Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Доска Почёта

  • in Сообщения
  • Неделя
  1. СУЛАРИУС

    СУЛАРИУС

    Почётный гражданин


    • Баллы

      80

    • Сообщения

      19,165


  2. kuzmich774

    kuzmich774

    Известный гражданин


    • Баллы

      64

    • Сообщения

      1,466


  3. Chestr

    Chestr

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      46

    • Сообщения

      19,803


  4. Gulaev

    Gulaev

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      44

    • Сообщения

      14,352


  5. vodko

    vodko

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      37

    • Сообщения

      11,459


  6. belogvardeec

    belogvardeec

    Почётный гражданин


    • Баллы

      34

    • Сообщения

      39,491


  7. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Почётный гражданин


    • Баллы

      33

    • Сообщения

      8,829


  8. SaintNicolas

    SaintNicolas

    Гражданин


    • Баллы

      31

    • Сообщения

      70


  9. Solomandra

    Solomandra

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      31

    • Сообщения

      16,746


  10. 27wolf

    27wolf

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      31

    • Сообщения

      13,891


  11. UBooT

    UBooT

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      26

    • Сообщения

      35,162


  12. KolenZo

    KolenZo

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      24

    • Сообщения

      2,232


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 09/20/2026 in Сообщения

  1. Дневник разработчиков Victoria 3 №190. Царь и Советы Приветствую! Сегодня Майк и Виктория расскажут о российском контенте из обновления 1.15 и набора для погружения State and Revolution. Обсудить предстоит многое — от Романовых до революций, — так что приготовьтесь к обзору некоторых крупных нововведений для России! И как всегда, обратите внимание, что все приложенные скриншоты сделаны в незавершённой версии игры, поэтому отдельные элементы ещё могут измениться. Политическое устройство России Россия начинает игру с особыми вариантами законов, которые определяют её не просто как империю, но как Царство, основанное на сочетании традиционных порядков и идей Просвещения. В 1836 году Россия не является феодальной страной — она перестала быть таковой ещё во времена Петра Великого. Реформы Петра и его преемников покончили с боярами и сосредоточили власть в руках имперского правительства, передав административные обязанности военным, а не наследственной аристократии. Должность патриарха Православной церкви была полностью упразднена, и сама церковь превратилась в ещё одну ветвь российского правительства. Россия остаётся автократией, но её государственный строй — не просто пережиток ушедшей эпохи: в его распоряжении находится целый ряд эффективных институтов для проведения своей воли. Во внутренней политике Россия учредила различные законы и институты, позволяющие следить за собственным населением. Наполеоновские войны закончились лишь поколение назад, а восстание декабристов произошло на памяти всех действующих политиков, поэтому государство обзавелось инструментами, которые считает необходимыми для подавления опасных разговоров. Тайная полиция содержит сеть осведомителей, обеспечивающих её постоянным потоком сведений и позволяющих наблюдать за людьми, которых власти считают особенно опасными для государства. Это сочетается с более широкой национальной политикой: государство стремится обратить зарождающиеся национальные движения себе на пользу, продвигая русский национализм и одновременно подавляя националистические идеи нерусских народов империи. Эти инструменты дополняет последний козырь в арсенале Российской империи — Казачьи войска. Казаки одновременно доставляли государству немало неприятностей и служили одним из его действенных орудий. В XIX веке их всё активнее использовали для утверждения государственной власти на пограничных землях и подавления недовольства везде, где власти считали это необходимым. Россия всё глубже продвигалась в Среднюю Азию и Сибирь, а в западных губерниях тем временем нарастали беспорядки. В 1836 году в распоряжении государства имеются могущественные инструменты, но в конечном счёте их эффективность всё ещё зависит от правильных решений правителей: власть автократии не абсолютна. Давайте посмотрим, как ещё император может укрепить свою власть. Император и Самодержец Запись в дневнике «Император и Самодержец», являющаяся частью State and Revolution, объединяет устремления российских царей и остаётся активной до тех пор, пока сохраняется монархия. Успешно осуществляя свои замыслы, цари получают императорскую волю, которую можно использовать для издания могущественных указов, то есть императорских распоряжений. Императорскую волю можно получить как за выполнение задач этой записи в дневнике, так и за осуществление внешнеполитических целей из категории «Владыка Востока». Она позволяет издавать различные указы, помогающие царю воплощать своё видение будущего державы. Эффекты указов могут варьироваться от снижения пыла определённых культур ценой роста радикализма до усиления действия некоторых региональных указов. Отказ от закона «Автократия» ослабит действие царских указов. Каждый исторический царь, а также старший сын Александра II Николай получит уникальную главную программу, состоящую из нескольких задач, основанных на устремлениях соответствующего царствования. Эти задачи можно выполнять после достижения определённых условий, постепенно продвигаясь по главной программе. Выполнение достаточного количества задач завершит главную программу и принесёт значительный объём императорской воли. Помимо главной программы, каждый царь получит несколько задач из общего набора, состоящего из тринадцати вариантов. Доступные задачи зависят от положения дел в империи и идеологии царя. Например, если империя была демократизирована, реакционному царю может достаться задача распустить Думу и подавить любое сопротивление этой мере. Помимо задач самого царя, каждый назначенный им фаворит будет добавлять собственную задачу, соответствующую его идеологии и характеру. Таким образом, влияние фаворита будет ощущаться и в вопросах государственной политики. Революция Всем привет! Давайте поговорим о Революции — второй ключевой части State and Revolution. Разумеется, в Victoria 3 уже есть революции, но в российской истории существует одна Революция с большой буквы — революция 1917 года. В действительности речь идёт сразу о двух революциях, Февральской и Октябрьской, не говоря уже о предшествовавшей им революции 1905 года. Однако в массовом представлении Революция применительно к истории России обычно означает именно события 1917 года. Давайте разберёмся, что они собой представляли и как мы согласовали их с игровой механикой Victoria 3. Прежде всего необходимо понимать, что исторический исход Революции — возвышение большевиков и образование Советского Союза — не предопределён и не является единственным неизбежным следствием решений Российской империи. И революция 1905 года, и Февральская с Октябрьской революции 1917 года стали реакцией на определённые условия и конкретные события. В 1905 году радикализация либерального движения, потрясение от поражения России в русско-японской войне, кровавое подавление собраний оппозиции и военные мятежи привели к восстаниям по всей стране. Столкнувшись с объединённой оппозицией, царь Николай II был вынужден удовлетворить многочисленные требования либералов, включая создание выборной Думы и введение всеобщего избирательного права, закреплённые в документе, вошедшем в историю как Октябрьский манифест. Ники терпеть не мог эти реформы и принялся отменять их, как только почувствовал, что может себе это позволить. Тем временем многие россияне считали, что только что приняли участие в Революции, и обращались к образу главной знакомой им революции — Французской революции 1789 года. Толпы пели «Марсельезу» и носили кокарды в стиле французских революционеров. Знаменитая картина Ильи Репина «17 октября 1905 года» запечатлела именно такое представление о массовой буржуазной революции: ликующие представители среднего класса, одетые в красное, белое и синее. «17 октября 1905 года» Репина. Но на этом российская история, разумеется, не закончилась. В 1914 году какого-то австрийского парня застрелили в переулке, и Европа решила, что настало время погибнуть миллионам людей. Российская империя, являвшаяся одним из важнейших участников Антанты, активно вступила в Первую мировую войну, но, несмотря на внушительные показатели на бумаге, не сумела разгромить Германию и остальные Центральные державы к Рождеству 1914 года и увязла в той же кровавой войне, что и все остальные. К этому времени Николаю II удалось лишить либеральную Думу реальной силы и вернуть значительную часть автократической власти, которой он обладал до 1905 года. Это навредило ему сразу по двум причинам. Во-первых, вновь связав правительство непосредственно с собственной персоной, он превратил неудачи правительства в личные неудачи царя. Во-вторых, Николай II не был ни умелым политиком, ни умелым полководцем. Три года Россия безуспешно воевала снова и снова, истощая людей, запасы и авторитет царя. Небольшие забастовки в марте 1917 года — по использовавшемуся тогда в России юлианскому календарю всё ещё стоял февраль — быстро переросли в массовые протесты, всеобщие стачки, беспорядки и перестрелки. Примерно через две недели правительство рухнуло, царь отрёкся от престола, а Дума сформировала временное правительство. Вот она — Революция, верно? Нет! Отречение царя не положило конец ни Первой мировой войне, ни нехватке продовольствия, ни остальным проблемам, приведшим к падению власти Романовых. Временному правительству всё ещё требовалось чем-то оправдать своё существование. Царистов на время удалось вывести из игры, но оставалась другая оппозиция — социалистические радикалы. Социалисты-революционеры, большевики, меньшевики и анархисты никуда не исчезли, а прекращение царских репрессий лишь укрепило их позиции. Когда Временное правительство решило подтвердить верность российским союзам с Антантой и продолжить участие в войне, левые стали сильнее. Когда недовольные офицеры попытались устроить переворот, левые стали сильнее. Каждый неверный шаг Временного правительства и каждая неудачная попытка закрепить свою легитимность укрепляли позиции революционных левых. Возникло «двоевластие»: страной одновременно пытались управлять либеральная Дума и социалистические советы рабочих. Наконец, в ноябре — или октябре по старому календарю — напряжение достигло предела. В Петрограде началось большевистское восстание, солдаты взяли штурмом Зимний дворец, был провозглашён коллективный режим мира и любви, и началась Гражданская война в России. Как перенести всё это в Victoria 3? Нам необходимо учитывать некоторые ограничения и особенности игрового процесса. Роль Первой мировой войны в российской революции 1917 года заключалась в том, что она подорвала популярность царя, обрушила экономику, истощила население и значительно упростила его радикализацию. В Victoria 3 уже существуют способы лишить правительство популярности и легитимности, поэтому для ослабления царского режима нам не обязательно стрелять в австрийцев. Кроме того, историческая революция 1917 года происходит очень поздно по меркам игровой кампании. К этому моменту история в Victoria 3 может отклониться от реальности столькими способами, что вероятность точного воспроизведения исторических событий, приведших к революции, исчезающе мала. И тут на устройство системы, разумеется, повлиял Ричард Никсон. Существует замечательная браузерная игра в духе книг-игр под названием The Campaign Trail. В ней есть сценарий More Than Ever, посвящённый кампании Ричарда Никсона по переизбранию в 1972 году. В начале сценария за Никсона Демократическая партия ещё не выдвинула своего кандидата в президенты: его противником выступает неопределённый «Враг». Однако по мере того, как Никсон проводит ту или иную политику, демократы выбирают направление, противоположное его решениям. В зависимости от конкретной политики Никсона кандидатом в президенты от Демократической партии в 1972 году могут стать разные политики. Я хотел применить эту идею и здесь. Русская революция не должна быть обречена всегда начинаться как либеральная, а затем превращаться в коммунистическую: она должна динамически развиваться в противовес российским правителям и проводимой ими политике. Ещё до первого появления записи в дневнике «Революция» игра начинает отслеживать несколько факторов, включая идеологии нынешних и прежних правителей страны. На основании этих факторов российское правительство в целом признаётся «консервативным», «либеральным» или «социалистическим». Первоначальной революционной оппозицией становится крупнейший идеологический лагерь, не совпадающий с правительственным, а самый популярный лидер оппозиции из этого лагеря превращается в фигуру, вдохновляющую революционеров. Если политическое движение наберёт достаточно популярности и радикализма, чтобы бросить вызов правительству и начать Революцию, соответствующая идеологическая группа захватит власть в России, а конкретная идеология революционного лидера определит, как будут преобразованы российские законы. Следя за популярностью деятелей оппозиции и меняя положение правительства так, чтобы направить оппозицию в нужную сторону, можно заметно повлиять на облик будущей Революции. Если заставить «Революцию» учитывать события уже с 1836 года, возникают забавные ситуации. Но и на этом всё не заканчивается: первая Революция, по сути, создаёт Временное правительство. Новая революционная власть должна закрепиться и утвердить свою легитимность. И даже если идеология прежнего правительства была дискредитирована, третий идеологический лагерь — меньший из двух прежних оппозиционных лагерей — никуда не исчез и продолжает создавать проблемы. Если Временное правительство не сумеет сохранить единство России и свою популярность, вторая оппозиция может попытаться совершить переворот и начать настоящую гражданскую войну. За пределами центральных областей недовольные народы также могут восстать против неустойчивого нового правительства, а непокорные генералы — превратиться в военных диктаторов. Революция станет лишь началом нового этапа российской истории: периода нестабильности, распада и последующего объединения, во время которого ещё предстоит решить, кто станет новой Россией. Русификация Прежде чем Революция поставит вопрос о том, чем может стать Россия, необходимо разобраться, кто вообще считается русским. В 1836 году Россия представляет собой многонациональную империю, населённую бесчисленными народами с разными языками и верованиями, а идеи национализма как раз готовятся охватить весь мир. Представление об «официальной народности» было сформулировано при Николае I в 1833 году, незадолго до начала игры, и провозглашало «православие, самодержавие и народность» тремя столпами царского государства. Под народностью здесь подразумевалась именно русская народность: чиновники понимали силу национализма и хотели обеспечить русскому национализму достаточно прочные позиции, чтобы он мог сохранить единство империи. Поэтому русификация имела для Российской империи первостепенное значение. Западные рубежи делились на области, населённые различными нерусскими народами, каждый из которых находился под влиянием собственных представлений о национальной государственности и власти. Российское правительство видело в этом угрозу. Продвижение русской идентичности и стремление заставить население этих земель считать себя в первую очередь русскими имели первостепенное значение. В случае успеха опасения властей по поводу сепаратизма и национализма, способного разорвать империю на части, могли хотя бы немного ослабнуть. В случае неудачи мрачный призрак поляков, финнов и латышей, с радостью воспевающих собственную идентичность, поставил бы под угрозу правительственное видение будущего России, радикализировал оппозицию и подорвал легитимность царя. Сибирская ссылка Терпеть противников режима вовсе не обязательно. Государство — это вы! Вам принадлежит Сибирь! Она прямо тут! Простой способ избавиться от инакомыслящих, не превращая их в мучеников, — сослать их в Сибирь. Если кто-то стал слишком популярен и увлекает слишком много людей революционными идеями, которые вам не нравятся, просто отправьте его подальше! Да и кому какое дело, что происходит с оппозиционерами в глуши? Они отправились туда с какими-то странными идеями и могут вернуться из ссылки с другими странными идеями. Возможно, эти идеи будут отличаться от прежних, но они и так уже выступали против правительства — зачем вдаваться в подробности? Разумеется, ничего плохого не случится, если предоставить сосланным диссидентам много свободного времени и возможность общаться с другими диссидентами вдали от неусыпного ока имперской власти. Разумеется, ничего плохого не случится. Царь является лидером нации, и в его распоряжении находятся все необходимые инструменты, чтобы Россия оставалась непоколебимой в своей верности, идентичности и идеологии. Любые диссидентские идеи, которые могут обсуждаться вполголоса в кофейнях и читательских кружках, можно быстро искоренить, и они уж точно не представляют никакой настоящей угрозы установленному порядку. На сегодня это всё! Спасибо за внимание. На следующей неделе Виктория расскажет о контенте State and Revolution для нерусских держав и культур..
