Результаты поиска по тегам 'supercell'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'supercell'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Spirit_ogo

    Clash of Clans

    Дата выпуска: 2 августа 2012 года Разработчики: Supercell Издатель: Supercell Жанр: стратегии Платформа: Android, iOS Сайт игры Описание: Одна из лучших игр которые я встречал, в какой раздел залить не знаю - оставлю пока тут. Clash of Clans — побеждают руки и команда. Не самая очевидная, но важная причина успеха игры: она очень хорошо нарисована, на просто приятно смотреть. В ее визуальном стиле есть что-то от старого Warcraft Ничего такого, к счастью, пока не происходит: дорогие сюжетные игры зарабатывают миллиарды, а где-то параллельно растет индустрия мобильных игр, и прекрасно себя чувствует. Мало того, разработчики лучших проектов из этой ниши мало похожи на беспринципных легализовавшихся аферистов. Скажем, создатели Clash of Clans скорее напоминают слегка разросшийся инди-коллектив: в студии SuperCell работает меньше сотни человек (для сравнения, над одним Assassin's Creed трудится больше тысячи). Там же на корпоративном уровне упразднены начальники и всякое менторство, а каждому члену команды отмененного проекта выдают по бутылке шампанского — потому что ошибки, считают в SuperCell, — необходимая составляющая инноваций. Поэтому из десяти игр до релиза пока дожило всего две. Суммарная прибыль от обеих — Hay Day и Clash of Clans — доходит до двух с половиной миллионов долларов в день. Обе, что характерно, распространяются бесплатно. Секрет успеха Clash of Clans — в том, что это та же «Веселая ферма», только переориентированная на мужскую систему ценностей. Вместо скота — маги, гиганты и драконы, вместо амбаров и плетней — шахты с золотом, казармы и крепостные стены. Здесь нужно сеять не зерно, а хаос и разрушение. Здесь понятные цели для вымещения агрессии — гоблины и мерзавцы из интернета, а еще тут можно объединяться в кланы, чтобы делиться с братюнями войсками. Структура Clash of Clans интуитивно понятна любому, кто играл в стратегии: есть база, на которой нужно возводить строения. На случай грабежа строения нужно защищать с помощью пушек и мортир. Есть казармы, в которых нанимаются войска, с помощью которых вы атакуете живых противников или PVE-гоблинов: в бою делать ничего не нужно, тактические нюансы заключены в правильном подборе армии и правильном порядке вывода войск на поле боя. Наконец, армии и здания подлежат апгрейдам — каждый из них происходит в реальном времени и с каждым разом длится все дольше. Спустя некоторое время улучшения начинают отнимать столько времени, что приходится сделать непростой выбор: платить или не платить, а если платить — то сколько? Тут начинаются интереснейшие нюансы, но это все потом — а поначалу море фана, присоединяйся. Я играю в эту игру не долго, только 30 лвл (ратуша 7) всем предлагаю вступить в клан khm.ua условие маги вкачаные на 4+ КА нонстоп!


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...