У кого-нибудь есть идеи по оптимизации? - Страница 11 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

У кого-нибудь есть идеи по оптимизации?

Рекомендованные сообщения

Решил погуглить по запросу stellaris optimization.

В выдаче эта тема на 4 строке, ничего толкового не нашел.

 

Данный мод снизит нагрузку, если у вас слабая видеокарта:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Мод цивилиан трейд очень сильно нагружает игру сотнями новых кораблей.

 

Основные лаги идут от ИИ империй, населения, флотов. Единственный надежный способ играть без лагов - это карта меньшего размера.

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
HolodGLD
18 минут назад, Razer98K сказал:

Так ни один мод не повлиял на производительность так, как повлияли патчи. На ИИ повлияли, на производительность - нет. Связано ли это с тем, что исправления в патчах не были косметическими?

Есть один. Писали о нём. Но он выбрасывает попы и вообще весь микроменеджмент к чёрту.

 

20 минут назад, Razer98K сказал:

Я уж не буду говорить о том, что в корне неверный способ употребления слова "косметика", ну да ладно, не мне учить взрослого человека русскому языку.

Я в смысле "поверхностный". Есть же понятие "косметический ремонт".

Да и говорят "пластическая операция", а не "косметическая".

Ссылка на комментарий

Razer98K
9 минут назад, HolodGLD сказал:

Есть один. Писали о нём. Но он выбрасывает попы и вообще весь микроменеджмент к чёрту.

Это был мод на версию 2.1, я бы не стал сравнивать мод одного патча с ванилой другого. Моды на 2.2 (например, тот, который убирает врата и вормхолы, или тот, который изменяет торговые пути), на производительность влияли, но не радикально.

 

13 минуты назад, HolodGLD сказал:

Я в смысле "поверхностный". Есть же понятие "косметический ремонт".

Да и говорят "пластическая операция", а не "косметическая".

Нет, "косметика" это то, что связано с внешним видом, "косметический" это соответственно то, что затрагивает только внешний вид. Нельзя сказать "В ходе косметического ремонта автомобиля мы перебрали двигатель и настроили карбюратор, так что машина стала ездить быстрее", можно сказать "Косметический ремонт включал в себя смену бампера, перекраску и замену расколотого бокового стекла".

P.S. "Косметическая операция" тоже говорят.

Ссылка на комментарий

я извиняюсь, но то-нибудь может посоветовать, где взять рабочий CPU control? А то на моем ноуте 2012 года покупки CPU control не работает - слишком новый, видать :).

Ссылка на комментарий

HolodGLD
19 минут назад, jovial сказал:

я извиняюсь, но то-нибудь может посоветовать, где взять рабочий CPU control? А то на моем ноуте 2012 года покупки CPU control не работает - слишком новый, видать :).

Я когда в обычном диспетчере задач ставлю приоритет "реального времени", то тот же эффект получаю.

Ссылка на комментарий

Салют.

Есть одна идея "по оптимизации" ,которая сработает ,а именно пора размещать и продвигать петицию с "бойкотом" в общем ни рубля ни евро ни гроша ломаного пока на каждую свою  "поделку" не предъявят хотя бы месячный тест. Сессии онлайн теста и отлова багов.

А пока "тонны" народа готовы слать предоплату на юсание в лучшем случае бетки за качество можно забыть.

Ссылка на комментарий

HolodGLD
3 часа назад, вен сказал:

А пока "тонны" народа готовы слать предоплату на юсание в лучшем случае бетки за качество можно забыть.

Хм... А вас надо полагать Стелла лицензионная?

Ссылка на комментарий

RiscoUK

выкатили бету  2-2-4 вроде решили заняться оптимизацией -

 

###################
# Performance
###################

* Performance improvement when computing pop factions
* Performance improvement on modifiers using a hybrid array
* Threaded some fleet calculations
* More pops threading for better performance
* Optimization: will no longer calculate the country modifiers at the end of the planet daily update serial, but have a pass to calculate all countries that were modified after all planet updates
* Optimization: Improved job counting
* Parallelized fleet looking for combat for slight performance increase
* Added more threading to planet handling
* Optimized population calculations some more, reduced unnecessary calculations
* Reduced amount of systems the outliner needs to check for planets to populate planet and branch office lists
* Adjusted amount of extra rendering for micro and daily ticks

 

кто нибудь тестил ? что там после 2300 года ?
 

