World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне - Страница 68 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне

Рекомендованные сообщения

Maraniro

image.png?ex=65c0f9ee&is=65ae84ee&hm=d11

 

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревьев технологий, деревьев специализации, решений, событий и экономики. Кроме того, в игру включены пользовательские механики, улучшения ИИ, а также многочисленные QoL- и вкусовые изменения, улучшающие основной игровой процесс. Мы находимся в активной разработке, и крупные обновления мода выходят каждый месяц или два. Все обновления Hearts of Iron 4 и DLC становятся совместимыми с модом в течение недели или двух после релиза.

Уникальные технологии
Что такое уникальные технологии? Каждая нация имеет индивидуальное дерево технологий, содержащее все историческое оборудование, которое они построили и произвели во время игрового периода. В World Ablaze нет "средних танков 1" или "истребителей 2". Вместо этого каждая техника исследуется и наделяется уникальными статами в зависимости от ее исторических характеристик. Например, Т-34 (вариант 41 года) - это советский средний танк, выпущенный в 1941 году. В отличие от него, Panzer III L выпускается в том же 1941 году, но имеет меньшую броню, чем Т-34, как это было исторически. Вся техника (наземная, воздушная и морская) в World Ablaze на 100% уникальна и исторична для более захватывающего опыта.

World Ablaze точно следует исторической статистике и датам, все они были тщательно исследованы и сопоставлены с историческими источниками. Однако ради игрового процесса и баланса было сделано очень мало уступок. В игре также предполагается, что война может продлиться до 1948 года, поэтому в игру включены некоторые послевоенные технологии, даже те, что появились после 1948 года, чтобы учесть гонку вооружений и скорость развития, которая происходит во время войны.

Спойлер

Уникальные технологические деревья
Следующие крупные нации имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Канада
  • Великобритания
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния

 

Индивидуальные деревья фокусов

Следующие крупные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Канада
  • Британская Индия
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния
  • Финляндия
  • Китайская республика
  • КНР

Все остальные, не упомянутые здесь, также получили доработки и расширения.

 

Игровая механика

  • Система экономической усталости
  • Система внутренних фракций
  • Система политических кабинетов
  • Механика для конкретной страны (мобилизация США, немецкие СС и т.д.)
  • Механика для конкретного театра (проецирование силы на Тихоокеанский театр, контроль Средиземноморского театра, контроль Восточного фронта и т.д.)

 

Уникальное художественное оформление

  • Все технологии (включая новые уникальные технологии и даже оставшиеся незначительные ванильные технологии)
  • Иконки фокусов
  • Иконки национального духа/идеи
  • Значки дивизий/морских/воздушных сил
  • Портреты лидеров стран/политиков/генералов
  • Главное меню/экраны загрузки

 

Прочее содержимое

  • Гораздо более надежный и опасный ИИ (особенно при прохождении исторических путей)
  • Переработанная карта с большим количеством государств, лучшими стратегическими регионами, большим количеством проливов и более исторической погодной системой
  • Полная ребалансировка основных игровых механик, таких как сухопутные бои, воздушные бои, морские бои, снабжение и т.д.
  • Новые решения и события для более исторического прохождения игры (День Д, Польское восстание и т.д.)
  • Более реалистичный строительный и промышленный баланс
Спойлер

Изменения в экономике:

Экономическая усталость (Economy Fatigue) - это новая система для World Ablaze, она представляет собой инфляцию, большие государственные расходы и сокращающуюся гражданскую экономику. Экономические, трудовые и торговые законы теперь постепенно приводят к утомлению экономики, что снижает скорость строительства и, в конечном итоге, стабильность и объем производства. Они также теперь еженедельно накладывают штраф на поддержку войны, для борьбы с этим есть больше решений и министерств, в которые вы можете инвестировать. Лучшая стратегия - ускорить войну и демобилизоваться после войны. Во время милитаризации экономики естественно иметь экономическую усталость, и вы не должны пытаться удерживать ее на уровне 0%.

 

Ниже приведены основные способы снижения экономической усталости:

  • Фокусы
  • Военные облигации War bonds (доступны во время войны)
  • Решения Decisions (большинство из них доступны только во время войны)
  • Снижение ваших законов Lowering your laws (только в крайнем случае, если вы почти на 100% устали). Оставаясь на частичном мобилизации, ваша усталость снизится с 0% до 100% за 24 года, военная экономия - 12, а общая мобилизация - 6.

 

Изменения в промышленности:

Производство военных и гражданских предприятий сократилось вдвое, но взамен вы получите вдвое больше указанных заводов (для большинства стран). Военно-морские верфи и военные заводы требуют угля, а гражданские заводы требуют 1 сталь. В дополнение к этому, максимальное количество гражданских построек составляет 20 для каждого нового здания. Также были добавлены новые ресурсы, в том числе бокситы, уголь и железо. Эти ресурсы сопровождают 3 новых здания. Алюминиевый завод использует бокситы и уголь для производства алюминия, алюминиевый завод с гидроэнергетикой использует бокситы для производства алюминия, но он дороже, чем алюминиевый завод, а сталелитейные заводы используют железо и уголь для производства стали. Инфраструктура также больше не увеличивает количество стали и алюминия, которые вы получаете от государства, поскольку они поступают только с этих заводов.

