Magna Mundi Game. Все самое важное. - Страница 2 - Magna Mundi Game - Strategium.ru Перейти к содержимому

Magna Mundi Game. Все самое важное.

Рекомендованные сообщения

ramazan

Вот это новость!Нажмите здесь!
  Парадоксы объявили о разработке над игрой под условным названием Magna Mundi Game, запланированной на 2011 год. Как известно, Magna Mundi — самый популярный мод для «Европы 3» — и теперь, как AGCEEP для ЕУ2, он получает возможность стать отдельной игрой.

Ведущий разработчик мода, камрад Ubik, уже раскрыл на форуме часть своих карт. Игра разрабатывается с октября прошлого года (уже есть скриншоты, но их пока не покажут), и будет основана на той же философии, что и сам мод. В основе — движок ЕУ3, который, однако, будет серьёзно переделан. Часть того, что в моде симулировалась с помощью событий, теперь будет напрямую зашита в движок. В который, кроме того, будет добавлено множество других особенностей. Новая игра основана на Magna Mundi, и потому будет в корне отличаться от обычной ЕУ3 — и касаться будет всего мира, а не только его центра в Европе. В целом, это будет глобальная стратегическая игра такого уровня, который невозможно достичь в моде. Отдельная, не дополнение или мод к Европе.

Ubik основал для игры независимую студию под названием Universo Virtual. В состав команды разработчиков вошли некоторые камрады из команды Magna Mundi, вроде Helius (а кое-кто, вроде Dharper, увы, нет), плюс Ubik завербовал какие-то «новые таланты». В команде будут собственные отделы по движку, по скриптам, художники и отдельные отдел тестирования. Игра будет идти быстрее, чем сам мод ММП.

Что ж, будет крайне интересно посмотреть, что получится у ubik & Co. Возможно, это будет вторая For the Glory, возможно, действительно интересная стратегия, которая станет вровень с другими играми от Paradox.

[Cкрыть]

Magna Mundi - что это за игра?Нажмите здесь!
 

Введение

Однажды, в солнечный лиссабонский день, я был страшно обрадован тем, что Амазон доставил мне свежий релиз. Я редко увлекаюсь играми, но это была Европа Универсалис 3!

Я тогда не мог предвидеть, что три года спустя, на встрече в корпорации "Парадокс", я буду лично представлен геймдизайнеру Филлипу Тибо. В тот раз я сделал первый шаг к этому.

Этот шаг я сделал отчасти по разочарованию, частично из надежды. Получаса игры было достаточно, чтобы понять - творение Йохана было сокровищем. Но я также чувствовал, что мог бы создать нечто подобное по своим замыслам. Такую игру, которая стала бы еще одной жемчужиной. Игра, которая будет отличаться своеобразным дизайном и оригинальной концепцией.

Вскоре я зарылся в txt-файлы, и понял, что это воплощение мечты моддера. Благодаря Йохану, создавшему такую легко модифицируемую игру, я мог создать нечто свое. Для этого требовались хоть капля вдохновения и много упорного труда. Черт! Я мог бы поделится своими наработками на парадоксовских форумах. Я был уверен, что многим людям это понравиться. Кроме прочего, у меня был 30-и летний опыт работы дизайнера, а это чего-то стоит? А участие в разработке  PBEM-игры 12 лет назад, когда я написал больше 300.000 строк кода на C/C+? Я больше надеялся на свой талант, когда пошел на эту авантюру.

Что нужно для такой работы? Нужно быть трудолюбивым, настойчивым и видеть логику программирования. Итак, как же назвать эту картину мира XVI века? Magna Mundi? Да, звучит неплохо... Можно регистрировать сайт под этим именем и начинать там работать!

Итак, я всерьез взялся за новую задумку...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я люблю игры, в которых есть возможность выбора. Я не выношу жесткого сюжета, для этого есть книги и фильмы. С точки зрения развлечения, компьютеры привлекательны именно этой возможностью свободы выбора для человека. Те, кто будет это отрицать, относятся к тем писателям и кинорежиссерам.

Основная концепция моей работы - человек, как герой игры и творец истории.

От этого я и буду отталкиваться в работе над Magna Mundi. Работе, которая еще не скоро подойдет к концу.

Итак, давайте посмотрим на основные элементы игровой концепции.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нелинейность

Фактор нелинейности - один из основных в передовых компьютерных играх. Я хочу, чтобы каждая партия Magna Mundi была интересной и непредсказуемой для игрока. Разница будет значительной даже при игре за одну страну на одном уровне сложности.

Чтобы добиться такого результата, я использую четыре инструмента, определяющих игровую динамику.

Первым делом игрок принимает решения, щелкая по кнопкам интерфейса. Решения игрока могут повлечь за собой множество эффектов в кратко- и долгосрочной перспективе. Во-вторых, ИИ принимает разнообразные решения в зависимости от обстановки. Далее, страны взаимодействуют друг с другом, что добавляет разнообразия игровому процессу. В конечном счете, события в одной стране влияют и на остальные, что может сильно изменить их траекторию развития.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [/url]

Сюжет

Зачем нужна игра, если у человека нет понимания процесса? Человек просто потеряется в череде разных событий.

Так что важной частью игры будет создание интересного сюжета, который даст содержание игровому процессу. Мы делаем это, создавая цепочки логически взаимосвязанных событий. Эти события связаны с историческим контекстом.

Теперь игрок будет создавать историю страны, зависимую от событий во всем мире. Сюжет развития страны и мира всегда будет уникален, мировые происшествия будут влиять на местные события и наоборот.

