Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Игровые вопросы по Stellaris / Стелларис


mr_john

Рекомендованные сообщения

Dungeon_Master_14_88
Изменено пользователем Dungeon_Master_14_88
В 19.07.2025 в 02:31, райн77 сказал:

 

 

можно и без рыцарей показать хороший результат до 30 года

вариантов очень много

но!! конечно, если брать на старте калек которые не имеют вообще никаких фич ..

при этом игнорировать торговлю с падшими империями .. (если не игнорировтаь то и для калек будет норм)

то конечно можно и через 100 лет летать на корветах с пушками 2 ур

с восклицанием - опять рыцари, вы не тянете на новичка ) у вас из под шапки волчье уши торчат 

 

а если не повезет то получите удовольствие от переигрывания

"Никаких фич"- фичами вы называете сломанные билды и багоюзы? 
Я как раз имею ввиду обычные билды. Ибо даже про токсо-рыцарей услышал на ютубе и не смог воспроизвести в игре так чтобы работало. К сороковому году результат был не лучше, чем у того что опишу ниже:
Широкая империя с целью вассализировать всех вокруг. Ну или захватить, с технологией рабских миров- без неё на какой-нибудь машинный мир отказываются ехать люди-полицейские и он превращается в преступный.
Лет через 30-50, когда будет захвачено несколько систем, начинаю специализировать планеты. В приоритете наука и сплавы. При избытке сплавов инвестирую в дуговые печи. Но каким-то неведомым образом часто бывают то избытки то дефициты базовых ресов.
.
Кстати, я до сих пор беру возвышение наугад. В основном по РП- то есть космогенезис и одно из двух: или кибернетика, или синты. Не знаю, впишется ли в РП "Чистота"? Это ветка "истинных арийцев", или очередные мутанты?
Не знаю, насколько имба псионика, но немезис точно имба. Но в любом случае покровные штучки- это игрушка для спиритуалистов.
Так вот, в чём вопрос. Считается ли описанное выше "калеками без фич"?
И поскольку я никогда не заходил дальше 2350-того года (у меня стандарт- 2300 середина, 2400 эндгейм, 2500 конец), то: к какому году обычно с таким билдом изучают все технологии? 


Dungeon_Master_14_88

Ладно, выше была пустая болтовня и тема для срача. А вот теперь реальный вопрос. 
Как контрить угашенных? Речь не о том, чтобы задавить огромной мощью, а чтобы сражаться эффективно.
.
Вот мой опыт об их сильных сторонах.
Как я заметил, это очень мерзкий противник. Даже если брать изоляционистов с 100% кинетическими билдами (самые лёгкие, ибо слабые против брони) и с минимальным флотом (у них обычно 400-800 тысяч общей силы). 
1)У них топовые командиры с судьбоносными чертами, делающие их непредсказуемыми. У одних обнаружение такое, что по корветам с линкора попадают. У других наоборот уклонение.
2)А так же высочайший шанс побега корабля, что равносильно доктрине "бей и беги". И здоровье кораблей такое, что могут пережить даже торпеды или дуговые излучатели без брони.
Единственный варик уничтожить флот угашки- это полная оккупация империи.
3)У них куча повторяемых технологий на урон. Бонусы к броне тоже есть, но они скорее дамагеры. Очень дальнобойные (~220) дамагеры. Из-за чего они сами наносят огромные потери даже с доктриной "бей и беги".


Dungeon_Master_14_88
Изменено пользователем Dungeon_Master_14_88
дополнил

 

3 часа назад, Dungeon_Master_14_88 сказал:

Ладно, выше была пустая болтовня и тема для срача. А вот теперь реальный вопрос. 
Как контрить угашенных? Речь не о том, чтобы задавить огромной мощью, а чтобы сражаться эффективно.
 

