Доска Почёта
Популярный контент
Отображается контент с самой высокой репутацией с 05/15/2026 in Сообщения
-
Подаю заявку на министра . программа- выполнять различные просьбы форумчан. Принцип - при принятии решений буду руководствоваться законами и конституцией форума. п.С. Я злой и ДР у меня прошел.10 points
-
Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №3. Марионетки и игра за теократии Приветствую! На связи Михаэль с очередным дневником по дополнению By God Alone. В прошлый раз я прошёлся по церковным титулам и течениям (впредь мы так будем называть обряды — прим. пер.), и хотя мы пролили свет на игровой процесс священников и религиозную механику, мы, по факту, не касались того, как светский персонаж, которым вы, как игрок, чаще всего управляете, может использовать упомянутые механики священников. Чтож, об этом я и расскажу! На дворе 1075 год. Вы король Западной Франкии, и один из ваших самых ворчливых герцогов, которому вы десятилетиями упорно отказывали в месте в совете, стал слишком заносчивым. Он практически перестал притворяться, что не готовит восстание, и вы хотели бы лишить его вассальных клятв до того, как это произойдёт. Папство, однако, ясно дало понять, что расспросы светских королей по поводу того, находится ли какой-нибудь неуправляемый герцог в хороших отношениях с Богом или нет, не являются одним из приоритетов Рима, на данный момент. К счастью, у вас есть придворный священник, являющийся заодно и архиепископом! Который, благодаря уловке, сфабрикованной вашим тайным советником прошлой весной, должен вам достаточно сильно, чтобы самостоятельно издать приказ об отлучении от церкви, что позволит вам лишить того герцога титула, не вызывая недовольства у других вассалов. Герцог, в конце концов, также находится под духовной юрисдикцией архиепископа. Короткое письмо в Рим (от вашего имени), и ваш высокомерный герцог узнал, что может случиться, если он пойдёт против воли своего короля. Эта неделя посвящена марионеткам — системе, с помощью которой вы, светский правитель, можете управлять рычагами Церкви, — игровым теократиям и ответу на вопрос, «А что, если бы я сам был священником?». Стандартное предостережение: всё это находится в стадии разработки, ничто из того, что вы здесь увидите, не является окончательным, и мы будем рады вашим отзывам. Марионетка — это персонаж, который обычно ведёт себя так, как обычно ведут себя ИИ-персонажи в Crusader Kings III. Однако, благодаря вашей власти над ними, вы также можете заставить его действовать в соответствии с вашими представлениями о том, что нужно делать. В By God Alone мы представляем два типа марионеток, которые имеют непосредственное отношение к организованным религиям. Сама система открыта как для будущих дополнений, так и для мододелов и принципиально не связана с религиозными вопросами как таковыми. Когда марионетки выполняют действие по команде своего хозяина, игра расценивает это действие как исходящее от марионетки. Расходы и последствия возлагаются на них, а не на вас. Для мододелов это требует некоторых минимальных настроек для каждого действия (например, взаимодействие с персонажем, принятие решения, вложение в проект), чтобы отличить заказчика от исполнителя, кто его фактически выполняет, но система спроектирована так, чтобы быть максимально удобной для дизайнеров и мододелов. В By God Alone ваш придворный священник — ваш постоянный кандидат в марионетки. Чтобы сделать его настоящей марионеткой, необходимо выполнить несколько условий, наиболее очевидным из которых является наличие влияния, но для обеспечения сговорчивости также можно использовать и другие варианты: иметь очень высокий уровень благочестия, сделать его своим другом (или... любовником), запугать его, или быть родственником. Если ваша династия будет тесно связана с церковным аппаратом, это может стать мощным шагом. Очень ранняя версия панели марионеток, показывающей доступные действия вашего придворного капеллана. В настоящее время вы можете использовать своего придворного капеллана-марионетку для следующих действий: Основать течение — единственный законный доступ светского правителя к системе течений, который мы показывали на прошлой неделе. Теперь вы знаете, кто держит перо. Спланировать и построить великий собор как грандиозный проект, финансируемый из церковной казны, а не из вашей. Массово обратить соседнюю языческую державу в рамках грандиозного проекта. Отлучить от Церкви персонажа из того же архидиоцеза, оставшись как бы не у дел. Запросить новый церковный титул, разделив свой текущий регион на две части. Попросить возвысить вашу марионетку, т.е. сделать её архиепископом или патриархом. Сделать её главой конфессии, если в настоящее время таковой нет (например, в Халкидонском христианстве 867+). Каждое новое действие, которое будет доступно теократическим персонажам, будет доступно и благодаря механике марионеток. Мы не собираемся дублировать действия, которые вы и сами можете выполнить — действия марионеток ограничены только теми действиями, которые вам не доступны напрямую. Ещё одним типом марионетки является Папа Римский. Если вы сможете возвысить свою марионетку до этой должности, или объявить свою марионетку настоящим (анти)папой и свергнуть фальшивого, то вы получите своего Папу Римского под колпаком в рамках той же системы. Подробнее об этом (и антипапах) позже! Однако есть и более элегантное решение проблемы несговорчивого придворного капеллана (если его «начальник» откажет вашим просьбам заменить его) — стать самим себе священником. Теократические правители — князья-епископы; оседлые архиепископы, патриархи и кардиналы; и даже сам Папа Римский — теперь доступны для игроков. Теократическая форма правления была в коде с самого релиза, но владельцы титулов всегда были неиграбельными персонажами, чьё наследие уходило в чёрную дыру. Но с By God Alone вы сможете поиграть за них, наследовать титулы (в том ограниченном смысле, в каком теократы наследуют) или продолжить историю своей династии, а не других персонажей вокруг неё. На протяжении лет было много спекуляций о том, как нужно сделать теократии играбельными и должны ли они быть играбельными, учитывая, что они не следуют принципу династического наследия. Что же, на протяжении лет Crusader Kings III эволюционировала: появились авантюристы, бюрократические державы и особенность «Избрать новую судьбу», которая уже меняет ключевую составляющую игрового опыта. Поэтому пора перерезать ленточку и показать вам новый тип наследования для игроков в рамках организации, а не династии. Проще говоря, играя за теократию, после смерти вашего персонажа без члена вашей династии, который может унаследовать ваш титул, вы продолжите игру за следующего священника в очереди наследования титула. Однако создание духовной династии хоть и не было чем-то новым, это тщательно старались пресекать как христианская Церковь, так и светские правители. Благодаря моделлированию эволюции веры в By God Alone, особенно на ранней стартовой дате, можно будет и рыбку съесть, и на коне покататься — это далеко не невозможно, и я расскажу об этом ниже. Но прежде чем мы отклонимся от темы, давайте поговорим о том, что вы сможете делать за теократического правителя. В христианстве это осуществляется в рамках новой формы правления, церковного управления — оно похоже, но не идентично теократическому управлению. Наследник выбирается после смерти теократа из местного духовенства, а шанс на избрание кандидата зависит от того, насколько хорошим христианином он является (или кажется окружающим) и как хорошо он послужил конфессии. Характеристики теократического правителя: У него есть казна (которая принадлежит Церкви и работает аналогично казне бюрократических держав), отдельная от личного золота. Есть личная духовная резиденция — они могут улучшать её, чтобы лучше следить за паствой. Может назначать подчинённых (епископов) в пределах своей церковной иерархии. Часто являются придворными капелланами местных светских правителей. Не могут объявлять войну христианским правителям, но могут получать землю от христианских правителей, эксплуатируя их законы наследования. Имеют свою категорию законов церковного авторитета — теократический аналог авторитета короны феодальных правителей. Повышение церковного авторитета стоит благочестия, но открывает способности, самая примечательная из которых — правовые предпосылки для установления теократической династии. Если вы ею воспользуетесь, то ваши соседи-христиане с более высоким авторитетом или благочестием получат против вас повод к войне «Унижение» (со значительными последствиями, конечно же). Они остаются политическими акторами. Они могут подняться, упасть или стать жертвой происков. Чего у вас не будет, так это автоматической прямой династической преемственности через детей, как у феодальных герцогов. Большинство теократов якобы дают обет безбрачия, и каноничная модель наследования предполагает назначение родственника или многообещающего священника, а не члена вашей династии. Мы решили использовать это, а не обходить стороной: создание династии за теократа будет сосредоточено на обеспечении того, что следующим владельцем титула станет член вашего дома, обучая и возвышая пригодных племянников и протеже, чтобы они попали в список кандидатов на титул после вашей смерти. Взаимодействие «Выбрать теократического наследника», которое становится доступным, если у вас есть династия (как у князя-епископа епископства Трента) или после создания теократической династии, повысив авторитет Церкви. Особым случаем является сам святой отец. Играя за Папу Римского, вам принадлежит церковная казна, которая пополняется за счёт десятины от всех католических церквей в христианском мире, и, вполне возможно, она является самым большим сундуком с золотом в игре (по крайней мере тогда, когда у Церкви всё в порядке). У вас находятся рычаги, которые светский правитель может дёргать только через марионеток: Вы назначаете (и содержите) кардиналов, и отдаёте им приказы. Вы можете созывать Вселенские соборы и определить повестку дня. Вы можете отлучить от Церкви неугодных вам правителей, со всеми сопутствующими последствиями, которые повлияют на политическую карту. Вы одобряете святыни католицизма. Вы издаёте папские буллы — могущественные указы, подписанные Римом. Среди булл могут быть целенаправленные крестовые походы, объявление течений ересью, а также разрешение или запрет догматов. Приказы, которые вы можете отдавать кардиналам, играя как за Папу Римского, так и светского правителя, сделавшего его марионеткой. Разумеется, все светские христианские правители будут в той или иной мере пытаться повлиять на вас. Христианские короли и императоры выстроятся в ряд у Апостольского дворца, чтобы попросить об одолжении. Вам решать, кого вы хотите выслушать, и чьи просьбы угодны Божьей воле. Обратите внимание, что многие запросы божественного одобрения больше не будут проходить напрямую через Папу Римского — местный представитель Церкви (например, архиеписком) сможет их удовлетворить, чтобы избежать наплыва оповещений игрокам о том, что какой-то местный граф посчитал своего сводного брата богохульником. Кстати об Апостольском дворце — это новый тронный зал, который вы увидите (и должны будете содержать) при игре за Папу и при посещении Рима с различными прошениями к Папе. Графика будет позже, обещаю! Возможность игры за Папу Римского ставит ребром вопрос, кто станет следующим Папой Римским? И хотя в истории христианства, несомненно, были времена, когда Папу Римского долго избирали (рекорд поставило избрание Папы Григория X в 1271 году, когда после более 1000 дней споров местные жители закрыли кардиналов и ограничили их доступ к пище и отдыху, пока они не придут к согласию, оттуда и появилась современная традиция конклавов), CK3 не подходит для тактических заговоров на протяжении дней или недель. Поэтому считается, что коллегия может объявить наследника в любой момент, а на кардиналов всегда можно повлиять. Всегда есть три кандидата, выбранные по следующим критериям: Самый очевидный кандидат (наиболее укрепившийся в церковной иерархии кардинал). Самый набожный кандидат (кардинал с наивысшим уровнем набожности). Самый влиятельный кандидат (глава течения с наибольшей паствой). Из этих кандидатов каждый кардинал выберет предпочитаемого, в зависимости от типичных параметров, вроде мнения, но и будут учитывать, насколько их течение совпадает со свойствами кардинала. Каждый папский кандидат получит возможность изменить один ключевой догмат после прихода к власти, и если это изменение понравится определённому кардиналу, то он, скорее всего, поддержит этого кандидата. Духовная реализация также становится важным элементом изменения христианства. Избирательный процесс коллегии кардиналов. Предпочитаемые догматы похожи друг на друга, но задумка в том, что после баланса здесь будет больше возможностей. Ах да, если вас всё же изберут, то вы, разумеется, сможете решить, под каким именем запомнят вас христиане. Событие, которое позволяет выбрать папское имя после избрания Папы Римского. Система марионеток на уровне кода агностична в плане религии. Все эти проверки можно перенести на любую организованную религию с державным священнослужителем. Однако множество новых действий, которые мы готовим для By God Alone, созданы специально для христианства — манипуляция титулами архидиоцез, прошение о становлении кардиналом, постройка соборов. Поэтому применение марионеток-священнослужителей вне христианства более ограниченное. Игровые теократии — это только та половина, которая имеет более широкое применение. Существующий тип правления «теократия» охватывает формы правления, при которых власть принадлежит духовенству, за пределами христианства. Что не поддается обобщению, так это централизованная христианская институциональная структура: Курия, Коллегия кардиналов, папские буллы, иерархия церковных титулов. Эти элементы остаются исключительно христианскими, поскольку именно это в первую очередь моделирует данное дополнение.9 points
