BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 439 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Shamilboroda

А вот и новость - вышел патч BlackICE 11.0.

Спойлер

 

Major Changes

  • reworked difficulty settings
  • added feature to switch province controllers between allies
    • explained in the INFO events
  • added a 2nd game window with extra info and features
    • Using windowed mode is HIGHLY recommended
  • reduced base ram usage by ~50mb
    • made changes that enable ~300mb more save (requires user action - the new window has buttons to do it)
    • Unit sprites will not be usable from now on!
  • Airbase levels reworked yet again
    • now you start with a max capacity of 10
    • each airbase tech increases the cap by 10
    • occupied Air Bases have the level according to their owners tech

General

 

  • Japan - China Peace event reworked (now triggers no matter which warlord controls the provinces, provinces get transferred to current controller)
  • Operazione C3 activated
  • Anglo-Iraq war happens smoother now
  • added extra decision to decide the balance of the SCW
  • buff US leadership
  • added invasion of Madagascar
  • added an option for an “easy” strat. resource system
    • you wont get maluses for missing resources with the easy choice
  • added a covert ops mission to create temporary ports to support naval invasion in provinces without ports
  • added a covert ops mission to take back cores that were given to puppets
  • added an event that fires after puppeting a country to make sure the puppet joins the masters faction since the game sometimes forgets that
  • added War exhaustion related modifiers (very tame for now - still in testing)
    • War exhaustion can be seen in the new gui
    • sole fact of being at war and having war oriented laws increases penalties
  • Resource buildings get partially destroyed when captured
  • amount of resource buildings spawned by minister/national focus increased from 5/3/2 to 5/5/5


Technology

 

 

  • a few unique techs for majors

Units and combat Balance

 

 

  • 200 new leaders for ITA
  • Transport units now also affect combat modifiers of their division
  • HVAA should no longer get into negative hard attack
  • increased practical gains from capital ships
  • reworked rebels to be less farmable
  • reworked Combined Arms and values a bit
  • bombers surprise chance for sea attacks nerfed a bit
  • Special Purpose Armor no longer paradroppable


Models/Graphics/Sounds

 

 

  • Sprites removed

AI/LUA

 

 

  • randomized AI strat resource purchases further
  • fixed AI producing 6 brigade divisions instead of 7
  • AI considers embargos when buying strat resources now
  • increased the amount of IC puppets lend lease

Map

 

 

  • fix some river crossings in Turkey
  • Guam, Iwo Jima, Guadalcanal split into 2 provinces

QoL/UI

 

 

  • Faction strategic effects fully readable in the modifiers tab
  • added some missing info to the info events
  • effect for when you’re neutral for a strat. resource
  • added a triggered modifier to display the players IC efficiency
  • resource trading events no longer major
  • added events to let the player know when a trade ran out
  • Covert ops menu decluttered
    • now it only shows missions relevant to the province/country
  • added covert ops and gui entries to disable trade deal/mine expansion decisions

Bug Fixes

 

 

  • removed 1 duplicate German leader
  • fix Capital AAA Computer tech
  • fixed “no” options on some events
  • fixed soviet railway reclamation
  • fix event 31016 (Reward Finland after Barbarossa)
  • fix SS variants missing from some techs
  • fix USS Blakeley (DD-127.5)
  • fix US embargo of JAP logic
  • fix lvl 5 railway artillery speed

 

Первая чексумма: NVZW

Окончательная чексумма: KMOS

 

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Моя новая сборка 11.3.5

 

Много исправлений и добавлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

HOI 3 c BlackICE версии 8.53. АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ. Контрольная сумма BOMZ. Cсылка для скачивания Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

paul3390
В 03.11.2016 at 16:53, JJJVirus сказал:

Привет всем. Есть у кого нить 6,26? а то все ссылки мертвые.

Маленько правленая, но уж какая есть...

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

forlotta

Подскажите пожалуйста, зачем нужны заводы самолетов, цветных металлов и остальные строения (полицейский участок, отчаянная оборона, железнодорожный вокзал) ?  И что надо выучить, чтобы строить заводы тяжелой промышленности? Заранее благодарен

 

А есть ли мануал или ФАК на русском? Ну или хотя бы на англицком?

Изменено пользователем forlotta
Ссылка на комментарий

В 07.11.2016 at 23:15, paul3390 сказал:

Маленько правленая, но уж какая есть...

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спасибо. А что правил?

Ссылка на комментарий

paul3390
4 часа назад, JJJVirus сказал:

Спасибо. А что правил?

Да я уж и не помню за давностью.. Вроде потребление горючки маленько подрезал у танковых юнитов, партизан выпилил, за Союз добавил выбор движков-брони при старте, может быть - очки исследования шибко накинул, ставя эксперименты..

