FAQ и вопросы по игре Total War: Rome 2 - Страница 50 - Total War: Rome 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

FAQ и вопросы по игре Total War: Rome 2

Рекомендованные сообщения

Comandante Raven
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | FAQ по игре  Total War: Rome II  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
 
R2_LOGO_770.png
 
 
i

В этой теме вы можете задать любые вопросы, касающиеся геймплея Rome 2: Total War

 

 

Всевозможные предложения по добавлению материала в шапку данной темы пишите в теме.

Вопросы, касаемые технической части игры (тормозит, не устанавливается, не работает) задавайте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Данная тема для вопросов, касающихся только геймплея.

FAQ по Rome 2: Total War

Откроются ли другие фракции для игры после победы? Если нет, то можно ли их открыть не честным путём?

Нет, не откроются. Можно открыть при помощи модов. Обладатели лицензии могут скачать их в Steam Workshop. С помощью этих же модов вы можете скачать себе юнитов из некупленных длс

Чем отличаются агенты друг от друга? Ведь и воитель, и сановник, и соглядатай - все могут убивать.

Прим.: далее "пассивка" - скилл агента, который включается в левом нижнем углу экрана.

Если нам нужно поднять бунт в городе, выкосить пол армии ядом или защитить свою армию от агентов - наш выбор - соглядатай.

 

1.Главные возможности соглядатая, отличающие его от других агентов
 
Спойлер

 

- отравляет вражеские войска

- вызывает падение общественного порядка в городе (вплоть до -40 за ход), отравляет гарнизон (аналогично отравлению войск). Может так же поджигать здания - не актуально, ибо у ИИ на высоких сложностях бонус на деньги и ему как-то пофиг (актуально разве что только если у него единственные казармы в округе и надо чтобы он не нанял в них войска)

- переманивает вражеских агентов

- в случае прикрепления соглядатая к армии он защищает её от воздействия вражеских агентов

- пассивка соглядатая так же защищает от агентов и раскрывает скрытые армии (последнее неактуально - ИИ не пользуется засадами)

 

 

Если нам нужно снизить характеристики вражеский армии, поднять порядок в наших провинциях и прокачать опыт своей армии - наш выбор - воитель.

 

2. Главные возможности воителя, отличающие его от других агентов:Нажмите здесь!
 


 

Спойлер

 

- наносит урон конкретным отрядам армии врага (не актуально)

- снижает различные характеристики всей вражеской армии (сила натиска, скорость стрельбы и т.д.) и бонус от оружия (эффективно если у армии врага прокачаны броня и оружие)

- вызывает восстание рабов во вражеском городе (актуально только если много рабов, но по мне так сановник эффективней для вызова бунтов)

- переманивает вражеских агентов.

- в случае прикрепления к армии он постоянно повышает её опыт. Очень полезная вещь, армия просто стоит и опыт просто сам идёт

- при вкачивании на рвение он поднимает порядок в наших провинциях

- его пассивка так же поднимает порядок в провинциях.

 

 

 

 

Если нам нужно поднять доход от налогов в определённой провинции (чем изначально он больше, тем ещё выше поднимется), снизить цену за содержание армии, снизить характеристики вражеского полководца и насадить свою культуру в провинции - наш выбор - сановник.

 

3. Главные возможности сановника, отличающие его от других агетов:Нажмите здесь!
 
Спойлер

 

- снижает вражескому полководцу рвение, хитрость или авторитет

- отрицательно влияет на экономику городов ИИ - не актуально, ибо у него бонус на деньги

- переманивает вражеских агентов

- в случае прикрепления к армии уменьшает стоимость её содержания

- может усиливать насаждение нашей культуры (эффективно когда нужно быстро перевести захваченный город в нашу культуру)

- может усиливать конфликт культур в городах ИИ (например, прова с 50% нашей и 50% чужой культуры), тем самым снижая общественный порядок - не актуально, ибо соглядатай в этом плане эффективней

- пассивка, как и некоторые скиллы, повышают доход от налогов

 

 

 

Связки агентов
Спойлер

 Так же, в описании всех пассивок агентов вы можете увидеть следующее:

 

- пассивка соглядатая увеличивает вероятность действия агентов, снижающих хитрость

- пассивка воителя увеличивает вероятность действия агентов, снижающих рвение

- пассивка сановника увеличивает вероятность действия агентов, снижающих авторитет

Как это использовать?