    8 points
  2. Дневник разработчиков Europa Universalis V/Говорит Tinto - №125 от 23 сентября 2026 Приветствуем всех. Встречайте очередную счастливую среду и наш новый выпуск "Говорит Тинто", где мы обсуждаем новости Europa Universalis V. Сегодня на роль ведущего автора снова возвращается Павия, ваш старый добрый начальник отдела контент-дизайна игры. Хотя с апреля прошло уже немало времени, но я останусь с вами все 4 следующие недели, чтобы представлять новости и демонстрировать последние функции обновления 1.4 "Río Salado", а также новый контент и возможности грядущего дополнения и набора хроник "Across the Pillars". Готов поручиться, что это окажется весьма увлекательное путешествие! Как и было обещано на прошлой неделе, сегодня мы сосредоточимся на религиозных функциях нового обновления. В версии 1.4 католическая церковь станет не просто обычным пунктом в списке организаций, а весьма живым сообществом, включающим в себя кардиналов как отдельных персонажей, священные войны со своим штабом и лидерами, а также появляющиеся в ваших провинциях монашеские ордена. Сегодня мы рассмотрим три темы - переработку кардиналов и папской курии; переработку крестовых походов и джихада; а также введение новой механики - монашеских орденов. Давайте же начнём без лишних слов. Переработка кардиналов и Курии Самое важное касающееся кардиналов изменение заключается в следующем - теперь все они станут отдельными игровыми персонажами! Нас не совсем устраивала базовая идея здания "Кардинальской кафедры", поэтому мы решили, что настал момент заменить её в игре полноценными персонажами, с которыми можно будет взаимодействовать и т.д. Перед вами кардинал Хиль Альварес де Альборнос - исторический священник из Кастилии, который в 1350-х годах оказался ведущим представителем Папы Римского на процессе отвоевания основной части Папской области. Примечание - 3D-модели кардиналов будут доступны только при наличии дополнения "Across the Pillars"; тогда как в базовой версии игры для них будут использоваться стандартные модели священников. Хотя кардиналы больше не являются неодушевленными постройками, но они по-прежнему будут привязаны к местам в определённых локациях, поэтому Коллегия кардиналов теперь начнет визуально отображаться на карте Католической церкви, где будут отображены все связанные с ними районы. Но что ещё важнее, теперь кардиналы окажутся непосредственно отображены на экране папской курии, которая начнёт состоять именно из них: В игре появится новое связанное с кардиналами религиозное действие "Назначить кардинала из династии Х" (сделав выбор из представителей правящей династии), тогда как ещё два действия "Запросить кардинальскую кафедру" и "Лишить кардинальской кафедры" будут перенесены из текущей версии игры. Что же касается страны игрока, то имеющие кафедру в одном из наших городов кардиналы теперь могут быть также назначены на должности генералов или членов кабинета министров. Из этого может следовать кое-что интересное, например, недавно введенная в игру институция регентства кардинала. Теперь кардинал сможет выполнять обязанности регента в отношении несовершеннолетнего правителя, если на момент начала регентства он уже был представителем кабинета министров. Здесь мы включили кардинала де Альборноса в состав нашего кабинета, и сейчас даже можем назначить его главой правительства, если наберём для этого назначения достаточное количество политического влияния. А как же работают кардиналы в самой Курии? Ну, во-первых, как обычно, любая католическая страна может поставить вопрос о выпуске новой папской буллы: Главное изменение заключается в том, что теперь голосовать за принятие или отклонение этого решения смогут только те страны, которые имеют место кардинала в Курии, что ограничивает число участников данного голосования с правом голоса. Именно здесь вступает в игру дипломатия, поскольку теперь в игре будут доступны два новых дипломатических действия, позволяющие "Попросить о поддержке" в курии или "Отклонить" запрос: Первый скриншот сделан при игре за Кастилию, тогда как второй - за Папскую область; в обоих случаях целью выбрана страна, которая в начале игры контролирует большее количество кардиналов - Франция. Коллегия кардиналов одобрила наше предложение, и была издана булла "Dei Gratia Rex"! В целом, добавление кардиналов и переработка системы курии позволят сделать связанный с католической церковью игровой процесс более стратегическим, поскольку кардиналы теперь окажутся не только основным ресурсом получения и контроля голосов в курии, но и предоставят больше возможностей в управлении кабинетом министров и династией. Например, это позволит младшему сыну вашего правителя выбрать духовную стезю и стать кардиналом. Переработка "Крестовых походов" и "Джихада" Давайте теперь обратимся к священным войнам, в число которых входят крестовые походы и джихад. Данные игровые механики определенно заслуживали большего внимания и доработки, и мы посчитали, что их будет уместно объединить как с общими касающимися католицизма улучшениями, которые появятся в данном обновлении, так и с одной из главных тем нового дополнения - борьбой между христианской Кастилией и мусульманскими Марокко и Гранадой. Именно поэтому мы решили одновременно переработать и крестовые походы, и джихады, поскольку они являются зеркальным отражением друг друга, пусть даже между ними и имеются некоторые отличия. Начнём с общих признаков. Крестовые походы объявляются путём голосования в папской курии (которое, как мы уже видели ранее, потребует для своего принятия большинства голосов кардиналов), тогда как джихады смогут начинаться посредством особого религиозного действия: Давайте рассмотрим ещё две новые особенности. Во-первых, это руководство священной войной - у каждого крестового похода всегда будет свой духовный лидер (и им всегда окажется Папа Римский) и светский лидер (государство-зачинатель), осуществляющий военное командование; у джихада же окажется только один лидер. Во-вторых, крестовые походы и джихады проходят в две фазы. Первая из них это фаза подготовки, направленная на сбор участников, золота и выражение религиозного рвения. Религиозное рвение измеряется по шкале от 0 до 100, оно снижается только во время войны и даёт бонусы к урону, наносимому войскам язычников, к устойчивости к военному истощению и к принятию предложений о мире. Перед вами новые панели для "Крестовых походов" и "Джихада". На панели их обзора вы сможете увидеть как духовных, так и светских лидеров, а также заявленную для похода цель; далее здесь будут отмечены целевые взносы в казну крестового похода и джихада, этапы подготовки, основные действия, а на второй вкладке будут записаны все участвующие страны. И, конечно же, всё это окажется в сочетании с новыми индивидуальными иллюстрациями для обоих событий! Когда подготовка похода достигнет 100%, то произойдут два события - будет объявлена война против целевой страны крестового похода, а 20% общей суммы из ранее собранной казны похода окажется распределено между всеми участвующими странами. Здесь Кастилия начинает новый крестовый поход против Марокко, и Тунис принимает решение провести встречный джихад! На этом этапе откроются новые действия, и если присоединившаяся к крестовому походу или джихаду страна имеет более высокий показатель "Великой державы" или становится крупнейшим участником похода, то она может взять на себя и общее руководство походом: Как вы, возможно, заметили, для крестовых походов и джихадов предусмотрены как общие, так и уникальные действия, доступные как на этапе подготовки, так и на этапе войны. К ним относятся: Общие действия (4): "Ускорить подготовку", "Обратить завоеванных в свою веру", "Наказать неверных", "Распределить добычу". Действия крестовых походов (6): "Заявить о военном лидерстве", "Предложить кардинальскую кафедру", "Проповедовать крестовый поход", "Предоставить индульгенцию", "Взимать десятину Саладина", "Восстановить святые реликвии". Действия джихада (7): "Заявить о лидерстве", "Предложить признание", "Вынести фетву", "Обещать мученичество", "Взимать военный закят", "Грабить завоеванных", "Провозгласить заслуги джихада". Для стран Иберии и Магриба есть также несколько уникальных действий, но об этом мы поговорим в одном из будущих выпусков "Говорит Тинто", которые будут посвящёны новому DLC. Остальной контент и действия связанные как с крестовыми походами, так и с джихадом, это действующая на всё время крестового похода папская булла "Привилегии крестоносцев"; взаимодействие со страной "Подстрекать к дезертирству"; парламентский запрос "Поднять крест" и "Ответить на святой призыв"; а также 35 новых событий, охватывающих ход конкретной священной войны. "Булла о привилегиях крестоносцев" может быть принята в ходе крестового похода и принесёт пользу всем его участникам. И, наконец, что же ждёт победителей крестового похода или джихада? Во-первых, обе священные войны начинаются с призывов к завоеванию, что облегчает захват объявленных целью данного похода земель. Во-вторых, военная казна похода после его успешного завершения опустошается и всё эти средства распределяются между странами в зависимости от степени их участия в данной войне. Наконец, победитель похода на 10 лет получает модификатор "Победитель священной войны", дающий бонус к численности рекрутов и уровню легитимности. Кроме того, всё дезертировавшие из числа участников священной войны страны будут подвергаться дополнительным суровым наказаниям, если данная священная война ещё продолжается. Истинные защитники веры заслуживают награды! Монашеские ордена Монашеские ордена окажутся новой функцией, которая появится в игре с обновлением 1.4. Очевидно, что данные организации призваны отобразить католические духовные ордена, которые играли огромную роль в Средневековье и Новом времени. В нашей игре они будут представлять собой новый тип церковной организации - ордена будут действовать на территории многих королевств, а их владения будут располагаться сразу в нескольких странах, представляя местные аббатства, приораты и приюты. На данный момент мы показываем в игре два основных типа орденов: собственно монашеские и нищенствующие, хотя будет существовать и третий особый тип иберийских военных орденов, о которых мы расскажем через две недели. В данном случае в игре окажутся представлены пять духовных орденов: бенедиктинцы и цистерцианцы как монашеские ордена, а также доминиканцы, францисканцы и августинцы, относящиеся к нищенствующему типу. Здесь представлен обзор вкладки "Духовные ордена" на панели "Религия", где будут отображены несколько присутствующих в стране орденов, а их владения также окажутся отмеченными в особом режиме карты "Религиозные ордена". Дух каждого ордена определит десять особых духовных призваний, но давайте пока что мы сосредоточимся только на нищенствующих орденах, среди которых могут быть проповедники, милостынники и исповедники, тогда как в число духовных направлений монашеских орденов войдут созерцатели, учёные или сеятели. Взгляните на особенности ордена цистерианцев, представители которого отличаются особыми навыками возделывания земли и получают от этого дополнительные бонусы. Каждый орден имеет показатель своей силы, который зависит не только от общего уровня "Рвения" данного ордена, но также и от его авторитета в вашей стране. Оцените уровень рвения цистерцианского ордена и его положение во Франции. Вы можете взаимодействовать с религиозными орденами, применяя возможности "Религиозного влияния" к различным связанным действиям. Существует три общих действия - "Предоставить владение религиозному ордену", "Лишить орден владения" и "Изменить призвание ордена". Кроме того, для каждого призвания доступно уникальное действие — от "Создания духовной миссии" до "Пропитания бедняков". Вот пример того, как мы передаём цистерцианцам земельный надел в Арагоне. Что касается владений, то каждое из них может создать особого духовного персонажа, которого в дальнейшем окажется возможно использовать в кабинете министров, причём его способности станут зависят от того ордена, к которому он принадлежит. Использование персонажей орденов в кабинете министров повысит общий авторитет данного ордена в вашей стране. Здесь мы решили включить в состав нашего кабинета некоторых представителей духовных орденов, поскольку они являются настоящими специалистами в своих областях. Особое примечание - у каждого ордена будет своя особая монашеская одежда, которая станет доступной с наличием дополнения "Пересекая Столпы". В число данной одежды войдут монашеские рясы, стилизованные под конкретные исторические образцы каждого ордена, а также особые плащи и шлемы военных орденов, но в обычных условиях данные персонажи будут использовать стандартную монашескую одежду. Кроме того, для духовных орденов предусмотрено дополнительное игровое содержание, связанное с другими игровыми механиками. Например, присутствующие в вашей стране ордена будут продвигать определённые общественные ценности в зависимости от своего призвания; духовенство страны теперь сможет оказывать на вас давление с целью передачи земли определённому ордену через особый парламентский запрос. Кроме того, у нас будет предусмотрен набор из более чем 20 событий, варьирующихся от подъёма и упадка того или иного ордена до особых случаев, специфичных для конкретного духовного направления, или даже вопросов завоевания земель язычников. Присутствие в стране и авторитет цистерцианского и августинского орденов способствуют тому, что наша страна становится на путь духовности! Поддержка различных монашеских орденов может принести вашей стране разные преимущества и позволит разработать различные стратегии: доминиканцы хорошо справляются с обращением еретиков и язычников, францисканцы способствуют росту крестьянского населения и повышению общей сопротивляемости болезням, цистерцианцы повышают местное производство продовольствия и содействуют развитию традиционной экономики и так далее. Всё это может обеспечить ещё больше возможностей превращения религиозного влияния в инструмент внутреннего развития, если вы предпочитаете просто сосредоточиться на местном развитии, а не заниматься высокими интригами в папской курии или принимать участие в крестовых походах. На сегодня всё! Надеемся, что вам понравится данный расширенный набор новых игровых механик, призванный сделать связанный с католицизмом игровой процесс ещё более интересным и увлекательным. Мы будем собирать и анализировать ваши отзывы не только сегодня, но также и в ходе всего открытого бета-тестирования версии 1.4, которое начнётся на следующей неделе уже в четверг, 1 октября! Кроме того, как уже было объявлено вчера в обновленном плане развития "Великого путешествия", христианство в целом является одним из наших основных приоритетов для расширения его возможностей в версии 1.5, поэтому наша команда разработчиков игрового контента скоро начнёт собирать ваши отзывы о связанных с христианством игровых ситуациях (Западный раскол, Реформация, Тридентский собор и Религиозные войны), как это в версии 1.3 было с "Г&Г" и "Итальянскими войнами", чтобы своевременно получить от игроков всю необходимую информацию для начала работ над их улучшением! На следующей неделе мы начнём трёхнедельную серию выпусков "Говорит Тинто", посвящённую контенту нашего грядущего дополнени "Across the Pillars". Первой рассмотренной здесь темой станет общая концепция данного дополнения и две новые ситуации: "Битва в проливе" и "Золотой век", так что следите за новостями. Ещё увидимся! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-125-cardinals-crusade-jihad-and-religious-orders.1942311/ Авторы текста - Pavia Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
    8 points
  3. Банк Белого Дела приветствует вкладчиков и объявляет о выплате осенних процентов 2026 года! За полгода Банк сумел заработать на депозите за вычетом оплаты лицензии (25000 вир) - 802171 вир. На картинке ниже будет приведен список вкладчиков, их вкладов, процентная доля и соответственно сумма вир по процентам + результаты добавления процентов к вкладам. В шапке будет исправлено позже. Спасибо за терпение и понимание. Банк продолжает работу на ваше благо) @ROTOR @Dart_Evil @Chestr @enot1980 @Olegard @lavpaber @bornrules @Torlik @Rybinsk @WolfRus @Olgard @Feas @Nigmat @Gulaev @GameForGame @Флавий Аниций @лекс @Gil-galad @ofk1764 @Solomandra @Белый Волк @Дoбро @Roger Young @Kruk @Geremande @0wn3df1x @Gorthauerr @Фонд "Белого Дела" @danilr п.с.: из вклада Фонда "Белого Дела" на вклад Рыбинска будет перечислено 34.827 вир, таким образом будет завершена история выхода Банка БД из кризиса.
