Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Baldur's Gate 3


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Noobozadrot
1 час назад, Kapellan сказал:

Справедливости ради стоит заметить, что сделать так, чтобы игра не была одним названием, было бы сложно. Всё-таки БГ 1+2+трон это единая сага и она закончена. 

Но всё таки, их же должно что-то связывать, кроме того, что действие этих игр происходит в "Забытых Королевствах". А то складывается впечатление, что паразитируют на названии серии.

 


Kapellan
6 минут назад, Noobozadrot сказал:

Но всё таки, их же должно что-то связывать, кроме того, что действие этих игр происходит в "Забытых Королевствах". А то складывается впечатление, что паразитируют на названии серии.

 

Пару-тройку персонажей старых покажут, какие-то отсылки дадут. Сомневаюсь, что будет что-то большее.

Но вот что пишут сами разрабы:

Цитата

Мы действительно не хотим ничего портить, но мы бы не назвали это “Вратами Балдура 3”, если бы не было связи с прародителем. Позвольте мне просто сказать, что мы затрагиваем историю “BG” осмысленно, у нас будут знакомые вам персонажи, а то, что произошло в “Троне Баала”, привело в итоге к тому, что происходит в третьей части. Возможно, вы не увидите связи в начале игры, но вы быстро поймете истоки по мере раскрутки сюжета.

Верить - не верить, это уже другой вопрос. Релиз всё расставит по своим местам.


Noobozadrot

@Kapellan Ну это хотя бы что-то) В общем, да, нужно пощупать игру самому.


Хоттабыч
Изменено пользователем Хоттабыч

В новом видео от Rock Paper Shotgun, геймдизайнер Larian Studios Ник Печенин Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. о некоторых механиках, на которых будет базироваться геймплей готовящейся к выходу Baldur`s Gate 3. В Larian Печенин отвечает за перенос правил из DnD, классы, заклинания, а так-же игровой баланс и экономику игры.

В частности, в первом ролике(выход второго ожидается уже завтра) были упомянуты следующие особенности:

 

1) Разработчики игры делают упор на игру в партии. Если в Divinity OS2 можно было составлять комбо в одиночку, то тут нужно работать в команде

2) В режиме боя ходы персонажей распределяются согласно инициативе, включая бонус от ловкости. Персонажи могут оказаться рядом в очереди хода, что позволит им ходить в произвольном порядке и это не ограничивается двумя персонажами, могут быть все сразу. Если между ходами союзников должен производиться ход дезориентированного или оглушённого противника, то союзные персонажи также смогут действовать в произвольном порядке

3) Изменение механики инициативы должно было снизить темп игры, который изначально должен был быть очень быстрым, но разработчики нивелировали замедление боевого процесса увеличением скорости анимаций. Персонаж бежит к противнику с обычной скоростью, но ближе к цели ускоряется. ИИ будет передавать ход даже если его анимации ещё не закончилась

4) В кооперативном прохождении игроки в бою фактически ходят одновременно

5) Разработчики хотят сделать так, чтобы каждый новый бой давал что-то такое, чего игроки ещё не видели. Будет возможность перед каждым боем решить, стоит ли вступить в него при помощи скрытности или ворваться с мечами наголо. Был приведён пример, где перед боем прошла проверка и один из персонажей сказал, что увидел гоблина на крыше

6) В каждом небольшом поселении будут вручную расположены стражи, которых можно будет обойти, используя скрытность. Разработчики изучают опыт передовых стэлс-игр, чтобы попытаться внедрить их сильные стороны в BG3. Можно будет усыплять стражей, убивать их во сне, пытаться прокрасться мимо, выводить из строя различными предметами и окружением

7) Готовится к внедрению класс рейнджера. Используются различные варианты адаптации этого класса к переносу из DnD в компьютерную игру. Игроку собираются дать больше свободы в игре за рейнджера. В частности, чтобы общий путь развития можно было выбирать в соответствии с выбранным стилем игры, будь то использование животного-спутника, скрытности или стрельбы из лука

8 ) Вампир Астарион будет получать урон во всей проточной воде. Разработчики об этом позаботились. Если случайно загнать Астариона в речку Чионтар, то он растворится в ней как в кислоте. Что касается приглашения в дом, которое должен получить вампир, то они интерпретируют это более широко. Астарион должен получить приглашение войти в поселение.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Gorthauerr

@Хоттабыч :good:

Ну вот, ещё немного подробностей будущей Divinity Original Sin 3.


GameForGame

Хочется бесконечный спаун мобов  в некоторых локах...


