Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Система крепостей после патча 1.12


Polunochnik

Рекомендованные сообщения

Уже пару раз запутался в трех соснах, когда не смог отступить от захваченной противником моей крепости. С другой тороны, противник как-то легко проходит ко мне в тыл. Ничего понять не могу с этими крепостями, как они работают?

Почитал на форуме, смотрю не у одного меня такой же вопрос. Кто-нибудь может подробно описать логику работы крепости и зоны вокруг нее?


JLRomik


 i 

Konrad_tevton, Крепости и то как они работают обсуждается в этой теме. Вопрос перенес. Лишнюю тему удалил.
 

EvilFrog
Изменено пользователем EvilFrog
Уже пару раз запутался в трех соснах, когда не смог отступить от захваченной противником моей крепости. С другой тороны, противник как-то легко проходит ко мне в тыл. Ничего понять не могу с этими крепостями, как они работают?

Почитал на форуме, смотрю не у одного меня такой же вопрос. Кто-нибудь может подробно описать логику работы крепости и зоны вокруг нее?

Нужен пример. Так слишком много описывать.

Например есть метода проведения армий через зону контроля насквозь. ;)


Часто например бывают случаи, когда две армии из одной провинции шагают в другую разными путями, одна напрямик, а вторая в обход. Или одна армия соглашается шагать в прову, а вторая ну никак, пишет, что зона заблокирована. А первая армия спокойно достигает нужной провы и становится на осаду. Объяснил бы кто, а?


EvilFrog
Часто например бывают случаи, когда две армии из одной провинции шагают в другую разными путями, одна напрямик, а вторая в обход. Или одна армия соглашается шагать в прову, а вторая ну никак, пишет, что зона заблокирована. А первая армия спокойно достигает нужной провы и становится на осаду. Объяснил бы кто, а?

А эта одна провинция в зоне контроля форта? Две армии имеют равные проходы только если они еще не зашли в зону контроля.


JLRomik
Изменено пользователем JLRomik
Часто например бывают случаи, когда две армии из одной провинции шагают в другую разными путями, одна напрямик, а вторая в обход. Или одна армия соглашается шагать в прову, а вторая ну никак, пишет, что зона заблокирована. А первая армия спокойно достигает нужной провы и становится на осаду. Объяснил бы кто, а?

То что вы описываете объясняется тем, что механика еще учитывает то, через какую провинцию вы попали туда где вы находитесь. Логики в этом мало, но она такая.

Я считаю, что самым простым решением проблемы крепостей стало бы что-нибудь типа такого:

1. Ходить можно по любым территориям врага.

2. Скорость движения по провинциям, в которых находится вражеский форт, увеличить минимум в три раза. Скорость передвижения по провинциям, под контролем вражеского форта увеличить минимум в 2,5 раза. Скорость передвижения через провинции полностью осажденного форта (т.е. в котором армии достаточно, чтобы вести осаду) увеличить минимум в 1,5 раза. Скорость передвижения по своим, но оккупированным врагом территориям, возрастает не более чем в 1,5 раза (помощь партизанов :) ).

3. Естественные потери на вражеских территориях увеличивать в геометрической прогрессии в зависимости от того насколько глубоко на территории врага забралась армия. При этом глубину рассчитывать теми самыми скоростями передвижения. И опять же при этом оккупированная территория под контролем не принадлежащего тебе форта считается при этом расчете не оккупированной. Чтобы было понятнее такая схемка без рисунка, постараюсь объяснить более менее:

  1. Моя территория (либо союзника, либо того кто дает проход)
  2. Это провинция следующая после 1 - Форт оккупированный моим альянсом.
  3. Провинция врага оккупированная моим альянсом - под контролем форта провинции №2.
  4. Свободный форт врага.
  5. Провинция, оккупированная моим альянсом, но под контролем форта в провинции №4
  6. Моя армия.

