Перейти к содержимому
Strategium.ru

Обсуждение Crusader Kings 3


Eclairius

Рекомендованные сообщения

GFlpaT3XQAAJdZk?format=jpg&name=medium

Кусочек картины для DLC. И так как за королём угадывается череп, а именно углубление там, где у живого был бы нос, а оттуда ещё и краса лезет, то можно с 99% вероятностью утверждать, что часть ДЛЦ будет посвящена проработке болезней.
Печально, что я могу сказать, игра нуждается в улучшении и добавлении многих других вещей в первую очередь. Надеюсь, что все связанные механики будут проработаны, и тем не менее, это будет одной из наименьших фич третьей главы, а самый сок в другом.


(изменено)
В 25.01.2024 в 03:13, Флавий Аниций сказал:

Интересно, а смогут ли Парадоксы в Ck3 реализовать игру за республики на подобном уровне, а то и выше? Либо опять будут обманутые ожидания? :o_0:

Воот самый главный вопрос в СК3... Смогут ли Параходы "хотя бы сделать так же как СК2"? СК 3 для меня неплохая и я бы даже сказал хорошая игра, но она вписывается в какие-нить века до Мухаммеда(или неплохо так сделали мододелы  Эллинистический период, хотя там надо было делать Императора с нормальными семьями).Но вот дальше... дальше это вообще ну никак не идет... Высокое Средневековье это даже хуже чем на старте СК2(там хотя бы фантазия играла)

Изменено пользователем Jean

terter123
(изменено)
13 часа назад, Zurnak сказал:

то можно с 99% вероятностью утверждать, что часть ДЛЦ будет посвящена проработке болезней.

Это проще...

Работа художника, который нарисует несколько новых фрагментов картинок по-типу прыщей или провалившегося носа + набор нескольких вылезающих текстовых сообщений. Это быстро, стоит копейки и продаётся отлично - пример туры. Научили точку бегать из А в Б, добавили несколько оповещений и прекрасно продаётся. Прорабатывать же экономику, добавлять новые взаимодействия с соседями и вассалами, развивать отношения между странами - это надо думать, + а вдруг не зайдёт. Лучше 3 картинки и 3 спам-оповещения- надёжней.

Изменено пользователем terter123

A.N.T.O.N.I.O.
В 04.02.2024 в 20:49, Zurnak сказал:

Я лично надеюсь, что в первую очередь поработают над внутренней политикой(законы, споры о наследовании, коронация, легитимность, суды, ещё больше взаимодействий с вассалами), империями(различные типы империй, динамическое изменение империй, отличающийся геймплей от обычного королевства), улучшение религии(больше взаимодействия, борьбы светской и духовной власти, к примеру, как было между СРИ и Папским престолом, добавление антипап, курий, съезд соборов, аналогичные фишки для других религий, изменение религии со временем). В принципе, все эти три аспекта достаточно сильно между собой переплетены, было бы классно увидеть, что третья глава как раз этому всему в той или иной степени посвящена.
И, надеюсь, что The reaper's due 2.0 будет когда-нибудь потом, через ещё несколько длц. Оно хорошо работает на атмосферу, сложность и оптимизацию, но сейчас нужно побольше механик, связанных с управлением королевством.
Игру за безземельного персонажа интересной идеей я вижу в контексте вспомогательного элемента для игры в рамках империй или республик.

Это добавит тысячи новых тупых сообщений, которые тоже нужно прокликивать, в дополнение к уже имеющимся тысячам.

Через 200 лет игры их количество( тупых сообщений ) будет измеряться десятками тысяч. Их тоже нужно прокликивать.

Руки отвалятся. Придётся ногой удалить игру.

Я хочу, чтобы разрабы сделали многопоточность. А они вообще знают, шо це таке?

Использовать только одно ядро процессора в 21-м веке:madness:


Getman Kir
47 минут назад, A.N.T.O.N.I.O. сказал:

Это добавит тысячи новых тупых сообщений, которые тоже нужно прокликивать, в дополнение к уже имеющимся тысячам.

Через 200 лет игры их количество( тупых сообщений ) будет измеряться десятками тысяч. Их тоже нужно прокликивать.

Руки отвалятся. Придётся ногой удалить игру.

