Патчи к Total War: Rome 2 - Страница 39 - Total War: Rome 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи к Total War: Rome 2

Рекомендованные сообщения

Terabyte
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Патчи к RTW II | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

R2_LOGO_770.png

 

i

Данная тема предназначена для обсуждения патчей к игре Total War: Rome 2

 

 

Патчи от разработчиков, список изменений ниже:

 

Rome 2: Total War Патч 5Нажмите здесь!

  English:

 

Производительность и технические фиксы

Кампания

* Увеличена скорость принятия ИИ решений касательно атаке поселений.

* Исправлена проблема, когда ИИ получал устаревшие сведения, когда просил помочь в войне при ее объявлении, или когда приглашал союзников присоединиться к уже идущей войне.

* Повышена оперативность реагирования вкладок в Торговле и финансах.

* Вылечен вылет при загрузке автосейвов

* Различные оптимизации кампании, включая: апдейт тумана войны (увеличение ФПС при движении у юнитов и скорости передачи хода, когда у игрока много союзников), увеличена производительность, когда на экране очень много юнитов.

* Вылечен редкий вылет, появляющийся при загрузке сохранений.

* Вылечены редкие вылеты во время битв, связанные с сортировкой карточек юнитов.

Битвы

* Футпринт используемой в битвах видеопамяти сокращен до 250 Мб

* Левый клик и последующее перетаскивание юнитов теперь более отзывчиво.

* Исправлены проседания при выборе осадного оборудования ИИ в меню битвы.

Улучшения геймплея

Кампания

* Кампания теперь призывает фракции заключать союзы, основанные на персоналиях, видимых угрозах, сложившихся отношений между фракциями.

* Добавлена новая функция в дипломатию. Она позволяет выбрать ИИ фракцию, затем, наведя мышку на иконку другой фракции, увидеть их взаимоотношения.

Техническая часть

* Вероятность того, что ИИ предаст своих союзников была увеличена, так как раньше ИИ слишком часто им помогал, даже когда предательство было явно более рационально и выгодно.

* Союзники, принявшие решение присоединиться к войне, делают это с оглядкой на стратегический ИИ, чтоб не было рассинхронизаций, например, чтоб не вышло так, что сатрап присоединяется к войне и предает своего господина одновременно.

* ИИ теперь лучше обращается с выплатами в дипломатии

* Гарнизон города теперь приходит в подкрепление армии, которая сражается рядом с городом.

* Исправлен баг, когда сатрапии, лишившись Господина, не понимали, что господина у них больше нет.

* Исправлена ошибка в поисках пути, которая позволяла неверно пересекать реку с пляжа.

* Исправлен баг, позволявший нанять игроку в осажденном городе больше осадной техники, чем ему позволено.

*Снижен шанс того, что армия ИИ на карте кампании будет стоять рядом с армией игрока в форсированном марше, позволяя напасть на себя из засады.

* Армии больше не могут находиться в городе в режиме форсированного марша. В таком случае атака города приводила к засадной битве вне стен поселения.

* Когда область переходит из рук в руки во время гражданской войны, вооруженный гарнизон восстанавливается моментально, чтоб невозможно было их тот час перезахватить.

* Во время мультиплеерной кампании, клиент и хост могли оба принимать решения касательно своих действий, когда атакованы ИИ. Но пользовательский интерфейс не всегда отображал верный выбор. Теперь это исправлено.

* Повстанцы, Греки и Галлы больше не могут захватить Бовианум у Самнитов во время пролога.

* Перечислены цели в главе "Вторжение Самнитов" в прологе.

* Преобразование порта в доки больше не будет приводить к ошибке, позволявшей нанимать расквартированной в армии города отряды в движении.

* Исправлена технология " Lode Stone", не дававшая верные бонусы к скорости кораблей.

Битвы

* Исправлены ворота. Они теперь не будут так часто открываться для бегущих в панике солдат.

* Исправлена конница, которая не могла стрелять по зданиям подожженными стрелами.

* Добавлен лимит снарядов для автономных осадных орудий.

* Исправлен баг, когда бегущие в панике солдаты шли, а не бежали.

* Улучшение таймера, отображающего время до использования спец. способностей.

* Добавлена новая карта битвы за персидское минорное поселение

* Улучшен ИИ во время битвы в греческом городе.

* ИИ теперь лучше взаимодействует со стенами

* Подправлены зоны расстановки войск в карте битвы с греческим портом, когда обороняющийся мог ставить солдат вне города.

* Иправлен баг на Антиох (большой) карте битвы, который делал по задумке проходимые участки непроходимыми для юнитов.

* Исправлены Зоны расстановки Карфагена, чтоб обороняющиеся не могли ставить солдат вне города.

* В мультиплеере, наблюдатели теперь могут видеть все юниты, вне зависимости от дальности видимости (и на самой карте и на радаре).

* Пикинеры теперь быстрее переключаются между пиками и мечами.

* Исправлен засадный баг, когда собаки были невидимы до тех пор, пока невидимыми оставались их хозяева, что делало псов неуязвимыми.

* Исправлены некоторые точки захвата, теперь они приписаны к верным зданиям.

* Правки всех зон разверток войск в осадных битвах.

* Исправлены места для высадки в минорных поселениях, позволяя войскам верно покидать корабли.

* Кусок стены, который частично под землей(карта битва за маленький варварский город) сделан неуязвимым для осадных приспособлений(лестницы, башни, и т.д.)

* Исправление камней на Карфагенской карте, которые позволяли юнитам проходить сквозь них.

Изменений баланса

Кампания

* Варвары и восточные народы теперь могут строить порты в минорных поселениях

* Можно нанимать больше морских юнитов.

Битвы

* Щитам добавлен шанс блока стрел, и введены новые типы щитов в угоду балансу.

* Внесены изменения в шестую карфагенскую главу

* Ребаланс дальнобойных повреждений в нумидийском технологическом древе.

Улучшения функциональности

Кампания

* Шанс успеха агента теперь отражает тот факт, что некоторые действия(например убийства) , требуют критического успеха, чтоб устранить цель. Добавлена подсказка, показывающая проценты успеха и провала.

* Исправлен баг в мультиплеерной кампании, когда игрок не мог двигать камеру на карте кампании после того, как был наблюдателем в чужой битве, если перед битвой было открывто окно обзора карты.

* В дипломатию добавлены значки выбранной фракций, чтоб было яснее, чью отношения сейчас отображаются.

* Добавлен ивент о том, что сарап объявил войну господину.

* Исправлен автосейв, происходивший в кампании на легендарной сложности перед решением дилемм.

* Починено действие " cancel vassal diplomatic", которое неверно работало.

* Исправлены "прилипания" меню , когда мышь передвигают с кнопки субменю в энциклопедию.

* Исправлен ряд проблем в мультиплеерном списке фракций в пользовательском интерфейсе.

* Отображается время эффектов в регионах \ фракциях, где это применимо

* Добавлены значки опыта и значки бонусов на карточки нанимаемых юнитов.

* Бонусы от апгрейдов теперь верно отображаются на карточках нанимаемых юнитов.

* Когда приказываем агенту совершить действие против врага, если игрок щелкает левой кнопкой мыши и удерживает ее на одном из вариантов действий агента, а затем передвигает курсор, окошечко действия больше не исчезнет.

* Если вы в настройках заменили кнопку передачи хода на любую другую(вместо стандартного Enter) она реально будет передавать ход.

* Пассивные возможности на панели юнитов в режиме кампании раскрашены разные цвета, чтоб быть понятнее.

* Теперь при объявлении войны с сатрапами, в меню дипломатии больше не появляются повторяющиеся значки фракций

* Исправлена проблема, не дававшая появиться панели "разграбление", когда открыта тактическая карта.

* Панель "Войска" в кампании теперь обновляется и отвечает быстрее после проведенных изменений.

* После возврата на карту кампании из битвы, очки действий осаждаемой армии больше не удваиваются.

* Когда союзник атакует столицу провинции в режиме кооперации, второй игрок не сможет добавить осадное оборудование в список создаваемого пока происходит расстановка войск.

*Убраны зазоры между иконками улучшения зданий в меню строительства, чтоб инфо панели не мерцали.

* Улучшена желтая подсветка выбранной фракции на панели выбора фракции в кампании.

* Рамка для галочки "Реалистичный режим боя" теперь становится серой на легендарной сложности.

* На карте кампании теперь отображается, какой культуре принадлежит здание Священная Земля.

* Плашка "нет осадного оружия" теперь не отображается в меню перед битвой, если вы обороняетесь

* Добавлена функциональность иконке после боя, чтоб можно было посмотреть подробности завоеванного поселения.

* Добавлены отсутствующие подсказки для умений персонажей на экране фракции.

* Текст заданий на карте кампаний теперь верно распределяется по экрану.

* На карте кампании, если агент больше не имеет очков действи, и действие против вражеского поселения ставится в очередь, после чего поселение захватывается игроком, агент больше не будет отыгрывать анимацию действия над захваченным поселением по окончании хода.

* Когда строительство приостановлено, на иконке здания будет появляться значок паузы.

*Дополнительные названия германских, нормандских греческих, понтийских и галльских армий для большего разнообразия.

* Исправлена проблема пролога, когда игрок не мог объявить войну греческим государствам своими действиями на карте кампании, и должен был делать это через экран дипломатии.

* Теперь есть шанс, что персонажи на карте кампании заспаунятся вместе с женой в их городе.

* В кампании, если выбрать поселение оппонента, а затем навести мышь на строения в ваших городах той же провинции, панель зданий больше не исчезнет, а будет отображаться верно.

* Добавлены стрелочки, показывающие увеличивается или уменьшается порядок в провинции.

* Исправлена проблема, не позволяющая обновляться кнопке поселения, когда на карте кампании отображается панель "детали провинции"

* Разрушенное здание больше нельзя обращать в свою культуру или перестраивать.

* Иммунитеты от истощения у кораблей теперь отображаются верно.

* Теперь панель обновления юнитов на карте кампании работает верно

* Когда в кампании случается событие "персонаж приобретает дурную славу" с персонажем женского рода, верно отображается женский, а не мужской портрет.

* Поправлен баг, когда некоторые события автоматически отмечались прочитанными

* Если перетащить мышку от провинции, которой владеет определенная фракция, на прилегающий участок моря, которой эта фракция не владеет, этот участок больше не подписывается, как владение этой фракции.

* Пофиксены неоткрываемые сообщения, которые иногда появляются в кампании

* При успешной дачи взятки, в уведомлении об этом теперь верно отображается название семьи.

* Названия миссий теперь одинаковы во всех панелях, где упоминаются.

* При выборе армии на море и приказе атаковать гарнизон в городе теперь отображается верный курсор.

*Сообщение "упущенная возможность" теперь отображается только для фракции, которая владеет этим агентом.

* При переходе из первой главы пролога в третью, выход из третей глав в самом начале не заблокирует третью главу.

* Теперь при левел-апе персонажа отображается, какой тип персонажа получил левел ап.

* Исправлен размер окна лаунчера на некоторых разрешениях экрана

*Теперь при наведении мыши на провинцию, страдающую от голода, будет появляться верная подсказка.

* Подсказки больше не отображают вероятность успеха засады для флота.

* Исправлена высота подсказок

* НА карте кампании подсказка о вероятности успеха засады больше не исчезает, если навести мышь на область, страдающую от истощения.

* Количество наемников в меню найма теперь отображается верно.

* Исправлено имя Гая Флавия Силана в разных главах кампании пролога. Теперь его всегда зовут одинаково.

* Мелкие правки текста в режиме кампании

* Теперь, если у игрока не хватает действий на действие агента, список действий станет серым сразу, а не только когда игрок наведет мышь на вариант действия.

* Исправлены неверные ссылки в меню фракции и неверные подсказки по поврежденным зданиям.

Битвы

* На карточки юнитов добавлено число юнитов в отряде(включается в опциях)

* Теперь можно отключить боевого советника.

* Морские юниты теперь при появлении группируются друг с другом в зависимости от типа, а не в разнобой, как раньше

* Исправлены "невидимые" слоны.

* Исправлена проблема, когда вытягивание юнитов на поле боя могло привести к зависанию после снятия выбора этих юнитов.

* Кнопка чата не становится серой, когда игроки ставят галочку "Готов" в мультиплеерной битве.

* Исправлен радар Карфагена. Теперь лучше отображается ландшафт.

* Функция "реалистичные сражения" теперь кликабельна после того, как игрок сменил сложность с Легендарной на другую.

* Опция "Размер отряда" больше не сбрасывается когда вы хост в мультиплеерной битве.

* Теперь CTRL + A - это каманда "выбрать всех" меню битвы.

* По мере убывания юнитов, двойной ряд иконок юнитов станет однострочным.

* Рационализация распределения мест наблюдателей в командах при сетевых битвах.

* Улучшено отображение зданий на миникарте во время битвы за Амавир.

* Улучшен боевой интерфейс.

* В режиме битвы добавлено напоминание о не развернутых осадных орудиях, если таковые есть.

* Уменьшен шанс того, что если вы приказали бросить осадную башню, пока солдаты высаживаются, то она откатится назад.

* Добавлены подсказки к появляющимся на знаменах юнитов значкам примененных на них специальных возможностей, так же сделали эти значки больше.

* Значки транспортных кораблей теперь исчезают после того, как юниты с них высадились.

* Fixed a large number of floating objects and clipping issues across a variety of siege maps. - этот пункт что-то не понял, голова уже не варит

* Поправлены флотские здания и прочий лут на поле боя на карте "Египетский порт"

* Убраны некоторые скалы из карты "Порт Антиох" чтоб корабли не проходили сквозь них при высадке солдат

* Изменены зоны высадки на карте "большой Карфаген", чтоб корабли прекратили проходить сквозь портовые постройки.

* Подправлены зоны высадки на карте "Афины" , чтоб корабли не заходили слишком глубоко в сушу.

* Подправлены зоны высадки на карте "Греческий минорный город" , чтоб корабли не заходили слишком глубоко в сушу.

Известные проблемы

* Изменение качества текстур во время кампании или в режиме боя может вызывать почернение текстур ландшафта. Этого можно избежать, манипулируя этой опцией в главном меню. Глюк прекратится в следующей битве либо после перезагрузки кампании.

В ближайшем будущем мы выпустим хотфикс, решающий эту проблему.

* Мод менеджер пока переведен лишь частично, в ближайшем будущем перевод будет закончен.

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War Патч 8Нажмите здесь!

 Теперь можно нанимать юнитов из ваших сатрапий и протекторатов. Работает в той же манере, что и наем наемников, только цена найма и содержания нормальная, устанавливается исходя из стоимости найма этих юнитов.