Например, есть очень качественная связка сановник+соглядатай (причём сановника для этого можно даже не качать).

Пассивка сановника увеличивает вероятность действий, связанных с подрывом аторитета. У соглядатая есть возможность вызывать падение общественного порядка во вражеских городах (подстрекательство), это действие зависит от авторитета. Значит, если мы поставим в эту провинцию сановника на пассивке - шанс успешного подстрекательства у соглядатая вырастет на много процентов, и если его чуть раскачать то он будет под 96% и мы каждый ход сможем снижать порядок в городе ИИ на -40, тем самым вызывая постоянные восстания.

Экспериментируйте, и мб вы найдёте другие связки.

 

 

 

То, что нужно знать об агентах:
 
Спойлер

 

1. Если поставить агента на пассивный скилл, его опыт будет расти сам по себе.

2. У каждого агента при найме есть "врождённый" скилл, который даёт определённые бонусы в том или ином направлении. Например, у воителя может быть врождённый скил, увеличивающий прирост опыта при тренировке войск - такого воителя более эффективно качать на тренировку своих войск, чем другого, ибо эффект будет вдвойне.

3. При нажатии правой кнопкой на агента (а не на его скил!) откроется энциклопедия, где будет показано дерево навыков агента. СА сделали очень глупую ошибку, не вкрепив это дерево навыков в игру, из-за чего народ путается с тем как качать агентов. Если вы посмотрите это дерево навыков - вы сразу поймёте, какой скил как качается и чем отличаются 3 ветки - авторитет, хитрость и рвение.

 

 

Каждый раз, когда я начинаю играть и проходит где-то 20-30 ходов, ИИ начинает спамить меня агентами и я проигрываю. Что делать?

Всегда заранее предвидьте это. Не забывайте - в каждой вашей партии это начнётся и этого не избежать. Поэтому, в самом начале игры нанимайте пару агентов и ставьте их качаться на пассивный скилл - опыт будет сам расти без ваших денег. Затем вкачивайте им скиллы на переманивание чужих агентов. Когда ИИ начнёт спамить агентами - просто переманивайте их. Этим вы убьёте сразу 3 зайца:

1. пассивки ваших агентов будут снижать вероятность успеха действий вражеских

2. переманив вражеских агентов, вы защитите себя (убийство не актуально, у него всегда шанс ниже чем у переманивания - на момент патча 14)

3. переманив себе вражеских агентов, вы можете превышать свой лимит агентов до бесконечности

Так же, старайтесь не воевать сразу с кучей фракций в начале игры (например с Греками, они часто объявляют войну сразу втроём или вдвоём). Тут очень простая логика - допустим, у одной фракции с двумя городами лимит агентов 2, а у двух фракций с одним городом лимит агентов у каждого по 2, итого 2+2 - четыре. Поэтому лучше воевать с одной большой фракцией чем со многими маленькими.

Так же, при уничтожении фракции все её агенты исчезают.

Как работают восстания?

После того, как в вашем городе произошло восстание, у вас будет общественный порядок +20 до тех пор, пока оно не закончится. ИИ это тоже касается, поэтому если вы снижаете его общественный порядок, он был -40 и потом резко стал +20 - значит, у него произошло восстание и снижать общественный порядок дальше, пока оно не закончится, смысла нет.

Объясняется такое повышение общественного порядка тем, что все недовольные стягиваются к повстанцам, а в городе остаются те, кого всё устраивает.