Я хочу, чтобы разрабы сделали многопоточность. А они вообще знают, шо це таке?

Использовать только одно ядро процессора в 21-м веке:madness:

Бойтесь своих желаний. Как только освоят многопоточность, оптимизация полетит в мусорную корзину и будет как в Ситис 2 на релизе - контурные карты будут ставить на колени ПК стоимость 4000$+


Getman Kir
13 часа назад, Jean сказал:

Воот самый главный вопрос в СК3... Смогут ли Параходы "хотя бы сделать так же как СК2"? СК 3 для меня неплохая и я бы даже сказал хорошая игра, но она вписывается в какие-нить века до Мухаммеда(или неплохо так сделали мододелы  Эллинистический период, хотя там надо было делать Императора с нормальными семьями).Но вот дальше... дальше это вообще ну никак не идет... Высокое Средневековье это даже хуже чем на старте СК2(там хотя бы фантазия играла)

Угу только сами Парадоксы говорили, что им не нравилась реализация ни республик, ни кочевников в СК2 и там все работало чисто на костылях. 


(изменено)

Всё-таки безземельный геймплей... Ну ладно, с ним вместе имперская бюрократия и возможность врываться в Византийской лестнице власти за чиновника, как и игра за местные семьи аристократов. И в будущем может пригодиться для республик, кочевников, орденов.
Но всё равно, я бы приоритет сделал на других фичах. С другой стороны они правы в том, что игроки ныли про возможность играть за безземельного персонажа со времён выхода СК2.

Про болезни я уже писал, что это, конечно, хорошо, но игре нужны другие улучшения в первую очередь. Надеюсь, что врачевателей и их ивенты улучшат в таком случае.
Легенды выглядят как bloodlines 2.0, наверное, хорошо для тех, кто хотел их возвращение, но по мне так это очередное упрощение игры собирательством полезных модификаторов.

Вот механика легитимности выглядит уже интересно, хотелось такого. Правда пока скриншотам пока не совсем ясно насколько большое влияние она окажет, как и насколько сложно будет её поддерживать. А то может выйти так, что это очередное усиление игрока без особых проблем. Надеюсь, что в дальнейшем они привяжут к проблемам с наследованием и к войнам за наследие. И коронацию туда же, потому что непохоже, что её добавят.

В общем, для меня главная проблема третьей главы пока видится в том, что если игроку не интересна Византия или путешествия за безземельного персонажа, то для него игра не так уж сильно и поменяется.
Будет хорошо, если в тип правления Византии можно будет перекатиться за обычную империю при определённых условиях.

Изменено пользователем Zurnak

Канцлер Шольц
4 часа назад, A.N.T.O.N.I.O. сказал:

Я хочу, чтобы разрабы сделали многопоточность. А они вообще знают, шо це таке?

Использовать только одно ядро процессора в 21-м веке:madness:

Не надо писать дезу здесь для народа. Почитай про их игровой движок, как они его обновляют с новой версией в зависимости от игры и как там реализована многопоточность.

_________
добавлено 1 минуту спустя

Дорожная карта длс на этот год. Описание каждого длс можно найти в стиме.🧐

 

uakAaWZ515U.jpg?ex=65d5065e&is=65c2915e&


Getman Kir

Я не очень понял, вместо регионального обновления у нас теперь "главное" обновление? Византия это не совсем тот регион, который я ждал, как и Персию. Но если будут делать "имперскую" систему для всех то это скорее плюс, чем минус. 

Остальное надо смотреть. И да уверен не будет никакой игры за "безземельного" персонажа, просто скорее всего будет регент управлять, пока мы "странствуем". 


Канцлер Шольц
6 минут назад, Getman Kir сказал:

Византия это не совсем тот регион, который я ждал, как и Персию.

А какой регион ты ждал? 🤔


Getman Kir
1 минуту назад, Maraniro сказал:

А какой регион ты ждал? 🤔

Или СРИ (с имперской как раз механикой) или Италию (с республиками).


1 час назад, Getman Kir сказал:

Я не очень понял, вместо регионального обновления у нас теперь "главное" обновление? Византия это не совсем тот регион, который я ждал, как и Персию. Но если будут делать "имперскую" систему для всех то это скорее плюс, чем минус. 

