Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

PANZER CORPS 2


саса

Рекомендованные сообщения

Хоттабыч

А это баг или фича, что я могу на 1 подразделение нескольких генералов сажать?


16 минут назад, Хоттабыч сказал:

А это баг или фича, что я могу на 1 подразделение нескольких генералов сажать?

В смысле героев? Так на один юнит можно трёх прицепить.


wadwad
27 минут назад, Хоттабыч сказал:

А это баг или фича, что я могу на 1 подразделение нескольких генералов сажать?

сажать по несколько генералов за раз наверное можно будет только если ты играешь за Сталина)) 

а к юнитам вермахта можно прикреплять по 3 героя


Ришат

Оценил тяжесть особенности командира "ретроград", когда в Норвегии не смог купить ВДВ.

На юге Норвегии остров с арт.фортом. На нём ни аэродрома, ни порта. Я правильно понимаю, что если на остров высадишься, то останешься там до конца сценария?

Ещё играть не начал, но характеристики арт.форта силой 15 (на Голиафе) выглядят ужасающе. Под его огонь вообще можно пехоту подставлять? Он убивает или только подавляет?


саса
Изменено пользователем саса
8 минут назад, Ришат сказал:

Я правильно понимаю, что если на остров высадишься, то останешься там до конца сценария?

Да. Если на острове нет аэродрома или порта, то останешься там до конца сценария.

 

8 минут назад, Ришат сказал:

Под его огонь вообще можно пехоту подставлять? Он убивает или только подавляет?

В принципе должен подавлять, но он и убивать будет знатно. У него софт атака 13, а хард 21....

 

ЗЫ Если  хотите могу все советы по игре выложить одним текстом....


Ришат
6 минут назад, саса сказал:

Да. Если на острове нет аэродрома или порта, то останешься там до конца сценария.

 

В принципе должен подавлять, но он и убивать будет знатно. У него софт атака 13, а хард 21....

 

ЗЫ Если  хотите могу все советы по игре выложить одним текстом....

Очень буду благодарен! Мануал на английском, а в игре дофига непонятных механик.

Навёл линкоры на форты, прогноз: 4 или 5 теряю, а у форта 1 подавленный. Навёл штуку, прогноз 0. :o_0::mega_shock: Ужас! Их как уничтожать? Они что, бессмертные? Снимаемой окопанности у них нет, снимать нечего. 

Как в истории на бельгийский форт Эбен-Эмаэль, ВДВ на крышу форта скинуть можно? Он сдастся?


саса

@Ришат На ретрограде у тебя выбор небольшой. Только Штука. Она может единичку убить. Хорошо бы еще окружить. 

 


Ришат
1 минуту назад, саса сказал:

@Ришат На ретрограде у тебя выбор небольшой. Только Штука. Она может единичку убить. Хорошо бы еще окружить. 

 

Прогноз у штук 0. Окружение ни чего, кроме потерь не даст, там рядом пункты снабжения.

Есть 2 приданых ВДВ, что они могут?


саса
Спойлер

Чтобы переименовать подразделение, просто нажмите на его имя в интерфейсе и введите новое имя.

Нажмите и удерживайте Пробел во время хода ИИ, чтобы включить параллельные анимации для вражеских подразделений.

Вы можете отменить большинство действий в игре, нажав Ctrl + Z. Глубина отмены ограничена текущим ходом. (если выбрано число отмен - неограниченно)

Вы можете переназначить все горячие клавиши, используемые в игре, в НАСТРОЙКИ -> ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ

Чтобы разделить подразделение, нажмите P и щелкните по гексу, куда переместится одна половина разделенного подразделения. Действие разделения потребляет 1 дополнительный слот.

Разделенное подразделение можно объединить обратно. Для объединения выберите одну половину и нажмите на другую половину (она должна находиться в пределах диапазона движения).

Вы можете поменять местами два соседних дружественных подразделения с доступными действиям движения. Для этого выберите одно подразделение и нажмите Shift + Щелчок мыши над другим.

Любое подразделение может получить Дополнительную численность до +5 к своей обычной численности при покупке или модернизации. Но такие подразделения стоят значительно дороже в престиже и слотах.