Армия повстанцев будет расти с каждым ходом, и у неё всегда будут отряды с большим уровнем опыта. Поэтому не затягивайте с её уничтожением на несколько ходов.

Технологии! Можно ли как то ускорить их изучение или всё страны развиваются примерно одновременно.

Да, за счет построек и персонажей. Всё это варьируется от фракции к фракции - читайте описания.

Высокоуровневые здания создают в городе помойки. От этого в городе появляется недовольство. Можно ли что то с этим поделать?

Стройте здания, которые его повышают. У всех фракций это храмы, но так же есть и разнящиеся от фракции к фракции постройки. Например, у Рима это форум>амфитеатр. У городов, производящих вино, бонус к общественному порядку за каждый уровень поселения. Так же есть различные чудеса света, которые повышают общественный порядок, и влияние сезонов и погоды - всё это можно посмотреть в левом нижнем углу при выборе города

Для чего нужны рабы и как они влияют на экономику?

 

 
 

Рабы повышают доход но ухудшают общественный порядок. Как видите, рабов в Сицилии больше 50% населения, и они увеличивают доход почти на 80% (!) при недовольстве от них -17. Но это на старте игры, когда нет зданий, ухудшающих общественный порядок - при таком недовольстве от рабства общий баланс порядка у меня положительный +9. Так же некоторые постройки (шахты, рынок рабов и т.д.) увеличивают доход от рабов.

Что дает система фракций?

Различные фракции имеют разные начальные бонусы. Это очень важно, несмотря на кажущуюся незначительность. Например при игре за Рим, выбрав дом Юниев, у вас будет штраф на отношения с греками и вам придётся с ними воевать. А вот при игре за Корнелиев греки будут к вам дружественны, но вот общественный порядок в городах поддерживать станет труднее.

Когда начинается гражданская война и какова её механика?

Гражданская война зависит от уровня империя. На 4 уровне появляется маленький шанс, на 7 она неизбежна. Войска повстанцев появляются в рандомной провинции (может быть и не в радномной и есть какой-то путь вычисления, но по крайней мере это не обязательно столица - у меня при игре за Рим они появились в завоёванной Галлии). На данный момент внутренняя политика никак не влияет на гражданскую войну - она всё равно будет. Войска повстанцев зеркально отражают все войска, имеющиеся у игрока.

Прим.: в связи с этим есть эксплойт - перед началом гражданской войны расформируйте все армии и наймите несколько бомжей.

Подскажите, пожалуйста, реализован ли сейчас огонь стрелков по своим? Нужно ли запрещать стрелкам обстреливать врага, когда он ведет ближний бой с нашими подразделениями?

Стрелки, осадные орудия, крепостные башни наносят урон своим, так что старайтесь не подставлять свои отряды под их огонь.

Как на карте кампании указать союзнику цель для атаки?

В меню дипломатии слева, под названиями фракций, есть кнопка. После нажатия на неё можно указать цель на карте дипломатии. Если же после нажатия на эту кнопку нажать Tab - можно будет указать цель прямо на карте кампании.

Я выбираю армию, нажимаю атаковать город - она вместо этого садится на корабли. Это баг?

При наведении курсора на город можно заметить, что при наведении его в центр города - курсор принимает форму меча, при наведении на порт - форму цели (как при атаке стрелковыми юнитами). Если вместо атаки города выбрать атаку порта - то армия, разумеется, сядет на корабли и проложит путь до порта. Аналогично, если армия на кораблях и нажать атаковать город - она высадится на берег и проложит курс до города, вместо осады порта.

На карте кампании я не могу зайти внутрь красной зоны вокруг армии врага, из-за этого моё подкрепление не может достать основную армию.