По моим тестам лучше всего против древних себя показали те билды, которые я никогда не воспринимал всерьёз. Тест простой- строим разные флоты на 135.000 сплавов и идём бодаться с ксенофобами.
1)Загадочные заградители с торпедами тащили за счёт высокого уклонения, и любви угашенных к крупнокалиберным пушкам.
2)И звучит абсурдно, но... Тахионки+кинетическая арта?!! Комбо из физики и энергетикиже всегда проигрывало ракетам, которые проигрывали дуговым, так почему?
Чисто математически можно было предсказать, что они будут равны дуговым (27000хп / 300урона = 5000хп / (80х0.7) урона). А благодаря высокому урону тахионок они заваншотали половину флота угашки. После второго боя от флота угашки осталась четверть.
.
И совсем абсурд в том, что flak-турели угашенных посбивали вихревые ракеты моих крейсеров. При том, что торпеды с эсминцев сбить не могли. Я хз, как это работает.


СУЛАРИУС
4 часа назад, Dungeon_Master_14_88 сказал:

Не знаю, впишется ли в РП "Чистота"? Это ветка "истинных арийцев", или очередные мутанты?

Чистота сейчас топ для любых биологов с уникальными формами правления. Мутация же больше подходит для эволюционных хищников с коллективным разумом. Они размер империи уменьшают и флот сильно усиливают гражданской моделью, если смогут собрать все биологические признаки :boy-cleanglasses:


Dungeon_Master_14_88
В 20.09.2025 в 16:55, СУЛАРИУС сказал:

биологов с уникальными формами правления

Жаргон не понимаю.
Биологов- это цивилизации с биологическими попами? Или те, у кого флоты из еды (DLC Biogenesis)?
Уникальные формы правления- это какие? 

_________
добавлено 1 минуту спустя
В 20.09.2025 в 16:55, СУЛАРИУС сказал:

Они размер империи уменьшают и флот сильно усиливают гражданской моделью, если смогут собрать все биологические признаки :boy-cleanglasses:

"Они"- это мутанты или чистота? 


СУЛАРИУС
3 минуты назад, Dungeon_Master_14_88 сказал:

Жаргон не понимаю.
Биологов- это цивилизации с биологическими попами? Или те, у кого флоты из еды (DLC Biogenesis)?
Уникальные формы правления- это какие? 

 

Биологи с биологическим возвышением. У чистоты свои уникальные формы правления :tsar:

 

5 минут назад, Dungeon_Master_14_88 сказал:

 

"Они"- это мутанты или чистота? 

Эволюционные хищники это уникальное происхождение, которое всегда с мутацией по умолчанию :boy-cleanglasses:


В 20.09.2025 в 16:55, СУЛАРИУС сказал:

Чистота сейчас топ для любых биологов с уникальными формами правления.

Имеется ввиду полная чистота, или комбинации с чем-то другим тоже топовыми считать можно? Мне лично показалось интересным привить мутагенную приспособленность попам, чтобы не куковать основными на станциях.


Strizh-70

Всем привет!
ВОПРОС! Есть кто в теме "Псионики"?
Ветка Псионики изучена давно вся.
Это после последнего обновления перестал работать вход в Покров или это какая-то фишка -пауза в игре после изучения "Причащение к неописуемому"?


Играю в Stellaris с происхождением "разогнанные". Разогнанные признаки с указом "Плевать на последствия" удваиваются.

Складываются ли разогнанные признаки с обычными. Например, Dedicated Miner Dedicated Miner (+15% Mining job efficiency, −10 years) с Trait industrious.png Industrious (+15% Mining job efficiency)  ?


Strizh-70
В 25.09.2025 в 20:22, Strizh-70 сказал:

Всем привет!
ВОПРОС! Есть кто в теме "Псионики"?
Ветка Псионики изучена давно вся.
Это после последнего обновления перестал работать вход в Покров или это какая-то фишка -пауза в игре после изучения "Причащение к неописуемому"?