    7 points
  4. Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №7. Всё остальное Приветствую! На связи Джейкоб, комьюнити-менеджер Paradox Studio Black. По мере приближения выхода By God Alone у нас всё ещё остаётся немало механик и особенностей, о которых мы не рассказывали подробно. Некоторые из них разрослись в достаточно крупные системы, заслуживающие более пристального внимания, чем мы могли уделить им в предыдущих дневниках. Поэтому сегодня мы подробнее рассмотрим некоторые из них, а именно: святых, монашеские ордены, Великий раскол и антипап. Также мы уделим некоторое время Православной церкви и тому, как она представлена в By God Alone. Хотя католичество остаётся одним из главных направлений дополнения, христианство в целом занимает важное место в его содержании, а православие играет особую роль сразу в нескольких системах, о которых мы сегодня поговорим. В By God Alone мы добавили систему канонизации для правителей-землевладельцев, позволяющую выдвинуть покойного предка на признание святым. «Дулия» («Почитание святых», или Agiokatataxis в греческих течениях) должна иметь в вашем течении статус «Разрешённый» или «Основной». Если этот догмат имеет статус «Неизвестный» или «Запретный», решение о канонизации не отображается. Та же система доступна и за пределами христианства, но использует подходящую для соответствующей религии терминологию: например, вали, дивус, сиддха, ками или почитаемый предок. Нехристианским конфессиям «Почитание святых» для доступа к системе не требуется. Процесс состоит из двух решений. Сначала выбирается покойный предок вашей династии и конфессии, который ещё не является святым, обладает как минимум одним свойством, которое его течение считает добродетельным, и не имеет ни одного греховного свойства. Этот первый выбор ничего не стоит, поэтому от решения всё ещё можно отказаться. На втором этапе выбирается место его упокоения и освящения. Именно этот выбор подтверждает решение и требует оплаты. Место упокоения предка зависит от конфессии: Конфессии с церковными округами и назначаемым духовенством освящают покойного в соборе вашей державы — в вашем собственном церковном поместье или во владениях епископа-вассала. Другие конфессии могут освятить покойного в одном из своих святых мест на территории вашей державы. В каждой провинции может покоиться только один святой, поэтому уже занятые места остаются в списке, но выбрать их нельзя. Если все соборы или святые места заняты, становятся доступны столицы соседних графств, так что место для упокоения найдётся всегда. Подача прошения о канонизации нового святого. Стоимость в благочестии и золоте зависит от числа святых, которых уже дала ваша династия. Если «Почитание святых» является полноценным догматом течения, а не просто разрешённым, стоимость снижается. После принятия решения начинается повторно принять его можно через 25 лет. Именно поэтому первый этап ничего не стоит: если отказаться до выбора места упокоения, никаких ресурсов потрачено не будет. Приведёт ли подтверждение к немедленному появлению святого, зависит от наличия главы конфессии. У халкидонского христианства главы конфессии нет, поэтому святой появляется сразу после принятия решения. Однако после Великого раскола у католичества и православия появляются собственные главы конфессии, которым направляется прошение и которые уже решают, удовлетворить его или нет. Игра показывает примерную вероятность одобрения с учётом таких факторов, как добродетели кандидата и наличие у главы конфессии свойства «Цинизм». В случае отказа стоимость решения возвращается. Если же вы сами являетесь главой конфессии, этап с прошением пропускается и святой появляется сразу, как при халкидонском христианстве. Прошение отправлено. После канонизации персонаж получает свойство «Святость» и появляется на вкладке «Святые» в окне конфессии. Список разделён на святых, погребённых в вашей державе, и тех, кто покоится за её пределами. Провинция с местом упокоения становится точкой интереса для путешествий, поэтому проходящие через эти земли персонажи смогут посетить гробницу. Канонизирован новый святой. Если «Почитание святых» является догматом течения, успешная канонизация также даёт всем правителям этой конфессии модификатор «Новый заступник» на 5 лет, немного повышающий ежемесячное благочестие и мнение единоверцев. Упомянутое выше решение «Выбрать святого покровителя» представляет собой отдельную систему: можно выбрать одного из апостолов — Петра, Павла, Иоанна, Матфея, Марка или Луку — и получить модификатор, основанный на его добродетелях. Святые, канонизированные в ходе кампании, в список вариантов для этого решения не добавляются. Выбор святого покровителя. Мы добавили решение «Забрать реликвию», доступное для святых, погребённых на подконтрольных вам землях. Реликвия представляет собой уникальный священный артефакт, который даёт ежемесячное благочестие любому владельцу той же конфессии. Реликвии также повышают величие двора, поэтому их можно хранить при себе, подарить родичу или оставить часть мощей святого в его гробнице. От одного святого можно получить до четырёх реликвий, хотя ИИ всегда оставляет как минимум одну. Выбор святого для извлечения реликвии. Для извлечения используется та же формула стоимости в благочестии и золоте, что и для канонизации, включая скидку от «Почитания святых», если этот догмат действительно принят течением. После этого начинается двухлетний период восстановления. Если лично посетить гробницу, забрать реликвию можно дешевле, чем издалека. Если «Почитание святых» является догматом течения, каждая извлечённая реликвия также получает дополнительное благословение, а реликвия из мощей члена собственной династии приносит признание. Извлечённая реликвия. Священные ордены теперь делятся на две отдельные категории. Духовно-рыцарские ордены остаются уже знакомыми религиозными воинами, которые арендуют замки и города и могут быть наняты за благочестие для войны против враждебных и злобных конфессий. Монашеские ордены представляют духовную сторону религиозной жизни: они арендуют храмовые владения, продвигают один догмат течения своего основателя и дают покровителям благочестие и духовную реализацию. Они не собирают ополчение или профессиональные полки и не могут участвовать в военных конфликтах. Любой правитель-землевладелец ранга герцога или выше, чья конфессия допускает монашество, может принять решение «Основать монашеский орден», если он сам является теократическим правителем или располагает церковной марионеткой, через которую может действовать, а в одном из его графств есть место для новой церкви. Решение стоит благочестия и золота и можно использовать раз в 10 лет. В свободной провинции выбранного графства начинается строительство монастыря. После завершения владения можно выбрать догмат ордена и его первого аббата. Решение «Основать монашеский орден». При основании монашеского ордена выбирается догмат, который он будет распространять до конца игры. Благодаря этому растёт общая популярность догмата, а правители под управлением ИИ охотнее принимают его как личный принцип. У халкидонского христианства главы конфессии нет, поэтому связанный с его мнением бонус становится актуален лишь после появления главы конфессии. Если у существующего ордена достаточно монастырей в вашем домене и вы ещё не являетесь его покровителем, решение «Покровительствовать монашескому движению» позволит стать покровителем ордена. Его арендованные владения перейдут под ваше покровительство, а вы сможете связать себя с орденом, чей догмат лучше соответствует вашим целям. Кроме того, глава конфессии может распускать нежелательные ордены при помощи нового взаимодействия, если продвигаемый ими догмат теперь считается конфессией запретным. В начале игры уже существуют несколько исторических монашеских орденов, включая бенедиктинцев, клюнийцев, цистерцианцев и студитов; в зависимости от даты начала они получают дополнительные арендованные владения. Новые ордены не получают названия из простого списка или случайного генератора. Игра выбирает их из базы данных с учётом подходящих исторических обстоятельств. Например, при основании духовно-рыцарского ордена в Иерусалимском королевстве XI века значительно возрастает вероятность исторического названия вроде «Тамплиеры», тогда как орден IX века в Польше может получить название вроде «Орден Святого Георгия». Общие культурные названия используются лишь тогда, когда подходящих исторических вариантов нет. Основание нового монашеского ордена. Монашеским орденом руководит аббат, которым обычно становится член ордена с наивысшей учёностью; играть за него нельзя. Кроме того, свойство «Монах» теперь имеет уровни и собственную шкалу опыта, а более высокие уровни дают бонусы к учёности. Монахи из могущественных династий получают опыт этого свойства быстрее, а поддержка орденов помогает членам вашей династии повысить шансы в будущем стать аббатами. Выбор догмата, который будет распространять орден. Ордены растут благодаря аренде храмов и пожертвованиям. Взаимодействие «Пожаловать монастырь» позволяет передать ордену в аренду церковное владение и получить взамен благочестие и духовную реализацию. После этого монахи будут развивать само владение и окружающие земли, распространять своё течение и проповедовать местным правителям свой догмат. Взаимодействие «Пожертвовать монашескому ордену»позволяет напрямую поддержать орден золотом — или средствами казны, если ваша форма правления её использует, — получая те же награды в благочестии и духовной реализации. Также можно отправить придворного к аббату с помощью взаимодействия «Попросить принять монашество». Вступивший в орден персонаж получает свойство «Ревностность», больше не может вступать в брак и наследовать светские титулы и постепенно повышает своё положение внутри ордена в зависимости от учёности, благочестия и положения своей династии. Набрав достаточно старшинства, он со временем может стать аббатом. После смерти достаточно благочестивый основатель монашеского ордена, чьё течение разрешает «Почитание святых» или придерживается этого догмата, может быть беатифицирован через ту же систему канонизации, о которой мы говорили выше. Наличие монашеских орденов в религиозной структуре конфессии зависит от её отношения к доктрине «Монашество». Там, где они существуют, монахи способны заметно влиять на то, какие догматы становятся популярнее и какие персонажи выбирают религиозную жизнь. В 867 году Восток и Запад всё ещё принадлежат к одной конфессии — халкидонскому христианству. Различаются именно течения: на Востоке персонажи придерживаются греческого, славянского или грузинского течений, а Константинополь выступает лидером течения, а не соперничающим главой конфессии, поскольку у халкидонского христианства главы конфессии вообще нет. Греческое течение в 867 году. Православие становится самостоятельной конфессией только в случае Великого раскола. Вместе с ним отделяются восточные течения, а Вселенский патриархат становится главой православной конфессии. Такие инструменты церковного управления, как синоды и Вселенские соборы, являются общими, однако восточная сторона сохраняет собственные механики течений. Греческое течение начинает игру с догматом «Пентархия», а при наличии By God Alone также получает «Небесную иерархию» и «Божественную литургию». «Пентархия» придаёт святым местам дополнительное значение как патриаршим престолам: их развитие повышает местное развитие, а прохождение паломнического маршрута через эти места приносит благочестие, духовную реализацию и одно очко навыка при первом посещении каждого. Славянское течение, появляющееся в сюжетной линии Кирилла и Мефодия, приспосабливает эту литургию к славянским языкам и разрешает браки духовенства. Грузинское течение становится третьим восточным вариантом. После раскола католики и православные будут считать друг друга заблудшими, а не враждебными еретиками. Коллегия кардиналов остаётся исключительно западным институтом. В 867 году она существует внутри халкидонского христианства, а после раскола переходит к католичеству, тогда как у православия появляется Вселенский патриархат. К Коллегии мы ещё вернёмся. Если у вас есть By God Alone, ситуация «Христианская церковь» действует на протяжении всей игры. Как мы уже рассказывали в предыдущих дневниках, она состоит из нескольких этапов и может сравнительно свободно переходить между ними вне строгой последовательности: «Хрупкое единство», «Тёмный век», «Фаза обращения», «Фаза реформ», «Борьба за инвеституру», «Фаза крестовых походов»и «Согласие». Великий раскол не является одним из этих этапов. Это отдельная шкала в рамках той же ситуации, существующая только до тех пор, пока Восток и Запад объединены халкидонским христианством. Она показывает, насколько римское и греческое течения приблизились к разрыву церковного общения. Соответствующая шкала отображается в окне ситуации и продолжает изменяться независимо от текущего этапа «Христианской церкви», пока раскол не произойдёт или не будет предотвращён. «Христианская церковь». Халкидонское христианство не может учредить должность главы конфессии. Рим и Константинополь являются лидерами течений внутри общей конфессии, и до Великого раскола ни одна из этих должностей не может подняться выше. Прогресс раскола увеличивают действия, сталкивающие римское и греческое течения друг с другом, пока они всё ещё входят в халкидонское христианство: король одного течения объявляет войну королю другого; святое место переходит от одного течения к другому или теряет свой статус; лидер одного течения убит или предан анафеме другой стороной; голосование Вселенского собора лишает течения догмата или доктрины; король или правитель-духовник переходит из римского течения в греческое или наоборот. Обзор прогресса раскола в окне ситуации «Христианская церковь». До самого раскола христианские игроки будут получать уведомление каждый раз, когда одно из подобных действий увеличивает его прогресс. Значительная часть этого прогресса возникает непосредственно на Вселенских соборах — в виде событий во время заседаний, а не простых уведомлений. Ещё до начала обсуждений римское и греческое течения могут поссориться из-за различных литургических разногласий. «Первый среди равных» посвящён вопросу о том, должны ли все церкви подчиняться Риму. «Хлеб алтаря» противопоставляет пресную облатку квасному хлебу. «Вопрос языка» — латинский греческому. Можно попытаться примирить представителей сторон, поддержать одну из них или, если вы принимаете собор, самостоятельно разрешить спор. Если конфликт удастся погасить, прогресс раскола не увеличится. Если же занять сторону или навязать одному из течений решение, раскол приблизится. «Вопрос языка» — одно из обсуждений Вселенского собора, способных приблизить халкидонское христианство к расколу. Когда король или правитель-духовник переходит из римского течения в греческое или наоборот, может произойти событие «Оставшийся позади». Оно доступно только до тех пор, пока халкидонское христианство остаётся общей конфессией. Кто-нибудь, сохранивший прежнее течение — придворный, вассал или священнослужитель, который специально появится при дворе, если больше некому, — потребует объяснить, что вы натворили. Можно успокоить его, попытаться убедить перейти вслед за вами посредством состязания учёности или просто отмахнуться от его возражений. Сам переход в любом случае увеличит прогресс раскола. «Оставшийся позади» — событие, возникающее при переходе правителя между римским и греческим течениями. Событие «Рана раскроется» предупреждает о приближающемся кризисе. Оно сообщает, что если взаимные обиды продолжат накапливаться, Великий раскол будет решаться во время следующего этапа «Тёмный век». «Рана раскроется» возникает после достижения порога прогресса Великого раскола. «Тёмный век» — кризисный этап «Христианской церкви», который может наступить по многим причинам, не только из-за раскола. Если прогресс раскола уже достиг необходимого порога, начало этого этапа открывает решение «Вызвать Великий раскол», решение «Предотвратить Великий раскол» и взаимодействие «Повлиять на позицию по расколу». Каждый христианский правитель должен занять сторону: поддержать Рим, поддержать Константинополь или выступить против раскола. Поддержка одного из течений способствует расколу, а противостояние ему — предотвращению. ИИ обычно поддерживает собственное течение, однако взаимодействие «Повлиять на позицию по расколу» позволяет попытаться переубедить другого правителя. На вероятность согласия влияют необходимость