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
В ‎24‎.‎01‎.‎2019 в 11:32, RiscoUK сказал:

кто нибудь тестил ? что там после 2300 года ?

Стало значительно лучше

Ссылка на комментарий

В 23.01.2019 в 11:34, вен сказал:

Салют.

Есть одна идея "по оптимизации" ,которая сработает ,а именно пора размещать и продвигать петицию с "бойкотом" в общем ни рубля ни евро ни гроша ломаного пока на каждую свою  "поделку" не предъявят хотя бы месячный тест. Сессии онлайн теста и отлова багов.

А пока "тонны" народа готовы слать предоплату на юсание в лучшем случае бетки за качество можно забыть.

Собственно комьюнити устроило шитшторм на всех возможных площадках (сейчас у стима недавние отзывы 51%), за 2 недели разрабы так пофиксили производительность, как не фиксили никогда (конечно, они сами же все порушили месяцем ранее).

Если давления юзеров хватит еще на пару таких патчей, то заживем.

Ссылка на комментарий

11 минуту назад, had сказал:

Собственно комьюнити устроило шитшторм на всех возможных площадках (сейчас у стима недавние отзывы 51%), за 2 недели разрабы так пофиксили производительность, как не фиксили никогда (конечно, они сами же все порушили месяцем ранее).

Если давления юзеров хватит еще на пару таких патчей, то заживем.

Салют.

Ну если на тех же площадках повисело мое предложение с десятками тысяч подписей (а то и сотней к.) мы б уже давно "за жили" ,а заодно полюбоваться могли самим процессом работы над проектом.

всех благ.вен

Ссылка на комментарий

HolodGLD
21 час назад, AlexTheTeacher сказал:

Стало значительно лучше

До 2.1 дотягивает?

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
3 часа назад, HolodGLD сказал:

До 2.1 дотягивает?

нет, но на 2.1 у меня не было западений скорости вообще ни на каких картах ни на каких годах

скажем так, вполне комфортно

Ссылка на комментарий

Сантила

i5 6500 карта 1060 6гб, играю на 1000 звезд, империй 15-20, через 250-300 лет играть становится нереально, все медленное. Проц не нагружается даже на половину, фпс не проседает. Как можно улучшить ситуацию без уменьшения размера карты и кол-ва империй?

Версия 2.2.7

Изменено пользователем Сантила
Ссылка на комментарий

4 минуты назад, Сантила сказал:

i5 6500 карта 1060 6гб, играю на 1000 звезд, империй 15-20, через 250-300 лет играть становится нереально, все медленное. Проц не нагружается даже на половину, фпс не проседает. Как можно улучшить ситуацию без уменьшения размера карты и кол-ва империй?


ты сейчас вопрос задал, которым задаются все уже наверное год. Жди патча 3.0, там обещали поддержку 64 битных систем добавить, может что нибудь изменится 

Ссылка на комментарий

Если не начинать игру, то стелларис особо не будет грузить процессор.

Изменено пользователем Armun
Ссылка на комментарий

Octopus
В 26.05.2019 в 17:47, Armun сказал:

Если не начинать игру, то стелларис особо не будет грузить процессор.

 

Он и так его особо не грузит, не справлятся калеченый движок игры, который лагает там, где лагать не должен

Ссылка на комментарий

proconsul

Ходят слухи, что скоро на х64 игра перейдет, производительность вырастет, в Галактике наступит мир и рой будет целовать банку.

Изменено пользователем proconsul
Ссылка на комментарий

HolodGLD
2 часа назад, proconsul сказал:

Ходят слухи, что скоро на х64 игра перейдет, производительность вырастет, в Галактике наступит мир и рой будет целовать банку.

