Перейти к содержимому
Strategium.ru

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Kapellan

Вы большое дело задумали. Спешить не стоит)


ПРивет, послушай, когда запускаю лаунчерЮ, мне только твой мод выбирать, или ещё можно русик выбирать ? или у тебя русик включён ?


Gundar
ПРивет, послушай, когда запускаю лаунчерЮ, мне только твой мод выбирать, или ещё можно русик выбирать ? или у тебя русик включён ?

Привет..

В лаунчере выбрать только мой мод.. все больше ничего делать не надо..

По поводу русика - нет его в моде.. но можно ставить самим любой какой найдете и кидать в папку локализация (в моде!)..

Подойдут руссификации модов СК+, Принц и Тан, и ванилы..


Aspen
Подойдут руссификации модов СК+, Принц и Тан, и ванилы..

Про несуществующие русификации модов не скажу ничего, а из ванилы стоит кроме папки localisation взять ещё и шрифты (gfx\fonts\).


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

Версия 1.0b:

-Гильдии ремесленные - два уровня + новые здания - основное изменение.. (объем большой - аццки трудно они мне даются эти гильдии.. :) каждую гильдию обрабатываю по полной, так чтобы были возможности отстраиваться по уровням технологий.. позже сделаю разветвления строений и по технологиям-т.н. система инноваций..)

Критические изменения:

-Полностью изменил различные малусы империям и королевствам - теперь все это заменяет единная система для всех.. зависимость от количества вассалов, чем больше их, тем ниже эффективность набора войск.. у больших империй и королевств - могут быть серьезные малусы..

-Есть малус на рекрутов, если у вас выборная монархия, т.к. эта система часто является очень хорошим уходом от проблем..

-Изменил систему начисления очков от захвата территорий (они были расчитаны в основном на графства и не очень подходили при захвате герцогств), теперь все не так стремительно, плюс подправил начисление еще раз в сторону более удобную для поведения АИ.. теперь играть против АИ реально трудно..

-Вернул джихады.. (заменил свою реализацию на то, что сделано в СК2+)

-Сделал для АИ ряд ивентов, которые позволят ему нанимать наемников при войне.. (убрал нацеленность этих ивентов на игрока, иначе АИ не даст игроку жить спокойно.. в целом, АИ теперь использует в войне все свои резервы.. жутковато смотриться.. первым делом в игре, рекомендую искать союзников..)

Остальные:

-Дал возможность мусульманам и некоторым паганцам (кочевникам) - захватывать герцогства - есть требования по титулу и пиетету.. кочевники - смогут отбирать герцогства только у православных..

-Убрал поздние сценарии (их невозможно прописать с учетом рандомных строений), оставил два 1066, последний из которых - WarMod - он основной..

-Изменил кое-что по мелочи на карте.. ландшафт, культуру и т.д

-Поправил тактики (больше нюансов, кое-какие небольшие исправления)

-Добавил 7 новых тактик, 6 из которых это критические атаки дающий бонус наиболее преобладающему роду войск против своего "контрагента", т.е.

если у вас много пикинеров (копейщиков), а у врага много кавалерии - есть шанс (т.е. ДАЛЕКО не всегда.. здесь еще много разных значений используется) сломить врага в рукопашке (буквально сломить одной атакой), при этом количество сильно нивелируется..

7-я тактика - это возможность для небольших, но состоящих в основном из тяжеловооруженных воинов (рыцари, тяж. пехота) - нападать внезапно, т.е. миновать фазу скирмиш..

-Изменил параметры атаки и защиты в фазе скирмиш у ЛегКав, Стрелков и ЛегПех - усилил их.. Стрелки больше ориентированы на защиту в этой фазе.. ЛегКав на атаку.. ЛегПех - среднее, но преобладает защита..

-Изменил штрафы за форсирование рек и проливов - у пикинеров и тяжпехов - больше штрафов, у ЛегПехов - снизил (самые минимальные из всех)

-Изменил бонусы ЛегПехам в защите на разной местности: в лесах - особо опасны.. таким образом, этот род войск приспособлен для действий на пересеченной или закрытой местности, для форсирования рек и каналов.. т.е. достаточно полезный..

-Поправил КБ Историческая Ненависть - для греков и норманов.. у Императора будет возможность лезть в Южную Италию без учета условия, играет ли там (в Италии) игрок или нет..