предать собственное течение, статус религиозного главы, принадлежность личного принципа к поддерживаемой стороне, а также свойства «Фанатик» и «Циник». Ситуация «Христианская церковь» перешла в «Тёмный век» после достижения порога раскола. Прогресс сторон «Вызвать» и «Предотвратить» отображается только во время «Тёмного века» и лишь после достижения порога раскола. Оба решения требуют правителя ранга короля или выше, который является главой конфессии, лидером течения либо контролирует одного из них в качестве церковной марионетки. В халкидонском христианстве это обычно означает, что действовать придётся как лидер течения или через него. Кроме того, необходимо выполнить небольшой список условий: обладать очень высоким благочестием, контролировать необходимые святые места, занимать соответствующую позицию в вопросе «Да не будет между вами разделений» и заручиться поддержкой семи правителей из церковной группы «Основной центр», которые разделяют вашу позицию и уже являются вашими марионетками, друзьями, любовниками или находятся у вас на крючке. Решение «Вызвать Великий раскол»предназначено для тех, кто желает разорвать прежнее церковное общение. «Предотвратить Великий раскол»стремится сохранить христианский мир единым. Предотвращение даёт всем христианским правителям в ситуации эффект «Сохранено церковное общение», а миротворец может учредить духовного главу конфессии в Риме или Константинополе либо отказаться от этого, оставив Халкидонскую церковь без главы. Решение «Вызвать Великий раскол», как нетрудно догадаться, разрывает существующее общение и запускает Великий раскол. Если до завершения этапа «Тёмный век» ни одна сторона не добьётся результата, Великий раскол произойдёт автоматически. Великий раскол предотвращён. Последствия одинаковы независимо от того, был ли раскол намеренно вызван персонажем или произошёл автоматически по завершении этапа. Католичество получает западные течения и Папство, православие — восточные течения и Вселенский патриархат, а халкидонское христианство распадается. Кафедры кардиналов переходят к католической конфессии, а персонажи, уже выбравшие сторону, переходят в новую конфессию вместе со своим течением. После этого ситуация «Христианская церковь» продолжает действовать, но теперь охватывает две конфессии вместо одной. Великий раскол. После Великого раскола восстановить халкидонское христианство как единую конфессию уже нельзя. Вместо этого во время этапа «Согласие» католичество или православие могут преодолеть раскол, поглотив течения другой конфессии при помощи двух решений. Решение «Искоренить Великий раскол завоеванием» требует от императора контролировать пять древних патриарших престолов, причём их епископы должны принадлежать к его конфессии. Решение «Искоренить Великий раскол дипломатически» доступно королю, который возьмёт на крючок, подружится или сделает марионетками обоих глав конфессий и заручится поддержкой духовенства с обеих сторон. Персонаж, ранее лично вызвавший Великий раскол, по вполне очевидным причинам не сможет воспользоваться ни одним из этих решений. В 1066 и 1178 годах решения «Предотвратить Великий раскол» и «Вызвать Великий раскол» недоступны, поскольку к тому времени он уже произошёл. Остаётся лишь возможность его преодолеть. Развивая то, что мы показывали в предыдущих материалах, Коллегия кардиналов выступает в роли церковной коллегии выборщиков западного христианства. Каждый кардинал одновременно является и выборщиком, и кандидатом, а следующего папу выбирают из ограниченного списка трёх типов: Благочестивого, Популиста и Влиятельного. Благочестивый — кардинал, чья жизнь уже напоминает житие святого. Наибольшее значение имеет его уровень набожности, затем учёность, а после — свойства «Учёный», «Паломник» и «Мистик». Греховные свойства вредят его шансам сильнее, чем добродетельные их повышают. Популист — кандидат, имя которого уже скандируют на улицах. Здесь важны престиж, друзья в Коллегии и популярные личные принципы, а решение «Рассказать миру о благочестивых делах» поможет повысить его известность. Влиятельный — прелат, располагающий средствами, чтобы занять престол. Здесь учитываются площадь земель его течения, святые места, признание династии и купленный папский приоритет. Кардинал может проводить кампанию как «Влиятельный» или «Популист», что исключает его из остальных категорий, либо принять решение отказаться от кандидатуры и полностью выйти из гонки. Окно Коллегии показывает три типа кандидатов, распределение голосов и догмат, который победитель, как ожидается, сделает основным после избрания. Если победитель принадлежит к течению, отличному от текущего господствующего, его течение становится новым господствующим. Поэтому исход выборов важен, даже если вы сами никогда не рассчитываете занять папский престол. Новый папа способен изменить основной догмат конфессии и определить, литургия какого течения будет считаться главенствующей. Коллегия кардиналов с обзором наиболее вероятных кандидатов на папский престол. Папа использует взаимодействие «Назначить кардинала», чтобы пополнять Коллегию, жёсткий максимум которой составляет 70 членов. Если кардиналов становится меньше 15, появляется предупреждение. Если папа стал вашей церковной марионеткой, можно использовать «Назначить кардинала» через него и возвысить теократического вассала или родича-землевладельца, не дожидаясь, пока Рим сам обратит на него внимание. Наследие династии «Митра и посох» из ветки «Слуги Божьи», о которой мы поговорим немного позже, дополнительно повышает вероятность того, что члены вашей династии будут выбраны. Для короля-землевладельца, который не является папой, более прямой путь начинается дома. Назначьте нужного родича придворным капелланом, а затем используйте на папе взаимодействие «Запросить кафедру для придворного капеллана». Если ему предоставят кафедру, капеллан покинет совет и станет вашей церковной марионеткой, если другой у вас ещё нет. Для светского правителя именно в этом и заключается смысл: теперь в Коллегии есть кардинал, который отвечает перед вами. Церковный персонаж также может самостоятельно «Запросить кафедру» у папы и таким образом продвигаться вверх по церковной иерархии. Запрос кафедры кардинала. После появления вашего кандидата в Коллегии начинается давление. Взаимодействие «Повысить папский приоритет» позволяет тратить благочестие для повышения показателя кардинала, причём можно сразу вложить достаточно, чтобы вывести его на первое место среди «Влиятельных». После этого зависящие от вас кардиналы склонятся к поддержке этого кандидата: ваши вассалы, родственники, марионетки и персонажи, которые и без того хорошо к вам относятся. Личный принцип «Апостольское преемство» даёт дополнительный бонус. Второй инструмент — взаимодействие «Повлиять на голосование Коллегии кардиналов»: выбираются выборщик и кандидат, которого тот должен поддерживать, после чего выборщик в течение 20 лет отдаёт ему предпочтение. Марионетка или персонаж, на которого у вас есть сильное влияние, соглашается автоматически. Если нет ни того, ни другого, поможет взятка золотом. Наследие «Князья церкви» дополнительно усиливает членов вашей династии как кандидатов на папский престол. Если вы играете непосредственно за кардинала, решение «Рассказать миру о благочестивых делах» позволяет вести кампанию в качестве «Популиста». Если же вы светский кукловод, можно покупать место «Влиятельного» и выстраивать за ним выборщиков. В любом случае взаимодействие «Дать кардинальское распоряжение» позволяет папе — либо сюзерену, сделавшему кардинала марионеткой, — потратить благочестие и направить церковные ресурсы на одну из следующих задач: повысить развитие; обратить население в другую конфессию; повысить контроль; ускорить культурное увлечение; повысить устойчивость к эпидемиям; повысить или подорвать легитимность. Взаимодействие «Ликвидировать кафедру» позволяет папе убрать кардинала. Это стоит благочестия и злит остальных членов Коллегии, однако если вы сами папа — или контролируете его как марионетку, — возможность пригодится, когда неподконтрольный вам кардинал занимает нужное место или соперничающая династия успела пробиться туда раньше. Антипапа выступает соперничающим главой конфессии и создаёт вторую церковную должность, непосредственно противостоящую Риму. Это позволяет учредить главу конфессии, связанного с вашим собственным течением и находящегося под вашим влиянием: он будет рассматривать прошения о золоте и индульгенциях, а вам не придётся опасаться немедленного отлучения от церкви со стороны главы господствующего течения. Провозглашение антипапы также значительно способствует приближению этапа «Тёмный век» в ситуации «Христианская церковь». Начать этот процесс можно двумя решениями. «Провозгласить понтифика антипапой» доступно правителю-землевладельцу ранга короля или выше, который не принадлежит к господствующему течению и не является теократическим правителем. В качестве кандидата можно выбрать придворного капеллана или теократического вассала. Он примет ваше течение, станет независимым соперничающим главой конфессии и вашей внешней церковной марионеткой, а также окажется у вас на слабом крючке. Провозглашение антипапы. Решение «Объявить, что вы — антипапа»предназначено для тех, кто хочет занять эту должность лично: правителя-церковника с собственным церковным округом либо светского правителя, чья конфессия имеет светского главу конфессии. Это то же решение, которое используется для вызова халифу — да, бросить вызов халифу тоже можно. Для обоих решений нужно выполнить достаточную часть списка требований: иметь благочестие, контролировать святые места, соперничать с действующим главой конфессии и так далее. Оба решения стоят золота и благочестия. Во время «Борьбы за инвеституру» стоимость снижается на 33%, а некоторые другие модификаторы способны уменьшить её ещё сильнее. Любое из этих решений вызывает событие «Соперничающий папа» для вас и отправляет письмо всем другим христианским игрокам. Действующий папа, что неудивительно, также становится соперником нового претендента. Провозглашение члена династии антипапой. Пока существует претендент, папа не может отлучить от церкви ни его самого, ни его покровителя, ни тех, кто ему следует. Последователи отправляют церковные прошения сопернику, а не законной власти, включая взаимодействия «Просить антипапу отпустить грехи» — золото в обмен на благочестие — и «Просить антипапу дать золото». Просьбы покровителя принимаются автоматически, и в этом заключается значительная часть привлекательности системы: ваш антипапа одновременно становится контролируемыми вами кошельком и источником отпущения грехов. Положить конец спору позволяют два казуса белли. «Бросить вызов главе конфессии»используется антипапой или его покровителем против законной церковной власти. Победа делает претендента новым главой конфессии, превращает его течение в господствующее и, если покровитель превосходит нового папу рангом, делает папу его вассалом. Таким образом католический покровитель может заменить папу и сделать собственное течение господствующим в католичестве. «Свергнуть антипапу» действует в обратную сторону: правитель-землевладелец той же конфессии, не являющийся покровителем претендента, может выступить против независимого антипапы и в случае успеха получит благодарственное влияние на папу. Персонажи с личным принципом «Апостольское преемство» также получают за свержение легитимность и духовную реализацию. Объявление войны ради возведения своего претендента на настоящий папский престол. Однако война не заканчивается одним лишь экраном мира. Если законный глава конфессии удержал власть, событие «Самозванец повержен» позволяет папе решить судьбу претендента, а «Цена покровительства» — вынести приговор его покровителю: темница, виселица или милосердие. А если папа — садист или истязатель, доступно ещё и бичевание, оставляющее постоянную травму. Если же претендент побеждает, событие «Приговор воину Сатаны» предлагает тот же выбор уже в отношении свергнутого папы. Победа в войне за антипапу и вынесение приговора прежнему понтифику. Наконец, многие из этих систем связаны с новой веткой наследия династии из By God Alone — «Слуги Божьи». Она доступна главе христианской династии либо династии, уже открывшей первое наследие этой ветки, и включает следующие преимущества: «Личные убеждения». Живые члены династии начинают с более высокой духовной реализацией и теряют её медленнее. «Подаяние и пожертвования». Строительство церковных владений обходится дешевле, глава конфессии благосклоннее рассматривает прошения, а церковная казна охотнее финансирует членов вашей династии. «Верная паства». Дополнительное место для личного принципа, более дешёвый наём духовно-рыцарских орденов и повышенный прирост популярности догматов при проповедовании. «Митра и посох». Больше налогов от теократических вассалов, повышенный приоритет при назначении христианского духовенства и большая вероятность получения сана кардинала. «Князья церкви». Уровень набожности оказывает более сильное влияние, члены династии становятся более приоритетными кандидатами на папский престол, а любой член династии независимо от ранга получает доступ к решению «Сформировать христианскую церковь», причём его влияние на ситуацию удваивается. «Слуги Божьи» и эффекты этой ветки наследия. «Митра и посох» и «Князья церкви»становятся для династии путём в Коллегию кардиналов. Решение «Сформировать христианскую церковь» — то самое, которым кардиналы, архиепископы и главы конфессий уже могут подталкивать «Христианскую церковь» к определённому этапу; последнее наследие просто позволяет пользоваться этим рычагом и остальным членам семьи. До появления главы конфессии бонус «Подаяния и пожертвования» к прошениям главы конфессии, естественно, применить не к кому. Вот и всё: влияние святых теперь способно пережить их самих благодаря гробницам и реликвиям; монашеские ордены формируют религиозную жизнь на протяжении поколений; отдельные восточные и западные традиции сталкиваются с возможностью раскола; Коллегия кардиналов борется за будущее Папства; а антипапы ждут правителей, готовых бросить ему вызов.
    7 points
  5. Дневник разработчиков Victoria 3 №189. Особенности и улучшения бесплатного обновления 1.15 Приветствую! Сегодня мы поговорим о некоторых изменениях и нововведениях, которые появятся в базовой версии игры 22 октября, когда вместе с State and Revolution выйдет обновление 1.15. Как оказалось, рассказать предстоит о множестве вещей — от истории Польши до загадочного нового товара и всего, что находится между ними! Приступим! Изменения карты и культур Без мелких деталей не сложится общая картина, а деталей нам предстояло проработать немало! Одной из примечательных особенностей Российской империи этого периода было множество народов, населявших практически каждую её провинцию. Работа над дополнением дала нам возможность пересмотреть и улучшить положение в нескольких регионах, включая Кавказ. Мы разделили прежнюю «кавказскую» культуру на более конкретные народы, среди которых осетины и дагестанцы, а также отделили крымских татар от живущих восточнее татар Волго-Уральского региона. Мы также переработали положение на российском Дальнем Востоке, объединив некоторые области и одновременно повысив культурное разнообразие региона. Российский Дальний Восток! Теперь его области стали крупнее. После укрупнения областей прежняя культура «сибирцы», представлявшая коренные народы Сибири и тихоокеанского побережья России, была разделена на более конкретные группы, включая чукчей и эвенков. По мере укрепления Российской империи этим народам, как и народам Восточной Европы и Кавказа, пришлось бороться за национальную идентичность и само существование под натиском переселенцев и культурной политики, изменивших Россию к востоку от Урала. Но это далеко не все изменения карты! Царство Польское Мы не забыли о Польше! К 1836 году она оказалась в непростом положении. На протяжении XVIII века Польша постепенно теряла территории: от расцвета в составе Речи Посполитой до трёх разделов в конце столетия, завершившихся в 1795 году совместной аннексией её земель Россией, Пруссией и Австрией. Польское восстание 1806 года привело к созданию в 1807 году наполеоновского Варшавского герцогства, но новое польское государство прекратило существование после окончательного поражения Наполеона. На его месте в 1815 году появилось новое Царство Польское, которым правил российский царь и которое, таким образом, состояло в личной унии с Российской империей. Поскольку это польское государство было создано по решению Венского конгресса, историки также называют его Конгрессовой Польшей. Теоретически Царство Польское оставалось самостоятельным государством, обладало собственной конституцией, законами и автономным статусом. Однако цари Александр I и Николай I были убеждёнными самодержцами и реакционерами и при любой