Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

Вот здесь первоначальный набор правил для перевода.. возможно буду дополнять или корректировать..

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


HCaesius
Вот здесь первоначальный набор правил для перевода.. возможно буду дополнять или корректировать..

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Подвесил, возможность редактуры (в т.ч. описания) отметил.

Поиграл в CK2 Warmod причем в две модификации lite и hard...

Хотелось бы перечислить минусы данной модификации:

1) Почему только 3 де-юре империи(Русское царство, Византия,СРИ)? По сравнению с ванилькой сильно урезали количество создаваемых империи, но зачем?

2) Скорость течения времени по сравнению с ванилькой очень медлена...

3) Свита у византии это вообще что-то... Если в ванильке все просто -отряды свиты, к примеру у той же Византии, подразделяются на:

-кавалерийские части(катафракты и конные лучники,катафракты и всадники(легкая конница))

-лучники с прикрытием (400 лучников+100 пехотинцев)

- собственно пехота (копейщики+лучники, тяжелая пехота+лучники)

то в Вашем моде можно встретить отряды свиты- 40 катафракты+160 легкая пехота... Что это вообще такое??

Я понимаю, что авторы мода пытались уменьшить роль свиты добавив повсеместно практически во все отряды свиты легкую пехоту[псилов](получается, что свита императора Византии будет состоять на 50-75% из легковооруженных бойцов-псилов(застрельщиков)-а это далеко от истины, ибо ядром византийской армии должны быть скутаты[тяжеловооруженные пехотинцы]), но может стоило пойти окольным путем? К примеру повысить ежемесячную стоимость свиты...

В общем, я так расстроился зайдя в раздел свита, что мне пришлось удалить мод


Олег Добрый

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот машинный перевод 0_events, начал обрабатывать,строк 50 зробил,да что-то дело заглохло..

Может пригодится кому для литературной обработки ..


Gundar
Поиграл в CK2 Warmod причем в две модификации lite и hard...

Хотелось бы перечислить минусы данной модификации:

1) Почему только 3 де-юре империи(Русское царство, Византия,СРИ)? По сравнению с ванилькой сильно урезали количество создаваемых империи, но зачем?

2) Скорость течения времени по сравнению с ванилькой очень медлена...

3) Свита у византии это вообще что-то... Если в ванильке все просто -отряды свиты, к примеру у той же Византии, подразделяются на:

-кавалерийские части(катафракты и конные лучники,катафракты и всадники(легкая конница))

-лучники с прикрытием (400 лучников+100 пехотинцев)

- собственно пехота (копейщики+лучники, тяжелая пехота+лучники)

то в Вашем моде можно встретить отряды свиты- 40 катафракты+160 легкая пехота... Что это вообще такое??

Я понимаю, что авторы мода пытались уменьшить роль свиты добавив повсеместно практически во все отряды свиты легкую пехоту[псилов](получается, что свита императора Византии будет состоять на 50-75% из легковооруженных бойцов-псилов(застрельщиков)-а это далеко от истины, ибо ядром византийской армии должны быть скутаты[тяжеловооруженные пехотинцы]), но может стоило пойти окольным путем? К примеру повысить ежемесячную стоимость свиты...

В общем, я так расстроился зайдя в раздел свита, что мне пришлось удалить мод

ЛегПехота вполне боеспособна в моем моде..

С остальным - ну что делать, этот мод, значит, не для вас..


Хочу затронуть такую тему.

Как известно в СК при дворах правителей, живут претенденты на трон каких-либо соседних (и не очень) земель. Но начинать войну за их претензии, вроде как, большого смысла нет, т.к. взамен ты получишь от них только благодарность и признательность. А вот если бы такой посаженный на трон претендент становился бы твоим вассалом (возможно не всегда, а при определённых условиях), то это существенно бы повысило интерес к данному КБ.

Хотелось бы узнать, что думает SidGrunt по этому поводу.


Gundar
Хочу затронуть такую тему.

Как известно в СК при дворах правителей, живут претенденты на трон каких-либо соседних (и не очень) земель. Но начинать войну за их претензии, вроде как, большого смысла нет, т.к. взамен ты получишь от них только благодарность и признательность. А вот если бы такой посаженный на трон претендент становился бы твоим вассалом (возможно не всегда, а при определённых условиях), то это существенно бы повысило интерес к данному КБ.