-
Уважаемые @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama, @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Alterus @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @Dondolone @Jean @Флавий Аниций @Miles @alishamay @werter1995 @terter123 @Skleppi59 @Voylaf @Gaenkelti @Reven Hao @nick777 @Ivan100k @Blackfyre Kreis @enot1980@simonov-89 ! ! Прошу прощения, во-первых за долгую задержку. А во-вторых за то, что несмотря на инструкцию по доступу к вставкам картинки на форуме, так и не разобрался в этом, так что глава снова без картинок. Скоро обновлю аватару персонажем этой главы. Глава 6. Сражающаяся Папуасия 2.0 1096-1138 Предсмертные предчувствия не обманули Акарендру. Его внук 22-летний Гилингвеси обладал какими угодно качествами – милосердием, застенчивостью, целомудрием, жадностью, – но не военными способностями и не боевым опытом деда. Правда, у него был тесть – вождь одного из филиппинских племен с полутора тысячами бойцов, которого Гилингвеси уговорил вступить в войну. Но и это не помогло переломить безнадежную ситуацию. 26 февраля 1097 года остатки папуасов сдались радже Бантану. Как и Джаяпангус 200 лет назад, Гилингвеси основал движение «Сражающаяся Папуасия» и вынужден был покинуть страну. Тем более что вскоре Бантан специальным указом объявил его вне закона и назначил награду за его голову. Поначалу силы Сопротивления насчитывали помимо самого Гилингвеси всего одного бойца, семью бывшего вождя и несколько нонкомбантантов. При этом сам главный борец за свободу папуасов был воспитан в висайской культуре своей матери (не знаю, как так получилось) и хотя старался по лагерю ходить обнаженным, все же не достиг должных высот духовности и при посторонних одевался. Гилингвеси со своим маленьким отрядом колесил по островам и побережью Юго-Восточноц Азии в поисках заработка для финансирования освободительной борьбы. Одна из первых миссий навела Гилингвеси на те же мысли, что и его деда перед смертью. Он, подобно Джаяпангусу, в 1099 году отправился в Малую Азию и подобно ему же, заболел в дороге тифом. История вновь повторялась - первый раз в виде мифа, второй раз – в виде реальности. Гилингвеси уже утешал себя тем, что его печальная судьба встроена в некий Вечный Круг. Сейчас он немного не дойдя но места назначения умрет от тифа, его малолетний наследник погибнет в молодости, а его наследник отвоюет Папуасию, а затем погибнет вместе со всем родом… Но вскоре он увидел, что некие вариации внутри Круга возможны – выздоровел и благополучно добрался до места назначения, а затем обратно. Судьба готовила Гилингеси новые испытания. Вскоре после тифа он заболел чахоткой, но его могучий организм победил и этот недуг. Не только злые демоны болезней, но и не менее злобный тиран Бантан пытался убить героя, наслав наемных убийц – тоже безуспешно. Убедившись в силе духа Гилингвеси и закалив его характер, боги стали благоволить ему. В 1107 году его жена Химая унаследовала у отца власть над племенем Магинданао на Филиппинах. Хоть муж и жена теперь жили гостевым браком, в 1111 году Химая после трех дочек родила наследника Талагиана. В 1115 году в лагерь «Сражающейся Папуассии» пришла радостная новость – умер злейший враг папуасского народа и лично Гилингвеси раджа Бантан. Гилингвеси не терпелось приступить к освободительной миссии, но взвесив силы, он решил подождать – против 2 тысяч воинов он мог выставить только 500. Наследник Бантана – добрый застенчивый молодой человек по имени Лимай II, не унаследовал от отца ненависти к роду Анимха и разрешил Гилингвеси посетить родину. 8 августа 1115 года после 18 лет отсутствия Гилингвеси наконец-то припал к родной земле и торжественно заявил, что отныне и до самой смерти считает себя папуасом, в подтверждение чего еще более торжественно сжег одежду и больше ее никогда не надевал. Но как бы ни велико было волнение от возвращения к родной земле и родным корням, настоящее возвращение предполагало еще и родную корону. 13 лет колесил еще Гилингвеси по разным странам, расправляясь с бандитами, спасая прекрасных женщин, проводя инспекции. Армия выросла до тысячи с лишним патриотов (почти все эти патриоты, правда понятия не имели о Папуасии), ждущих приказа о вторжении. Когда в 1127 году после одной охоты Гилингвеси получил прозвище Убийца волков, он понял, что час подвига пробил – ведь точно такое же прозвище было у Джати-освободителя. К этому времени изменилась и ситуация на Великой Земле - она отделилась от Халмахер, папуасским раджой стал брат покойного Бантанта Дамар, у которого в строю было менее 500 воинов. 27 мая 1128 года началась освободительная война. Бойцы Сражающейся Папуасии высадились на Великой Земле и 3 ноября разгромили оккупантов под Сраном. 17 июня 1129 Дамар признал поражение. Гилингвеси снова стал папуасским раджой. Гилингвеси, воспитанный в другой культуре, изъездивший десятки стран и, наконец, освободивший свой народ с помощью бойцов самых разных национальностей, совершенно не воспринимал папуасский изоляционизм и начал искоренять его. Вместо того, чтобы изолироваться от окружающего мира, надо изучать его – прежде всего окружающие папуасов джунгли. В 1134 Гилингеси расширил свои владения, легко покорив остров Раджа-Ампат к северу от Великой Земли. Талагиан, старший сын Гилингвеси уже готовился принять престол престарелого отца, когда тот нанес ему неожиданный удар. В 1136 году, когда второму сыну Махардике исполнилось 11, брахманы объявили, что он – Дитя Предназначения, которому уготованы великие таланты и великая судьба. Талантами он и правда превосходил старшего брата в его возрасте. В итоге 1 марта 1137 Гилингвеси объявил своим наследником Махардику. Изменение престолонаследия стало последним важным деянием великого вождя. Через год, 11 мая 1138 года легендарный правитель, прошедший за одну жизнь путь от потери Великой Земли до ее освобождения – путь, на который в давние времена понадобилось смениться четырем поколениям, - скончался. Скончался непобежденным, в славе и могуществе, в отличие от предыдущего освободителя. Может, история перестала повторяться? Или вслед за обретением вскоре снова будет потеря?9 points
-
@Arrey К закрепленному комменту Реальность причин: 1. Экономика - мало пособий низкие доходы. Тезис не бьется с реальностью. Высокие доходы сами по себе скорее снижают рождаемость, хотя и не всегда. Высокая социальная поддержка влияет, но опять же не слишком сильно, даже в самых социальных государствах, например в Скандинавии, введение мощных поддерживающих мер оказало незначительное влияние. Вливание денег само по себе способно замедлить падение рождаемости, но не остановить его в долгой перспективе. 2. СК РФ и разводы. Тезис не бьется с реальностью. Во первых непонятно, что вы имеете ввиду под традиционной семьей. Во вторых, по закону мужчина равноправный член брачного союза, причем такое положение у нас чуть ли не с 1917, при этом рождаемость была такой же как и в гораздо более патриархальных западных странах, где в самом деле долго женщина в браке имела меньше прав чем муж. Ну и наконец число разводов определяется не простотой процедуры, а наличием потребности. В странах где разводы были запрещены полностью, или осложнены до фактической невозможности, эти самые разводы все равно были, просто в явочном порядке. Формально браке, фактически уже десять лет с другими людьми живут. В двадцатые годы в Детройте почти половина семей таким макаром была "разведена". Так что кому надо способ найдет, а надо много кому. Ну и наконец тезис о невыгодности браков для мужчин и выгодности для женщин. Пока просто напишу, что он не верен, позднее подробно распишу почему. 3. Неправильные традиции и пропаганда. В сформулированном виде глупость. Традиционные ценности это какие? Столетней давности? Двухсотлетней? Как при Владимире Крестителе? Все эти скрепы в России начали рушиться еще в 19 веке, просто сама жизнь их ломала, и слава Богу. Поверьте, вы бы не захотели жить в патриархальном обществе, никто бы не захотел. Оно таким было не потому что кому то нравилось, а потому что иначе выживать было сложнее и с отпадением необходимости выживать, отпало и это общество. К счастью. Предлагаю более верные причины демографического спада в России и мире. Обращаю внимание, что когда мы говорим о демографии и воспроизводстве населения, мы ориентируемся на цифру 2,1 ребенка на одну женщину. Одного ребенка за жизнь рождает практически каждая женщина, а вот со вторым и последующими во всем мире, в том числе в РФ, проблемы. 1. Экономические. Почти во всем мире произошел урбанистический переход. Больше половины населения большинства стран живет в городах. В деревне ребенок это потенциальная помощь. В городе это обуза. По недавним расчетам вырастить ребенка в РФ до 18 лет с минимально-оптимальным набором еды, одежды, кружков, секций и т.д. стоит 30 миллионов рублей по текущей покупательной способности за эти самые 18 лет. 30 миллионов которые не вернутся к тебе НИКОГДА. Как показывает практика современные молодые люди с трудом содержат сами себя, возможность материально помогать родителям есть у единиц. Из этого следует следующий тезис. Нищета. Сама по себе бедность как ни странно не ухудшает рождаемость. Мы это видим прекрасно на примере Африки, да и большей части человеческой истории. Современный бомж имеет лучший доступ к продуктам, жилью и медицине чем французский герцог веке в 13, но размножались же. Здесь вопрос ожидаемой бедности. В традиционном сельском обществе жизнь и мировосприятие цикличны. Я пашу это поле, мой отец пахал, мой дед, прадед и так от сотворения мира. Причем зачастую это даже было не так, и уже прадед пахал поле в совсем другом месте, но народная память коротка, а сельскохозяйственный оборот медитативен. В таких обстоятельствах человек стремиться действовать "как всегда" и хотя общество по факту меняется, и сильно, в моменте это не заметно. При этом такая стабильность дает ему уверенность, что действуя "как всегда", то есть в частности заводя много детей, он точно сможет их прокормить, как когда то прокормили его самого и братьев, а они будут ему помогать, как помогает он. Традиционный уклад рушится индустриализацией. Мир начинает очень быстро меняться, никакой размеренности, каждое десятилетие отличается от предыдущего все сильнее, а распространение грамотности и средств связи позволяет острее замечать эти различия. Страны стремительно урбанизируются, и хотя первые поколения городских жителей продолжают по инерции много рожать, реальной потребности в этом нет. Тем не менее темп сохраняется в том числе потому, что все становится лучше. Яркий пример "американская мечта". Я много работаю, выкладываюсь, за это у меня дом, жена, машина и трое детей, которые получат лучшее чем я образование и будут жить лучше чем я и меня радовать. Аналогично по сути, но с разницей в деталях, и в других уголках света от РИ до Бразилии. Ты работаешь - ты хорошо живешь - твои дети получают образование - твои дети живут лучше чем ты. И вот тут мы подходим к главному. Все вышеприведенное уже не работает. Проблема не в том, что люди бедны сейчас, проблема в том, что они не видят роста. Упорный труд и образование перестали быть гарантией достойной жизни. Современный человек смотрит и видит, что его дети скорее всего будут жить ХУЖЕ чем он, или в лучшем случае также. В такой ситуации естественная стратегия максимально вложиться в ОДНОГО ребенка, попытаться поднять его так высоко как удастся, потому что на нескольких твоих ресурсов точно не хватит. Резюмируя. Говоря об экономике, проблема не в фактической нищете, проблема в ожидании нищеты. Разрыв между бедными и богатыми все больше во всем мире, люди видят что относительно беднеют. При этом сам ребенок это огромная дыра для материальных ресурсов, появление детей объективно ухудшает твой уровень жизни и это никак не купировать. 