zero_x

Чит-коды

1,368 сообщений в этой теме

Чит-коды для игры Victoria II

1. Как запустить читы?

Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа)

В случае, если не открывается - переключаем раскладку клавиатуры на английскую

В случае, если нет цифровой клавиатуры (например на ноутбуке) - при английской раскладке жмём тильду (~)

2. Читы

Читы у нас делятся на две категории: обычные команды и события (events)

Обычные

Вбиваем в консоль команду - получаем эффект:Нажмите здесь!
 

money [число] - 1000 денег (максимальная величина общего бюджета в игре - 2.14 миллиарда). Для оригинальной версии и AHD - cash

prestige [число] - 10 престижа

goods [число] - добавляет 10000 денег и всех товаров в государственный резерв

leadership [число] - 100 очков лидерства (позволяет найм сухопутных и морских офицеров)

suppress - 100 очков подавления общественных движений

plurality [0-100] - уровень плюрализма в стране

inc - строительство зданий и создание войск за 1 день, не действует на ии и фабрики

inr - завершение исследований за 1 день, не действует на ии

rpoints [число] - очки исследования (полезно для нецивилизованных государств)

addr [techname] - исследование указанной технологии (списки по категориям находятся в Vic2\technologies)

invent [name] - открытие указанного изобретения (списки по категориям находятся в Vic2\inventions)

debug yesmen - вкл\выкл согласие ии на все предложения (игрока и между собой)

debug fow - выкл\вкл туман войны

debug alwaysaddwargoal - выкл\вкл лимит и требования к добавлению целей в ходе войны

debug alwaysdiplo - выкл\вклт интервал между дипломатическими действиями и замораживает кол-во дип. очков

debug alwaysreform - выкл\вкл временной интервал проведения реформ

date [гггг.дд.мм] или [гггг] - устанавливает выбранную дату в игре. Пример: date 1875 или date 1839.26.08

popupdate - выкл\вкл переход ПОПов в различные страты

upperhouse - новый созыв Верхней палаты

election - начало выборов

citysize [on/off] [<size 0-100>(if on)] - вкл\выкл лимит населения провинций (изменить лимит, если включен; 1=10000). При отключенном лимите жители не стремятся переехать из перенаселенных провинций

provid - вкл\выкл отображение номера (id) провинций при наведении на нее курсором (Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое)

revolt [province id] - случайное восстание в указанной провинции

reorg [province id] - реорганизация (объединение) отдельных корпусов войск в указанной провинции

teleport [province id] - телепортация всех выбранных на данный момент войск в указанную провинцию

changeowner [country tag] [province id] - смена владельца провинции

changecontroller [country tag] [province id] - смена контролирующего провинцию гос-ва (при захватах пров повстанцами, например, возвращаем себе эти провинции)

conquerall [country tag] - захват всех провинций врага в текущей войне

breakally [country tag] - разорвать все договоры со страной (вассалитет, союз, сфера влияния, проходы)

tag [country tag] - взять под управление другую державу

Вместо [country tag] нужно указать тег страны; полный список тегов всех стран можно найти Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое или в Vic2\history\countries). Пример: tag RUS - игра за Российскую Империю, или tag ENG - игра за Великобританию.

В игре присутствует баг - ии предпоследней страны под руководством человека не сможет двигать войска.

[Cкрыть]

Читы-события (Cheat Events)

Для того, чтобы активировать чит-ивент, его (в случае если он уже существует в игре) нужно вбить в консоль "event ID" (без кавычек) где ID - порядковый номер ивента.

Возможно добавление ключей после номера ивента: [country tag] - для действия на определенное гос-во или [province id] - для действия на определенную провинцию.

Список событий, уже существующих в игре:

Появление новых идеологийНажмите здесь!
 

1000 - социалисты

1001 - коммунисты

1002 - либертарианцы (либерал-анархисты)

1003 - фашисты

[Cкрыть]

Смена форм правленияНажмите здесь!
 

60000 - пролетарская диктатура (коммунисты)

60010 - президентская диктатура (реакционеры)

60020 - буржуазная диктатура (либертарианцы)

60030 - фашистская диктатура

60040 - абсолютная монархия

60050 - республика

60060 - конституционная монархия

60070 - королевское правление (мнимая конституционная монархия)

[Cкрыть]

Казус Белли - поводы к войнеНажмите здесь!
 

2510 - КБ Ограничение роста с ВД

2520 - КБ Унижение

2530 - КБ Место под солнцем (захват колонии)

2540 - КБ Ограничение роста

2550 - КБ Унижение

2560 - КБ Возвращение (случайная или заданная провинция становится национальной)

2570 - КБ Завоевание (применимо к минорам)

[Cкрыть]

Предвыборные дебаты в регионахНажмите здесь!
 

14000 Торговая политика

14010 Экономическая политика

14020 Религиозная политика

14030 Закон о гражданстве

14040 Военная политика

14050 Протекционизм

14060 Свободная торговля

14070 Рыночная экономика

14080 Гос. вмешательство

14090 Гос. капитализм

14100 Плановая экономика

14110 Атеизм

14120 Секуляризация

14130 Плюрализм

14140 Морализм

14150 Вид на жительство

14160 Ограниченное гражданство

14170 Полное гражданство

14180 Шовинизм

14190 Милитаризм

14200 Антимилитаризм

14210 Пацифизм

[Cкрыть]

18080 - добавляет 30% реакционеров в ВП. Если их больше 50% - то появляется возможность откатить политические реформы

18090 - добавляет 45% либералов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести полит. реформы не чаще 1 раза в полгода

18130 - добавляет 50% социалистов в ВП. Если их больше 50% - то можно провести соц. реформы не чаще 1 раза в полгода