возможности старались ограничить польскую автономию и искоренить более либеральные законы. Подобная политика уже привела к восстанию 1830 года, после которого автономия Польши сократилась. В 1863 году произошло ещё одно восстание, известное как Январское, и оно также завершилось поражением. После подавления Январского восстания польская автономия была урезана настолько, что хотя на бумаге Польша продолжала существовать как отдельное государство, на практике к концу Викторианской эпохи её самостоятельность почти исчезла, а картографы обычно изображали её земли как обычную часть Российской империи. Так сложилась судьба Польши в Викторианскую эпоху. Уже будучи урезанным в размерах зависимым государством, на протяжении XIX века она постепенно лишалась голоса и свобод, а движения за восстановление автономии терпели одно поражение за другим. Польша вновь появилась на карте как независимое государство лишь благодаря Российской революции и Гражданской войне. Но! Если события сложатся иначе, Польша не обязана повторять этот путь. Впрочем, это уже история для другого дневника разработчиков. А пока передаём слово Лино. Привет, Лино! Пушкин передаёт привет Приветствую и желаю счастливого четверга! С вами Лино, и я расскажу ещё об одной особенности бесплатного обновления 1.15, которое выйдет вместе со State and Revolution. Мы уже довольно давно хотели заняться этой механикой, и дополнение о России стало для этого идеальным поводом. Речь идёт о зиме. В версии 1.15 мы добавим систему холода, которая сделает путешествия по заснеженным просторам несколько опаснее. Как она работает? В зависимости от времени года сила холода в областях и, что ещё важнее, морских узлах по всему миру будет увеличиваться или уменьшаться. Разумеется, в разных регионах она будет меняться по-разному в зависимости от их положения на Земле. В некоторых областях определённый уровень холода сохранится постоянно, тогда как в других его не будет никогда. Естественно, мы также учли разницу между Северным и Южным полушариями. Когда сила холода превышает определённый порог, она начинает отрицательно влиять на несколько вещей. Начнём с основного — влияния на корабли и их передвижение. Если уровень холода в морском узле достаточно высок, скорость кораблей начинает снижаться. Когда их окружают льды, корабли практически перестают двигаться. Поэтому следите за временем года, когда, например, направляете корабли через Балтийское море. Войдя в морской узел с достаточно сильным холодом, корабль сразу замедлится. Снижение скорости кораблей приводит к двум важным последствиям. Первое касается снабжения сухопутных войск, которые получают припасы через покрытый льдом морской узел. В таких случаях необходимое количество кораблей снабжения увеличивается на 50%. Как всегда, это предварительное значение, которое ещё может измениться, но оно примерно показывает наши намерения. В версии 1.15 холод в самих областях пока не влияет на снабжение находящихся там войск, однако у нас уже есть мысли о дальнейшем развитии системы. Для этого потребуется более комплексное решение, поэтому реализовать его в этом обновлении было невозможно. Последнее последствие холода касается торговли. Торговые центры, чья область соединена с морским узлом, охваченным сильным холодом, получат значительный штраф к торговому потенциалу, что, разумеется, ограничит их возможности вести торговлю. Чтобы избежать подобных проблем, возможно, стоит перенаправить часть торговли в регионы с более мягкой зимой. Вероятно, вы заметили, что я пока ничего не показал. Дело в том, что State and Revolution добавит прекрасные визуальные эффекты не только для зимы, но и для всех остальных времён года. Художественная команда продемонстрирует их вместе с другим визуальным содержимым дополнения в одном из будущих дневников разработчиков. Чтобы не осталось недопонимания: система холода будет бесплатной, а все визуальные эффекты войдут в дополнение. На этом передаю слово Тунаю. Казаки Привет! С вами Тунай, и сегодня я познакомлю вас с жизнью на пограничье с помощью новой особенности, доступной только державам с основной культурой восточнославянского наследия, — казаками! Изначально казаки представляли собой преимущественно независимый полукочевой народ, живший в Причерноморской степи на окраине имперских владений между Московским государством, Польшей-Литвой, различными татарскими ханствами и Османской империей. Их отношения с Российским государством начались с найма казаков в качестве нерегулярных частей, которые охраняли пограничье от татарских набегов в обмен на товары и дарованные государством привилегии. Однако со временем центральная власть продвигалась всё дальше на юг, российский контроль над северным Причерноморьем укреплялся, а казаки постепенно превратились в очередной винтик государственного механизма. К 1836 году они лишились почти всех привилегий и всякой автономии, фактически став инструментом российского империализма. Именно такими мы решили представить их в игре. Для этого мы добавили новое взаимодействие с картой, позволяющее учреждать в принадлежащих вам областях «Казачьи войска». После учреждения казачьего войска в области до 20% существующих и будущих пахотных земель будет отдано новому сооружению. В некоторых отношениях казачье войско напоминает фермы натурального хозяйства и существует параллельно с ними: оно также в небольших количествах производит различные потребительские товары. Взамен казаки окажут державе различные «услуги». Точные значения мы всё ещё балансируем, но среди преимуществ будут прибавки к миграционной привлекательности и колониальному росту, а также поддержание порядка в виде снижения областных штрафов от беспорядков. Благодаря этому казаки хорошо подходят для заселения необжитого и дикого пограничья. Однако их присутствие может привести к конфликтам с уже живущим в области населением, если его уровень терпимости недостаточно высок. Дискриминация меньшинств в области будет порождать больше радикалов. Наконец, работать в казачьем войске смогут только группы населения с восточнославянским наследием. При игре за Россию несколько казачьих войск будут существовать уже на начало игры. Кроме того, казаки в целом склонны поддерживать монархию, крестьянское землевладение и, что важнее всего, церковь. Это отражает новое казачье движение, которое сочетает черты крестьянского и промонархического движений и позволяет казакам отстаивать свои интересы в России. Новое взаимодействие «Учредить казачье войско» позволяет создавать и расформировывать казачьи войска. После учреждения казачье войско нельзя расформировать как минимум десять лет. Его расформирование радикализирует население и повышает активизм казачьего движения. Последний эффект суммируется, поэтому, если вы захотите полностью упразднить казачьи войска, придётся тщательно выбирать между их постепенным расформированием по одному и намеренным провоцированием казаков на восстание. Если область с действующим казачьим войском перейдёт к другой стране, сооружение не исчезнет, но перестанет давать свои преимущества. Новому владельцу придётся самостоятельно расформировать войско и столкнуться с последствиями этого решения. Казачье движение также будет постоянной занозой для любого иностранного оккупанта и окажется склонным к восстаниям, способным привести к созданию независимых государств под властью казаков. Новый загадочный товар Это медь? Корица? Или всё-таки макаронные трубочки из переработанной шведской рыбы? И снова Лино. Нам очень понравились ваши догадки — и, откровенно говоря, мемы тоже, — но пришло время наконец сорвать покров тайны с показанного ранее нового товара. (Барабанная дробь.) Это медь! Медь — давно ожидаемый товар. Во всяком случае, некоторые из вас ждали её очень давно, и вы прекрасно знаете, о ком идёт речь! Теперь она появится в Victoria 3. Медь играет важную роль в электротехнических и военных производственных цепочках. Её назначение достаточно значимо и отличается от других товаров, поэтому мы решили, что настало время добавить её в игру. Мы рассматривали возможность добавить медь ещё в The Great Wave, поскольку в тот период большое значение имела медная обшивка кораблей, которая к тому же наглядно демонстрировала серьёзную нехватку ресурсов в некоторых державах, например во Франции. Но у нас не хватило времени, чтобы должным образом переработать ресурсы, производственные методы и сооружения, а также провести все необходимые исследования, поэтому мы занялись этим только сейчас. Как и добавление холода, появление меди ставит ещё одну точку в переработке флота. Итак, поговорим о применении меди. Прежде всего, разумеется, появится новое производственное сооружение. Добычу меди больше не придётся имитировать вместе с добычей железа и свинца. Посмотрите, сколько здесь производят этой аппетитной коричной меди. Вместе с новым товаром и сооружением нам, конечно же, пришлось распределить месторождения меди по всему миру. Давайте посмотрим, где она встречается. Корнуолльские шахтёры не перестанут копать, пока не услышат барабаны в глубине. И для чего же нужна медь? Как уже говорилось, она используется в нескольких процессах. Один из них — обшивка деревянных кораблей, поэтому теперь такие суда будут потреблять некоторое количество меди. Если у вас есть The Great Wave и конструктор кораблей, медь потребуется для среднего и высокого уровней брони, но этого можно избежать, выбрав низкий уровень. Да, мы знаем, что медная обшивка предназначалась не для защиты корабля. Но из всех возможных вариантов этот подход оказался наиболее подходящим. Кроме того, медь применяется во всём, что связано с электричеством. Это касается как готовых товаров наподобие телефонов, так и использующих её производственных методов, например «Ротативный двигатель» и «Электрические швейные машинки». Теперь медь в небольшом количестве потребляет целый ряд производственных методов. Медь также используется на пищевых производствах. В частности, перегонные кубы и рефракционные колонны заметно повысят спрос на неё. Блестящие медные ёмкости — сердце любой хорошей пивоварни. И последнее, но не менее значимое: в начале рассматриваемого игрой периода пушки всё ещё производились как из меди, так и из железа. Мы добавили набор производственных методов, позволяющих выбирать один из этих двух товаров для ранних моделей вооружения. Более современным моделям уже будет требоваться только сталь. Исторически у обоих материалов были свои достоинства и недостатки. Но каждый из них нёс опустошение и разрушение. Нам интересно посмотреть, как добавление меди повлияет на игру и действительно ли её новый значок будет вызывать у игроков заметное усиление слюноотделения. На этой неделе всё! В следующий раз мы подробнее расскажем о том, что будет происходить в России в грядущем дополнении, где имперские цари и красные звёзды будут бороться за право определить будущее державы.
    6 points
  6. Не надо тут свои желания распространять. Вся суть твоего сообщения. А тем не менее и т.д. О чём я и говорю Что до Финляндии Швеции, то их вступление чисто политическая акция, они цэ Европа, а вот Украину не жалко, на её территории реально можно вести боевые действия (и они ведутся). Пропаганда — это систематическое распространение идей, фактов, аргументов, слухов или искаженной информации с целью повлиять на мнения, эмоции и поведение людей. У тебя в каждом втором сообщении (т.е. систематически) идея (распространение идей, в т.ч. искажённых... с целью повлиять на мнения) о том, что "Путин во всём виноват и должен". Так кто после этого пропаганду вещает?
    5 points
  7. Europa Universalis V Обновленные планы развития проекта "Великого Путешествия" Приветствуем всех, я Рияги, ваш коммьюнити-менеджер Тинто. Сегодня мы расскажем вам о последних новостях по планам развития "Великого Путешествия". Если вы ещё не в курсе, то мы впервые анонсировали данный план развития игры ещё в мае этого года (2026), а недавно, в июле, сообщили вам небольшую новость о том, что функция "Амбиций" появится в ней позже, чем это планировалось изначально. Ранее мы давали некоторые подсказки о планах на версию 1.5, а теперь у вас уже появилось много подробной информации о скором выходе версии 1.4… но что же с игрой будет дальше? Сегодня мы ответим именно на этот вопрос! Как вы можете видеть, обновление "Открытия" становится краеугольным камнем наших амбиций; именно поэтому оно получит название 2.0. Но прежде чем говорить об игре версии 2.0, давайте рассмотрим весь ведущий к ней путь. Обновление 1.4 - Рио-Саладо Если вы следите за нашими выпусками "Говорит Тинто", то уже хорошо знакомы с будущим обновлением 1.4 под названием "Рио-Саладо". Обновление 1.4 является важным промежуточным этапом, где окажутся заложены ранние версии некоторых ключевых систем игры, которые мы хотим развивать по мере продвижения нашего "Великого путешествия". Речь идет о таких системах, как "Экспедиции", "Решения" и "Религиозные ордена". Обновление 1.4 также будет направлено на расширение свободы действий игроков и удобства игрового процесса. Мы обновили здесь систему торговли, что теперь позволит вам регулировать её сложность в зависимости от предпочитаемого вами стиля игры. Внедрение дипломатических договоров помолвки и наследования также в целом улучшит династический игровой процесс. Версия 1.4 также становится отправной точкой нашего плана по большой переработке христианства в EU5. В версии 1.4 особое внимание уделяется католицизму. Вы сможете заметить, что кардиналы теперь окажутся представлены в игре в качестве персонажей, а механики крестовых походов и джихада будут переработаны. И, наконец, версия 1.4 значительно изменит темп и плавность игры благодаря своему переходу на систему ежедневных тиков, введению политического влияния, значительному улучшению производительности, а также ряду исправлений ошибок и различных улучшений удобства игры. Вы можете найти подробную информацию по всем этим темам и многое другое вот в этих наших дневниках: "Говорит Тинто" выпуск 118 - Представляем версию 1.4 + различные мелкие изменения "Говорит Тинто" выпуск 119 - Политика и дипломатия [Предварительный обзор обновления 1.4] "Говорит Тинто" выпуск 120 - Вкладка "Решения и контент" "Говорит Тинто" выпуск 121 - Экспедиции "Говорит Тинто" выпуск 122 - Изменения в интерфейсе и удобстве игры "Говорит Тинто" выпуск 123 - Производительность и хронология кампании "Говорит Тинто" выпуск 124 - Экономика, торговля и пошлины Однако, пожалуй, самое лучшее в версии 1.4 - это то, что она выйдет совсем скоро! Мы планируем открыть доступ игрокам к версии 1.4 вместе с началом открытого бета-тестирования уже 1 октября, и отзывы участников данного бета-теста станут решающим шагом в нашей доработке окончательной версии 1.4. Обновление 1.5 "Верность" Обновление 1.5 получит новое название "Верность". Вот краткий обзор, который поможет вам составить представление о том, что обновление "Верность" принесет с собой в игру: Инциденты Механика инцидентов окажется ещё одним способом добавить в EU5 больше сюжетного контента. Не все игровые истории бывают столь же грандиозными, как "ситуации", или столь же катастрофическими, как "бедствия". Инциденты станут неким промежуточным звеном и новой структурой, призванной заполнить существующий пробел сюжета игры в виде ограниченных "мини-ситуаций". Запросы сословий Наша цель при внедрении запросов сословий заключается в том, чтобы дать сословиям больше возможностей действовать проактивно, а не реактивно. Мы хотим, чтобы они воспринимались как живая часть вашей страны, которая действительно что-то делает, а не просто как очередная игровая панель, которую вы время от времени проверяете. Двусторонние мирные договоры Впервые мы рассказали о дипломатии ещё в выпуске "Говорит Тинто" за номером 33, когда EU5 была известна только как проект "Цезарь". В течение нескольких месяцев после этого выпуска механика двусторонних мирных договоров оказалась одной из самых востребованных функций со стороны нашего игрового сообщества. Тогда мы признали, что это была бы классная система, но что она также и не успеет появиться в версии 1.0. Что ж, пришло время сообщить вам хорошие новости - теперь в версии 1.5 мы намерены реализовать данную "классную систему"! Двусторонние мирные договоры превратят мир из набора односторонних ультиматумов в систему, в которой обе воюющие стороны могут выдвигать свои требования. Механика осады После более чем 25 лет ведения осад по классическим правилам Europa Universalis мы решили немного пересмотреть сами принципы осадных механик. Наша цель здесь заключается в устранении некоторых моментов, вызывающие разочарование у игроков при осадах, и в то же время в попытке сделать их более взаимосвязанными с другими системами игры, такими как продовольствие, контроль и беспорядки. Христианская теология Продолжая работу, начатую в версии 1.4, мы хотим сделать христианство более динамичным и многогранным, а также