Корабли могут заходить в порты только из гекса непосредственно расположенного перед гаванью.

Эскарпы это скалистые стены между гексами. Наземные подразделения могут проходить через эскарпы, только если есть доступная дорога.

Подразделения, находящиеся на реках и болотах, очень уязвимы в бою.

Разведка, стоящая рядом с противником, повышает точность всех дружественных подразделений, атакующих этого врага.

В середине сценария подразделения могут быть куплены, модернизированы и расформированы только в гексах снабжения.

В середине сценария подразделение можно пополнить до 50% от их обычной численности за один раз.

Когда вы пополняете подразделение, всё пополнение подавляется и не будет сражаться до следующего хода.

Всё накопленное подразделением подавление длится до начала его следующего хода.

Артиллерия обеспечивает огонь поддержки для соседних дружественных подразделений против незащищенных целей, а противотанковая артиллерия против бронированных целей.

Зенитные подразделения обеспечивают огневую поддержку против всех атак с воздуха на землю в пределах своей дальности стрельбы.

Артиллерия и стратегические бомбардировщики в основном подавляют вражеские подразделения, а не убивают.

Разведывательные отряды могут сделать несколько передвижений за один ход. Они ограниченны только их общей скоростью движения.

Если подразделение сталкивается с ранее не обнаруженным вражеским подразделением, то оно попадает в засаду. Подразделения попавшие в засаду более уязвимы для огня противника.

Подразделение стоящее на реке, способное наводить переправы, служит мостом для других дружественных отрядов.

Пехота быстро окапывается, буксируемые орудия также закрепляют на местности довольно быстро.

Каждый тип местности обеспечивает определенный базовый уровень окопанности, который не может быть разрушен.

Если подразделение накопило окопанность выше базового уровня, оно не отступит и не сдастся.

Каждый следующий уровень окопанности труднее получить, чем предыдущий.

В местности с ограниченной видимостью пехота может использовать слабые места вражеских подразделений, стреляя против их Защиты в ближнем бою.

Саперы (например, немецкие подразделения Пионеров) полностью игнорируют окопанность врага при атаке.

Находясь рядом одновременно с дружественным отрядом и его целью атаки, саперы (например, немецкие отряды Пионеров) позволяют атакующему игнорировать половину окопанности противника.

Окопанность обеспечивает наибольшую защиту от техники, немного меньшую защиту от пехоты и наименьшую защиту от бомбардировок.

Когда танк уничтожает подразделение и не получает никакого ответного урона, это считается "прорывом", который возвращает все не потраченные очки движения и возможность проведения атаки на этом ходу.

Прорыв можно осуществить только на открытой местности и при отсутствии огневой поддержки врага.

Элитное пополнение дороже обычного, но оно сохраняет весь опыт подразделения.

Пополнение подразделения в середине сценария дороже, чем на Фазе Подготовки.

Подразделения могут быть модернизированы не только в своем родном классе, но и в одном из "связанных" классов за счет некоторой потери опыта.

Чтобы заставить врага отступить, атакующему необходимо уничтожить 66% его не подавленной численности.

Отступление похоже на движение. Можно отступить через несколько гексов и через дружественные подразделения, но не сквозь зону контроля противника.

Отступление использует очки движения. Все очки движения, потраченные на отступление, не будут доступны на следующем ходу.

Если подразделение не может отступить (потому что ему некуда идти или у него кончились очки движения), оно сдается.

Сдавшаяся техника попадает в пул \"Захваченного вооружения\" и может быть использована для покупки новых или модернизации существующих подразделений через экран покупки / модернизации.

Подразделения с колесным движителем перемещаются намного быстрее по дорогам, чем по открытой местности.

Окружение формируется, когда группа подразделений полностью окружена врагами, зоной контроля противника или непроходимой местностью.

Окруженные подразделения получают постепенное подавление и штрафы к инициативе и точности за каждый ход, проведенный в окружении.

Окружение не происходит, если внутри окруженной области есть гекс снабжения.

Подразделения на острове окружены по умолчанию. Но окружения может и не быть, если на нем есть гекс снабжения или дружественный порт.

