BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 454 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Shamilboroda

А вот и новость - вышел патч BlackICE 11.0.

Спойлер

 

Major Changes

  • reworked difficulty settings
  • added feature to switch province controllers between allies
    • explained in the INFO events
  • added a 2nd game window with extra info and features
    • Using windowed mode is HIGHLY recommended
  • reduced base ram usage by ~50mb
    • made changes that enable ~300mb more save (requires user action - the new window has buttons to do it)
    • Unit sprites will not be usable from now on!
  • Airbase levels reworked yet again
    • now you start with a max capacity of 10
    • each airbase tech increases the cap by 10
    • occupied Air Bases have the level according to their owners tech

General

 

  • Japan - China Peace event reworked (now triggers no matter which warlord controls the provinces, provinces get transferred to current controller)
  • Operazione C3 activated
  • Anglo-Iraq war happens smoother now
  • added extra decision to decide the balance of the SCW
  • buff US leadership
  • added invasion of Madagascar
  • added an option for an “easy” strat. resource system
    • you wont get maluses for missing resources with the easy choice
  • added a covert ops mission to create temporary ports to support naval invasion in provinces without ports
  • added a covert ops mission to take back cores that were given to puppets
  • added an event that fires after puppeting a country to make sure the puppet joins the masters faction since the game sometimes forgets that
  • added War exhaustion related modifiers (very tame for now - still in testing)
    • War exhaustion can be seen in the new gui
    • sole fact of being at war and having war oriented laws increases penalties
  • Resource buildings get partially destroyed when captured
  • amount of resource buildings spawned by minister/national focus increased from 5/3/2 to 5/5/5


Technology

 

 

  • a few unique techs for majors

Units and combat Balance

 

 

  • 200 new leaders for ITA
  • Transport units now also affect combat modifiers of their division
  • HVAA should no longer get into negative hard attack
  • increased practical gains from capital ships
  • reworked rebels to be less farmable
  • reworked Combined Arms and values a bit
  • bombers surprise chance for sea attacks nerfed a bit
  • Special Purpose Armor no longer paradroppable


Models/Graphics/Sounds

 

 

  • Sprites removed

AI/LUA

 

 

  • randomized AI strat resource purchases further
  • fixed AI producing 6 brigade divisions instead of 7
  • AI considers embargos when buying strat resources now
  • increased the amount of IC puppets lend lease

Map

 

 

  • fix some river crossings in Turkey
  • Guam, Iwo Jima, Guadalcanal split into 2 provinces

QoL/UI

 

 

  • Faction strategic effects fully readable in the modifiers tab
  • added some missing info to the info events
  • effect for when you’re neutral for a strat. resource
  • added a triggered modifier to display the players IC efficiency
  • resource trading events no longer major
  • added events to let the player know when a trade ran out
  • Covert ops menu decluttered
    • now it only shows missions relevant to the province/country
  • added covert ops and gui entries to disable trade deal/mine expansion decisions

Bug Fixes

 

 

  • removed 1 duplicate German leader
  • fix Capital AAA Computer tech
  • fixed “no” options on some events
  • fixed soviet railway reclamation
  • fix event 31016 (Reward Finland after Barbarossa)
  • fix SS variants missing from some techs
  • fix USS Blakeley (DD-127.5)
  • fix US embargo of JAP logic
  • fix lvl 5 railway artillery speed

 

Первая чексумма: NVZW

Окончательная чексумма: KMOS

 

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Моя новая сборка 11.3.5

 

Много исправлений и добавлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
1 час назад, ramsky сказал:

Хз поставил 9,01 ,три раза начинал заново за Британию и все три раза 3.09.36 вылет,короч вернулся к 8,5,2 на нее и русик есть и вылетов почти не бывает)

 

зы. удалял после установки старый кэш\настройки?

 

у меня пока норм 1.08.39

скачивал основу hoi3_tfh + 8.61 с форума несколько постов ранее, удалив bi_861.