Хотелось бы узнать, что думает SidGrunt по этому поводу.

Мысль хорошая и логичная.. но есть проблема, эти КБ активно корректируются в СК2+, а это значит, что надо будет постоянно делать слияние моей версии КБ с новой версией в СК2+, если я ее буду включать.. учитывая, интенсивность обновлений в СК2+, то работа будет нешуточной.. :)

В целом, мысль правильная.. подумаю..


Gundar

На этой неделе (на выходных, наверное) подготовлю довольно таки масшабный контент..

Будет много чего нового, прежде всего много новой и красивой графика.. этот пак графики будет за католиков (затем сделаю и за православных)

Из нововведений: налог скутаж.. будет выбор как развивать систему формирования своей армии: делать ставку на феодальное ополчение или наемников.. все это в прямом смысле.. т.е. развитие скутажа даст вам много денег и доступ к более дешевым и качественным ротам наемников, но будет снижать феодальное ополчение.. на последнем уровне скутажа - половину и больше от общего числа вашей армии будут составлять наемники.. НО! Все сделано с балансом, т.е. ставка на наемников даст вам много наемников и много денег за счет скутажа, но общее количество ректрутов с учетом наемников - будет существенно ниже, чем при ставке на феодальное ополчение..

В целом, уровень сложности уменьшу..


Не очень понятна логика решения замедлить движение войск. В ванилле она более, чем реалистична, даже % на 20-30 можно ее и поднять.


Gundar
Не очень понятна логика решения замедлить движение войск. В ванилле она более, чем реалистична, даже % на 20-30 можно ее и поднять.

Не очень понятна логика о реалистичности передвижении войск в ваниле и уж тем более о поднятии еще на 20-30%..


Не очень понятна логика о реалистичности передвижении войск в ваниле и уж тем более о поднятии еще на 20-30%..

Не понятна? Ну так почитайте книжки по истории средних веков.


Дoбро
Изменено пользователем Старожил №76
Не понятна? Ну так почитайте книжки по истории средних веков.

Вы можете конкретно привести хоть какой-нибудь весомый аргумент со ссылкой на конкретный источник? Собственно, из вашего предложения, вывод таков - "сам дурак".


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt
Не понятна? Ну так почитайте книжки по истории средних веков.

А что если я скажу, что я читал книжки по истории средних веков.. и даже не одну..

А вы читали книжки хоть какие-нибудь?! и что-нибудь сможете сказать аргументированно?!

И кстати, вот вам прямой ответ на ваш вопрос:

Не очень понятна логика решения замедлить движение войск. В ванилле она более, чем реалистична, даже % на 20-30 можно ее и поднять.

Не понятна? Тогда читайте книжки по истории средних веков.. ;)


Упорствуете?

Только один всем известный примерчик: битва при Стэмфорд-Бридже состоялась 25 сентября, а при Гастингсе - всего через 20 дней - 14 октября. Даже в ванилле армия это расстояние в 20 дней не проходит. :)


Дoбро
Изменено пользователем Старожил №76
Упорствуете?

Только один всем известный примерчик: битва при Стэмфорд-Бридже состоялась 25 сентября, а при Гастингсе - всего через 20 дней - 14 октября. Даже в ванилле армия это расстояние в 20 дней не проходит. :)

Тривиальное сравнение, следует учитывать множество факторов: погода, рельеф местности, с помощью чего перемещаются, в зависимости от цели, сложности и прочее. Всем известно, что дорожная сеть оставшаяся от Западной Римской империи пришла в упадок, ремонт обходился в то время очень дорого для феодалов.

З.Ы. Учитывая ландшафт Англии, то перемещение не составит труда(опять же мотивация - угроза Королевству), когда на территории Европы иначе обстоят дела(строительство мостов, новых путей между поселениями\замками).


следует учитывать множество факторов: погода, рельеф местности, с помощью чего перемещаются, в зависимости от цели, сложности и прочее. Всем известно, что дорожная сеть оставшаяся от Западной Римской империи пришла в упадок, ремонт обходился в то время очень дорого для феодалов.