2. Разводы и ценности Как я уже писал выше, перед современной семьей как правило не стоит вопрос выживания. И мужчина отдельно от женщины, и женщина отдельно от мужчины даже с детьми не умрут с голода. Да, совместное проживание проще и выгодней, но не слишком. При этом для патриархальной модели "мужчина глава семьи" очень мало оснований. Да, женщины как правило зарабатывают меньше мужчин, но не сильно меньше. При этом сама экономика рассчитана на работающую женщину и семьи где женщина может сидеть дома пока один мужчина работает можно пересчитать по пальцам. В итоге получается ситуация, где у партнеров в браке фактически нет причин чтобы оставаться вместе кроме личностных, а с личностными причинами особенно на длинной дистанции бывает всякое. И даже если завтра законодательно запретить разводы, семьи будут распадаться точно также. 3. Ценности и пропаганда. Есть два факта. Первый - в религиозных семьях в среднем сильно больше детей. Причем это вопрос не традиций, а именно религиозности, то есть больше детей в том числе и у всех верующих, в том числе представителей совершенно не традиционных для той или иной местности конфессий. Второй факт - в обществах где уже много рожают, люди более склонны придерживаться той же парадигмы. То есть если человек с детства наблюдает многодетные семьи, не в пропаганде или кино, а вживую, то он сам больше склонен к многодетности. Это были факты. Никакого иного влияния тех или иных традиционных ценностей на демографию не фиксируется. Пропаганда многодетности практически не работает ни в РФ ни где либо еще. 4. Потребности. То что вы почему то совершенно упускаете. Ребенок это трудно. Семья в которой появляется ребенок фактически выпадает из привычной социальной жизни и не возвращается в нее до конца никогда. Даже если у тебя все в порядке с материальным аспектом, ты все равно должен потратить огромное количество времени, внимания и сил, причем тратить их нужно годами. Одной из главных причин демографического провала называют смартфонизацию. И дело не в том что телефоны нас облучают, или что на ютубе не та пропаганда, а в том, что смартфон это дешевое и доступное развлечение. В Индии после появления смартфонов у большинства граждан рождаемость упала с 2,7 ребенка до 1,9. Она падала и раньше, но гораздо медленней. Мы живем в мире дешевых и доступных развлечений на любой вкус и рождение ребенка означает отказ от них. При таких обстоятельствах рождение ребенка, а тем более двух это серьезное ухудшение жизни даже не затрагивая финансовый аспект. Подводя итог - в современном обществе традиционная семья утратила свое значение, союз двух людей основан исключительно на взаимной симпатии, при этом экономическая нестабильность не дает позитивного образа будущего, а обилие доступных развлечений делает рождение детей и связанные с этим трудности все менее привлекательными. Что можно сделать? По моему мнению мы столкнулись с очередным демографическим плато, каковых в нашей истории было много. Ответом на него станет очередной технологический ,а следом социальный рывок. Каким он будет я не знаю. Если же работать с тем что есть, для воспроизведения населения, то есть достижения показателя 2,1 ребенка на женщину, по моему мнению требуются: 1. Стабильно растущая экономика при отсутствии заметного роста неравенства или его снижении. 2. Уровень достатка позволяющий одному работающему члену семьи обеспечивать эту семью без серьезного падения уровня жизни. 3. Поддержка семей в части максимального облегчения быта родителей и их вовлечения в социальную жизнь. К этому также можно добавить пропаганду положительного образа многодетности, но без предыдущих пунктов это не будет иметь никакого эффекта.8 points
-
7 points
-
6 points
-
Приветствую вас, уважаемые друзья! Время подводить итоги нашего конкурса. По итогам нашего конкурса третье место занял @danilr, он также получает 1000 вир! Второе место занимает @Rettich и получает 3000 вир! Победителем конкурса и главным острословом становиться… (барабанная дробь) @KolenZoо-о-о!!!! Он получает 5000 вир!!! Приз: «Зрительских симпатий», получают два конкурсанта: @Olgard и @Alex2411, набравшие одинаковое количество балов, они получают по 500 вир! Победителей поздравляем с победой, в нашем замечательном конкурсе, всем участникам желаем хорошего майского настроения!6 points
-
у тебя Набиуллина Путину не подчиняется, вредит нашей суверенной демократии вы с Путиным это понимаете, но ничего сделать не можете не в вашей компетенции Мишустиным ты кажись тоже не доволен, тоже вражина так и живем - страна идиотов и предателей6 points
-
Очередной вагон нововведений и улучшений форума за какие-то десять последних дней! - Платная группа "Советник" с расширенными техническими возможностями теперь приобретается сроком на два месяца вместо одного за ту же стоимость в 2000 вир. - Строчка об изменении сообщения перешла в верхнюю его часть, туда, где пишется дата публикации сообщения: таким образом экономится место и исключается добавление новой строчки внизу текста сообщения, а само сообщение становится чище. - Форум стал поддерживать расширения видео-файлов в формате не только .webm, но и .mp4 и .mov! : теперь достаточно вставить прямую ссылку на видео (с этими форматами .webm, .mp4 или .mov), и ссылка автоматически преобразуется в проигрываемый видео-файл прямо в сообщении! По-прежнему поддерживается автоконвертация ссылок на видео с сайтов youtube, vktontakte.кг, dzen, rutube, yandex music. - Внедрена новая кнопка для редактора "Steam Widget", которая при введении в неё ID номера игры преобразуется в красивый виджет со steam'a, зацените: Я вставил внутрь кнопки № игры 3105440 и получил такое чудо - Выдача достижения "Везунчик" автоматизирована. Требования к её получению изменены. Теперь необходимо занятие минимум пяти любых призовых мест в любом из розыгрышей/лотерей, проведённых по новой системе "Розыгрыши". Здесь сохраняются все розыгрыши, проведённые по этой системе, и которые идут в зачёт "Везунчика": https://www.strategium.ru/forum/randompicker/history А здесь всегда можно посмотреть количество занятий призовых мест вашим аккаунтом: https://www.strategium.ru/forum/randompicker/history/my-wins Как только по последней ссылке появится пять побед (занятий призовых мест), вам автоматически будет присвоено почётное форумное достижение "Везунчик". Любые другие сервисы по определению победителей в учёт не идут. - Исправлена одна из старых ошибок, когда по переходу к своей точке на Карте пользователей https://www.strategium.ru/forum/communitymap/ переход туда не осуществлялся ни при каких условиях. Теперь всё работает нормально: https://www.strategium.ru/forum/communitymap/?goHome=1 Кнопка "Перейти к моей точке" перекидывает на ваш маркер на карте. - На странице просмотра жалоб добавлен новый тип сортировки: по Автору жалобы! Это позволяет увидеть, какие жалобы подавал пользователь. https://www.strategium.ru/forum/modcp/reports?sortby=report_author&sortdirection=desc - Исправлена ошибка, которая некорректно отображала уведомления, поступающие на основной аккаунт с привязанных аккаунтов. Допустим, кто-либо призывает в тему "Банк Пирамида", а уведомления об этом получает не только сам Банк, но и я сам я, так как Банк Пирамида - мой привязанный аккаунт. Такие уведомления показывались с ошибкой, сейчас всё поправлено. - В профиле справа от даты рождения красуется значок Зодиака! - Завезена туча новых статистических данных в супермегаинформативное приложение "Обзор по годам". - В аналитику внизу каждой темы помимо ранее добавленного параметра "Просмотры", вставлены ещё два: Среднее значение Ответов в сутки и среднее значение Просмотров в сутки. - Удалось решить десятилетнюю проблему касательно отображения дат и времени: в цитатах, во всплывающих подсказках, днях рождения, в формате "Oктябрь 1", формате "Mай 19 2022", "04 / 15 / 2026" -- всё это мозолило глаза и отображалось по буржуйским правилам на протяжении 10 лет! Но теперь беда разрешена, всё исправлено и корректно отображается по российским стандартам: "1 октября", "19 мая 2022", "15 апреля 2026". Enjoy!6 points
-
6 points
-
Да,никто в теме ничего не понимает,только ты,бывает же.Неисправимый ты человек. А в чем Лекс не прав то? Ведешь ты себя как инфантил(правя цитаты,записывая в евреев,и т.д),и мизогин бонусом(приписывая женщинам все возможные пороки). И допытка охрененная конечно,так и тебя можно спросить "разбираешься ли ты в евреях,раз столько о них пишешь,и записываешь всех подряд к ним?" О боже мой,не тебе посты Лекса критиковать,у тебя любой пост сводится к провокации,и отсутствию пользы. Интересно,что один округ является чуть ли не лидером по населению за чертой бедности(Тува),а в двух других округах имеется солидная часть "истинно традиционных" обществ,которые занимаются земледелием,охотой,или кочевничеством,по типу хантов,ненцем,коми,и т.д.5 points
-
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альт-стралия Приветствую! Punchrullar и Mordred Viking вернулись, чтобы рассказать о радикальных идеологиях по ту сторону земного шара: фашизме и коммунизме. Австралия того времени была достаточно устойчивой демократией, но даже там были группы, стремившиеся направить страну по иному пути. Если в Австралии всё стабильно, как эти движения приходят к власти? Непростой вопрос, да? Будем разбираться. Australia First Фашизм Фашистские настроения в Австралии второй половины 1930-х годов были не слишком распространены. Ну или как минимум их сторонники были не особо заряжены. Но стоит отмотать время вспять, как мы попадём в 1933 год, когда была основана Центристская партия. Выросшая из военизированного движения «Новая стража», партия приняла идеалы фашизма и монархизма, но просуществовала лишь до 1935 года и была распущена по итогам провальных выборов. Но хотя «Новая гвардия» и Центристская партия были видными представителями фашизма в предвоенные годы, в качестве представителей фашизма в Австралии военных лет мы выбрали иную, на первый взгляд менее значительную организацию: движение Australia First. Движение было сформировано в 1941 году, а распущено уже в 1942-м при общем количестве участников 65 человек. Именно благодаря бесплодности усилий и отсутствию влияния на австралийскую политику это движение стало идеальным кандидатом на роль игровой фашистской партии Австралии. Поскольку движение просуществовало недостаточно долго, чтобы сформировать определённый курс, воображению игроков есть где разгуляться. Самое важное решение придётся принимать уже на втором фокусе. Кто возглавит Australia First? П.