Перейти к содержимому
Strategium.ru

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Внесу свою небольшую лепту в оптимизацию русификатора.

Из CK2_rus_full_v1.07b этого русификатора копируем все файлы из папки localisation в папку с модом.

Игра частично будет на русском(названия земель, титулы останутся на английском, так же коверкаются некоторые имена)

Вылетов нет.

Про остальные файлы из русификатора пока что ничего не известно.


Дoбро
Изменено пользователем Старожил №76

Кхм, кхм. Скоро ли выйдет последующая адаптация к патчу 1.08?

Планируете ли добавить сценарий без образованных империй т.е государственные образования раздроблены на герцогства и королевства?


Gundar
Кхм, кхм. Скоро ли выйдет последующая адаптация к патчу 1.08?

Планируете ли добавить сценарий без образованных империй т.е государственные образования раздроблены на герцогства и королевства?

Думаю на следующих выходных выложу.. надо бы что-то еще нового добавить из 1.1..

Без империй?! не думал, если честно.. но сделать очень просто и не трудоемко.. попробую выложить такой сценарий со следующей правкой..


Протестировал все остальные файлы из руссификатора, все приводят к вылетам кроме файлов из localisation.

Без оптимизации под мод полностью игру перевести не удастся.

В принципе все стандартные эвенты и действия переведены, а остальное можно и со словарем.

Благо не так много эвентов на английском языке.

Жду с нетерпением обновления 1.1


Gundar
Протестировал все остальные файлы из руссификатора, все приводят к вылетам кроме файлов из localisation.

Без оптимизации под мод полностью игру перевести не удастся.

В принципе все стандартные эвенты и действия переведены, а остальное можно и со словарем.

Благо не так много эвентов на английском языке.

Жду с нетерпением обновления 1.1

Не смотрел пока русификацию, но то что работают файлы из localisation - это хорошо..

Надо будет просто сделать спец версию для мода.. но этим займусь после после того как сделаю адаптацию мода под 1.08..

Ивентов да не много.. в основном просто строчки с наименованием чего-либо или небольшое описание..

Но строчек этих, все-равно много..


Gundar

Думал на счет гильдий 3-го уровня и пришел к выводу, что необходимо такое понятие как плотность населения провинции (по идее численность населения еще лучше, но муторно делать.. движок все-таки не подерживает численность населения, а относительная величина меньше проблем создаст, и выполнит ту же функцию..)

Так вот, плотность населения будет зависить от количества баронств в ней.. чем больше баронств, тем плотнее численность, тем выше бонусы по деньгам и больше гильдий, т.е. одно баронство на одну гильдию, включая добывающую (товар)..

Таким образом, провинции с высокой плотностью населения (а не любые, и не абы где) станут ремесленными центрами, а затем и торговыми.. про торговлю пока не буду писать - позже буду заниматься..

Под это дело (плотность населения) можно ввести отдельную линейку законов, которые позволят вам в своем домене дополнительно регулировать, т.е. позволять гильдиям превышать лимит населения (или наоборот уменьшать), но не просто так, а за счет какого нить минуса..


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

Ковыряясь по гильдиям наткнулся на ряд интересных ссылок по средним векам..

Кину пока их в этот пост потом оформим в топик..

------------------------------------------------------------------

Питание в Средние Века:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Гильдии и цеха Парижа - "Книга ремесел" (13-й век, автор известная личность Этьен Буало):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Наименование всех гильдий Парижа (на французском):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(Переводчики с французского пригодились бы здесь !!!)

Гигиена в Средние Века (часто натыкаюсь на эту статью.. ну в данном случае, взял ссылку отсюда..):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Франция и гигиена (иллюстрации.. так сказать, наглядная картинка текста вышеизложенного):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Средневековая медицина:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Средневековая охота:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

Завтра выложу готовую версию.. допилю до завтра.. сорри, объем большой..

-Адаптация под 1.08

-СК2+ (последняя версия)

-Гильдии 3 уровня + здания для них (само по себе это изменение - гигантский объем )

-Диверсификация по стоимости гильдий

-Количество гильдий будет зависить от количества баронств в провинции

-Добавил новый тип дружины княжеской - конные арбалетчики

-Изменил доходность монастырей и городов.. теперь базовый доход крепость-монастырь-город - это 4 - 6 - 8 (было 4 - 8 - 12)

Позже, но в ближайшее время также выложу:

-Численность населения для каждого баронства (будет выполненно абстрактно, т.е не в числовом выражении, а в качестве описания: маленькое поселение, большое поселение и т.д... всего 10 градаций будет..)