Получаем, что не смотря на то, что ближайшая провинция оккупирована мной, снабжение отсчитывается от провинции №3 и действует модификатор от провинций №4 и №5. Если приходит враг и освобождает свой форт в провинции 2, то отсчет снабжения и модификаторы к естественным потерям идут уже от самых моих земель - от провинций №2, 3, 4 и 5, не смотря на то что 3 и 5 контролируются мной. Понятно, что ИИ будет прокладывать маршрут снабжения самый короткий. Всё равно он это умеет - это всё равно что прокладывать самый короткий маршрут передвижения.

4. Дабы избежать ваншота. Отступать армия может в любую провинцию, независимо от развития и расстояния. Т.е. полный рандом. При этом можно учитывать не только провинции своей страны, но и союзников и всех тех соседей, с которыми есть право прохода. И опять же право прохода учитывать, выдаваемое любому участнику войны.

Недовольные системой всё равно бы нашлись, но мне кажется так было бы меньше недовольных со всех сторон, да и логики здесь поболее.


nagatofag
There's really no way to 'solve' ZoC movement issues that doesn't involve shredding the effectiveness of forts. We'll continue tweaking it to try and eliminate weird edge cases, but there will simply always be some weirdness to it.

Забавно, что даже Wiz признал, что форты по-прежнему не работают и что невозможно решить проблемы с ними. Отныне это можно считать официальной позицией парадоксов. Но необучаемые тут и дальше будут утверждать, что "всё хорошо, прекрасная маркиза" и "вы просто не понимаете механики™".


EvilFrog
Забавно, что даже Wiz признал, что форты по-прежнему не работают и что невозможно решить проблемы с ними. Отныне это можно считать официальной позицией парадоксов. Но необучаемые тут и дальше будут утверждать, что "всё хорошо, прекрасная маркиза" и "вы просто не понимаете механики™".

На армию вошедшую в зону влияния форта сразу вешаются флаги запрета на перемещение в какие-либо провинции.

И когда идет пересчет не совсем понятно.

Если привести 2 армии с двух сторон от форта и объеденить, то они смогут вместе уйти на необходимую нам сторону.

Оставляя так по 1 юниту мы можем ходить скозь форт не замечая его.

Надо пробовать привязаться к союзнику может он сможет вывести армию сквозь зону контроля. :unsure:


Изменено пользователем Alien

К чему ТАКИЕ сложности? Можно проще, если армии хватает, чтобы полностью осадить форт, т.е. нет значка и фаза осады тикает, то всякие зоны контроля отключаются. Это и логично, и даже реализовано частично - осажденный форт не возвращает провы под контроль владельца. Но я бы развил новую систему дальше. Скажем так:

1. Осаждающая армия (ОА) менее половины гарнизона - фаза осады начинает тикать назад, но контроль над провами не возвращается.

2. ОА от 50 до 100% гарнизона - осада застывает, как сейчас, если оставить хоть какую армию.

3. ОА от 100 до 200% гарнизона, осада тикает дальше

4. ОА от 200 до 300%, осада тикает, можно штурмовать, но штурмующие понесут дикие потери

5. ОА свыше 300% штурмующие понесут потери, но меньше чем в предыдущем пункте. Ну и отключает все зоны контроля.

ну и для п. 4 и 5, пробитая стена уменьшает потери для штурмующих.

UPD. кстати, в случае п.1 можно приучить ИИ юзать вылазку, а то на данный момент бесполезная функция по сути


Чего-то сейчас пишет, что без пробитой стены нельзя штурмовать.

Кто на какой местности предпочитает крепости ставить? Тут дело в том, что на равнине защиты дополнительной нет, но и штрафа от местности не будет, если врага там выбивать. И вот как тут лучше?


Чего-то сейчас пишет, что без пробитой стены нельзя штурмовать.

Кто на какой местности предпочитает крепости ставить? Тут дело в том, что на равнине защиты дополнительной нет, но и штрафа от местности не будет, если врага там выбивать. И вот как тут лучше?