Р. Стефенсон Исторически лидером движения Australia First был писатель и активист П. Р. Стефенсон. Его интерес к австралийской идентичности и культуре привёл его к идеям национализма и изоляционизма. Он считал необходимым разорвать связи с Британией, чтобы избежать вынужденного участия в британских войнах и сохранить оригинальную австралийскую культуру. Из-за стремления к сохранению национальной идентичности его взгляды на коренное население Австралии резко контрастировали с пронацистскими и антисемитскими настроениями движения. Он лично финансировал одну из видных организаций за права аборигенов и поддерживал их в борьбе за обретение полноценного гражданства. С точки зрения Стефенсона благополучие коренного населения играло важнейшую роль в защите национальной идентичности. В контексте Hearts of Iron выбор Стефенсона как фашистского лидера направит Австралию в направлении, поддерживающем его взгляды. Если он представляет Australia First, игроки смогут немедленно начать движение за независимость и право не участвовать в войнах Британии, а также подписать пакт с Германией о сотрудничестве с целью захвата британских тихоокеанских островов. По итогам Великой войны германские тихоокеанские территории оказались под контролем Австралии и Британии, а потому игроки могут пообещать Германии возврат небольшого острова Науру, чтобы создать общую цель по завоеванию британских Новой Зеландии и Соломоновых островов. Естественно, соглашения можно нарушить, если Австралия решит присвоить себе все острова. Игроки, выбравшие Стефенсона, также смогут инвестировать в австралийскую культуру, чтобы увеличить поддержку гражданства и укрепить единство на внешних территориях. Это позволит сделать их национальными регионами в случае сильного снижения сопротивления. И наконец, вы можете не допустить вмешательства США в дела Австралии, чтобы нога американца не ступала на австралийскую землю. Западная часть Тихого океана принадлежит Австралии. Адела Панкхёрст Уолш Вторым возможным лидером движения Australia First является Адела Панкхёрст Уолш. Панкхёрст присутствовала при формальном создании движения в сиднейском кафе Shalimar, и её назначили организатором. Хотя её видная роль в группе подчёркивает её поддержку политических идей движения, амбиции Australia First выглядели бы совершенно иначе под её руководством. Дочь и сестра лидеров британских суфражисток, Панкхёрст всегда уделяла большое внимание вопросам роли и места женщин в обществе. После переезда в Австралию Панкхёрст основала антикоммунистическую «Австралийскую женскую гильдию империи», организацию, созданную по образу и подобию британской «Женской гильдии империи» и поддерживающую с ней тесные контакты. Собирая средства для женщин и детей рабочего класса, пострадавших от Великой депрессии, гильдия выступала за необходимость промышленного сотрудничества, ответственность общества и тесное сотрудничество с Британским Содружеством. Хотя Панкхёрст разделяла антивоенные и коллаборационистские настроения Australia First и П.Р. Стефенсона, её происхождение накладывало свой отпечаток на вопросы австралийской национальности и британского владычества. При наличии личных и профессиональных связей с Британией Панкхёрст знала по себе, что может принести Австралии британское гражданство, и не видела необходимости в независимости. Выбрав Панкхёрст лидером Australia First, игроки не будут стремиться к независимости, а воспользуются сотрудничеством с Британией в интересах Австралии. При поддержке сюзерена игроки могут либо увеличить роль и возможности Австралии в борьбе с агрессорами в ЮВА, либо поддержать Британию в борьбе с Вишистской Францией в Африке. Британии придётся растягивать силы между несколькими конфликтами и регионами, и хотя лидеры страны будут не в восторге от необходимости полагаться на подданных, обратившихся к фашизму, особого выбора у них не будет. В конечном счёте австралийское влияние станет значительным, а роль британской поддержки снизится, и Австралия наконец обретёт независимость, либо мирным путём, либо с объявлением войны Соединённому Королевству. Восставшие из пепла Независимо от того, кого игроки сделают лидером движения Australia First, им придётся побороться против устоявшегося господства демократии. Исторически австралийское правительство следило за собраниями и деятельностью движения, что в игре будет отражено через значительное сопротивление попыткам сделать Австралию фашистской. Только после накопления достаточной поддержки фашизма игроки смогут избавиться от штрафа «Контроль над фашизмом» и быстрее накапливать популярность перед грандиозным финалом: авиакатастрофы в Канберре. Мы затрагивали авиакатастрофу и последующую систему «Доверия совета» в предыдущем дневнике, но мы не объяснили, как она поможет игроку-фашисту продвигать Australia First к статусу правящей партии. Подогревая беспорядки и политическое недоверие после катастрофы, игроки смогут перейти в фашизм через вотум недоверия и восстать из пепла демократических неудач. Против войны и фашизма Коммунизм Как и фашисты, коммунисты начинают из весьма скромной позиции. В то время действовало несколько рабочих организаций, особенно среди рабочих в портах, и эти группы могут стать основой данного пути. Хотя у радикальных коммунистов не было особой поддержки для проведения реформ, большая часть социалистов были представлены в правительстве в составе Австралийской лейбористской партии. В нашем сценарии коммунисты приходят к власти, опираясь на эти рабочие движения, недовольные состоянием экономики. Из-за этого у них есть собственная промышленная ветка, отдельная от фашистской и демократической. Вы можете увидеть её в правой части коммунистического древа. Так что же становится искрой, из которой возгорается пламя перемен? Далфрамский спор. Исторически это была стачка, начавшаяся в ответ на рост экспорта железной руды во всё более агрессивную Японию. В нашем сценарии эта стачка в совокупности с растущим недовольством экономической ситуацией приводит к стремительному расширению протеста и падению правительства. После захвата власти коммунистами перед вами встанет важнейший выбор: попытаться ускорить распад Британской Империи и обрушить бастион мирового капитализма или сблизиться с существующими коммунистическими странами в интересах коллективной защиты и попытаться вместе построить рабочую утопию? Приход к власти Ранние этапы этого пути сосредоточены на создании опоры для вашей власти, заложить основы государственности. Эти фокусы используются параллельно с системой решений внедрения профсоюзов, которая позволяет вам выбирать отдельные регионы и укреплять поддержку коммунизма в обмен на политическую власть и стабильность. Но стремительное расширение имеет свою цену: чем быстрее растёт ваше движение, тем более хрупкой становится нация. Одновременно на фоне участники бывшей Новой гвардии мобилизуются и становятся более агрессивными по отношению к набирающему силу коммунистическому движению. Если надавить на них слишком сильно, они ввергнут страну в гражданскую войну. Финалом становится Далфрамский спор, создающий вакуум власти, который могут занять выжидающие коммунисты. От забастовок к национализации Если вам нравится многозадачность, эта ветка для вас. Помимо политических манёвров, упомянутых выше, вам придётся провоцировать забастовки по стране, чтобы принудительно провести промышленные реформы. «Выход на улицы» открывает решение по провоцированию забастовок. Пока действует забастовка, вы можете выполнить ряд фокусов, каждый из которых вносит существенные изменения в экономику. Забастовка закончится только после успешного проведения реформы. После завершения «Далфрамского спора» и «Один за всех, все за одного» открывается вторая половина ветки. В этот момент внимание смещается с реформ, проводимых рабочими, на более жёсткое централизованное коммунистическое государство, проводящее массовую национализацию промышленности и институтов. «Отмена частной собственности» становится важным переломным моментом. Она не только снимает с Австралии эффекты Великой депрессии (какая может быть депрессия в рабочем раю!), но и открывает процесс национализации. Но у национализации есть последствия. Пока она активна, она накладывает значительные штрафы, показывая, что оставшиеся капиталисты не сдаются до самого конца. Этот процесс нужно поддерживать, чтобы получить фокусы этой части. Завершится она только после закрытия фокуса «Общественная Австралия». В отличие от ранней части ветки, эти решения остаются насовсем, а к пропущенным фокусам вернуться не получится. Вы можете либо полностью уйти в национализацию для максимальных долгосрочных выгод, либо быстро закончить её и поскорее избавиться от штрафов. Выбирать вам. Наконец-то коммунизм! С разрешением Далфрамского спора становится доступной последняя часть политической ветки, определяющая место Австралии на мировой арене. Здесь главной особенностью становится внедрение. Взяв фокусы «Австралийское Коминтернство» (нет, это не опечатка!) и «Освобождение товарищей», Австралия может сделать Малайзию, Бирму, Новую Зеландию, Индию, Индонезию и Филиппины коммунистическими, привлекая их в новый альянс: Коминтернство. «Ирландский антибританский пакт» поддерживает дружественные элементы в Ирландии, создаёт плацдарм на Британских островах (в противном случае начало морского вторжения из Австралии будет... проблематичным). Или же вы можете направить дополнительные ресурсы на постройку собственного флота, чтобы бросить вызов самой Британии. У Австралии также есть возможность сблизиться с СССР, объединив свой альянс с общим движением Коминтерна. Так вы сможете поддерживать коммунистические движения в других странах, укрепить Китай и помочь СССР в войне с Германией.5 points
-
Мне тоже не нравится как прописано (кстати, ты не всё нашёл), но это не отменяет факта признания равенства граждан властью на законодательном уровне. Аррей развлекается, делая вид, что возражает и мы развлекаемся, тем что возражаем Аррею. На самом деле, в контексте идей Аррея, спорить не о чем. Бред не предмет споров. А возможность поржать весело провести время.5 points
-
Там уже теории заговора пошли. Оказывается в негативных отзывах виновата КПК5 points
-
30-й тур. 17 мая Ростов - Зенит 0:1 (0:1) Онлайн 17 мая Краснодар - Оренбург 3:0 (1:0) Онлайн 17 мая Крылья Советов - Акрон 4:1 (4:0) Онлайн 17 мая ЦСКА - Локомотив 3:1 (1:0) Онлайн 17 мая Рубин - Пари НН 2:2 (1:0) Онлайн 17 мая Балтика - Динамо 1:2 (0:1) Онлайн 17 мая Динамо-Махачкала - Спартак 0:0 (0:0) Онлайн 17 мая Сочи - Ахмат 1:1 (0:0) Онлайн Туры: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Турнирная таблица. М Клуб И В Н П Мячи Очки 1 Зенит 30 20 8 2 53-19 68 2 Краснодар 30 20 6 4 60-23 66 3 Локомотив 30 14 11 5 54-39 53 4 Спартак 30 15 7 8 47-39 52 5 ЦСКА 30 15 6 9 44-33 51 6 Балтика 30 11 13 6 38-21 46 7 Динамо 30 12 9 9 51-40 45 8 Рубин 30 11 10 9 29-30 43 9 Ахмат 30 9 10 11 35-39 37 10 Ростов 30 8 9 13 25-32 33 11 Крылья Советов 30 8 8 14 35-50 32 12 Оренбург 30 7 8 15 29-44 29 13 Акрон 30 6 9 15 35-53 27 14 Динамо-Махачкала 30 5 11 14 19-37 26 15 Пари НН 30 6 5 19 26-50 23 16 Сочи 30 6 4 20 29-60 22 таблица и все остальное взято с сайта футбол на куличках.5 points
-
5 points
-
Ну так я и не претендую в отличии от вас. Только если вы претендуете, то уж обосновывайте, так чтобы ваши доводы подтверждались ссылками на науку. Пока же голословные вбросы. Выводы же забавны. За тоннами сообщений, всё сводится: В основе этих выводов - собственные оправдания: Это детская незрелость и поверхностность суждений. На собственном не могу... Но впору кому-нибудь взяться за исследование таких личностей на форуме. Вам не знакомо слово инфантилизм? Инфантили́зм (от лат. infantilis — детский) — особенность в развитии, сохранение в поведении или физическом облике черт, присущих предшествующим возрастным этапам[1], в психической сфере чаще всего детскому. Термин употребляется как в отношении физиологических, так и психических явлений. В переносном смысле инфантилизм (как детскость) — проявление наивного подхода в быту, в социуме и т. д., также неумение принимать своевременно продуманные решения. Психический инфантилизм — незрелость человека, выражающаяся в задержке психического развития, при которой поведение человека не соответствует возрастным требованиям к нему. Преимущественно отставание проявляется в развитии эмоционально-волевой сферы, неспособности принятия самостоятельных решений и сохранении детских качеств личности[2]. Суждения инфантильных лиц закономерно отличаются незрелостью, поверхностностью, конкретностью[2]. Глава семьи - это прежде всего ответственность. А ответственность - это зрелось. Причины распространения такого явления как инфантилизм и формирования психических черт характера у большой массы людей задача не демографии, а социальной психологии. А вот выводы социальной психологии вполне могут быть учитываться в демографии. Не зрелый человек в браке - путь к разводу. Суждения незрелого человека: Семья и дети - это геморрой. Зачем мне это? Суждения незрелого человека: Во всех моих неудачах, кто-то виноват (например, бабы...евреи, азиаты, русофобы... и т.д.).4 points
-
Наш белоарийский мыслитель опять не осилил больше трех предложений в тексте... А в чем куколдизм, БГ? Это же буквально заявления с совещания СБ РФ, посвященному отношениям с Арменией и последним недружественным шагам правительства Пашиняна. Это не куколдизм, это предупреждение. А куколдизм это когда додик, называющий себя русским националистом, трясется от одной мысли о мастурбеках, но при этом с удовольствием всасывает любой намек на грязь о России из их газет. Все сопадения случайны.4 points
-
4 points
-
У́уууу мордер проклятый, орки поганые, ... Ох вейт... Прекрасная инициатива, все ради граждан ЕС, все цело одобряю4 points
-