 

Изменения в деревьях технологий:

  • У каждой крупной нации (major nation) есть уникальное дерево исследований танков, авиации, флота, артиллерии ипехоты, у каждого из которых есть свои исторические характеристики для их оборудования. У второстепенных наций (minor nations ), у которых есть общие деревья технологий, статистика хуже, чем у основных. Однако второстепенные нации могут использовать решения, чтобы принять технологические деревья основных наций, либо вступив с ними в союз, либо завоевав указанную крупную нацию.
  • Определённое оборудование имеет несколько вариаций в дереве технологий, например, Panzer IV. Переключение производства между этими вариантами приведёт к очень небольшой потере эффективности. Не каждое обновление лучше предыдущего, но в некоторых областях оно почти принесёт пользу.
  • Военно-морские корабли открываются с уже прикреплёнными историческими модулями, оставляя мало что нужно переоборудовать и исследовать. Они также были разделены на исторические архетипы. Новые дополнения специализируются на следующем: фрегаты очень эффективны против подводных лодок, тяжёлые крейсеры эффективны против лёгких кораблей, а лёгкие авианосцы являются более дешёвыми версиями авианосцев.

 

Изменения в политике:

 Раздел «Министерства» был добавлен во вкладку «Политические». Новые дополнения включают:                                 

 

  • Министерство культуры (Ministry of Culture), которое уделяет особое внимание месту женщин в обществе. Он начинается с более ориентированных на дом ролей, которые дают вам больший прирост населения, но вы можете изменить это за значительные деньги или с помощью фокусов, чтобы предоставить больше бонусов своей отрасли и армии. Например, более высокая численность населения и / или объем производства на фабриках.
  • Министерство обороны (Ministry of Defence) сосредоточено на военных облигациях. Вы используете их, чтобы снизить экономическую усталость. Однако к ним можно получить доступ только во время войны и по цене потребительских товаров в течение 2 лет.
  • Министерство пропаганды (Ministry of Propaganda) сосредоточено на обеспечении военной поддержки. Поскольку законы об экономике высокого уровня предусматривают еженедельную военную поддержку, это используется для противодействия этому. Каждый уровень обеспечивает 0,1% еженедельной военной поддержки и занимает 0,05 политической власти в день.
  • Министерство труда (Ministry of Labour) сосредоточено на предоставлении различных баффов, таких как стабильность для некоторых потребительских товаров или небольшой прирост населения для некоторых политических очков.
  •  Министерство экономики  (Ministry of Business)- это, по сути, ваша экономическая идеология, которая сильно связана с вашей политической идеологией. Например, фашисты не могут полностью приватизировать, а демократии не могут следовать идеям национал-социализма. Каждая экономическая идеология предусматривает различные баффы и дебаффы, которые варьируются от увеличения / уменьшения стабильности, увеличения / уменьшения потребительских товаров, скорости строительства, времени исследования, защиты от дрейфа идеологии и так далее.

 

Боевые изменения:

 

  • Боевая ширина изменена со 100 до 90, что делает идеальную дивизию боевой шириной 30 единиц. Погода и местность намного суровее. Организация требует больше времени для восстановления и зависит от инфраструктуры, а Снабжение длится 10 дней вместо 3 дней. Добавлены новые уникальные юниты, описание можно найти ниже.
  • Бронемашины (Armoured Cars) разделены на боевые (combat) и разведывательные (scout). Боевые машины обычно имеют такое же вооружение, что и легкие танки, но они дешевле и менее долговечны. Машины разведчиков обеспечивают организацию и могут использоваться в качестве разведчиков. Они также колёсные, что дает им различные модификаторы местности.
  • Штурмовые танки (Assault Tanks), у них намного больше брони и противопехотной атаки, чем у САУ (SPG), но меньше прорыва и защиты. Они первыми идут в атаку, что делает их намного более уязвимыми, чем САУ. Из-за дополнительной брони они тоже стоят дороже.
  • Тяжёлое оружие (Heavy Units), в настоящее время тяжёлые полевые пушки и тяжеловооруженная пехота. Это намного лучшие юниты, чем их обычные аналоги, но они стоят дороже, медленнее и требуют больше ресурсов.
  • Многоцелевые истребители (Multirole Fighter), они специализируются на обеспечении наземной поддержки и для  превосходства в воздухе над истребителями противника.
  • Существует жёсткое ограничение в 12 авианосцев за бой. Идеальный размер флота теперь составляет 50.  Количество кораблей сопровождения, необходимых для крупного боевой корабля теперь составляет 4 вместо 3.
  • Добавлены механизированные амфибийные юниты amphibious mechanized units ,используемые для улучшения характеристик морского десанта.
  • Добавлен новый класс малых эскортных кораблей: Фрегат Frigate (FF)
  • Легкие танки также могут использоваться для разведки.

---------------------------

Какие баффы получает World Ablaze AI?