Игровые события, определяющие Историю,  будут отличаться в зависимости от...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Местных условий

Игра была бы однообразной без учета культурных, социальных и географических особенностей разных стран. Это бы порядком обеднило игровой сюжет.

Таким образом, еще одной особенностью игры стали уникальные события в зависимоти от местных условий. 

Эти события будут у каждого государства, его история станет развиваться в зависимости от культурного и социального строя, географических условий. Это усилит разнообразие игрового процесса.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Реализм

Что же еще, кроме правильного сюжета и нелинейности нужно для нормальной игры?

Мы должны сделать историю, творимую человеком, логичной и правдоподобной. В конечном счете мы должны получить реалистичную историю, а не волшебную сказку.

Множество переменных и флагов создают реалистичную мировую историю и задают взаимосвязь событий. Это позволяет создать правдоподобный сюжет.

Благодаря этому наша уникальная история будет вполне реалистичной

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [/url]

Баланс

Несмотря на реализм и продуманный набор событий, игра может оказатся неинтересной. В Magna Mundi успех не измеряется простым количеством захваченных земель. Существует несколько путей прогресса государства, кроме примитивной территориальной экспансии можно влиять на судьбы мира, засылая своих торговцев в отдаленные уголкки земного шара.

Все способы развития должны быть сбалансированы, чтобы привлекать игрока. Механика игры должна быть интересной и понятной. Игроку следует предоставить разнообразные варианты развития страны, выбор правильного пути не должен быть очевидным.

В конечном счете, сбалансированная механика игры позволит считать игру вполне проработанной, и позволит дать человеку чувство вовлеченности в игру.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Концепция, изложенная выше, вкратце означает, что игрок станет творцом истории, но он не сможет изменять весь мир без ограничений. Игрок будет оттачивать свое мастерство, занимаясь развитием страны и создавая ее историю.

В любом случае, каждая ваша игра будет уникальной. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод мой, если есть замечания - пишите.

[Cкрыть]

Magna Mundi Game. Дневник разработчиков №1Нажмите здесь!
 

Статус державы. Концепция

Статус державы — новый базовый элемент игры, обеспечивающий качественную и количественную оценку страны в мире игры. Он может использоваться затем в тех случаях, когда требуется с первого взгляда определить мощь и влияние державы.

Он также даёт в руки игроку инструмент для постановки и достижения целей. Что лучше: поднять страну в рейтинге с 95 до 21 места, или же с 14 до 1? Только сам игрок может это решить, и теперь для этого у него есть неплохая линейка.

Кроме того, теперь можно будет быстро определить силу любой другой державы, перед тем, как засылать к ней шпионов.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пожалуйста, сделайте скидку, что это только начало разработки, и мы пока используем интерфейс ЕУ3. Полностью новый, подходящий для новой игры интерфейс будет создан позднее.

Статус державы. Механизм

Идентификаторы: при создании такого всеобъемлющего рейтинга необходимо учитывать множество различных переменных. Качественное же описание имеет такую структуру: Небольшое Землевладение, Маленькая страна, Средняя держава, Крупная держава и Великая держава.

Области оценки: некоторые аспекты жизнедеятельности страны участвуют в составлении рейтинга (как в одной области, так и во всём рейтинге) с различными показателями. Сумма частных для каждой области определяет место державы в рейтинге. Любой отдельный элемент, влияющий на рейтинг внутри одной области, не может способствовать увеличению общего рейтинга на определённое число пунктов.

Области оценки: Экономика, Военное дело, Общество и Территория.

Экономический рейтинг (факторы влияния):

* Каждый ТЦ во владении

* Каждый размещённый в ТЦ купец

* Каждая монополия

* Каждое присутствие в отдельном ТЦ

* Лучшие 10 стран по эффективности торговли

* Лучшие 10 стран по эффективности производства

* Каждая тысяча монет в казне

* Каждые 50 монет ежегодного дохода

* Каждый процент инфляции

Военный рейтинг:

* Каждая тысяча рекрутов

* Каждые 20 тысяч пехоты

* Каждые 10 тысяч кавалерии

* Каждые 10 тысяч артиллерии

* Дисциплина (процент её умножается на количество пехоты, кавалерии и артиллерии)

* Каждый 18-звёздный генерал (сумма всех звёзд со всех показателей)

* Каждый фрегат

* Каждый линкор

* Каждый 14-звёздный адмирал (сумма всех звёзд со всех показателей)

* Самая сильная армия в мире (сумма всех полков, умноженная на дисциплину)

* Самый сильный флот в мире (просто сумма всех фрегатов и линкоров)

* Десять самых сильных армий

* Десять самых сильных флотов

* Каждые 5 пунктов военной усталости

Социальный рейтинг:

* Каждая культура

* Каждая религия

* Каждый уровень стабильности

* Каждые 10% престижа

* Лучшие десять стран по шансам купцов обосноваться в ТЦ

* Лучшие десять стран по шансам купцов на конкуренцию в ТЦ

* Каждые 3 звезды советников

* Каждый уровень административной эффективности

* Титул Императора СРИ

* Титул Контроллера Курии

* Титул курфюрста

* Каждый контролируемый кардинал

* Каждые 5 пунктов национального риска восстания

Территориальный рейтинг:

* Каждая провинция во владении

* Каждая национальная провинция во владении

* Каждая колония во владении

* Каждая провинция с базовым налогом выше 5

* Каждая провинция с базовым налогом выше 7

* Каждая провинция с базовым налогом выше 9

* Каждая провинция, производящая Золото/Серебро/Драгоценные камни

* Каждое национальное строение

* Владение Римом

* Владение Меккой

* Владение Кербелой

* Владение Фракией

* Владение Аллахабадом

Позиция в рейтинге

Текущий статус державы определяется общим рейтингом стран. Первые 15% стран определяются как Крупные державы, следующие 35% — как Средние державы, следующие 30% — как Маленькие страны и последние 20% — как Небольшие землевладения. Семь самых крупных стран считаются Великими державами, если общая сумма их рейтинга равна или больше определённого значения.