К 2027 году Европа закончит формирование цифрового контроля своих граждан. Европейский союз готовит масштабный пакет ограничений, который поэтапно начнет действовать с 2026 года и затронет сразу несколько ключевых сфер — от наличных расчетов до цифровой активности граждан. Основная цель реформы, как заявляют регуляторы, — повышение прозрачности финансовых операций и усиление контроля за движением средств. Все наличные платежи свыше десяти тысяч евро во всех 27 странах Евросоюза станут запрещёнными. С июля 2027 года в странах ЕС планируется введение жесткого лимита на использование наличных: оплатить покупку свыше 10 тысяч евро будет невозможно. Для операций, начиная примерно с 3 тысяч евро, потребуется обязательная идентификация личности. Попытки разбивать крупные суммы на несколько платежей будут рассматриваться как нарушение правил, пишет сайт «Сберометр». Передача наличных между физическими лицами, например между родственниками или друзьями, формально не запрещается. Однако такие средства будут считаться «вне закона» в экономическом обороте, если позже их используют для покупки имущества, драгоценностей или других активов без соответствующей фиксации происхождения. Все криптовалютные операции будут строго контролироваться. Любые транзакции свыше 1 тысячи евро будут сопровождаться передачей полных персональных данных отправителя и получателя. Запуск цифровой валюты ЕС планируют ввести в 2027 году вначале в тестовом формате, а полноценное внедрение запланировано на 2029-й. Все операции с ней будут находиться под контролем Центрального банка. Изменения затронут и интернет-среду. Уже в 2026 году в рамках инициативы ProtectEU планируется ограничение работы VPN-сервисов, которые не хранят данные пользователей. Любая зашифрованная переписка будет проходить через инфраструктуру, позволяющую контролировать содержание сообщений. В конце 2026 года во всех 27 странах ЕС будет введена обязательная система цифровой идентификации и возрастной верификации, что делает невозможной анонимную активность в Сети. Любые комментарии, просмотры и переписки в интернете будут привязаны к цифровому ID пользователя. Формально всё перечисленное позиционируется как шаг к «прозрачной экономике», однако фактически речь идет о создании единой системы тотального цифрового учета. Цель системы заключается в полном контроле над любыми денежными потоками, отслеживании криптовалютных операций, связывании финансовых и цифровых действий граждан с их идентичностью. За какую партию ты собрался голосовать @Cages Максимально Европаориентрованную? Хахаха..... Душа твоя мучается вольным русским духом и требует жесткой руки?4 points
-
4 points
-
приветствую! выкатил небольшое обновление sharedfiles 1) добавил прогресс-бар процесса загрузки файлов. нраится. 2) добавил thumbnails в "моих файлах" ( @alexis ). нраится (можно подкорректировать разрешение. мне было лень заниматься излишней генерацией, генерю "на лету", так что лишней работы не будет) 3) добавил пагинацию в "моих файлах". нраится. если кто-то столкнулся с проблемами с доступом к sharedfiles - простите, это мои кривые руки никак не могут настроить gitlabn ci/cd, обновы криво накатываются _________ добавлено 1 минуту спустя дополняя сюда. крч, когда ссылку вставляешь, надо ждать некоторое время (секунда, две, три). могу уточнить конкретно, но будто бы картинка сначала должна подгрузиться, чтобы форум это как картинку запомнил.4 points
-
Генеральный директор государственной социологической службы ВЦИОМ Валерий Фёдоров. «Самым распространённым аргументом против народного волеизъявления остаются упрёки: "вы ничего не понимаете", "у вас нет необходимой информации", "вы некомпетентны", "это не вашего ума дело". В войнах XXI века мы слышим такое сплошь и рядом. И слышим именно от тех, кто сам некомпетентен! Кто не умеет планировать и принимать решения в быстро меняющейся обстановке, кто прикрывает завесой секретности собственные провалы, кто подставляет солдат под удары дронов и бросает их в "мясные штурмы". Генералы и политики, оказавшиеся не на высоте своих обязанностей, - а таких мы видим кругом, - громче других требуют всё засекретить, запретить штатским соваться не в своё дело, лишить их права голоса и возможности получать информацию. Именно те, кто виноват в народных жертвах и потерях, стремятся лишить общество независимой и объективной информации, манипулируют СМИ, напропалую врут и подличают. Народ имеет право знать, что происходит, за что именно мы сражаемся, почему мы не достигаем победы, зачем нужны жертвы, которые мы приносим на алтарь победы, кто виноват и что делать. Только люди, понимающие, что к чему, убеждённые, что им не врут собственные лидеры, мотивированы преодолеть все трудности, чтобы добиться победы. Люди не должны платить за тех, кто предал их доверие, разворовал их деньги и обрёк их на тяготы войны. Но также они не должны платить и за тех, кто врал им, что войны не будет, что страна находится в безопасности, что армия и военная индустрия готовы к обороне, что война, если всё-таки случится, будет "маленькой и победоносной". Политические системы, которые искажают и гасят импульс народной воли - обречены, как бы демократично они ни выглядели» ппкс.4 points
-
Нет, скорее всего не ставилась. А вот взятие руководства Украины под контроль с одновременной установкой временного, лояльного правительства в виде Медведчука в военной форме - вполне.4 points
-
Вы тута чо, усвояемость пройденнога материала достигаити упражнением по выходным ?..4 points
-
Да оно уже давно пришло, Дмитро, все про тебя уже давно все поняли.4 points
-
до пошлин китай хотел 500 боингов, теперь покупает, может быть, а может и нет (как это обычно у Донни) 200. эпик вин.4 points
-
@Almega космические кочевники напоминают старт за безземельных в СК3. Скорее это защита от быстрого проигрыша, когда игрока сжирают с разных сторон из-за неудачного расположения. Потом такой табор вполне может вернуться в гонку империй4 points
-
«Два волка» Старый индеец говорит внуку: — В каждом человеке идёт борьба, похожая на борьбу двух волков. Один волк — зло: зависть, ревность, эгоизм, ложь. Другой — добро: любовь, мир, надежда, истина. Внук спрашивает: — Какой волк побеждает? Старик отвечает: — Тот, которого ты кормишь. Вывод: мы сами выбираем, какие качества в себе развивать. Каждый наш поступок «кормит» одного из волков.4 points
-
@Captain_Izolenta зато в этом году Парадоксы смогут закончить с добавлением последней формы правления. После играбельных республик и теократий можно будет переключиться на тайные сообщества4 points
-
И где я могу найти контракт на поставку сои/газа/нефти, который заключил Трамп? Охранитель, вы вообще можете не обсираться на ровном месте? Вопрос риторический, ниже вы дали на него исчерпывающий ответ. Мдять, охранота позорная, Китай хотел купить самолёты у Боинга с бородатых годов. Я целую статью привёл, в которой прямо говорится, что именно правительство США было против этого контракта. И вот теперь позорная охранота несёт хрень, в которой всё переворачивается с ног на голову - "смотрите Трамп продавил!". Какое же вы раболепное позорище, аж словами не передать. Знаете, называть вас рабом-охранителем - это оскорблять и рабов и охранителей. И да, охранота, Россия без всяких ограничений поставляет в Китай всё что может (да, мы им и сою поставляем и нефть и газ и даже некоторые промтовары). Трамп же поставил их торговую войну на паузу и вы счастливо орёте: смотрите он добился меньшего, чем сейчас уже есть у России! Какой же он красавчик, а Путин дно. Вы реально хуже раба-охранителя. Полное позорище, не способное ни в поиск ни в анализ ни в осмысление информации4 points
-
4 points
-
Дневник разработчиков Stellaris №420. Научный ковчег, маршрутные линии и Священный путь Приветствую, сообщество Stellaris! На протяжении лет мы говорили, что двигающиеся планеты невозможны. На протяжении лет мы говорили, что от одной этой мысли наши программисты бросаются в слёзы. Нам нравится невозможное, и (судя по всему) мы любим заставлять наших программистов плакать. Дважды поменяв ковры из-за того, что слёзы их испортили, мы отделили колонии от планет (это сломает ваши модификации)! Обновление 4.4 «Пегас» и дополнение Nomads выйдут 15 июня. Передаю слово Alfray Stryke, который расскажет больше. Мясные корабли! Мясные кораб... Погодите-ка, они уже были в прошлом году... Привет, народ! Примерно год назад я рассказывал о кораблях из плоти, а сегодня я расскажу о кораблях, которые не из плоти: о ковчегах и логистических кораблях. Хочу напомнить, что всё показанное в этом дневнике всё ещё в разработке. Значения, интерфейс и текст могут измениться к релизу. Ковчеги Ковчеги играют роль колоний, верфей и гибридов военных и научных кораблей у кочевых государств. В сегодняшнем дневнике мы сосредоточимся на научных ковчегах, а о гражданских и военных мы расскажем в будущих дневниках. Начнём с того, что при создании кочевого государства окно выбора ковчега заменяет выбор родного мира. Здесь вы сможете выбрать стартовый ковчег вашего государства. На протяжении игры вы сможете исследовать ковчеги других классов наряду с технологиями, которые позволят вам строить новые ковчеги или улучшать уже имеющиеся. И хотя у трёх классов ковчегов разная специализация, все они: Переносят колонии кочевых государств. Являются мобильными верфями. Вооружены штурмовиками и ПВО. Имеют уникальные приказы флота. Также у кочевых государств есть программа совета «Улучшение ковчегов», которая заменяет стартовую программу «Безграничные возможности». Улучшение научного ковчега. Модификаторы программы зависят от стартового класса ковчега, поэтому для научного ковчега вы получите модификаторы для экономического и военного развития. По мере изучения технологий, программа увеличит прогресс всех технологий ковчегов. У всех ковчегов есть ряд приказов флота, из которых первые четыре будут известны большинству игроков. Тактика орбитальной бомбардировки Выберите тактику орбитальной бомбардировки ковчега. Постройка мегасооружение Открывает окно строительства мегасооружений, ковчегов и маршрутных станций. Поведение флота Выберите поведение флота ковчега. <[Недостаточно данных] Ожидается расшифровка боевого поведения ковчегов в наборе данных о классе военного ковчега.> Автоматизация флота. Позволяет автоматизировать приказы для ковчега. Давайте позволим командиру изучать планеты, ему это нравится! Изучение Как и обычный приказ научного корабля, но с назначенным на ковчег учёным или командиром. Глубокое сканирование Эта улучшенная версия «Изучения» может обнаружить ранее скрытые ресурсы, аномалии или места раскопок. И хотя космические тела можно глубоко сканировать несколько раз, шансы обнаружить что-то новое после каждого успешного глубокого сканирования снижаются. Также <[Недостаточно данных] Ожидается расшифровка набора данных о классе гражданского ковчега.> Для выполнения приказа нужно выполнить одно из следующих требований: Нужен научный ковчег второго или третьего уровня. Ковчег оснащён модулем «Продвинутой матрицей датчиков». Ковчег оснащён осевой установкой «Визуализатор подпространства». <[Недостаточно данных]> <Ожидается расшифровка приказа флота в наборе данных о классе гражданского ковчега.> <[Недостаточно данных]> <Ожидается расшифровка приказа флота в наборе данных о классе гражданского ковчега.