Прекрасно, но не будем переоценивать эти сложности.

Первый крестовый поход:

Петр Отшельник с армией 15000 пеших крестоносцев

19 февраля - выходит из Кельна, 12 июля в Софии.

За четыре месяца армия в ванилле пройдет это расстояние?


Gundar
Упорствуете?

Только один всем известный примерчик: битва при Стэмфорд-Бридже состоялась 25 сентября, а при Гастингсе - всего через 20 дней - 14 октября. Даже в ванилле армия это расстояние в 20 дней не проходит. :)

Все?! :)

Отвечу, но при условии, что дальше будет более развернуто и конструктивно с вашей стороны..

Непосредственно на ваш вопрос - вы взяли маршевую скорость, конкретной армии.. если взять скорость фламандских наемников на службе короля Эдуарда 3, в его компании против шотландцев, то мы получим совсем другую скорость, а если мы возьмем монголов, то это будет 3 скорость, ну и т.д.

Какую скорость брать за основу? Разумную.. та, которая больше соответсвует действительности.. что это значит?!

Смотрите сюда:

1. Карта европы разбита на дискретные узлы равные по значению (в игре), но не равные по географичексой длине (расстояние 3 провинций в западной европе, не то же самое что расстояние 3 провинций в восточной европе).. что это значит?! это значит, что если выравнивать по одной скорости при перемещении от Йорка к Лондону, то это приведет к сильному нарушению логики при движении армий на востоке европы, где большие провинции (большие, в смысле их такими нарисовали).. провинции не одинаковы по расстоянию в географическом смысле, но одинаковы при расчете движений в игре..

2. Все юниты в игре двигаются с одинаковой скоростью.. т.е. легкав и тяжпех - одинаково перемещаются в игре.. по какой скорости выравнивать?! по той, которая больше соотвествует логике.. почему? потому что это абстракция, и надо думать логически..

это техническая сторона вопроса..

3. Историческая сторона вопроса: расчеты умельцев от истории по движению армии от Нормандии к Константинополю (1-й крест. поход), от Стэмфорд-Бридже к Гастингсу и прочая ахинея от умельцев, не годятся для средних расчетов.. почему? потому что во-первых, это маршевая скорость (во втором случае), во-вторых, они все разные (в абсолютных единицах), а в-третьих, они не учитывают обозы (кои присутствуют в обычной армии), особенно той армии, которая собирается осаждать (а это 90 % всех действий в игре).. т.е. почему бы тогда не считать движение армии по скорости перемещения гонцов?!

4. В игре армии в 90-ти случаях двигаются для того чтобы взять замок.. что это значит? это значит, учитывая тех. абстракцию, армии занимая какие-то баронства проходят некое расстояние и по самим баронствам.. и при этом тащат с собой обозы..

Резюме: в игре есть абстракция техническая и историческая.. это значит, что скорость не может быть принята только по одному какому-то фактору.. иначе нарушается логика географическая (в другой части карты) или историческая..


1. Карта европы разбита на дискретные узлы равные по значению (в игре), но не равные по географичексой длине (расстояние 3 провинций в западной европе, не то же самое что расстояние 3 провинций в восточной европе).. что это значит?! это значит, что если выравнивать по одной скорости при перемещении от Йорка к Лондону, то это приведет к сильному нарушению логики при движении армий на востоке европы, где большие провинции (большие, в смысле их такими нарисовали).. провинции не одинаковы по расстоянию в географическом смысле, но одинаковы при расчете движений в игре..

Разве расстояния в днях между соседними провинциями не прописаны в игре?


Gundar
Разве расстояния в днях между соседними провинциями не прописаны в игре?

С чего вы взяли?!


Sidgrunt вы как то писали что не стоит женить придворных, браки дороги и потомства мол всё равно много не будет.

На мой субъективный взгляд это несколько обедняет игру, хотелось бы что бы помимо основной при дворе были и другие династии. Нельзя ли как то повысить рождаемость у придворных и желательно что бы и в гендерном плане был баланс. Такие моменты всё таки определённым образом разнообразят игру.

Но при этом я тоже против излишнего "перепроизводства" придворных.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 385611
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.7

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...