 

* Пешие и конные юниты теперь преодолевают за ход разное расстояние на карте кампании. Пешие юниты теперь медленнее, чем раньше, в то время как кавалерия - быстрее. Армия всегда двигается со скоростью самого медленного юнита. Армии, состоящие только из кавалерии теперь гораздо быстрее.* Теперь можно отображать "Кинематографические границы" в битвах и на карте кампании. Для этого надо нажать ALT + K* Новая индустриальная цепочка зданий: карьеры и шахты теперь можно строить в минорных поселениях всех фракций. * Исправлена проблема, мешавшая ИИ блокировать порт Брундизии* Улучшена механика культурного преобразования.* Освобожденная от налогов провинция теперь не потребляет продовольствие. * В мультипплеерной кампании, когда город, принадлежащий игроку, атакован ИИ у игрока больше не будет возможности сделать вылазку, если опция "вести сражения в ручную" отключена.* Улучшены зоны высадки десантов в некоторых прибрежных картах* Специальные возможности в битвах подверглись ребалансу.* Изменены условия победы в основной кампании для всех фракций. Число регионов, которое нужно удерживать для победы, уменьшено. * Улучшена система штрафов в дипломатии за предательство. Если фракция нарушила договор, но в течении 10 ходов снова его заключила - она не подвергнется штрафам. * Стратегический ИИ теперь гораздо реже будет объявлять войну множеству фракций сразу.

Добавлена новая карта для битвы за порт столичного варварского города* Вражеские подкрепления теперь невидимы при появлении и не демаскируют своих позиций до тех пор, пока игрок их не обнаружит* Улучшены визуализации для дальности действия возможностей, чтоб игрок видел, на каких юнитов она подействует* Исправлен баг, вызывавший просадку ФПС во время дождя.

После завершения исследования технологии, нажатие кнопки "приблизиться к локации" на появившемся сообщении будет переносить вас в верное место.* Список фракций в окне дипломатии теперь по умолчанию отсортирован в алфавитном порядке* Кнопка "Отключить Интерфейс" (по умолчанию "К") теперь работает и на карте кампании* Улучшена работа предупреждении о том, что вы нарушаете соглашения, объявляя войну. * Исправлен верх и низ тактической карты кампании, теперь он не обрезается на высоких разрешениях.* Добавлены границы на тактическую карту кампании. Теперь регионы на углах карты видно четче и они не блокируются интерфейсом дипломатии.* Исправлена ошибка, когда автоматически построенные осадные сооружения не давали строить любые другие.* Способности генерала и традиции армий, которые снижают стоимость содержания теперь верно обновляют панели набора юнитов.* Если агент успешно выполнил Перехват Приказа, то в открывшемся сообщении будут перечислены названия городов и армий, которые он обнаружил.* Улучшены деревья на карте кампании

Экраны загрузок после кастомных и мультиплеерных битв теперь интерактивны, и игрок может увидеть убийства\потери армий. * Если вы приходите на помощь союзнику в битве, используя несколько армий, то карточки юнитов будут верно адаптированы к их количеству и не будут вызывать проблем при отображении. * Теперь гораздо лучше видно, когда включен авто-триггер для специальных возможностей* Улучшены освещение с растительность в битвах в атлантическом климате.

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War Патч 8.1Нажмите здесь!

 Улучшена балансировка параметров ИИ: увеличение тактической фокусировки и агрессивности, особенно для мажорных фракций, как на основной карте кампании, так и в Галльской Кампании. -Улучшено рейдерское поведение ИИ. ИИ-фракции теперь гораздо чаще будут промышлять рейдерством.

 

  • Осадная артиллерия верно использует огненные снаряды( когда атакует стены и башни)
  • Исправлена ошибка штурмующего ИИ, когда тот подводил генерала под обстрел, чтоб применить спец. способности на юниты, сражающиеся на стенах
  • Исправлены проблемы с прокладыванием маршрутов ИИ, которые приводили к тому, что юниты отступали от башен и лестниц после того, как прислоняли их к стенам.
  • Исправлен ряд проблем о взаимодействии ИИ со стенами. Это позволит ИИ гораздо эффективнее пользоваться башнями и лестницами
  • Исправлены тактические координации между разными подгруппами юнитов при атаке стен в осадных битвах. Когда ИИ пытается атаковать поселение через ворота, он теперь гораздо лучше будет справляться с задачей в первую очередь устранить угрозу кипящего масла.
  • Исправлена проблема, которая заставляла юнитов двигаться в рандомную сторону при перестроении на осадной башне
  • Кипящее масло больше не наносит зажигательного урона. (например, поливание маслом не подожжет таран)
  • Улучшены алгоритмы прокладывания маршрутов ИИ при атаке юнитов на стенах юнитами с земли и наоборот
  • Улучшены взаимодействия ИИ со стенами и использование таранов

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War Патч 9Нажмите здесь!

 Улучшения производительности и технической части :

 

Улучшение производительности и использования памяти в режиме кампании.

Дальнейшая работа по снижению загрузки процессора во время сражений.

Увеличение ФПС во время сражения юнитов.

Улучшение производительности во время осад.

Исправлено несколько ошибок обнаруженных во время битвы.

Поддержка переключаемой графики для дискретных чипов AMD:

Игра теперь правильно обнаруживает и использует встроенную графику от AMD (Для ноутбуков где есть встроенная графика от Intel и видеочип от AMD).

Опция "Неограниченная видеопамять" теперь правильно работает с видеокартами AMD.

Не забывайте, что в Catalyst Control Centre должно быть выбрано, какой видеочип вы хотите использовать в игре.

Поддержка 'Virtu MVP' (одновременное использование встроенной в процессор видеокарты и внешней видеокарты):

Теперь игра правильно обнаруживает и использует выбранный видеочип

Не забывайте, что в "Virtu MVP Control Panel" вы должный выбрать какой видеочип вы хотите использовать.application that the player wants to run.

Новая опция в расширенных видео настройках, можно осущствлять выбор между видеокартами, когда их больше 1.

Поддержка нескольких видеокарт и нескольких мониторов:

Теперь игра обнаруживает несколько видеокарт и позволяет игроку выбрать какую использовать во время игры.

Список выбора видеокарт находится в расширенных видео настройках.

исправлено определение количества видеопамяти в менее производительной видеокарте (когда их несколько).

Улучшение поведения ИИ во время битвы:

Улучшен поиск пути для осадных орудий возле стен.

Улучшение использования осадных лестниц.

Улучшение стыковки корабля с осадных орудием.

Теперь юниты выгружаются по очереди с кораблей с поднятым форштевнем (носом).

Улучшения ИИ пехоты, если им будет угрожать атака конницы, они подготовятся к этому.

Юниты управляемые ИИ теперь будут использовать горящие стрелы против слонов.

Улучшена логика ИИ на многих картах, на них он будет вести себя лучше, и совершать меньше ошибок.

Улучшен ИИ генералов по использованию специальных способностей.

Переделан ИИ по планированию сражения, теперь он не будет стоят под обстрелом ваших дальнобойных орудий.

Изменена часть ИИ по использованию различных типов снарядов.

Фаланга пикенеров работает правильно во время схватки.

Если во время сражения юнитов активировать "атаку строем" то они будут пытаться удежрать текущее построение.

При "атаке строем" ваши юниты будут меньше отрываться от своих.

Атака юнитов из строя теперь более сильная чем атака юнитов без строя.

Уменьшен шанс хоть бы юнитов во время отступления.

Анимация смерти отступающих юнитов теперь соответсвует тому, как их убили.

Юниты не проходят через пролом в стене, если они прекреплены к осадной машине.

Артиллерия со специальными боеприпасами,показывает правильную модель того, что загруженно в оружие (например: туши животных).

Снижения случаев столкновениев блоков, повлекших неправильное отображение поля боя.

Устранена ошибка при вопсроизведении повтора битвы, если там присутствовали военные собаки.

Теперь юниты правильно прекращают стрельбу по зданию, если вы заватили его.

Во время многопользовательского сражения (осады), защитник может видеть развертывание юнитов атакующего.

Перебалансированы количество жизни офицеров и знаменосцев.

Теперь во время сражения юниты могут полностью сжечь открытые ворота.

Юниты расположенные в проходе больше не умрут, когда ворота уничтожены.

Тепер артиллерийские корабли могут последовательно выгрузиться.

Добавлен больший радиус обзора для варварских башен в сражения при лагере.

Добавлена более согласованная анимация боя для пикинеров, которая позволяет более эффективно сохранять строй

Когда дрессировщики отпускают собак, они сами не идут в атаку

Добавлена кровь для колесниц (лошадей и людей) и кровь защитников, которые умирают от их сокрушительного удара. (только для Blood and Gore DLC)

Артиллерия на судах больше не может быть снова взята (ранее это приводило к потери управления над юнитом).

Улучшено перестроение юнитов на поле боя.

Снаряды больше не остаются висеть в воздухе, если орудие выстрелившее их, было уничтожено.

Улучшение функциональности морской высадки

Технические усовершенствования по целому ряду боевых карт (в том числе: поиск пути, развертывание юнитов, взаимодействие с воротами и стенами, подсказки в бою и т.д.).

Многочисленные незначительные улучшения поведения юнитов.

Улучшение ИИ в кампании:

ИИ больше не недооценивает свои силы,если закончил движение при Марш Броске.

Теперь ИИ не начинает осаду сразу, а ждет несколько ходов, чтобы построить осадные орудия.

Теперь ИИ менее вероятно предложит вам мир, вскоре после начала войны.

Теперь ИИ стран нанимает больше осадных юнитов.

Пересмотренная система оккупации городов ИИ.

Корректировка финансовой политики ИИ.

Теперь ИИ стран с меньшей вероятностью объявит войну стране, которая находится далеко от него.

Корректировка состава собранных армии ИИ.

Улучшение управления едой ИИ.

Основные улучшения сражений:

Устранена уязвимость позволяющая игрокам обойти ограничение в юнитах путем изменения сохраненной настройки армии.

Юниты не могут потерять построение когда находятся во взаимодействии с осадным орудем.

Теперь Buhen (Карта сражения в Египте) доступна в обычном сражении.

Шипы теперь расположены в более равномерных рядах.

Построение "черепаха" теперь открыта для Селевкидов, когда игрок имеет DLC Greek States Culture Pack.

Улучшена отзывчивость в многопользовательской игре: пути передвижения и стрелки атака отображаются мгновенно(ранее игроки ждали отклика всех клиентов, что приводило к задержкам).

Несколько улучшений боевых анимаций.

Команды отданные на ПК с малым количеством ФПС теперь регистрируются более эффективно.

Добавлено отображения уровня лошадей, чтобы показать различные уровни лошадей на иконках юнитов.

Улучшение звука сражения большого количества юнитов.

Речь генерала перед битвой больше не выключается.

Улучшения для некоторых Греческих юнитов, чтобы сделать их более особыми..

Улучшения основной кампании:

Добавлен таймер обратного отсчета при старте сетевой компании.

Здания на карте кампании больше не будут дымить от строительства или повреждения, если они больше не строятся/повреждены.

Щелчек правой кнопкой мыши, во время конца хода, когда агент или армия выбраны, больше не вызовета аудио отклика этого агента/армии.

Открытие и закрытие меню паузы, во время выбора подчинить или заключить мир с сатрапией, больше не будет закрывать эту панель и автоматически заключать мир с сатрапией.

У армии находящейся в ускоренном марше кнопка наема войск срабатывает мгновенно, когда они перешли обратно в обычный режим.

Замена бессмертного генерала, больше не приводит к сообщению "генерал ранен".

Кнопка перенестись к локации, больше не поворачивается в левый нижний угол, в многопользовательской компании, где была выбрана армия.

Фракция Нервии имеет иммунитет к истощения из-за холодов в основной кампании .

Если генерал получает 25 уровень в статистике, то все навыки и специальные способности остаются.

Исправлена редкая ошибка, когда в засаде, игрок мог отступить и не понести потерь.

Если на момент окончания хода у вас нанимается юнит и исследуется технология, которая призвана заменить этот юнит, то он теперь наймется а не отменится.

Теперь можно улучшить Преаторианцев до Преаторианской стражи, когда исследована нужная технология.

Изменения баланса в битвах:

Улучшение характерист и преимущест от "атаки строем".

Немного уменьшено расстояние между сражающимися юнитами.

Расширенно расстояние взаимодествия пики, поэтому они могут сдерживать юнитов более эффективно.

Уменьшено повреждение от пики.

Уменьшена масса колесниц и слонов (и,следовательно, их натиск).

Крупные изменения в цене юнитов, чтобы лучше отражалась их боевая ценность.

Корректировка скорости юнитов, их характеристик и много другого, чтобы сделать более яркими разницу между разными классами юнитов на поле боя.

Улучшен ИИ состава армий, когда страна не имеет доступа к ранним наземным и морским юнитам.

Теперь ИИ сфокусирован на исследовании ранних военных технологий.

Некоторые штрафы к морали были понижены до 0.

Уменьшение минимального/основного/максимально шанса на нанесение удара в ближнем бою.

Изменение баланса Кампании:

Изменение баланса авто боя:

Уменьше бонус защиты в боях за маленькие поселения.

Небольшой штраф для игрока во все битвах с авторасчетом.

Теперь сильно поврежденные юниты, имеют меньше шанса выжить в авто бое.

Фикс 1

Рассинхронизация мультиплеерных реплеев исправлена

Исправлены проблемы с деревьев на тактических картах

Правки баланса по колесницам и слонам.

Юниты больше не путаются между бастионами с проломанными стенами с осадных сражениях

Продолжено улучшение работы тактических сражений (технические вопросы)

Фикс 2

исправлена редкая ошибка, связанная с посадкой\высадкой с корабля

добавлены недостающие текстуры камня\дерева на поле боя

Множественные улучшения осадных карт ( например улучшения точек взаимодействия осадных орудий со стенами, правка стен, благодоря которым юниты лучше проходят через проломы, удаление лишних предметов со стен из мест контакта с орудиями)

исправление опыта, получаемого флотом при наборе египтянами и афинянами в кампании

Продолжение ребаланса

снижена рукопашная атака у римлян

настроена стоимость дальнобойной пехоты

ребаланс силы атаки кавалерии в рукопашной

ребаланс стоимости твиков шок-кавалерии

Ночным охотникам добавлена пассивная возможность "устрашение"

Увеличина атака в ближнем бою у Wodanaz Spears

снижена стоимость элитных юнитов бритов и германцев

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War патч 10Нажмите здесь!

 

 

 

Улучшения производительности.

Общие улучшения производительности.

  • Улучшена поддержка конфигураций с AMD Crossfire multi-GPU
  • Улучшение работы с видеокартой и уменьшение нагрузки на процессор для всех конфигураций.
  • Улучшена производительность процессора в битвах.
  • Решена проблема с процессором (я не понял какая)
  • Добавлен безрамочный оконный режим при игре в оконном режиме с разрешением, равным разрешению экрана.
  • Больше нет ограничения на выбор высоких настроек при слабом железе. Раньше, если игра определяла, что у игрока недостаточно мощный компьютер, она не давала выставить некоторые высокие графические настройки. Это гораничение снято. Имейте ввиду, что выбор высоких настроек на слабых конфигурациях приведет к снижению производительности.
  • Улучшены отражения на блестящих поверхностях.