В красную зону вокруг вражеской армии можно войти только при атаке. Есть один читерский приём по заходу в красную зону - если хватает очков движения, чтобы дойти и атаковать - надо нажать атаку, и когда армия зайдёт в красную зону - нажать Backspace и она в ней остановится. Таким способом можно подвести все армии вплотную к врагу и тогда все армии будут сражаться вместе.

FAQ по Total War: Attila

 

Хочу стать ордой, что мне делать?

"В окне информации о стране(большая кнопка посередине внизу), во второй вкладке есть кнопка начала миграции. Или можно покинуть все свои города(выбрав главное здание есть пункт)"

Как работает экономика, за счет чего высчитывается доход с городов?

 

 

1,2,3 - это доход от построек в каждом городе, с учетом бонусов (+10 % дохода от производства и.т.д.).

4 - это общий доход со всей провинции который мы получаем без учета плюсов/минусов от дополнительной налоговой ставки/коррупции.

6 - это факторы влияющие на налоговую ставку (в данном случае налоговая ставка будет 53 %).

5 - это итоговый чистый доход.

Общая налоговая ставка - 100%. Чистый доход, в данном случае, равен ~53% от неё. Повышая доход в окне экономике, мы повышаем ставку, делая её выше 100%.

Куда сохраняются сейвы игры?

C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

!

 

 

 
 

FAQ буду стараться обновлять как можно чаще, не очень много играл в TW:A, если вы хотите написать FAQ, пишите, Вам будет большая благодарность.

Изменено пользователем Noobozadrot
Изменение оформления
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Возможно надо захватить римский порт для баллист и порт восточной державы для штурмовой галеры. Родилась такая догадка, но пока не могу проверить. О кстати - Одриссам крайне выгодно создавать конфедерации, таким образом получая юниты гетов, затыкая дыры в своей военной линейке. Конфедерацию можно создавать многократно.

Ссылка на комментарий

9 часов назад, Arek сказал:

Возможно надо захватить римский порт для баллист и порт восточной державы для штурмовой галеры. Родилась такая догадка, но пока не могу проверить. О кстати - Одриссам крайне выгодно создавать конфедерации, таким образом получая юниты гетов, затыкая дыры в своей военной линейке. Конфедерацию можно создавать многократно.

То есть,если я захватил Италию и поломал все римские порты,то корабельные орудия я уже нанимать не смогу ?

Ссылка на комментарий

Servicant

В городах, где есть школа гладиаторов, можно нанимать отряды гладиаторов-мужчин и гладиаторов-женщин. Я нанимал женщин, потому что по параметрам мне больше понравились. Но сейчас почему-то возможность нанимать гладиаторов-женщин исчезла, остались только мужики. Подскажите, что произошло и что с этим делать?

Ссылка на комментарий

Servicant

Уже понял. Стим был выключен. А без него не только энциклопедия не работает, но и войска не все нанимаются, оказывается.

Ссылка на комментарий

Servicant

Что, никто не играет уже? Еще вопрос возник, по какому принципу улучшаются корпуса кораблей во флотах? А то я как-то старые улучшил когда-то, а новые, которые строятся, улучшить не могу. 

Ссылка на комментарий

большевик55
В 09.06.2018 в 23:26, Servicant сказал:

В городах, где есть школа гладиаторов, можно нанимать отряды гладиаторов-мужчин и гладиаторов-женщин. Я нанимал женщин, потому что по параметрам мне больше понравились. Но сейчас почему-то возможность нанимать гладиаторов-женщин исчезла, остались только мужики. Подскажите, что произошло и что с этим делать?

Иногда бывает что получение новых технологий или улутшение зданий влияет на характер и количество юнитов которые можно нанимать. Зачастую не в большую а меньшую сторону. Возможно так случилось у тебя.

_________
добавлено 1 минуту спустя

Комрады, кто нибудь играл в новое обновление с семейным древом? 