В подсказке для новой иконки показывается позицию в рейтинге и все коэффициенты в конкретных областях. Эффекты статуса хранятся в файле static_modifiers.txt. Для определения нового уровня мощи в игре будет включён новый триггер, который станет одним из основных триггеров в игре.

Напоследок: вот такая статуэтка олицетворяет собой мощь Западной Европы в игре.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Следующий ДР будет посвящён игровой карте.

Из комментариев:

* Вся боевая система будет переделана.

* Уровень в рейтинге даёт модификатор + влияет так же на то, как другие страны воспринимают ваше державу в качестве угрозы.

* В игру будет добавлено множество новых городов.

* Будет новая модель дипломатии

* О своей стране у вас есть полная информация. О других странах — только ограниченная, рамки которой можно расширить шпионажем.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Первый скриншот Magna Mundi GameНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Комментарий Убика:

Во-первых, учтите, что игра находится в разработке. Так что все еще может быть изменено. С другой стороны, это натуральный скриншот текущего состояния игры. Игра играбельна, и мы будем ее тестировать во время всего процесса разработки.

Во-вторых, на данном конкретном скрине отражет основной интерфейс провинции и книга информации о иностранной державе (в данном случае это Алжир), открытая на окне двора.

Имейте ввиду, что в данном случае используется старая графика в качестве заполнителя места.

В дополнение: один из рисунков, показываемых во время загрузки игры. Это наше алаверды на объявление о разработке четвертого аддо-на к «Европе 3».

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Комментарии:

1. У монархов появилась новая черта, Acumen (Проницательность, Сообразительность, Деловая хватка) — она делает все дешевле.

[Cкрыть]

Скриншот, Индокитай и некоторые подробности шпионажаНажмите здесь!
 magna-mundi-ss05.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Еще скриныНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

magna-mundi-ss01.jpg

magna-mundi-ss02.jpg

magna-mundi-ss03.jpg

magna-mundi-ss04.jpg

magna-mundi-sc01.jpg

magna-mundi-sc02.jpg

magna-mundi-sc03.jpg

[Cкрыть]


 i 

ССЫЛКИ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Изменено пользователем Maslov55
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
fiercepretzel

аааа, точно, давно не играл.

В СК кстате тоже много типов войск. Тоже легкая/тяжелая пехоты, легкая/тяжелая конницы, лучники и вроде бы еще что то, уже точно не помню.

Ссылка на комментарий

Толстый

Доброго времени суток!

По наводке уважаемого Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. закинул сюда несколько скринов.

Скриншот, Индокитай и некоторые подробности шпионажаНажмите здесь!
 magna-mundi-ss05.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

ТыцНажмите здесь!
 

magna-mundi-ss01.jpg

magna-mundi-ss02.jpg

magna-mundi-ss03.jpg

magna-mundi-ss04.jpg

magna-mundi-sc01.jpg

magna-mundi-sc02.jpg

magna-mundi-sc03.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем Толстый
Ссылка на комментарий

fiercepretzel

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скриншот, Индокитай и некоторые подробности шпионажаНажмите здесь!
 magna-mundi-ss05.jpg[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Толстый

Здесь ведется общее обсуждение игры.


 i 

Полное описание находится здесь: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 


 i 

ССЫЛКИ

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 

Изменено пользователем Maslov55
Ссылка на комментарий

Толстый

Закинул сюда еще один дневник разработчиков. Перевод свободный, замечания приветствую.

Magna Mundi - что это за игра?Нажмите здесь!
 

Введение

Однажды, в солнечный лиссабонский день, я был страшно обрадован тем, что Амазон доставил мне свежий релиз. Я редко увлекаюсь играми, но это была Европа Универсалис 3!

Я тогда не мог предвидеть, что три года спустя, на встрече в корпорации "Парадокс", я буду лично представлен геймдизайнеру Филлипу Тибо. В тот раз я сделал первый шаг к этому.

Этот шаг я сделал отчасти по разочарованию, частично из надежды. Получаса игры было достаточно, чтобы понять - творение Йохана было сокровищем. Но я также чувствовал, что мог бы создать нечто подобное по своим замыслам. Такую игру, которая стала бы еще одной жемчужиной. Игра, которая будет отличаться своеобразным дизайном и оригинальной концепцией.

Вскоре я зарылся в txt-файлы, и понял, что это воплощение мечты моддера. Благодаря Йохану, создавшему такую легко модифицируемую игру, я мог создать нечто свое. Для этого требовались хоть капля вдохновения и много упорного труда. Черт! Я мог бы поделится своими наработками на парадоксовских форумах. Я был уверен, что многим людям это понравиться. Кроме прочего, у меня был 30-и летний опыт работы дизайнера, а это чего-то стоит? А участие в разработке  PBEM-игры 12 лет назад, когда я написал больше 300.000 строк кода на C/C+? Я больше надеялся на свой талант, когда пошел на эту авантюру.

Что нужно для такой работы? Нужно быть трудолюбивым, настойчивым и видеть логику программирования. Итак, как же назвать эту картину мира XVI века? Magna Mundi? Да, звучит неплохо... Можно регистрировать сайт под этим именем и начинать там работать!