В связи с тем, что вокруг этой темы ведется много дискуссий, мы хотели бы официально и открыто разъяснить, что происходит на самом деле и каковы причины наших решений. ИИ World Ablaze - один из лучших в мастерской. Огромное количество времени и усилий было потрачено на ручную работу над ИИ для создания захватывающего и исторического опыта. Следует отметить, что работа с ИИ не является точной наукой, и некоторые случайности все же имеют место быть, поскольку любая игра может быть изменчивой.

Спойлер

Существует две основные категории способов улучшения ИИ:

  • Скриптинг
  • Баффы

Отказ от ответственности: Эта информация максимально корректна и актуальна. Эти детали также соответствуют подходам многих других модов, которые заботятся о своем ИИ (например, BICE и т.д.). Тем не менее, мы могли не все вспомнить/учесть. Если что-то еще будет реализовано, это будет добавлено. Аналогично, если какие-то из этих проблем будут исправлены, они будут удалены из этого списка. Очевидно, что мы исправили тысячи проблем с ИИ и, соответственно, удалили сотни баффов ИИ, но в этом списке не будет предыдущих баффов, которые впоследствии были удалены.
Отказ от ответственности 2: Все ИИ сбалансированы в соответствии с тем, что мы считаем хорошими сборками стран и игровыми процессами, выполненными нашей командой. В лучшем случае ИИ будет стараться быть таким же хорошим, как оптимальные сборки для каждой страны. В худшем случае они будут работать хуже, как это обычно и бывает. ИИ никогда не будет работать значительно лучше, чем хороший игрок в той же стране. 
Сценарий включает в себя все инструменты ИИ, доступные нам как моддерам из HOI. С помощью этих инструментов мы обычно можем заставить ИИ делать то, что мы хотим. Сценарии позволяют нам направлять ИИ на выполнение определенных действий в определенных местах. Как вы можете себе представить, необходимость указывать, когда, где и при каких условиях ИИ выполняет множество различных действий, является утомительным и постоянным процессом. Кроме того, существуют жесткие ограничения на наши возможности в этой области. Если определенный аспект игры не был явно открыт разработчиками Paradox для скриптинга ИИ, у нас нет возможности написать скрипт ИИ для работы с этими аспектами. К сожалению, это касается широкого спектра аспектов игры, о которых вы можете не знать. Например, мы не можем контролировать взаимодействие ИИ с военно-морской механикой игры. В качестве конкретного примера можно привести то, что ИИ никогда не сможет нажать на здание, чтобы выбрать его целью при стратегическом бомбометании. ИИ просто не знает о существовании таких кнопок. Тем не менее, в нашем распоряжении есть множество функций ИИ, поэтому мы постоянно просматриваем и настраиваем его в каждом обновлении. Следует отметить, что, особенно в прошлые годы, из-за нехватки времени и рабочей силы некоторые скриптовые функции были заменены баффами, спавнами или другой искусственной помощью, потому что у нас не было времени на ручную работу над органичным решением. Теперь, когда у нас большая команда, идет постоянный процесс замены всей искусственной помощи, которую можно заменить органическим скриптовым ИИ. Однако, как всегда, не вся искусственная помощь может быть заменена скриптами из-за ограничений скриптов и общего ИИ.

 

Баффы включают в себя все искусственные (то есть неорганические) преимущества, которые получает ИИ (и, соответственно, не получает игрок), чтобы компенсировать недостатки, упомянутые выше, или компенсировать тот факт, что ИИ имеет ограниченные микронавыки и практически не способен мыслить долгосрочно и планировать. Создание хорошего ИИ в стратегических играх - известная проблема, и простой способ улучшить возможности ИИ - это баффнуть его. Это можно увидеть в ползунках сложности HOI4 или настройках сложности игры (технически они снимают дебафф с игрока, но результат тот же). Просто сделать ИИ "умнее", особенно одним нажатием кнопки, не так-то просто, и это основная причина, по которой большинство стратегических игр просто добавляют баффы на более высоких уровнях сложности (например, Civilization и т. д.). Тем не менее, у ИИ World Ablaze есть баффы, которые помогут ему конкурировать на том уровне, который мы планируем. Они перечислены ниже, без особого порядка, с кратким описанием или обоснованием:


Бафф повышения эффективности производства
ИИ не имеет понятия о долгосрочном планировании и перспективном мышлении, поэтому он не понимает, насколько важно повышать эффективность производственной линии. Когда ИИ достигает целевого количества оборудования для любой единицы оборудования, пусть даже на мгновение, он может удалить всю производственную линию. Это называется "свопинг производства" или "свопинг линии", и чтобы противостоять этому, мы увеличиваем прирост эффективности производства у всех ИИ, поскольку они неизбежно будут свопить свои линии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны крупных кораблей
Существовала ошибка, из-за которой ИИ не мог органично строить крупные корабли. Несмотря на все наши усилия, они случайным образом отменяли почти готовые капитальные корабли. Поскольку на их строительство уходили годы, ИИ никогда не достраивал их и тратил много военно-морской продукции. Чтобы сохранить историческую точность, для основных стран ИИ порождает правильное количество капитальных кораблей в правильное время. Возможно, эта проблема была исправлена в одном из последних патчей, поэтому если мы это подтвердим, то уберем этот бафф.
Бафф "Снабжение/Истребление" (вне боя) (из-за проблемы с новой системой моторизации узлов снабжения ИИ)
Мы наконец-то заставили Paradox разрешить ИИ моторизировать узлы снабжения по отдельности, вместо того чтобы моторизировать все узлы на карте. Это означает, что мы убрали спавн грузовиков ИИ! Однако возникла новая проблема. ИИ теперь не моторизует хабы на союзной территории. Таким образом, сражаясь на территории союзников, например, в немецких РК или во время "Дня Д" союзников, ИИ будет испытывать недостаток снабжения. Как только эта проблема будет исправлена, и мы убедимся в этом, мы уберем этот бафф.