-Бонусы АИ при войнах с игроком оставил, но сильно уменьшил..

(версия - очень хардкорная получилась.. не советую играть за тех, у кого со старта одна провинция в домене вашего правителя, например Арагон.. очень трудно и долго выжидать удачный момент..)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Kapellan

У вас уже есть какие-то планы на Наследие Рима? Или дождетесь релиза чтобы не было неопределённостей?


Gundar
У вас уже есть какие-то планы на Наследие Рима? Или дождетесь релиза чтобы не было неопределённостей?

Нет пока никаких планов.. надо смотреть, но понравились фракции и свита.. думаю, это можно активно использовать..


Gundar

Выложил 1.0b..


MaslovRG


 i 

Обновил шапку темы.
 

Wicked77
Изменено пользователем Wicked77

Скажите а как получают конквест КБ, а то у меня два соседа в Ирландии на меня напали и я не пойму как у них этот КБ возникает и почему у меня такого КБ нет на них?


Gundar
Скажите а как получают конквест КБ, а то у меня два соседа в Ирландии на меня напали и я не пойму как у них этот КБ возникает и почему у меня такого КБ нет на них?

Этот КБ результат безпринципности правителей.. они нападают на единоверцев или схизматиков..

Его получают:

-Католики на православных или наоборот.. шииты на суннитов или наоборот.. при отношениях правителей не выше 50..

-Интриганы с навыком интриги выше 8, но не должно быть трейтов Zealos, Crusader на единоверцев.. при отношениях правителей не выше 75..

-Брутальные вояки с навыком мартиала выше 8, но не должно быть трейтов Zealos, Crusader на единоверцев.. при отношениях правителей не выше 25..


Wicked77
Этот КБ результат безпринципности правителей.. они нападают на единоверцев или схизматиков..

Его получают:

Понял, спасибо, играю в свежую версию уже. Очень заинтриговало описание того, как вы переработали боевку. Спасибо за вашу работу!


Gundar

Не нравиться, что АИ тратит все деньги на войска, учавствуя в войнах в качестве союзника, т.е. не имея никакого корыстного интереса в войне..

Сделаю фикс, чтобы АИ был жаден и не был таким беззаботным.. чтобы не тратил все деньги на своего союзника..

Правда, некоторые, особо благородные или благочестивые, или очень богатые или очень любящие своего союзника - будут больше вкладывать, но, все равно, не все..


Wicked77
Не нравиться, что АИ тратит все деньги на войска, учавствуя в войнах в качестве союзника, т.е. не имея никакого корыстного интереса в войне..

Сделаю фикс, чтобы АИ был жаден и не был таким беззаботным.. чтобы не тратил все деньги на своего союзника..

Правда, некоторые, особо благородные или благочестивые, или очень богатые или очень любящие своего союзника - будут больше вкладывать, но, все равно, не все..

вот как.., - пока такие нюансы мне в глаза не бросались ибо я пока просто пытаюсь развернуться в Дублине. Мелькнула мысль, что может быть уменьшить обеспокоенность вассальства долгой войной (осада врага). Я поддерживаю ваше стремление усложнить осады, но вот я осаждаю вместе с соседом одну прову и мои вассалы уже по -20 ко мне из-за того, что долго их войска юзаю...хотя возможно это издержки того, что мой перс еще мелковат и поэтому слишком ощутимы для него такие процессы роста недовольства, которые можно замазать деньгами будь он побогаче. В общем, если пожелаете - посмотрите расклады.

а по поводу включения ИИ в войны - да, будет вполне логично такое поведение. будет суперски.


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
вот как.., - пока такие нюансы мне в глаза не бросались ибо я пока просто пытаюсь развернуться в Дублине. Мелькнула мысль, что может быть уменьшить обеспокоенность вассальства долгой войной (осада врага). Я поддерживаю ваше стремление усложнить осады, но вот я осаждаю вместе с соседом одну прову и мои вассалы уже по -20 ко мне из-за того, что долго их войска юзаю...хотя возможно это издержки того, что мой перс еще мелковат и поэтому слишком ощутимы для него такие процессы роста недовольства, которые можно замазать деньгами будь он побогаче. В общем, если пожелаете - посмотрите расклады.

а по поводу включения ИИ в войны - да, будет вполне логично такое поведение. будет суперски.

Несколько раз я к этому моменту возвращался еще в первых версиях - в итоге пришел к выводу, что ничего страшного нет.. сейчас настолько привык к этому, что не могу себе представить по другому..

