Вопросы и ответы по экономике в PON - Страница 9 - Pride Of Nations (PON) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы и ответы по экономике в PON

Рекомендованные сообщения

Первый взгляд на игру вызывает чаще всего шок своей сложностью, мануал и туториал тоже сложны. Ситуация такая, что нет простой инструкции что делать в начале. Попробую сделать первый шаг в исправлении этого пробела.

Начало игры (первые 10 лет) за любую нацию в PON всегда начинается с настройки экономики. Я приведу вам немного практических советов по настройки, я не претендую на исключительность и всесторонность материала, только приоткрываю завесу. За бортом остаётся миллионов фичей, формул и таблицы игры PON, для этого нужны отдельные темы и гиды. Для более полного понимания работы систему экономики советую прочитать мануал (поставляется вмести с игрой), к сожалению русского маунала пока нет.

Если вы серьёзно заинтересовались игрой, могу посоветовать настоятельно изучить файлы данных игры (в папке с игрой VGN\GameData почти все открываются текстовым блокнотом) где есть всегда необходимые таблицы и скрипты, а так же англоязычный, официальный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Если есть комментарии, добавления, исправления, просьба писать, попробую поправить. Плюс если у вас есть вопросы по данной теме, готов помочь чем могу.

Я разделил советы на 2 части, базовые и ежеходные. Первые нужны только в первый ход, вторые нужно проверять каждый ход.

Спойлер

1. Ваше главное окно. Заходим через кнопку "F4" в меню Ministry of industrial and Commerce. Изучаем его, оно будет вашим главным окном как минимум следующие 10 лет игры :D

2. Отключение ненужного производства военных припасов. Первым делом закрываем (правой кнопкой мыши на пиктограмме) фабрики по производству боеприпасов (ammo) и снабжения (supply). Примечание, если одна из структур производит сталь, и другой фабрики по производству стали нет, можно оставить, примите это решение если вы уже поняли основы.

3. Включение самообеспечения войск. Переключаем на самообеспечение войска, наживаем последовательно на 2 кнопки в верхнем правой части экрана. Пиктограммы боеприпасов и снабжения в construction and Various не должны быть в минусе.

4. Настройка налогов. Выкручиваем налоги: первая полоска на максимум, вторая и третья полоска на минимум. Четвертую и шестую можно посередине. Можете, не беспокоится про недовольство, его не будет.

5. Ограничиваем народ к стратегическим ресурсам. В строке Сonstruction and Various, ограничиваем доступ населения к стратегическим ресурсам: прокликиваем правой кнопкой мышкой (до 5%) на пиктограмме Manufactured Goods (промтовары), ресурсы Mechanical Parts (запчасти), Coal (уголь), Wood (древесина), Preserved Food (консервы) ограничиваем если ими питаются структуры, главное что бы не было в минусе.

6. Максимально продаём лишние ресурсы народу. Потребительские ресурсы, можно максимально прокликать до 80%, если вы вообще имеете эти ресурсы.

7. Отменяем все сделки по торговле ресурсами. Смотрим какие продукты продаём (Commerce and Transactions), запоминаем что у нас в минусе, с этой информацией идём в меню Assets Balance (кнопка "B"), отменяем продажу любых ресурсов за границей (правая кнопка мыши на иконке) .

9. Продаём запасы военных припасов. В меню "B", выставляем на продажу (левая кнопка мыши на пиктограммах) все боеприпасы, снабжение.

10. Роспуск войск? Можно еще распустить войска, но я не советую, выигрыш очень минимальный, а возвращение войск у вас потом займет множество времени и дополнительных расходов.

 

Спойлер

1. Нет инфляции! Не допускайте поднятия инфляции, у вас всегда должно быть достаточно Капитала (Capital) для нужд структур, это можно узнать в меню "F4", строчка Production Sittes balance, навести мышкой на иконку капитала, строчка во всплывающем окне Sctructures Expenses.

2. Включаем субсидии. Всегда включайте субсидии сразу как они появляются, если вам нужен данный ресурс. Доступны ли они вам, можно увидеть в меню "F4", в нижнем левом углу.

