

Разобрался с этой ошибкой.. это результат моей отсебятины в коде.. ничего страшного нет, даже вылетов не будет.. и на игру никак не влияет, но уберу в следующем фиксе..


Wicked77
Я в любом случае удалю женитьбу.. этот ивент имеет один негативный момент - он серьезно раздувает мод и уменьшает производительность мода..

Ну то что у АИ будут вымирать - хрен с ними, не критично..

жаль, что Аи будут вымирать... ну раз так тогда сейчас удалю файл этот и заново начну, эххх а я только начал выкручивать - не стал тратить деньги на охоты а тупо стал валить сыновей чтобы не нужно было на первом этапе менять наследование. и деньги сохранил и держу в количестве бОльшем чем у соседей....сейчас переиграю без автоженитьб!!!


Gundar
жаль, что Аи будут вымирать... ну раз так тогда сейчас удалю файл этот и заново начну, эххх а я только начал выкручивать - не стал тратить деньги на охоты а тупо стал валить сыновей чтобы не нужно было на первом этапе менять наследование. и деньги сохранил и держу в количестве бОльшем чем у соседей....сейчас переиграю без автоженитьб!!!

Начинать новую не нужно.. можно продолжать старый сейв..


Wicked77
Разобрался с этой ошибкой.. это результат моей отсебятины в коде.. ничего страшного нет, даже вылетов не будет.. и на игру никак не влияет, но уберу в следующем фиксе..

а как вы так быстро строки нашли? какой редактор номер строки показывает?


Gundar
а как вы так быстро строки нашли? какой редактор номер строки показывает?

Я уже изменил этот файл (разбил на два файла).. прикинул строки которые показывает, глянул файл - посчитал проценты, скобки и опа - условие которое я вставил (впомнил, что это было экспериментальное условие, а из сборки не убрал)


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

Изменю систему займов из СК2+.. либо вообще уберу, либо сделаю ее доступной для королей и выше.. но уменьшу требование для найма наемников: разовая сумма + годовое содержание..

UPD. Убрал займы - стало легче, а главное предсказуемо поведение АИ (нет больше такого, что АИ из не очень широких штанов дастает козырные тузы.. причем несколько.. причем подряд).. но сложность все равно высокая..

Выложу первый ААР и новую версию (исключительно корректировка баланса и производительности мода) на этой неделе..


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

1.0d

-Оставил займы только для АИ рангом король и выше

-Католики (скандинавы, поляки, немцы и испанцы) смогут призывать крестоносцев для атаки на локальные цели в Прибалтике или в Испании.. игроку для призыва этих крестоносцев - надо получить санкцию на священную войну от Папы.. (задействовал для этого мега ивент с рандомом в рандоме) главный показатель для участия сторонних войск - пиетет и наличие трейтов: (условие - "OR") Zealos, Crusader, Charitable или 3 старших трейта клириканского обучения..

-Язычники балтики или мусульмане при соперничестве с католиками или православными - тоже смогут призывать на помощь воинов.. главный показатель престиж

-Кочевники - имеют такую же возможность при войне с православными.. главный показатель - престиж

-Уменьшил время осады на 25% (иначе, на высоком уровне развития - очень долго осаждать крепости)

-Масса правок с балансом (здания, Казус Белли, модификаторы и т.д.. они не принципиальные, но более приятные для игры.. в целом: играть проще, денег больше, осады меньше по времени занимают, АИ менее опасен, чем в предыдущих версиях, но далеко не безобиден)

-----------------

Уровни сложности:

Нормал - у игрока одинаковые условия с АИ

Хард - у АИ нет бонусов, но могут быть призывы войск по пиетету или престижу (в религиозных конфликтах)

ВХ - у АИ есть бонусы (меньше чем в ваниле) и могут быть призывы войск по пиетету или престижу (в религиозных конфликтах)

----------------

Выкладываю вместе с музыкой, т.к те, кто качают с музыкой значительно превалируют над теми кому она не нужна:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Доброго дня! подскажите, планируется адаптация мода к 1.07?.. Эта-то версия, наверное, не будет работать..


Gundar
Доброго дня! подскажите, планируется адаптация мода к 1.07?.. Эта-то версия, наверное, не будет работать..

Доброго!

В обязательном порядке.. только попозже.. но это будет и к лучшему, выйдут новые бета патчи на 1.07 и новые версии СК2+.. сразу все и поставим.. плюс новые фичи, типа набор опыта ополчением в разных провинциях..


Отлично, будем ждать! :)


Дoбро
Доброго!

В обязательном порядке.. только попозже.. но это будет и к лучшему, выйдут новые бета патчи на 1.07 и новые версии СК2+.. сразу все и поставим.. плюс новые фичи, типа набор опыта ополчением в разных провинциях..

Назовите, пожалуйста, предполагаемую дату опубликования адаптированного мода под патч 1.07?


Gundar
Назовите, пожалуйста, предполагаемую дату опубликования адаптированного мода под патч 1.07?

На следующих выходных выложу..


Дoбро
На следующих выходных выложу..

Уффф, дождался! Завтра суббота, а значит скоро выйдет долгожданная адаптация под патч 1.07b/ :D


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 380912
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 73.22

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...