> Способность осевой установки У большинства возможных осевых установок есть особая способность. Обратите внимание, что ковчеги не могут исследовать аномалии, проводить раскопки или изучать астральные разломы, но они могут выполнить некоторые особые проекты. Мы не хотим, чтобы ваши колонии поглощал межпространственный ужас или ещё какая-то хтонь, которую создали наши дизайнеры контента за десятилетие. Для исследования аномалий, мест раскопок, разломов и особых проектов у кочевых государств всё ещё есть научные корабли. Дизайн ковчегов и их улучшения Панель управления корабля в окне колонии ковчега. Поскольку ковчеги уникальны, то мы посчитали нужным создать для них особый интерфейс и улучшения, которые можно найти в панели управления кораблём в окне колонии ковчегов. Эта панель заменяет панель армий. Верхняя часть окна показывает класс и уровень ковчега, текущую обшивку, броню, щиты, население и обнаружение маскировки (если у вас есть дополнение First Contact). Справа находятся кнопки улучшения ковчега и обзор текущих компонентов корабля. Обратите внимание, что компоненты ковчега автоматически улучшаются после исследования технологий. Для установки дополнительных компонентов или добавления новых функций ковчегу, вам нужно строить внутренние системы или внешние модули. Вот категории систем: ауры, поддержка колонии, оборона, поддержка экономики, поддержка флота, вспомогательные. В качестве примера, система «Древнее замедляющее поле», который добавляет три компонента крупного «Древнего замедляющего поля». А вот категории модулей: энергетическое оружие, ракеты, поддержка флота, ПВО, снарядное оружие, штурмовики и вспомогательное. В качестве примера, модуль «Улучшенная матрица датчиков» повышает эффективность сенсоров ковчега. И наконец, ковчеги третьего уровня можно оснастить одной осевой установкой между обитаемыми рукавами ковчега. Это мощные установки конца игры, созданные для мобильных килоструктур. Сегодня мы покажем крупную верфь и визуализатор подпространства. На ковчеге верфь можно использовать для постройки районов! Крупная верфь не открывает новые способности осевой установки. Но она является мобильной «киловерфью», улучшая скорость строительства ковчега и очередь строительства. С достаточным количеством таких установок мы раскроем тайны всей галактики! подпространства — это новейшая мобильная матрица датчиков, способная отслеживать вражеские флотилии на невероятном расстоянии. Помимо своих модификаторов, он также открывает приказ «Визуализовать подпространство системы». Он позволяет кораблю провести «Глубокое сканирование» всей системы сразу, с куда большим шансом на успех, а также может обнаружить ранее скрытые гиперлинии или червоточины. Логистические корабли Логистические корабли — это аналог строительных кораблей для кочевников. Они в основном используются для постройки новых маршрутных станций, сбора ресурсов с них, выполнения особых проектов, требующих строительных кораблей, и <[Недостаточно данных] Ожидается расшифровка набора данных о классе гражданского ковчега.> Хотя логистические корабли могут строить мегасооружения, они не могут строить новые ковчеги. В отличие от строительных кораблей, количество логистических кораблей у кочевых государств ограничено технологиями и маршрутными линиями. У каждого логистического корабля есть внутренний склад ресурсов, который перемещается в государственный склад ресурсов, когда корабль посещает ковчег. Склад отображается в окне логистических кораблей и планировщике. Сбор и доставку ресурсов с маршрутных линий до ковчега можно автоматизировать. Пожалуй, я немного слукавил, когда сказал, что мы будем говорить о кораблях не из плоти. Если вы используете биологический набор кораблей, то эти корабли будут из плоти. Маршрутные станции и маршрутные линии Маршрутные станции — это инструмент влияния кочевых государств на системы, не объявляя их своими. В зависимости от установленных модулей, маршрутные станции собирают ресурсы с космических тел, наблюдают за досветовыми цивилизациями, позволяют строить мегасооружения и не только. Все маршрутные станции, независимо от уровня, используют ваш лимит станций. Это отличается от системы космических баз, в которой форпосты не учитываются. Кстати, мы рассматриваем возможность использовать орбитальные кольца и цитадели в глубоком космосе с лимитом станций 1 и 3 соответственно. Вместо технологий улучшения космических баз кочевые государства получают доступ к технологиям улучшения своих маршрутных станций и логистических кораблей. Если в соседних системах построено несколько маршрутных станций, они автоматически образуют маршрутную линию. Они отображаются в планировщике как одна запись, с отдельным интерфейсом, показывающим все маршрутные станции в этой линии. В зависимости от модулей, установленных на маршрутных станциях, маршрутные линии могут распространять модификаторы на системы и государства, связанные с ними. Кочевые государства могут строить станции в системах, принадлежащих оседлым государствам, хотя это чревато штрафами к мнению, пропорциональными количеству имеющихся станций и различным политикам вовлечённых государств. Чтобы снять этот штраф, кочевые государства могут подписать дипломатические соглашения с оседлыми государствами, разрешающие строительство станций в их системах. Аналогично, два кочевых государства с соседними линиями также могут подписать пакт о линиях. Независимо от того, какие государства подписали соглашение, пакт о линиях позволяет обеим сторонам извлекать выгоду из модификаторов линий друг друга, а их линии — распространять модификаторы линий друг друга. А теперь передаю слово PDS_Bojj для обсуждения следующего кочевого происхождения. Происхождение «Священный путь» Привет, я PDS_Bojj! Я — дизайнер контента Stellaris. Сегодня я расскажу о «Священном пути» — новом спиритуалистическом происхождении в нашем грядущем дополнении Nomads. Кочевые государства известны своим вечным странствием, но что, если у вашего странствия есть цель? «Священный путь» — это происхождение для спиритуалистических государств, чьи предки оставили после себя набор звёздных карт, отмечающих ряд священных мест, разбросанных по всей галактике. Ваш народ верит, что обязан найти их все. Является ли эта обязанность божественным долгом, историческим любопытством или просто очень старой историей, которую кто-то когда-то записал... Ну, это вам и предстоит выяснить. Да начнётся паломничество… Освящённое общество Начиная игру с «Священным путем», ваш ковчег получает уникальную специализацию района: «Освящённое общество». Она заменяет стандартные гражданские должности тремя новыми ролями, отражающими духовную иерархию вашей империи: Высшие паломники — ваше элитное духовенство. Они производят единство и очень серьёзно относятся к Пути. Преданные адепты — специалисты-исследователи и толкователи священных текстов. Они также делают ваши корабли быстрее, что, как мне кажется, вполне соответствует духу кочевого духовенства. Верные аколиты — обычные верующие. Они обеспечивают свет и пищу, что ценит даже самый набожный паломник. Ваше первое решение предстоит принять почти сразу. После пяти дней путешествия ваш совет выносит на обсуждение древние звездные карты и задаёт вопрос, которого все избегали: следуете ли вы в это паломничество из веры или собираетесь проложить свой собственный путь? Этот выбор влияет на то, какой из ваших трёх классов получит наибольшую выгоду в начале игры, поэтому стоит подумать о своём стиле игры, прежде чем нажимать кнопку. Вау, это сообщество такое освящённое! Священные места Отсюда история происхождения раскрывается в виде ряда особых проектов: исследуйте священные места, каждое из которых является следом путешествия ваших предков. Я не буду раскрывать все секреты, но скажу, что каждое место обладает своей уникальной сущностью и задаёт вам свой вопрос о вере, истории и том, во что на самом деле верит ваше государство. Аз есмь аз. Аз — моё собственное уникальное творение. Несколько основных моментов: «Колыбель» — это священное место, где, как предполагается, ваши предки получили божественное наставление, — за исключением того, что нет никаких физических доказательств какого-либо присутствия. Вы можете объявить веру подтвержденной в любом случае или признать, что история, возможно, была приукрашена где-то по пути. Оба выбора имеют последствия. «Интеллект» — это древний ИИ, который встречает вашу исследовательскую команду сообщением: «Поклонение разрешено. Теперь может начаться мир». Вы можете почитать его, взять на борт своего ковчега или уничтожить. Впустите «Мехсию» в свой орган дыхания. Конец Пути После посещения всех мест ваше государство стоит перед решающим моментом: было ли все это реально? Получили ли предки божественное откровение или просто записали очень убедительную историю? «Священный путь» — это вариант для игроков, которые хотят, чтобы их кочевое путешествие ощущалось как настоящее приключение, в котором сделанные по ходу выборы определяют не только ваши модификаторы, но и то, как ваше государство будет воспринимать себя к концу игры. Я очень горжусь тем, как всё сложилось, и с нетерпением жду, к каким концовкам склонятся игроки. Готов поспорить, что «Интеллект» вызовет бурные дискуссии в сообществе. И на сегодня у меня всё! PDS_Bojj Что дальше? Итак, на следующей неделе мы отправимся в путешествие на «Вечном круизе» и рассмотрим контракты и жизнь на ковчеге. Мы также более подробно рассмотрим гражданский ковчег и покажем ещё одну осевую установку.4 points
-
Вообще то с 14 года бессменный лидер губер. И куда смотрит либеральная обчественность? Только Водко один заметил. И то не на несменяемость (а казалось бы это для либерала, как красная тряпка для быка), а на то, что его всё таки сместили. И то, по-тихому без срока за коррупцию, без подзатыльников за неспособность Молодец Водко, заслужил. Вот твой приз Осторожно, ненормативная лексика 18+ Водко, тебе есть восемнадцать? И что бы не оффтопить в такой прекрасной теме, добавлю4 points
-
Найденный недалеко от Рольда редкий клад золота викингов стал третьим по величине золотым открытием эпохи викингов в Дании Обнаруженное в почве у лесной тропы золотое пятно привело археологов на севере Дании к одному из важнейших в стране месторождений золота эпохи викингов. Находка, известная теперь как клад Рольд, состоит из шести целых золотых колец общим весом 762,5 грамма. По данным Нордюске Музеер, это открытие делает его третьим по величине золотым кладом эпохи викингов, когда-либо зарегистрированным в Дании, уступая лишь кольцу из Тиссё, найденному в Западной Зеландии в 1977 году, и кладу Фэстед недалеко от Рибе в 2016 году. Находка рядом с лесной дорогой. Первые два кольца были обнаружены недалеко от Ролда в Химмерланде местным жителем, который заметил их частично видимыми в земле рядом с полевой дорогой в лесистой местности. 22 апреля он передал предметы в Нордюске-Музейер для оценки в рамках датской процедуры оценки находок сокровищ национального значения. Археологи музея быстро поняли, что эти тяжелые предметы представляют собой золотые наручные кольца эпохи викингов. «Это совершенно исключительная находка. Мы просто никогда раньше не сталкивались ни с чем подобным в нашем музее», — сказал Торбен Сарау, руководитель отдела культурного наследия и археолог Нордюске-Музей. После обнаружения первых колец археологи оперативно приступили к исследованию места находки. Систематическое обследование с помощью металлоискателя выявило еще одно витое золотое кольцо почти точно на том же месте, где были обнаружены первые два. Примерно в 15 метрах от него команда нашла еще три золотых кольца, лежащих рядом друг с другом. Все шесть колец были целыми и изготовлены из чистого золота. Последние три кольца могут иметь особое значение. Поскольку они были найдены сложенными друг на друга, археологи считают это место вероятным первоначальным местом, где часть клада была преднамеренно спрятана. Место находки находится на частной земле, недоступной для публики, и как нашедший, так и землевладелец предпочли остаться анонимными. Находка, известная теперь как клад Рольда, состоит из шести целых золотых колец общим весом 762,5 грамма. Золото, власть и поздняя эпоха викингов Клад Рольд относится к поздней эпохе викингов, примерно к 900–1000 годам нашей эры, периоду, когда власть в Дании быстро менялась. В эти годы датское королевство начало приобретать более четкие политические очертания, что отражено в Йеллингском камне, где Харальд Синезубый около 965 года нашей эры объявил, что он завоевал всю Данию и Норвегию и обратил датчан в христианство. Золотые кольца такого рода были не просто украшениями. В мире викингов кольца могли сигнализировать о ранге, верности, богатстве и политических связях. Их вес и заметность делали их мощными символами на теле, но они также несли в себе смысл, выходящий за рамки простого украшения. Они могли быть подарками от вождей последователям, предметами обмена в знак верности или знаками положения человека в элитных кругах. Сарау сказал, что в эпоху викингов золото было сосредоточено среди «абсолютной элиты общества», что делает находки такого типа крайне редкими. Известны похожие скандинавские наручные кольца того периода, но золотые экземпляры встречаются гораздо реже, чем серебряные. Два кольца практически идентичны, изготовлены из двух цельных витых прутьев и застегиваются простыми обмотанными узлами. Третье кольцо имеет ту же базовую конструкцию, но с бусинкообразным наконечником и тонкой витой золотой проволокой, вставленной в канавку между более толстыми нитями Клад неповрежденных предметов, представляющих престиж. Мастерство исполнения также заслуживает внимания. Три кольца скручены из двух прутков, в том числе одно с тонкой золотой проволочной вставкой и застежкой в виде ручки. Остальные — гладкие кольца, изготовленные из цельных прутков или проволоки. Несколько колец имеют застежки, известные как «бегущие узлы», а одно кольцо украшено меньшим кольцом того же типа. Еще одно кольцо отличается от остальных плоскими коваными концами, украшенными зигзагообразными узорами и треугольниками. Взятые вместе, эти шесть предметов указывают на высокоспециализированное ювелирное дело. Их целостность также имеет большое значение. Серебро и золото викингов часто находят нарезанными, взвешенными или разбитыми на куски, которые могли использоваться в качестве слитков. С этими кольцами так не обращались. Их сохранность в виде целых предметов предполагает, что они функционировали не столько как обычный платежный металл, сколько как предметы престижа, политические подарки или видимые символы власти. Когда в эпоху викингов ценные предметы закапывали вместе, археологи часто рассматривают две основные возможности. Возможно, они были спрятаны для сохранности в неспокойные времена, или же были помещены в рамках ритуального действия, полный смысл которого сейчас трудно восстановить. Клад Ролд предоставляет редкую возможность заглянуть в мир, где богатство, вера и власть были тесно связаны. Археологические исследования завершены, и все шесть колец переданы в качестве образцов для экспертизы. Перед отправкой в Национальный музей Дании они пройдут дальнейший анализ. Музей Нордюске Музеер надеется, что кольца можно будет выставить в Историческом музее Ольборга до летних каникул, чтобы публика могла увидеть одну из самых замечательных находок викингского золота в Дании, обнаруженную недалеко от места, где она была скрыта более тысячи лет. https://arkeonews.net/rare-viking-gold-hoard-found-near-rold-becomes-denmarks-third-largest-viking-age-gold-discovery/4 points
