Neverwinter Nights - Страница 3 - Игры Bioware - Strategium.ru Перейти к содержимому

Neverwinter Nights

Предпочитаемый класс  

59 голосов

  1. 1. Предпочитаемый класс

    • Воин
      11
    • Варвар
      2
    • Паладин
      8
    • Бард
      5
    • Плут
      3
    • Монах
      4
    • Колдун
      4
    • Волшебник
      8
    • Клерик
      3
    • Друид
      3
    • Следопыт
      4
  2. 2. Предпочитаемая раса

    • Человек
      32
    • Эльф
      11
    • Полуэльф
      8
    • Гном
      0
    • Дворф
      2
    • Полурослик
      0
    • Полуорк
      2


Рекомендованные сообщения

Brenn

Neverwinter_Nights_Box_Cover.jpg

Жанр:    Ролевая игра
Платформы:    ПК
Разработчик: Bioware
Издатель: Atari
Минимальные системные требования: 
Процессор: Pentium III 450
Оперативная память: 128 Мб
Видеокарта: OpenGL
Дата выхода:    18 июня 2002 года
Описание:
Neverwinter Nights – это уникальная ролевая игра, предлагающая сотни и тысячи часов приключений. Игроков ждет захватывающее приключение по мирам Forgotten Realms: яркая графика, потрясающая анимация персонажей и музыкальное сопровождение от Джереми Соула. К вашим услугам – сюжетная кампания, рассчитанная на 60 часов одиночного прохождения и многочисленные Интернет-сервера для поединков с другими искателями приключений. 

Спойлер

Я решил тряхнуть стариной и прочими частями тела, сыгранув в Neverwinter Nights, часть 1, SoU и HoU.

Посему вопрос к уважаемым форумчанам: какой класс и какую расы вы предпочитаете в данной игруле?

Голосуем-обсуждаем.

 

Изменено пользователем Kapellan
Добавил описание игры
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Korkut
Если правильно брать заклинания и навыки метамагии, колдун ни в чем волшебнику не уступит, наоборот, значительно превзойдет его. Волшебник - класс на любителя, имхо. Говняный класс, не намного круче барда.

Не спорю, конкретно, на компьютере сорка сильнее чем визард, просто потому что можно спамить кучу усиленных или оптимизированных больших ливней исаака и тому подобное. Я имею ввиду немного другое, через некоторое время сорка приедается из-за однообразности, а с визардом есть простор для фантазии - конечно на компе он существенно слабее из-за множества ограничений в реализации, но все-таки)

На любителя. Мне например это не интересно, да и сам класс далеко не сильнейший...

Снова, не спорю. Класс на любителя, но попробовать им побегать всем стоит - все таки шифтер таит в себе определенную глубину. А по поводу силы - попробуйте мультиклассить его с тем же самым монахом, выходит таки забавно)

Фиксирован конечно. Но я выше говорил о модификаторе атаки, а не о БАБ (базовая атака). А модификатор складывается так: БАБ + модификатор от ловкости или силы + бонус от оружия или перчаток + всякие фиты фокусировки и т.д. Если правильно качать монаха, он воину практически не уступает по модификатору атаки, то есть по точности попаданий.

Ага, понял. Единственный вопрос, разве все бонусы/модификаторы, которые идут после БАБа воины не так же развивают-специализируют? У них даже есть небольшое преимущество в виду weapon specialization+greater weapon specialization. И тут, по идеи, должен ключевую роль именно БАБ сыграть.

Ссылка на комментарий

Погуглил насчет этого - сложно сказать, как правильно. Если не сложно, дайте ссылку на этот момент с окружением и фитом uncanny dodge, так как даже в окружении по мне попадали только при выпадании автопопадания (20). Хотя я сейчас припоминаю, что на пути к убежищу Курта (в Лускане), лучники попадали не только автопопаданием...
Хех, вообще забавно получается. Вот цитаты:

это чистый d&d3

Uncanny Dodge (Ex): Starting at 4th level, a rogue can react to danger before her senses would normally allow her to do so. She retains her Dexterity bonus to AC (if any) even if she is caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, she still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized.

Это конкретно выписка для nwn1

I: The character retains his dexterity bonus to AC, even if caught flat-footed or attacked by a hidden or invisible creature.