Ссылка на комментарий

Servicant

Да не, у меня банально стим был выключен. Стим включил - и все появилось )

Ссылка на комментарий

В 10.06.2018 в 01:26, Servicant сказал:

В городах, где есть школа гладиаторов, можно нанимать отряды гладиаторов-мужчин и гладиаторов-женщин. Я нанимал женщин, потому что по параметрам мне больше понравились. Но сейчас почему-то возможность нанимать гладиаторов-женщин исчезла, остались только мужики. Подскажите, что произошло и что с этим делать?

ну у меня как то был лимит набора лучников с свистящими стрелами за немцев )

 

а есть мод на энциклопедию а то половина не подгружает?или без картинок

Ссылка на комментарий

Здрасьте я по поводу интригов из нового обновления рим 2. что они дают? И что дают характеристики типа хитрости и тому подомному. Я вообще не шибко разобрался в политической части рима 2 и ктонибудь мне ее обьеснит? и в окне фракции с политиками и партиями не врубаюсь. И авторитет политика или полководца что дает?

 

 

Изменено пользователем Ivanyak
Ссылка на комментарий

Valamir
В 28.08.2018 в 00:03, Ivanyak сказал:

Здрасьте я по поводу интригов из нового обновления рим 2. что они дают? И что дают характеристики типа хитрости и тому подомному. Я вообще не шибко разобрался в политической части рима 2 и ктонибудь мне ее обьеснит? и в окне фракции с политиками и партиями не врубаюсь. И авторитет политика или полководца что дает?

Интриги нужны, чтобы проводить внутреннюю политику и избежать гражданской войны. Выполняя определённые действия можно повысить или понизить лояльность партий, получить бонусы для своей партии. Кроме того, они помогают изменить политический строй в государстве (республика, лига. царство или империя).

Характеристики типа авторитет, хитрость и рвение дают доступ к определённым действиям в интригах, а также повышают боевые навыки полководца. Авторитет расширяет поле воздействия полководца и мораль войск, хитрость даёт доступ к ночным сражениям и уменьшает содержание войск. Рвение позволяет двигаться дальше на страткарте. Все характеристики дают защиту от действий агентов и дают допуск к бафам для войск. Надо смотреть описание характеристики или действия, с ним связанного. Благо, они есть в всплывающих подсказках.

Ссылка на комментарий

Подскажите, пожалуйста.  Почему атакуя фракцию, состоящую из одного города (В моем случае за Спарту выношу Даорсов. Выигрываю битву при троекратном превосходстве), а в итоге вместо оккупации получаю протекторат (без вопросов, предложений.  Просто по факту). Вот мне он вообще не нужен. Как избежать?

Изменено пользователем Gats
Ссылка на комментарий

Mettarian
В 04.09.2013 в 09:39, Arimand сказал:

Кто разобрался, подскажите пожалуйста:

1. Когда я исследую тактику когорт ( которая дает возможность нанимать легионеров в соотв. казармах.. ) - у меня в армии останутся те же самые принципии и гастаты, или они будут автоматически заменены на легионеров?

2. Как я понимаю, есть смысл делать специализированные провинции, т.к. есть множество зданий, дающий бонус в "%"-ном соотношении к доходу от торговли/зерна/производства. Так вот: на каком этапе стоит это делать? Не тогда же, когда у меня всего 2 провинции?

3. Насколько целесообразно застраивать многие провинции библиотеками?

4. Какую лучше всего специализацию брать провинции для высокого дохода?

1. Если мне не изменяет память то тебе самому нужно будет их менять, ну или же переобучать. Набирать заново их не нужно, если это тот же класс воинов. Ну ты понял, гастаты - легионеры - когорты и т.д. (мечники); рорарии - союзная пехота - триарии и т.д (копейщики); ну и то же самое с остальными классами типа стрелков, конницы и т.д.