-
Хорошо, достану из архива еще одну фотографию 1 мая 1949 года Тель-Авив. И человек на машине очень напоминающий Gulaeva, каким я его себе представляю. Может вам тоже есть что написать, по поводу фотографии, уважаемые конкурсанты?4 points
-
Представляю вашему вниманию тест на эрудицию 1. Какая из птиц умеет летать задом наперед? Воробей Ласточка Киви Колибри 2. Какого животного боялся Уолт Дисней, который до 1947 года лично озвучивал Микки Мауса? Мышей Кошек Собак 3. С цветовой гаммой на картинах какого художника сравнил Юрий Гагарин увиденные им цвета горизонта при своем первом полете в космос? Сальвадор Дали Николай Рерих Иван Айвазовский Винсент Ван Гог 4. Имя какого из героев киносаги «Звездные войны» произошло от русского слова? Чубакка Йода Палпатин Уотто 5. Какое животное стало одним из главных героев романа братьев Вайнеров «Евангелие от палача»? Лиса Ястреб Ягуана Мангуст Кобра 6. От какого португальского, либо испанского слова (в переводе на русский) происходит название государства Барбадос и одноимённые острова, на котором оно расположено? «бородатые» «альбатрос» «камень» 7. Каким животным разрешен вход в мусульманскую мечеть? Собакам Коровам Скунсам Кошкам Хорькам 8. Представителем какой политической партии являлся американский президент Джордж Вашингтон? Демократы Республиканцы Никакой 9. Как называется государство, которое расположено сразу в четырех полушариях Земли? Кирибати Вануату Тувалу 10. Какая из спортивных игр возникла в Шотландии в начале XVI века? Футбол Кёрлинг Бадминтон 11. Какой океан ранее назывался Гиперборейским? Тихий океан Индийский океан Северный Ледовитый океан Атлантический океан 12. Спутником какой планеты является Харон? Юпитер Плутон Венера Марс 13. Супругой какого царя была Марфа Васильевна Собакина, пробывшая ею всего 15 дней? Иван Грозный Петр I Великий Михаил Федорович 14. Махабхарата- это… Священное писание индуизма Древнеиндийский трактат религиозно-философского и нравоучительного характера Древнеиндийский эпос 15. В качестве чего задумывали использовать шпиль знаменитого нью-йоркского небоскреба Эмпайр- стейт-билдинг его создатели? В качестве причальной мачты для дирижаблей В качестве телевизионной башни В качестве огромного громоотвода 16. Над территорией бассейна какой реки пролетел знаменитый Тунгусский метеорит? Днепра Волги Енисея 17. Что означает банди- точка, которую индийские женщины рисуют в центре лба? Что женщина замужем Что женщина является невестой Что женщина ждет своего первенца 18. Для ухода за чем изначально предназначалось косметическое средство, получившее название помада? За губами За зубами За волосами За ногтями 19. Много ли людей выживает после удара молнии? Большинство Менее половины Практически никто 20. Сколько ножек у бабочки? Четыре Шесть Восемь4 points
-
Дневник разработчиков Stellaris №421. Контракты, жизнь на ковчеге и «Вечный круиз» Приветствую! Сегодня команда расскажет о некоторых общих отличиях игрового процесса, которые вы увидите, играя за кочевников. Разобравшись с мелким шрифтом контрактов кочевников, мы отправимся в роскошное путешествие «Вечного круиза», осмотрим новейшие модели гражданских ковчегов и логистических кораблей, добудем ресурсы, переработаем пару ненужных планетоидов, построим килосооружения и изучим оперативные резервы и инфраструктуру ковчега. Полетели! Контракты Я PDX_Ferry, и я расскажу о контрактах и происхождении «Вечный круиз» (Forever Cruise). Контракты позволяют оседлым государствам передавать работу кочевникам. Нужно зачистить систему от враждебной космической фауны? Добыть ресурсы? Привлечь третью сторону к войне? Выдайте контракт! Контракты делятся на четыре категории: военные, научные, ресурсные и дипломатические, а их выдача стоит торговли. Щёлкните правой кнопкой мыши по системе, чтобы выдать контракт. С точки зрения кочевников контракты — способ заработать. Примите контракт, отправьте ковчег в нужную систему, выполните работу и получите награду торговлей. Маршрутная станция в этой системе будет выгодна нам обоим. Некоторые контракты требуют выполнения одного или нескольких особых проектов, применения приказов флота ковчега — например, «Добыть ресурсы» — или бомбардировки планет в контракте «Налёт на планету». Выполненные контракты приносят торговлю, а также улучшают отношение и доверие заказчика, открывая путь к договорам маршрутной линии и более глубокой дипломатии. Щёлкните правой кнопкой мыши по системе, выберите контракт — и пусть кочевники с ним разбираются. Рассмотрим простой пример: контракт «Устранение препятствий» для заказчика позволяет убрать все природные блокираторы с колонии, не изучая нужные технологии. Если какое-либо кочевое государство в галактике изучило новую технологию «Планетарная инженерия», контракт становится доступным для выдачи. Справитесь к понедельнику? Кочевник же подводит ковчег к системе, выполняет особый проект и получает награду. Кочевое государство может взять лишь один контракт на ковчег, но с возможностью строить новые ковчеги можно брать больше контрактов. И мы были бы признательны за своевременную оплату. У кочевников появились новые задачи фокуса — часть связана с контрактами, часть с другими сторонами кочевой жизни, а также изменённые этапы прогресса фокуса. Кроме того, уровни прогресса скорректированы для всех государств, чтобы достичь высших уровней стало легче. Подробнее о контрактах и других темах кочевников можно прочесть в Банке данных, воспользовавшись новым текстовым фильтром дополнения Nomads. Срочные новости! Прочти или проиграешь! Происхождение «Вечный круиз» Добро пожаловать на «Вечный круиз» (Forever Cruise)! Апартаменты готовы, фонтан с сахарозой в невесомости работает, обзорные палубы открыты. Впереди туманности, которые предстоит увидеть, чужие берега, которые предстоит посетить, зрелища, которые пока невозможно вообразить. Наш экипаж существует, чтобы всё это стало реальностью. Вечность — долгий срок, особенно ближе к концу. «Вечный круиз» начинается с двумя видами на одном ковчеге. Экипаж — ваш основной вид, занимающий все рабочие места на корабле. Пассажиры — вторичный вид: искатели удовольствий, производящие единство ценой огромных затрат товаров народного потребления. Экипаж может быть обычным видом, коллективному разуму или машинному интеллекту, включая особый вариант «Бродячих хранителей». Ошибка 301: гость навсегда перемещён в спа-салон. В основе «Вечного круиза» лежит неотступный вопрос: кому служит этот корабль? Ситуация «Удовлетворённость пассажиров» отслеживает это как постоянное перетягивание каната. Если пассажирам становится скучно, стрелка смещается влево, к «Высадке на планету». Если экипаж перегружен работой — вправо, к «Мятежу». Вы начинаете посередине, в состоянии «Стабильный круиз», и ваша задача — не допустить достижения крайностей. Забудьте о кризисе. Вот настоящая угроза конца игры. Обе стороны корабля выдают собственные контракты — внутренние требования, влияющие на направление движения ситуации «Удовлетворённость пассажиров». Контракты пассажиров касаются развлечений, а контракты экипажа — обслуживания и снятия напряжения. «Вечный круиз» также может выполнять обычные контракты, выданные другими государствами, но помните: пассажиры настолько привыкли к развлечениям, что контракт на добычу ресурсов навеет на них скуку. Удовлетворите одну сторону — разочаруете другую. «Вечный круиз» добавляет уникальный район обслуживания, у которого есть специализации для экипажа или пассажиров. Жилые палубы (городской район) можно специализировать как производственную палубу для экипажа, обзорную палубу для пассажиров или универсальную палубу для тех и других. Происхождение добавляет восемь уникальных сооружений, например «Поместья пассажиров», увеличивающие вместимость пассажиров первого класса, и «Обогатительные лаборатории», превращающие пассажиров в исследователей-любителей. Ни гипотезы, ни метода, ни строгости. И всё равно результат. Для экипажа такие сооружения, как «Студии голопроизводства», штампуют фантазии пассажиров по требованию, усиливая артистов. «Координационный центр экипажа» открывает должность «Менеджер по активности» — новую профессию правителей, повышающую выработку рабочих и специалистов на всём ковчеге. Вижу, вы на полпути к заделке пробоины в корпусе, но внесли ли эту задачу в систему учёта? Однако заведите ситуацию слишком далеко в любую сторону — и всё кончено. При «Высадке на планету» пассажиры вынудят вас осесть, превратив в обычную оседлое государство. При «Мятеже» экипаж взбунтуется и потребует смены правительства. Оба исхода лишат «Вечный круиз» всего, что делает его уникальным. Сумеете ли вы поддерживать круиз вечно? Гражданский ковчег и планетарный переработчик @Alfray Stryke с очередным разведсводкой по ковчегам. <Разведданные о гражданском ковчеге расшифрованы> Уровни гражданского ковчега. Если научные ковчеги предназначены для исследования галактики и поиска неизведанных чудес, то гражданские ковчеги — это промышленные центры, призванные перерабатывать эти чудеса во что-то полезное. Выбор гражданского ковчега при создании государства. Самые наблюдательные в сообществе могли заметить, что происхождение «Скитальцы пустоты» (Voidfarers) даёт +20% к скорости действий ковчега. Это относится ко всем особым приказам флота, о которых мы расскажем сегодня, но не к приказам «Глубокое сканирование» и «Подпространственный снимок» с прошлой недели — для них используются модификаторы скорости исследования. Эти действия имеют ряд общих черт: Нацелены на космические объекты, которые НЕ являются звёздами или обитаемыми мирами. Добывают ресурсы в зависимости от местных залежей. В зависимости от класса планеты целевого космического объекта добываются дополнительные ресурсы. Количество добытых ресурсов зависит от размера залежей. Хотя кочевые государства начинают игру с технологией «Стратегическая добыча», можно изучить дополнительные технологии, улучшающие добычу стратегических и редких ресурсов. Добыча ресурсов в чужих системах приведёт к дипломатическим последствиям с владельцем системы. После завершения добычи на космический объект накладывается модификатор «Истощение ресурсов» на несколько лет (в зависимости от применённого действия). Пока он действует, другое действие по добыче провести нельзя. Снижает добычу ресурсов орбитальными добывающими станциями на 75%. Снимается глубоким сканированием космического объекта. Класс планеты Собираемые ресурсы Ледяной астероид Энергия, редкие кристаллы Каменный астероид Минералы, летучая пыль Безжизненный мир 2× Минералы Замороженный мир 2× Редкие кристаллы Газовый гигант 2× Экзотические газы Расплавленный мир 2× Летучая пыль Токсичный мир 2× Экзотические газы Таблица распространённых классов планет и ресурсов, получаемых действиями по добыче. Какие ресурсы дают другие планеты, вы узнаете сами. Добыть ресурсы Эффективность добычи ресурсов: 100% Длительность истощения ресурсов: 20 лет Доступно ковчегам и логистическим