Вечно там стоять вражеская армия не будет. В горах с низким лимитом снабжения - лучший вариант.


taxil

Но потом свою же крепость осаждать, а это может длиться долго, как ни странно.


JLRomik

Я предпочитаю ставить на равнинах. Тут есть два варианта:

1. Поставить в горах и туда же поставить свои войска. И ждать пока ИИ нападет, чтобы пройти через крепость, или ждать пока ИИ найдет другой путь.

2. Поставить крепость на равнине, заниматься своими делами и периодически выбивать с осад.

Второй вариант выглядит предпочтительнее. Рассчитывать на истощение глупо. Я предпочитаю обеспечивать истощение врагу сам. Первый вариант хорошо выглядит при наличии генералов с хорошим маневром и наличием ускоренного марша. В этом случае можно армию обогнать пока она идет в горную крепость, но с другой стороны с хорошей маневренностью генерала и формаршем можно итак переманеврировать и заставить напасть в горах даже без крепости.


Я предпочитаю ставить на равнинах. Тут есть два варианта:

1. Поставить в горах и туда же поставить свои войска. И ждать пока ИИ нападет, чтобы пройти через крепость, или ждать пока ИИ найдет другой путь.

2. Поставить крепость на равнине, заниматься своими делами и периодически выбивать с осад.

Второй вариант выглядит предпочтительнее. Рассчитывать на истощение глупо. Я предпочитаю обеспечивать истощение врагу сам. Первый вариант хорошо выглядит при наличии генералов с хорошим маневром и наличием ускоренного марша. В этом случае можно армию обогнать пока она идет в горную крепость, но с другой стороны с хорошей маневренностью генерала и формаршем можно итак переманеврировать и заставить напасть в горах даже без крепости.

Предпочитаю совсем не строить крепости и пользоваться теми, которые захвачены у противника в предыдущей войне. Денег и так на начальном этапе не хватает. А на позднем - пусть попробует противник захватить все мои крепости. А про истощение сказано хорошо.


Yulchitai

А как у вас обстоят дела с военными традициями?) Странная штука: в 1524 году у польско-литовского тандема традиции за 90, у России 30. При этом поляки воевали всего-то 4-5 раз, из них 3 раза напали на них, они защищались. Плюс в битвах, даже когда их армия проигрывает и убегает, они получают престижа и традиций в 2-3 раза больше за каждую битву...

И еще по крепостям вопрос. Они становятся во включенную крепость 2-го уровня и захватывают ее за 33 дня. Я такую воюю год (!), а то и два. При этом пушек у них нет и способность к осаде у командира ноль. Еще они могут как-то встать в свою крепость и заблокироваться там. Попасть к ним внутрь и добить нельзя: подсвечено красным, что вход закрыт. А когда моя армия в моей крепости, - они туда заходят спокойно и атакуют. Кнопки "посылать всех" нет)) Когда они идут, то идут напрямую. Когда я иду, то армия идет какими-то петлями и буераками, как на скриншотах:

картинка 1Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

картинка 2Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Причем один раз было так: направила две армии одновременно из одной точки в другую. Они стояли в одной провинции. Так одна пошла напрямик, а вторая - в далекий обход...


JLRomik
Изменено пользователем JLRomik
А как у вас обстоят дела с военными традициями?) Странная штука: в 1524 году у польско-литовского тандема традиции за 90, у России 30. При этом поляки воевали всего-то 4-5 раз, из них 3 раза напали на них, они защищались. Плюс в битвах, даже когда их армия проигрывает и убегает, они получают престижа и традиций в 2-3 раза больше за каждую битву...