Подразделения пополняются топливом и боеприпасами в начале своего хода. Однако окруженные отряды не получают никакого снабжения.

Подразделение без топлива больше не может двигаться. Подразделение без боеприпасов больше не может атаковать.

Некоторые подразделения (например, ракетная артиллерия) имеют более высокую скорострельность и делают больше выстрелов в бою, чем большинство других подразделений.

Большинство подразделений начинают игру с 50% базовой точности. Это означает, что ~ 50% выстрелов попадут в цель.

Точность подразделений улучшается с опытом. Каждая звезда дает + 8% к точности подразделения и -3% точности вражеских атак на него.

Подразделения набираются опыта и повышают свой уровень (звезды) в боях. Каждую следующую звезду получить сложнее, чем предыдущую.

Когда вы выигрываете битву, вы автоматически получаете Престиж за ход за все оставшиеся ходы сценария.

Когда вы выигрываете битву, вы автоматически получаете Престиж за ход за все оставшиеся ходы сценария.

Используйте кнопки Предыдущее / Следующее подразделение для циклического переключения всех отрядов с оставшимися полезными действиями.

Вы можете переместить подразделение в Резерв, если вы не собираетесь использовать его в текущей миссии. Это освободит слоты, используемые этими отрядами

Вы можете быстро добавить подразделение в Корзину, дважды щелкнув по нему в списке покупок.

Вы можете изменить размер миникарты, перетаскивая ее границу с помощью мыши.

Если вы изменяли размер миникарты, вы можете быстро восстановить размер по умолчанию, дважды щелкнув по ее границе.

Чтобы быстро загрузить сохраненную игру, дважды щелкните по ней на экране Загрузки игры.

Вы можете изменить количество столбцов в списке подразделений, перетаскивая его границу.

Истребители и тактические бомбардировщики получают бонус + 2% к точности за каждое неизрасходованное очко движения. Это делает самолеты более опасными, когда они сражаются возле своей базы.

Нажмите на подразделение в списке, чтобы выбрать его. Дважды щелкните, чтобы сфокусировать камеру на этом отряде.

Вы можете прокрутить большинство списков в игре, перетаскивая их с нажатой правой кнопкой мыши. Конечно, колесо мыши и полоса прокрутки тоже работают.

Когда вы заставляете вражеское подразделение сдаться, вы получаете в качестве бонуса полную стоимость престижа сдавшейся численности врага.

Когда вражеское подразделение сдается, его техника добавляется в пул 'Захваченного вооружения'. Вы можете использовать это вооружение для покупки новых подразделений или модернизации существующих.

Вы можете настроить случайность боя в игре в соответствии с вашими предпочтениями. При запуске новой игры откройте Расширенные параметры и отрегулируйте ползунок случайности боя.

 

В основном всё известно и понято, но пару советов  мало где отражено. ;) 

_________
добавлено 1 минуту спустя
32 минуты назад, Ришат сказал:

ВДВ, что они могут?

Ну есть у них бункер киллер, но для 15 сил они слабоваты. 

Иногда ноль это не совсем ноль. :) 


Amfitrion
В 04.04.2020 в 09:46, Domedticus сказал:

На какой юнит вешать перк двойная атака? Чёт он у меня не работает, пехоту пробывал , истребитель. Судя из описания 2 раза атаковать должен, но на деле все как обычно. Играю на пиратке 1.0.7 если что

_________
добавлено 2 минуты спустя

Ещё дали перк перебазирования авиации без использования действия , но чёт тож не пойму как работает

 

Я вешаю на свехтяжелую арту. ВЫносит укрепления и давит противников только так. И не теряет в силе так как нет ответных атак

_________
добавлено 2 минуты спустя

Играю тем, что беру зелёную армию и запрет на усиление

 

За них беру движение к танкам, дешевые танки, академию, игнор вражеской зоны контроля, смертельные тиски.

 

В итоге, имея огромное количество танков и игнор, я ОЧЕНЬ легко окружаю практически любые вражеские армии, и дохнут они в 2 раза быстрее.