Читал эти слухи. Производительность +10-30% обещают, но не от того что переходят 64 бита (опять!), а оттого, что подрезают некоторые не нужные вычисления (опять!!!). Но при этом предупреждают, что могут наделать ещё больше косяков, чем убрать. И что переход на х64 по тестам ни фига не сказывается на производительности (от кривых рук заднице больно).

Ссылка на комментарий

Haerdalis
В 30.05.2019 в 19:03, HolodGLD сказал:

Читал эти слухи. Производительность +10-30% обещают, но не от того что переходят 64 бита (опять!), а оттого, что подрезают некоторые не нужные вычисления (опять!!!). Но при этом предупреждают, что могут наделать ещё больше косяков, чем убрать. И что переход на х64 по тестам ни фига не сказывается на производительности (от кривых рук заднице больно).

Ну слухи похоже подтвердились, по сравнению с 1.9 и тем более с 2.1 игра летает :)

Ссылка на комментарий

Jamikea
В 02.07.2019 в 00:19, Haerdalis сказал:

Ну слухи похоже подтвердились, по сравнению с 1.9 и тем более с 2.1 игра летает

Первые сто пятьдесят лет игры я так же думал. А потом привет традиционным лагам. Что 2.3.1, что 2.3.2. Отключение звездных врат немного помогает отсрочить лагодром.

И это в галактике на 600 звезд. На 800 и 1000 даже не пытаюсь. 

зы: комп нормальный.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 247
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 95235

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    40

  • HolodGLD

    20

  • MishaRass

    15

  • Razer98K

    12

  • Saby

    10

  • AlexTheTeacher

    9

  • serfranc

    9

  • Nigmat

    7

  • Detech

    4

  • RomanL101

    4

  • Dimka2010

    4

  • Jamikea

    4

  • Nikkirche

    4

  • Лукулл

    3

  • RastaBob

    3

  • sofat

    3

  • Avros

    3

  • Userius

    3

  • asir90

    3

  • Shaman {Name}

    3

  • вен

    2

  • XAYS

    2

  • kent212

    2

  • ss7877

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Shaman {Name}

Краткий экскурс о лагах в Stellaris Проще говоря игра использует одно ядро, соответственно при игре важно иметь проц с высокой производительностью на ядро. (FX от AMD тут вообще горят синем

HolodGLD

На минуточку, это восьмипотоковый проц с 16 МБ кэша... И частота каждого ядра в отдельности не слабая. Core i7 всего-то на 1% его обходит по производительности в играх. c3fda6e35e6817707aea43a5af

RomanL101

Читая сообщения в этой теме, я сделал очень интересный вывод. Оказывается, в Stellaris заложены основы равенства и демократии. Какой бы у тебя ни был компьютер, производительность будет упираться в од

HolodGLD

Что-то мне подсказывает, что вся оптимизация несёт косметический характер. Модернизировать движок парадоксы как всегда не собираются. Не уже ли так сложно нормальных программеров нанять, если нет собс

Jamikea

Играю с модом Главиуса (пока он еще поддерживает текущую версию игры) - допускаю, что он может замедлять работу. Ну и понятие лагов у всех разное, разумеется. Для меня некомфортно играть, когда н

valentin653

Блин,смотрю люди совсем смирились с оптимизацией в стелке,и эта тема теперь полностью пустует.Надо немного исправить это. Нашел пару интересных модов,которые претендуют на  улучшение оптимизации в п

ss7877

Ты хочешь внимания, но в Paradox тебя цинично игнорируют? Это отчаянный зов о помощи и внимании? Пиши или звоню по адресу ниже - тебе обязательно ответят Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

serfranc

тест с со всеми типами двигателей, характеристики компа были на прошлой странице 2211 04:02.20 2212 04:24.42 2213 04:10.54 2214 04:35.53 2215 04:49.27 2216 04:31.23 2217-2218 10:26.28

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...