Спауны дивизий (без снаряжения)
Чтобы достичь желаемого количества дивизий, основанного на нашем идеальном балансе, определяемом хорошими сборками игроков, если у ИИ меньше желаемого количества дивизий, мы спауним их без снаряжения, чтобы обеспечить их наличие у ИИ. Поскольку они спаунятся без снаряжения, ИИ будет работать, чтобы удовлетворить потребности в снаряжении, а затем использовать дивизию в обычном режиме. Следует подчеркнуть, что эти спавны минимальны и представляют собой не целые армии, а отдельные подразделения по мере необходимости. Так что нет, ИИ не получает "бесконечные порождения полностью экипированных и обученных дивизий". Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством дивизий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Бафф для морской минирования
Существует ошибка, из-за которой ИИ случайным образом прекращает минирование в регионах, которые мы ему указываем, и никогда не начинает его снова. Поэтому, чтобы обеспечить полную минирование регионов, мы увеличиваем скорость их добычи. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
ИИ может получать бесплатные ПП из-за плохого контроля над тем, на что ИИ тратит ПП, и отсутствия долгосрочной стратегии, связанной с тратой ПП. Существует проблема с весовыми коэффициентами ИИ, которая позволяет ему выбирать неправильные покупки ПП, несмотря на все наши усилия. Кроме того, поскольку каждая покупка PP имеет вес, ИИ будет постоянно тратить PP. Таким образом, ИИ постоянно испытывает хроническую нехватку ПП до такой степени, что без этого баффа у них не будет функционировать высшее военное командование и т.д. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Исследовательские баффы
Это похоже на проблему с ПП. Поскольку все исследования имеют вес, ИИ будет пытаться исследовать все подряд, в то время как игрок будет выборочно исследовать то, что необходимо для его постройки. Таким образом, ИИ всегда сильно отстает в развитии технологий. Для борьбы с этим есть несколько технологических разблокировок для ИИ, чтобы гарантировать, что в определенное время у него будут актуальные технологии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Спавны зданий
Во всех основных странах ИИ, за исключением США и Великобритании, есть строительные спавны, чтобы гарантировать, что они достигнут количества зданий, основанного на нашем идеальном балансе. Раньше такие спавны были и у США и Великобритании, но со временем мы смогли органично улучшить стратегию строительства ИИ и устранить их. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством зданий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны морских вторжений
У США все еще остается несколько спавнов морских вторжений на японские острова. Германия все еще может вторгнуться в Норвегию. Все остальные вторжения ИИ в моде органичны. Если оглянуться на год или два (или три и т.д.) назад, то большинство морских вторжений в моде были порождены в качестве пластыря для решения проблемы вторжения ИИ. Теперь, когда у нас есть время и силы на тонкую настройку ИИ, подавляющее большинство из них превратились в нормальные морские вторжения. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с морскими вторжениями будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны армии XP
ИИ США получает армейские XP из-за неспособности эффективно обучать свою армию и использовать аттачмены, как это делает игрок. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Генералы
ИИ США получает дополнительные генералы армии, порожденные для них из-за низкого стартового количества и того факта, что у ИИ закончатся генералы в середине и конце игры. Хотя мы могли бы попытаться заставить ИИ набирать больше генералов обычным способом, у ИИ уже есть проблема с ПП, и ИИ не пытается надежно (если вообще пытается) набирать новых генералов. ИИ также не повышает дивизионных командиров, что усугубляет проблему. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Топливные баффы
Топливо больше не появляется. Немецкий и японский ИИ теперь получают бафф на синтетическое топливо. Как уже говорилось ранее, поскольку ИИ не имеет долгосрочного планирования, он не может знать, как нормировать топливо, сокращая его использование или останавливая части своих войск, которые используют топливо. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Прибавка к боевому опыту
ИИ не имеет понятия о микроразбивке отрядов или даже об использовании бронетехники в копьеметалке. Вместо этого ИИ планирует сражения против игрока и терзает его, пока не выдохнется. Из-за отсутствия детализации и контроля над боем ИИ все основные ИИ получают баффы потери опыта в наземных боях и баффы потери опыта в воздушных боях, чтобы не доводить свои юниты и самолеты до зеленого цвета, атакуя единственным доступным им способом. Это особенно важно из-за того, насколько плохи модификаторы зеленых дивизий и самолетов в этом моде. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Шаблоны
ИИ получает исторические шаблоны, которые он заполняет на протяжении всей игры, чтобы убедиться, что он использует правильные шаблоны для своих юнитов. Логика, позволяющая ИИ самостоятельно создавать правильные шаблоны, в лучшем случае утомительна, а в худшем - сломана, поэтому, чтобы убедиться, что они историчны и оптимальны для параметров мода, они даются им. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны техники
Чтобы немецкий ИИ сохранял исторические границы и не распался слишком рано, для него ежегодно спаунится определенная техника, в основном самолеты и танки, а также незначительное количество другой техники. Они сжигают технику гораздо быстрее, чем игроки, поскольку используют для ведения боя только планирование. Если говорить конкретно о самолетах и танках, то ИИ не конвертируется, так что это усугубляет проблему. Если совместить это с неспособностью мыслить долгосрочно, то у ИИ закончится техника и он разрушится раньше, чем исторически. При дальнейшей настройке производства и агрессивности ИИ эти проблемы постепенно исчезнут. Альтернативным вариантом исправления ситуации был бы плоский бафф производительности немецкого ИИ, но вместо этого мы вводим специальное оборудование, чтобы избежать этого. Китайский ИИ также получает незначительные спавны пехоты и техники поддержки. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только проблемы с техникой будут исправлены, мы уберем этот бафф.

