Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'захват планеты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 1 результат

  1. Актуально для версии 1.3.1 Захват планет осуществляется с помощью десанта на транспортный кораблях. Для максимальной эффективности атаки десанта необходимо предварительно снизить до 0 оборону планеты, с помощью бомбардировок флотом на орбите. Типы бомбардировок, изменяются в меню флота и на панели планеты Армии, ухудшают дипломатические отношения: Каждая планета имеет показатель защиты, складывающийся из базы(1000) + бонусов от каждого поселенца (варьируется), построек на планете и изученных технологий. Каждое изучение технологии щитов увеличивает оборону планеты на 20%, всего на 100% (накопители на дают бонуса). Пример бонуса обороны планеты и защитных построек: Основную оборону планеты составляет космопорт. Так же возможно построить для дополнительной защиты оборонительную станцию платформа-станция-крепость, но только в единственном экземпляре, тк станция имеет требование к минимальному расстоянию до другой. Космопорт возможно усилить: ИМХО: имеют смысл только космопорты на ракетной базе, тк радиус атаки выше и заточены против корветов. В любом случае даже самый раскаченный космопорт не сможет ничего уничтожить кроме маленького отряда корветов-эсминцев. Десантники представляют собой обученные на планете армии, погруженные на транспортные корабли. Особенность: в конструкторе судов есть проект транспортного корабля, если его изменить то именно на такой модели будет взлетать все последующие десантники с планеты. ИМХО: имеет смысл транспортники по максимуму снаряжать щитами и кристальными обшивками. Сила армии зависит от расы на основе которой они созданы: Так же огромную роль играют типы подразделений и их усиления. 3 типа подразделений доступны на старте: - гарнизон, есть у каждой планеты, игрок не может никак с ним взаимодействовать, увеличивается с ростом популяции, выносливость влияет - оборонительная армия, создаётся, не имеет возможности покидать планету - наступательная армия, создаётся, есть возможность погрузить на транспортники Остальные возможно получить через технологии. Особенность: армия рабов и клонов требуют зданий для создания, армия роботов требует наличия роботов на планете. Пример ТТХ армий, без бонусов построек: Типы дополнительных усилений и их технологии: Особенность: (на грани бага) усиление на урон так же добавляют урон по морали, пусть и значительно меньше. Усиливающие армии здания: Губернатор-генерал поможет ускорить процесс строительства армий: Тактика захвата: Поставить над планетой флот, выбрать тип бомбардировки(основной урон зависит от силы флота). Дождаться когда планетарные укрепления снизятся до 0 и высадить десант. Особенности: - армии с 0 моралью наносят на 75% меньше урона - в процессе бомбардировки ИИ регулярно троллит взлетающими десантными кораблями. Если у флота стоит тактика наблюдение то необходимо переназначать бомбардировку планеты, если стоит тактика нападение то в этом нет необходимости. При тактике нападение есть недостаток: флот может улететь с орбиты планеты в погоню за прилетевшим вражеским кораблём. Выбор тактики за игроком. - во время бомбардировки обороняющийся гарнизон не лечится, данную особенность возможно использовать если высадка десанта не удалась, отправив новую армию. Так же игрок может отменить десант и армия вернётся на орбиту, потом вылечить её на ближайшей планете и возобновить атаку на раненный гарнизон. - блокада планеты флотом приносит больше очков варскора нежели её захват (непонятно почему), исключения составляют столичные планеты - сбрасываемый десант не ограничен 12 армиями, причём всё что будет сброшено - будет атаковать одновременно Тактика обороны: Зачастую состоит из предотвращения снижения обороны планеты до 0 и последующей высадки, тк в противном случае атакующая армия получает бонус к урону х2, что крайне осложняет успешное отражение атаки. Особенность: - максимум армий на планете 12, не считая гарнизон Баги и не очень: - иногда на свою планету влазит только 11 армий, непонятно - гарнизон у оккупированных планет переходит в помощь нападающим тут возможен либо логический вариант что они партизанили и чуть что опять пошли в атаку(тогда странно что в меню Армии гарнизон обозначен союзниками), либо просто шведы не смогли продумать данный момент: и так сойдёт©