Gorthauerr
1 час назад, GameForGame сказал:

Хочется бесконечный спаун мобов  в некоторых локах...

Кстати да, для большой (а не одноразовой) игры это тема. Не интересно когда все локи уже пустые на монстров, в некоторых локациях пусть восстанавливаются.

Но...учитывая что игра пошаг, заявленные 100часов на полное прохождение это НЕ большая игра. Это аналог игры на 40 часов в RtP (то есть той же NWN2 или DAO, в 2-3 раза короче BG2)


49 минут назад, Gorthauerr сказал:

Кстати да, для большой (а не одноразовой) игры это тема. Не интересно когда все локи уже пустые на монстров, в некоторых локациях пусть восстанавливаются.

Бесконечный спаун мобов нужен только для прокачки и для гринда. Зачем это в игре, тем более в медленной пошаговой.


Gorthauerr
41 минуту назад, Venc сказал:

Зачем это в игре, тем более в медленной пошаговой.

Хорошим решением бы было не делать игру пошаговой.

RtP для фэнтэзи идеален. Пошаг хорошо подходит только играм с огнестрелом про будущее, типа Fallout.

Тем более Baldur`s Gate это RtP, RtP это Baldur`s Gate... но увы, у Ларианов от него одно название для маркетинговых целей.


GameForGame

@Venc Расскажите зачем в фаллауте в первом и втором мобы в стычках появляются постоянно, а не раз зачистил и привет.


Изменено пользователем Venc
50 минут назад, GameForGame сказал:

@Venc Расскажите зачем в фаллауте в первом и втором мобы в стычках появляются постоянно, а не раз зачистил и привет.

В фоллауте зачистил локу и привет, мобы на локации не генерятся. Есть случайные стычки на пустошах - они сделаны, чтобы показать враждебность постапокалиптического мира (рейдеры, мутанты). Тоже самое в Сталкере и Вангерах. Короч путешествие без стычек по пустошам было бы странным.

А тут не пустоши - фэнтезийный светлый мир с тавернами на каждом шагу, девочками в бронелифчиках.

Во втором балдуре не помню случайных противников, там вроде были атаки при переходе между локациями, но нападения заскриптованные.

 

Короч если генерация мобов не обоснована бэком, она не нужна, это просто гринд и раскачка уровней.


GameForGame
Изменено пользователем GameForGame

@Venc Качаться же надо, надо максить эксп.


Gorthauerr
Изменено пользователем Gorthauerr
1 час назад, Venc сказал:

А тут не пустоши - фэнтезийный светлый мир с тавернами на каждом шагу, девочками в бронелифчиках.

А тут фэнтэзийный мир: волки и медведи в дремучих лесах, стаи злых орков гноллов и кобольдов которые спят и видят как порешить путешественников на дорогах, некроманты-любители и нежить, людоящеры, тролли и огры которые ещё опасней орков, чел-овеки разбойники (а также гномы, хоббиты разбойники)...

 

Тоже довольно много всяких опасностей. Фэнтэзи это гипертрофирвоанное Средневековье

(гипертрофированное в плане 1)слабой гос.власти и всеобщей вольницы с 1й стороны, 2)кучи приключений с другой. а приключения = опасности, чудища всякие)


Изменено пользователем Venc
18 минут назад, Gorthauerr сказал:

А тут фэнтэзийный мир: волки и медведи в дремучих лесах, стаи злых орков гноллов и кобольдов которые спят и видят как порешить путешественников на дорогах, некроманты-любители и нежить, людоящеры, тролли и огры которые ещё опасней орков, чел-овеки разбойники (а также гномы, хоббиты разбойники)...

 

Тоже довольно много всяких опасностей. Фэнтэзи это гипертрофирвоанное Средневековье

(гипертрофированное в плане слабой гос.власти и всеобщей вольницы с 1й стороны, кучи приключений с другой. а приключения = опасности, чудища всякие)

Ок, я не прав. Согласен с тобой. Но я всё равно против спавна мобов на локациях. Это не нужно для сюжетных игр.


Blackfyre Kreis

@Venc Для сюжетных игр, согласен - спавн мобов абсолютно не нужная вещь. Для остального вполне пойдёт. 


Gorthauerr
Изменено пользователем Gorthauerr
2 часа назад, Venc сказал:

Но я всё равно против спавна мобов на локациях. Это не нужно для сюжетных игр.

Для чисто сюжетных и коротких разве что.

Хорошая RPG это нечто большее, чем сюжетная игра.