Разное
Основной ИИ имеет бафф скорости строительства только для железных дорог и портов, поскольку ИИ строит их в значительном количестве, независимо от того, что мы ему говорим.
Основной ИИ имеет баффы бесплатного ремонта из-за невозможности микроремонта в отличие от игрока, который будет отдавать предпочтение ремонту таких зданий, как военные заводы, перед другими, например инфраструктурой.
Основной ИИ имеет бафф скорости окопания из-за того, как часто он перемещает юнитов по фронту.
Основной ИИ имеет бафф на время подготовки вторжения, чтобы гарантировать, что вторжение начнется до того, как подразделения будут переназначены, поскольку ИИ любит перетасовывать армии.
Основной ИИ имеет несколько конвойных отродий из-за плохой логики ИИ по производству флота и того факта, что они отправляют свои войска по всему миру. Эти порождения призваны предотвратить невосстановимые ситуации с 0 конвоев.
Из-за плохого контроля над арендой ИИ США принимает решения об отправке оборудования в СССР в дополнение к обычной дипломатической аренде. Это оборудование не порождается, а просто передается из запасов США в запасы СССР.
Основной ИИ получает небольшой бафф эффективности сопровождения конвоев из-за включения в состав флотов сопровождения конвоев кораблей, не относящихся к ПЛО (легких крейсеров и миноносцев).
Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем эти баффы.
ИИ против ИИ
Для поддержания баланса между ИИ и ИИ на определенных фронтах, оба ИИ могут получить баффы против другой страны ИИ. Основным примером этого является игра ИИ Германии против ИИ СССР. Чтобы игра длилась историческое количество времени, а фронт двигался исторически, каждой стране ИИ могут быть даны баффы, которые можно использовать против другой страны ИИ. Эти баффы не влияют на игрока.

---------------------------

World Ablaze в Steam 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze в Smods 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze Русская локализация

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---------------------------

Полезные ссылки

Дискорд сервер WA Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для баг репортов    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для новых идей      Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---------------------------

Мод запускать на нормальном уровне сложности и с историческим фокусом для ИИ. Не запускать в режиме Ironman. 

Этот мод несовместим с большинством модов, особенно касающихся ИИ, деревьев фокуса, дерева исследований и т.д.  

-----------------------

Перед началом игры в первую очередь рекомендую ознакомиться с изменениями в механике игры с этим модом и с гайдами  по странам, составленные разработчиками самого мода. Гайд — это пошаговое руководство (чаще всего для начинающих), которое помогает получить результат.

 

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Эти руководства могут быть устаревшими и/или содержать неверную информацию в зависимости от того, к какой версии мода они относятся. Хотя в основном они верны, незначительные детали могут отличаться.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

-----------------------

qPFCnKr.png?ex=65c1123c&is=65ae9d3c&hm=0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Gulaev
5 минут назад, FDA сказал:

Каюсь, двигал

Так и я их теперь всегда двигаю. На дефаулте какой-то мазохизм получается:) А за Японию я старался как можно раньше взять Пирл-Харбор. Прокачивал генерала-амфибийного на высадке в китайские порты. Уэйк-Мидуэй-Гавайи.  Собирал весь флот в кулак и плевать на потери - новые авианосцы сделаю. А после захвата Гавайев и Сингапура идет планомерная зачистка всего Тихого Океана. Можно в это время и с СССР повоевать.