потом 9.0  и 9.01 с форума paradox (там ссылка на гуглдиск) . ну и на всякий случай 4gb_patch на exe файлы

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

чексумма msft   .  допмоды не ставил.

 

Изменено пользователем Striker
Ссылка на комментарий

7 часов назад, Striker сказал:

зы. удалял после установки старый кэш\настройки?

 

у меня пока норм 1.08.39

скачивал основу hoi3_tfh + 8.61 с форума несколько постов ранее, удалив bi_861.

потом 9.0  и 9.01 с форума paradox (там ссылка на гуглдиск) . ну и на всякий случай 4gb_patch на exe файлы

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

чексумма msft   .  допмоды не ставил.

 

кстати нет, чет не додумался почистить остатки старой версии((У меня вылетало именно когда начиналась вся заваруха в польше , сразу после обьявлении войны ставил на паузу назначал приказы авиации и флоту, отжимаю паузу и хлоп вылет (((а до этого крутил на 5 скорости и с 36 до 39 ни одного вылета.

Ссылка на комментарий

ROTOR
В 07.11.2017 в 14:55, JJJVirus сказал:

Добрый день, друзья.

Пока версия 9 "Черного льда", он же Блэкайс сырая, хоть и весьма стабильная. Опишу ниже что заметил играя.

Баги, глюки и не рабочие моменты:

1)Нет палубного авикрыла вообще. Не построить вообще.

2)При столкновении флота в 20-30 кораблей SB. BB  bbp и т.д. с моей стороны с "флотом" противника транспортники или бывает даже один транспортник, вылетает у меня на ура DD)))) Как это вообще может быть?))  1 траспортник по любому выносит 1 эсминец

3) Ерунда со снабжением, снабжение-припасы начинает резко убывать как и топливо. ЗАметил что если выйти из игры полностью и зайти, то снабжение востанавливается.   

4) у Германи, играю против оси, с настройками хард, уже к 41 танки с броней 39 и пирсинг атакой (бронебойность) тоже 39. Мне бить их вообще нечем было. Это убер)

5) Япосы рвут Китайцев просто в хлопья, при том что Китай супер хард.

6) Англия к 41 выносит Италию с африки со всех мест базирования под ноль

 

В целом все нормально, но еще сыровато. Поддерживаю людей, кто ранее писал что стоит пока подождать и играть в 8.61 с Рейхом.

Вернулся к стабильной и сбалансированой 8,61 + рейх + ютр Версия англ. Ранее скачал от сюда, за что БлагоДарю.

Если кому необходимо, ссылка ниже

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Во как!?!o.O
Сколько играю, а не заметил такой фишки.
Нужно попробовать может так  смогу спасти свои немецкие дивизии в СССР, которые просто страдают от нехватки припасов.

Ссылка на комментарий

Делал несколько минимодов для Блэк Айс под себя, решил выложить в публичный доступ, вдруг кому будет интересно.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Работают под 9.01, под 8.61 тоже должны работать без проблем.

Какие изменения:

ивенты, выскакивающие в начале игры, фиксят: ресурсы, ПП, постройки, порты и укрепрайоны в Германии, СССР и некоторых европейских странах. Просто промотайте на второй день, прокликайте ивенты и увидите все изменения. Немного изменен рельеф: добавлены Карпаты в Польше и Словакии, горы в Судетах, Боснийские горы в Югославии, Уральские горы теперь горы, а не холмы, расширены Припятские болота, добавлены болота в Карелии, Украинское и Польское Полесье(леса южнее болот).

Все изменения разложены по папкам в отдельные моды(названия соответствуют затрагиваемой категории изменений).

Ссылка на комментарий

В 04.12.2017 в 16:15, Minowski сказал:

Делал несколько минимодов для Блэк Айс под себя, решил выложить в публичный доступ, вдруг кому будет интересно.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Работают под 9.01, под 8.61 тоже должны работать без проблем.