Улучшения "неограниченной видеопамяти"

  • Неограниченную видеопамять теперь можно включить на всех встроенных видеокартах на 64-битных системах, начиная с Windows Vista. Встроенные видеокарты всегда используют системную память, так как своей не имеют вовсе. Это изменение позволяет использовать всю системную память в качестве видеопамяти. Когда неограниченная видеопамять включена, дискретные видеокарты используют системную память как добавление к своей встроенной памяти, если ее не хватает для игры на выбранных настройках. Имейте ввиду, что в обоих случаях, использование системной памяти в качестве видеопамяти может повлиять на производительность, так как обычно она не так быстра, как видеопамять. Также, если системной памяти останется мало (или совсем не останется), жесткий диск будет сильно загружен, что понизит частоту кадров.
  • Для обладателей встроенной видеокарты и 64-х битного Виндовса (начиная с Висты), но отключивших Неограниченную видеопамять, мы подняли количество видимой игрой видеопамяти с 800 до 1024 МБ.
  • Исправили баг, когда невозможно было включить Неограниченную видеопамять при некоторых дискретных видеокартах.
  • Исправили ошибку, когда неограниченная видеопамять отключалась на некоторых конфигурациях с несколькими видеокартами.

Улучшения производительности битв:

  • Удален костыль улучшения нахождения пути, из-за которого битвы тормозили
  • Вылечили краш, появлявшийся во время осад на некоторых картах после разрушения стен артиллерией.
  • Вылечен краш в Большом Египетском городе, возникавший из-за данных карты.
  • Вылечили краш, появлявшийся, когда солдаты одного и того же отряда пытались построиться в разные формации.
  • Исправлена заморозка интерфейса, возникавшая, если открыть вкладку Стима во веря вступительного "ролика" засады (при обороне).

Улучшения геймплея

Улучшения боевого ИИ:

  • Исправлена ошибка, из-за которой засадный ИИ тупил при попытке разрушения стен артиллерией.
  • Улучшена координация ИИ при защите города (как со стенами, так и без) и порта, когда защитники вне поселения. Улучшилось поведение высадившихся с кораблей солдат и армий подкрепления.
  • Исправлена ошибка, при которой высадившиеся с кораблей юниты во время осад становились неактивными.
  • Улучшена способность ИИ предугадывать результат боевых действий, что позволяет ему лучше действовать в битве.
  • ИИ во время полевой битвы с большей охотой обходит с фланга раньше при необходимости.

Общие улучшения битвы:

  • Улучшена стыковка лестниц со стенами на карте Рима.
  • Исправлены разрывы в стенах фортов, возникавшие из-за строений, что иногда позволяло юнитам проходить сквозь стены.
  • Предотвращено вдавливание в стену осадных башен/лестниц.
  • Ворота поселения больше не закрываются перед дружественными юнитами.
  • Сглажена пересеченная поверхность перед закрепляемой стеной на карте с египетским портом.
  • Исправлена стена в большом варварском городе.
  • Исправлены парящие здания в некоторых римских городах и на некоторых варварских картах.

Общие улучшения кампании:

  • Улучшено моделирование пехоты ближнего боя в авторасчете, что исправило баланс многих автобитв.
  • В кампании, при исследовании технологии "Организация когорт" гарнизонные гастаты теперь правильно апгрейдятся до легионеров.
  • Лидеры восстаний рабов больше не будут всегда иметь модели эллинистических генералов на карте кампании.
  • Карточки юнитов больше не будут появляться вне окна слияния юнитов во время кампании.
  • Названия городов на карте кампании теперь будут разного цвета в зависимости от отношений с их владельцем: Красные - война, синие - в союзе, серые - нейтральные.
  • Улучшения в подсказках к юнитам во время битвы.
  • Кнопка кинематографической камеры теперь работает для разных языков.

Улучшение юзабилити:

  • Исправлено множество мелких проблем с аудио.
  • Больше не будет анимации смерти в виде стоящего на коленях человека.
  • Иконка категории больше не отображается неправильным образом на слоне, если над ним потерян контроль.

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War Патч 12Нажмите здесь!

 

 

 

Технические улучшения и улучшения производительности

Общее

Исправлены квадраты, возникавшие на поверхности при использовании конфигов NVIDIA SLI

Битва

Фикс краша в битве, связанного с ИИ

Исправлена десинхронизация повтора осад, запущенного из интерфейса (например, мультиплеерных или кастомных битв, не в кампании).

Исправлен краш в режиме зрителя в мультиплеере, который проявлялся, когда убивали защищающегоя генерала ИИ

Кампания

Уменьшены лаги во время хода ИИ в мультиплеерной кампании.

Улучшения боевого ИИ

Исправлены некоторые ошибки боевого ИИ в морских осадах, из-за которых выгруженный десант бездействовал, а не участвовал в битве.

Фикс бага, когда юниты не могли найти проход сквозь брешь в стене, если ворота были захвачены до их входа в город.

Различные улучшения карт, чтобы помочь ИИ использовать осадное оборудование более эффективно.

Вылечен баг, когда ИИ не видело некоторые бреши на угловых участках стен.

Улучшено использование фаланг ИИ (пикинеры будут использовать фалангу при окружении )

ИИ больше не меняет приказы отрядам, которые находятся в схватке.

Улучшена логика ИИ в использовании пространства в морских осадах. Это выражается в выборе удобного места для выгрузки солдат с кораблей.

Исправлен код, чтобы ИИ не стреляло артиллерией по зданиям вне главного поселения.

Улучшение ИИ кампании

ИИ кампании теперь менее сколнен к долгим осадам без штурма.

ИИ кампании теперь менее склонен к движению вблизи превосходящих армий противника.

Общие улучшения битв

Улучшения некоторых юнитов в группах юнитов, которые не находили пути для атаки на некоторых областях (в очень особых/редких случаях на поле боя).

Улучшения осадного оборудования, чтобы избежать ситуации, когда "пристыковка" к человеку на стене приводила к неудаче пристыковки к стене.

Части юнитов (латы, туники и т.д.) улучшены, чтобы разнообразить внешний вид юнитов

Различные улучшения для людей, карабкающихся по лестницам/башням на стены. Теперь люди используют их более эффективно, а не толпятся внизу.

Осадные орудия больше не застревают в деревьях на поле боя.

Управляемые игроком засадные армии могут быть развернуты в засадном бою.

Морские юниты больше не становятся подкреплениями в засадных битвах

Исправлен баг, из-за которого армии, состоящие из одного юнита, не могли прятаться на поле боя.

Исправлены зоны высадки кораблей в больших персидских портах.

Увеличено количество беспрепятственных стен на картах средних и больших римских городов.

Исправлены ситуации, когда мультиплеерная битва разворачивалась на крутых холмах или горах.

Улучшения некоторых карт с пляжами, улучшены высоты и стыковки некоторых областей.

Добавлено несколько шлемов и туник германским генералам в кампании.

Добавлено несколько вариантов греческих и восточных тяжелых коней.

Деревья и юниты больше не проваливаются сквозь землю на карте с чудом света статуи Зевса в Олимпии.

Исправлен приоритет сортировки кораблей при высадке на берег, чтоб предотвратить их рысканье.

Добавлена альтернативная медвежья шкура для берсеркеров без шлемов, чтобы их волосы не просвечивались сквозь нее.

Различные фиксы карабканья по осадным башням.

Свистящие и горящие стрелы убраны у юнитов на слонах

Фикс бага, когда конные стрелки не стреляли, хотя на карточке был значек об этом.

Косметические улучшения Оракула Амона-Ра

Типы щитов для германских новорбранцев с копьями и братьев копья (надеюсь так они называются?) исправлены

Правильные фракции теперь имеют доступ к монтируемой артиллерии в одиночной битве

Улучшено перестроение юнитов на поле боя (включая пикинеров), чтобы уменьшить их прохождения друг сквозь друга.

Общие улучшения кампании

Некоторые карты больше не заснежены весной, осенью и летом.

Исправлена ошибка, из-за которой армия в засаде могла передвинуться в начале хода. Имейте в виду: Иногда армия в засаде изменяет свое положения, когда ее обнаружили, или если вы обнаружили агента или армию над ней. Это ожидаемое поведение.

Если генерал - единственный юнит в армии-подкреплении, и он умирает на поле боя (но не все телохранители), он умрет и на карте кампании.

Налеты больше не причиняют отрицательное счастье.

Технологические требования для военных портов были изменены. Морской порт II больше не имеет технических требований, или имеет такие же, как и другие порты II уровня.

Изменены местные традиции для иберских регионов в большой кампании, чтобы они были иберскими, а не кельтскими.

Уменьшен эффект на продолжительность осад, который дают технологии осадных башен.

Политическое продвижение Сиракуз, Ареваков и Лузитан было поправлено.

Образование конфедерации не добавляет отряды бунтарей, находящиеся на территории вошедших в конфедерацию племен, в армию созданной конфедерации.

Исправлены некоторые ошибки поверхности на карте Ганнибала у Ворот.

Добавлены новые германские штаны и туники.

Новосформированные армии теперь не имеют очков передвижения и не могут перейти в режим марш-броска до следующего хода

У римских армий больше не этрускские имена

Перк греков "Классическое наследие" теперь работает правильно

Здания в начале Цезаря в Галлии, Ганнибала у Ворот и Главной кампании были исправлены

Юниты из ДЛС "Звери войны" - жрецы Собека теперь могут быть призваны в регионаз с минорными поселениями

Бонус к опыту "Копье Ареса" теперь работает правильно в минорных храмах

Стоимость найма нового генерала теперь выше, если у вас достаточно генералов, чтобы командовать вашим максимумом армий и флотов.

Исправлен эксплойт, когда можно было передать юнитов из армии, котрая не может двигаться, в другую армию, и таким образом передвигаться дальше

Моддинг

Ограниченные скриптами юниты больше не могут быть наняты апгрейдами технологий. Убрав ограничение скриптом для юнита, для которого уже изучена технология, которая позволяла бы его апгрейдить, теперь можно будет его нанимать. (так я понял - прим. пер.)

Улучшение юзабилити

Битва

Исправлен редкий баг, когда звуковой эффект огня проигрывался после завершения битвы и слышался в меню победы.

Кампания

Эффект сокращения рабов теперь отображается правильной иконкой

Кнопка "Отступить" больше недоступна в предбитвенном меню, если отступление невозможно.

Некоторые исправления типографии в происшествиях и Дилеммах

Урезание осадных технологий Карфагена и Египта, чтобы приблизить их к порядку открытия нормальных греческих технологий.

Исправлена ситуация, когда все новые карфагенские генералы и агенты имели фамилию Гискон.

Фикс ситуации, когда череп появлялся на карточке юнита в послебитвенном графике, хотя он не был полностью уничтожен.

Различные улучшения иконок боевых юнитов.

Поправлены цвета фракций-участников гражданской войны Сиракуз, Ареваков и Лузитан.

Римские осадные строения в большой кампании теперь открываются технологиями в правильном порядке.

Общие

Добавлено предупреждение при включении повтора игры, записанной в более старой версии игры, о том, что результаты могут быть несоответствующими, если просматриваются в текущей версии.

Если Лицензионное соглашение пользователя сервисом Twitch было ранее отклонено, оно не будет показано при каждом запуске игры. Если нажать кнопку Twitch, ранее отклонив Соглашение, оно будет показано вновь. Если кнопка Twitch была нажата, но пользователь не вошел в свой аккаунт, он будет перенаправлен на соответствующее окно.

Стрим Twitch будет поставлен на паузу при открытии меню Стима в игре.

Кнопка Twitch не будет более показана при проигрывании вступительных роликов исторических сражений.

Восклицательный знак на кнопке Twitch.TV будет появляться , только если пользователь не принял условий соглашения Twitch.TV. Он больше не будет появляться, если пользователь принял условия, но не вошел в свой аккаунт Twitch.TV.

Изменения баланса

Кампания

Уменьшены все бонусы к амуниции, даваемые технологиями, с 50% до 25%

Уменьшены бонусы генерала на амуницию, связанные с логистикой, с 25% и 50% до 10 и 25% соответственно.

Скрытый бонус к прибыли для африканских и арабских фракций убран.

Уменьшено количество денег, с которым начинает кампанию Этрусская лига.

Добавлены 2 дополнительных юнита Гастатов фракции Римлян на старте кампании

Регион Ибоссим теперь принадлежит Карфагену на старте кампании

Изменения баланса юнитов. Также фракции Бойев добавлены юниты Воины с топорами и Обнаженные воины

Уменьшено количество денег, с которыми начинают Главную кампанию минорные фракции

Изменения баланса, предложенные комьюнити

Битва

Уменьен фракционный эффект Карфагена "Уменьшение цены содержания наемников", чтобы предотвратить нагромождение эффекта.

Разукрашенным и засадным юнитам добавили скорости движения и хит-пойнтов.

Мораль Жестоким мечам изменена до 60

Ветки построек для найма Лузитанских копейщиков и Лузитанских партизан поменялись местами, теперь Лузитанские партизаны доступны со 2-го уровня.

Цена Воинов с топорами увеличилась до 470

Цена Последователей меча увличилась до 760

Рукопашная атака и бонус чарджа для Бактрийских знатных конников уменьшились на 2.

Мораль Кавалерии знатных кровей увеличилась на 5

Хит-пойнты ветеранов-копейщиков уменьшились на 5

Ассембли Кит

Исправлен баг Ассембли Кит, который убирал условия победы из модов кампании.

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War Патч 13.1Нажмите здесь!

 

 

 

Технические исправления и исправления производительности

Кампания:

Исправлено редкое падение игры, возникавшее в ситуации, когда игрок уклонялся от участия в битве в качестве подкрепления, а камера находилась в движении.

Общие исправления битв

Кавалерии теперь труднее увернуться от пехоты во всех битвах

Увеличена стоимость бронированных слонов

Улучшены высоты поверхности и расположение строений на карте Битвы при Пидне

Исправлен неправильный тип щитов у конных налетчиков (raiding horsemen)

Исправлен неправильный тип брони у всех Иллирийских разбойников

Ветер будет воздействовать на большее количество частиц на поле боя, например дым будет стелиться по ветру

Общие улучшения кампании

Добавлены 9 сезонных фестивальных событий для всех кампаний

Некоторые Цели для Гетов, которые не могли быть выполнены, теперь работают

Исправлена ситуация у Гетов, когда невозможно было нанимать лучников в улучшенных строениях

Исправлен выбор вина у Эллинистических фракций (перевод весьма приблизителен, не знаю о чем речь)

Фракийским пельтастам добавлен новый Балканский меч (статы рукопашного оружия) для баланса

Ромфее и фальксу добавлен бонус против крупных противников

Усилены Фракийские пельтасты в рукопашной

Иллирийские гоплиты и благородные гоплиты теперь имеют способность "Стена гоплитов"

Изменены корабли Иллирийских разбойников, добавлены корабли Иллирийских разбойников на все нужные уровни портов

У технологии исправлено отсутствующее звено к предыдущей технологии

Исправлен штраф рукопашной битвы для Балканских генеральских юнитов

В гарнизоны поселений добавлены Фракийские Воины

Исправлена невозможность найма войск в подходящих строениях

Нервиям добавлены обнаженные воины

Улучшения юзабилити

Обновлена энциклопедия, теперь она показывает последние изменения игры, в том числе особые юнитыp

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War Патч 14Нажмите здесь!