2. Ну если у тебя 2 провинции, то бишь 5-6 городов (посёлков) то почему бы и не сделать чисто экономические города. Я вообще играл так: в столицах провинций делал чисто на армию, т.к. там много ячеек для этого, а посёлки делал на экономику или сельское хозяйства для пищи. Но если допустим ты начал играть за фракцию с одним или двумя городками и тебе не хватает места на постройку армейских казарм и прочего то тут понятно, что на время нужно от этого отказываться.

3. Не знаю даже, никогда не искал в этом выгоду, строил их только в середине игры, когда была и армия и экономика, и общественный порядок везде хороший , да и с пищей всё в порядке было. Почему то я всегда считал это второстепенным, возможно и ошибался.

4. Тут опять же нужно по игре смотреть. Если ты воюешь со всеми подряд и с тобой никто не хочет заключать торговлю то и смысла нет в как ты написал - построек на доход от торговли, в любом случае к концу игры всё сводиться на том, что ты либо воюешь со всеми либо имеешь 1-3 торговых партнёра, хотя опять же и ресурсов на продажу у тебя к этому времени хоть отбавляй. Вообщем я бы выбрал производственные, т.к. они довольно много даёт если в городах есть камень, золото и прочее. Ну и просто потому что твой доход не рухнет из-за того, что какой-то тип разорвал с тобой торговлю.

Ссылка на комментарий

Servicant

Это во многом дело вкуса и стиля игры. Я, например, считаю, что для войны достаточно иметь 2 города, да и то потому только, что не все военные постройки можно построить в одном городе. Зачем в столице каждой провинции строить казармы? Никто же не строит войска в режиме нон-стоп во всех провинциях сразу? Для денег лучше всего ювелирка, мне кажется. Я специально сравнивал все варианты различных построек, причем брал последние уровни, чтобы оценить долгосрочную перспективу.

Ссылка на комментарий

Только начал играть с новыми патчами и длс, в целом приятно удивлен. Играю за Карфаген на легенде и есть несколько вопросов. 

1) На старых версиях не обращал внимания на политику, но теперь против меня повернулись оба мои стека и 2 города(второе восстание за 40 ходов) . Что изменилось с последних обновлений и что делать, чтобы такого больше не повторялось? 

2) Появились ли моды на передачу городов союзникам? Около 20 ходов потратил на то, чтобы Эпир сам захватил всю Грецию, я только помогал. Сам бы я мог захватить ее за 5-6 ходов. Очень это долго и нудно. 

3) Действительно ли за Карфаген старт стал более легким или мне просто показалось? Раньше со старта все деньги уходили на поддержание общественного порядка хотябы на - 1 - 2 за ход, а теперь пара зданий и он ушел в + и не нужно держать  в провинциях кучу отрядов для репрессий. Повторюсь, сложность -легенда.

4) Беда во всех версиях: крайне низкая эффективность онагров и стрелометов (не помню как называются) В самых лучших случаях убивают около 60 врагов, но обычно 15-25. Как повысить эффективность? 

 

Ссылка на комментарий

23 часа назад, Tragern сказал:

Только начал играть с новыми патчами и длс, в целом приятно удивлен. Играю за Карфаген на легенде и есть несколько вопросов. 

1) На старых версиях не обращал внимания на политику, но теперь против меня повернулись оба мои стека и 2 города(второе восстание за 40 ходов) . Что изменилось с последних обновлений и что делать, чтобы такого больше не повторялось? 

2) Появились ли моды на передачу городов союзникам? Около 20 ходов потратил на то, чтобы Эпир сам захватил всю Грецию, я только помогал. Сам бы я мог захватить ее за 5-6 ходов. Очень это долго и нудно. 

3) Действительно ли за Карфаген старт стал более легким или мне просто показалось? Раньше со старта все деньги уходили на поддержание общественного порядка хотябы на - 1 - 2 за ход, а теперь пара зданий и он ушел в + и не нужно держать  в провинциях кучу отрядов для репрессий. Повторюсь, сложность -легенда.