Теперь еще раз про акробатику

A character or creature that is caught unawares or otherwise unprepared is considered to be flat-footed. A flat-footed character loses his dexterity, dodge, and tumble bonuses (but not the penalty for a negative dexterity modifier) to armor class (AC) and cannot make attacks of opportunity, cannot make a defensive roll, and cannot deflect arrows. Furthermore, flat-footed characters are candidates for a sneak attack or death attack. The uncanny dodge and defensive awareness feats allow retention of the dexterity AC bonus when flat-footed, but dodge and tumble bonuses are still lost (as is the ability to make attacks of opportunity, etc.).

Нигде нет упоминания о flanked. Вообще. Есть только это:

To flank is to be directly on the other side of a character who is currently attacking another character. A flanking attacker gains a +2 flanking bonus on attack rolls against the defender. (This does not count towards the +20 attack bonus cap.) A rogue can sneak attack a defender that he is flanking. For example, suppose characters A and B are attacking one another. Should character C decide to attack either of them, he/she would receive a +2 AB flanking bonus.

И все. Однако старый гайд по nwn1 с ЛКИ упорно утверждает обратное:

К счастью, парализующие заклятия и тем паче яды срабатывают на нем очень плохо; но есть еще такой подлый способ, как окружение. Помните об этом всегда.

Особенно часто на этом попадаются те, кто до монаха играл вором: привыкши к Uncanny Dodge, дающему иммунитет к эффекту окружения, они считают, что и у монаха такое есть. А зря!

Либо это так, либо уважаемый Ричард Псмит откровенно лопухнулся в этом гайде. Странно, вроде он писал даже с учетом международных соревнований.

Вообще, на мой взгляд, если противник бьет со спины, он должен считаться как невидимый, т.к. у персонажа глаз на спине нет. Но хз, как в nwn на самом деле.

Дисциплина - классовый навык для монаха, так что уронить монаха наоборот сложно.
Зависит от версии игры, спорить не буду.

Смотрите, расписываю персонажа:

Раса - эльф

Класс - монах

сила - 8 (-1)

ловкость - 20 (+5)

телосложение - 8 (-1)

мудрость - 16 (+3)

интеллект - 10 (0)

харизма - 8 (-1)

Таким образом на первом уровне КБ = 18.

На втором уровне за счет поднятия навыка акробатика (который классовый и на первом уровне составляет 4, за каждые пять уровней акробатики +1 к КБ) добавляется + 1 к КБ, получается 19. На четвертом поднимаем ловкость до 21. На пятом уровне растет монашеский КБ + 1 (за каждые пять уровней монаха), получается 20. На седьмом уровне растет акробатика до 10, это еще +1 к КБ, получается 21. На восьмом уровне поднимаем ловкость до 22, модификатор растет, получается еще +1 к КБ, всего 22. На десятом уровне + 1 к КБ (каждые пять уровней монаха), получается 23 КБ. На двенадцатом уровне растет ловкость до 23 и растет акробатика до 15, это еще +1 к КБ, получается 24 КБ. На пятнадцатом уровне еще +1 к КБ (за каждые пять уровней монаха), получается 25 КБ. На шестнадцатом уровне ловкость растет до 24, модификатор добавляет еще +1 к КБ, становится 26. На семнадцатом уровне (конец кампании) акробатика растет до 20 и добавляется еще + 1 к КБ, таким образом чисто монашеский КБ без шмоток на 17 уровне становится 27.

Далее, плащ защиты + 5 КБ, становится 32 КБ. Амулет естественной брони + 5, дает 37 КБ. Мантия сияющей руки дает еще + 5 к КБ, становится 42 КБ. Сапоги солнечного духа дает + 5 к КБ и + 3 к ловкости, таким образом имеем +6 к КБ, а именно 48 КБ. Прокачанное кольцо мошенника (от Томи полурослика, после выполнения его квестов) дает +4 к ловкости, это еще + 2 к КБ, таким образом в конце имеем 50 КБ.

Сами понимаете - такой персонаж в оригинальной компании, просто монстр, по которому невозможно попасть. А ведь еще есть пояса ловкости, которые я не использовал, а вместо этого надевал пояса силы...