По поводу, фикса - выкладываю:

Фикс правит поведение АИ в войнах.. теперь он тратит все свои ресурсы только если война касается его личных интересов.. во всех остальных случаях - минимальное участие.. некоторые будут больше (но не всё!) вкладывать в войну для помощи союзников, но далеко не все.. только наиболее благородные и у которых интрига меньше 10 (есть куча моментов связаны с трейтами, интуитивно понятных.. например, жадные, трусливые или коварные - не будут вкладываться.. ну и т.д.)

Изменил также систему накопления.. был момент когда накопленное могло уйти не по назначению.. в итоге заменил систему накопления денег на войну АИ - системой кредитования.. АИ в случае, если война затрагивает его интересы (т.е. для союзника он не будет брать на себя кредиты) - будет кредитоваться на войну..

Установка:

Кинуть с заменой файла в папку: WarMod\events

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

НА СЕЙВЫ ЭТО НИКАК НЕ ПОВЛИЯЕТ..


MaslovRG


 i 

Добавил фикс в шапку.
 

Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

Очень тяжкова то очки побед начисляет.. думаю надо прибавить.. и за захваты, и за битвы..

Если есть у кого-то свои наблюдения - выкладывайте..

Сделаю еще одну правку..

Вот что будет в правке:

-Поправлю начисление очков - прибавлю warscore..

-Поправлю отряды наемников

-Научу АИ топить крестьянские восстания в крови

Есть желания еще добавить:

-Ивенты во-время осады.. осады происходят и зимой, и осенью, в дали от своих баз и т.д, а особо это никак не отображено..

Хочу сделать осады - борьбой, а не просто статистикой..

-Локальные крестовые походы: Испания, Италия и Прибалтика.. пиетет главное условие, игрок кнечно тоже сможет созывать..

-Газават для мусульман: Испания, Италия и Малая Азия.. пиетет главное условие, игрок кнечно тоже сможет созывать..


Wicked77
:lol:

Хочу сделать осады - борьбой, а не просто статистикой..

не совсем понял, в чем будет выражаться борьба?


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
не совсем понял, в чем будет выражаться борьба?

Четкого представления пока нет.. но смысл вот в чем:

-Ваше войско осаждает вражескую крепость..

-Начинается борьба за крепость:

со стороны осажденных - вылазки (это есть, но можно сделать более развернуто), получение подкреплений извне, болезни в крепости, (что-то еще - надо придумать)

со стороны осаждающих - осадные работы (подкопы, разрушения стен, изнурение голодом), пополнение запасов, осада в непогоду (зима, осень, весна), болезни в лагере, (что-то еще - надо придумать)

Все это должно отобразить трудность осад, возможность свертывания осад без результатов (достаточно частое являние для того времени, а в игре такого нет, если осадил кто-то кого-то, то нужно просто ждать и город падет) и т.д.


Wicked77
Изменено пользователем Wicked77
Четкого представления пока нет.. но смысл вот в чем:

-Ваше войско осаждает вражескую крепость..

-Начинается борьба за крепость:

со стороны осажденных - вылазки (это есть, но можно сделать более развернуто), получение подкреплений извне, болезни в крепости, (что-то еще - надо придумать)

со стороны осаждающих - осадные работы (подкопы, разрушения стен, изнурение голодом), пополнение запасов, осада в непогоду (зима, осень, весна), болезни в лагере, (что-то еще - надо придумать)

Все это должно отобразить трудность осад, возможность свертывания осад без результатов (достаточно частое являние для того времени, а в игре такого нет, если осадил кто-то кого-то, то нужно просто ждать и город падет) и т.д.

аа в этом плане...ну во время осад есть евенты, при которых изменяется мораль сторон/количество сторон. Это приводит к ускорению/замедлению сроков сдачи осаждаемых объектов. также должны быть евенты даже гибели полководцев насколько я помню. я так понял вы хотите расширить спектр этих евентов. но вот еще момент, с сложностью осад крепостей все нормально, но вот города и монастыри навено стоит облегчить. Я имею в виду осады. Ведь именно крепости в то время были главным препятствием для взятия под контроль земель. Если пала крепость - судьба других объектов была предрешена. так что мне кажется, нужно ослабить уменьшить длительность осад для городов и монастырей.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 379682
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 73.03

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...