4) Беда во всех версиях: крайне низкая эффективность онагров и стрелометов (не помню как называются) В самых лучших случаях убивают около 60 врагов, но обычно 15-25. Как повысить эффективность? 

 

1. назначать генералов только из своей семьи, назначенных из других семей сразу переманивать или отправлять в запас, членами других фракций не производить никаких действий, чтобы не наращивать им влияние, снижать их популярность за бабло. восстания фракций практически неизбежны, чтобы минимизировать риск надо очень много дрочева с выпиливанием лидеров и подбором новых, проще подавить.

4. никак, есть эффективные баллисты. онагры на небольших расстояниях впрочем тоже эффективны

Ссылка на комментарий

В 21.09.2018 в 13:31, Tragern сказал:

Только начал играть с новыми патчами и длс, в целом приятно удивлен. Играю за Карфаген на легенде и есть несколько вопросов. 

 

4) Беда во всех версиях: крайне низкая эффективность онагров и стрелометов (не помню как называются) В самых лучших случаях убивают около 60 врагов, но обычно 15-25. Как повысить эффективность? 

 

 

что бы повысить эффективность осадной техники поиграйте с минимальными отрядами в таких настройках осадная техника все также по 4 юнита а вот конница всего 28 в целом отряде и уже совсем другой расклад от убийства 30-60 человек

кстати у меня обычные баллисты набивают от 60 до 120 в сражениях пехоты

Изменено пользователем rumen
Ссылка на комментарий

Servicant

У меня баллисты часто самые эффективные по убийствам, но только если враг пассивен (стоит в обороне)

Ссылка на комментарий

goingaway

Привет подскажите, играю в Эмпайр дивайдед за готов, печально наблюдать как Аврелиан профукивает кампанию, хотелось бы узнать есть ли возможность как нибудь пофиксить его стартовое положение? там с первого хода без всякого читерства можно заключить пару перемирий и кучу торговых соглашений, хоть и не шарю абсолютно но пробовал с помощью editsf толком ничего не вышло

Ссылка на комментарий

здрасьте. У меня rome 2 требует обновить драйвера. Можно както посмотреть какие именно драйвера нужно обновить? И если ктонибуль сталкивался с этой проблемой, скажите какие нужно обновить драйвера

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,012
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 417303

Лучшие авторы в этой теме

  • Torlik

    52

  • ncdn

    46

  • Angelicus999

    38

  • Juanito

    37

  • Valamir

    34

  • Crubog

    16

  • Принцесса Хайнрике цу Саун-Виттгенштейн

    16

  • UBooT

    14

  • Detech

    14

  • pairllad

    14

  • skif.ua

    13

  • Последний Консул

    13

  • Tempest

    13

  • Pshek

    12

  • mihey

    11

  • Аорс

    11

  • Эквилибриум

    10

  • Arimand

    10

  • RtCepS

    10

  • Гидравлик

    9

  • dlc

    9

  • Merdoc

    9

  • NetHunter

    9

  • azat

    9

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gorthauerr

Никак Для отображения манипулярной тактики движок TW вообще не пригоден (только для средне-крупных отрядов). Можно только очень примерно отобразить состав войск в легионе.   Ну или

Valamir

Нет.   Гоплитов они не производят, только пельтастов. Плюс дают отряды в гарнизон. Лагерь застрельщиков позволяет даёт ещё и +1 к набору армии в данной провинции. Т.е. можно будет набирать

Comandante Raven

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | FAQ по игре  Total War: Rome II  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | 96092e1905a472a5c4106

Behond

Как я уже писал выше ВРИ за счет отстроенных престолов можно сократить количество храмов до минимума - а именно двух (если вы останетесь в изначальных границах) один на балканах (в Македонии или Дарда

Dr.Schmeisser

Ой не знаю, не когда такие мелочи не интересовали, честно. По моему эти штуки работают только если этот перс полководец, а стоять он может где угодно ИМХО. Агентами пользуйся, классные чувак

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...