предоставить игрокам больше возможностей для взаимодействия и маневра на его поле. Одним из основных способов достижения этой цели окажется переработка многих христианских ситуаций, таких, например, как Реформация. Как и в случае с итальянскими ситуациями, которые мы переработали ещё в версии 1.3, здесь мы будем учитывать ваши отзывы, так что следите за новостями, поскольку скоро у вас появится возможность высказать своё мнение по данному поводу. Вассальные договоры Вассалы играют большую роль в EU5, возможно, даже большую, чем в EU4. Поэтому мы хотим уделить время тому, чтобы более детально проработать их взаимодействие с сюзеренами. Ожидайте, что новые условия вассальных договоров привнесут некоторое разнообразие в игровой процесс. В версии 1.5 также будут добавлены некоторые небольшие улучшения, касающиеся банковских стран, интеграции/присоединения и производства продовольствия. Мы поделимся более подробной информацией обо всём этом сразу, как только она станет более конкретной. Обновление 2.0 — "Открытия" Когда выйдет обновление "Открытия", то оно окажется крупнейшим обновлением игры за всю историю EU5. И хотя мы пока не готовы поделиться всеми его подробностями, но уже сейчас хотим дать вам представление о том, что именно планируем в него включить. Как мы уже упоминали ранее, функция "Амбиций" была перенесена именно в это обновление, и она появится в игре вместе с обновлённой системой доставки контента (CDS). Наряду с этими новыми системами мы также хотим воспользоваться возможностью доработать некоторые системы игры, которые получат своё начало в версиях 1.4 и 1.5 - в версии 2.0 будут расширены или дополнены "Экспедиции", "Решения" и "Инциденты". В версии 2.0 мы также планируем обновить механику исследования и колонизации. Мы намерены реализовать в версии 2.0 очень многое, и всё это потребует от нас определённых усилий. Чтобы уделить данному обновлению именно такое количество внимания, какое оно заслуживает, мы готовы потратить на его создание гораздо больше времени, чем на любое другое обновление. Итак, давайте поговорим немного о том периоде, который будет предшествовать выходу версии 2.0 Период дополнительной технической настройки игры перед выпуском версии 2.0 Хотя основная часть нашей команды будет сосредоточена на версии 2.0, но отдельная группа разработчиков в течение его "предварительного периода" будет работать над выпуском небольших промежуточных исправлений. В целом в это время мы сделаем перерыв от добавления в игру нового крупного контента - в данный период мы приостановим добавление всех новых функций и сосредоточимся только на исправлении уже имеющихся в игре проблем. Некоторые из этих исправлений окажутся достаточно существенными, чтобы войти в версию 2.0, тогда как другие будут выпущены в течение этого периода вместе с небольшими обновлениями игры. Мы хотим быть с вами честными, поэтому не ожидайте на этом этапе технической доработки игры ничего революционного. Вы увидите только исправления ошибок, улучшение возможностей удобства игры и, возможно, отдельные доработки некоторых других игровых механик. _____________________________________ На этом наш рассказ об обновлении планов развития игры завершен. Теперь, когда мы заглянули за кулисы разработки, то у вас, вероятно, появилось много вопросов. Но не бойтесь! Есть много способов, донести до нас ваши мнения. Если вы читаете данную тему в момент публикации, то сегодня в 15:00 ЦЕВ /9:00 EST мы проводим сессию вопросов и ответов в текстовом формате на нашем сервере в Discord. Там мы будем отвечать на ваши вопросы в режиме реального времени, так что найдите минутку, чтобы обдумать и задать нам самые сложные из них. Если же вы входите в число тех игроков, кто читает данную тему уже после сессии вопросов и ответов, то вы всё равно сможете ознакомиться со всеми нашими ответами прямо в Discord. И, конечно же, как всегда, мы будем рады вашим мыслям и отзывам непосредственно в обсуждении этой темы на нашем форуме. Мы будем делиться более подробной информацией развития игры по мере продвижения её работ. Оставайтесь вместе с нами в этом путешествии и помните: Будьте амбициозны! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/europa-universalis-v-grand-voyage-update-roadmap.1942183/ Авторы текста - Ryagi Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
    5 points
  8. Поиграл за Венецию/Италию - лютая имбень. Можно даже рекомендовать новичкам: со старта приличный доход без танцев с бубном, в первый же год дают скриптовую войнушку, в которой не проиграть, куча событий в первых эпохах. После разгрома Вероны взял её себе в вассалы, это создало огромную неприязнь с самых первых месяцев игры, что аукалось потом неоднократно - коалиция против меня висела очень долго, в какой-то момент в коалицию залетала даже Франция. Засоюзиться удалось с Миланом и Папой и на долгое время это были мои единственные друзья, т.к. вся остальная Европа меня ненавидела и периодически собиралась давать звиздюлей. В ситуации Гвельфов и Гиббелинов довольно быстро удалось получить лидерство у первых, но для ачивки пару раз поменял сторону. В результате Италия вышла из СРИ, что чуть облегчило жизнь - император не впрягался за итальянцев и не накладывал дебаффы на незаконные территории, а я получил очень вкусный КБ на сбор Италии. Итальянские войны выиграть не удалось, не хватило буквально чуть-чуть районов: откормленный в союзе Милан в последний момент расторг союз, проиграв французу в войне(я вышел из войны сепаратным миром), и сменил сторону. В целом итальянские войны были тем ещё испытанием - союзы постоянно разрывались, т.к. тот же Папа зачастую предпочитал врываться с двух ног в войны на стороне моих противников(за что был съеден), туда же влетали Испания, Французы, Османы(что я позже припоминал, не давая уже им расширяться, впрягаясь за их соперников). Стало легче, когда заключил союз с Богемией - чехи стали союзниками до конца игры. Также расширялся в Венгров и Сербию, т.к. тех параллельно щемили турки. После итальянских войн доедал Италию, Сербию, Венгрию. Точнее старался съесть быстрее союза Османа и Туниса - первый активно расширялся в Сербию и неаполитанскую Грецию, второй на Сицилию, Сардинию и Неаполь. Создав Италию, решил больше активно не расширяться, но методично ослаблять Османа, отхватить у него потихоньку итальянские земли и Константинополь - чем и развлекался до конца игры, т.к. в союз Османа и Туниса залетел потом ещё и Египет. Что касается экономики - с деньгами не было проблем практически никогда. Из-за войн с Османом/Тунисом/Египтом пришлось создавать сильный флот и огромную проф. армию и все равно денег было в избытке. Домики строились без перерыва и в больших количествах. Я бы сказал, что казармы даже помогали миланской оружейной промышленности - т.к. республика у меня хоть и купеческая, но я решил конкретно упороться в производство, благо у Венеции со старта уже сильный упор в капитализм. В итоге к концу игры Италия производила большую часть мировых запасов бумаги, тонкого сукна и текстиля, пушек, оружия... Да чего угодно! Впервые смог скопить у себя на счетах миллионы не под конец игры, а веке в 17-м, мог позволить строить дороги через шифт и не чувствовать дыру в кошельке, просто сказка. Налоговая база вышла гораздо больше, чем до этого в кампании за Визу/Рим, а ведь там территорий в два раза больше было. Т.к. играл в этот раз на высокой сложности, то +10% дициплины у ИИ вынуждали в первую очередь изучать армейские технологии, чтобы драться на равных, и как-то ускорять исследования, чтобы в целом обгонять соседей. Впервые попробовал лютеранство, чтобы уйти в империю - оказалось гораздо лучше католичества, теперь буду всегда уходить в лютеранство за католиков :) Так ещё и лютые бонусы на грамотность удалось благодаря этому собрать - итоговая была 90%. Можно было бы и 100%, но показалось излишним. Торговые конторы и фондако практически не строил буквально до 1800 года, т.к. один раз случайно через шифт построил заморские фактории и уничтожил тем самым половину населения столицы , которое потом пытался восстановить несколько столетий(чтобы создать мегаполис). А дальше со всеми гегемониями штраф на отношения такой, что конторы никто и не даст построить(ладно, даст, но с подарками или влиянием). Большое население также было целью кампании: очень хорошо прошли Черную смерть, но вот дальнейшие вспышки чумы и оспы выкосили в разы больше народа - 18 лямов, что очень много, учитывая, что больницы и лазареты строились всегда, везде и сразу. Но даже так и без византийских житниц удалось собрать приличное население благодаря активной урбанизации, раннем отказе от ополчения и активном использовании наёмников. По колониям не упарывался, т.к. скипал нужные технологии, но все равно создал по привычке большую колонию на всю южную Африку, очень уж мне нравится наблюдать как у неё постепенно население и налоговая база становится сравнимой с Богемией. Что примечательно - на патче 1.1 в эпоху революций колонии бунтовали даже на 100% лояльные, а сейчас этот африканский бигбой с 60% лояльности не рыпается. И это хорошо. После того как стал указывать в правилах игры исторические институты и колонизацию только европейцами Китай уже вторую партию вообще не отсвечивает. Если за Рим он был просто слабым и раздробленным, то за Венецию он вообще мёртвый и нищий, судя по пустым провкам, ещё и банкротится периодически. Ещё из интересного - Тимуриды не развалились, рынок Венеции после уникального итальянского улучшения на +15% привлекательности захавал вообще всё, даже небо, даже Аллаха, армия Феррары пыталась куда-то прийти спустя 400 лет после окончания существования Феррары, Испанцы ради удержания колоний наклепали 1,2кк профиков.
    5 points
  9. Уголок разработчиков HOI IV | Великая депрессия Привет, народ! На связи ваш дружелюбный сосед ImaginedPanda, дизайнер контента для Heart of Iron, и я принёс вам свежий уголок разработчиков. Сегодня мы поговорим об экономических проблемах, или как я перестал бояться и полюбил Великую депрессию. Как вы уже могли догадаться по другим уголкам разработчиков, мы стремимся внести изменения в промышленность и экономику, а в плане контента мы думаем о том, как бы сделать повествование более историчным, интересным и просто увлекательным. Так почему бы нам не взять крупнейшее экономическое событие во временном промежутке Hearts of Iron в качестве примера из практики? На данный момент мы используем Великую депрессию в ряде стран, т. к. она повлияла на весь мир. Зачастую мы добавляем нечто подобное в виде национального духа с рядом штрафов, от которых можно избавиться, выполнив несколько фокусов. Сейчас команда пытается узнать, можно ли решить эти проблемы иначе, не вкладывая в них время для фокусов, или же найти где ещё эти проблемы должны быть заметны. Поэтому мы хотим узнать ваше мнение! Что вы думаете о старте с такими штрафами и как бы вы хотели от них избавиться? Стремитесь ли вы избавиться от штрафов побыстрее или же готовы пойти на небольшие трудности, чтобы в будущем получить более ценную награду? Оригинал публикации: https://store.steampowered.com/news/app/394360/view/702153857067647095
    5 points
  10. Возрождение Золотой Орды История Большой Орды — это история последнего крупного «осколка» Золотой Орды, который пытался сохранить статус главного наследника прежней империи, но в итоге распался под ударами соседей и внутренних противоречий. Возникновение Большая Орда сформировалась в 1430-х годах в процессе распада Золотой Орды. В то время от неё отделились другие ханства — Казанское, Крымское, Астраханское и другие. Термин «Большая Орда» (в источниках также встречаются «Улуг улус» — «Великая Орда», «Тахт эли» — «Престольное владение») используют историки, чтобы обозначить этот остаток. Первым ханом считается Сеид-Ахмад (правил в 1430-х — начале 1460-х годов), внук Тохтамыша. Столицей стал город Сарай-Берке (иногда его также называют Сарай аль-Джадид). Устройство и экономика По структуре Большая Орда во многом сохранила традиции Золотой Орды. Верховным правителем был хан, который опирался на совет (диван) из карачибеков. Население делилось на кочевую аристократию (султаны, эмиры, беки, мурзы) и податное сословие (кара халык). Основу хозяйства составляло кочевое скотоводство, которое сочеталось с примитивным земледелием. Важную роль играла торговля: города Сарай и Хаджи-Тархан (Астрахань) располагались на ключевых торговых путях, связывавших Орду со странами Средней Азии, Закавказья и арабского Востока. Государственной религией был ислам. Внешняя политика и ключевые правители Во второй половине XV века Большая Орда играла заметную роль в политике Восточной Европы. Её правители стремились восстановить былое могущество и часто конфликтовали с соседними государствами. Хан Ахмат (правил примерно в 1460–1481 годах) — период наивысшего усиления. Он заключил союз с Великим княжеством Литовским (1472) и установил дружественные отношения с Османской империей (1476). Ахмат предпринимал военные походы на Крымское ханство и на русские земли. В 1472 году произошло сражение под Алексином, а в 1480 году — знаменитое «Стояние на реке Угре». Войска хана пытались форсировать реку, но столкнулись с хорошо вооружённым русским войском Ивана III. После нескольких дней перестрелок и неудачных попыток переправы ордынцы отступили. Это событие традиционно связывают с окончанием ордынского ига на Руси. Вскоре после отступления Ахмат был убит: на его ставку напали отряды сибирского хана Ибака и ногайцев. old.bigenc.ru +5 Шейх-Ахмед (правил с 1481 года до начала 1500-х годов) — после гибели Ахмата в Орде начались междоусобицы. Шейх-Ахмед пытался продолжать борьбу, но столкнулся с мощным сопротивлением Крымского ханства. Упадок и гибель На протяжении конца XV века Большая Орда ослаблялась внутренними распрями и внешними ударами. Крымский хан Менгли-Гирей последовательно наносил поражения. В 1491 году он уже разгромил войска Большой Орды. Окончательно самостоятельность государства была ликвидирована в 1502 году: Менгли-Гирей нанёс решающее поражение войскам Шейх-Ахмеда (сражение произошло у реки Сулы, притока Днепра). После этого Большая Орда прекратила существование как независимое государство. Что стало с территориями? Земли бывшей Большой Орды были поделены между соседями. Значительная часть вошла в состав Крымского ханства, а в низовьях Волги оформилось самостоятельное Астраханское ханство. Заволжские территории отошли к Ногайской Орде Цель компании В нашем прохождении мы постараемся изменить ход истории и из доживающего последние дни государства- Большая Орда, возродить успешное и сильное государство: Золотая Орда! Прохождение будет в версии игры EU4 1.37.0
    4 points
  11. Опять османы Европу штурмуют. Новые времена требуют новых решений
    4 points
  12. Впервые дали скидку 90% https://store.steampowered.com/app/1084160/Jagged_Alliance_3/
    4 points
  13. Как только xoxлы немножко очухаются, то они это перемирие тут же нарушат. И все понесется по-новой. А тем временем по Куеву продолжают лупить и днем и ночью. Известная закономерность - чем больше каклов бьют, тем сильнее они хотят мира. Так, глядишь, и на условия России согласятся
    4 points