3. Что строить. Большой комплексный вопрос и пожалуй самый интересный. Нужно учитывать все типы ресурсов (капитал, золото, промежуточные ресурсы, промтовары и сталь) и строить те постройки, ресурс от которых нужней больше всего в данный момент. Зная историю цен на рыке, могу сказать, что развивать нужно в первую очередь Минералы и Промтовары. Остальное можно купить на рынке. Например, вы видите, что у вас вот-вот закроется фабрика по производству промтоваров из-за угля, значит нужно строить уголь, если у вас завал промтоваров и стали, но нет капитала, значит нужно строить товары на продажу населению и максимально урезать покупку товаров на мировом рынке.

3.1. Железные дороги. начинайте строить железные дороги как можно быстрей, они увеличивают приход ресурсов где-то в 2 раза как в сельской местности так и в городской. Если у вас выбор, строить структуру сейчас, или построить Ж/Д через 2 хода, лучше подождать и построить Ж/Д. Их поддержка почти не требует ресурсов (только капельку угля) что во много раз поднимает рентабельность провинции. Лучше пусть народ не будет доедать, но будет железная дорога :P причем железные дороги между провинциями можно не соединять. Это так же полезно для переброски войск, особенно в таких странах как Россия и США очень актуально для борьбы с недовольными туземцами, особенно учитывая то что военных товаров у нас нет. Но не стоит строить дорогу везде где это не нужно, она все-таки уголь ест.

3.2. Покрытие спроса внутреннего рынка. Когда вы обеспечите сбалансированный приход строительных ресурсов (то, что нужно для активного строительства каждый ход), стройте постройки, которые больше всего пользуются спросом на внутреннем рынке: драгоценности и текстиль (оно всегда нужно в большом кол-ве народу), все видов фруктов буду хороши как на втруннем так и на внешнем рынке (вино и виски не рекомендую, их хорошо производят АИ нации). Потребности населения можно узнать через меню "F4", в строке Construction and Various, во всплывающих окошках. Вообще есть 3 типа товаров которые потребляют: пища, сопутствующие товары и раскошенные товары, не перепутайте. Каждого из этих типов товаров ваше население готово потреблять только в ограниченном кол-ве (ограничение можно посмотреть там же), чем больше населения, тем больше они готовы потреблять - что хорошо. Для более тонкой настройки дохода, вы можете продавать больше дорогих товаров населению и меньше дешевых, выжимая из него максимальный доход. Народ платит столько же, сколько платят на мировом рынке + куча налогов. Но к сожалению народ может потреблять каждого товара определенный % от максимума. Больше всего (по 40%-35% от максимума) народ потребляет зерно и рис (еда), текстиль (сопутствующие товары), драгоценные изделия (роскошь). Остальные товары менее популярен (30-10%), особенно сахар и драгоценные камни с металлами (5%).

3.3. Покрытие спроса внешнего рынка. Товары на продажу на внешнем рынке вещь вообще очень не стабильная и стоит их создавать только когда вы покрыли спрос внутреннего рынка. Его то могут покупать, то могу не покупать, поэтому развивайте эту отрасль в последнюю очередь. Хотя спрос и цена в первые 10 лет очень высоки на следующие товары: минеры, механизмы, фрукты, взрывчатка. Можно значительно повысить свои шансы продать внешний товар, если вы предложите наибольшее кол-во продажи данного товара на рынке (берегитесь коррупции, см. ниже). В таком случаи, вы автоматически будите самым приоритетным продавцом для AI и следующая сделка будет скорей всего ваша. Кстати с пассивным АИ (опция настройки искусственного интеллекта), АИ не будет покупать у вас товары ни под каким соусом. Еще по идеи на привлекательных ваших товаров может повлиять 6 ползунок налогов, его надо крутить вниз, но в текущей версии (1.01) скорей всего это не работает из-за бага.

4. Где строить. Где строить постройки, вопрос не такой простой, как может показаться в начале! Если вы играете за большие государства, то можете заметить что у вас провинций гораздо больше чем структур которые вам доступны при строительстве. Нужен метод "тыка" (хотя если вы научитесь изучать информацию по провинции просто наводя на неё мышку, то это ускорит дело). Нажмите Alt+F2, найдите провинцию с нужным ресурсом и постройте структуру. Далее наведите на неё мышкой. Есть куча характеристик, такие как ManPower Efficiency (наличие рабочих рук), Transport Effeciency (эффективность транспортной сети) и т.п. Старайтесь строить постройки только в тех местах, где процент добычи ресурса максимальный. Примечание, учитывайте историю! Играя за США не особо развивайте ЮГ, вам потом с ним воевать :) хотя железную дорогу и фруктовые фермы все равно придется там строить, до гражданской войны еще времени много.