18120 - добавляет 50% консерваторов в ВП

18150 - добавляет 20% фашистов в ВП

13000 - западное влияние или изоляционизм

18100 - принятие начальной медицинской реформы

18180 - -1 агрессивности и сознательности населения

18190 - шовинизм +10%

18500 - агрессивность населения -1 или добавляет немного престижа

18530 - 1629.21 очков исследования

18540 - снимает ББ или добавляет немного престижа

18560 - -1 агрессивности или -1 сознательности

18570 - рост тех очков на 375 и агрессивность -1

19000 - открытие Мировых войн

19320 - агрессивность населения -3

18160 - +1 сознательность или агрессивность

22500 - Обвал в экономике (-20% к производительности фабрик и ДП, +5% к выплатам новых займов)

1100 - драгметаллы (золотодобыча) в провинции, +50% уровень жизни и +300% привлечение иммигрантов на 2 года

1111 - нефть в провинции

5000 - розыгрыш первого Кубка Англии (престиж и -1 созн +1 агр у бедного класса в столице)

5001 - победа Уругвая на первом Чемпионате Мира по футболу (престиж и -1 созн -1 агр у бедного класса)

5002 - Кубок Стэнли (престиж)


 i 

Ивент можно написать самостоятельно. Для этого нужно создать в папке Victoria 2\events новый текстовый файл (.txt), с любым названием (например Cheat) и вписать туда нужное вам событие с эффектами.
 

Ивенты, написанные пользователями:

2500 - восстановление в ХоД ивента "Инцидент на границе", дающего КБ на захват региона соседней страны

32600 - смена политических взглядов населения

90000 - +99999 очков исследования \ -25 ББ \ +700000 денег \ -10 усталости от войны \ +10 очков престижа

99001 - убираем безбработных

99002 - геноцид непризнанных культур в стране

99003 - увеличение рождаемости в стране

99004 - увеличение рождаемости + неполный геноцид непризнанных культур в стране

99005 - увеличение общей производительности фабрик или ДП

99006 - все кустари страны становятся ремесленниками

99007 - ускорение ассимиляции (не запускает, а лишь ускоряет ее, следите за выполнением минимальных требований в окне населения) + Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое внутриигровых штрафов к ней

99008 - привлечение иммигрантов (у США и некоторых других стран обеих Америк оно зашито в игре разработчиками, поэтому придется посоревноваться)

99009 - повышение грамотности граждан признанных культур

100500 - -5 агрессивности \ +5 агрессивности \ -5 сознательности \ +5 сознательности населения в стране

900001 - прирост очков влияния

event 2500Нажмите здесь!
 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 32600Нажмите здесь!
 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 90000Нажмите здесь!
 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 99001Нажмите здесь!
 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 99002Нажмите здесь!
 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 99003Нажмите здесь!
 

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Сам ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 99004Нажмите здесь!
 

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки, если их там еще нет:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 99005Нажмите здесь!
 

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Сам ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 99006Нажмите здесь!
 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 99007Нажмите здесь!
 

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 99008Нажмите здесь!
 

Добавить в конец файла common\event modifiers.txt следующие строки:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 99009Нажмите здесь!
 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 100500Нажмите здесь!
 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]

event 900001Нажмите здесь!
 

Добавить в конец файла inventions\culture_inventions.txt следующие строки:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Ивент:

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

[Cкрыть]
Изменено пользователем Bomborbia
3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
2 часа назад, Dhoven сказал:

К сожалению нет. Я пытался... Что можно ещё попробовать? Я точно помню, что раньше работал этот ивент, и да, я тогда вводил номер провинции. Что сейчас могло пойти не так? Игру я переустанавливал.

Значит, в каком-то из дополнений возможность поломали. Надо будет побаловаться в AHD .

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
20 часов назад, Dhoven сказал:

А как мне тогда сделать чтобы он работал правильно? Или так и вводить "province_event 1111"? Просто помню, в предыдущих версиях игры, вводил этот ивент и работало всё. Не помню какая это версия была и за кого играл.

 

Запустить province_event через консоль у меня не получалось, так что могу посоветовать переделать эвент под себя. Например переделанный event 1111

Нефть  
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide  
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Drabodano сказал:

Запустить province_event через консоль у меня не получалось, так что могу посоветовать переделать эвент под себя. Например переделанный event 1111

Нефть
Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Hide

Заменить сам ивент, или создавать как новый?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 минуты назад, Dhoven сказал:

Заменить сам ивент, или создавать как новый?

Лучше новый создать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Drabodano сказал:

Лучше новый создать.

Ок. Спасибо. А в event_modifiers ничего вносить не нужно?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Dhoven сказал:

Ок. Спасибо. А в event_modifiers ничего вносить не нужно?

Нет

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Europa Universalis 4 есть чит spritelevel [level], соответственно меняющий спрайты у всех стран. Кто-то знает нечто подобное для Виктории? 

После изучения технологии магазинных винтовок спрайт меняется. Однако, пока эта технология не всеми изучена, спрайты остаются старыми. Вот и возник вопрос.
Как-то слишком символично, когда солдат образца начала 20-го века сражается с японским самураем. 

xD

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, Граф_Отодракула сказал:

В Europa Universalis 4 есть чит spritelevel [level], соответственно меняющий спрайты у всех стран. Кто-то знает нечто подобное для Виктории? 

После изучения технологии магазинных винтовок спрайт меняется. Однако, пока эта технология не всеми изучена, спрайты остаются старыми. Вот и возник вопрос.
Как-то слишком символично, когда солдат образца начала 20-го века сражается с японским самураем. 

xD

В плане ковыряния графики, в Виктории с читами всё печально. Все возможные читы выводятся через команду help, намёков на графические там нет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • ROTOR