 

 

_________
добавлено 4 минуты спустя
1 час назад, Ришат сказал:

Оценил тяжесть особенности командира "ретроград", когда в Норвегии не смог купить ВДВ.

На юге Норвегии остров с арт.фортом. На нём ни аэродрома, ни порта. Я правильно понимаю, что если на остров высадишься, то останешься там до конца сценария?

Ещё играть не начал, но характеристики арт.форта силой 15 (на Голиафе) выглядят ужасающе. Под его огонь вообще можно пехоту подставлять? Он убивает или только подавляет?

 

А зачем он Вам нужен? Просто игнорьте его и занимайтесь основным заданием


uzbel2012



[qpost=79189272]Panzer General 2 1997 год - Panzer Corps 2 2019 год. 20 лет разницы, но прогресс по графике почти не виден. А изображения локаций даже стали хуже.

a469742f1757451e09d407cdd4af1d41.jpg
0246f653ac426e609637d549d2530571.jpg

 

Народ то не очень доволен игрой ))) Даже вон сравнивает ;)


wadwad

@uzbel2012 

если человек начинает жаловаться на графику в варгейме (хоть ПК и не полноценный варгейм, а его лайт версия, но всё же), значит ему больше не на что жаловаться или он так и не понял во что решил поиграть.


Ришат
8 часов назад, саса сказал:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Советы из игры. (Открыть)

Чтобы переименовать подразделение, просто нажмите на его имя в интерфейсе и введите новое имя.

Нажмите и удерживайте Пробел во время хода ИИ, чтобы включить параллельные анимации для вражеских подразделений.

Вы можете отменить большинство действий в игре, нажав Ctrl + Z. Глубина отмены ограничена текущим ходом. (если выбрано число отмен - неограниченно)

Вы можете переназначить все горячие клавиши, используемые в игре, в НАСТРОЙКИ -> ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ

Чтобы разделить подразделение, нажмите P и щелкните по гексу, куда переместится одна половина разделенного подразделения. Действие разделения потребляет 1 дополнительный слот.

Разделенное подразделение можно объединить обратно. Для объединения выберите одну половину и нажмите на другую половину (она должна находиться в пределах диапазона движения).

Вы можете поменять местами два соседних дружественных подразделения с доступными действиям движения. Для этого выберите одно подразделение и нажмите Shift + Щелчок мыши над другим.

Любое подразделение может получить Дополнительную численность до +5 к своей обычной численности при покупке или модернизации. Но такие подразделения стоят значительно дороже в престиже и слотах.

Корабли могут заходить в порты только из гекса непосредственно расположенного перед гаванью.

Эскарпы это скалистые стены между гексами. Наземные подразделения могут проходить через эскарпы, только если есть доступная дорога.

Подразделения, находящиеся на реках и болотах, очень уязвимы в бою.

Разведка, стоящая рядом с противником, повышает точность всех дружественных подразделений, атакующих этого врага.

В середине сценария подразделения могут быть куплены, модернизированы и расформированы только в гексах снабжения.

В середине сценария подразделение можно пополнить до 50% от их обычной численности за один раз.

Когда вы пополняете подразделение, всё пополнение подавляется и не будет сражаться до следующего хода.

Всё накопленное подразделением подавление длится до начала его следующего хода.

Артиллерия обеспечивает огонь поддержки для соседних дружественных подразделений против незащищенных целей, а противотанковая артиллерия против бронированных целей.

Зенитные подразделения обеспечивают огневую поддержку против всех атак с воздуха на землю в пределах своей дальности стрельбы.

Артиллерия и стратегические бомбардировщики в основном подавляют вражеские подразделения, а не убивают.

Разведывательные отряды могут сделать несколько передвижений за один ход. Они ограниченны только их общей скоростью движения.

Если подразделение сталкивается с ранее не обнаруженным вражеским подразделением, то оно попадает в засаду. Подразделения попавшие в засаду более уязвимы для огня противника.

Подразделение стоящее на реке, способное наводить переправы, служит мостом для других дружественных отрядов.

Пехота быстро окапывается, буксируемые орудия также закрепляют на местности довольно быстро.

Каждый тип местности обеспечивает определенный базовый уровень окопанности, который не может быть разрушен.