Ссылка на комментарий

Dart Kovu Nazgul

Камрады, рабочей сборки BlackICE 8.53 с русификацией ещё нету ?? 

Ссылка на комментарий

paul3390

Всем, кто ещё любит играть в старую версию.. Неизбывные проблемы снабжения в игрухе - думаю один из основных факторов, портящих всё удовольствие. Ибо снабжение непременно из столицы, причём - какими-то дикими путями, да плюс невозможность взять припасов в собой - способны отравить основательно.. Не - есть конечно нечестный метод, подкрутить параметры

 

SUPPLY_TAX = 0.1 [пошлина на перевозку припасов через провинцию]
MUDDYNESSSUPPLYTAXMODIFIER = 0.25 [дополнительная пошлина на перевозку припасов через провинцию в условиях распутицы (muddy)]
OWNED_AND_CONTROLLED_THROUGHPUT_CAP_BONUS = 2 [максимально возможный бонус к пропускной способности в провинциях, контролируемых нацией игрока]
INFRA_THROUGHPUT_IMPACT = 4, [количество припасов, которое позволяет перевезти один уровень инфраструктуры]
SUPPLYPOOL_DAYS = 30 [количество дней, на которое хватает резервных запасов боевой единицы]

 

 

Но это - влияет разом на всех и вся, что как-то не кузяво. И тут пришла в голову мысль - ведь существует такой юнит как транспорт. По мысли разработчиков - добавляющий мобильности. Но ведь транспорт по логике - это же не только колёса для войск, это ещё и перевозимые припасы, не так ли? ГСМ, снаряды, жратва и тд - должны подниматься штатными единицами перевозки в положенном количестве. Не зря же существовали скажем отдельные автобаты и автороты, придававшиеся уходящим в прорыв соединениям? Вот хотелось бы чего-то такого же, не правда ли? Придал дополнительный транспортный юнит - количество возимых припасов увеличилось. Но так - сделать увы похоже невозможно. Нет механизма. Зато - можно индивидуально уменьшить потребление.

 

А сделать это просто.  Берём любой юнит, и параметры supply_consumption и fuel_consumption - ставим в минус. Таким образом - это вычитается из общей суммы потребления всех юнитов дивизии, уменьшая потребление. Можно вообще до нуля догнать, можно и до отрицательных значений. Но так - не интересно, посему - можно либо у существующих транспортных юнитов подкрутить, либо на их базе создать новый - спецом уменьшающий потребление. Автобат. Надо только параметры тщательно обдумать, чтобы не получились вообще не потребляющие ничего подразделения. И тогда - будет относительно жизненно, придал автобат - получи улучшение снабжения, ибо у тебя есть собственная часть в дивизии, занимающаяся перевозками.. Придал два - ваааще кучеряво в этом плане. Но - за счёт остальных подразделений. Как с мобильностью.

 

Сойдёт предложение?

Ссылка на комментарий

В 09.11.2016 at 19:00, forlotta сказал:

Подскажите пожалуйста, зачем нужны заводы самолетов, цветных металлов и остальные строения (полицейский участок, отчаянная оборона, железнодорожный вокзал) ?  И что надо выучить, чтобы строить заводы тяжелой промышленности? Заранее благодарен

 

А есть ли мануал или ФАК на русском? Ну или хотя бы на англицком?

на первой странице есть и описание и отдельный файл, который качаешь себе и читаешь когда захочешь ;) там всё есть.

 

по поводу снабжения, это по сути исторический момент, армия без боеприпасов и топлива - обычные гражданские ), а те армии были миллионные, так на секундочку,(в 1945 году у нас под ружьём было 13 миллионов)

многие(не конкретизирую) даже не задумываются на сколько снабжение во второй мировой войне играло важнейшее условие победы, посмотрят фильмы типа спасти рядового райна, ярость или подобное и думают , что войны выигрывались только "героизмом" как у них(сша) и большим умом, как у немцев, НАПРОТИВ снабжение было и у первых и вторых на высоте и играло важнейшую роль, если не равноценную.

могу привести примеры, но долго и к тому же есть великий гугл.(не ленитесь, погуглите)

да, согласен в игре в некоторых местах снабжение сделано коряво(взять хотя бы японию, у материковых держав много легче), но в общем норм и это такая балансная игровая фича, дабы не устраивать зерг раш.