Итак, я всерьез взялся за новую задумку...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я люблю игры, в которых есть возможность выбора. Я не выношу жесткого сюжета, для этого есть книги и фильмы. С точки зрения развлечения, компьютеры привлекательны именно этой возможностью свободы выбора для человека. Те, кто будет это отрицать, относятся к тем писателям и кинорежиссерам.

Основная концепция моей работы - человек, как герой игры и творец истории.

От этого я и буду отталкиваться в работе над Magna Mundi. Работе, которая еще не скоро подойдет к концу.

Итак, давайте посмотрим на основные элементы игровой концепции.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нелинейность

Фактор нелинейности - один из основных в передовых компьютерных играх. Я хочу, чтобы каждая партия Magna Mundi была интересной и непредсказуемой для игрока. Разница будет значительной даже при игре за одну страну на одном уровне сложности.

Чтобы добиться такого результата, я использую четыре инструмента, определяющих игровую динамику.

Первым делом игрок принимает решения, щелкая по кнопкам интерфейса. Решения игрока могут повлечь за собой множество эффектов в кратко- и долгосрочной перспективе. Во-вторых, ИИ принимает разнообразные решения в зависимости от обстановки. Далее, страны взаимодействуют друг с другом, что добавляет разнообразия игровому процессу. В конечном счете, события в одной стране влияют и на остальные, что может сильно изменить их траекторию развития.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [/url]

Сюжет

Зачем нужна игра, если у человека нет понимания процесса? Человек просто потеряется в череде разных событий.

Так что важной частью игры будет создание интересного сюжета, который даст содержание игровому процессу. Мы делаем это, создавая цепочки логически взаимосвязанных событий. Эти события связаны с историческим контекстом.

Теперь игрок будет создавать историю страны, зависимую от событий во всем мире. Сюжет развития страны и мира всегда будет уникален, мировые происшествия будут влиять на местные события и наоборот.

Игровые события, определяющие Историю,  будут отличаться в зависимости от...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Местных условий

Игра была бы однообразной без учета культурных, социальных и географических особенностей разных стран. Это бы порядком обеднило игровой сюжет.

Таким образом, еще одной особенностью игры стали уникальные события в зависимоти от местных условий. 

Эти события будут у каждого государства, его история станет развиваться в зависимости от культурного и социального строя, географических условий. Это усилит разнообразие игрового процесса.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Реализм

Что же еще, кроме правильного сюжета и нелинейности нужно для нормальной игры?

Мы должны сделать историю, творимую человеком, логичной и правдоподобной. В конечном счете мы должны получить реалистичную историю, а не волшебную сказку.

Множество переменных и флагов создают реалистичную мировую историю и задают взаимосвязь событий. Это позволяет создать правдоподобный сюжет.

Благодаря этому наша уникальная история будет вполне реалистичной

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [/url]

Баланс

Несмотря на реализм и продуманный набор событий, игра может оказатся неинтересной. В Magna Mundi успех не измеряется простым количеством захваченных земель. Существует несколько путей прогресса государства, кроме примитивной территориальной экспансии можно влиять на судьбы мира, засылая своих торговцев в отдаленные уголкки земного шара.

Все способы развития должны быть сбалансированы, чтобы привлекать игрока. Механика игры должна быть интересной и понятной. Игроку следует предоставить разнообразные варианты развития страны, выбор правильного пути не должен быть очевидным.

В конечном счете, сбалансированная механика игры позволит считать игру вполне проработанной, и позволит дать человеку чувство вовлеченности в игру.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Концепция, изложенная выше, вкратце означает, что игрок станет творцом истории, но он не сможет изменять весь мир без ограничений. Игрок будет оттачивать свое мастерство, занимаясь развитием страны и создавая ее историю.

В любом случае, каждая ваша игра будет уникальной. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод мой, если есть замечания - пишите.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Толстый
Ссылка на комментарий

fiercepretzel

вот еще описание

текст на английском, переведу вечером.

Synopsis and FeaturesНажмите здесь!
 

Synopsis

Magna Mundi is a game of grand strategy where you play as the alter ego of a country picked from a pool of more than 400 nations in a world with starting conditions as close as possible to the historical situation at the chosen date.

You can pick any day from any year, from May 29th 1453 up to June 18th 1815 and rest assured that you will experience an accurate depiction of the political, social and military aspects involved in governing a nation of this period.

Through the simulation of historical processes, Magna Mundi presents a revolutionary concept never seen in a strategy game before. The result is a world where change flow freely within the constraints faced historically, generating a dynamic that leads to the creation of plausible alternate realities.

Experience the historical processes that shaped the present era, starting with the Fall of Byzantium, passing through the Discoveries period of the Atlantic nations, the Holy Roman Empire politics, the Barbary Pirates terrorizing the Mediterranean, the Japanese Sengoku in the far east, the Horse Nomad tribes of central Asia, the struggle for power in India, the Religious clashes, Colonialism and slavery, the Revolutionary age or the American struggle for independence, among many others…

Our goal is to give you, the person behind the curtain, the tools to pursue your objectives with myriads of different strategies and immerse you in a new reality. Your challenge is to make the right calls and decades, if not centuries later, look back and be proud of the decisions that shaped your nation's destiny.

.

A World Encompassing Experience

Magna Mundi scope is the entire world.

This means each geographical region will display its own idiosyncrasies tied to cultures, religions, knowledge, among other factors. The Holy Roman Empire, Nomads and Tribal countries, Tributary System or Sengoku are just some of the implementations seamlessly integrated into the game interface, supported by complex dynamic events that write a different narrative everytime you play.