5. Стройте в чужих государствах. Если вам очень нужен ресурс, а его у вас нет, можно построить его в чужом государстве со свободным рынком (Free Trade), в начале игры это Османская империя, вроде Аргентина, Австрия... и возможно еще есть пара стран (специально я вопрос этот не изучал, но вы можете). Вы можете в них построить такие редкие постройки как Шахты по производству Драг металлов, опиумные фермы, краски и т.п. Структуры эти будут чаще малоэффективны, но всё равно, это будет гораздо выгодней, чем покупать на рынке. Имейте в виду, фабрики в чужой стране нельзя уничтожать, возможно, это баг 1.01 версии только. :020:

6. Улучшаем постройки. Через панель" F4", в строчке production sites balance, наводя мышкой на каждую иконку можно увидеть эффективность ваших структур. Некоторые структуры добывают очень мало ресурсов (которую нельзя быстро исправить - например, очень мало ресурсов в провинции или не хватает рабочих рук), если у вас есть место, где добыча будет лучше, то стоит удалить неэффективное производство и построить его там, где она будет лучше работать.

По мере исследования технологий будут, появляется более крутые варианты структур, нужно будет так же удалять старые постройки и делать новые. Удалить постройку можно, если навести на неё мышкой и нажать кнопку "DEL".

7. Покупаем товары (это относится и к Японии в самом начале игры, реставрация Мэйдзи не обязательна). Если вам нужен очень какой-то ресурс (без которого у вас закрываются структуры или ничего нельзя построить), то можно его купить за границей. Ресурсы, которые продаются можно увидеть в меню "B", если навести мышкой на ресурсы можно увидеть в каком регионе это находится. Туда можно отправить торговые корабли (если у вас их там нет), если нет (привет Японии) кораблей, нужно их сначала построить. И через меню "T" сделать заказ на покупку ресурсов каждый ход.

8. Избегаем коррупции. Когда вы добыли слишком много ресурсов одного типа (как правило больше 200-300), ресурс начинают разворовывать и вы несете огромные убытки. Что бы этого не было, не производите товара больше чем это нужно для внутреннего и внешнего рынка. Закрывайте самые не эффективные предприятия, оставляя эффективные. Если у вас завал консерв (обычная ситуация для ведущих держав), лучше не отменять конвертацию еды в консервы, советую построить как можно больше структур, производящих промтовары на основе консерв, можно прикрыть малоэффективные постройки добывающие еду, например это часто рыба где-нибудь на отшибе.

9. Если нужно золото. В "F4", в налогах выкручиваем вперед вторую и третью полоску. Настолько, насколько вам нужно сбалансировать доход золотом/капиталом.

10. Развиваем технологии. Есть технологии которые повышают эффективность некоторых построек, добавляют в пул доступных для строительства новые здания и т.п. посмотрите, в каком ресурсе ваше государство наиболее сильно и ускоряйте нужные технологии. К сожалению, ускорение технологий - вещь очень дорогая и доступна только для развитой цивилизации, тем не мене, это может ускорить изучение раза в 2, поэтому важно держать этот момент во внимании и использовать когда это будет возможным.

Вообще капитал это главное, главней золота, поэтому всегда старайтесь, что бы от каждого вложенного капитала вы получали максимальное кол-во ресурсов, а ресурсы всегда находили своего покупателя по максимальной цене :) Сильная экономика станет основной в ваших военных, колонизационных и исследовательных сферах.

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

tankist93
Спойлер

Несколько раз в год появляется возможность понижать инфляцию на вкладке F1, изображение мешочка, стоит 100 гос. денег и 500 частного капитала, при игре за Германию понижало инфляцию на 5 пунктов, при игре за Россию вроде больше, было до 10 пунктов. Бывает

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Спойлер

Collection Points  ( CPt) - точки сбора ресурсов , рынки

 

Производственный участок будет производиться только в том случае, если он находится в регионе или рядом с
регионом, в котором имеется точка сбора (CPt), то есть города уровня 3+ и гавани уровня 2+. Для тех, кто хочет
создать железные рудники в пустынной части Сибири, вместо этого можно построить и использовать расположенную
поблизости структуру Центра эксплуатации и сбора, хотя они дорогостоящие и ограниченные по количеству.