Если подразделение накопило окопанность выше базового уровня, оно не отступит и не сдастся.

Каждый следующий уровень окопанности труднее получить, чем предыдущий.

В местности с ограниченной видимостью пехота может использовать слабые места вражеских подразделений, стреляя против их Защиты в ближнем бою.

Саперы (например, немецкие подразделения Пионеров) полностью игнорируют окопанность врага при атаке.

Находясь рядом одновременно с дружественным отрядом и его целью атаки, саперы (например, немецкие отряды Пионеров) позволяют атакующему игнорировать половину окопанности противника.

Окопанность обеспечивает наибольшую защиту от техники, немного меньшую защиту от пехоты и наименьшую защиту от бомбардировок.

Когда танк уничтожает подразделение и не получает никакого ответного урона, это считается "прорывом", который возвращает все не потраченные очки движения и возможность проведения атаки на этом ходу.

Прорыв можно осуществить только на открытой местности и при отсутствии огневой поддержки врага.

Элитное пополнение дороже обычного, но оно сохраняет весь опыт подразделения.

Пополнение подразделения в середине сценария дороже, чем на Фазе Подготовки.

Подразделения могут быть модернизированы не только в своем родном классе, но и в одном из "связанных" классов за счет некоторой потери опыта.

Чтобы заставить врага отступить, атакующему необходимо уничтожить 66% его не подавленной численности.

Отступление похоже на движение. Можно отступить через несколько гексов и через дружественные подразделения, но не сквозь зону контроля противника.

Отступление использует очки движения. Все очки движения, потраченные на отступление, не будут доступны на следующем ходу.

Если подразделение не может отступить (потому что ему некуда идти или у него кончились очки движения), оно сдается.

Сдавшаяся техника попадает в пул \"Захваченного вооружения\" и может быть использована для покупки новых или модернизации существующих подразделений через экран покупки / модернизации.

Подразделения с колесным движителем перемещаются намного быстрее по дорогам, чем по открытой местности.

Окружение формируется, когда группа подразделений полностью окружена врагами, зоной контроля противника или непроходимой местностью.

Окруженные подразделения получают постепенное подавление и штрафы к инициативе и точности за каждый ход, проведенный в окружении.

Окружение не происходит, если внутри окруженной области есть гекс снабжения.

Подразделения на острове окружены по умолчанию. Но окружения может и не быть, если на нем есть гекс снабжения или дружественный порт.

Подразделения пополняются топливом и боеприпасами в начале своего хода. Однако окруженные отряды не получают никакого снабжения.

Подразделение без топлива больше не может двигаться. Подразделение без боеприпасов больше не может атаковать.

Некоторые подразделения (например, ракетная артиллерия) имеют более высокую скорострельность и делают больше выстрелов в бою, чем большинство других подразделений.

Большинство подразделений начинают игру с 50% базовой точности. Это означает, что ~ 50% выстрелов попадут в цель.

Точность подразделений улучшается с опытом. Каждая звезда дает + 8% к точности подразделения и -3% точности вражеских атак на него.

Подразделения набираются опыта и повышают свой уровень (звезды) в боях. Каждую следующую звезду получить сложнее, чем предыдущую.

Когда вы выигрываете битву, вы автоматически получаете Престиж за ход за все оставшиеся ходы сценария.

Когда вы выигрываете битву, вы автоматически получаете Престиж за ход за все оставшиеся ходы сценария.

Используйте кнопки Предыдущее / Следующее подразделение для циклического переключения всех отрядов с оставшимися полезными действиями.

Вы можете переместить подразделение в Резерв, если вы не собираетесь использовать его в текущей миссии. Это освободит слоты, используемые этими отрядами

Вы можете быстро добавить подразделение в Корзину, дважды щелкнув по нему в списке покупок.

Вы можете изменить размер миникарты, перетаскивая ее границу с помощью мыши.

Если вы изменяли размер миникарты, вы можете быстро восстановить размер по умолчанию, дважды щелкнув по ее границе.

Чтобы быстро загрузить сохраненную игру, дважды щелкните по ней на экране Загрузки игры.