Короче вопрос снят.
Как показала практика, лучшее враг хорошего и, эти криворукие программисты игр, это доказали в очередной раз. Я не говорю уже про корявое масштабирование текста в окнах планет. Эта фишка похоже является болезнью у всех программистов, они же великие, что им до форматирования и масштабирование текста. Но после обновления слетел Покров, просто перестал открываться. Знак приглашения в Покров выходит, при клике на нём контакты открываются, а при клике на дипломатию с Покровом, всё уходит в небытие.
Спасает только, то что был взят бонус за стремление псионики и он каким то образом пробивается сквозь завалы, этих горе программеров.


СУЛАРИУС
В 28.09.2025 в 04:44, Hokkon сказал:

Играю в Stellaris с происхождением "разогнанные". Разогнанные признаки с указом "Плевать на последствия" удваиваются.

Складываются ли разогнанные признаки с обычными. Например, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Dedicated Miner (+15% Mining job efficiency, −10 years) с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Industrious (+15% Mining job efficiency)  ?

Складываются, ибо даже эволюционные охотники могут собрать все признаки органиков, которые нормально будут складываться :boy-cleanglasses:


Изменено пользователем viktorsm

Делаю всякое с генетикой рабов, хочу из них сделать более эффективных рабочих. Вижу, что признак - Профессиональная геномика, должен давать бонусы к любой профессии, которой будут заниматься мои рабы.

 

Однако, все равно есть  возможность добавить им любой признак из списка геномики. Например, тех же Аграриев, получая таки образом два признака, если раб работает фермером.

 

Вопрос - если я таким образом буду добавлять к геномике еще и отдельный признак, получу ли я бонус от обоих признаков?

 

P.S Вопрос как и про обычные признаки, вроде Аграрии или Умные, так и про разогнанные, вроде тех, которые желтые.

 

Screenshot_2.jpg.b1ec6d5712fe3dc9add527ebc5a1eff2.jpg


Dungeon_Master_14_88

Ситуация такая. 
Играю я значит за поборников чистоты... Немного усилил себя на старте, выдав себе технологии до 2-го тира, и дуговую печь+рой дайсона. Так что спустя 50 лет игры у меня было 50к общей силы флота, и абсолютное превосходство над ботами.
В общем, решил я завоевать последнего из галактического совета и его вассала. Полностью захватив станции "старшего" тремя флотами с трёх сторон, я направил флот в сторону вассала. .. А потом внезапно увидел, что его системы не захватываются. Оказалось, что заключен мир, и меня об этом даже не оповестили. Загрузившись и зайдя за за побитого сюрезена командой play 4, я увидел, что вассал попросил сменить его статус с "Бастиона" на "Схолария", таким образом выйдя из войны.
И я не понимаю: то ли это чистый рандом, то ли бот осознанно "кинул" своего сюрезена перед неизбежным уничтожением?


В 28.09.2025 в 04:44, Hokkon сказал:

Играю в Stellaris с происхождением "разогнанные". Разогнанные признаки с указом "Плевать на последствия" удваиваются.

Складываются ли разогнанные признаки с обычными. Например, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Dedicated Miner (+15% Mining job efficiency, −10 years) с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Industrious (+15% Mining job efficiency)  ?

 

В стельке обычно всё складывается, если нету конкретного предупреждения "не-не, это так не работает!" Из-за этого можно получить безумные по своей мощности варианты.

_________
добавлено 2 минуты спустя
19 часов назад, viktorsm сказал:

Вопрос - если я таким образом буду добавлять к геномике еще и отдельный признак, получу ли я бонус от обоих признаков?

 

Скорее всего нет. Потому что на конкретной работе (например - фермерской) у конкретного попа уже будет высвечиваться работающий признак - а он у тебя будет один и тот же. Но! Никогда нельзя недооценивать криворукость кодеров стельки, поэтому можешь провести эксперимент.


4 часа назад, erdvc сказал:

 

В стельке обычно всё складывается, если нету конкретного предупреждения "не-не, это так не работает!" Из-за этого можно получить безумные по своей мощности варианты.