Какие изменения:

ивенты, выскакивающие в начале игры, фиксят: ресурсы, ПП, постройки, порты и укрепрайоны в Германии, СССР и некоторых европейских странах. Просто промотайте на второй день, прокликайте ивенты и увидите все изменения. Немного изменен рельеф: добавлены Карпаты в Польше и Словакии, горы в Судетах, Боснийские горы в Югославии, Уральские горы теперь горы, а не холмы, расширены Припятские болота, добавлены болота в Карелии, Украинское и Польское Полесье(леса южнее болот).

Все изменения разложены по папкам в отдельные моды(названия соответствуют затрагиваемой категории изменений).

Благодарю.

А не мог бы ты еще сделать лайт версию 8.61 без спрайтови прочей видео мишуры, но со значками нато. Видяху продал, и товарищь подарил 7600 гт на 256 мб., дак на ней лаги идут жестки вообще, а на встроеной в проц просто слайдшоу.  Замет когда макс удаление или макс приближение то нормально идет.

Или может подскажите как вырезать красивюльки графики?

Заранее благодарю.

Ссылка на комментарий

В 31.10.2017 в 10:27, exile22 сказал:

этот блек айс такой блек айс :laughingxi3: , описываю ситуацию - я великий и могучий, провинция вся в укреплениях максимальных, в ней стоят  5 моих дивизий, враг(италы) скидывает в неё воздушный десант, смотрю бой и вижу полнейший раздрай мозга, вражеской дивизии идут ВСЕ бонусы от укрепа, а мои стоят типо в чистом поле и нещадно сливают в ноль, кидаю туда 15 мот.дивизий и ещё 15 танковых и эти ливают в ноль, при чём потери 1000 человек в час, у врага ноль, нормальный такой чит\баг от разрабов.

 

2 раза в разных провах уже такое было, выход - приходится бросать прову и быстро атаковать её же, по другому никак, кто ещё видел такое ?

Как закончилась компания за СССР?

Ссылка на комментарий

0 компанию за СССР пробную провёл до 41\42

1 компанию забросил, после того как подлые япошки ударили в спину в 42, вообще япы в 8.61 очень лютые, китай рвут на раз два :wall:

2 компанию подготовился и вроде всё как норм было и япов не пустил и немцев к 44 обнулил по людским ресурсам,

но почему то у меня к 44 не появлялись т-34, в строительстве только БТ, а 34 и кв только по ивентам, что за проблема так и не понял, потом зашёл за немцев по сейву и увидел как ИИ читерит жёстко, к примеру на дворе 41 г. , а у ИИ исследования все уже открыты и исследуются\открыты техи 42\43 г.(в 43 у него открыты техи 45) , там где возможны, хорошо хоть некоторые невозможно открыть сильно рано, так бы ИИ уже в 41 бы закидывал Москву атомными бомбами :013:

а так по идее победа в этой компании уже была бы за СССР, только не в исторические сроки(намного позже), даже ивентовскими танковыми дивизиями.

 

в общем у меня подгорело от такой "несправедливости", кто в курсе как и когда делать т34, с удовольствием послушаю :)

и играть в фантастику ну типо когда БТ против королевских тигров как то не очень,

пока забросил, но не на совсем, попозже сыграю ещё.

--------------------------------------------------------------------------------------------------

в последнее время много играл в день победы 2 даркест хауер за СССР, очень понравилось по началу, там есть неплохие задумки вставить в старую игру количество солдат, танчиков, автомобилей и так далее в дивизии, так же самолёты числятся по сотням, всё это несёт потери в количестве техники и людях в единицах и вроде как интересно всё это наблюдать,

так же количество ресов не фиксированное, количество от размера страны, либо года или то и другое(как я понял) ,

можно отдавать техи и ресы союзникам, тоже норм тема.

зимой можно воевать, тяжко , но можно.