Вы можете изменить количество столбцов в списке подразделений, перетаскивая его границу.

Истребители и тактические бомбардировщики получают бонус + 2% к точности за каждое неизрасходованное очко движения. Это делает самолеты более опасными, когда они сражаются возле своей базы.

Нажмите на подразделение в списке, чтобы выбрать его. Дважды щелкните, чтобы сфокусировать камеру на этом отряде.

Вы можете прокрутить большинство списков в игре, перетаскивая их с нажатой правой кнопкой мыши. Конечно, колесо мыши и полоса прокрутки тоже работают.

Когда вы заставляете вражеское подразделение сдаться, вы получаете в качестве бонуса полную стоимость престижа сдавшейся численности врага.

Когда вражеское подразделение сдается, его техника добавляется в пул 'Захваченного вооружения'. Вы можете использовать это вооружение для покупки новых подразделений или модернизации существующих.

Вы можете настроить случайность боя в игре в соответствии с вашими предпочтениями. При запуске новой игры откройте Расширенные параметры и отрегулируйте ползунок случайности боя.

 

В основном всё известно и понято, но пару советов  мало где отражено. ;) 

Добавил твои советы в шапку.


саса
3 часа назад, Ришат сказал:

Добавил твои советы в шапку.

Ришат. Это не мои советы. Это советы из игры, появляющиеся рандомно при загрузке. Давай будем вежливы и уберем мой ник из заголовка спойлера. :) 

@Northern Neighbour Разреши тебе посоветовать разделить эту тему. Всё что было до релиза - это дела давно минувших дней. Лучше для всех сообщений после релиза создать отдельную тему. ;) 


Ришат
10 минут назад, саса сказал:

Ришат. Это не мои советы. Это советы из игры, появляющиеся рандомно при загрузке. Давай будем вежливы и уберем мой ник из заголовка спойлера. :) 

@Northern Neighbour Разреши тебе посоветовать разделить эту тему. Всё что было до релиза - это дела давно минувших дней. Лучше для всех сообщений после релиза создать отдельную тему. ;) 

Я сейчас модератор раздела Панцер Корпс. Ник уберу. Смерти "юного" модератора хочешь? :D Столько сообщений мне перетаскивать...


Хоттабыч

Ещё в копилку идиотизма компа и недоработки игры. Иран. Захватываю какой-то аэродром в центре карты(кажется, советский). Над ним висит штук 5 или 6 самолётов, которые за 5 раундов ни разу не вылетели, хотя мои войска уже раунда 3 как воюют с Советами. Завершаю ход и... все они дохнут. Я не понял, как такое случилось, во-первых, севернее есть ещё 2 советских аэродрома, во-вторых, есть ещё аэродромы Союзников.


саса
Изменено пользователем саса

@Хоттабыч  Смотри. Общее правило. Самолеты падают при захвате аэродрома если им некуда лететь. 

Отсюда есть частные правила.

1. Если это был последний аэродром для для данной фракции. Обрати внимание -ФРАКЦИИ. В этом сценарии фракции Созников и СССР - разные. Грубо говоря против игрока воюет 2 штуки независимых ИИ.

2. Самолеты падают если аэродром захвачен в дождь.  Это не твой случай.


Хоттабыч
2 минуты назад, саса сказал:

@Хоттабыч  Смотри. Общее правило. Самолеты падают при захвате аэродрома если им некуда лететь. 

Отсюда есть частные правила.

1. Если это был последний аэродром для для данной фракции. Обрати внимание -ФРАКЦИИ. В этом сценарии фракции Созников и СССР - разные. Грубо говоря против игрока воюет 2 штуки независимых ИИ.

Это глупость и недоработка. Во-первых, у СССР было ещё 2 аэродрома, возможно они захватили их позже, не обратил внимания (по-моему, с самого начала сценария на севере 2 города и аэродрома под СССР), во-вторых, надо проверять не только фракции, а ещё и союзников. А то получится, что немцы не смогут вернуться на итальянские аэродромы. Ну, и всё это не отменяет вопроса, почему они за 5-6 раундов не сделали ни одного вылета, хотя я вступил в войну с Союзом с первого же раунда?