Attend the Reichtag voting with all members properly assembled, check the loyalty of local warlords and order border raids on your neighbours, maneuver yourself to claim the throne of Japan, feel the diplomatic pressure of dealing with the Middle Kingdom when it casts a shadow over your country, experience the chaotic nature of the small Indian countries and much, much, much more...

Live History in the making and if you are good enough, leave your signature on it!

.

Land Warfare

Land warfare is much more than recruiting some troops and throwing them into the next enemy province without too much thought, other than the numbers involved.

Battles will rage across the provinces in different modes. Upon entering, the provincial battle starts in a scouting mode, where troops from both sides try to gain an advantage over the opposition. This mode eventually gives way to skirmishing and then even into a single decisive battle. How this happens depends on many factors that include the personality of the commanders, the terrain or the majority of eight different troop types involved.

Weather also plays an important role on the fortunes of war. Don't get caught marching throughout Severe Winter. Your troops may not see the next Spring...

With eight troop types, there are many different strategies to follow: Do you want to rely on maneuvering and skirmishers - less vulnerable to the threats of attrition but also less effective if called upon a decisive battle - or are you going to rely on more expensive heavy troops that can bring a decisive action to a close in good terms for you? Do you have the leadership suited for one type of combat or the other? Is it better to follow a middle route? How about paying for mercenaries to shed the blood you need to pay as the price of your ambition? The choice is yours!

.

Naval Warfare

Naval power and the concept of power projection were brought to the forefront of military strategy during the period of the game. As such, one can expect Magna Mundi to abstract its importance in the game.

To become a naval power, one needs more than money to build ships. One needs the relevant infrastructure. One needs both proper leadership and the proper dedication in policies and in many decisions. Decisions that carry consequences. Not all of them good.

Money will not solve everything. A fleet of ranked ships is certainly a mighty force to behold but without the patrolling of pickets can be nothing more than an expensive and vulnerable liability... or without a proper Admiral in command. After all, what can someone do with an Admiral that is technically skilled but is a coward nonetheless? Or a high ranked incompetent that enjoys his position through the influence of birthrights?

Ports will play an important role, admirals will be tested differently under different conditions and knowledge of new technologies can provide an edge. Even amphibious operations are complex affairs that may end up in disaster if poorly planned and before a single soldier sets foot in enemy land.

.

Religious System

Magna Mundi will have a complex religious system that depicts the dynamics of religion in the timeframe of the game.

Each province can have several religions picked from more than 70 to cover the whole world.

Conversion of provinces is a gradual process that requires repeated attempts without success being guaranteed. Religious homogeneity may be desirable, but will prove to be an elusive aim in many circumstances.

There is also a significant role for the Defender of the Faith and for each religion alongside dozens of religious decisions and laws for each. Religious migrations, prosecuting of religious minorities and their dynamics of growth are also included in Magna Mundi.

.

Colonial System

A complex but intuitive colonial system will be present in Magna Mundi.

The player will be able to define colonial policies toward natives, ranging from benevolent integration, to the callous, racist policies of fear and enslavement.

Colonies can also have specializations, helping them to have a single place within the player’s colonial empire.

Natives come to life with their own interests and behaviours and will play a significant role in how the colonies develop being a presence throughout the game. Later on, emigration will also play a significant role. Expect to see migration from Europe to the colonies once cities are large enough. This in turn will lead to unique narratives, ever different but plausible, where religion and politics come into play.

Colonies will also develop colonial cultures that reflect their origins in the Old World but also their experiences in the New. In the late game, given the right conditions, players will experience dynamic colonial independence movements and must pick the best strategy to deal with them.

.

National Ethos

In Magna Mundi each country posseses some intangible attributes that makes it unique. To the collection of such traits, we call it the National Ethos.

At start, the country comes already with some National Ethos picked, based on historical factors and detailed research. This provides a good framework for the player to see what are the stregths of his country and from then on, decide what he will make of it.

As one can expect from such powerful forces, however intangible, they present very significant advantages in some areas and reneging them and the gifts of the ancestors to pursue a new path is everything but simple. But it can be done, in the knowledge that a period of strife, lasting probably some decades will befall one's country.

While acting as anchors and references to help define and differentiate each country, National Ethos also provide a good narrative element as their impact in almost all areas of the game is assured and the events that will tell the ever different story will depend significantly on it.

.

Economic System

In the economic sphere, the trade system is challenging and plausible. No country can aspire to control every center of trade in the world. As was the case in reality, there are limits to what the player can achieve, increasing the importance to strategize one's trade. Small traders can be content by focusing their efforts in single spots and turn a profit, but to be a trade mogul, one needs much more than a fleet of merchant ships and some chests of gold. One needs diplomacy, one needs political acumen, one needs to back his words with weapons, if needs be.

Trade goods are aplenty. With more than 50 and different effects associated to each other, Magna Mundi offers variety and a host of different effects tied to each trade good. Prices for these goods depend on the actual geopolitical conditions, while many elements can cause price fluctuations at once or over time. Wars, specific provincial buildings even the number of countries, all influence the price of a certain trade good. Expect luxury prices to fall dramatically during periods of war and strife while the price of basic goods skyrockets under the same conditions.

With the influx of colonial goods and the ever more complex nature of trade in the era, all advanced nations experienced some inflation; to reflect this, inflation is a factor the player can use to help the country, but relying on minting too much will turn inflation harder and harder to control as the economy gets used to it.