 

 

 

Технические улучшения и улучшения производительности

Битва

"Заикания" юнитов в битве улучшены

Улучшены отражения в реках на поле битвы

Отражения кораблей теперь отображаются правильно во время битв

Исправлен краш во время больших мультиплеерных битв, в которых участвует более 14000 юнитов

Исправлен краш, который появлялся при попытке выбрать подкрепление на миникарте во время реплея

Кампания

Уменьшено использование памяти в кампании и при сохранении кампании

Исправлен редкий краш, появлявшийся при наведении мышки на строении в слоте построек

Исправлен редкий краш, возникавший после показа итогов битвы

Исправлен краш, возникавший после штурма порта без стен в Ганнибале у ворот

Исправлен очень редкий краш, связанный с текстурами, возникавший при пролете камеры над картой кампании

Исправлен редкий краш, который возникал, если не вступать в битву в качестве подкрепления, а камера при этом еще двигалась

Исправления ИИ битвы

Существенное улучшение атакующего ИИ осадных машин во время осад, который позволит им лучше координировать штурм сквозь бреши и ворота, в том числе повторно использовать осадные башни

Улучшена возможность ИИ повторно предпринять штурм поселения после вылазки игрока

Исправлена ошибка атакующего ИИ, когда небольшие группы или индивидуальные юниты шли жечь ворота

Предпринят ряд улучшений в нахождении пути ИИ в городских боях

Исправлена ошибка, специфичная для египетских городских карт, когда ИИ игнорировал осаднте оборудование и всегда шел жечь ворота

Исправлен баг в расстановке войск ИИ, когда он оачинал битву очень далеко от города, иногда лицом в неправильную сторону

Исправлен баг, из-за которого ИИ не распознавал бреши, оставшиеся от предыдущих битв во время того же хода

Введены маневры ухода с позиций для юнитов на стенах защищающегося ИИ, если их обстрел может привести к полному уничтожению

Исправлен баг осаждающего ИИ, когда его юнит мог быть ошибочно приставлен к осадной машине или несколько ю4итов могли быть приставлены к одной и той же осадной машине

Улучшния в выборе приоритетных задач для ИИ битвы, позволяющие лучше атаковать напрямую больше скопления войск врага, а также координация с подкреплениями

Исправлен баг, когда при осаде игрок защиищался, а союзный ему ИИ ничего не предпринимал

Улучшен выбор целей на стене для ИИ, который выражается, например, в пристыковке 2-х башен в том е месте стены

ИИ научен лучше координироватьатки через несколько брешей, ворот или улиц одновременно

Исправлен редкий бак, появлявшийся, если полностью убить телохранителей генерала, а остальная армия при этом входит сквозь брешь

Введены лучше координированные атаки с нескольких сторон в поселениях без стен и в некоторых со стенами

Когда юнит под управлением ИИ меняет формацию, будучи атакован с нескольких сторон одновременно, он будет больше внимания уделять в какую сторону смотреть, чтобы исключить наличие вражеских войск сбоку или в тылу

Исправлены баги, когда морские подкрепления ИИ становились безответными после того, как собирались в несколько груп после выгрузки

ИИ битвы теперь будет использовать оружие ближнего боя наряду с оружием дальнего боя при защите стен поселения, если это выгодно

Исправлены ошибки поведения ИИ во время осад, когда он пытаестя совершить вылазку

Когда ИИ защищает поселение, обстреливаемое с моря, он пытается уменьшить потери

Улучшено размещение юнитов при защите ИИ поселения на некоторых картах

Иногда получившие приказ двигаться юниты оставальсь на месте ненадолго. Это теперь исправлено

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда отдавал приказ осадным башням двигаться в город

Исправлены ошибки атакующего ИИ, из-за которых выгруженные юниты стояли на месте

Юниты ИИ теперь более склонны подобрать осадную машину, если предыдущий юнит был уничтожен

Исправлен баг ИИ, из-за которого он неправильно определял, послал ли он юнита подобрать осадную машину

Исправлена ошибка, при которой ИИ посылал войска захватить точку захвата, но не держал их там, пока не наберутся очки, необходимые для победы

Атакующий бесстенные поселения ИИ битвы теперь более аггресивен,чтобы не проиграть по таймауту

Улучшения ИИ кампании

ИИ кампании теперь более склонен защищать поселения, а не бежать. Это должно привесть к более частым и крупным битвам

Улучшено поведение осаждающего ИИ кампании. Теперь он будет склонен к более длительным осадам, чтобы построить больше осадных машин, когда осаждает крупные города

Улучшено поведение ИИ при ремонте зданий

Общие улучшения битвы

Юниты во время битвы теперь тают/просвечиваются, когда камера находится слишком близко, чтобы не видно было их внутренностей

Улучшена стыковка к стене осадной машины, чтобы исключить шатание туда-сюда лестницы перед стеной в поисках удобного места

Повторы битв теперь сохраняют погоду такой, какой она была во время битвы

Исправлены точки захвата, которые иногда были привязаны к неправильным зданиям на картах с несколькими точками захвата

Улучшено поведение при атаке с фланга в построении, теперь юниты более склонны атаковать именно с фланга а не сворачивать и пытаться атаковать в лоб, что убивало эффект атаки с фланга

Юниты теперь могут стрелять по дресировщикам животных, как только они выпустили собак

Если игрок выбрал группу осадных машин и послал их к стенам, только одна начнет выполнять приказ. Необходимо вручную приказать каждой из них

Тараны больше не будут обьектом столкновений, если были уничтожены

Юниты более эффективно повторно используют оставленный ранее таран

Улучшены прохождения юнитов сквозь бреши:

- отдельные бойцы больше не будут пытаться пройти сквозь стену, когда их юнит проходит брешь

- исправлены ситуации, когда после приказа войти в город сквозь брешь, юнит ничего не делал

Осадные орудия будут меньше застревать (и становиться неактивными) в маленьких строениях или камнях вне стен

Уменьшен шанс, что юниты будут карабкаться по лестнице в один ряд, только по одной стороне лестницы

Исправлены ситуации, когда юниты игнорировали башни, предпочитая лестницы или ворота, несмотря на то, что путь по башне удобнее

Атакующие больше не видят защищающихся в наземных/морских мультиплеерных битвах во время построения

Исправлен баг, когда защищающиеся юниты неверно вели себя будучи атакованы в рукопашную

Увеличена стоимость индийских бронированных слонов

Кавалерия больше не сможет проталкиваться сквозь врагов, не понеся потери

Балканские генеральские юниты теперь имеют ожидаемую силу рукопашной атаки в битвах

Юниты больше не будут атаковать врагов, если потеряли их из виду

Улучшены нахождения пути для крупных атакующих армий на картах оселений без стен, так что армии е будут стоять на месте в попытке перестроиться

Изменения в механике морали, чтобы убрать эксплоит для защищающихся

Юниты будут дальше искать противников на стенах, чтобы принять участие в рукопашном бою

Точки захвата убраны с кастомных битв на побережье

Исправлены кручния на месте сошедших на берег юнитов ИИ на карте средней Александрии

Исправлена карта с малым ореческим портом, теперь корабли не проходят сквозь побережье при выгрузке

Общие улучшения кампании

Исправлен баг, из-за которого из гарнизонов пропадали вигилы

Исправлен баг, из-за которого неуничноженные перевозимые армии пропадали, если уничтожалась перевозившая их армия

Уровень славы семьи может расти и уменьшаться, но никогда не станет равным 0. Это было исправлено

Исправлена ошибка, когда после разграбления города, игра давала задание разграбить этот город опять

Снег на карте главной кампании теперь отображается правильно в северо-восточной части

Добавлены некоторые недостающие аудио-файлы локализации при пролете камеры в начале кампании Ганнибала у ворот при игре за Ареваков

ИИ кампании больше не будет брать галереи

Ивент Зов Чести в прологе будет срвбатывать правильно, исключая блокировку дальнейшего прохождения

Фракийские Воины добавлены в гарнизон Одрисского царства

Улучшение некоторых зданий не будет убирать из возможности найма типы воинов (да-да, геты - прим. пер.)

Задания с необходимыми для их выполнния зданиями будут срабатывать правильно после постройки этих зданий

Эдикты больше не будут действовать в провинции с вашим клиентом, если он перестал быть вашим клиентом

Ресинхронизация стала быстрее во время игры мультиплеерной кампании

Сообщение с поздравлением, которое показывало успешную засаду ИИ, вместо успешному противодействию засаде ИИ, исправлено

Заменены бонусы для варварских фестивалей.

Исправления юзабилити

Битва

Осадные машины будут выравниваться правильно при стыковке со стеной

Когда игрок приказывает нескольким юнитам войти в город по нескольким лестницам или башням они не будут все ломиться в одну

Юниты больше не проходят сквозь/под поверхностью около ворот варварского поселения

Исправлены недоступные бастионы в варварских городах

Исправлена дыра под воротами крупного карфагенского поселения

Карта, на которой корабли плывут по земле, вместо того,чтобы быть разгружены, исправлена

Исправлены зоны построения на некоторых картах

Исправлены коллизии на некоторых картах с городами, из-за чего войска передвигаются эффективнее

Исправлена летающая река на карте Элдон

Всплывающие подсказки будут выскакивать при наведении на варварский порт на карте битвы

Кампания

Блокировщик прогресса был исправлен ри игре в мультиплеер, когда был передан ход, а таймер показывал 0:00

"Союзник атакован" теперь яснее, если и нападающий, и защищающийся - ваши союзники

Исправлен интерфейс, когда ИИ атакует фракцию игрока, отходит после конца хода, из-за чего появлялось окно автобоя и сразу изчезало

Если ьтактическая карта кампании была открыта в то же время, в которое нажата кнопка Завершить ход, камера больше небудет оставаться в том же месте, пока не закончится ход.

Исправлена ошибка, из-за которой в мультиплеере появлялись ложные десинхронизации

Исправлен повтор всчпывающего текста ри наведении на вражеского агнта на карте кампании

Общие

Была введена новая система расчета битвы в мультиплеере, если прервалась связь. Игра анализирует позиции игроков, вместо автоматической ничьи. Ничья теперь намного более редкая и соответствующая реальному положению вещей

Настройки звука теперь вступают в силу после сохранния, а не перезахода в меню настроек звука

Исправлены отключения Быстрой Битвы, которые наблюдались при входе в комнату

Исправлен краш из-за неработающего Стима

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War Патч 15Нажмите здесь!

 

 

 

Главные изменения этого патча таковы:

Улучшения политики и гражданской войны

Пересмотренные цепочки зданий

Специальные регионы

Изменения в балансе кампании

Изменения в наземных битвах

Изменения в балансе морских битв

Улучшения политики и гражданской войны:

Гражданская война больше не неизбежна, вместо этого, она зависит от уровня вашей поддержки. В зависимости от поддержки, вы можете закончить ход с высоким, средним или низким уровнем угрозы гражданской войны. При достижении данных уровней, вы будете получать предупредительные сообщения (пока есть несколько багов, связанных с этим).

Когда начинается гражданская война, все генералы и адмиралы не из вашей семьи будут участвовать в гражданской войне. Так же поступят все агенты в их армиях или в регионах, в которых они расположены. Все другие агенты или регионы имеют шанс присоединиться к фракции гражданской войны.

В течении одной кампании может случиться несколько гражданских войн

Теперь уровень вашей политической поддержки будет иметь последствия. В зависимости от вашей поддержки, ваша фракция будет подвержена разным эффектам. Из-за низкой поддержки снизятся мораль, общественный порядок, скорость исследований. При очень высокой поддержке вы получите обширные бонусы, но также высокий риск гражданской войны.

Уменьшена цена политического действия

Новые эффекты, которые испытывает фракция, зависят от уровня Империума, который повышает цену политических действий и частоту политических событий, а также дает прирост к поддержке вашей фракции каждый ход, если Империум выше 4. Эффект от технологий, которые уменьшали стоимость политических действий, был увеличен.

Эффекты от политических продвижений были увеличены, теперь они дают политический вес за ход и лучшие бонусы.

Политическое продвижение первого уровня больше не имеет никаких требований, так что даже базовые управленцы могут накапливать политический вес и способствовать политической игре.

Базовые скиллы генералов тоже увеличивают политический вес за ход. Хотите вести сбалансированную политику? Удостоверьтесь, что генералы из всех партий воюют и получают скиллы.

Также были увеличены эффекты от жен.

Новые эффекты Империума, увеличивающие стоимость политических действий и частоту политических событий, когда вы становитесь могущественнее. Также, ваша партия будет получать все больше влияния по мере вашего роста, из-за чего избежать гражданской войны станет все труднее и труднее.

Итак, теперь совершенно возможно избежать гражданскую войну, если правильно вести политику. Достигается это действиями, политическими продвижениями или участием генералов в битвах и получением ими скиллов. Но так как игра будет продолжаться, а ваша империя расти, избежать гражданской войны будет все труднее и труднее.

Пересмотренные цепочки зданий

Цель

Цель этих изменений проста:

Предоставить больше вариантов построек для всех культур и больше комбинаций построек

Сделать регионы с ресурсами более важными

Улучшить баланс экономики в поздней игре

Сбалансировать еду/помойки, чтобы здания могли быть развиты дальше

Эти изменения не затрагивают сохраненные игры

Чтобы не испортить сохранения, изменения в строительстве будут применены только при начале новой кампании.

Общие изменения

Эти изменения затрагивают все культуры

Цепочки ресурсов - были переименованы, а их эффекты увеличены, чтобы сделать их более важными

Новая цепочка ресурса Янтарь - появляется в некоторых регионах Германии. Янтарь не будет продаваемым ресурсом, но цепочка будет приносить хорошую прибыль.

Удаление цепочки улучшений военного снаряжения, кроме осадных орудий. Улучшения оружия и доспехов теперь дают регионы с железом. Новая цепочка ресурса Лошади добавлена, чтобы усилить кавалерию, и тоже эксклюзивна для некоторых регионов.

Универсальная минорная промышленная цепочка теперь содержит только шахты. Это изменение было сделано, так как были добавлены другие цепочки промышленных зданий, характерные для разных культур.

Разделение промышленного и культурного типов поступлений на производство/горное дело и развлечения/образование соответственно. Это дает преимущества многим новым зданиям. Например, цепочка ресурса Золото дает прибыль от горного дела, а Римские линии ювелиров дают прибыль от производства и бонус к прибыли от горного дела для провинции.

Гарнизонные юниты теперь дают только главные здания поселения, порты и военные цепочки. Гарнизоны цепочки главных зданий были улучшены и содержат теперь хотя бы один хороший отряд.

Больше нет разницы в цепочках портовых и религиозных построек между мажорными и минорными поселениями.

Кофе-машина теперь работает (для тех, кто понял о чем это - прим. пер.)

Отрицательные бонусы теперь применяются со 2-го уровня в малой форме, так что вы можете увидеть, что они из себя представляют, раньше

Штрафы к еде убраны для самых малых уровней зданий главной цепочки

Число цепочек религиозных зданий было уменьшено для всех фракций, так, чтобы оставшиеся давали больше бонусов

Варвары

Главная цепочка зданий столицы провинции на 4-м уровне разделяется на 3 варианта, чтобы сфокусироваться на специализации провинции.