------------------------------------------

Ремесленные гильдии будут состоять из цепочки в 4 уровня, т.е в провинции с 4 баронствами смогут появиться гильдии всей производственной цепочки, по истечении определенного времени..

В провинции максимум может быть 7 баронств, таким образом оставшиеся 3 места под гильдии займут - обслуживающие гильдии (выражаясь современным языком), например, палачи (можно будет пытать пленников без потерь по престижу), ну и т.д.

Торговые гильдии будут вне этой системы ограничений.. их нельзя будет строить..


Очень радует адаптация к 1.08 и объемы расширения мода восхитительны. Ждем!

До сих пор не играл за язычников из-за отсутствия аналога крестовых походов, возможно ли сделать это в моде?


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
Очень радует адаптация к 1.08 и объемы расширения мода восхитительны. Ждем!

До сих пор не играл за язычников из-за отсутствия аналога крестовых походов, возможно ли сделать это в моде?

Реализовать не сложно.. но вот вопрос: кто будет у них религиозным главой?!

Они ведь все разные..

Могу сделать следующее - открыть КБ священная война за язычников против любых иноверцев, ЕСЛИ за язычников играет человек..

------------------

За язычников хочу реализовать набег на пограничные провинции:

1. У язычника будет decesion по организации набега на иноверцев.. например, отдали 50 монет - и организовали небольшой набег (100 - средний, 150 - большой набег)

2. В соседней (на территории врага) провинции появляется армия рейдеров - в зависимости от их результатов (сколько баронств сумели захватить) - язычник обратно получит в качестве трофеев деньги: (25-500 монет)

Будет возможность у язычников устравивать и морские набеги на прибрежные провинции..

К набегу можно будет привлекать соседей-язычников - чем больше участников, тем сильнее армия рейдеров..

ПРИ ЭТОМ, организатор набега НЕ будет в состоянии войны с тем правителем на провинцию которого совершили набег.. сами рейдары - не будут являться частью вашей армии, и они исчезнут после выполнения/невыполнения задач рейда.. вот такая есть задумка..

АПД. кстати, а может всем дать возможность организовывать разбойничьи набеги?! :) потратили 50 монет, у соседа появились рейдары, если они удачно пограбили - вы получили трофеи, а если не удачно пограбили, значит вы в минусах.. и никакой войны.. ну и сосед, в отместку, будет именно вас выбирать для ответного рейда..


АПД. кстати, а может всем дать возможность организовывать разбойничьи набеги?! :) потратили 50 монет, у соседа появились рейдары, если они удачно пограбили - вы получили трофеи, а если не удачно пограбили, значит вы в минусах.. и никакой войны.. ну и сосед, в отместку, будет именно вас выбирать для ответного рейда..

Это бы приятно разнообразило игру. Я такую идею поддерживаю.

Если сомневаешься, можно голосование устроить или же как опциональное дополнение к моду.


Поставил себе версию игры 1.07b и версию вармода 1.0g. Играю за одно ирландское графство. Странно, на дворе уже 1125 год, но так и не было созвано ни одного Крестового похода, хотя о возникновении орденов Госпитальеров и Тамплиеров сообщения были в положенные сроки. Мусульманские джихады тоже не начинаются. Раньше, в предыдущих версиях игры и в разных модах Крестовые походы и Джихады начинались всегда с 1090-х годов.


Изменено пользователем Harted

Да, в моде усложнены требования к началу крестовых походов. Если я правильно разобрался, то теперь их можно начинать только против Египта, Иерусалима. Аравии и Сицилии, да и созывает их папа, как мне показалось, намного реже...

Кстати, нашел небольшой баг в последней версии: в событии по образованию орденов (файл religious_events) у Тевтонского ордена стоит титул d_teutonic_order (как в оригинальной игре), но в самом-то моде его титул изменен на королевский - k_teutonic_order, из-за этого орден не появляется...


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
Поставил себе версию игры 1.07b и версию вармода 1.0g. Играю за одно ирландское графство. Странно, на дворе уже 1125 год, но так и не было созвано ни одного Крестового похода, хотя о возникновении орденов Госпитальеров и Тамплиеров сообщения были в положенные сроки. Мусульманские джихады тоже не начинаются. Раньше, в предыдущих версиях игры и в разных модах Крестовые походы и Джихады начинались всегда с 1090-х годов.

От игры к игре все достаточно сильно варьируется.. крестовые походы могут начаться и в 90-х гг.. в целом, они реже, чем в ваниле..

Тамплиеры и Госпитальеры тоже могут появиться очень поздно..