И это еще без навыка dodge ;)

Подвох большой тут чую я. Плащ и сапоги (и кольца защиты) имеют одинаковый модификатор защиты (отражения), между собой они не плюсуются. Аналогично, не должны плюсоваться бонусы к ловкости от нескольких разных вещей, всегда берется только максимальное значение. Хотя лично я встречал баговые версии игры, в который бонусы к характеристикам суммировались, но вот плюсы к защите - нет.

Про монашеский бонус к защите забыл, это верно.

Сила 8 - вы трофеи с собой не носите? Играете тру-бессеребренником? :D

Ссылка на комментарий

Brenn
Ага, понял. Единственный вопрос, разве все бонусы/модификаторы, которые идут после БАБа воины не так же развивают-специализируют? У них даже есть небольшое преимущество в виду weapon specialization+greater weapon specialization. И тут, по идеи, должен ключевую роль именно БАБ сыграть.

Я немного не о том говорю. То, что БАБ у воина выше, чем у монаха, это очевидно. Я говорю о модификаторе атаки, а туда входит много чего... Опять же, воин порой берет плюсы к ловкости, силе и интеллекту, а монаху достаточно сосредоточится только на ловкости и взять фит "ловкое владение оружием", надеть хорошие перчатки и т.д.

Хех, вообще забавно получается. Вот цитаты:

это чистый d&d3

Это конкретно выписка для nwn1

Теперь еще раз про акробатику

Нигде нет упоминания о flanked. Вообще. Есть только это:

И все. Однако старый гайд по nwn1 с ЛКИ упорно утверждает обратное:

Либо это так, либо уважаемый Ричард Псмит откровенно лопухнулся в этом гайде. Странно, вроде он писал даже с учетом международных соревнований.

Я прочитал этот гайд. Он откровенно плох, многое не соответствует действительности. Так что по всей видимости я был прав, что и подтверждает опыт прохождения.

Кстати, вообще по серии игр НВН не расписываются ньюансы. Знаете ли Вы, что в НВН 2, атака монаха считается выполненной дробящим оружием, но как только он надевает перчатки, считается выполненной рубящим оружием?

Зависит от версии игры, спорить не буду.

Вообще-то на всех версиях так. Поиграйте в любую версию НВН 1 и убедитесь. Правила везде одинаковые.

Подвох большой тут чую я. Плащ и сапоги (и кольца защиты) имеют одинаковый модификатор защиты (отражения), между собой они не плюсуются. Аналогично, не должны плюсоваться бонусы к ловкости от нескольких разных вещей, всегда берется только максимальное значение. Хотя лично я встречал баговые версии игры, в который бонусы к характеристикам суммировались, но вот плюсы к защите - нет.

Никакого подвоха и Вы немного неправы. Вот смотрите: мантия дает бонус + 5 к доспеху, амулет у меня дает бонус +5 к естественной броне, плащ дает бонус +5 отклонения, сапоги дают +5 к увертливости. А бонусы ловкости плюсуются между собой, если идут от разных типов предметов. Таким образом, у меня + 3 к ловкости от сапог и + 4 от кольца, это суммируется. Тут никакого бага, так и должно быть, прочитайте правила внимательнее.

И кстати, по правилам ДНД ВСЕГДА суммируются бонусы от ловкости и увертливости.

Сила 8 - вы трофеи с собой не носите? Играете тру-бессеребренником? :D

Я одел пояс силы :D Так что не совсем тру-бессеребренник ;)

Изменено пользователем Brenn
Ссылка на комментарий

Detech

У нас в ДнД компании за попытки несколько раз начислить себе бонус ловкости от разных предметов, и за попытки сохранить AC бонус монаха при наличии Armor бонуса - руки в нескольки местах переломали бы :)

Ссылка на комментарий

Тема потихоньку уплывает в сторону оффтопа, но ладно. Глядя на результаты опроса, у меня возникают два вопроса: где все наши друиды и кто все эти люди барды? :blink:

По сабжу, теперь обычно играю воином-черным стражем, человеком с lawful evil мировоззрением. Чисто из ролевых соображений, нравится он мне. Во времена стародавние, когда nwn1 только вышел, первый раз проходил друидом. Помню, мне очень понравилось открывать сундуки с помощью call lightning. :)

Некстати, а можно в голосовалку добавить пункт про мировоззрение? Алайментосрач это вкусно в смысле, мировоззрение, это тоже интересно.