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем fiercepretzel
Ссылка на комментарий

fiercepretzel

кстате, Толстый, выложеная вами инфа, на оф сайте, называется первым дневником разработчиков

Ссылка на комментарий

Толстый

Я знаю. Правда, я не понял, почему - ведь был Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Вот я подобрал более подходящее, на мой вкус, название :)

Ссылка на комментарий

fiercepretzel

Та да, я и сам слежу. Думаю на парадоксплазе таится логичный ответ:)

Ссылка на комментарий

illuminat

Толстый

Не показываются картинки.

Ссылка на комментарий

fiercepretzel

illuminat

у меня показывались, попробуйте их отельно открыть

Ссылка на комментарий

Толстый

Перевел кусок 2-го поста. Перевод свободный, некоторые предложения разбил на части. Остаток выложу через пару часов. Замечания приветствую.

Общий обозор

Magna Mundi – это масштабная стратегия, в которой вы играете за правителя одной из более 400 стран мира. Стартовые позиции этих государств приближены к реальной исторической ситуации той эпохи.

Для игры вы можете выбрать любую стартовую дату, начиная с 29 мая 1453 до 18 июня 1815 года. Вы можете быть уверены, что в игре точно прописаны политические, социальные и военные особенности стран на тот период времени.

Моделирование исторического процесса в Magna Mundi основано на революционной концепции, никогда ранее не применявшейся в стратегических играх. Результатом станет мир, где в пределах исторических ограничений игроку будет представлено много свободы. Это добавит игре динамизма и позволит творить альтернативные варианты истории.

Игрок проведет страну через исторические события, определившие лик современности – от падения Византии до эпохи Великих географических открытий. Он примет участие в политической жизни Священной Римской империи, будет бороться с берберскими пиратами в Средиземноморье, поучаствует в конфликтах эпохи Сэнгоку и завоеваниях кочевых племен. Борьба за власть над Индией, религиозные войны, расцвет колониализма и рабства, начало революционного движения и войны за независимость в Новом Свете – все это придется испытать на себе игроку.

Наша цель – дать игроку множество инструментов для достижения своих целей, разнообразие новых игровых инструментов с головой погрузит вас в виртуальную реальность. Ваша цель – с самого начала просчитывать последствия решений на десятилетия, если не столетия вперед. Тогда вы сможете в конце игры оглянуться в прошлое и с законной гордостью порадоваться за правильность выбранного курса.

Охватывая мировую историю

Игровой процесс в Magna Mundi охватывает весь мир.

Это означает, что в игре учтены культурные, религиозные и научные особенности регионов. Система священной римской империи, кочевые и племенные образования, сбор дани и конфликты эпохи Сэнгоку – лишь немногое из того, что мы внедрим в игровой интерфейс. Для этого будет разработана сложная система событий, которая задаст правильный ход историческому процессу и добавит разнообразия в игру.

Вы будете созывать имперский рейхстаг, вам придется проверять лояльность местных военноначальников и защищать границы государства от набегов соседей. Вы сможете побороться за Японский трон, почувствуете дипломатическое давление Срединного царства, окунетесь в невообразимый хаос политического соперничества малых стран Индиии и многое другое…

Это будет живой исторический процесс, и если вам понравится – вы сможете оставить в нем свой след!

Война на суше

Военные действия – это не просто механический набор войск и переброска их во вражеские земли, бездумно пытаясь давить врага числом.

Сражения в провинциях будут проходить в несколько этапов. Вначале, войдя во враждебную провинцию, войска начинают разведку. На этом этапе войска пытаются получить позиционное преимущество перед битвой. Наконец, начинается этап стычки, затем происходит решительное столкновение. Конкретика зависит от таких факторов, как качество командиров, тип местности и разнообразие войск (всего их 8 типов).

Большое значение играют погодные условия. Не стоит отправлять свои войска в области, скованные суровыми морозами. Иначе они рискуют не дожить до весеннего потепления…

Используя восемь типов войск, вы можете использовать самым разным военным стратегиям. Вы можете положиться на стрелков и быстрые отряды – не столь подверженные истощению, но и не слишком эффективные в решительном бою. Можно использовать тяжелую пехоту, очень эффективную в битве – при благоприятных условиях. Нужно учесть и таланты ваших генералов, более подходящие для одного типа войск, чем для другого. Быть может, лучше выбрать золотую середину? Или же легче просто купить побольше наемников? Выбор за вами!

Морские битвы

Мы вывели на передний план значение военно-морских сил и их боевую мощь. Так вкратце можно сказать об изменениях игрового процесса в Magna Mundi

Для построение морской державы нужно много больше, чем просто деньги на строительство судов. Нужна соответствующая инфраструктура. Необходимы руководители и последовательная политика в данном направлении. Придется принимать решения, которые могут привести к не самым хорошим последствиям.

Деньги не могут решить все проблемы. Большой флот – это могучая сила, но без правильно поставленного патрулирования это станет лишь дорогостоящей и уязвимой игрушкой … иле без квалифицированных адмиралов. Что может вам дать адмирал, будучи хорошим специалистом, но, в то же время, трусом? Или высокорожденная бездарность, попавшая на должность по праву родства?

Порты станут весьма важными сооружениями, адмиралы проявят себя по-разному в различных условиях, новые технологии станут критически важным фактором. Десантная операция будет весьма опасным предприятием, находящимся под угрозой пока последний солдат не сойдет на землю.

Религиозная система

В Magna Mundi появится сложная религиозная система, которая обеспечит должную динамику игрового процесса.

В каждой провинции может быть несколько религий, из более чем 70-и разбросанных по всему миру.

Обращение областей в правую веру - постепенный процесс, требующий долгих усилий без гарантированного результата. Религиозное единообразие весьма полезно, но оно окажется недостижимой целью по многим обстоятельствам.