Ссылка на комментарий

Хирохито

Кто-то играл за Италию? Как ощущения? Сейчас закончил партию поражением (по сути) в 45 году. Поражение в перспективе, из-за того, что нет возможности победить ни советов, ни британцев. Фронт на востоке встал у Ленинграда, под Ростовом и по Кавказу, при чем по Кавказу именно мой фронт, ведь до войны с СССР была захвачена Турция. Помимо того, Швейцария, Иберия, вся Африка. Средиземное море стало итальянским озером. Но это мало что меняет, даже в таких условиях Италии крайне тяжело тягаться с настоящими силами вроде СССР, ВБ и США.. Немец в течение года дойдёт до полного коллапса экономики, а за ним и я, ведь неоткуда брать ресурсы для танков и флота. Был бы я на немце, из той ситуации реально дойти до Урала, но бот такого не сделает, а на Италии ну никак... Японец тоже надежд не внушает. Буду пробовать играть через собственный альянс Италии, и пытаться высадиться в ВБ к моменту вступления в войну США

Ссылка на комментарий

Хирохито

У меня вот уже давно есть мысля завести канал на ютубе по хойке, именно по ворлд аблейзу. Мод-то шикарный, но никаких гайдов по нему нет, прохождения сомнительные.. 

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Хирохито сказал:

Кто-то играл за Италию? Как ощущения?

 

За итальянцев играть довольно прикольно, ну, пока Средиземноморье не завоюешь. После этого делать особо нечего. Я сдерживал америкосов в Африке и помогал немцам южный фланг удерживать, с бритами в Месопотамии бодался. Но один хрен тебя победят рано или поздно :) Хотя м.б. и есть какие-нибудь читерские тактики.

Ссылка на комментарий

Хирохито
2 часа назад, FDA сказал:

 

Хотя м.б. и есть какие-нибудь читерские тактики

Буду сегодня искать такой способ. Попробую сделать все за немцев, сначала итальянский морской лев, а там глядишь и восточный фронт сдвинуть получится. Думаю, тут ключевое это ранний захват Турции и Иберии ради промышленности

Ссылка на комментарий

18 минут назад, Хирохито сказал:

Попробую сделать все за немцев, сначала итальянский морской лев, а там глядишь и восточный фронт сдвинуть получится.

 

 

Муссолини, спасающий Гитлера — это конечно очень альтернативная история :) 

 

19 минут назад, Хирохито сказал:

Думаю, тут ключевое это ранний захват Турции и Иберии ради промышленности

 

Ну, Испанию с Португалией захватывать — это уже какой-то манчкинизм. Они ж братушки практически :) Вроде есть какой-то способ затащить Франко в Ось, ЕМНИП.

Ссылка на комментарий

Хирохито
1 час назад, FDA сказал:

 

 

Муссолини, спасающий Гитлера — это конечно очень альтернативная история :) 

 

 

Ну, Испанию с Португалией захватывать — это уже какой-то манчкинизм. Они ж братушки практически :) Вроде есть какой-то способ затащить Франко в Ось, ЕМНИП.

А что поделать? Нужен пром, нужны ресурсы, иначе я не знаю как раскорячиваться. Гитлер не могет свои планы осуществить, и тут либо с ним помирать, либо брать в свои руки то, что поможет построить армию, способную захватить ВБ. У меня удавалось раньше высаживаться туда, но закрепиться не получается. И да, на Италии Франко в Ось не втянуть, только если делать собственный альянс по альт ветке. Кстати, там и фокусы на повоевать с Франко есть, и с Салазаром, и на Турцию клеймы

Изменено пользователем Хирохито
Ссылка на комментарий

Gulaev
В 15.01.2024 в 12:47, Хирохито сказал:

Кто-то играл за Италию? Как ощущения?

Прикольно:) Пробовал пободаться с Гитлером в 38 - не вышло, побил он меня. Сейчас играю очередную партию. Начало 41 года. Италия ни с кем не воюет:) Таких стран, как Югославия, Греция, Болгария, Румыния, Венгрия больше нет. Самым сложным было не их завоевать, а не попасть под гарантии, но как-то выкружил. Попробую напасть на СССР, а там видно будет. 

Ссылка на комментарий

20 часов назад, Gulaev сказал:

Прикольно:) Пробовал пободаться с Гитлером в 38 - не вышло, побил он меня. Сейчас играю очередную партию. Начало 41 года. Италия ни с кем не воюет:) Таких стран, как Югославия, Греция, Болгария, Румыния, Венгрия больше нет. Самым сложным было не их завоевать, а не попасть под гарантии, но как-то выкружил. Попробую напасть на СССР, а там видно будет. 

Подозреваю что в покое вас не оставят,а больше всего подозреваю Британию:)Ну на СССР наверное даже нужно,иначе Гитлер сольет и останетесь вы в одиночестве :)

Ссылка на комментарий

Gulaev
1 час назад, Vovas2 сказал:

СССР наверное даже нужно

После того, как я завоевал Румынию и СССР пролетел с Бессарабией он ДВАЖДЫ(!) выдвигал на меня клайм, но так и не напал. А потом случилось 22.06 и к 1 декабря фронт встал по линии Волхов - Владимир- Воронеж - Сталинград - Ростов. :) Плюс еще один фронт по Кавказским горам - все Закавказье мое, высадил десант из Болгарии в Баку. Жду весну и добиваю СССР, а там видно будет.