 

 

Даже если у вас есть достаточный запас сырья, возможно, что данная структура не сможет производить, потому что у нее нет доступа к этому запасу. Предполагается, что ваши запасы распределены по всей стране.
территория. Чтобы проверить доступность, каждая структура проверяет, находится ли она в регионе, где есть пункт сбора, или рядом с ним; обратите внимание, что соседние регионы должны находиться в той же коммерческой зоне, что и регион строения, чтобы их ресурсы были доступны.

 

Регион является точкой сбора, если он имеет следующую структуру:
• Столица страны
• Город уровня 3 или выше
• Порт уровня 2 или выше
• Структура «Точка сбора»

 

Структура точки сбора также не должна быть осаждена или заблокирована (в случае с портом). Если точка сбора не принадлежит вам, у вас должен быть договор об инвестиционных правах со страной, которая ею владеет.


Можно проверить статус каждого региона и его точки сбора. Чтобы проверить, нажмите на фильтр «Точки сбора».

 

• Зеленый цвет означает, что регион сам по себе является точкой сбора.
• Цвет охры указывает на то, что регион находится рядом с точкой сбора и что эти два региона находятся в одной и той же коммерческой зоне (см. «Коммерческие зоны» в главе «Коммерция»).
• В регионе, выделенном красным, нет доступной точки сбора.

 

В последнем случае структура не может производить и дезактивирует себя. В остальных случаях он может работать, но только в том случае, если есть возможность доставить его продукцию на родину.

 

 

 

Склады, а также форты, порты, железные дороги и пункты сбора можно строить в регионах, лояльных противнику, но где у вас достаточно военного контроля

 

 

 

Цитата

1. Касательно центров сбора. Я действительно считаю, что благодаря модернизации железных дорог и полученным технологиям я видел, как он вырос с 1 фунта стерлингов до 2 (общая технология должна быть на уровне 200%). Возможно, после того, как технология улучшения железных дорог вступит в силу, возможно производство более 300%, что увеличит его до 3.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Дмитрий74
3 часа назад, Northern Neighbour сказал:

с  объемом  товаров который через них проходит вполне справиться и одна .Поэтому я сейчас имею минимум по одной флотилии во ВСЕХ торговых зонах ,и ещё парочка есть в резерве .Думаю что то подобное есть и у других крупных игроков

И даже покусанная рейдерами флотилия с любым объёмом товаров справится. Но у других игроков такого тоннажа, как у Британии, нет. Потихоньку будет расти в ходе игры. Война и крейсерские операции отпугивают торговых партнёров. В Атлантике и Средиземноморье я могу, хотя бы, защитить своих торговцев, а до Тихого океана мои корветы в совсем уж убитом состоянии дойдут.

Китайский рис - хороший товар, пользующийся спросом в перспективе. Как и шёлк, и золото со свежепостроенной шахты.

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Кстати ,есть ещё один такой хитрый ход. 

Я за Британию закупал у Дании  больше рыбы чем мне было нужно и поэтому выставлял свою на продажу и  у меня ее покупали так я имею более обширную торговую сеть(могу продавать рыбу из Канады и Австралии(?))  и приоритет закупки  .В некотором смысле я занимался перепродажей  товара другой страны . 

 

Хочеться понять - есть ли в этом какой то смысл кроме экономической поддержки другой страны ?  По идеи это увеличивает объем моей морской торговли и налога с нее   Так ли это ? 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Дмитрий74
1 час назад, Northern Neighbour сказал:

По идеи это увеличивает объем моей морской торговли и налога с нее

Особенно, если налоги выше датских. Ну, и захват рынков ещё. Британия вылов рыбы легко может нарастить, а Дания - нет. Я тоже таким занимаюсь.

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
25 минут назад, Дмитрий74 сказал:

Особенно, если налоги выше датских. Ну, и захват рынков ещё. Британия вылов рыбы легко может нарастить, а Дания - нет. Я тоже таким занимаюсь.