И еще по крепостям вопрос. Они становятся во включенную крепость 2-го уровня и захватывают ее за 33 дня. Я такую воюю год (!), а то и два. При этом пушек у них нет и способность к осаде у командира ноль. Еще они могут как-то встать в свою крепость и заблокироваться там. Попасть к ним внутрь и добить нельзя: подсвечено красным, что вход закрыт. А когда моя армия в моей крепости, - они туда заходят спокойно и атакуют. Кнопки "посылать всех" нет)) Когда они идут, то идут напрямую. Когда я иду, то армия идет какими-то петлями и буераками, как на скриншотах:

картинка 1Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

картинка 2Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Причем один раз было так: направила две армии одновременно из одной точки в другую. Они стояли в одной провинции. Так одна пошла напрямик, а вторая - в далекий обход...

При поражениях престиж они получить не могут это вы путаете. По традициям всё так и есть. При поражении традиций дают больше - типа опыт получил, как говорится на ошибках учатся.

Что касается крепостей: они у вас на пониженном содержании. Это значит, что в них нет гарнизона, они берутся за один месяц как обычная провинция и они не влияют на движение вражеских армий. Например Рязань у вас на первой картинке с красным фортом - это значит, что он отключен. Так что это не баг, а ваша ошибка. Зайдите в провинцию с крепостью с поставьте там галочку, чтобы включить содержание или зайдите в военную вкладку, там есть две кнопки, которые включают/отключают содержание всех крепостей в стране.

Если вы крепость включаете прямо перед входом войск врага в нее, то там гарнизона нет, он накапливается постепенно в начале каждого месяца и такая крепость опять же берется за месяц.


nagatofag
А как у вас обстоят дела с военными традициями?) Странная штука: в 1524 году у польско-литовского тандема традиции за 90, у России 30. При этом поляки воевали всего-то 4-5 раз, из них 3 раза напали на них, они защищались. Плюс в битвах, даже когда их армия проигрывает и убегает, они получают престижа и традиций в 2-3 раза больше за каждую битву...

И еще по крепостям вопрос. Они становятся во включенную крепость 2-го уровня и захватывают ее за 33 дня. Я такую воюю год (!), а то и два. При этом пушек у них нет и способность к осаде у командира ноль. Еще они могут как-то встать в свою крепость и заблокироваться там. Попасть к ним внутрь и добить нельзя: подсвечено красным, что вход закрыт. А когда моя армия в моей крепости, - они туда заходят спокойно и атакуют. Кнопки "посылать всех" нет)) Когда они идут, то идут напрямую. Когда я иду, то армия идет какими-то петлями и буераками, как на скриншотах:

картинка 1Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

картинка 2Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Причем один раз было так: направила две армии одновременно из одной точки в другую. Они стояли в одной провинции. Так одна пошла напрямик, а вторая - в далекий обход...

Логику крепостей можете даже не пытаться понять — её нет. Официальное заявление разработчиков: "Крепости не работают и починить их невозможно".


Yulchitai
При поражениях престиж они получить не могут это вы путаете. По традициям всё так и есть. При поражении традиций дают больше - типа опыт получил, как говорится на ошибках учатся.

Что касается крепостей: они у вас на пониженном содержании. Это значит, что в них нет гарнизона, они берутся за один месяц как обычная провинция и они не влияют на движение вражеских армий. Например Рязань у вас на первой картинке с красным фортом - это значит, что он отключен. Так что это не баг, а ваша ошибка. Зайдите в провинцию с крепостью с поставьте там галочку, чтобы включить содержание или зайдите в военную вкладку, там есть две кнопки, которые включают/отключают содержание всех крепостей в стране.

Если вы крепость включаете прямо перед входом войск врага в нее, то там гарнизона нет, он накапливается постепенно в начале каждого месяца и такая крепость опять же берется за месяц.

Да, и правда, я крепости включала, только когда видела, что враг идет туда и через 2-3 провинции доберется...) А за сколько до момента "Х" их надо включать, чтобы был смысл? За месяц (если гарнизон "...накапливается постепенно в начале каждого месяца...") или за полгода - год?

Логику крепостей можете даже не пытаться понять — её нет. Официальное заявление разработчиков: "Крепости не работают и починить их невозможно".