кораблям. Ковчеги добывают ресурсы напрямую в запасы государства. Логистические корабли добывают в свой локальный запас. Планетарная карьерная добыча Эффективность добычи ресурсов: 250% Длительность истощения ресурсов: 50 лет Требует, чтобы ковчег удовлетворял одному из следующих условий: Является гражданским ковчегом уровня 2 или 3. Оснащён модулем отсека планетарной инженерии. Оснащён осевой установкой «Планетарный переработчик». Планетарная переработка Эффективность добычи ресурсов: 600% Длительность истощения ресурсов: 200 лет Цель превращается в разрушенный мир, все текущие залежи удаляются. Требует наличия у ковчега осевой установки «Планетарный переработчик». Залежи ресурсов Ресурсов из залеж Ресурсов от класса планеты 0 (или неизучено) 25 1 50 25 2 75 75 3 150 150 4 250 250 5 375 375 Как ковчеги, так и логистические корабли можно автоматизировать, подобно научным и строительным, но с несколько иными настройками. Напоминаем: забирая ресурсы из хранилища маршрутной станции (или маршрутной линии), логистические корабли помещают их в свой внутренний запас и должны доставить их к ковчегу, чтобы ресурсы можно было использовать. Если у логистического корабля включена автоматизация, и его запас заполнен примерно на 90%, он автоматически направится к ближайшему ковчегу, выгрузит ресурсы и вернётся к выполнению автоматических приказов. Система автоматизации (включая использование добычи ИИ) настроена на следующее: Условие Увеличивает вес цели Снижает вес цели Цель предоставляет необходимые ресурсы Да Размер залежи Да (вес увеличивается в зависимости от размера залежи) Цель неизучена Да Система принадлежит дружественному государству Да Если ресурсы были добыты, залежи отображаются оранжевым цветом как в виде системы, так и на карте галактики. Когда в интерфейсе флота выбрано действие по добыче, все подходящие цели подсвечиваются в виде системы, а значки ресурсов сменяются на те, что будут получены с этой цели. Если действие по добыче отдано через контекстное меню в виде системы или галактики, всплывающая подсказка сообщит, какие ресурсы будут получены. Отдача приказа через контекстное меню на карте галактики также поставит приказ в очередь для всех подходящих целей в этой системе. Когда действие по добыче завершено, всплывающее уведомление покажет полученные ресурсы. Кочевники и мегакилосооружения Из-за кочевого образа кочевников, они не могут строить мегасооружения. Да кто такой этот ваш «Орбитальное поселение»? …но могут строить килосооружения. Список мегасооружений (не связанных с путём кризиса), доступных кочевым государствам: Дуговые печи (Machine Age) Рой Дайсона (Machine Age) Врата Великий архив (Grand Archive) Гиперретрансляторы (Overlord) Квантовые катапульты (Overlord) Маршрутные станции (Nomads) Всё это могут строить как ковчеги, так и логистические корабли. Все требования владения системой для строительства мегасооружений к оседлым государствам, заменяются на «Система должна находиться на маршрутной линии с маршрутной станцией уровня 2 или 3». Однако бесчисленные цивилизации не могут представить, что отправят свою тщательно собранную коллекцию диковин в далёкий уголок космоса. Ковчеги также могут строить новые ковчеги через меню строительства мегасооружений. После завершения строительства такой ковчег автоматически получает новую колонию с 1000 единиц населения вашего вида-основателя. А теперь передаём слово GruntsAtWork, чтобы обсудить наше экономическое положение. Жизнь на ковчеге Всем привет, на связи Gruntsatwork. Поговорим о жизни на ковчеге и её экономических последствиях, и лучший способ начать, по крайней мере, на мой взгляд, — сделать шаг назад. Одной из наших первых целей при разработке кочевников было относительно простое правило: «Кочевники должны двигаться». Это совершенно очевидно, но оставалось вызовом до самого конца — убедиться, что мы не отступили от этой задумки. Каждая добавленная механика должна была либо поощрять движение, либо, по крайней мере, не препятствовать ему. Наш первый механический шаг в этом направлении был прост и станет первой вещью, которую вы заметите, начав играть за кочевников. Здесь нет минеральных районов, а значит, минералы нужно добывать иными способами. Это очень чётко создало необходимость двигаться для добычи минералов. Ещё чётче это обозначило вторую большую дизайнерскую проблему и решение: «Кочевники должны хотеть двигаться». Заставить двигаться под угрозой гибели было легко, но это ощущалось пустым, потому что движение казалось вынужденным. Тестеры перемещались как можно реже, а затем сидели на месте так долго, как только возможно. Некоторые особенности, о которых вы уже слышали, были добавлены, чтобы одновременно решить и потребность в минералах, и сделать движение более полезным, и, по нашему скромному мнению, они сработали весьма неплохо. Однако у нас осталась небольшая проблема восприятия. В верхней панели горело злое красное число, сообщавшее, что вы теряете, и чем больше вы отстраивали ковчег, тем хуже оно становилось. Все действия, которые должны были вести к успеху — развитие исследований, единства или сплавов, — делали это число всё злее и краснее. Стало очевидно, что простого отсутствия дохода минералов недостаточно. Это не ощущалось как новый стиль игры, скорее как старый, но хуже. Мы столкнули лбами наши самые светлые дизайнерские умы, и не успели оглянуться, как на бумаге возникли очертания решения. Оперативные резервы. У кочевников и энергия, и минералы обрабатываются через ситуацию «Оперативные резервы» (Operational Reserves). Это ресурсы, необходимые для повседневной работы ковчегов. Любая поступающая энергия или минералы уходят прямиком в резервы, любые траты списываются прямиком из резервов. Если резервы высоки, вы получаете бонус к стабильности и скорости исследований, если низки — штраф к боеспособности кораблей и небольшой штраф к стабильности. Эффекты этапов относительно просты; нашей главной целью было сделать высокие резервы выгодными, а низкие — наказуемыми, но не губительными. Корабли станут крайне неэффективны при низких резервах, но, поскольку экономика и добыча не затронуты, всегда можно восстановиться. Чтобы по-настоящему принять это как новый стиль игры, мы сделали так, что все районы, сооружения и специализации кочевников не требуют фиксированных затрат минералов, а зависят от редких ресурсов, которые можно получить различными действиями ковчега. Нехватка минералов должна быть проблемой, которую нужно решать, а не препятствием, мешающим предпринять действия для её решения. Вдобавок у нас появилось три подхода. Базовый — нейтральный, сбалансированный и спокойный. Подход «Экономия» снижает потребление ресурсов на содержание рабочих мест, но также снижает эффективность учёных и бюрократов. Подход «Сжигание» увеличивает скорость строительства и эффективность всех специалистов, что, в свою очередь, логично повышает потребление энергии и минералов. Цель этих подходов — дать естественный способ регулировать прогресс оперативных резервов. Имейте в виду, что нулевые или близкие к нулю оперативные резервы — это провальное состояние: вы не проиграете, но получите дополнительные штрафы, и вам будет несладко. Пожалуйста, ограничьте стратегии дефицитного расхода и банкротства примерно 364 годами до нашей стартовой даты. Теперь о стандартной конфигурации ковчега. Каждый ковчег будет иметь базовый городской район, энергетический район и, в зависимости от потребности в пище, аграрный район или особый жилой район. Стартовые специализации городского района будут уникальными вариантами для ковчега, с несколько более широким распределением рабочих мест. Например, специализации на исследования и единство также добавят несколько торговцев. Это было необходимо по той простой причине, что кочевник в целом имеет гораздо меньше колоний на протяжении долгого времени, чем обычное государство, и поэтому потеря одного района становится гораздо болезненнее. Энергетические и аграрные районы содержат обычный набор должностей базового уровня, однако и здесь есть уникальные для ковчега специализации, позволяющие, например, изменить выработку техников и фермеров, чтобы усилить корабль, ценой небольшого снижения производства ресурсов… или введения содержания редких ресурсов для этих рабочих мест. Торговый узел маршрутной станции даёт, добывающий отсек забирает. Итак, что же с этим зияющим красным пробелом в списке районов? Какую новую игрушку вы получаете взамен отсутствия минерального района? Что ж, на большинстве ковчегов вместо него будут районы «Инженерное вооружение». Они дают рабочие места солдат, увеличивающие вместимость флота, но не дающие оборонительных армий на ковчегах. У этого нового типа района также имеется изрядный выбор специализаций, хотя почти все они склоняются к милитаристской стороне Stellaris. Наконец-то тип хранилища, который будут строить? Используя некоторые из добавленных нами специализаций районов инженерного вооружения, можно выжать из них ещё больше пользы и превратить ковчег в боевого монстра, способного уничтожать флоты, если вы готовы задействовать своё население. На следующей неделе На следующей неделе дневник разработчиков рассмотрит более воинственную сторону: нашу новую амбицию «Защитник Галактики», анклав «Кузни чемпионов!», связанных с ней идеалов, военный ковчег, орудие «Опустошитель» и двакамов из происхождения «Наследники Хана». ХАЙ-ЙИ-ЙИ-ЙИ!!! В обновлении 4.4 также появятся недостающие варианты исполиноподобных.3 points
-
за 1/5 книги вполне можно понять отношение автора к рассматриваемому вопросу. В данном случае, отношение максимально предвзятое, несмотря на попытки нейтрализации во введении. Он вовсе не возражает, когда его называют белогвардейцем (хотя какой он нахрен белогвардеец?), вся разруха и запустение у него - результат вовсе не военных действий, а спланированного уничтожения большевиками при отходе. У него ненависть к большевикам возникла при приезде в Ригу, в которой никогда ранее не был. Какие прекрасные церковные храмы? Бедные-бедные прибалты, угораздило же оказаться между молотом и наковальней, ах когда же будут уважать свободу слабых народов? Да никогда, лол. В Псков приехал, в котором тоже никогда не был - сплошная разруха, "За двадцать четыре года советской власти в старом Пскове не было вбито ни одного гвоздя.", через пару предложений: "За двадцать четыре года советской власти в Пскове было выстроено десятка два новых зданий, из которых четыре носят какое-то нелепое и удушающее название — «жилмассивы»". У него все норм с восприятием действительности и ее изложением? Или старый Псков - это какой то другой город? Кстати через пяток страниц он выдает: "Когда я услышал впервые внушительный советский термин — «жилмассив»". Бедняга никак не может решить нелепый и удушающий этот термин или все таки внушительный. Короче, прикол на приколе, я пару раз реально всхрюкнул от потрясающих нелогичных выводов и взаимоисключающих параграфов любителя французской булки.3 points
-
Прочитал 20 страниц. Фанатичное антикоммунистическое чтиво, наполненное логическими несостыковками и оправданием немцев. Дико доставляло, что 12 летний чел, уехав в Белград ничего не имел против большевизма, но как только спустя 21 год приехал в оккупированную немцами прибалтику, резко воспылал к нему ненавистью.3 points
-
Каллас: Россия, Китай и США хотят разрушить Евросоюз Россия, США и Китай заинтересованы в разобщенной Европе. Об этом заявила верховный представитель ЕС по иностранным делам и политике безопасности Кая Каллас, которую в воскресенье, 17 мая, процитировало издание Politico. "Почему эти державы хотят разрушить Европейский Союз? Потому что вместе мы гораздо сильнее", - указала она на конференции имени Леннарта Мери в Таллинне. "Они не любят Европейский Союз, это совершенно ясно", - добавила Каллас. "Но мы должны понять, почему они не любят ЕС; почему Китай не любит ЕС, почему Россия не любит. Это связано с тем, что если мы держимся вместе, если мы действуем сообща, то мы являемся равными силами, мы сильны", - подчеркнула верховный представитель ЕС. Каллас отметила, что, "конечно, проще" иметь дело с отдельными странами, которые гораздо меньше по размеру, чем с блоком, способным действовать как равноправная сила. По ее словам, риторика в духе - "у меня с вами отличные отношения, но я не люблю Европейский Союз" - является частью стратегии США "разделяй и властвуй". Графиня изменившимся лицом бежит пруду...3 points
-
3 points
-
3 points
-
Это 3 часть, а вот после перехода в 3D забил на серию, как это было с Петькой3 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00