Что то я не понял вашей мысли . Какой рынок я захватываю ?     Дания получает с меня деньги и может строить на них  новые рыбколхозы .  И причем тут налоги ? 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Дмитрий74

 

10 минут назад, Northern Neighbour сказал:

Что то я не понял вашей мысли

С закупок на датском рынке налоги идут в датскую казну, с продаж на британском - в британскую. Если британские налоги выше, то это прибыльно, если ниже - убыточно. Рынок захватывается, конечно, рыбный. Страны, особенно те, что под управлением ИИ, привыкнув закупать рыбу в Британии, продолжат это делать и тогда, когда Британия разовьёт собственные рыбные промыслы и перестанет заниматься реэкспортом.

Изменено пользователем Дмитрий74
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
5 минут назад, Дмитрий74 сказал:

Рынок захватывается, конечно, рыбный. Страны, особенно те, что под управлением ИИ, привыкнув закупать рыбу в Британии, продолжат это делать и тогда, когда Британия разовьёт собственные рыбные промыслы и перестанет заниматься реэкспортом.

Тут понятно

6 минут назад, Дмитрий74 сказал:

С закупок на датском рынке налоги идут в датскую казну, с продаж на британском - в британскую. Если британские налоги выше, то это прибыльно, если ниже - убыточно.

Не очень понял эту связь . И какой налог вы имеете в виду ?

Я же спрашивал о другом - что тут же  перепродавая товар третей стране . по той же цене что и купил , я имею какую то выгоду , кроме того что возвращаю потраченные деньги ?  Maritime Tax растет при таких операциях ?

Ссылка на комментарий

Дмитрий74
1 минуту назад, Northern Neighbour сказал:

Maritime Tax растет при таких операциях

Растёт, но и уплачивается тоже. Поэтому вопрос в том, у кого он выше: у Дании или у Британии.

Ссылка на комментарий

Дмитрий74

Кстати, мне кажется, интересная и потенциально бесконфликтная игровая идея: установить правило о публикации налогового законодательства живых игроков  в виде скрина в общем чате.

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
3 минуты назад, Дмитрий74 сказал:

Растёт, но и уплачивается тоже. Поэтому вопрос в том, у кого он выше: у Дании или у Британии.

Нашел в Мануале 

Цитата

 Обратите внимание, что импорт и реэкспорт одних и тех же продуктов приводит к получению налоговых поступлений, а также транспортных сборов для торговых судов.

 

_________
добавлено 1 минуту спустя
1 минуту назад, Дмитрий74 сказал:

Кстати, мне кажется, интересная и потенциально бесконфликтная игровая идея: установить правило о публикации налогового законодательства живых игроков  в виде скрина в общем чате.

если вы сможите сейчас популярно обьяснить технологию того как налоги в других странах влияют на вашу экономику 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Так что у британии есть интерес скупить весь рис и шелк в китае и потом его продавать по всему миру  и повышать свой Maritime Tax .  

 

Ссылка на комментарий

StalnoyMonstr
В 27.02.2023 в 15:31, Northern Neighbour сказал:

В последнем случае структура не может производить и дезактивирует себя. В остальных случаях он может работать, но только в том случае, если есть возможность доставить его продукцию на родину.

Верно ли я понимаю, что для развития России в игре крайне важно в самом начале построить недостающие точки сбора ресурсов? Сибирь вообще, получается, ясак царю-батюшке не поставляет?

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
7 часов назад, StalnoyMonstr сказал:

Верно ли я понимаю, что для развития России в игре крайне важно в самом начале построить недостающие точки сбора ресурсов? Сибирь вообще, получается, ясак царю-батюшке не поставляет?

А что там поставлять особо ? Пушнины как ресурса в игре нет (. 

Строить точки сбора (рынки) надо там где есть какой то уникальный ресурс - я вот в Хиве его строил ,когда завоевал, что бы опиум поставлялся.

В Сибири я не вижу никаких уникальных ресурсов, а все обычные ресурсы в начале в достатке м в Европейской Части . А просто везде  строить что бы одну монету получать  - слишком расточительно.  

 

Гораздо важнее строить ЖД. Причем именно в регионах где уже есть (или планируются ) предприятия. ЖД резко повышает производительность . Например масштабную  разработку угольных шахт Донбасса непременно надо синхронизировать с постройкой в этих регионах ЖД.

 

На экспорт в первое десятилетие игры у моей России хорошо идёт лес,уголь, промтовары ,иногда сталь . Так что их нужно прокачивать в первую очередь - строить ЖД где уже много таких  производств и строить производства только там где есть ЖД . 