Кстати, крест походы и джихады - должны работать также как и в СК2+.. если есть какие-то кардинальные отличия от СК2+, то дайте знать - посмотрю на ошибки..

АПД. в любом случае, я гляну по крестовым походам и джихадам и в ваниле, и в СК2+.. мне сложно оценить на сколько быстро они начинаются или медленно так как не играл ни во что кроме своего мода уже очень давно.. поэтому любая инфа со стороны - полезна..


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
Да, в моде усложнены требования к началу крестовых походов. Если я правильно разобрался, то теперь их можно начинать только против Египта, Иерусалима. Аравии и Сицилии, да и созывает их папа, как мне показалось, намного реже...

Кстати, нашел небольшой баг в последней версии: в событии по образованию орденов (файл religious_events) у Тевтонского ордена стоит титул d_teutonic_order (как в оригинальной игре), но в самом-то моде его титул изменен на королевский - k_teutonic_order, из-за этого орден не появляется...

Спасибо огромное.. исправим..

Это бы приятно разнообразило игру. Я такую идею поддерживаю.

Если сомневаешься, можно голосование устроить или же как опциональное дополнение к моду.

Тут есть моменты которые не очень понятны для геймплея.. я опробую это сначала на язычниках, посмотрим как это выглядит в игре.. и тогда уже можно будет принять решение, стоит ли это делать доступным для всех..


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

Версия 1.0h для 1.08:

-Адаптация под 1.08

-СК2+ (1.32.11)

-Гильдии 3 уровня + здания для них

-Диверсификация по стоимости гильдий

-Количество гильдий будет зависить от количества баронств в провинции

-Добавил новый тип дружины княжеской - конные арбалетчики

-Изменил доходность монастырей и городов.. теперь базовый доход крепость-монастырь-город - это 4 - 6 - 8 (было 4 - 8 - 12)

-Поправил тевтонцев

-Небольшие правки

-Музыка теперь отдельно от основного контента (музыку, если нужна, кидать в папку WarMod)

Я НЕ СТАВИЛ СЕБЕ АЦТЕКОВ - РЕКОМЕНДУЮ УБИРАТЬ ГАЛОЧКУ С ЭТОГО ДЛС ПРИ ИГРЕ В WARMOD

Внимание! Установка мода с версии 1.08 происходит в другую директорию..

Распаковать в папку mod (если нет, то создать) в директорию: <your user documents>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod

Сам мод:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Музыка:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Тестил не много, но ошибок нет, все работает..


Изменено пользователем Harted

Спасибо за новую версию! Будем пробовать новые гильдии :)

Еще один небольшой баг заметил: у рыцарей Сантьяго событие на постройку крепости b_norena в Овьедо, но это баронство построено уже в начале игры - соответственно, событие произойти не может..


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
Спасибо за новую версию! Будем пробовать новые гильдии :)

Еще один небольшой баг заметил: у рыцарей Сантьяго событие на постройку крепости b_norena в Овьедо, но это баронство построено уже в начале игры - соответственно, событие произойти не может..

Спасибо.. поправим..

Заметил еще баги по локализации - не отображаются наименования строений гильдий 3 уровня.. для игры не критично, но не красиво.. это тоже исправим..

---------------

По гильдиям - появилась мысль как задействовать игрока для развития ремесел в провинции:

дать возможность правителям с любым экономическим трейтом принимать решение по развитию ремесел, т.е. у правителя, например, есть трейт мидас тач, появится дисижн по развитию ремесел в домене.. скажем 50 монет и на 50 лет в одной провинции домена появится модификатор, который ускорит появление ремесел в N-раз.. а общее появление ремесел - в разы замедлить, чтобы был резон вкладываться в развитие ремесел..

Если есть у кого-то мысли как еще можно задействовать игрока к развитию ремесел - выкладывайте..

Сами ремесла - это не только будет просто набор модификаторов и зданий гильдий.. в потенциале они будут строить самостоятельно экономику каждой провинции путем строительства уникальных зданий - это все в будущем (сейчас задача добить гильдии по всем уровням)..

АПД. Кстати, подумал можно ведь и тамплиеров с госпитальерами расселить.. дать им ранг король (чтобы были самостоятельной полит силой) и дать им возможность селиться в Европе: тамплиерам во Франции, Англии, Каталонии.. а ионнитам - Италия, центральное и восточное средиземноморье..

Т.е. у каждого ордена будет разброс по Европе различных замков под их управлением..


Изменено пользователем Harted
Спасибо.. поправим..

Заметил еще баги по локализации - не отображаются наименования строений гильдий 3 уровня.. для игры не критично, но не красиво.. это тоже исправим..