 

1 час назад, Vovas2 сказал:

больше всего подозреваю Британию

Увидел решение "произнести речь" В бонусы давалось поддержка войны. Произнес Дуче речь и на следующее утро оказался в войне с Англией:)

Ссылка на комментарий

11 час назад, Gulaev сказал:

После того, как я завоевал Румынию и СССР пролетел с Бессарабией он ДВАЖДЫ(!) выдвигал на меня клайм, но так и не напал. А потом случилось 22.06 и к 1 декабря фронт встал по линии Волхов - Владимир- Воронеж - Сталинград - Ростов. :) Плюс еще один фронт по Кавказским горам - все Закавказье мое, высадил десант из Болгарии в Баку. Жду весну и добиваю СССР, а там видно будет.

 

Не забывайте про Иран,Британия туда рано или поздно зайдет.Там у вас еще фронт получится :)А с Африкой как дела обстоят?

Ссылка на комментарий

Gulaev
7 часов назад, Vovas2 сказал:

Не забывайте про Иран,Британия туда рано или поздно зайдет.Там у вас еще фронт получится :)А с Африкой как дела обстоят?

Часть Ирана, узкая полоса, перешла к СССР. Одну армию с Кавказа развернул и быстренько дошел до Персидского залива. Потом пошел на восток. У СССР там войск нет ВООБЩЕ. К весне 42 прорвался от Сталинграда к Астрахани. На Кубани образовался огромный котел, который зачищал до мая. Немец все это время стоял. Их фронт  Михайловка - Тамбов - Иваново - Ярославль - Тихвин. Я же с ними не в союзе - у нас своя свадьба:madness: А тем временем пехота с горняками потихоньку-полегоньку заняли Бухару и Актюбинск. Искусственный Идиот и не рюхнулся:) Снабжение идет через порты Каспия. Перекинул туда танки (у меня только легкие - Л-6) и погнал на Север. Спокойно доехал до Свердловска. Тут они и забегали, как тараканы на кухне. Сейчас передо мной задача удержать образовавшийся "хвост" в полкарты:)

 А в Африке у нас тишина и спокойствие - с Англией-то у меня войны нет:madness:

Единственно, что одолевает - это нехватка стали. Несмотря на захват Днепропетровска и Запорожья с Мариуполем

Изменено пользователем Gulaev
Ссылка на комментарий

Maraniro

Решил сыграть в мод - давно не играл. Выбрал Германию.:boyan:

Разраб наконец то услышал меня и добавил больше оборонительных укреплений для СССР. Теперь еще сложнее стало играть за Германию. Мало того, теперь у СССР в некоторых регионах бафф на оборону. В итоге у СССР к июню 1941 около 250 дивизий, склады полные оборудования. Плюс шаблоны дивизии усиленные ПТО. Так же в резерве на мобилизацию 100 дивизий. Я хз сколько надо собрать дивизий для Германии теперь :smile121:

В итоге чтобы продавить оборону, то только танками и через укрепы наступать, они везде. Так же интересно сделана это оборона СССР, основная армия сидит на втором эшелоне обороны, а не вдоль границы. Поэтому не получится котлить в западной Украине или Беларуси. А наступление в Прибалтике вообще боль, советские дивизии сидят кучно в укрепах вдоль реки Западной Двины, что кстати вполне исторично.:drink:

В Африке в районе Эль Аламейн стоят сидят британские дивизии в укрепах которые не пробить от слова никак, так как хронический дефицит снабжения у немецких дивизий так и не решил (что-то определенно поменялось в системе снабжения с новым ДЛС) :smile43:

 

Примеры из игровой партии.

1. Франция не захотела капитулировать после падения Парижа, пришлось воевать там дольше. В итоге французская компания затянулась на 3 месяца.

Спойлер

image.png?ex=65c0c247&is=65ae4d47&hm=8dc

2. Несколько раз переигрывал после взятия Франции с 1940 года, чтобы правильно подготовиться к войне с СССР к июне 1941 года. Даже более детально изучил исторический план Барбаросса, и решил идти строго по нему. Но решил не наступать в Прибалтике, там можно на долго увязнуть, только после взятия Смоленска направил танковые дивизии на Псков и сделал большой котел на севере, на юге взял Ростов и сделал котел на юге. СССР потерял более 100 дивизий в котлах и в сумме потерь 4 млн человек в 1941 году, а у Германии почти под 1 млн. На июнь 1941 года у СССР было около 250 дивизий, а к концу 1941 года уже 280 дивизий и это с учетом потерь в котлах. Дефицита на складах нет у СССР.:smile37:

Хз как дальше воевать за Германию. :sdayus:

Спойлер

image.png?ex=65c0c390&is=65ae4e90&hm=1ca

 

image.png?ex=65c0c395&is=65ae4e95&hm=778

 

3. ВВС РККА не почувствовали каких либо потерь за 1941 год, а на на февраль 1942 года полностью новые самолеты в авиакрыльях.

Спойлер

image.png?ex=65c0cfbd&is=65ae5abd&hm=4e2

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Maraniro
В 11.01.2024 в 22:38, Gulaev сказал:

А движки в предустановках не двигал?