  14. Фото: Shutterstock Женские золотые украшения из коллекции скифского золота Скифское золото, отправленное на выставку в Нидерланды из крымских музеев еще до присоединения полуострова к России, после почти десяти лет юридических разбирательств привезли на Украину. Российские власти не согласны с решением голландского суда и считают, что уникальная коллекция должна находиться в Крыму. Фото: Shutterstock Скифские золотые браслеты В чем причина споров Коллекция скифского золота, состоящая примерно из 2 тыс. артефактов, была отправлена в конце 2013 года амстердамскому Музею Алларда Пирсона для выставки «Крым: золото и секреты Черного моря». После выставки экспонаты должны были вернуться обратно в экспозиции крымских музеев, однако после вхождения Крыма в состав России Украина начала оспаривать вопрос о принадлежности коллекции. В конце 2016 года окружной суд Амстердама постановил, что скифское золото, на которое претендуют Москва и Киев, должно быть отдано Украине. Министерство культуры и правительство России изначально отказались участвовать в процессе, однако власти Крыма обещали обжаловать решение нидерландского суда. Тем не менее в конце 2021 года апелляционный суд Амстердама принял окончательное решение: собрание древних артефактов из четырех крымских музеев принадлежит Украине и должно быть передано Киеву. Скифское золото, так и не вернувшееся на полуостров, привезли в Киево-Печерскую лавру в понедельник, 27 ноября 2023 года. В украинскую столицу прибыл грузовик с почти 3 т культурных ценностей, которые должны пройти перепись и идентификацию. Вскоре после этого сообщения пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков заявил, что золото принадлежит Крыму и должно находиться там. Кроме того, с решением суда Нидерландов категорически не согласился Восточно-Крымский историко-культурный музей-заповедник, откуда десять лет назад была взята часть экспонатов. Фото: Wikipedia Скифский золотой шлем IV века до н. э. Где и когда нашли cкифское золото Скифское золото представлено многочисленными предметами, обнаруженными на территории Крыма в разных местах и в разное время. При этом основа коллекции — драгоценные украшения, найденные в некрополе в Усть-Альминском городище в Бахчисарайском районе полуострова. Древнее укрепленное поселение, существовавшее в III—II веках до н.э., стало пристальным объектом внимания ученых еще в 1920-е годы. Это был крупный торговый и военных форпост со скифским и сарматским населением, в составе которого, вероятно, присутствовали и греки. Колонисты-эллины постепенно смешивались с кочевыми народами, которые, в свою очередь, переходили к оседлой жизни и земледелию. Регулярные ежегодные раскопки в городище начались в 1960-х, а с наступлением 1990-х археологам приходилось работать буквально наперегонки с «черными копателями». Те были достаточно хорошо подготовлены: грабители древних могильников изучали соответствующие научные труды и пользовались дорогим профессиональным оборудованием. В 1996 году ученые во время очередной экспедиции обнаружили в Усть-Альминском некрополе два нетронутых склепа и еще один, подвергшийся разорению в древности. Там археологи нашли несколько сотен предметов из драгоценных металлов, в том числе золотые венки, пряжки, браслеты и серьги, а также другие артефакты. Фото: Wikipedia Скифский меч с золотыми ножнами IV века до н. э. Что входит в коллекцию cкифского золота: наиболее ценные предметы В коллекцию «Скифское золото» входит около 2 тыс. редчайших и уникальных экспонатов, в том числе древнее оружие и доспехи, украшения, ритуальные артефакты, а также всевозможные предметы и орудия быта различных культур. Наиболее известные среди них: золотой церемониальный шлем IV века до н. э. с изображением сцен из скифского эпоса; скифский меч с достаточно хорошо сохранившимся клинком, золотой рукоятью и золотыми ножнами с изображениями оленей, лошадей, орлов и крылатых львов; двусторонняя скульптура «змееногой богини» высотой 124 см, найденная в конце XIX века у подножья горы Митридат в Керчи при раскопках древнегреческого города Пантикапея. Скифы почитали божество как собственную праматерь, а также как олицетворение земли и плодородия. Это один из самых ценных экспонатов коллекции; китайская лаковая шкатулка, датированная I в. н. э., — редкое свидетельство контактов скифов с Древним Китаем; золотые ожерелья, серьги, бусы, кольца, пряжки, диадемы, браслеты и другие многочисленные украшения. Фото: Замир Усманов / Russian Look / Global Look Press Украшения, оружие и древние инструменты скифов Сколько стоит скифское золото Примерная страховая оценка коллекции, куда входит около 2 тыс. предметов, оставшихся после скифов, сарматов, древних греков и других народов Крыма античных времен, составляет €2 млн. При этом реальная стоимость собрания артефактов оценить практически невозможно, так как многие из наиболее ценных экспонатов существуют лишь в единственном экземпляре. Если бы ряд предметов из коллекции оценили на рынке, то они бы оказались в разы, а то и в десятки раз дороже. Некоторые уникальные артефакты эксперты и вовсе считают бесценными, так как у них нет аналогов. К таким артефактам, например, относится статуя «змееногой богини», которая существует в мире лишь в единственном экземпляре в подобной сохранности. При написании статьи использовались материалы: 1.https://www.rbc.ru/life/news/6565b93b9a79470c242ff4d4 2.https://ria.ru/20260921/sokrovischa-2118502056.html 3.https://www.vedomosti.ru/spravka/chto-izvestno-o-skifskom-zolote
    4 points
  15. 4 points
  16. Да, я уже понял, сейчас будет вышибающая слезу история про чеченских геев. А заодно и про туркментских. Которые против деспотии. Потому что гей это тот кто против деспотии.
    3 points
  17. У Украины, в силу географии, после 91 года было два пути. Первый - интеграция с Россией. Сначала экономическая, потом политическая - вплоть до объединения. Второй путь - стать антироссией, вплоть до войны. Украина выбрала именно второй путь. Третьего пути не было и быть не могло. Стать "швейцарией" можно только в мечтах.
    3 points
  18. Жаль, что фанаты до сих пор не могут выпустить мод по Вахе
    3 points
  19. там КРОШЕЧНАЯ подмена понятий. Слово "враждебная" ципсошник заменил словом "независимая". Поясняю - НЕЗАВИСИМОЙ она, Украина, была с 1992 года. И Россию это в принципе устраивало. А вот откровенно ВРАЖДЕБНОЙ, причем не просто враждебной, а реальной УГРОЗОЙ она окончательно стала в 2014, в результате проплаченного западом нацисткого переворота. И несмотря на все дипломатические усилия, эта враждебность и степень угрозы только росли, и к 2022 году дошли до предельно допустимого значения. Если ты не видишь разницы между "независимостью" и "враждебностью" - то это ТВОЯ проблема. С "независимыми" вполне можно жить в мире и согласии. с враждебными, причем с откровенным вектором на военную конфоронтацию, не получится никак. Ждать от новых нацистов, да еще и активно выкармливаемых Западом, очередного 22 июня 1941 года - дурость несусветная.
    3 points
  20. ЦИПСОта, как она есть. А смелый ты такой, потому что сидишь в Жмеринке. Но ниче, и для прячущихся по заграницам гнид свой ледоруб найдется. Будь уверен, как только на укре власть переменится, таких как ты твои же нынешние кураторы будут "сдавать" пачками, на вес, чтобы себе пару годиков отсидки скостить.
    3 points
  21. Ну, религии давно нужно было обновить. Просто без играбельной теократии было бы сложнее продать дополнение
    3 points
  22. После анонса 2.0 я потерял смысл ждать 1.5. Зачем, если кучу плюшек пообещали, теперь даже игра в 1.5 будет казаться ущербной. Именно это бесит в ДЛС-политике парадоксов. Начинаешь играть в свежую версию, а тебе уже кучу изменений обещают, и думаешь, на фига играть сейчас.
    3 points
  23. У тебя патриотическая позиция и у Водко патриотическая позиция. Но есть нюанс))
    3 points
  24. Таки может закончится прямо завтра, если учитывать "реалии на земле". Нет, не может закончиться завтра, если этого не захочет сам Запад. Как правильно говорил Лекс, это соглашение с Западом, который необоснованно двигает альянс НАТО всё ближе и ближе к границам России. "А что таке случилось, что НАТО расширяется день ото дня?" - заступал в истерике истеричка Женя Водкин. Давайте найдем для НАТО 100500 оправданий почему оно (НАТОвское дepьмo) ""вынуждено"" расширяться. У Водки ответ прост: кошка бросила котят — это Пыпа виноват. Как понять, что Запад сам хочет на Украине мирного соглашения и договора ненападения между РФ и НАТО? Очень просто. Запад должен сам слить Зелинского. Это и будет первый настоящий сигнал Запада к замирению. Как это сделать (слить Зелю) вариантов масса: политически (натравить НАБУ и медиа), физически (передоз от кокса). Собственно не важно каким способом, а важен сам факт ликвидации правящей клики "Слуги народа" в полном составе, весь кабинет офиса президента Укрии. PEREZAGRUZKA власти Укрии со стороны самого Запада и доп. соглашения с альянсом НАТО.
    3 points
  25. Почитал тут на АШе обзор положения на фронтах Заключение: "Как и пророчили уважаемые медийные товарищи офицеры весь год, весы количество-качество начали склоняться в нужную сторону. И дальше будет всё больше оперативных и тактических окружений ВСУ, поскольку держать фронт неукомплектованными по штату бригадами (до 60% порой) – нонсенс. Даже при наличии пресловутых Стен Дронов, на которые свой беспилотный таран тоже найдётся. Так что каноническая «эпидемия котлов», с которой столкнулся вермахт в 1944-1945 гг. будет только распространяться, обороняющиеся станут нести на порядок больше потерь. Это суровая математика соотношения сил и средств, тупая стратегия «фортеций» и отсутствие оперативных обученных резервов. Потому зима для гетманских будет страшной, так думаю." Ну и стоит ли при таком перевесе идти на мир по ЛБС, о котором так упорно тут некоторые твердят?
    3 points
  26. Так в том и дело... А такое вот, вплоть до снять ушанку-надеть каску, для меня уж слишком предметно...А так-то да, было бы желание, осилили бы... Но... Мальчик хочет в Тамбов Ориентируются на западных юных эльфов видимо, согласно моде... Эта я про СА и сега ессно...
    3 points
  27. Обновление 4.5 «Лебедь» для Stellaris уже доступно! Из более 500 изменений, около половины (46,7%) предложено игроками, будь то на форумах или других платформах. Многие из них добавили во время летней открытой беты, некоторые чуть позже, но около половины всего обновления создалось потому, что многие из вас нажали кнопку «Опубликовать». ВНИМАНИЕ! Сохранения из предыдущих версий игры НЕ совместимы из-за переработки принципов населения. Что нового: • Новый контент для кочевников. Теперь кочевники могут оседлать бурю с происхождением «Охотники за бурями», отправиться в поход на поиски Токсичного бога или отправиться в новую галактику на Игле горизонта с «Космогенезом» • Переработка принципов населения. Население больше не делится по принадлежности к фракции или по своим принципам, а в каждой группе населения есть доли населения с разными принципами и фракции. Это значительно снижает количество групп населения в конце игры, меньше перегружает вкладку населения планеты, а само население теперь охотнее меняет принципы. • Переработаны и сами фракции. Теперь в окне фракций отображается, насколько они привлекательны для населения и что на это влияет. • Политики автошаблонов кораблей и космических баз. Теперь в политиках государства можно указать, на каком виде оружия стоит делать упор автошаблонам кораблей, космических баз и оборонительных платформ вашего государства. • Улучшение поведения ИИ кочевников. Теперь государства кочевников должны быть более конкурентоспособными за счёт новых экономических планов и весов, более умного выбора систем и ряда других улучшений. • Экономические законы для федераций. Теперь члены федерации могут принять закон, позволяющий им заключать бесплатные исследовательские и коммерческие пакты. Это не распространяется на федерации, которые уже дают этот бонус, вроде торговой лиги. • Больше возможностей для настройки флага и цвета государства на карте. • Поддержка MacOS
    3 points
  28. Так в 1812 году реально ядрами из пушек стреляли. Получается войны были ядерные! Шах и мат!
    3 points
  29. @Captain_Izolenta релиз близок
    3 points
  30. А куда наш свежий гиперактивный ЦИПСошник подевался после сегодняшних ударов по датацентрам ? Ах да, в Киеве интернет закончился, он пока не может писать..
    3 points
  31. Источник изображения: сгенерировано Muse Радиотелескоп MeerKAT зафиксировал повторяющиеся всплески: сигнал пришёл от Beta Pictoris b Астрономы впервые однозначно идентифицировали радиоизлучение, исходящее непосредственно от экзопланеты, а не от звезды, вокруг которой она обращается. Команда Центра астрофизики Гарварда и Смитсоновского института и Орегонского университета наблюдала систему Beta Pictoris с помощью радиотелескопа MeerKAT в Южной Африке и связала зафиксированные сигналы с планетой Beta Pictoris b. Ранее радиоизлучение уже регистрировали в системах с экзопланетами, но напрямую связать его источник непосредственно с экзопланетой не получалось. Система Beta Pictoris находится примерно в 63,4 светового года от Земли и включает как минимум три известные планеты — Beta Pictoris b, c и d. Наблюдения проводили четыре раза в 2025 и 2026 годах в диапазоне от 0,85 до 3,5 ГГц. Учёные обнаружили короткие повторяющиеся всплески, а также постоянное радиоизлучение. Всплески оказались сильно циркулярно поляризованными — такая характеристика соответствует излучению, связанному с полярными сияниями. Чтобы определить источник сигнала, астрономы использовали яркие ядра далёких галактик — квазары — в качестве опорных объектов для построения точной карты положения источника. Это позволило с высокой уверенностью локализовать радиоизлучение именно в области Beta Pictoris b, а не на самой звезде. Дополнительный аргумент дают свойства Beta Pictoris: это горячая массивная звезда раннего спектрального типа, и известные механизмы радиоизлучения таких звёзд не объясняют наблюдаемый сигнал. Источник изображения: Ceballos et al., arXiv, 2026 Характер излучения указывает на механизм, электронно-циклотронной мазерной нестабильности (ECMI). Именно этот процесс связан с радиоизлучением полярных сияний на Земле и Юпитере: заряженные частицы взаимодействуют с магнитным полем и создают направленное радиоизлучение. Поэтому наблюдение позволяет сделать вывод не только о наличии авроры на Beta Pictoris b, но и о свойствах её магнитного поля. Согласно оценке исследователей, магнитное поле Beta Pictoris b может быть в тысячи раз сильнее земного. Это согласуется с моделями магнитного динамо — процессов внутри планеты, генерирующих магнитное поле — для молодой массивной планеты-гиганта. Beta Pictoris b примерно в 10 раз массивнее Юпитера и совершает полный оборот вокруг своей оси всего за 8–9 часов: столь быстрое вращение может поддерживать наблюдаемое радиоизлучение. Таким образом, сигнал ещё и стал первым прямым измерением напряжённости магнитного поля экзопланеты. Теперь метод можно применять к другим экзопланетам. Исследователи выделили 7 известных газовых гигантов в пяти близких звёздных системах, которые можно изучить таким же способом. Следующее поколение радиотелескопов должно увеличить чувствительность нынешних возможностей примерно в 5–7 раз, что позволит расширить поиск таких сигналов и проверить, насколько сильные магнитные поля и радиоавроры характерны для молодых массивных экзопланет. https://www.ixbt.com/news/2026/09/22/radioizlucenie-vpervye-napriamuiu-sviazali-s-ekzoplanetoi-signal-prisel-ot-beta-pictoris-b.html
    3 points
  32. Почта форума заработала. Наконец-то. Корректно функционирует и обратная связь.
    3 points
  33. Со старта игры наш ждет ивент в виде исторического экскурса. Золотая Орда распалась; на её руинах татарские приемники продолжают воевать между собой, не обращая внимание на усиление враждебных соседей. Некогда могучая империя Джучи, сына Чингисхана, распалась на несколько ханств, каждое из которых пытается установить контроль над своей степью. На данный момент прямым наследником Золотой Орды является Большая Орда. Хан Кичи- Мухаммед, владеющий городами Сарай и Астрахань, заявил своё право властвовать над всей степью, однако поддержки он не снискал. Племена, населяющие его земли, продолжают сопротивляться его власти, и до настоящего времени хану не удавалось что-либо с этим сделать. Хана, которого не боятся даже соседи, трудно назвать ханом вообще; занимающееся сбором дани Великое княжество Московское без сильной руки хана значительно расширила свои владения. Если на это не обращать внимание, то в конце концов, они сбросят татарское иго и сами придут завоевывать степи. Похожим образом Литва пожинает плоды распада Золотой Орды. Они уже украли у татар Русинию, и скорее всего продолжат угрожать власти кочевников в будущем. Казанский правитель Улу- Мухаммед уже дважды объявлял себя ханом Золотой Орды, но в обеих случаях его царствование было недолгим. При поддержке булгарской знати он захватил город Казань- это, важный торговый центр, так что контролирующее его государство может с легкостью извлечь выгоду из здешних драгоценных металлов и других редких ресурсов. Обладая самыми большими богатствами среди татарских ханств, Казань одновременно является и перспективной региональной державой, и отличной целью для жадных захватчиков. Крымское ханство отделилось от Большой орды в 1441 году, после чего местные племена призвали Хаджи Гирея, потомка Чингисхана, править ими. Гирей возглавил крымских татар в их кровавой борьбе за независимость и в конечном итоге победил, став полноправным ханом новой орды. Крымчане- известные работорговцы, поэтому им придется побороться с генуэзскими колониями за контроль над местной торговлей. Они также привлекли внимание османского султана, который теперь внимательно следит за внутренней политикой ханства. Ногайские и Узбекские ханства, добившись больших успехов в борьбе за независимость контролируют большую часть степи, однако, в отличие от своих соседей, не имеют ценных ресурсов, ни золота, ни стратегической значимости. Они должны использовать все доступные возможности, если хотят претендовать на свою часть наследия Чигисхана, и кажется, им скоро очень крупно повезет- их соседи Тимуриды, на грани развала и гражданской войны. Достойный хан может воспользоваться этим и захватить города Самарканд и Бухара, пока Тимуриды будут заняты своим внутренними распрями. Религия Большой Орде приносит ряд бонусов: шансы на нового наследника +100%; соотношение кавалерии +10% стоимость технологий +5% Задача не самая простая, присоединить определенные провинции, в количестве 13, испортив отношения почти со всеми соседями Радует то, что некоторые страны со старта готовы стать данниками. Для орды, это доход, который не будет лишним. Выбираем соперников: Крым, Газикумух, Генуя Не нравится, как настроена торговля со старта, переведу торговца из Киева в Крым Берем задание для сословий и выберем немного плюшек, которые дают кланы С Узбеками заключаем союз А в столичном регионе выбрал эдикт: "Защита торговли", посмотрим что нам дадут торговцы Хан заключает династический брак Первую войну решил объявить Крыму, обезопасив западные рубежи государства А наблюдения метеорита приносит очки Все области Крыма вошли в состав Больщой Орды, а данник Феодоро стал нашим данником а Москва отказывается платить ежегодную дань В Астрахани строим сухопутный центр торговли второго уровня Оставляйте ваши комментарии, советы, чтобы сделали вы. Здоровая, конструктивная критика принимается