Ссылка на комментарий

Brenn
У нас в ДнД компании за попытки несколько раз начислить себе бонус ловкости от разных предметов, и за попытки сохранить AC бонус монаха при наличии Armor бонуса - руки в нескольки местах переломали бы :)

Не знаю у кого это "у нас", но если речь о настолке - немного не та тема, поскольку здесь идет речь о компьютерной игре НВН 1. А в настолке у вас могут какие угодно правила - вплоть до требования играть одними полуросликами :D

Тема потихоньку уплывает в сторону оффтопа, но ладно. Глядя на результаты опроса, у меня возникают два вопроса: где все наши друиды и кто все эти люди барды? :blink:

Честно говоря, я просто поражен опросом. Не ожидал, что люди будут голосовать... так.

По сабжу, теперь обычно играю воином-черным стражем, человеком с lawful evil мировоззрением. Чисто из ролевых соображений, нравится он мне. Во времена стародавние, когда nwn1 только вышел, первый раз проходил друидом. Помню, мне очень понравилось открывать сундуки с помощью call lightning. :)

Играю монахом-эльфом или колдуном-человеком. Мировоззрение любое.

Хотя играя монахом, остаюсь законопослушным, однако в короткое время из законопослушного-нейтрального поднимаюсь до законопослушного-доброго, падаю до злого, опять поднимаюсь до доброго... :D

Некстати, а можно в голосовалку добавить пункт про мировоззрение? Алайментосрач это вкусно в смысле, мировоззрение, это тоже интересно.

Добавлю чуть позже.

Изменено пользователем Brenn
Ссылка на комментарий

Кастилиус
Играю монахом-эльфом или колдуном-человеком. Мировоззрение любое.

Хотя играя монахом, остаюсь законопослушным, однако в короткое время из законопослушного-нейтрального поднимаюсь до законопослушного-доброго, падаю до злого, опять поднимаюсь до доброго... biggrin.gif

Как так можно? Я вот постоянно, стабильно держусь за дворфа-вара нейтралом-судьёй. В крупных квестах стараясь делать правильные дела, а при мелких, маловажных я стараюсь сделать всё по злому. Например вот деревня в лесу потерянных душ, я прошел по доброму. А я так рассчитывал, что пройдет всё хорошо и деревня будет живой. А в итоге парочка руин и довольный призрак -_- Ха, зато если по злому, то деревня вся пылает, призрак поглощается тьмой, а по самой деревне гуляют змеелюди (вроде бы).

Изменено пользователем Кастилиус
Ссылка на комментарий

Terranoid

9000 лет назад в нее играл и так и прошел, запоролся в замке главного_гада где нельзя присесть на пикничок чтоб восстановить скиллы.

Ничерта не понимал в днд-системе (да и вообще не представлял что это такое) в итоге был плут в дуале с чем-то и престиж-класс дуэлянта.

Изменено пользователем Terranoid
Ссылка на комментарий

Во втором Невервинтере Элани классная. Думаю в первом тоже эльф-друль нефиговый.

Ссылка на комментарий

Helga Lancaster
9000 лет назад в нее играл

Ничерта не понимал в днд-системе (да и вообще не представлял что это такое) в итоге был плут в дуале с чем-то и престиж-класс дуэлянта.

Аналогично. Слепила клерика/вепонмастера, очень суровый перс :)

Ссылка на комментарий

Torlik

Кстати, мне за ведьмака 3 дали бонусом NEVERWINTER NIGHTS: DIAMOND EDITION, если кому надо, могу отдать.

Ссылка на комментарий

Кстати, мне за ведьмака 3 дали бонусом NEVERWINTER NIGHTS: DIAMOND EDITION, если кому надо, могу отдать.

Мнеееее! Мнеее дай.

Я так подсел на эту игру помнится.Но сильнее всего меня поразил шард по Пехову!

Ссылка на комментарий

Torlik
Мнеееее! Мнеее дай.

Я так подсел на эту игру помнится.Но сильнее всего меня поразил шард по Пехову!