Остальное надо смотреть. И да уверен не будет никакой игры за "безземельного" персонажа, просто скорее всего будет регент управлять, пока мы "странствуем". 

В описании в стиме к ДЛЦ есть буквально следующее:
image.png.14fb2213f018a8b90684bbc8cdf8bc3f.png


Имперратор

Зашёл в эту тему чисто для того чтобы поделиться мыслями. Это будет самый лучший год для СК3. Наконец-то Парадоксы услышали людей. Понятно, что кто-то всё-равно будет грустить, что его главную хотелку не добавили. Но сравните эти DLC с теми DLC, что выходили в первый и второй год. Это же небо и земля.


Серж Барнаул
7 часов назад, Getman Kir сказал:

Я не очень понял, вместо регионального обновления у нас теперь "главное" обновление?

Тут не очень удачный перевод. Главное ДЛС этого года - Roads to Power, оно и стоит дороже, и дневников должно быть значительно больше. А Легенды - это "основное" (core) дополнение. Разработчики еще до нового года писали, что в этом году вместо регионального ДЛС будет такой формат - больше регионального, но меньше "большого".

 

7 часов назад, Getman Kir сказал:

И да уверен не будет никакой игры за "безземельного" персонажа, просто скорее всего будет регент управлять, пока мы "странствуем". 

Зря вы в этом уверены. Цитата из описания RtP в стиме:

Свободно перемещайтесь по карте, не привязываясь к какому-либо королевству, идите туда, куда вас несет ветер удачи. Выполняйте контракты как безземельный искатель приключений — пусть даже несколько поколений подряд — и зарабатывайте репутацию, золото, престиж и славу. Путешествуйте, пока не решите осесть и заявить права на землю, которую вы точно заслужили.
 


SShredy

Есть основные длс (Легенды мертвых), большие (Королевский двор), региональные (Персия/Иберия), наборы событий, а также модельки. Это всё разные типы длс и путать их не надо.


Серж Барнаул
(изменено)

Полагаю, пока не начались дневники по Roads to Power и по Wandering Nobles, стоит до создания соответствующих тем выложить здесь описание их основных фишек из стима.
Roads to Power (большое дополнение, выход - 3 квартал 2024):

  • Административное управление: Попробуйте управлять средневековой империей без феодальной системы. Местные правители интригуют, пытаясь добиться высокого положения. Иногда им воздается за заслуги, а иногда и за предательство. Только опытный император сможет держать эти враждующие силы в узде.
     
  • Родовое поместье: Управляйте могущественным семейным поместьем, средоточием власти вашего рода. Стройте новые здания, чтобы усилить свою власть и влияние в империи.
     
  • Жизнь, полная приключений: Свободно перемещайтесь по карте, не привязываясь к какому-либо королевству, идите туда, куда вас несет ветер удачи. Выполняйте контракты как безземельный искатель приключений — пусть даже несколько поколений подряд — и зарабатывайте репутацию, золото, престиж и славу. Путешествуйте, пока не решите осесть и заявить права на землю, которую вы точно заслужили.
     
  • Система влияния: Наращивайте влияние персонажа в административной системе, чтобы подняться еще выше в глазах императора и получить больше власти. Начните как безземельный дворянин в своем поместье и постарайтесь добиться места правителя целой провинции.
     
  • Новое имперское управление: Управляйте разросшейся имперской бюрократией, назначая правителей провинций и снимая их.
     
  • Выберите преемника или цезаря: Византийский император может выбрать наследника из списка влиятельных кандидатов или членов семьи и даже предпочесть совместное правление, если бремя власти слишком тяжело.
     
  • Новый контент в византийском стиле: Новые события и памятники в византийской тематике, в том числе гонки на колесницах.
     
  • Косметические дополнения: Византийский интерфейс и новая придворная мода для ваших персонажей, а также новые 2D-иллюстрации гонок на колесницах, новые памятники на карте византийского и римского миров, новый дизайн карт, византийский тронный зал и не только...

 

Wandering Nobles (ивент-пак, выход - 4 квартал 2024:

 

  • Один новый образ жизни: странник. Станьте настоящим странником, выбрав одно из трех новых деревьев образа жизни — землемер, путник или путешественник.
     