Большое значение приобретет статус защитника веры, у каждой религии будут десятки разнообразных решений. В Magna Mundi будут отражены религиозные миграции, преследования религиозных меньшинств, рост и упадок их общин.

Изменено пользователем Толстый
Ссылка на комментарий

Толстый

Колониализм

В Magna Mundi будет сложная, но вполне понятная система колонизации.

Игрок сможет устанавливать политику в отношении туземцев – от мягкой ассимиляции до жесткого подавления и запугивания.

Можно будет определять специализацию колоний, чтобы они заняли свое место в колониальной империи.

Туземцы живут в соответствии со своими интересами и обычаями, они будут играть значительную роль в развитии колонии на протяжении игры. В поздние времена большее значение приобретет эмиграция. Как только города Европы разрастутся, ожидайте наплыва поселенцев. Это приведет к самым разным процессам, где свою роль будут играть политика и религия.

В колониях появятся колониальные культуры, произошедшие со Старого света, но изменившиеся под влиянием Нового. В конце игры, при подходящих условиях, появятся активные движения за независимость колоний и игроку придется изыскивать методы борьбы с ними.

Национальные идеи

В Magna Mundi у каждой страны есть некие нематериальные качества, придающие ей уникальности. Совокупность этих черт мы называем национальными идеями.

В начале игры у страны есть набор национальных идей, поставленными в соответствии с реальной историей. Для игрока это хорошая база для определения своей стратегии.

Как и следует ожидать, национальные идеи предоставляют значительные преимущества в некоторых областях, но можно и изменить своим историческим традициям. Надо, однако, знать, что это вызовет длительный кризис и конфликты по всей стране, которые растянутся на десятилетия.

Национальные идеи, задавая общий путь развития страны, влияют на значительную часть игровых событий и сильно повлияют на исторический процесс.

Экономика

В экономической части игры сложнее всего создать правдоподобную торговую систему. Ни одна страна не сможет поставить все торговые центры под свой контроль. Как и в реальности, перед игроком встанут серьезные препятствия, что увеличит значение правильной торговой стратегии. Мелкие торговцы могут получить прибыль, сконцентрировав усилия на одном ТЦ. Но для серьезных успехов нужно нечто большее, чем торговый флот и некоторое количества золота. Потребуются дипломатические маневры, адекватная политика, придется подкреплять свои слова оружием при необходимости.

Будет много разнообразных типов товаров. С торговлей будет связано более 50-и разнообразных взаимодействующих эффектов. Цены на товары поставлены в зависимость от геополитических условий, множество событий вызовет одномоментные или же долговременные изменения цен. Войны, постройка сооружений в большом числе стран, все это повлияет на цены товаров. Цены на роскошь упадут в периоды войн и междоусобиц, тогда как цены на базовые товары в этих условиях возрастут.

С развитием производства колониальных товаров и усложнением торговли в эту эпоху, в передовых нациях начнет возрастать инфляция (прим. видимо, имеется в виду "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. "). Чтобы отразить это, инфляция станет одним из факторов, которые игрок сможет использовать для развития страны. Но излишний упор на этот механизм приведет к тому, что инфляция выйдет из под контроля и ее сложно будет загнать в приемлемые рамки.

Ссылка на комментарий

класс! как здорово стилизовано всё! будем ждать)

Ссылка на комментарий

Ричард

Судя по описанию и скринам, игра будет интересная :viannen_98: .

Я полностью согласен с mr.N оформление игры отличное :good:

Ссылка на комментарий

Толстый

Дневник разработчиков №2

от ubik-а

Мировая карта: оглядываясь на пять столетий назад

Создание карты для глобальной стратегии – нелегкая задача. Одной из проблем является слабое знание всемирной географии. Карту своей страны человек знает куда лучше, чем карту мира. Если вы попросите человека нарисовать карту своей страны, получится вполне достойно. Если вы попросите нарисовать свой континент – результат еще сойдет, но если вы попросите нарисовать весь мир – то на это лучше не смотреть. Можно легко догадаться, где живет человек, просто посмотрев на нарисованную им карту мира.

Вот то, что я нарисовал по памяти. И как вы думайте, откуда я родом?

КартаНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Правильный ответ - из Южной Америки

[Cкрыть]

Итак, понравится ли вам играть в Magna Mundi? Устроит ли европейцев моя версия карты Европы? А что, если вы – уроженец Восточной Азии? Порадует ли граждан Японии моя версия карты Японии, весьма сходной с бананом? Как известно, во всех глобальных стратегиях присутствует важный недостаток – качество карты ухудшается, по мере отдаления места жительства картографа от тех мест, которые он рисует.

Чтобы устранить этот недостаток, мы использовали лучшие инструменты картографии – математику и статистику. Мы создали шесть баз данных, содержащих:

  • очертания береговых линий
  • гидрографию
  • топографию
  • границы ландшафтов
  • типы растительности
  • цвета

Затем мы использовали Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (умеренные искажения в расстояниях, очертаниях земель и направлениях), чтобы сложить эти данные вместе, что даст наиболее реалистичную карту

На качество карты очевидно влияют очертания береговой линии, топология, гидрография и цвета. Но не только это оживляет карту в Magna Mundi – на карту нанесены ландшафтные особенности и типы растительности. Реалистичность этих параметров достигнута с использованием современных данных и применением Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , который позволяет выяснить состояние ландшафтов и растительности пять столетий назад. В общем, мир делится на пустынные, влажные тропические, умеренные и арктические зоны. В каждом районе имеется три типа ландшафта (с добавлением гор и болот), красиво прорисованные нашими художниками.