Когда ставил ведьмака предлагали невервинтер, теперь нигде не могу найти, всё пролазил. Да и наверно я ошибся, передать наверно нельзя.

Ссылка на комментарий

Когда ставил ведьмака предлагали невервинтер, теперь нигде не могу найти, всё пролазил. Да и наверно я ошибся, передать наверно нельзя.

В Стиме дают карты на скидку на другую игру, которую, ты можешь обменять, подарить или продать, но! Они лимитированны по времени, если мне память не изменяет, то на 15 дней дают такую фишку

Изменено пользователем eros
Ссылка на комментарий

[light]

Де в опросике Аасимар?

Ссылка на комментарий

Когда ставил ведьмака предлагали невервинтер, теперь нигде не могу найти, всё пролазил. Да и наверно я ошибся, передать наверно нельзя.

грустно 8(

Ссылка на комментарий

kleptomonster

Де в опросике Аасимар?

Отсутствие тифлингов, юань-ти, серых орков и генаси не смутило?) Опрос про первую часть.

Сорка тащит, на сложности без фф машина разрушения, с массовыми и улучшенными фаерболами + каменной кожей (вторая часть)

Изменено пользователем kleptomonster
Ссылка на комментарий

theSobaken
Во втором Невервинтере Элани классная.

Самый скучный персонаж. Сильно выбешивала своим чтением нотаций и высказыванием "очень важного" мнения.

"Ой, смотрите, я вся такая добрая, загадочная, люблю зверушек,забочусь об окружающей среде, нельзя так поступать бла-бла-бла..."

А вот Келгар был шикарен, да.

Изменено пользователем theSobaken
Ссылка на комментарий

Dart An'ian
А вот Келгар был шикарен, да.

Так он аналогичен Элани, просто с кулаками.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 112
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 21699

Лучшие авторы в этой теме

  • Olter

    13

  • Brenn

    11

  • Gorthauerr

    10

  • Dart An'ian

    5

  • Korkut

    5

  • Кастилиус

    5

  • theSobaken

    5

  • Shamilboroda

    4

  • Venc

    4

  • Текстоплёт

    4

  • GameForGame

    3

  • Kapellan

    3

  • Jeffery

    3

  • Candramelekh

    3

  • Noobozadrot

    3

  • ryazanov

    2

  • No Good

    2

  • Torlik

    2

  • Vigo_san

    2

  • Devin

    2

  • Userius

    2

  • Kamulodum

    2

  • Volchenock

    2

  • Gil-galad

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

theSobaken

Именно - скучная. Элани СЛИШКОМ идеальная. Не существует таких людей, в живость подобного персонажа просто не вериться и её трудно воспринимать как полноценную личность, а ни как куклу, вечно жужжащую

Gorthauerr

Элани была классная, полностью согласен. Вообще в оригинале NWNII женщины-сопартийцы были на удивление удачными: что Элани, что Квара, что Нишка, что Сандра Джеро. жалко только что двух других, к

Brenn

Соглашусь, Элани была неплоха. Там выше некоторые отписались, что мол Элани скучная. Наверное "нескучные" для них шлюхи типа Изабеллы из DA 2.

Shamilboroda

Анонсировано DLC для Neverwinter Nights Вслед за внезапным патчем 1.80 последовал не менее неожиданный анонс нового DLC для Neverwinter Nights: Enhanced Edition под названием "Dark Dreams of Furiae

Текстоплёт

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Цитата: Переиздание ролевой игры Neverwinter Nights от компании Beamdog получило свежее обновление, призванное внести ряд новых функций. Примечатель

Gorthauerr

Обе части шикарные RPG (особенно понравилась Hordes of the Underdark). Развитая система прокачки и Атмосфера доставляют. Ещё помнится в первом NWN в своё время очень понравилась графика (хоть сейчас

Userius

Маньяк  - человек с недостатками?))))) интересно. Какая мотивация у злодеев? Сделать зло потому что я злодей? Сильно)) А зачем оправдывать добрые поступки? Тебе нужна причина чтобы соверши

Olter

Все намного хуже. Это даже не полноценное дополнение, это уже существующий модуль, который собираются немного допилить и перепродать по цене полного DLC. Я в него даже играл (лет... десять назад), пом

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...