Про дождь, спасибо за инфу, буду знать.

И вообще, ИИ то слишком пассивен, когда имеется возможность провести контрнаступление, то слишком активен, когда самоубивается о хорошо прикрытые войска.

 


саса

 

7 минут назад, Хоттабыч сказал:

Это глупость и недоработка. ..... во-вторых, надо проверять не только фракции, а ещё и союзников. А то получится, что немцы не смогут вернуться на итальянские аэродромы.

Понимаешь в чем дело... Это не глупость, а дизайн сценария.  По выбору  создателя сценария ИИ может управлять всеми союзными фракциями, и тогда самолеты разных фракций перелетают на свободные аэродромы другой фракции (например в сценариях Бенилюкса).  А если каждой фракцией управляет отдельный ИИ, то не перелетают. И это не поглупости, а чтобы одни и теже правила были и в кампании и в мультиплеере, в частности в Кооперативе, когда разные игроки сражались против одного ИИ. 
Ну а исторически, наверно в Персии это правильно. Бриты никогда не координировали свои действия с СССР. Скорее наоборот. Почитай Черчилля... :)   
 

 

35 минут назад, Хоттабыч сказал:

Ну, и всё это не отменяет вопроса, почему они за 5-6 раундов не сделали ни одного вылета, хотя я вступил в войну с Союзом с первого же раунда?

Ну это я не знаю. Может у тебя очень сильная армия и ИИ решает что ему невыгодно тебя атаковать.... Лично у меня другие проблемы. :)  Все время думаю как бы не подставиться, чтобы ИИ не смог меня атаковать. 

 

39 минут назад, Хоттабыч сказал:

И вообще, ИИ то слишком пассивен, когда имеется возможность провести контрнаступление, то слишком активен, когда самоубивается о хорошо прикрытые войска.

Опять же это дизайн сценария. В игре можно выставить каждому юниту агрессивность поведения. По умолчанию это ноль - юнит пассивен. 100% - юнит атакует не считаясь с потерями. Создатель сценария выставляет агрессивность исходя из своих соображений.  Если ты недоволен - значит он промахнулся со своим выбором. :D


Хоттабыч
6 минут назад, саса сказал:

Если ты недоволен - значит он промахнулся со своим выбором. 

Это значит, что сценарий не тестировался вообще.

6 минут назад, саса сказал:

Ну а исторически, наверно в Персии это правильно. Бриты никогда не координировали свои действия с СССР. Скорее наоборот.

У нас фентези-кампания, разве не логично, что после разгрома в Египте, Сирии и Ираке, британцы пошли бы на любую координацию с Союзом?

Мне всё же жаль, что фантазия у гейм-дизайнеров серии Панцирь(Генерал, Корпс) отсутствует напрочь, и мы из игры в игру видим африканско-азиатскую часть как под копирку. В Польше, Норвегии, Бельгии, Франции хоть какие-то отличия появились от "стандарта", кажется, в СССР - тоже. А южная "побочка" так и осталась неизменной за 20 с лишним лет. С - стабильность.

Также жаль, что не реализована смена театра, чтобы после каждого сценария можно было сменить его по желанию. Воевал в Африке, следующий сценарий можешь выбрать в Европе/СССР и наоборот.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1356
  • Создано 08.03.2017
  • Последний ответ 01.03.2026
  • Просмотры 246510
  • Ответов в сутки 0.4
  • Просмотров в сутки 73.28

Лучшие авторы в этой теме

  • Ришат

    172

  • Хоттабыч

    138

  • uzbel2012

    136

  • Morgul

    76

  • Jäger

    54

  • Poingard

    46

  • саса

    44

  • Amfitrion

    40

  • Adrens

    38

  • Ironym

    33

  • Rybinsk

    30

  • Alexey69

    27

  • wall1967

    24

  • Northern Neighbour

    24

  • Hedgvolk

    22

  • Dealer

    22

  • podger

    21

  • Publius

    20

  • GameForGame

    19

  • Antony

    19

  • wadwad

    19

  • SS)Gramm

    17

  • Veles515

    16

  • bramss

    15

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...