---------------

По гильдиям - появилась мысль как задействовать игрока для развития ремесел в провинции:

дать возможность правителям с любым экономическим трейтом принимать решение по развитию ремесел, т.е. у правителя, например, есть трейт мидас тач, появится дисижн по развитию ремесел в домене.. скажем 50 монет и на 50 лет в одной провинции домена появится модификатор, который ускорит появление ремесел в N-раз.. а общее появление ремесел - в разы замедлить, чтобы был резон вкладываться в развитие ремесел..

Если есть у кого-то мысли как еще можно задействовать игрока к развитию ремесел - выкладывайте..

Сами ремесла - это не только будет просто набор модификаторов и зданий гильдий.. в потенциале они будут строить самостоятельно экономику каждой провинции путем строительства уникальных зданий - это все в будущем (сейчас задача добить гильдии по всем уровням)..

АПД. Кстати, подумал можно ведь и тамплиеров с госпитальерами расселить.. дать им ранг король (чтобы были самостоятельной полит силой) и дать им возможность селиться в Европе: тамплиерам во Франции, Англии, Каталонии.. а ионнитам - Италия, центральное и восточное средиземноморье..

Т.е. у каждого ордена будет разброс по Европе различных замков под их управлением..

С гильдиями да, тоько что получил третьеуровневую, описания не было...

Можно еще сделать сильную привязку события с гильдиями к навыку управления, то есть значительные модификаторы, сокращающие MTtH при высоком уровне управления.. или при наличии тех же экономических трейтов :) И еще можно при событии на гильдию дать игрокам с высоким управлением дополнительную опцию (как например игрокам с высокой дипломатией опция дается, когда вассалы титул себе требуют), которая позволит вложить N денег и получить более прибыльную гильдию/временный модификатор в довесок/увеличить шанс на появление гильдии следующего уровня/ну или еще какой бонус придумать :)

Про ордена - поддерживаю :) Тогда и эксплойт с их вассализацией закроется, если королевский титул дать... Можно еще тамплиерам с госпитальерами дать события по типу тевтонов, с передачей графства, например, исторических Кипра-Родоса, ну или ближневосточных с кучей соседей-мусульман :)


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
С гильдиями да, тоько что получил третьеуровневую, описания не было...

Можно еще сделать сильную привязку события с гильдиями к навыку управления, то есть значительные модификаторы, сокращающие MTtH при высоком уровне управления.. или при наличии тех же экономических трейтов :) И еще можно при событии на гильдию дать игрокам с высоким управлением дополнительную опцию (как например игрокам с высокой дипломатией опция дается, когда вассалы титул себе требуют), которая позволит вложить N денег и получить более прибыльную гильдию/временный модификатор в довесок/увеличить шанс на появление гильдии следующего уровня/ну или еще какой бонус придумать :)

Про ордена - поддерживаю :) Тогда и эксплойт с их вассализацией закроется, если королевский титул дать... Можно еще тамплиерам с госпитальерами дать события по типу тевтонов, с передачей графства, например, исторических Кипра-Родоса, ну или ближневосточных с кучей соседей-мусульман :)

Такая привязка уже есть..

Да, согласен, это надо..

------------------------------------------------

Версия 1.0i для 1.08:

------------------------------------------------

-CK2+1.32.13

-Правка с файлами локализации

-Правка модификаторов с гильдиями 3 уровня

-Повысил MttH для получения новых гильдий: 2-го уровня в 1,5 раза, 3-го уровня в 2 раза..

-Правка баланса

-Убрал Ацтеков полностью (очутились у меня через СК2+)

-Конные Арбалетчики доступны только тем, кто применяет Рыцарские Традиции + Испанцы + Итальянцы

-Правка ошибок с орденом в Испании (спасибо Harted)

-Ордена католиков будут иметь королевский титул и и иметь возможность основывать свои крепости:

---Тамплиеры - будут выпрашивать разрешение у католических правителей Прованса, Тулузы, СевИталии и Барселоны на основание своих крепостей

---Госпитальеры - никого не спрашивая и конфликтуя с владельцами графских титулов (если они НЕ католики) - будут основывать на островах Восточного Средиземноморья свои крепости.. при этом они НЕ захватывают чужие владения..

---Калатрава и Сантьяго - будут выпрашивать разрешение у католических правителей Испании на основание своих крепостей

---Тевтонцы и Ливонцы - будут захватывать герцогства у язычников и получать подарки ввиде земель от католических правителей (если будут иметь владения в Прибалтике, исключение: поляки, шведы и датчане, т.е. эти правители не будут делиться с орденами своими приобретениями в Прибалтике)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 379748
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 73.04

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...