_________
добавлено 2 минуты спустя

 

Скорее всего нет. Потому что на конкретной работе (например - фермерской) у конкретного попа уже будет высвечиваться работающий признак - а он у тебя будет один и тот же. Но! Никогда нельзя недооценивать криворукость кодеров стельки, поэтому можешь провести эксперимент.

 

Попробовал поиграть с генетикой. Не уверен, но кажется каждый признак плюсовался с другими. У меня была погрешность из-за присутствия основной расы, на данной работе. Хотя где-то на реддите видел тред, что геномика и базовый признак из ее списка не плюсуются. Это для меня странно, но как для любителя биопанка и всяких генетических инженеров, может быть полезно. Потом еще попробую создать контрольную колонию, где создам ограниченное количество рабочих мест и буду экспериментировать с основной расой. 


EugeneL
Изменено пользователем EugeneL

Решил я в Стелларис рубануть (последний раз на версии Саган, кажись играл), и меня несколько удивили некоторые новые механики.

Играю за Человеческое Содружество (у которых на карте есть из братья-близнецы).

1. Я постоянно вижу в столице 0 доступных мест и 0 безработных. Я правильно понимаю, что в столице мало заводов и население просто самостоятельно разбегается по колониям? И лучшая стратегия - застроить столицу, пока не будут появляться незаполненные фабрики?

2. Заметил, что можно строить разные типы районов. Если с энергия/руда/пища все понятно, то что дает кнопочка "Построить городской район" (там здание выбрать нельзя, просто уменьшается на 1 количество районов). Какую продукцию они дают?

3. Если у переселенцев получилось взять какой-то полезный ксено-трейт, то как его распрространить по всей нации?

4. Заметил, что все нации со старта начинают ухудшать со мной отношения (особенно удивило, что это стали делать Объедененные Нации Земли). Как этого избежать? Если я буду улучшать, а они ухудшать, то отношения будут оставаться стабильно плохими.

5. На меня готовится дотракийский (хех) рейд. Как узнать, какая из империй решила на меня наехать? Можно ли ответочку запустить? И вообще, к чему готовиться? Я с синими лазерами смогу отбиться?

6. Что будет, если лимит по флоту превысить?


2 часа назад, EugeneL сказал:

Решил я в Стелларис рубануть (последний раз на версии Саган, кажись играл), и меня несколько удивили некоторые новые механики.

Играю за Человеческое Содружество (у которых на карте есть из братья-близнецы).

1. Я постоянно вижу в столице 0 доступных мест и 0 безработных. Я правильно понимаю, что в столице мало заводов и население просто самостоятельно разбегается по колониям? И лучшая стратегия - застроить столицу, пока не будут появляться незаполненные фабрики?

2. Заметил, что можно строить разные типы районов. Если с энергия/руда/пища все понятно, то что дает кнопочка "Построить городской район" (там здание выбрать нельзя, просто уменьшается на 1 количество районов). Какую продукцию они дают?

3. Если у переселенцев получилось взять какой-то полезный ксено-трейт, то как его распрространить по всей нации?

4. Заметил, что все нации со старта начинают ухудшать со мной отношения (особенно удивило, что это стали делать Объедененные Нации Земли). Как этого избежать? Если я буду улучшать, а они ухудшать, то отношения будут оставаться стабильно плохими.

5. На меня готовится дотракийский (хех) рейд. Как узнать, какая из империй решила на меня наехать? Можно ли ответочку запустить? И вообще, к чему готовиться? Я с синими лазерами смогу отбиться?

6. Что будет, если лимит по флоту превысить?

1. Со старта в столице огромное количество «граждан» (то есть по сути безработных, не входящих в обычные страты). Из-за этого по мере застройки из этой страты население переходит на новые рабочие места.

2. Городские районы дают рабочие места в соответствии со специализацией городских районов. Если стоит смешанная промышленность, то добавляются металлурги и производители ТМС. Если стоит научная специализация, то добавляются учёные. Коммерческая — торговцы. Ну и добавляется жильё.