 

Зачем постепенно сельхоза начинает не хватать ,надо и его подразвивать. 

 

Но в нашей МР игре много живых игроков которые покупают товары  по своему волюнтарискому   усмотрению , а если играть только с ИИ то возможно спрос другой будет,хотя наверно и не сильно отличаться. 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

StalnoyMonstr
9 часов назад, Northern Neighbour сказал:

А что там поставлять особо ? Пушнины как ресурса в игре нет (. 

Строить точки сбора (рынки) надо там где есть какой то уникальный ресурс - я вот в Хиве его строил ,когда завоевал, что бы опиум поставлялся.

В Сибири я не вижу никаких уникальных ресурсов, а все обычные ресурсы в начале в достатке м в Европейской Части . А просто везде  строить что бы одну монету получать  - слишком расточительно.  

 

Гораздо важнее строить ЖД. Причем именно в регионах где уже есть (или планируются ) предприятия. ЖД резко повышает производительность . Например масштабную  разработку угольных шахт Донбасса непременно надо синхронизировать с постройкой в этих регионах ЖД.

 

На экспорт в первое десятилетие игры у моей России хорошо идёт лес,уголь, промтовары ,иногда сталь . Так что их нужно прокачивать в первую очередь - строить ЖД где уже много таких  производств и строить производства только там где есть ЖД . 

 

Зачем постепенно сельхоза начинает не хватать ,надо и его подразвивать. 

 

Но в нашей МР игре много живых игроков которые покупают товары  по своему волюнтарискому   усмотрению , а если играть только с ИИ то возможно спрос другой будет,хотя наверно и не сильно отличаться. 

Да, Вы полностью правы, что то я не подумал сначала о том, что на старте и так всех ресурсов у России хватает. Тогда так и получается, что с точками сбора можно и не спешить. Спасибо за дельный совет и мудрое наставление)

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
2 часа назад, StalnoyMonstr сказал:

Да, Вы полностью правы, что то я не подумал сначала о том, что на старте и так всех ресурсов у России хватает. Тогда так и получается, что с точками сбора можно и не спешить. Спасибо за дельный совет и мудрое наставление)

Ещё совет - в первое десятилетие никто точно  не покупает мех.детали , химикаты, шерсть и селитру. Если есть их небольшой запас то текущее  производство нужно остановить. 

 

Но При этом например мне все годы казалось что у меня много Краски и я ее продавал а в один момент она как то резко кончилась а производство ее оказалось совсем мизерным , и пришлось  прекращать экспорт,ограничивать потребление и в спешке начинать  строить карьер и ЖД в далёком приволжском Баскунчаке?(это оказалось единственное месторождение ). 

 

И отбирайте  ещё чай у турок и шерсть у персов - россияне очень много чая потребляют ,а шелк тоже потребляют хорошо  да и на экспорт хорошо идёт. Вам Против ИИ это не так  сложно ,а вот мне в МР у живых игроков это никак не забрать - у турок много союзников а персы мои друзья )).

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

StalnoyMonstr
20 часов назад, Northern Neighbour сказал:

И отбирайте  ещё чай у турок и шерсть у персов - россияне очень много чая потребляют ,а шелк тоже потребляют хорошо  да и на экспорт хорошо идёт.

Вроде чай и шёлк на Кавказе можно вырастить, в списке построек эти плантации есть. Но я пока не пробовал.

С торговыми флотами пока не совсем понял, что и как работает. Есть смысл держать торговцев в районе Аляски, или его лучше куда перевести?

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
2 часа назад, StalnoyMonstr сказал:

Вроде чай и шёлк на Кавказе можно вырастить, в списке построек эти плантации есть. Но я пока не пробовал.

Это да , но когда там все построить и разавёте - можно и у соседей начать отжимать. Чая очень много надо будет. )

 

2 часа назад, StalnoyMonstr сказал:

С торговыми флотами пока не совсем понял, что и как работает. Есть смысл держать торговцев в районе Аляски, или его лучше куда перевести?

Торговые флоты ставьте в зонах около стран в которых вы планируете что то закупать - например у США что бы табак закупать , или у Бразилии - фрукты,ром и т.д.