Без этого не вариант вообще :sdayus:

_________
добавлено 3 минуты спустя
В 15.01.2024 в 13:59, Хирохито сказал:

У меня вот уже давно есть мысля завести канал на ютубе по хойке, именно по ворлд аблейзу. Мод-то шикарный, но никаких гайдов по нему нет, прохождения сомнительные.. 

В моде столько аспектов, которые меняются постоянно с релизом новой версии, что все эти гайды быстро устаревают. От разрабов был хороший гайд Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , но они забили на его обновление. Возможно, когда доделают основной реворк мода,тогда и обновят :28156:

Ссылка на комментарий

Maraniro

С этим модом советую ставить мод COMMAND POWER LIMIT ,так как по умолчанию его мало для WA.  Вместимость армий уменьшили, а генералов всегда не хватает, да и перки туго прокачивать.

Можно так же  добавить строку в файл 05_defines.lua и не надо никаких модов

NDefines.NCountry.BASE_MAX_COMMAND_POWER = 250.0
Ссылка на комментарий

Maraniro

Update 7.9.9

 

Balance 
• 1 Capital ship can screen 1 convoy fleet instead of 4 
• 15 Screen ships are required to escort 1 convoy instead of 2 
• Removed Japanese attack, defence and breakthrough buffs on Planned offensives against the Allies 
• USA Torpedo crisis decisions now take 90 days to fix 1 level instead of being instant 


Other 
• Australian holding patterns have been reworked and now function properly 
• CHI supply hub moved from Baoding to Shijiazhuang (1 province down) 
• Added a supply hub to Gabes (Tunisia) 
• Bug Fixes 

Ссылка на комментарий

Maraniro
Только что, Maraniro сказал:

• Removed Japanese attack, defence and breakthrough buffs on Planned offensives against the Allies 

@FDA Был бафф для Японии, а теперь нет :drink:

Ссылка на комментарий

Gulaev
8 минут назад, Maraniro сказал:

@FDA Был бафф для Японии, а теперь нет :drink:

Грустно, девицы...:(

Ссылка на комментарий

17 минут назад, Maraniro сказал:

Удалены японские усиления атаки, защиты и прорыва в запланированных наступлениях против союзников

 

18 минут назад, Maraniro сказал:

Центр снабжения CHI перенесен из Баодина в Шицзячжуан (на одну провинцию меньше) 

похоже на небольшой нерф Японии

Ссылка на комментарий

Maraniro

По теме обновы 8.0.

Обнова будет крупная, подправят баланс, добавят новые решения и авиаконструктор. Темно зеленым цветом, это то что уже сделано. По моему мнению, обнову можно ждать не раньше марта

Спойлер

image.png?ex=65c0dbff&is=65ae66ff&hm=ca3

image.png?ex=65c0dc09&is=65ae6709&hm=e0c

image.png?ex=65c0dc0f&is=65ae670f&hm=31d

image.png?ex=65c0dc1a&is=65ae671a&hm=bbc

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,537
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 136776

Лучшие авторы в этой теме

  • Maraniro

    549

  • Gulaev

    291

  • Vovas2

    113

  • zuzu

    81

  • FDA

    67

  • vvk74

    66

  • Буржуй.

    31

  • Gocyt

    26

  • Itradex

    24

  • TECAK

    21

  • Тимурленг

    19

  • Boogeipop

    17

  • Hru

    17

  • skrgsu

    15

  • Хирохито

    15

  • nikokrav

    13

  • Antidot3310

    10

  • Neofit

    9

  • mirosha

    8

  • AirValenok

    7

  • olvera007

    7

  • argebron

    6

  • Spyker

    6

  • dansheri

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Maraniro

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревье

Maraniro

Всем привет. Вообщем обновил руссификатор. Теперь можно просто подписаться и мод будет работать.    

Maraniro

Скоро будет мод на русском языке, сначала будут переведены мажоры и потом все остальыне. Вся техника останется на англ. Разрабы WA меня добавили в команду разработчиков Если есть какие мысли и

Maraniro

World Ablaze Русская локализация тестовая. Этот перевод будет в следующей версии мода 7.6, а может и не будет. Все зависит от настроения разрабов Поэтому файлы локлизации выложил сюда   П

Antidot3310

Часть территорий в Африке нужно под себя подмять. А точнее Алжир и Марокко, после решение становится доступным(ток читы помогли разобраться, думаю без них я еще бы долго ломал голову над этой проблемо

Maraniro

Изменения в версии 7.6 Дата выхода: Декабрь 2022    

Gulaev

Вообще, игра, а данный мод в особенности, требует ручного управления. Подготовил наступление, нарисовал стрелочки, дал команду - все хорошо. Стоит только на один тик оставить дивизии без внимания, как

Gulaev

Меня умиляет, что глубокий снег и вечная грязь всегда начинаются на линии фронта. Вот, где немцы - там ордунг и распутицы нет, а сторона СССР - всегда в грязи и снегу по уши. Даже в Кызылкуме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...