Главная цепочка зданий минорных поселений без ресурса разделяется на 2 на 4-м уровне по той же причине, что описана выше

Новая цепочка "Обиталище?(lodge) Воинов" была добавлена в столицы провинций. Сюда были перемещены линии золотых дел мастера и таверн и добавлена новая линия полей для тренировок. Эта цепочка добавляет прибыль/счастье, попутно улучшая ваши юниты.

Цепочка ремесленника(artisan) разделена на цепочку ремесленника(artisan) и мастера(craftsman)

Цепочка ремесленника имеет линии бронзовой мастерской, мастера монеты и новую линию производителя рогов (музыкальных инструментов). Линия бронзовых мастерских обеспечивает найм всех войск ближнего боя/копьеносцев

Цепочка мастера содержит линии глиняного карьера, испарителя соли и плотника. Плотник позволяет нанимать стреляющую пехоту/осадные машины

Обе постройки, представленные выше, можно строить как в столицах, так и в минорных городах. Изменения призваны удержать варваров от найма войск из различных цепочек, а сосредоточить найм на нескольких цепочках, вместо того, чтобы разбрасываться во все стороны, как это было раньше

Новая минорная цепочка здоровья добавлена, имеет 2 линии, которые могут быль построены до уровня 3.

Линия ям для хранения теперь увеличивает степень восполнения в провинции

Цепочки исследований перемещены из цепочки сельского хозяйства в цепочку припасов(?)

Восточные

Главные здания столицы провинций делятся да 2 на 2-м уровне: Царская линия и линия Сатрапов. Царская будет более дорогой.

Главные цепочки минорных зданий делятся на на 2-м уровне: гарнизонные и торговые

Цепочка пехоты объединена в одну линию, чтобы было проще нанимать.

Добавлена новая цепочка улучшений армий, с линиями улучшений для стрелков и кавалерии, каждая до 3 уровня

Промышленная цепочка делится на 3 линии: кирпичи, ткачество, мята (специи?)

Новая водяная цепочка, содержащая существующие ветряную и фонтанную линии, доступная только в мажорных поселениях

Новая цепочка городского центра добавлена для минорных поселений. Имеет торговую линию и линию полей для игр.

Добавлена новая цепочка налоговых зданий для минорных поселений. Делится на налоговую и дорожную линии. Сфокусирована на бонусы для агентов и налогов.

В сельхоз-цепочку добавлены линии животноводства и хлебопашества. Линия хлеба дает бонусы к восполнению.

Греки

Главные цепочки минорных поселений в регионах без ресурсов теперь делятся на 3 на 2-м уровне: линии ферм, рынков и общественная.

Цепочка улучшений войск теперь растет только до уровня 3

Промышленная цепочка теперь распадается на 3: амфоры, ювелир и мята (специи?)

Линия хлебопашества добавлена к цепочке сельского хозяйства, дает бонусы по восполнению.

Новая цепочка городского центра добавлена минорным поселениям. Имеет торговую и гимназическую линии.

Римляне

Главные здания столицы провинции делятся на 2 на втором уровне: общественная и гарнизонная линии.

Главные цепочки минорных поселений в регионах без ресурсов делятся на 3 на 2-м уровне: фермы, рынки и общество.

Цепочка улучшений для армии строится только до уровня 3.

Промышленная цепочка теперь распадается на 3: амфоры, ювелир и мята (специи?)

Линия хлебопашества добавлена к цепочке сельского хозяйства, дает бонусы по восполнению.

Новая цепочка городского центра добавлена минорным поселениям. Имеет торговую и театральную линии.

Специальные регионы

Новая вещь, которая была добавлена - это специальные регионы. Эти регионы имеют эффекты, приносящие им бонусы. На данный момент это Рим, Карфаген, Пелла, Пергам, Антиохия и Бактра. Рим, например, дает +2 слота для найма в своей провинции своему владельцу и +15% ко всем доходам. Карфаген имеет бонус к торговому доходу.

Другие изменения кампании

Наряду с значительными изменениями строительства, етсь и другие изменения.

Базовый доход для всех фракций уменьшен с 3000 дл 1500

Игровые фракции получают разный бонус к базовому доходу. Например Спарта получает 500, Македония 1000, Рим 1500. Так что в общем Спарта будет иметь 2000 (1500 базового + 500 бонусного), а Рим 3000 (1500 базового + 1500 бонусного)

Занятие города после битвы подвержено ребалансу

Трейты фракций Иценов, Рима, Восточных фракций и Царских скифов переделаны. У Иценов уменьшение пленных заменено на небольшой штраф к морали на чужой территории. Римлянам бонус к опыту пехоты заменен на +1 слот найма во всех регионах, восточным бонус к опыту лучников заменен на +25% к броне. То же самое для Царских Скифов.

Истощение осаждающих уменьшено

Скорость восполнения уменьшена

Фракция Биефов переименована в Апулиев

Исправлены непоследовательные сообщения/результаты в дилеммах.

Исправлено отсутствие у фракций миссий, целей, событий и дилемм во всех кампаниях.

Изменения в наземных битвах

Юниты с предшествующим оружием (пилумы?) теперь могут стрелять ими по готовности когда стоят.

Темп битв был уменьшен, а мораль увеличена, так что битвы теперь дольше и намного более динамичны

Наборы анимаций для топоров и щитов на базе существующих были добавлены в игру

Изменения баланса почти для всех юнитов

Изменение баланса морских битв

Скорость всех кораблей уменьшена

Точность корабельной артиллерии уменьшена

Таранный урон транспортных кораблей значительно уменьшен

Фикс от 01.10.14

• Исправлен запуск гражданской войны при влиянии менее 50% для двухпартийных фракций.

• Исправлено неверное минимальное политическое влияние, ведущее к гражданской войне, во фракциях с 4-мя партиями.

• Мак-версия игры больше не будет крашится, если системным языком ОС выбран турецкий, польский, русский или чешский.

• Внутриигровые ролики теперь правильно проигрываются при разрешении 1380 x 768.

• Фракции Египта в кампании Августа добавлены традиции.

• Приоритет ИИ по найму собак уменьшен.

• В основной кампании добавлено описание политической партии Армении.

• Исправлено несколько неправильных иконок эффектов.

• Исправлены неправильно отображавшиеся тени на стенах варварской крепости в битве.

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War Патч 16Нажмите здесь!

 Технические улучшения и улучшения производительности

 

- Исправлен редкий краш в битвах, связанный со снарядами

Улучшения ИИ кампании

- Исправление ИИ кампании, с которым фракция, только что открытая игроком имеет к нему определенное отношение, не только нейтральное

Общие улучшения битвы

- Исправлен баг с кельтской броней "линоторакс" в битве

- Исправлено неправильное расположение стен на карте города Тигранокерта

- Прекращено постоянное повторение фразы про конницу в клине во время битв

- Аримм, идущие из поселения, больше не будут говорить о завершении движения до начала движения

- Армения больше не может использовать большие онагры во время защиты при осаде в одиночной битве

Общие улучшения кампании

- Исправлены сезонные эффекты и бонусы типов поступлений от зданий и их количество в кампании

- Дипломатические очки уменьшены в общем, сейчас труднее создавать государства-клиенты

Битвы

- Фракции теперь разбиты в 2 колонки при выборе для проведения одиночной битвы или мультиплеерной игры, чтобы предотвратить вылезание списка фракций за пределы экрана.

- Исправлена карта с минорным римским портом, где юниты могли высадиться на участок берега в углу карты, откуда не имели прохода на основную часть карты, таким образом были там блокированы

- Исправлен неправильный участок для высадки на берег возле Дольменов во Франции.

Кампания

- Иконки Трейтов фракции исправлены - приведены к новой стилистике Императорского Издания

Исправления баланса (название юнитов на английском, пока не переведены)

- Увеличена броня Foot Companions

- Увеличена рукопашная атака Фракийским Пращникам, Лучникам, Застрельщикам (Thracian Slingers, Bowmen, Skirmishers)

- Увеличен чардж Карфагенским знатным конникам (Carthaginian Noble Cavalry)

- Увеличен урон от больших луков (longbows), но увеличено и время их перезарядки

- Увеличено здоровье Первой Когорты и Когорты Орла

- Убран квадрат (построение? - пер.) у знатных копейщиков и Персидских гоплитов

- Дальность для Нубийских лучников увеличена до 150

- Увеличено здоровье, атака и рукопашная защита для Египетский конницы

- Увеличено здоровье Туреосских копейщиков (Thureos spears) на 5

- Дальнобойное оружие Карийских топорников заменено на такое же, как у Туреосских копейщиков (Thureos spears)

- Увеличены атака, броня и здоровье для наемных Воинов Леопарда

- Увеличены мораль и броня для Копейщиков на верблюдах

- Увеличена мораль Лучникам на верблюдах

- Атака и чардж увеличены Агрианским топорникам

- Увеличена броня Фессалийской кавалерии

- Изменено оружие Гиппейским копейщикам (Hippeus Lancers), теперь они причиняют больше урона

- Увеличены мораль и здоровье Элитным Персидским Лучникам

- Увеличены брона, чардж и рукопашная защита Этрускским гоплитам

- Увеличена мораль Легким гоплитам

- Увеличено здоровье Героев Спарты

- Увеличена дальность Галльским охотникам

- Увеличено здоровье Кельтским застрельщикам

- Увеличены рукопашные атака, защита и чардж Кельтиберским конникам

- Увеличены рукопашная атака и чардж Иберским знатным коннникам

- Кантабрийской коннице были даны дротики с бОльшим уроном

- Увеличена броня всадников-ветеранов (veteran riders)

- Увеличены хит-поинты Horse Runners

- Увеличена броня Поклявшимся на крови

- Увеличены броня и мораль Стене копий

- Увеличены мораль и рукопашная защита Ночным охотникам

- Увеличены рукопашная атака и защита Fierce warriors

- Увеличена дальность Дакийским Тяжелым Лучникам

- Увеличены здоровье и рукопашная атака Дакийским тяжелым застрельщикам

- Увеличена броня Фракийским пельтастам

- Увеличена мораль Фракийским воинам

- Увеличено здоровье, но уменьшена скорость Воинам племен

- Увеличена мораль и рукопашная защита Иллирийским конникам

- Увеличена мораль Парфянским пешим лучникам

- Изменен тип щитов Скифских Царских застрельщиков и Сарматских конников на другой с бОльшей броней

- Увеличены броня и здоровье Сарматских Царских копейщиков

- Уменьшена масса колесниц

- Увеличена масса слонов

- Увеличена атака Briton Scout Riders до 38

- Уменьшена атака Гастатов до 35

Абилки и атрибуты юнитов

- Персидским гоплитам добавлена Гоплитская стена

- Стремительное наступление для Застрельщиков Горго заменено на Быструю перезарядку

- Mighty Horse добавлен Бешеный натиск

- Иллирийским конникам добавлен Бешеный натиск

- Добвалена Стена гоплитов Знатным копейщикам

- Сакским знатным борнированным копейщикам добавлен Дракон

- Все юниты на верблюдах получили бонус к усталости

Цены и лимит юнитов

- Цена Thureos Hoplites понижена до 600

- Цена Illyrian Thureos Hoplites повышена до 380

- Цена Иберских мечников повышена до 350

- Цена Thureos Spears повышена до 560

- Цена Riders of the Hunt понижена до 570

- Цена (наемных) Родосских пращников понижена до 590

- Цена Когорты Эвокатов повышена до 890

- Цена Триариев понижена до 790

- Цена Степных лучников повышена до 330

- Цена Нубийских лучников, Гипейских копейщиков, Дакийских тяжелых лучников, Наемных фракийских воинов и Иллирийской кавалерии повышена

- Цена Египетской кавалерии увеличена до 600

- Цена кельтских боевых псов уменьшена на 50

- Лимит Наемных топорников в одиночной/сетевой битве увеличен до 4

Доступность юнитов

- Наемные фракийские воины доступны для Македонии и Афин в одиночной/мультиплеерной битве

- Наемные Самнитские воины доступны для Эпира в одиночной/мультиплеерной битве

- Наемная Италийская кавалерия доступна Сиракузам в одиночной/мультиплеерной битве

- Наемная Каппадокийская кавалерия, Наемные конные застрельщики и Наемные Сирийские лучники доступны Галатам в одиночной/мультиплеерной битве

- Наемные Germanic Scout riders доступны Нервиям в одиночной/мультиплеерной битве

- Наемные Ветераны-гоплиты доступны Одрисскому Царству в одиночной/мультиплеерной битве

- Фракционные наемники для Тилиса перешли из категории Даков к Кельтам

- Наемная Тарентская кавалерия доступна Ардиеям в одиночной/мультиплеерной битве

- Наемная персидская кавалерия доступна Понту в одиночной/мультиплеерной битве

- Каппадокийская кавалерия доступна Понту в одиночной битве и кампании

- Наемные Обнаженные мечники доступны Понту в одиночной/мультиплеерной битве

- Наемные Амазонки-всадницы доступны Роксоланам и Массагетам в одиночной/мультиплеерной битве

Известный баг

- В Маковской Стим-версии игры некоторые изменения настроек во время игры не будут сохраняться после перезагрузки

П.С.

За материал большой спасибо камраду РЫЖИК с и.

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War Патч 16.1Нажмите здесь!

 

 

 

Оптимизировано использование памяти в кампании, достигнуто путем меньшей загрузки в память моделей ненужных в данный момент персонажей/генералов

Сухопутные войска на транспортных кораблях не могут таранить суда; военные корабли будут вынуждены эскортировать эти крайне уязвимые посудины на море

Улучшена анимация кавалерии во время чарджа

Улучшено крепление юнитов в формации "стена щитов" для юнитов в задних рядах

Исправлен белый экран, возникавший при изменении графических настроек во время битвы

Исправлены некоторые баги поля боя в кампании "Цезарь в Галлии"

Отключен таран для варварских судов

Исправлена кнопка "Продолжить кампанию" в лаунчере, которая в очень редких случаях не работала у некоторых пользователей с неожиданным путем к папке appdata

Добавлен новый Спартанский загрузочный экран

Улучшена анимация топорщиков, чтобы заменить "колющую" анимацию

Исправлен затопленный участок на карте битвы с минорным варварским городом

[Cкрыть]

 

Rome 2: Total War Патч 17Нажмите здесь!

 

 

 

Технические проблемы и проблемы производительности

- Качество текстур теперь зависит от доступной памяти, а не от выбранных графических настроек

- Улучшено автоматическое определение графических настроек на железе Мак

- Изменены пропорции экрана на Маках по умолчанию с 4:3 на 16:9

- Оптимизировано использование памяти в кампании для Mac App Store версии игры путем загрузки меньшего количества моделей персонажей/генералов, если они не нужны

- Исправлен баг, когда настройки сложности кампании не сохранялись правильно в Mac App Store версии игры

- Ползунок сложности кампании на экране выбора фракции теперь будет выбирать сложность корректно на Mac App Store версии игры

- Исправлен непреднамеренный моушн-блюр при взгляде на небо в битвах на Маках

- Исправлен краш игры при изменении настройки "неограниченная видеопамять" в битвах на Маках

- Исправлен баг, при котором игра не запускалась в оконном режиме и зависала на некоторых iMac.