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
В 21.07.2011 в 15:48, Xeothy сказал:

Зная историю цен на рыке, могу сказать, что развивать нужно в первую очередь Минералы и Промтовары

 

В 21.07.2011 в 15:48, Xeothy сказал:

Хотя спрос и цена в первые 10 лет очень высоки на следующие товары: минеры, механизмы, фрукты, взрывчатка

Почитал советы игрока из шапки темы и немного удивлён - у меня например Минералы и Механизмы никто ни разу ни покупал .  Видимо причина в МР игре - живые игроки за все крупные страны  управляют экономикой совсем не так как ИИ. 

В 21.07.2011 в 15:48, Xeothy сказал:

Можно значительно повысить свои шансы продать внешний товар, если вы предложите наибольшее кол-во продажи данного товара на рынке (берегитесь коррупции, см. ниже). В таком случаи, вы автоматически будите самым приоритетным продавцом для AI и следующая сделка будет скорей всего ваша.

А вот этот совет не знал - надо будет  пробовать! 

 

Ссылка на комментарий

StalnoyMonstr
10 часов назад, Northern Neighbour сказал:

Почитал советы игрока из шапки темы и немного удивлён - у меня например Минералы и Механизмы никто ни разу ни покупал

Да, с минералами пока то же никто не берёт. А вот механизмы иногда Испания прикупает, 6 единиц.

 

10 часов назад, Northern Neighbour сказал:

Можно значительно повысить свои шансы продать внешний товар, если вы предложите наибольшее кол-во продажи данного товара на рынке (берегитесь коррупции, см. ниже). В таком случаи, вы автоматически будите самым приоритетным продавцом для AI и следующая сделка будет скорей всего ваша

Не знаю, как с количеством, тем более, если на мировом рынке только от России в предложении на продажу будет стоять 200 минералов, то цена на этот товар обвалится, а вот выставление самого нижнего, "корабельного" ползунка налогов в 0% помогает. Покупают лучше. Я так залежавшиеся краску и металл распродал.

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
3 часа назад, StalnoyMonstr сказал:

Не знаю, как с количеством, тем более, если на мировом рынке только от России в предложении на продажу будет стоять 200 минералов, то цена на этот товар обвалится,

Так по логике не нужно настолько много выставлять - надо просто промониторить рынок (кнопка B) ,посмотреть сколько выставляют другие страны (кнопка Т при наведении на др.страну)  и поставить хотя бы на 1 больше их.

Причем может быть не надо ориентироваться на весь мир - ведь  у миноров нет флота и они смогут покупать только у близлежащих стран , и они будут ориентироваться на максимальное предложение из доступного им (но это чисто мое предположение ) . 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 189
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 73082

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour

    29

  • Xeothy

    24

  • Дмитрий74

    19

  • zmeyvoitel

    13

  • Stratman

    12

  • StalnoyMonstr

    11

  • eros

    6

  • KOROL

    6

  • El Gato

    6

  • Джуси Джу

    5

  • Finistconung

    5

  • forlotta

    4

  • Gfm-89

    4

  • deoved

    4

  • LGM

    3

  • tankist93

    3

  • Zhenya_Zheck

    3

  • Raider1995

    3

  • Antinatus

    3

  • Edward75

    3

  • HeinzG

    3

  • Allain

    2

  • Sayd

    2

  • Baste

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Xeothy

Первый взгляд на игру вызывает чаще всего шок своей сложностью, мануал и туториал тоже сложны. Ситуация такая, что нет простой инструкции что делать в начале. Попробую сделать первый шаг в исправлении

zmeyvoitel

Заодно сам дополнительно покопаюсь. Итак, запускаю последний сейв.  Возникшие вопросы буду нумеровать и в самом конце запущу одним постом Видим карту, сверху ресурсы, министерства, фильтры на де

Дмитрий74

Если купить нужно относительно много и более-менее всё равно, у кого, то можно просто кликнуть левой кнопкой на иконке товара в окне В и 10 единиц будет куплено. Правый клик уменьшает закупки на те же

Northern Neighbour

Ну да ,это как бы и предмет для переговоров да и способ добиться благорасположенности от другого игрока.   Но у малых стран есть проблема - у них одна торговая область с соседями , и наприме

Northern Neighbour

Нашел в Мануале    _________ добавлено 1 минуту спустя если вы сможите сейчас популярно обьяснить технологию того как налоги в других странах влияют на вашу экономику 

Northern Neighbour

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...