3. Если это подраса твоей расы, то можно поставить эту подрасу основной, а остальным выставить интеграцию подрас.

4. Это зависит как от того, как прошёл первый контакт, так и от того, что это за государство. Ну и ОНЗ всегда недолюбливает ЧС, с этим можно только смириться. (Ксенофобов тоже мало кто любит, исходя из этого надо играть).

5. Никак, только косвенно по тому, с кем у тебя плохие отношения. Можно натравить других мародёров. Готовиться к армаде, которую в начале невозможно будет снести, в середине — более-менее отбиться можно будет, хоть и с большими потерями, а так они пограбят одну планету и свалят.
6. Будет более дорогое содержание каждого корабля. При должной экономике можно довольно серьёзно его превышать. Не путать с пределом управляемости флотилии, его превысить невозможно технически.


Dungeon_Master_14_88
Изменено пользователем Dungeon_Master_14_88

Ну например, есть куча цивиков и происхождений, которые дают мелкие бонусы. Типа +15% к скорости строительства, или -10% к содержанию. Но это скучно.
Мне нужны те цивики и происхождения, которые добавляют уникальные игровые механики. И дадут новые ощущещния от игры, чем за классическую империю,  гештальт или ИИ. Как например империи геноцида. Или "дикое сознание".
В идеале будет, если эти изменения будут работать даже у бота: я просто сам создаю расы, с которыми буду играть.
.
Так же будет круто, если скинете скрины своих уникальных империй


Captain_Izolenta

Мне понравилась игра на раскотом кольце и обитатели пустоты.Токсичные рыцари просто крутые. Также играть интересно через драконов/ живность. Из цивиков: нетерпеливые исследователи, реаниматоры.


СУЛАРИУС
8 минут назад, Captain_Izolenta сказал:

Мне понравилась игра на раскотом кольце и обитатели пустоты.Токсичные рыцари просто крутые. Также играть интересно через драконов/ живность. Из цивиков: нетерпеливые исследователи, реаниматоры.

Мне вот происхождение с пиратским сокровищем нравится и новый цивик с циклами во славу рандома :Zealous:


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 13300
  • Создано 08.05.2016
  • Последний ответ 25.05.2026
  • Просмотры 2068050
  • Ответов в сутки 3.62
  • Просмотров в сутки 562.89

Лучшие авторы в этой теме

  • Pasha223

    463

  • had

    437

  • asir90

    230

  • Gnyll

    205

  • СУЛАРИУС

    200

  • Араил

    196

  • AlexTheTeacher

    194

  • Скаут Чак

    153

  • nikqz

    122

  • Глум

    112

  • Knox

    107

  • Garot

    102

  • Xatico

    102

  • Gallet

    101

  • Repka

    100

  • Darklofar

    100

  • hron

    99

  • pelmesh

    92

  • Deceased WhiteBear

    90

  • Red2d2

    90

  • track13

    90

  • mahmud

    90

  • Sky Autumn

    84

  • svetlovanton

    83

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

СУЛАРИУС

В игре только нормальный конец за кризис с уничтожением всей галактики 

Араил

Лучше забудь как сам факт того что ты смотрел это видео  так  и все что там увидел . Там автор несет совсем уж полную дичь.  Объяснять в чем он не прав - там наберется слишком много пунктов и каждый н

СУЛАРИУС

А зачем это запрещать? 

Gallet

Дополню для новичков - терпеливо ждать годами, пока население дорастет до 10, не имеет смысла при возможностях переселять с других планет. У меня планета остается колонией ровно до момента, как постро

СУЛАРИУС

Нет, ведь это кризис 

СУЛАРИУС

Нельзя быть хранителем и кризисом одновременно 

СУЛАРИУС

Торговля с падшими напоминает баг. Это на уровне старта за вассала, когда договором можно выкачивать ресурсы из сюзерена 

СУЛАРИУС

Складываются, ибо даже эволюционные охотники могут собрать все признаки органиков, которые нормально будут складываться 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • enot1980
×
×
  • Создать...