    3 points
  34. Вот Йохана как раз надо в "наследие" отправить
    3 points
  35. @belogvardeec давай ты будешь менять "стан" каждую неделю или месяц, глянь как тема расцвела, столько лулзов😊
    3 points
  36. да, эти 2 кремляди (водко и сант-николас) просто распропагандировали меня идти на выборы и проголосовать за ЕР, хотя до того я на выбора не хотел идти вообще.
    3 points
  37. © Фото : Gil Haklay/AFTAU Гебекли-Тепе Карул: в окрестностях Гебекли-Тепе обнаружены фундаменты жилых построек Знаменитый Гебекли-Тепе в очередной раз поразил археологов. Недавние находки заставили всерьез задуматься, не пора ли переписать историю цивилизации. Какой сюрприз приготовило самое древнее сооружение на планете — в нашем материале. Их никто не замечал Гебекли-Тепе по праву считается водоразделом в археологии. Его открытие кардинальным образом изменило привычный взгляд на ход и развитие человеческой истории. Раскопки в этом месте идут уже несколько десятилетий. Но каждый раз ученые удивляются, сколько еще секретов таит это сооружение. © РИА Новости / Федор Смирнов Развалины Гебекли-Тепе В минувший сезон турецкие археологи решили расширить зону раскопок и просканировали почву к северу от основного ансамбля. Их ждало неожиданное открытие: оказалось, прямо под землей скрывается целый квартал построек, о котором никто не подозревал. "Ранее этот участок был засажен оливковыми деревьями. Когда их пересадили, мы тут же решили заняться освободившейся территорией, — рассказал журналистам куратор проекта профессор археологии Нечми Карул. — Практически сразу начали появляться прямоугольные руины фундаментов". Как отметил исследователь, предварительная датировка сооружений несильно отличается от возраста основного комплекса — приблизительно десять тысяч лет. Но самое интересное, что каких-нибудь полтора года назад Карул с коллегами уже находили нечто подобное. © Фото : Dieter Johannes and Klaus Schmidt, Göbekli Tepe Archive, DAI Артефакты из Гебекли-Тепе, одной из древнейших стоянок людей каменного века С южной стороны на участке около 1,5 тысячи квадратных километров археологи раскопали нечто вроде ремесленного квартала — мельницы, скотобойни, остатки кремниевых серпов и точил, частицы костей животных и пыльцы злаковых. Жилых домов здесь почти не встречалось. Но по планировке и стилю хозяйственные строения ничем не отличаются от тех домов, что археологи нашли теперь. Вкупе открытия свидетельствуют лишь об одном — люди проживали в Гебекли-Тепе на постоянной основе. Значит, бытовавшее до недавнего времени научное представление об этом месте полностью меняется. Человеку такое не под силу О Гебекли-Тепе мир впервые услышал в середине 1960-х. Крестьяне буквально проклинали здешнюю почву: то и дело приходится выкапывать большие валуны — ни распахать, ни засеять. Исследователи странностью заинтересовались. Правда, первая экспедиция решила, что гигантский холм — остатки средневекового византийского храма. © Археологический музей города Шанлыурфа (Турция) Экспонат археологического музея города Шанлыурфа (Турция) Полноценные раскопки начались лишь в 1994-м. Тогда и стало понятно, что сооружение гораздо древнее — десять тысяч лет как минимум. Но как люди неолита, не знавшие ни плуга, ни гончарного круга, смогли соорудить подобное чудо? Гебекли-Тепе — ансамбль из концентрических колец диаметром до 20 метров. По их краям установлены массивные т-образные колонны пять метров в высоту каждая. И во всем этом — невероятно симметричная планировка. Например, если мысленно соединить центральные точки трех самых больших кругов, получится равносторонний треугольник. А стены возведены таким образом, что касательная по их вершинам к земле образует угол ровно в 45 градусов. CC BY-SA 3.0 / Rolfcosar / Развалины Гебекли-Тепе Все было иначе Еще каких-нибудь пару десятилетий назад специалисты были уверены, что на создание подобной математически идеальной конструкции ушло как минимум две тысячи лет. Однако позже родилась другая версия: Гебекли-Тепе появился за несколько десятилетий — в исторических масштабах это лишь миг. Один из основоположников этой точки зрения — британский археолог Грэм Хэнкок. В научном сообществе он известен провокативными трактовками, казалось бы, устоявшихся истин. Например, в одном из интервью он напрочь раскритиковал классическую модель развития человеческой цивилизации — от пещерных жителей до современного индустриализма. По его мнению, процесс был не линеен, а скачкообразен. © РИА Новости / Федор Смирнов Экспонаты археологического музея города Шанлыурфа (Турция) И Гебекли-Тепе — одно из доказательств тому. По мнению британца, задолго до того, как юго-восток современной Турции заселили люди неолита, здесь существовала некая более древняя культура. Масштабная катастрофа По иронии судьбы, критиковавшие Хэнкока коллеги раз за разом убеждаются в его правоте. По словам профессора Университета Харран Мехмета Онала, хронологическая близость Гебекли-Тепе и прилегающих к нему построек говорит сама за себя. Жилища и ремесленные мастерские возвели приблизительно в то же время, что и сам комплекс. Следовательно, святилище посещали не сезонно, только для отправления культа, а проживали здесь на постоянной основе. CC BY-SA 3.0 / Teomancimit / Göbekli Tepe, Şanlıurfa Развалины Гебекли-Тепе Остается вопрос: что случилось с загадочной древней культурой, трудившейся над его созданием? На сегодняшний день достоверно известно: около десяти тысяч лет назад Гебекли-Тепе опустел практически в одночасье. А спустя пару тысячелетий его основательно засыпали землей. В 2017-м специалисты из Эдинбургского университета обнаружили в руинах любопытный артефакт — "камень грифона". На массивной плите изображены обезглавленное тело, скорпион и орел. "Методом компьютерного наложения мы выяснили, что расположение рисунков совпадает с картой звездного неба", — отмечали исследователи в опубликованной статье. © Археологический музей города Шанлыурфа (Турция) Развалины Гебекли-Тепе Причем в строго определенный момент — когда произошла страшная катастрофа. Случилось это, если верить астрономическим летописям, в 10 950 году до нашей эры. Падение метеорита (может, и не одного) привело к тому, что в регионе наступило похолодание, длившееся несколько тысяч лет. Год назад израильские специалисты дополнили жуткую картину: неподалеку от главного алтаря Гебекли-Тепе раскопали каменный столб с барельефами животных. И интерпретировали его как календарь фаз Луны и Солнца. Любопытно, что одна пара зверей стояла как бы под дождем. Продолжалось бедствие, как явствуют расчеты, весь период, пока Луна была в созвездии Водолея — 27 дней. Это вполне могло вызвать Малый ледниковый период и стать причиной исчезновения местной цивилизации. Но с окончательными выводами ученые не торопятся. Ведь на сегодняшний день раскопана лишь малая часть монументального Гебекли-Тепе. https://ria.ru/20260912/turtsiya-2115542646.html?in=t
    3 points
  38. аватарку пора менять, Стрелков сидит в интересах России
    3 points
  39. Потому. что сторонники ЕР ходят на выборы, а противники - не ходят.
    3 points
  40. грубо говоря, потому что на выборы пришли не 100%, а 59% (см. явку - что даже меньше, чем при опросе). Допустим должны проголосовать 100 человек. 37 чел. - за ЕР 63 чел. - за остальных На выборы пришли 59 человек и проголосовали так: 33 чел. - за ЕР 26 чел. - за остальных Итого: 56% - ЕР 44% - остальные
    3 points
  41. Он ЖИДКИЙ. Всегда помни об этом. Завтра подпишут договор, начнутся вопросы почему так мало за пять лет войны, и он сразу перетечет в "вы посмотрите какие потери, сколько наших мальчиков погибло, никакая земля не стоит такого количества жизней, а те кто хотят войны врагу России". Собственно Пу же уже озвучил, что РФ готова к налаживанию отношений с ЕС хоть прямо сейчас.
    3 points
  42. БГ ты тот, который не то что молчал когда пришли за "коммунистами", ты поддакивал и аплодировал, и тут же удивляешься: а меня за що? Но самое печальное, что ты продолжаешь поддакивать и видимо не улавливаешь связь между, например, снятием яблока и посадкой Стрелкова. А она прямая.
    3 points
  43. Эмм, извините но это не так. После пробития стен ( а это примерно на 40 % осады ) можно вручную ( ЛКМ на пролом ) начать именно штурм увеличив прогресс чуть ли не на порядок, конечно же ценой катастрофического увеличения потерь. Для сильно фортифицированных владений с большим гарнизоном ( типа Константинополя или Рима ) это может в итоге даже привести к нехватке осаждающих войск, но в большинстве случаев при наличии адекватных осадных орудий и их количестве сам процесс не занимает более 6 месяцев. Сам заметил эту возможность не сразу и не могу сказать когда она в игре появилась - возможно даже изначально была реализована
    3 points
  44. © РИА Новости / Мария Ващук Мачу-Пикчу можно без стеснения называть знатным городом Дель Соро: зигзагообразные дороги близ Мачу-Пикчу имели ритуальное назначение Археологи обнаружили близ Мачу-Пикчу сеть ранее неизвестных дорог. Все они, как показало исследование, ведут к тайному жертвеннику. Именно там, согласно преданиям, инки совершали самые жуткие жертвоприношения. Под зеленым ковром За минувшие годы перуанский город в облаках исследовали вдоль и поперек. Однако наука и техника не стоят на месте — и раз за разом ученые совершают новые открытия. Руководитель совместной экспедиции из Перу и Польши профессор Нино дель Соро из Управления культуры Куско предложил рассматривать Мачу-Пикчу как часть масштабной ритуальной цепи инков. © Фото : Bartłomiej Ćmielewski/University of Warsaw Район исследования, где были обнаружены дороги Тогда решили просканировать прилегающие к городу-крепости территории мощными георадарами. И дель Соро не прогадал. Уже через несколько дней приборы зафиксировали нечто необычное. На снимках под густым ковром джунглей были отчетливо видны зигзагообразные линии. "Общая протяженность превышает 2,5 километра. Но мы не исключаем, что на самом деле гораздо больше. Центральная линия простирается на километр и уходит вглубь джунглей", — отметил в интервью профессор. Петляющая дорога Сначала команда приняла зигзаги за сеть оборонительных укреплений, неоднократно упоминаемых в испанских средневековых хрониках. Однако на месте стало понятно, что все гораздо сложнее. CC0 / Hiram Bingham / Фотография Мачу-Пикчу, сделанная в 1912 году после крупной расчистки и до начала восстановительных работ "Зигзаги — с той стороны Мачу-Пикчу, откуда стратегически невыгодно нападать. Да и защищать здесь нечего, — пояснил дель Соро. — Напротив, маршрут соответствует естественному рельефу". Куда же вели эти дороги? Три самые широкие шли в направлении небольшого холма, расположенного на той же оси, что и знаменитый Янантин. Эту вершину инки очень почитали, называли ее Горой Солнца. И исследователи, возможно, приблизились к разгадке одной из тайн облачного Мачу-Пикчу. Страшное открытие Более века минуло с тех пор, как доцент Йельского университета Хайрем Бингем, блуждая по высокогорьям Перу в надежде отыскать Вилькабамбу (полумифический город, где инки якобы спрятали золото), наткнулся на настоящее чудо. © Фото : Jeff Contreras/University of Warsaw Обнаруженная дорога "Я увидел каменные стены — руины домов. Их было непросто разглядеть, поскольку они частично заросли деревьями и мхом за несколько столетий, но в густой тени, спрятавшись в зарослях бамбука и спутанных виноградных лоз, тут и там вырисовывались стены из белого гранита, камни были аккуратно вырезаны и с большим мастерством прилажены друг к другу", — писал в июле 1911-го Бингем. Так был открыт Мачу-Пикчу. На языке индейцев кечуа — "Старая гора". В первые же дни раскопок археологи поняли: все в городе подчинено строгой иерархии и планировке. Тут были царский дворец и покои придворных, святилища и алтари, дома ремесленников и простолюдинов. Вроде бы настоящая идиллия. Но одна жуткая находка заставила Бингема в этом усомниться. Неподалеку, как раз в районе Янантина, раскопали массовое захоронение — почти две сотни скелетов. Антрополог Джордж Итон определил их как женские. © Фото : Hiram Bingham Команда исследователей и скелетированные останки древних жителей Мачу-Пикчу Он был уверен: это останки "дев Солнца". Предания о девушках из знатных семей, дававших обет безбрачия и всю жизнь служивших правителю, дошли до наших дней. Однако спустя век выводы Итона опровергли. Кровавая жертва В начале 2000-х профессор кафедры антропологии Тулейнского университета Джон Верано установил, что на скелетах из массового захоронения имеются признаки насильственной смерти. Ученые оказались в тупике — ведь инки не отличались ритуальной жестокостью. Своим богам они обычно подносили маис или листья коки, а не человеческие жертвы. Привычные представления пришлось изменить, когда в 2015-м на севере Перу нашли два захоронения: более 200 останков, все со следами ударов кинжалом и топором. © Фото : Bartłomiej Ćmielewski/University of Warsaw Участок одной из обнаруженных дорог Большинство принадлежало девушкам в возрасте 12-15 лет. Их убили около 600 лет назад — всего за несколько десятилетий до прихода испанцев. Более детальный анализ шокировал. "Я такого не ожидал. У детей смещены ребра, на костях следы порезов. Предположительно, им вырезали сердца", — делился впечатлениями доцент кафедры антропологии Университета Флориды Габриэль Прието. По его словам, подношения в виде органов людей и животных посвящали Солнцу. Светило почитали все цивилизации Мезоамерики без исключения. Раз так, инки все-таки практиковали человеческие жертвоприношения. И в окрестностях Мачу-Пикчу совершали кровавые ритуалы. © РИА Новости / Мария Ващук Древний накопитель солнечной энергии — камень интиуатана в Мачу-Пикчу У этой гипотезы есть одно но: "дев Солнца" не могли принести в жертву — они были буквально собственностью императора. Вряд ли он в один момент приказал убить их всех. Вместе до конца Окончательно предположение отпало, когда антрополог Джон Верано доказал: более половины скелетов из массового захоронения близ Мачу-Пикчу — мужские. Кроме того, он тщательно изучил их ДНК. "Результаты анализов свидетельствуют, что население Мачу-Пикчу по происхождению было весьма неоднородным. Генетически эти люди были связаны с этническими группами из разных регионов империи, включая побережье, высокогорье и Амазонию", — сообщил Верано. © РИА Новости / Мария Ващук Перейти в медиабанк Города мира. Мачу-Пикчу Инки, уточнил он, неизменно составляли элиту общества, а "провинциалы" выполняли, как правило, хозяйственные функции. Иными словами, обслуживающий персонал. Но за что их убили? Подсказку снова нашли в испанских хрониках. "Когда у инков умирал знатный вельможа, его слуг могли убить, чтобы они сопровождали господина в загробном мире", — свидетельствовал неизвестный католический миссионер. Возможно, в Мачу-Пикчу произошло именно это. Ведь известно, что с приходом испанцев последний правитель инков укрылся высоко в горах. Где именно, неизвестно. Быть может, нынешние раскопки дорог-зигзагов дадут подсказку и прольют свет на одну из тайн легендарного народа. https://ria.ru/20260920/uchenye-2118569412.html
    3 points
  45. Как называются те, кто радуется ударам по России? ПИ-ДА-РА-СЫ
    3 points
  46. @BadHamster То, что лежит в интернете далеко не всегда соответствует тому, что издавалось на бумаге. Я в этом убедился найдя в сети книгу "Гражданская война в СССР " и сравнив с имеющимся у меня первым томом.
    3 points
  47. Короче сходил, поставил 4 галочки. Несмотря на чудовищную агитацию различных антироссийских блогеров и организаций, которые настойчиво твердили голосовать за кого угодно, только не за ЕР (а значит голосовать нужно было именно за них), не поднялась рука отдать им голоса. Голоснул в итоге за спойлерных справедливоросов, и какого то ЛДПРовца с фамилией Мишустин.
    3 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...