- Исправлены неправильные тени флагов на Маках во время битвы, которые выглядели как черные кресты и заполняли экран при зуме

Строения

- Храмы Тевтата 3 и 4 уровня теперь дают правильные +4 к кельтскому культурному влиянию

- Исправлены множественные ошибки, при которых эффекты от зданий были лучше, когда они повреждены

Кампания

- Исправлена суб-культура фракции Колхидских мятежников (при гражданской войне - прим. пер.)

- Дахи теперь находятся в правильной военной группе в кампании Императора Августа

- Добавлены скрытые бонусы безопасности агентов в городах для черноморских фракций

- Добавлены отсутствовшие фракционные наемники для Ареваков и Лузитанов

- Заменена традиция армии Ардиеев Великолепные мечники на Великолепные копейщики и Мастера легкой конницы на Мастера конницы

- Скилл сановника Гражданская администрация теперь работает правильно

- Роксоланам добавили Сарматских царских копейщиков в качестве генеральского юнита

- Увеличен шанс инцидентов, дилемм, миссий

Юниты

- Исправлен вес Персидских легких лучников и Персидских элитных лучников со среднего на очень легкий и с очень легкого на средний соответственно

- Исправлен вес Фракийских пельтастов на очень легкий

- Изменен вес Пельтастов с пиками на средний

- Цена Наемных конных застрельщиков изменена на 390 чтобы соответствовать ненаемной версии юнита

- Исправлен тип щитов для Бактрийских горцев

- Вспомогательным (ауксилиариям) и Наемным парфянским конным лучникам дано правильное оружие, чтобы соответствовать стрелковому урону ненаемных версий

- Иллирийские туреофоры-копейщики изменены, чтобы соответствовать 360, как написано в предыдущих патч-ноутах

- Вес Кавалерии легионеров последователен во всех вариантах этого юнита, а цена стала 620, чтобы соответствовать версии этого юнита из Императора Августа

- Все варианты Обнаженных воинов и Обнаженных мечников теперь имеют средний вес

- Вспомогательные (ауксилиарии) и Наемные Бактрийские легкие конники изменены с легких на средних, чтобы соответствовать регулярной версии этого юнита

- Убран лимит юнитов для элитных морских юнитов

- Исправлены некоторые юниты, находившиеся не в своей группе, что не давало им некоторых бонусов (например, Иллирийские знатные гоплиты не получали бонусов копейщиков)

- Добавлена стена щитов Вспомогательным греческим гоплитам (ауксилиариям), чтобы соответствовать регулярной версии юнита

- Добавлены предбитвенные дротики Наемному отряду копейщиков (Mercenary Spear Band), чтобы соответствовать регулярной версии юнита

- Вес иллирийских рабов-копьеметателей изменен со среднего на очень легкий

- Исправлены некоторые бонусы, неправильно прикрепленные к наборам юнитов, из-за чего они не получали правильные бонусы

- Исправлены некоторые юниты-телохранители, не получавшие бонусов телохранителей

Найм/Одиночные битвы

- Колхидская знать теперь нанимается в бараках 4 уровня

- Скифские гоплиты нанимаются в бараках 3 уровня

- Воины с топорами нанимаются в бараках 3 уровня для Массилии

- Исправлена невозможность нанять Киммерией морской юнит Пентеру

- Исправлена невозможность найма Разукрашенных и Обнаженных воинов в Полях испытаний 3 уровня

- Исправлена невозможность найма Конных налетчиков в постройках найма конницы 4 уровня

- Родос теперь может нанимать Родосских пращников в кампании

- Убран Скорпион из одиночной битвы, Тилис получил корректную Дакийскую хиробаллисту

- У Массилии поменяли Германские корабли на корректные Греческие в одиночных битвах

- Поменяли некоторые корабли с пельтастами на корректные корабли с Гоплитами-ополченцами для Афин и Сиракуз в одиночныз битвах, сделали их доступными и в кампании

- Добавили Бактрии корабли с Бактрийскими горцами в одиночных битвах

- Восточные копейщики Селевкидов добавлены Селевкидам в одиночных битвах

- Добавлены отсутствоваввшие корабли в военные порты Армении 3 и 4 уровня

- Исправлена невозможность найма Колхидских топорников в бараках 3 уровня

- Фракийские пельтасты могут быть наняты во всех ремесленных зданиях

- Исправелнены доступные морские юниты Парфии в одиночных битвах

- Изменена возможность найма Фракийских воинов начиная с бронзовых построек 2 уровня

- Греческие пращники убраны у Селевкидов, оставив им только Восточных пращников

- Гемиола налетчиков добавлена Колхиде в одиночную битву, Бирема с греческим огнем с восточными копейщиками удалена из одиночной битвы, так как есть уже Бирема с греческим огнем с Пельтастами

- Добавлен Полибол Египту в одиночную битву

- Исправлена невозможность использования Хиробалисты и Полибола некоторыми фракциями в осадной одиночной битве при защите

Гарнизоны

- Исправлена потеря гарнизонных юнитов у Одрисского царства, Нервиев, Ареваков, Тилиса, Галатов, Свебов и Ардиеев при апгрейде конных построек до 3 уровня

- Исправлено отсутствие у Нервиев отсутствие гарнизона для бронзовых зданий 3 и 4 уровня

- Исправлено отсутствие морских гарнизонных юнитов у Киммерии

- Исправлено отсутствие гарнизонных юнитов от легких бараков 3 и 4 уровня у Киммерии

- Удалены Гоплиты в тораксах из гарнизонов Афин и Спарты, так как у них был лишний юнит

- Исправлена потеря гарнизонных юнитов у Тилиса при апгрейде Работника с бронзой с 3 на 4 уровень

- Добавлены Спартанские пикинеры в качестве элитного гарнизонного юнита для Спартанских гарнизонов

- Добавлен Племенной гарнизонный юнит в гарнизоны Одрисского царства

- Исправлено уменьшение численности гарнизона у Гетов при апргрейде некоторых юнитов путем исследований

- Добавлены Последователи меча в гарнизоны Бойев из бронзовых зданий 3 и 4 уровня

- Исправлены гарнизоны ранних бараков Колхиды, которые были сильнее, чем у других фракций

- Кельтские пращники заменили Кельтских лучников в гарнизонах

- Добавлены Тетреры с Картлийскими топорниками в гарнизоны морского порта 3 и 4 уровня

- Египетские Триремы с Пращниками добавлены в гарнизон порта 4 уровня у Египта

- Биремы с Греческим гоплитским ополчением добавлены в гарнизоны портов 2 уровня Афин, Македонии и Сиракуз

- В некоторых гарнизонах Фракийские воины заменены на Фракийских пельтастов

- Персидская конница заменена на Восточных конных лучников в некоторых Армянских гарнизонах, чтобы избежать дублирования юнитов

- Конные лучники в броне заменены на Парфянских конных лучников в некоторых гарнизонах, чтобы избежать дублирования юнитов

- Исправлены гарнизоны пехотных бараков 3/4 уровней для Армении и Парфии, поменяв их местами

- Мидийская кавалерия убрана из гарнизонов пехотных бараков Селевкидов

- Персидская кавалерия убрана из гарнизонов пехотных бараков

- Иберийские копьеметатели заменены на Иберийских пращников в городских гарнизонах

- Добавлены отсутствовавшие Биремы, Тетремы и Гексемы со Степными топорниками в гарнизоны

- Добавлены Знатные налетчики Лузитанов в гарнизоны военного порта 4 уровня

- Восточные лучники добавлены в набор Мидии Атропатены чтобы устранить недостаток гарнизона

- Добавлены Дакийские копейщики в набор юнитов Одрисского царства

Интерфейс

- Добавлена опция выбора темы в главное меню

Кампания

- Сокращен размер зоны контроля для армий и городов с 5 до 3,5

- Настроено увеличение влияния правящей политической партии из-за высокого уровня Империума чтобы присвоить больше эффекту, текст для этих бонусов также был изменен

- Все ветки построек с ресурсами теперь дают глобальный бонус:

- Янтарь: торговые тарифы (фракция)

- Красители: счастье (все провинции)

- Зерно: еда (все регионы)

- Кожи: производство (все регионы)

- Железо: апгрейд щитов/оружия/брони (все провинции)

- Кони: апгрейды коней (все провинции)

- Свинец: санитария (все провинции)

- Мрамор: уменьшение стоимости постройки (все регионы)

- Древесина: апгрейды корпусов суден (все морские регионы)

- Шелк: торговля (все регионы)

- Вино: счастье (все провинции)

- Стекло: исследования (фракция)

- Оливы: сельское хозяйство (все регионы)

- Золото: горное дело (все провинции)

Апдейты Культурных и Фракционных трейтов

Большая кампания

Рим

- Культурные трейты:

- Легионы: + 2 слота найма во всех провинциях

- Приказы на марше: +15% дальности движения для всех армий

- Дом Юлиев:

- Покорители варваров: +20% рукопашной атаки в битвах против варварских племен

- Романизация: +4 к культурной конверсии

- Дом Юниев:

- Сельская мудрость: доход от земледельческих построек +30%

- Отцы-основатели: бонус к общ. порядку (максимум +4) за присутствие латинской культуры

- Дом Корнелиев:

- Культурная ассимиляция: -50% штрафов за присутствие чужой культуры

- Служить должны все: -50% стоимость содержания всех ауксилиариев

Карфаген

- Культурные трейты:

- Наемные войска: -25% стоимость содержания наемников

- Финикийское торговое наследие: +15% богатства от всех торговых построек

- Династия Баркидов:

- Пионеры: +15% очков движений для всех сухопутных и морских юнитов

- Лояльные войска: +15% мораль для всех наемных юнитов

- Династия Ганнонидов:

- Государственные деятели: существенный дипломатический бонус со всеми фракциями

- Администраторы: +5% налогов

Династия Магонидов:

- Железный кулак: -50% сопротивление чужеземной оккупации

- Финикийские традиции: +3 опыта при найме всех кораблей

Балканские племена

- Культурные трейты:

- Наемнае армии: +50% стоимости содержания наемных армий

- Обещание добычи: -50% стоимости найма наемных армий

- Одрисское царство:

- Грабители: +100% добычи от набегов и грабежей

- Меткость: +2 к опыту всем стрелкам

- Геты:

- Стремление к независимости: +20% рукопашной атаки на своей или союзной территории

- Наши боги: бонус к общ. порядку (максимум +8) от присутствия балканской культуры

- Ардиеи:

- Пираты: +250% добычи от набегов

- Отличные моряки: +2 слота найма во всех портах

Тилис:

- Мародеры: +150% добычи от разорения

- Воинственность: +2 опыта при найме пехоты

Галльские племена

- Культурные трейты:

- Галльское коневодчество: +20% рукопашной атаки у всей кавалерии

- Общество воинов: +2 к общ. порядку за каждую войну

- Бойи:

- Потребности кочевников: -75% стоимость конвертации строений

- Завоеватели: +15% морали всем юнитам при бою на чужой территории

- Арверны:

- Галльское ремесло: +20% богатства от всех индустриальных построек

- Племенные гегемонисты: умеренный дипломатический бонус со всеми варварскими фракциями

- Нервии:

- Засланный отряд: +50% шанс успешной засады

- Национальное мужество: +20% рукопашной атаки на своей или союзной территории

- Галатия:

- Разорители: +100% добычи от разорений и грабежа

- Галло-греки: Умеренный дипломатический бонус со всеми Эллинистическими фракциями

Государства диадохов

- Культурные трейты:

- Войны диадохов: Значительный дипломатический штраф со всеми эллинистическими фракциями

- Наследие Александра: -50% сопротивления чужеземной оккупации

- Селевкиды:

- Сатрапии: Увеличено число новобранцев, доступных в сатрапиях

- Царские поместья: +20% богатства от сельхоз. зданий

- Египет:

- Птолемейское просвещение: +20% исследований

- Долина Нила: +1 еды во всех регионах

- Македония:

- Фессалийская гордость: +20% бонус к чарджу для всех конников

- Покорители варваров: +20% рукопашной атаки при боях с варварскими племенами

- Бактрия:

- Шелковый путь: +20% богатства от всех торговых зданий

- Мультикультурализм: Бонус к общ. порядку (максимум +8) от присутствия других культур

Греческие полисы

- Культурные трейты:

- Независимость: +20% рукопашной защиты при битве на своей или союзной территории

- Классическое наследие: +4 к культурной конверсии

- Массилия:

- Великие торговцы: +20% богатства от всех торговых зданий

- Местное доминирование: Небольшой дипломатический бонус со всеми фракциями

- Спарта:

- Репрессии против илотов: -50% недовольство рабов

- Спартанские воины: +3 опыта при наборе спартанских пехотинцев

- Афины:

- Культурный центр: +20% богатство от культуры

- Морские традиции: +3 опыта при найме Афинских кораблей

- Эпир:

- Конфедерация деревень: +20% богатства от малых поселений

- Стражи Додоны: Бонус к общ. порядку (максимум +4) от присутствия эллинистической культуры

- Сиракузы:

- Эврика Архимеда: +20% к исследованиям

- Расцвет культуры: +20% богатство от культуры

Иберийские племена

- Культурные трейты:

- Разведчики: Увеличен шанс у всех персонажей обнаружить спрятанных агентов или армии

- Народ воинов: +4 общ. порядок от присутствия в провинции любой армии

- Лузитаны:

- Засадный отряд: +50% шанс успешной засады

- Могучие воины: +2 опыта всем нанятым пехотинцам

- Ареваки:

- Коневодство: -20% стоимость найма всей конницы

- Один народ: Большой дипломатический бонус со всеми иберийскими фракциями

Кочевые племена

- Культурные трейты:

- Орда: +3 слота найма в домашней провинции

- Марадеры: +50% поступлений от грабежа и разорений

- Роксоланы:

- Чужеземные завоеватели: +20% рукопашной атаки при битве на чужой территории

- Мигрирующие купцы: +15% богатства от торговых зданий

- Массагеты:

- Жизнь пастухов: +40% от животноводческих построек

- Племенная свирепость: +15% морали на своей или союзной территории

- Царские скифы:

- Мастера лука: +25% аммуниции для всех юнитов

- Скифское ремесло: +15% богатства от всех индустриальных построек

Державы востока

- Культурные трейты:

- Великие стрелки: +25% аммуниции для всех юнитов

- Тайная полиция: Увеличена безопасность против агентов во всех провинциях

- Парфия:

- Мастера конницы: -25% стоимости найма всей конницы

- Мультикультурализм: -25% общ. порядка от присутствия чужих культур

- Армения:

- Гордый народ: +20% мораль для всех юнитов при битве на своей территории

- Строители мостов: Небольшой дипломатический бонус со всеми Эллинистическими и Восточными фракциями

- Понт:

- Деликатные операции: -50% стоимости всех действий агентов

- Филэллины: Небольшой дипломатический бонус со всеми Эллинистическими фракциями

Черноморские колонии

- Культурные трейты:

- Властитель чужих земель: -50% штрафов к общ. порядку за присутствие чужих культур

- Греческие сердца: +15% мораль при битве на своей или союзной территории

- Пергам:

- Великие строители: -25% стоимости строительства

- Рост городов: +4 роста во всех регионах

- Киммерия:

- Босфорские плодородные земли: +25% богатства от сельскохозяйственных построек

- Кочевые лучники: +25% аммуниции для всех юнитов

- Колхида:

- Торговые фактории: +15% богатства от всех торговых соглашений

- Золотое наследие: +2 Эллинистического культурного влияния во всех провинциях

Британские племена

- Культурные трейты:

- Героическая культура: +20% бонус к чарджу при атаке

- Общество воинов: +2 к общ. порядку за каждую войну

- Ицены:

- Пастушьи тропы: +20% богатства за каждое сельхоз. здание

- Стремление к культуре: Умеренный дипломатический бонус со всеми не-варварскими племенами

Германские племена

- Культурные трейты:

- Ночной кошмар: Всегда могут провести ночную битву

- Общество воинов: +2 к общ. порядку за каждую войну

- Свебы:

- Племена захватчиков: +20% рукопашной атаки в битвах с варварскими племенами

- Марадеры: +100% прибыли от набегов и разорений

Кампания Императора Августа

Римляне

- Культурные трейты:

- Легионеры: +2 слота найма во всех провинциях

- Один правитель: Все римские фракции имеют большой дипломатический штраф против всех других римских фракций

- Рим Лепида:

- Сельская мудрость: +30% богатства от сельхоз. зданий

- Администраторы: +5% налогов

- Рим Октавиана:

- Покорители варваров: +20% рукопашной атаки при битвах против варварских племен

- Романизация: +4 к культурной конверсии

- Рим Антония:

- Культурная Ассимиляция: -50% штраф общ. порядка за присутствие чужих культур

- Все будут служить: -50% стоимость содержания всех ауксилий

- Рим Помпея:

- Отличные моряки: +2 слота найма во всех портах

- Пионеры: +15% дальность движения для всех армий и флотов

Восточные империи:

- Культурные трейты:

- Великие лучники: +25% аммуниции всем юнитам

- Тайная полиция: Увеличена безопасность против агентов во всех портах

- Парфия:

- Мастера конницы: -25% стоимости найма всей конницы

- Мультикультурализм: -25% общ. порядка от присутствия чужих культур

- Армения:

- Гордый народ: +20% мораль для всех юнитов при битве на своей территории

- Строители мостов: Небольшой дипломатический бонус со всеми Эллинистическими и Восточными фракциями

Балканские племена

- Культурные трейты:

- Наемнае армии: +50% стоимости содержания наемных армий

- Обещание добычи: -50% стоимости найма наемных армий

- Дакия:

- Стремление к независимости: +20% рукопашной атаки на своей или союзной территории

- Наши боги: бонус к общ. порядку (максимум +8) от присутствия балканской культуры

Государства диадохов

- Культурные трейты:

- Греческие сердца: +15% мораль при битве на своей или союзной территории

- Наследие Александра: -50% сопротивления чужеземной оккупации

- Египет:

- Птолемейское просвещение: +20% исследований

- Долина Нила: +1 еды во всех регионах

Британские племена

- Культурные трейты:

- Героическая культура: +20% бонус к чарджу при атаке

- Общество воинов: +2 к общ. порядку за каждую войну

- Ицены:

- Пастушьи тропы: +20% богатства за каждое сельхоз. здание

- Стремление к культуре: Умеренный дипломатический бонус со всеми не-варварскими племенами

Германские племена

- Культурные трейты:

- Ночной кошмар: Всегда могут провести ночную битву

- Общество воинов: +2 к общ. порядку за каждую войну

- Маркоманны:

- Племена захватчиков: +20% рукопашной атаки в битвах с варварскими племенами

- Марадеры: +100% прибыли от набегов и разорений

Кампания Цезарь в Галлии

Римляне

- Культурные трейты:

- Легионы: + 2 слота найма во всех провинциях

- Приказы на марше: +15% дальности движения для всех армий

- Рим

- Столпы цивилизации: +15% морали при битве на нейтральной или вражеской территории

- Романизация: +2 к культурной конверсии

Галльские племена

- Культурные трейты:

- Галльское коневодчество: +15% рукопашной атаки у всей кавалерии

- Общество воинов: +2 к общ. порядку за каждую войну

- Арверны:

- Галльские гегемонисты: большой дипломатический бонус со всеми кельтскими племенами

- Чемионы Галлии: +15% рукопашной атаки в битвах на своей или союзной территории

- Нервии:

- Засланный отряд: +50% шанс успешной засады

- Самые мужественные среди Бельгов: +15% морали при битвах на своей или союзной территории

Германские племена

- Культурные трейты:

- Ночной кошмар: Всегда могут провести ночную битву

- Общество воинов: +2 к общ. порядку за каждую войну

- Свебы:

- Захватчики из Германии: +20% рукопашной атаки в битвах на нейтральной или вражеской

- Марадеры: +100% прибыли от набегов и разорений

Кампания Ганнибал у ворот

Карфагеняне

- Культурные трейты:

- Наемные войска: -25% стоимость содержания наемников

- Финикийское торговое наследие: +15% богатства от всех торговых построек

- Карфаген:

- Стратегическое усилие: +15% дальность движения всех войск и флотов

- Великий Враг: Значительный дипломатический штраф против всех латинских фракций

Римляне

- Культурные трейты:

- Легионы: + 2 слота найма во всех провинциях

- Приказы на марше: +15% дальности движения для всех армий

- Рим:

- Карфаген должен быть разрушен (Carthago Delenda Est): Значительный дипломатический штраф против всех пунических фракций

- Сельская мудрость: +30% богатства от сельхоз. зданий

Греческие полисы

- Культурные трейты:

- Независимость: +20% рукопашной защиты при битве на своей или союзной территории

- Классическое наследие: +4 к культурной конверсии

- Сиракузы:

- Эврика Архимеда: +20% к исследованиям

- Расцвет культуры: +20% богатство от культуры

Иберийские племена

- Культурные трейты:

- Разведчики: Увеличен шанс у всех персонажей обнаружить спрятанных агентов или армии

- Народ воинов: +4 общ. порядок от присутствия в провинции любой армии

- Лузитаны:

- Засадный отряд: +50% шанс успешной засады

- Могучие воины: +2 опыта всем нанятым пехотинцам

- Ареваки:

- Коневодство: -20% стоимость найма всей конницы

- Один народ: Большой дипломатический бонус со всеми иберийскими фракциями

Ярость Спарты

Греческие государства

- Культурные трейты:

- Рабы: -85% сокращение при волнениях, появившихся из-за рабов, но также и дохода, приносимого ими

- Рабы: население рабов уменьшается на 50% медленнее.

- Афины:

- Деревянная стена: +2 слота найма во всех портах

- Мечны об империи: -10 счастья во всех регионах

- Спарта:

- Илоты: +100% богатства от рабов

- Спартиаты: +3 опыта для всех спартанских юнитов

- Беотийская Лига:

- Милитаризация: +15% морали для всех юнитов

- Соперники Афин: Умеренный дипломатический штраф со всеми Ионийскими фракциями

- Коринф:

- Любовь Афродиты: +4 роста во всех регионах

- Морское наследство: +15% скорости кораблей в битве

[Cкрыть]

Изменено пользователем Noobozadrot
Изменение оформления
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Juanito
Ну после последнего патча ИИ стал гораздо меньше на осадах тупить, что радует. Еще пофиксили рассинхроны в совместной компании, пока вроде ошибок небыло.

Я тут ещё провёл бой с фортом. Раньше на фортах ИИ дико тупил, особенно когда было у него несколько армий - отряды шли в одиночку и пытались объединить армии. Соответственно если другая армия ИИ была с противоположного конца то они тупо шли через форт и там сливались.

Сейчас же в моём бою у него было несколько армий, так вот у них в приоритете не только не было объединиться, так они ещё разделились на 4 равных части и пошли с четырёх сторон штурмовать мой форт. Вот это меня порадовало.

Изменено пользователем Juanito
Ссылка на комментарий

Белогвардеец
Держит ИИ осады. Сейчас начал новую кампанию за Македонию - Пульпудеву в начале у меня отжали чистой осадой. Потом я её отбил. Пару раз ИИ снова пытался держать её в осаде, но ему не повезло - его армии изнасиловали мои шпионы, а остатки добил гарнизон.

Ну у меня ИИ осаду не держит сколько бы войск я в городе не держал (правда и компания не новая), но вот все правки с самим штурмом исправно работают.

Ссылка на комментарий

Juanito
Ну у меня ИИ осаду не держит сколько бы войск я в городе не держал (правда и компания не новая), но вот все правки с самим штурмом исправно работают.

В том и проблема что не новая. Для того чтобы изменения на карте кампании работали надо новую кампанию начинать.

Ссылка на комментарий

С новым патчем игра заиграла новыми красками! ИИ наконец-то не тупит во время штурма. Хотя и не хватает атаки с разных сторон одной армией у ИИ. Надеюсь, что в будущем ещё и ГВ с внутренней политикой доделают :good:

Изменено пользователем TeoSs
Ссылка на комментарий

Dawn Sword
Надеюсь, что в будущем ещё и ГВ с внутренней политикой доделают :good:

Ваши слова, да Креативам в уши. В первом Риме мне больше всего нравилась внутренняя политика и эпичная ГВ против Сената и других домов в конце игры, именно поэтому первый Рим оставался для меня лучшей игрой серии до самого выхода Сегуна 2. Если честно, я решил купить, а не спиратить Рим, только из-за надежды на лучшую политику и дипломатию в серии, так как Древний Рим без политики и борьбы за власть-не Древний Рим.

Ссылка на комментарий

Nabukudduriusur

Подмеченное во время боя на новом патче (играемая фракция - Понт):

- копейщики теперь ведут себя более адекватно при команде "движение вперед": при наличии поблизости врага, не ломают беспричинно фалангу из копий, не начинают движение "бегом", а продолжают движение в строю в указанном направлении. Это плюс. Минус - в целом копейщики, в силу более разнообразных действий ИИ (прежде всего более глубокие заходы конницей в тыл, более частые удары в бреши построения и "под углом", а не "в лоб" фаланг), без прикрытия более мобильными юнитами (копейщики или другая пехота) стали выглядеть уязвимее, что, на мой взгляд, соответствует и реалиям боя и балансу игры.

- конница (любая, в том числе серпоносные колесницы) стали заметно хуже пробиваться через возникающие на пути (даже неполные, даже не копейщиков и даже при не лобовом ударе) отряды: чаще "вязнут", игнорируют поставленную команду, хуже и с бо'льшими потерями выходят из боя (часто игнорируют команду и возвращаются в бой). Особенно остро это заметно на примере колесниц. Они практически полностью в значительной мере лишились свойства прорыва, кроме того, в некоторых случаях, после команды движения "за спину" банально "встают" на месте. Не могут проходить через свои отряды, которые не могут "расступиться", такие как баллиста, онагр (раньше такого не замечал). Тем самым, в целом в бою колесницы, стали такими же малополезными какими были в реальности ( ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>). Когда "вязнут" стали гибнуть быстрее. Теперь годятся только на случай, если противник где-то тотально провалил оборону, лишился при этом конницы и резерва - в этом случае попав в тыл за несколько мгновений, как и раньше, решают исход битвы (уже ведущие бой юниты ИИ по прежнему моментально паникуют и теряют строй).

ps стало немного интереснее..

Изменено пользователем Nabukudduriusur
Ссылка на комментарий

Dawn Sword
Подмеченное во время боя на новом патче (играемая фракция - Понт):

- копейщики теперь ведут себя более адекватно при команде "движение вперед": при наличии поблизости врага, не ломают беспричинно фалангу из копий, не начинают движение "бегом", а продолжают движение в строю в указанном направлении. Это плюс. Минус - в целом копейщики, в силу более разнообразных действий ИИ (прежде всего более глубокие заходы конницей в тыл, более частые удары в бреши построения и "под углом", а не "в лоб" фаланг), без прикрытия более мобильными юнитами (копейщики или другая пехота) стали выглядеть уязвимее, что, на мой взгляд, соответствует и реалиям боя и балансу игры.

- конница (любая, в том числе серпоносные колесницы) стали заметно хуже пробиваться через возникающие на пути (даже неполные, даже не копейщиков и даже при не лобовом ударе) отряды: чаще "вязнут", игнорируют поставленную команду, хуже и с бо'льшими потерями выходят из боя (часто игнорируют команду и возвращаются в бой). Особенно остро это заметно на примере колесниц. Они практически полностью в значительной мере лишились свойства прорыва, кроме того, в некоторых случаях, после команды движения "за спину" банально "встают" на месте. Не могут проходить через свои отряды, которые не могут "расступиться", такие как баллиста, онагр (раньше такого не замечал). Тем самым, в целом в бою колесницы, стали такими же малополезными какими были в реальности ( ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>). Когда "вязнут" стали гибнуть быстрее. Теперь годятся только на случай, если противник где-то тотально провалил оборону, лишился при этом конницы и резерва - в этом случае попав в тыл за несколько мгновений, как и раньше, решают исход битвы (уже ведущие бой юниты ИИ по прежнему моментально паникуют и теряют строй).

ps стало немного интереснее..

Очень интересные сведения. Если тебе не затруднит, то не мог бы рассказать какие еще положительные изменения внесли последние патчи? А то многие пишут, что Рим2 постепенно становиться играбильным.

Ссылка на комментарий

Nabukudduriusur
Если тебе не затруднит, то не мог бы рассказать какие еще положительные изменения внесли последние патчи? А то многие пишут, что Рим2 постепенно становиться играбильным.

В принципе игра и на 13-м патче уже была вполне играбельная (на мое скромное мнение), по компании были претензии с осадами на тактической и стратегической картах, я так понял здесь тоже значительный прогресс. конечно к игре ещё очень много пожеланий, да и процесс моддинга тоже идет - просто у меня нет времени глубоко погружатся в тему модов, но по описаниям встречал интересные вещи. то, что пока увидел отразил - будет ещё что-то напишу (много описано в шапке, нет смысла повторятся).

Изменено пользователем Nabukudduriusur
Ссылка на комментарий

Nabukudduriusur

Грузится новый патч ... описание для него в новостях не нашел, последняя новость на стиме - от 31 июля ?!

ps обновление пошло даже не смотря на запрет на автообновление в стиме, может кто-то подскажет почему?

pps так и есть - патч 1.14.1 (против 1.14.0). Описания нигде не нашел.

Изменено пользователем Nabukudduriusur
Ссылка на комментарий

Frodogel

Давно не играл в Рим 2(в последний раз играл в ноябре 2013 года), надо будет сыграть с новыми патчами и длс. Стим мне обновления качает, а я так ни разу не запускал игру с обновами.