играя за корявую в этом плане япония, на нормале, мои самураи доходили до урала, ибо строилась попутно инфраструктура, практика за время разбития китая уже была развита, так же никто не запрещает пользоваться транспортными самолётами,

а править снабжение, это ломка игрового баланса, ИМХО

Ссылка на комментарий

а вот нашёл , игра за японию, жаль затёрт сейв с боями почти у москвы, так как аи у немцев затупил жёстко, поэтому пришлось помогать, скрины с инфраструктурой, отстроенной мною, синими стрелками моя инфра, на вкладках выбрана именно инфраструктура, а не вкладка снабжения ;)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

а вот компания за немцев, тут много проще, ибо там и техи быстрее можно открыть и много решений по поводу улучшения дорог

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

играю на нормальном уровне сложности, пока )

 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

Vladimir9

Привет всем.У меня вопрос к народу, у Советского союза в 40-41 годах появляются ивенты на мехкорпуса но при их прожатии нечего не происходит тоесть припасы и пп снимают но дивизии не появляются хотя в сообщении сказано в какой провинции они должны появится.Версия 8.5 . Кто заметил эту проблему и как ее решить? 

Ссылка на комментарий

ROTOR
В 14.12.2016 at 21:48, exile22 сказал:

на первой странице есть и описание и отдельный файл, который качаешь себе и читаешь когда захочешь ;) там всё есть.

 

по поводу снабжения, это по сути исторический момент, армия без боеприпасов и топлива - обычные гражданские ), а те армии были миллионные, так на секундочку,(в 1945 году у нас под ружьём было 13 миллионов)

многие(не конкретизирую) даже не задумываются на сколько снабжение во второй мировой войне играло важнейшее условие победы, посмотрят фильмы типа спасти рядового райна, ярость или подобное и думают , что войны выигрывались только "героизмом" как у них(сша) и большим умом, как у немцев, НАПРОТИВ снабжение было и у первых и вторых на высоте и играло важнейшую роль, если не равноценную.

могу привести примеры, но долго и к тому же есть великий гугл.(не ленитесь, погуглите)

да, согласен в игре в некоторых местах снабжение сделано коряво(взять хотя бы японию, у материковых держав много легче), но в общем норм и это такая балансная игровая фича, дабы не устраивать зерг раш.

играя за корявую в этом плане япония, на нормале, мои самураи доходили до урала, ибо строилась попутно инфраструктура, практика за время разбития китая уже была развита, так же никто не запрещает пользоваться транспортными самолётами,

а править снабжение, это ломка игрового баланса, ИМХО

 

Да все понятно, но напрягает не возможность накопить припасы в выбранной точке.

Согласитесь, что за три месяца можно снабдить одну дивизию которая не ведет активных боевых действий. А тут это сделать не возможно.

Ссылка на комментарий

ChengisKhan

Вышла версия 8.6. Ссылка для скачивания.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем ChengisKhan
Ссылка на комментарий

8.5 ваще жесть...... решил тут всетаки в 5899 раз попробовать в нее....как всегда пожалел что убил время! Вылеты бесконечные .., даже не на авто сейве. Буду опять .6.26 подымать и в нее катать. Там все стабильно!

Ссылка на комментарий

Поиграл в 8.6, до ноября 1939. Играл на макс. скорости до первого сентября 1939, потом на обычной. Вылетов не было-сохранялся 2-3 раза в месяц.

Мод из ссылки выше, игра с форума (пиратка). Мод без русской локализации. Играл с саб-модами(Спрайт-мод,ЮТР).

Посмотрим дальше...

Ссылка на комментарий

Спрайт-мод для 8.6

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Юниты Третьего Рейха для 8.6

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Установка:

Распаковываем в tfh/mod

Запускаем через launcher.exe, ставим галочки в окне модов-играем.

Ссылка на комментарий

paul3390
В 08.01.2017 at 10:14, Bambino сказал:

Поиграл в 8.6, до ноября 1939. Играл на макс. скорости до первого сентября 1939, потом на обычной. Вылетов не было-сохранялся 2-3 раза в месяц.

Мод из ссылки выше, игра с форума (пиратка). Мод без русской локализации. Играл с саб-модами(Спрайт-мод,ЮТР).

Посмотрим дальше...

А чего там новенького-то - не ясно?

Ссылка на комментарий

7 часов назад, paul3390 сказал:

А чего там новенького-то - не ясно?

Фиг его знает, я до этого в 7.54 играл (самая стабильная 8.3 и тд. крашились постаянно) -по сравнению с ней новшеств куча. Описание изменений не нашел...

Ссылка на комментарий

Может я чего не понимаю. Ка запустить нормально игру. А то у меня идет загрузка, а потом типо ждите несколько минут.

 

Ссылка на комментарий

Rumata87
В 31.12.2016 в 11:09, ChengisKhan сказал:

Вышла версия 8.6. Ссылка для скачивания.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

это сборка или мод отдельно?

Ссылка на комментарий

йцу456

Господа есть у кого 7.42 или 7.54 с русификатором? Дайте скачать!

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,307
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1551618

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    392

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    106

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...