Весь мир полон разных особенностей, и трудно решить, что именно вас привлечет. Я надеюсь, вам понравятся вот эти примеры нашей работы.

Скандинавия – лучший пример, который покажет качество прорисовки береговой линии. На этом скрине вы видите два типа лесов умеренного и арктического климата (лиственные и хвойные), а также луга умеренного пояса.

ТыцНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

В Испании и северо-востоке Африки расположены три типа засушливых ландшафтов (пустыня, редкие и плотные заросли кустарника) и широколиственные леса, произрастающие в основном в Средиземноморском регионе.

ТыцНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Юг США и северо-восток Мексики – это милое местечко, где расположены сухие и умеренные саванны, луга и леса умеренного пояса. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. во Флориде - одно из крупнейших болотных угодий мира.

ТыцНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Сейчас вы увидите запад Экваториальной Африки. Этот скрин доказывает, что здесь карта так же детализована, как и во всем мире. Как видите, пустыни переходят в степи, затем в саванны и сухие тропические леса, и, наконец, во влажные тропические леса по береговой линии.

ТыцНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Ладно ребята, это все, что есть на сейчас. Я мог бы показать сотни скринов со всей мировой карты, но это лишит вас радости самостоятельных открытий. Я надеюсь, вам понравилось то, что вы увидели.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с небольшими поправками

Изменено пользователем Толстый
Ссылка на комментарий

Ричард
Создание карты для глобальной стратегии – нелегкая задача. Одной из проблем является слабое знание всемирной географии. Карту своей страны человек знает куда лучше, чем карту мира. Если вы попросите человека нарисовать карту своей страны, получится вполне достойно. Если вы попросите нарисовать свой континент – результат еще сойдет, но если вы попросите нарисовать весь мир – то на это лучше не смотреть. Можно легко догадаться, где живет человек, просто посмотрев на нарисованную им карту мира

Вот что правда,то правда.Только реки не все есть,например река Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - довольно крупная,исток находится недалеко от Минска,а её нет.Да и основной реки Калининградской области,Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. нет.А они ещё говорят о точности :mad: .

П - устье Преголи,Н - усьтье Немана.Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Толстый

Дневник разработчиков №3

от ubik-а

Административная эффективность: проблемы роста

Сегодня мы поговорим об эффективности управления. Административная эффективность показывает способность страны управлять своими владениями и нагрузку на государственный аппарат, которую оказывает управление землями.

В игровом процессе она налагает особую цену на территориальную экспансию страны для ее собственного блага.

Игроку следует учитывать проблему административной эффективности, определяя свою кратко- и долгосрочную стратегию. Как и везде в Magna Mundi, это потребует от вас компромиссных решений.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

МЕХАНИКА

В целом, административная эффективность базируется на двух понятиях – административных потребностях и административных возможностях. Отношение между этими двумя показателями и дает нам значение административной эффективности, которое показывает интерфейс.

Административные потребности обозначают требования к государственному аппарату для эффективного управления владениями страны. Они изменяется в зависимости от числа управляемых провинций, нагрузка их на административный аппарат в свою очередь зависит от многих факторов.

Факторы, увеличивающие административные потребности:

  • Базовые административные потребности
  • Число провинций во владении
  • Число нещитовых неколониальных провинций
  • Число колоний
  • Число культур и религий
  • Каждый 1% риска восстания в провинции

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Административные возможности показывают способность вашего государства эффективно управлять своими владениями. Они зависят от ряда факторов, увеличивающих или ослабляющих ее.

Факторы, влияющие на административные возможности

  • Административные способности правителя
  • Централизация и крепостничество (увеличение за каждый шаг ползунка ВП)
  • Престиж (увеличение за каждую единицу)
  • От формы правления
  • От статуса государства (всего три уровня, чем выше уровень - тем выше административные возможности)
  • Национальные идеи (увеличение от социальных и религиозных идей, идея "Вице-короли" удаляет излишний прирост административных потребностнй от владения колониями)
  • Административные советники
  • Социальные фракции

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Расчет административной эффективности проводится делением показателя административных потребностей на административные возможности. Это крайне важный показатель, который может облегчить или усложнить управление страной.

Уровни административной эффективности

  • Выдающаяся
  • Похвальная
  • Компетентная
  • Достаточная
  • Неэффективная
  • Хромающая
  • Скудная
  • Перенапряженная
  • Разрушенная

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Наконец, когда игрок наводит курсор на иконку административной эффективности, он видит такую информацию во всплывающем окне.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с небольшими поправками

Изменено пользователем Толстый
Ссылка на комментарий

Antipilot

Я так подозреваю, что мода ММ… к Divine Wind может и не быть, в связи со скорым выходом MMG?

Или Убик будет работать на два фронта?

Ссылка на комментарий

Толстый

Приветствую!

Вроде бы именно, что на два фронта.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 123
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 89196

Лучшие авторы в этой теме

  • Толстый

    11

  • fiercepretzel

    11

  • drdollar

    10

  • Jwerwolf

    9

  • Antipilot

    5

  • Aspen

    4

  • GRAZNIYGARRI

    3

  • MoS@Rt

    3

  • MaslovRG

    3

  • MaXimuS

    2

  • Дон Антон

    2

  • Casus Belli

    2

  • Ричард

    2

  • Aerickson

    2

  • Dart_Evil

    2

  • Честный но угрюмый

    2

  • Император Стёпа

    2

  • simuil

    2

  • Last

    2

  • Kit_EA

    2

  • Cы́роводка

    2

  • mikebmg

    1

  • dlc

    1

  • Setrin

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...