Хорошая RPG это большая Эпическая игра. Это приключения. Это история на 100 часов и более. Это прокачка персонажа. Это просто бои для удовольствия уже прокаченным персом.

И поэтому в хорошей RPG спавн мобов желателен. Не везде, на некоторых локациях и в случайных встречах на карте - но желателен.


6 минут назад, Gorthauerr сказал:

Для чисто сюжетных и коротких разве что.

Хорошая RPG это нечто большее, чем сюжетная игра.

Хорошая RPG это большая Эпическая игра. Это приключения. Это история на 100 часов и более. Это прокачка персонажа. Это просто бои для удовольствия уже прокаченным персом.

И поэтому в хорошей RPG спавн мобов желателен. Не везде, на некоторых локациях и в случайных встречах на карте - но желателен.

Вон на сто часов ассассин, кому он нужен. Чем больше игра - тем хуже качество.


13 минуты назад, Gorthauerr сказал:

По просто бои для удовольствия уже прокаченным персом.

Не люблю бои, я пацифист.


Gorthauerr
Изменено пользователем Gorthauerr
53 минуты назад, Venc сказал:

 Чем больше игра - тем хуже качество.

Нет. не всегда. У Ведьмака 3 200-250 часов и отличное наивысшее качество.

У Скайрима 200-250 часов и годное качество, у New Vegas на 150часов годное качество. NWN2 и DAO к-сожалению всего на 50 часов, но тоже отличные игры.

53 минуты назад, Venc сказал:

Вон на сто часов ассассин, кому он нужен.

Ассасин конечно похуже вышеуказанных мной (в-первую очередь из-за сеттинга. Будь эта игра про Космооперу, или Высокое/Темное фэнтэзи - была бы супер годнота),

но я бы не сказал что у него "низкое" качество. Кинематографичная сюжетка на 50часов, и OpenWorld на 200 вполне годная тема. Только качество сайдквестов подкачало.


Noobozadrot
Изменено пользователем Noobozadrot
1 час назад, Gorthauerr сказал:

Для чисто сюжетных и коротких разве что.

Хорошая RPG это нечто большее, чем сюжетная игра.

Хорошая RPG это большая Эпическая игра. Это приключения. Это история на 100 часов и более. Это прокачка персонажа. Это просто бои для удовольствия уже прокаченным персом.

И поэтому в хорошей RPG спавн мобов желателен. Не везде, на некоторых локациях и в случайных встречах на карте - но желателен.

Мне иногда хватает одного плюса, чтобы считать RPG хорошей. Он перекроет остальные минусы. Тот же "Planescape: Torment", к примеру. Там нет акцента на сражениях, но это не мешает ей быть хорошей.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3464
  • Создано 05.10.2018
  • Последний ответ 17.04.2026
  • Просмотры 416989
  • Ответов в сутки 1.22
  • Просмотров в сутки 146.31

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    617

  • Venc

    390

  • Wojt

    236

  • Pyc_MadWolf

    232

  • Gorthauerr

    158

  • Panther

    118

  • Avros

    108

  • Alorian

    92

  • Дoбро

    90

  • Gil-galad

    90

  • Хоттабыч

    72

  • EugeneL

    71

  • stanimir

    70

  • Miles

    69

  • Adrens

    69

  • СУЛАРИУС

    64

  • Devin

    49

  • simonov-89

    43

  • RiscoUK

    40

  • Noobozadrot

    39

  • Welzewool

    38

  • HeinzG

    36

  • SteelDog

    34

  • MeniaTytNet

    32

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kapellan

Жанр: CRPG Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Дата выхода: 3 августа 2023 Системные требования: Описание: Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждет

Pyc_MadWolf

Первые подробности Baldur's Gate III.   Журналист USGamer пообщался с главой Larian Studios Свеном Винке и креативным директором настольной RPG Dungeons & Dragons Майком Мерлсом относите

Panther

Хм... Однажды я тоже спорил с Венком, а потом у меня украли сладкий рулет.

ryazanov

Блин, я тему до читал только до 88 страницы, но мне уже осточертел венковский нудёж. Это просто пипец непрошибаемая уверенность в своей непогрешимости. Вечное ситховское возведение в абсолют. Ест

Devin

"фэнтези умирает"

Shamilboroda

Kapellan

Кстати БГ3 обошла диско на метакритике и заняли первое место среди всех ПК игр. Также она вошла в топ10 игр на всех платформах ну и стала там единственной РПГ. В стиме общая оценка уже дорос

Shamilboroda

Baldur’s Gate 3 будет сильнее отличаться от Divinity: Original Sin 2 на релизе Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...