Результаты поиска по тегам 'предрелиз'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'предрелиз'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 9 результатов

  1. У всех пользователей Стратегиума есть возможность приобрести предзаказ Imperator: Rome по специальной цене 584 рубля и 845 рублей за Deluxe Edition. Для этого вам нужно перейти к нашим друзьям в интернет-магазин Гамазавр - Imperator: Rome и Imperator: Rome Deluxe Edition, положить товар в корзину и ввести промокод strategium. Цена должна пересчитаться и составить 584 рубля и 845 рублей соответственно. Дата выхода: 25 апреля 2019
  2. Как вы думаете, коллеги - когда Йохан пообещал нам, что Император будет "самой оптимизированной игрой на старте" он нам солгал или сказал правду? Можно ли Парадоксам доверять после "оптимизации" патча 2.2 для Стеллариса? Перейдет ли игра полностью в 64x? Насколько старый движок у игры? Думаю, такую тему нужно создать заранее
  3. Sniperok

    Русскоязычный пресс-стрим по игре.

    Разработчики дали ранний доступ стримеру к игре, думаю, всем будет интересно посмотреть геймплей. Стримить планирует столько, сколько хватит сил сегодня и завтра https://goodgame.ru/channel/erling-wd2/#autoplay
  4. На реддите уже попиксельно разбирают скриншоты.
  5. eros

    За какие страны вы сыграете ?

    На сколько я помню на Стратегиуме, сложилась маленькая традиция - осуждение выбора стран, за которые вы начнете первые партии или какие вам кажутся интересными для игры! Начну: 1. Рим - собственно мне самому он интересен и в начале игры, предстоит решить множество задач: войны с греками + планировать захват Карфагена, не забывая посматривать на север. Также ещё по первой части интересна механика сената, тебе не будут позволять делать всё, что захочется ) 2. Карфаген - хочется создать из него Альтернативную истории Империю, которую создал Рим. 3. Германские племена 4. Спарта!!! 5. Египет Ну а дальше, посмотрим, после релиза как пойдёт
  6. fffggg

    Прогноз популярности игры

    Вот уже почти полгода прошло со времени анонса Императора. В этой теме вы сможете предсказать судьбу игры после релиза.
  7. Pacific Coast Highway

    Покрас карты

    Лично для меня, проблема подобных игр от парадоксов в итоге сводиться на тупой покрас карты. Имхо, всё тоже самое будет и в Риме. Первые десятки лет относительный интерес, а потом (если не отыгрывать роль какую нить), пойдёшь по наклонной - закрашивание территорий в свой цвет. С одной стороны - логично. Ты становишься сильнее и тебя всё больше тянет на захват соседей. НО, что мне в данном случае НЕ нравиться. Чем сильнее ты, тем проще тебе в экспансию. Тут я считаю абсурд (не важно как было или не было в реале, в данном случае я за баланс и интерес в игре). Я считаю что, чем больше у тебя империя/государство, тем сложнее и сложнее тебе должно быть в экспансию с каждым разом. В Европе это пытались сделать введением бадбоя и коалиций против тебя. Но это на игрока не действует. Точнее действует лишь в определённых случаях и крайне редко. Конечно, если игрок не совсем дурак. Способов обхода подобного много - альянс с сильным(и) ИИ, и хитрое пожирание соседей с учётом бадбоя (т.е не выходить за критические рамки). И т.д. Т.е все эти методы по сдерживание тупого покраса карты - крайне не эффективны и можно сказать не работают в отношение игрока. Я считаю что тут в первую очередь надо переработать дипломатию на отношение ИИ к сильному государству под игроком. Так же накладывать штраф (который будет увеличиваться) при каждой новой области которую ты присоединяешь. Какой именно штраф ? Вариаций много - к примеру обязательная инфляция (какой-то там % за каждую новую область) в государстве которую ты не сможешь понижать - как итог меньший доход. Исключение к примеру родные области (к примеру вся Италия, если ты играешь за какого то в сапоге). Всё это ИМХО. Просто мне реально не нравиться тупой покрас карты. Что вы думаете на этот счёт и какие варианты сдерживая тупого покраса по вашему мнению можно было бы внести в игру?
  8. На стриме от 29.01.2019 Йохан ответил на некоторые вопросы, я их буду со временем переводить и выкладывать(не все, а самые интересные) 1 Вопрос: В других играх мы имели коалиции и другие механики ограничивающие экспансию, будет ли что-то подобное в Imperator:Rome? Ответ: Да, агрессивное расширение. Чем оно больше, тем хуже ваши отношение с соседями и тем менее счастливо ваше население. 2 Вопрос: Насколько много контроля игрок будет иметь в развитии характера детей? Ответ: Когда ребёнку исполняется 12 лет вы можете выбрать его амбиции, и каждый месяц он сможет с каким-то шансом получить +1 навыка дипломатии\администрирования\ религии\военного дела. 3 Вопрос: Сможем ли мы играя за страну в Британии купить и воевать на верблюдах? Ответ: Если мы зайдём за страну на Британских островах и попытаемся купить верблюдов, то увидим, что нам не хватает торговой дистанции. Отчего зависит торговая дистанция? От дипломатической, а она в свою очередь от размеров страны и технологий. P.s. Вопросы не по порядку


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...