  • Три мини-задания: с каждым деревом образа жизни связано свое собственное мини-задание. Вы можете исследовать свои земли в роли землемера, осматривать памятники в далеких землях в качестве путешественника или искать новые истории в неизведанных странах, будучи путником.
     
  • Новые события путешествий: В набор событий входит множество новых событий и возможностей. Путешествуете ли вы по неизведанным землям, пробуете новые занятия или ведете новый образ жизни — уникальные впечатления вам обеспечены.
Изменено пользователем Серж Барнаул

A.N.T.O.N.I.O.
17 часов назад, Maraniro сказал:

Не надо писать дезу здесь для народа. Почитай про их игровой движок, как они его обновляют с новой версией в зависимости от игры и как там реализована многопоточность.

Через жопу.

В моём сообщении основной упор сделан на многочисленных ненужных всплывающих сообщениях в игре, которые  нужно прокликивать.

Это тоже влияет на производительность.


Мутабор

Короче лично я ещё жду ДЛС про торговлю, кочевников и тайные общества, после этого, вероятно, окончательно перейду с СК2 на СК3. Но немного расстроился, когда не увидел их (общества) на картинке дорожной карты, которую запостил @Maraniro - всё-таки создать тайный орден внутри какого-нибудь благочестивого государства и постепенно все осквернять, переманивая на свою сторону всё больше дворян было бы достаточно интересно, особенно в рамках фэнтэзийного мода. 


oOoWazEliN78

А моды... Ждём прохождение Скайрима в формате текстового квеста


Канцлер Шольц
6 часов назад, Мутабор сказал:

не увидел их (общества) на картинке дорожной карты

Эта картинка условный план. Ради примера, на ней нет туров, но в итоге вышло ДЛС. У них есть своя дорожная карта и приоритет по новым механикам, с временем много в переработанном виде добавят с ск2, а так же новые механики.🧐

Определенно одно сказать можно точно, поддержка СК3 по новым длс будет дольше, чем это было у СК2😎


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 9,954
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1008848

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    830

  • Ursus Mursus

    585

  • Pacific Coast Highway

    385

  • СУЛАРИУС

    329

  • Keksik

    232

  • EugeneDzoy

    203

  • Razer98K

    202

  • Eclairius

    187

  • Кодекс

    182

  • MrNoobomnenie

    177

  • MoS@Rt

    163

  • Alterus

    158

  • SShredy

    148

  • Britra

    143

  • Kapellan

    128

  • Shamilboroda

    111

  • Три рубля

    100

  • Кшиштоф Пшебижинский

    96

  • svetlovanton

    96

  • GunganKnight

    91

  • Gorthauerr

    87

  • Alariko

    80

  • hiZis

    80

  • Кецаль

    79

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

imker

В тему повесточки. Они действительно устрашнили баб путем ликвидации нордических модельных черт внешности и замены их на монголоидные черты. В результате женщины арийской наружности теперь в

InfoSec

Дневники разработчиков EU IV: мы починили множество багов и недостатков ИИ в войне/экономике/администрации Дневники разработчиков CK 3, где ИИ еще тупее чем в EU IV: мы починили главный недостаток -

Alorian

Неа. Сам жду, каждый день утром и вечером форум их листаю, пока инфы нема  . Но по кол-ву и общей проблемности багов, думаю завтра-послезавтра выкатят что-нибудь промежуточно. По опыту с другими крупн

Три рубля

Что-то печального много в нынешней партии. Любвеобильная графиня родила девятнадцать детей и пережила пятнадцать из них. А сейчас глянул в историю артефакта — игрушечной лодочки, добытой при штурме за

SShredy

Ну так все постоянно жаловались, что Параходы выпускают миллионы длс к играм, а теперь жалуются, что они не выпускают миллионы длс к своим играм.

imker

На сайте парадоксов вышли ответы разработчиков на вопросы касательно Королевского двора. Английский вариант. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     ▲ Могу ли я уже сделать пред

imker

Статья разработчиков из журнала GameWatcher     Английский вариант: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Первое крупное расширение д

imker

Поигрался пару часиков. Очень понравилось. Народ в стиме тоже зашевелился. 50К игроков, против обычных 15ти. Дегустируют.   Мысли: 1.Эвентов стало больше. В том числе дворовые эвенты су

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...