Спасибо! А то я уже мозг сломала)) У Польши с Литвой в этом плане почва для размышлений особенно благодатная: крепости цепью стоят, и вроде как даже одна от другой зависят. И за них пройти невозможно, пока они не завоеваны.


JLRomik
Изменено пользователем JLRomik
Да, и правда, я крепости включала, только когда видела, что враг идет туда и через 2-3 провинции доберется...) А за сколько до момента "Х" их надо включать, чтобы был смысл? За месяц (если гарнизон "...накапливается постепенно в начале каждого месяца...") или за полгода - год?
В начале войны. В военной вкладке даже есть место где можно поставить галочку, чтобы автоматически в начале войны включались крепости. Крепости можно брать штурмом если стены пробиты. Необходимое количество войск для штурма зависит от количества гарнизона, так что желательно, чтобы в начале войны у вас гарнизон уже начал набираться. В последних патчах ИИ гораздо реже штурмует крепости, но всё равно бывает.

Yulchitai
В начале войны. В военной вкладке даже есть место где можно поставить галочку, чтобы автоматически в начале войны включались крепости. Крепости можно брать штурмом если стены пробиты. Необходимое количество войск для штурма зависит от количества гарнизона, так что желательно, чтобы в начале войны у вас гарнизон уже начал набираться. В последних патчах ИИ гораздо реже штурмует крепости, но всё равно бывает.

Да, с включенными в начале войны крепостями воевать проще. Спасибо! Что интересно - поведение литовцев сразу круто поменялось. Они и пытаться штурмовать их перестали. Пошли вместо России на крепость вассала - Феодоры. Появилось время сориентироваться. Ну, а вассалов в "Казаках" сильно беречь даже вредно, как я понимаю. Они тогда развиваются активно и на аннексацию очень много дип. очков тратить приходится...)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 553
  • Создано 10.06.2015
  • Последний ответ 06.08.2020
  • Просмотры 125764
  • Ответов в сутки 0.14
  • Просмотров в сутки 30.96

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    55

  • JLRomik

    52

  • Avers

    18

  • Gefallenus

    17

  • Evk

    16

  • GarAntir

    15

  • Aneldarx

    15

  • Alien

    13

  • Iamneo94

    13

  • nagatofag

    9

  • Oni

    9

  • Chestr

    9

  • Hans_Maikowski

    9

  • Tempest

    8

  • Vatris

    7

  • EvilFrog

    7

  • Sdw

    7

  • zebra

    6

  • antiximik

    6

  • Nestiere

    6

  • чапа

    5

  • trogg

    5

  • AlexTheTeacher

    5

  • fraerok_strateg

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Oni

Чего сразу сепаратисты? Есть еретики, дворяне, крестьяне, да вестерн обычным путём в конце концов. Ивенты на восстания никто не отменял. Фича. Крепость постаралась. Если крепость не осаждена, а в её

DVolk

Кстати, мне показалось полезным собрать все исправления, касающиеся новой системы фортов, в последующих патчах: 1.12.1 Forts can no longer take control of other provinces with forts (capital, mothb

Deceased WhiteBear

Если человек "пару войн слил", совет не очень подходит, так и забросить игру недолго.   Навскидку: до начала войны нацелиться на крепости, мешающие пройти внутрь страны врага на

powershiftffs

Some interesting eu4 tweaks this morning.. "Relieving a siege now makes the sieging force the "attacker" in the combat." Вот вам и буст будет к горным крепостям.

nagatofag

Таки нашёл. В комментариях: There's really no way to 'solve' ZoC movement issues that doesn't involve shredding the effectiveness of forts. We'll continue tweaking it to try and eliminate weird e

BartonDeep

Показать содержимое   Hide     Показать содержимое   Hide   ________________________ д

BartonDeep

Возможно если бы ты мне их переводил.

RokWar

Да жесть какая то.  Осаждаешь ты османскую крепость в горах, с довольной мордой, тут вылетает стак в полтора раза больше твоего, но ты не умолим, уже чувствуешь как по твоей сабле струиться турецкая

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...