Ссылка на комментарий

Palestinets
С новым патчем игра заиграла новыми красками! ИИ наконец-то не тупит во время штурма. Хотя и не хватает атаки с разных сторон одной армией у ИИ. Надеюсь, что в будущем ещё и ГВ с внутренней политикой доделают :good:

Уже есть. Теперь ИИ отлично атакует разными частями одной армии с двух сторон.

А каким стали красивыми фланговые атаки!

Ссылка на комментарий

Juanito

СА объявило о выпуске "окончательной версии" Рима 2 - Императорского издания.

Императорское издание включает в себя все бесплатные ДЛС и патчи, все апдейты игры выпущенные ранее - и новую кампанию "Император Август".

Для всех кто уже играет в Рим 2 издание абсолютно бесплатно!

(для владельцев ПС версии для Mac так же бесплатны!)

Предусматриваются большие изменения - помимо исправлений - новые цепочки строительства зданий, новая политика и гражданские войны(!)

Бета-версия Императорского издания будет доступна скоро.

Изменено пользователем Juanito
Ссылка на комментарий

belogvardeec

СА объявило о выпуске "окончательной версии" Рима 2 - Императорского издания.

Императорское издание включает в себя все бесплатные ДЛС и патчи, все апдейты игры выпущенные ранее - и новую кампанию "Император Август".

Для всех кто уже играет в Рим 2 издание абсолютно бесплатно!

(для владельцев ПС версии для Mac так же бесплатны!)

Предусматриваются большие изменения - помимо исправлений - новые цепочки строительства зданий, новая политика и гражданские войны(!)

Бета-версия Императорского издания будет доступна скоро.

Вдобавок в игру возвращается ВНИМАНИЕ! семейное древо!

Думается мне вот это и должно было быть официальным релизом Рима 2, а мы все с вами были бесплатными (хотя нет, многие еще заплатили за это) бета-тестерами целый год, я не теряю надежды, что его хоть озвучат на русском. Но и это имперское издание еще надо будет патчить по хорошему, но увы наверно уже не будут и посчитают проект законченным. Хотя может и выпустят пару патчей.

Изменено пользователем belogvardeec
Ссылка на комментарий

Juanito
Вдобавок в игру возвращается ВНИМАНИЕ! семейное древо!

Думается мне вот это и должно было быть официальным релизом Рима 2, а мы все с вами были бесплатными (хотя нет, многие еще заплатили за это) бета-тестерами целый год, я не теряю надежды, что его хоть озвучат на русском. Но и это имперское издание еще надо будет патчить по хорошему, но увы наверно уже не будут и посчитают проект законченным. Хотя может и выпустят пару патчей.

Ну СА сказали как раз что это финальная версия и патчей после неё не будет. Хотя лично мне хотелось бы улучшения ИИ. Я надеюсь, они исправят хотя бы то, что после завоевания 1\5 карты играть становится слишком легко - тупо катком выносишь всех.

Ссылка на комментарий

Ну СА сказали как раз что это финальная версия и патчей после неё не будет.

Только ДЛС с унылыми мини кампаниями. А ведь там править и править ещё поведении АИ, как на стратегической так и тактической карте.

В каком то из патчей изменили, что теперь через alt нельзя растягивать войска от центра?

Ссылка на комментарий

Juanito

Rome 2: Total War Патч 15Нажмите здесь!
 

Главные изменения этого патча таковы:

Улучшения политики и гражданской войны

Пересмотренные цепочки зданий

Специальные регионы

Изменения в балансе кампании

Изменения в наземных битвах

Изменения в балансе морских битв

Улучшения политики и гражданской войны:

Гражданская война больше не неизбежна, вместо этого, она зависит от уровня вашей поддержки. В зависимости от поддержки, вы можете закончить ход с высоким, средним или низким уровнем угрозы гражданской войны. При достижении данных уровней, вы будете получать предупредительные сообщения (пока есть несколько багов, связанных с этим).

Когда начинается гражданская война, все генералы и адмиралы не из вашей семьи будут участвовать в гражданской войне. Так же поступят все агенты в их армиях или в регионах, в которых они расположены. Все другие агенты или регионы имеют шанс присоединиться к фракции гражданской войны.

В течении одной кампании может случиться несколько гражданских войн

Теперь уровень вашей политической поддержки будет иметь последствия. В зависимости от вашей поддержки, ваша фракция будет подвержена разным эффектам. Из-за низкой поддержки снизятся мораль, общественный порядок, скорость исследований. При очень высокой поддержке вы получите обширные бонусы, но также высокий риск гражданской войны.

Уменьшена цена политического действия

Новые эффекты, которые испытывает фракция, зависят от уровня Империума, который повышает цену политических действий и частоту политических событий, а также дает прирост к поддержке вашей фракции каждый ход, если Империум выше 4. Эффект от технологий, которые уменьшали стоимость политических действий, был увеличен.

Эффекты от политических продвижений были увеличены, теперь они дают политический вес за ход и лучшие бонусы.

Политическое продвижение первого уровня больше не имеет никаких требований, так что даже базовые управленцы могут накапливать политический вес и способствовать политической игре.

Базовые скиллы генералов тоже увеличивают политический вес за ход. Хотите вести сбалансированную политику? Удостоверьтесь, что генералы из всех партий воюют и получают скиллы.

Также были увеличены эффекты от жен.

Новые эффекты Империума, увеличивающие стоимость политических действий и частоту политических событий, когда вы становитесь могущественнее. Также, ваша партия будет получать все больше влияния по мере вашего роста, из-за чего избежать гражданской войны станет все труднее и труднее.

Итак, теперь совершенно возможно избежать гражданскую войну, если правильно вести политику. Достигается это действиями, политическими продвижениями или участием генералов в битвах и получением ими скиллов. Но так как игра будет продолжаться, а ваша империя расти, избежать гражданской войны будет все труднее и труднее.

Пересмотренные цепочки зданий

Цель

Цель этих изменений проста:

Предоставить больше вариантов построек для всех культур и больше комбинаций построек

Сделать регионы с ресурсами более важными

Улучшить баланс экономики в поздней игре

Сбалансировать еду/помойки, чтобы здания могли быть развиты дальше

Эти изменения не затрагивают сохраненные игры

Чтобы не испортить сохранения, изменения в строительстве будут применены только при начале новой кампании.

Общие изменения

Эти изменения затрагивают все культуры

Цепочки ресурсов - были переименованы, а их эффекты увеличены, чтобы сделать их более важными

Новая цепочка ресурса Янтарь - появляется в некоторых регионах Германии. Янтарь не будет продаваемым ресурсом, но цепочка будет приносить хорошую прибыль.

Удаление цепочки улучшений военного снаряжения, кроме осадных орудий. Улучшения оружия и доспехов теперь дают регионы с железом. Новая цепочка ресурса Лошади добавлена, чтобы усилить кавалерию, и тоже эксклюзивна для некоторых регионов.

Универсальная минорная промышленная цепочка теперь содержит только шахты. Это изменение было сделано, так как были добавлены другие цепочки промышленных зданий, характерные для разных культур.

Разделение промышленного и культурного типов поступлений на производство/горное дело и развлечения/образование соответственно. Это дает преимущества многим новым зданиям. Например, цепочка ресурса Золото дает прибыль от горного дела, а Римские линии ювелиров дают прибыль от производства и бонус к прибыли от горного дела для провинции.

Гарнизонные юниты теперь дают только главные здания поселения, порты и военные цепочки. Гарнизоны цепочки главных зданий были улучшены и содержат теперь хотя бы один хороший отряд.

Больше нет разницы в цепочках портовых и религиозных построек между мажорными и минорными поселениями.

Кофе-машина теперь работает (для тех, кто понял о чем это - прим. пер.)

Отрицательные бонусы теперь применяются со 2-го уровня в малой форме, так что вы можете увидеть, что они из себя представляют, раньше

Штрафы к еде убраны для самых малых уровней зданий главной цепочки

Число цепочек религиозных зданий было уменьшено для всех фракций, так, чтобы оставшиеся давали больше бонусов

Варвары

Главная цепочка зданий столицы провинции на 4-м уровне разделяется на 3 варианта, чтобы сфокусироваться на специализации провинции.

Главная цепочка зданий минорных поселений без ресурса разделяется на 2 на 4-м уровне по той же причине, что описана выше

Новая цепочка "Обиталище?(lodge) Воинов" была добавлена в столицы провинций. Сюда были перемещены линии золотых дел мастера и таверн и добавлена новая линия полей для тренировок. Эта цепочка добавляет прибыль/счастье, попутно улучшая ваши юниты.

Цепочка ремесленника(artisan) разделена на цепочку ремесленника(artisan) и мастера(craftsman)

Цепочка ремесленника имеет линии бронзовой мастерской, мастера монеты и новую линию производителя рогов (музыкальных инструментов). Линия бронзовых мастерских обеспечивает найм всех войск ближнего боя/копьеносцев

Цепочка мастера содержит линии глиняного карьера, испарителя соли и плотника. Плотник позволяет нанимать стреляющую пехоту/осадные машины

Обе постройки, представленные выше, можно строить как в столицах, так и в минорных городах. Изменения призваны удержать варваров от найма войск из различных цепочек, а сосредоточить найм на нескольких цепочках, вместо того, чтобы разбрасываться во все стороны, как это было раньше

Новая минорная цепочка здоровья добавлена, имеет 2 линии, которые могут быль построены до уровня 3.

Линия ям для хранения теперь увеличивает степень восполнения в провинции

Цепочки исследований перемещены из цепочки сельского хозяйства в цепочку припасов(?)

Восточные

Главные здания столицы провинций делятся да 2 на 2-м уровне: Царская линия и линия Сатрапов. Царская будет более дорогой.

Главные цепочки минорных зданий делятся на на 2-м уровне: гарнизонные и торговые

Цепочка пехоты объединена в одну линию, чтобы было проще нанимать.

Добавлена новая цепочка улучшений армий, с линиями улучшений для стрелков и кавалерии, каждая до 3 уровня

Промышленная цепочка делится на 3 линии: кирпичи, ткачество, мята (специи?)

Новая водяная цепочка, содержащая существующие ветряную и фонтанную линии, доступная только в мажорных поселениях

Новая цепочка городского центра добавлена для минорных поселений. Имеет торговую линию и линию полей для игр.

Добавлена новая цепочка налоговых зданий для минорных поселений. Делится на налоговую и дорожную линии. Сфокусирована на бонусы для агентов и налогов.

В сельхоз-цепочку добавлены линии животноводства и хлебопашества. Линия хлеба дает бонусы к восполнению.

Греки

Главные цепочки минорных поселений в регионах без ресурсов теперь делятся на 3 на 2-м уровне: линии ферм, рынков и общественная.

Цепочка улучшений войск теперь растет только до уровня 3

Промышленная цепочка теперь распадается на 3: амфоры, ювелир и мята (специи?)

Линия хлебопашества добавлена к цепочке сельского хозяйства, дает бонусы по восполнению.

Новая цепочка городского центра добавлена минорным поселениям. Имеет торговую и гимназическую линии.

Римляне

Главные здания столицы провинции делятся на 2 на втором уровне: общественная и гарнизонная линии.

Главные цепочки минорных поселений в регионах без ресурсов делятся на 3 на 2-м уровне: фермы, рынки и общество.

Цепочка улучшений для армии строится только до уровня 3.

Промышленная цепочка теперь распадается на 3: амфоры, ювелир и мята (специи?)

Линия хлебопашества добавлена к цепочке сельского хозяйства, дает бонусы по восполнению.

Новая цепочка городского центра добавлена минорным поселениям. Имеет торговую и театральную линии.

Специальные регионы

Новая вещь, которая была добавлена - это специальные регионы. Эти регионы имеют эффекты, приносящие им бонусы. На данный момент это Рим, Карфаген, Пелла, Пергам, Антиохия и Бактра. Рим, например, дает +2 слота для найма в своей провинции своему владельцу и +15% ко всем доходам. Карфаген имеет бонус к торговому доходу.

Другие изменения кампании

Наряду с значительными изменениями строительства, етсь и другие изменения.

Базовый доход для всех фракций уменьшен с 3000 дл 1500

Игровые фракции получают разный бонус к базовому доходу. Например Спарта получает 500, Македония 1000, Рим 1500. Так что в общем Спарта будет иметь 2000 (1500 базового + 500 бонусного), а Рим 3000 (1500 базового + 1500 бонусного)

Занятие города после битвы подвержено ребалансу

Трейты фракций Иценов, Рима, Восточных фракций и Царских скифов переделаны. У Иценов уменьшение пленных заменено на небольшой штраф к морали на чужой территории. Римлянам бонус к опыту пехоты заменен на +1 слот найма во всех регионах, восточным бонус к опыту лучников заменен на +25% к броне. То же самое для Царских Скифов.

Истощение осаждающих уменьшено

Скорость восполнения уменьшена

Фракция Биефов переименована в Апулиев

Исправлены непоследовательные сообщения/результаты в дилеммах.

Исправлено отсутствие у фракций миссий, целей, событий и дилемм во всех кампаниях.

Изменения в наземных битвах

Юниты с предшествующим оружием (пилумы?) теперь могут стрелять ими по готовности когда стоят.

Темп битв был уменьшен, а мораль увеличена, так что битвы теперь дольше и намного более динамичны

Наборы анимаций для топоров и щитов на базе существующих были добавлены в игру

Изменения баланса почти для всех юнитов

Изменение баланса морских битв

Скорость всех кораблей уменьшена

Точность корабельной артиллерии уменьшена

Таранный урон транспортных кораблей значительно уменьшен

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Белогвардеец

Сегодня решил что-то сыграть одну битву и обратил внимание что несколько изменился ближний бой. Он стал несколько живей, теперь намного реже стала появляться анимации когда враги тупо тычут друг другу в щит, стало больше анимации с добиванием противника, да и мораль и в правду увеличили с новым патчем, отряд командира побежал только когда у него осталось всего где-то человек 7-8.

Ссылка на комментарий

Nabukudduriusur
Вдобавок в игру возвращается ВНИМАНИЕ! семейное древо!

А есть ссылка на источник, где не смотрю везде пишут, что древа не будет. Будет по внутренней политике изменения (что касается ГВ) и все.

Ссылка на комментарий

Juanito
А есть ссылка на источник, где не смотрю везде пишут, что древа не будет. Будет по внутренней политике изменения (что касается ГВ) и все.

Источник Сичь. Но где они взяли - без понятия.

Ссылка на комментарий

Последний Консул
Источник Сичь. Но где они взяли - без понятия.

На официальном форуме надо глянуть.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 806
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 207172

Лучшие авторы в этой теме

  • ncdn

    68

  • Juanito

    50

  • Wesker

    39

  • Vitalius

    30

  • Медичи

    27

  • UBooT

    26

  • MeniaTytNet

    24

  • belogvardeec

    22

  • dlc

    22

  • Millenarian Emperor

    21

  • simuil

    20

  • yarrik

    14

  • Кецаль

    13

  • defrgt

    12

  • breez10

    11

  • Torlik

    11

  • trueten

    10

  • K0rw1n

    10

  • Terabyte

    10

  • LllOKAN

    9

  • Sylex

    9

  • Последний Консул

    9

  • NickSon

    9

  • Dawn Sword

    9

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...