много ивентов с историческими и альтернативными ходами.

но в итоге и там нашлись косяки с балансом, все цифры не буду приводить, но смысл в том что к примеру немцы к 41 году имеют 30-40 танковых дивизий, это конечно если играть с 36 г.

 посмотрел потери после разгрома немцев в 45, средние танки 69 000, бомбардировщики 42 000, тяж.бомб. 12 000, истребителей 55 000, 18 миллионов солдат - вы это серьёзно !!! :Cherna-facepalm: уровень норм.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

4 часа назад, exile22 сказал:

 

 Чтобы были т-34 нужна технология улучшенной брони. А для улучшенной брони нужно исследовать литую броню. 

 

У меня за СССР тоже компания не задалась . Но я решил прокидать задумку разработчиков на ослабление СССР. Начал новую компанию и весь упор сделал на исследования и создание армии.  А как только выскакивает ивент выкашивающий  тысячами  офицеров, я просто сохраняюсь, загружаюсь, и продолжаю играть без потерь в офицерском составе. Нет, ну это же полный бред какой-то. Чтобы поддерживать мало-мальски нормальный уровень офицеров, приходится тратить годами огромное количество очков лидерства. В итоге ты ужасно отстаешь технологически, и вряд ли уже сравняешься с остальным миром. Если разработчики предусмотрели ослабление СССР, то не похоже чтобы они предусмотрели потом возвращение его на какой-то адекватный уровень. Учитывая как усилили Германию, ослаблять настолько СССР -БРЕД!

 

В новой компании у  меня в технологиях полный порядок. И все равно немцы давят жестко пока не активизируешь ивент на отечественную войну.  Но непонятной ерунды все равно хватает: прокачал авиацию, по параметрам она даже лучше немецкой, и все равно жестко проигрывает немецкой. В чем дело, ничего не пойму. Уже и авиа-штабы создавал, вся авиация прикреплена к авиа-штабам, но толку от этого никакого не вижу. Нафиг они  тогда вообще  нужны? Во время битвы навожу курсор на немецкую авиацию и вижу что у них эффективность задания 80%  а у моих 20%. почему? Ничего не пойму. В общем с авиацией как её не качай, все равно завал.

Что с Италией беда была, что с СССР. Что там намудрили с авиацией разработчики? Технологии есть. Превосходство есть. И все равно после пары боев авиация моя под ноль.

После всех этих непоняток хоть тоже начинай во вторую часть хои играть, или в ванильную третью. 

Изменено пользователем aftos13
Ссылка на комментарий

Я даже пытался считать, сколько офицеров уберёт так называемая "чистка", получилось 150 тысяч, плюс 40 по ивенту(не помню название) если правильно помню после начала войны, БРЕД в кубе !!!

Почитал в инете, после открытия архивов с 36-39 год было растрелянно\репрессировано\уволено 30 тысяч, максимум 40, но не больше, что составляло несколько(2-8 в разные годы) процентов от общего числа.

Тут авторы перемудрили, может конечно дополнительный мод третий райх чудит, без него не пробовал за СССР, может там и поменьше цифры будут, надо проверять.

По поводу 34, у меня техи были уже 43\44 года и никаких изменений, хз почему так, может опять же 3райх заблочил, чёрт их знает.

 

Афтос Вы играли в чистую блекайс, или с дополнениями ?

Ссылка на комментарий

Я играю в чистую блек айс. Чистки такие же лютые. Думаю что должно быть даже больше 200 000 репрессированный офицеров, уж больше часто выскакивает этот ивент.

 

У меня тоже были БТ-7 вместо Т-34, но как только прокачал улучшенную броню, сразу все стала как надо.

Ссылка на комментарий

Понял, позже(после нг) попробую ещё раз в 8.61, обойду чистку сейв\лоад.

Ссылка на комментарий

В 26.12.2017 в 00:13, aftos13 сказал:

Как закончилась компания за СССР?

Привет.  Забросил такую игру. Поставил Сборку  8.61+утф+рейх . 

Про танки т-34 Афтос13 правильно говорит. Еще такой момент что на картинке может быть и т-34 но надо смотреть на характеристики, т.к. зачастую показывают БТ, а по броне и пронебойности как Т-34 . В игре с картинками не все гармонично)

Про Авиацию. У немцев технологии воздушных операций прокачаны вот и эффективность 80 а у СССР 20. Это в доктринах качайте или шпионов засылайте к Немцам, Япошам, Англам , к Мажорам вообщем...что более предпочтительно кстати. По скорости прокачки и количеству лидерских очков это даже выгоднее для СССР.

Ссылка на комментарий

4 часа назад, JJJVirus сказал:

Привет.  Забросил такую игру. Поставил Сборку  8.61+утф+рейх . 

Про танки т-34 Афтос13 правильно говорит. Еще такой момент что на картинке может быть и т-34 но надо смотреть на характеристики, т.к. зачастую показывают БТ, а по броне и пронебойности как Т-34 . В игре с картинками не все гармонично)

Про Авиацию. У немцев технологии воздушных операций прокачаны вот и эффективность 80 а у СССР 20. Это в доктринах качайте или шпионов засылайте к Немцам, Япошам, Англам , к Мажорам вообщем...что более предпочтительно кстати. По скорости прокачки и количеству лидерских очков это даже выгоднее для СССР.

У меня тоже прокачаны технологии воздушных операций. Просто когда во время воздушного боя наводишь курсор на авиацию то там есть отдельная строка "эффективность задания" не воздушного перехвата или превосходства в воздухе, а именно эффективность задания, и вот она всегда очень низкая, из-за чего в воздух авиацию вообще не поднимаю. От чего зависит именно этот параметр ?

Ссылка на комментарий

Блэк Айс 9.11 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пропатченый Экзешник - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Мэп кэш - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

As always for zip file:
1) Download podcats.exe from here: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
2) Copy podcats.exe to main folder (where are the EXE files are. It should ask you to overwrite hoi3_tfh.exe file. Sey YES.
3) Copy Black ICE 9.1.zip to tfh/mod folder.
4) Extract using "Extract Here" option
5) Wait
6) Check if you didn't forgot about steps 1 and 2.
7) If not - Launch the game
8) Remember to close the game and relaunch it after first run
9) Eat and drink yourself to death. It's Christmas!

Checksum with FULL INSTALL: RGUK

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Патч ноут :

Game Balance:

  • CAGs are back. Rebalanced to be a bit more historical. Decent Sea and Ground attack stats, very good air defence to make shooting them down slightly more difficult. CAG Duty mission bonus also rebalanced to avoid situations in which CAG can easily fight against up to date, land based INT/FTR.
  •  
  • AI (USA, ENG, JAP) will receive some for free since it’s unable to cope with losing them. After war starts each of those countries will get 15 free, up to date CAGs per year. This means it will be a bit harder for player to simply shot dowdown CAGs and finish off defenceless CVs.
     
  • SUB were rebalanced once again. They have huge HULL and Sea Defence value now. Effect of that is that 3 SUB are as much as can be used in a single fleet to not trigger positioning penalties.
     
  • SUB combat stats and surprise bonuses were tweaked
     
  • all ASW units have their Submarine Attack values greatly increased to offset better SUB defence stats
     
  • Surface ships rebalanced: Capital ships have slightly lower survivability now while screens are a bit tougher
     
  • tweaked firing ranges (except CVs and SUBs) to more realistic levels, so no more late war BB with 80 km firing range
     
  • naval invasions (all of them I think) were redone to be actual naval invasions with units storming beaches. Only issue is that it’s impossible to link them with transport ships so they move directly from sea province
     
  • added event chain related to GER IC spam (Nerf basicaly)
     
  • removed event which removes 1000 MP from USA (for some reason)
     
  • nerfed NAVs a bit
     
  • reduced all ships air attack
     
  • tweaked armor techs for ships
     
  • buffed MECH INF
     
  • rebalanced Unique Wehmracht units choice bonuses to not be so no brainer
     
  • lowered Air Attack on all ground units except dedicated AA units
     
  • CRO and SER will now automaticaly DOW countries that GER and ITA are at war with
     
  • AI GER won’t suffer from partisans spam in FRA anymore - this caused sometimes weird game results
     
  • reduced number of NAVs AI will build
     
  • MTB and TB are once again buildable
     
  • Atlantik Wall tweaked (NERF!)
  • rebalanced SS and Guards units to be more linear and logical comparing to normal units
     
  • tweaked Military College bonus
     
  • Central/South America minors will automaticaly join Allies only if USA is NOT controlled by a player
     
  • Tweaked stats of INT and FTR

Others

  • airfields events for GER now give 100% finished airfields. Each costs normal IC after recalculation, but they are 100% complete, which means that there is no possibility of screwing up those events by forgetting to move them to the top of the queue
     
  • added missing localisations for training grounds events
     
  • AI now has fixed events related to Mixed Support brigades options. This removes possible early game stability problems (especialy visible in MP)
     
  • Changed coding format on all files as per suggestion of Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
     
  • Fixed some typos

Bugs:

  • Fixed “Operation Compass” bug which caused it to launch too early
     
  • Fixed missing techs for USS Hornet
     
  • Fixed Italian annexation of Ethiopia event
     
  • Fixed events for JAP and China that caused major ORG penalties for China players
     
  • Fixed few units missing from radio related techs
     
  • Fixed some traits being impossible to get
     
  • Fixed AI GER/SOV operations not launching
     
  • Fixed 24th Panzer division bug
     
  • Interlocked Armour tech fix
  • fixed localisation issues
     
  • fixed Admiral Scheer hull value
     
  • tweaked GER Industry events
     
  • fixes to GER models (more fixes like that for other countries in 9.2)
     
  • fixed missing CAGs from OOB
Изменено пользователем Bambino
Ссылка на комментарий

Поясните, пожалуйста, что нужно сделать, чтобы в окне провинции иконка создания мануфактуры стала активной.

Ссылка на комментарий

18 часов назад, Bambino сказал:

Блэк Айс 9.11 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пропатченый Экзешник - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Мэп кэш - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

As always for zip file:
1) Download podcats.exe from here: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
2) Copy podcats.exe to main folder (where are the EXE files are. It should ask you to overwrite hoi3_tfh.exe file. Sey YES.
3) Copy Black ICE 9.1.zip to tfh/mod folder.
4) Extract using "Extract Here" option
5) Wait
6) Check if you didn't forgot about steps 1 and 2.
7) If not - Launch the game
8) Remember to close the game and relaunch it after first run
9) Eat and drink yourself to death. It's Christmas!

Checksum with FULL INSTALL: RGUK

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Патч ноут :

Game Balance:

  • CAGs are back. Rebalanced to be a bit more historical. Decent Sea and Ground attack stats, very good air defence to make shooting them down slightly more difficult. CAG Duty mission bonus also rebalanced to avoid situations in which CAG can easily fight against up to date, land based INT/FTR.
  •  
  • AI (USA, ENG, JAP) will receive some for free since it’s unable to cope with losing them. After war starts each of those countries will get 15 free, up to date CAGs per year. This means it will be a bit harder for player to simply shot dowdown CAGs and finish off defenceless CVs.
     
  • SUB were rebalanced once again. They have huge HULL and Sea Defence value now. Effect of that is that 3 SUB are as much as can be used in a single fleet to not trigger positioning penalties.
     
  • SUB combat stats and surprise bonuses were tweaked
     
  • all ASW units have their Submarine Attack values greatly increased to offset better SUB defence stats
     
  • Surface ships rebalanced: Capital ships have slightly lower survivability now while screens are a bit tougher
     
  • tweaked firing ranges (except CVs and SUBs) to more realistic levels, so no more late war BB with 80 km firing range
     
  • naval invasions (all of them I think) were redone to be actual naval invasions with units storming beaches. Only issue is that it’s impossible to link them with transport ships so they move directly from sea province
     
  • added event chain related to GER IC spam (Nerf basicaly)
     
  • removed event which removes 1000 MP from USA (for some reason)
     
  • nerfed NAVs a bit
     
  • reduced all ships air attack
     
  • tweaked armor techs for ships
     
  • buffed MECH INF
     
  • rebalanced Unique Wehmracht units choice bonuses to not be so no brainer
     
  • lowered Air Attack on all ground units except dedicated AA units
     
  • CRO and SER will now automaticaly DOW countries that GER and ITA are at war with
     
  • AI GER won’t suffer from partisans spam in FRA anymore - this caused sometimes weird game results
     
  • reduced number of NAVs AI will build
     
  • MTB and TB are once again buildable
     
  • Atlantik Wall tweaked (NERF!)
  • rebalanced SS and Guards units to be more linear and logical comparing to normal units
     
  • tweaked Military College bonus
     
  • Central/South America minors will automaticaly join Allies only if USA is NOT controlled by a player
     
  • Tweaked stats of INT and FTR

Others

  • airfields events for GER now give 100% finished airfields. Each costs normal IC after recalculation, but they are 100% complete, which means that there is no possibility of screwing up those events by forgetting to move them to the top of the queue
     
  • added missing localisations for training grounds events
     
  • AI now has fixed events related to Mixed Support brigades options. This removes possible early game stability problems (especialy visible in MP)
     
  • Changed coding format on all files as per suggestion of Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
     
  • Fixed some typos

Bugs:

  • Fixed “Operation Compass” bug which caused it to launch too early
     
  • Fixed missing techs for USS Hornet
     
  • Fixed Italian annexation of Ethiopia event
     
  • Fixed events for JAP and China that caused major ORG penalties for China players
     
  • Fixed few units missing from radio related techs
     
  • Fixed some traits being impossible to get
     
  • Fixed AI GER/SOV operations not launching
     
  • Fixed 24th Panzer division bug
     
  • Interlocked Armour tech fix
  • fixed localisation issues
     
  • fixed Admiral Scheer hull value
     
  • tweaked GER Industry events
     
  • fixes to GER models (more fixes like that for other countries in 9.2)
     
  • fixed missing CAGs from OOB

БлагоДарю.

Каги вернулись. Качаю. Ты уже тестил?

Ссылка на комментарий

В 31.12.2017 в 14:13, aftos13 сказал:

У меня тоже прокачаны технологии воздушных операций. Просто когда во время воздушного боя наводишь курсор на авиацию то там есть отдельная строка "эффективность задания" не воздушного перехвата или превосходства в воздухе, а именно эффективность задания, и вот она всегда очень низкая, из-за чего в воздух авиацию вообще не поднимаю. От чего зависит именно этот параметр ?

1.thumb.jpg.0cae9886e18aadd18c5bc0be6fc8866b.jpg

Вот..... Аир и Тактика, тут качать эффективность миссии)

Ссылка на комментарий

1 час назад, lenwm сказал:

Поясните, пожалуйста, что нужно сделать, чтобы в окне провинции иконка создания мануфактуры стала активной.

 

Не совсем понял про какие монуфактуры идет речь. Скрин скинь пожалуйста. 

Ссылка на комментарий

3 часа назад, JJJVirus сказал:

БлагоДарю.

Каги вернулись. Качаю. Ты уже тестил?

Нет пока не тестил, попробовал запустить и сохраниться (пару игровых месяцев  без вылетов). Да палубные авиагруппы вернули, без них как то не то...

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,307
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1551920

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    392

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    106

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...