Перейти к содержимому
Strategium.ru

Europa Universalis 5 - Обновление 1.1 "Росбах"


Рекомендованные сообщения

niknasta76

Да что-то чем дальше тем хуже, баланс и историчность должны с каждым патчем улучшаться, а не видоизменяться в непонятную сторону, в Европу всегда играл чтобы почувствовать дух эпохи, погрузиться в историю, и в третьей и в четвертой Европе такой псевдоисторичности не было, по крайней мере в начальные века, да там тоже сложно было доиграть до конца, потому что становилось легко, появлялось много денег, падал интерес, но со старта пару веков было в меру исторично и интересно. Здесь же бесит больше всего неправильный баланс стран Киев, Золотая орда, Османы, Литва, дурацкий механизм расширения через парламент и игра через десятки вассалов. Крутые нововведения с населением, экономикой и контролем работают через пень-колоду. Распределение ресурсов тоже подбешивает.

Атмосфера напоминает игры в предыдущие версии Цивилизации на карте Земли, где вроде бы тоже какая-то историчность присутствует, но там все это было второстепенно, Европа всегда привлекала историей.


36 минут назад, Viking-E3 сказал:

Несколько ресов в прове = добавить еще несколько ненужных пров.

Эм...? В вику 3 вы играли, раз так пишете. Вот например, сразу 4 реса. В 2ой было так же сейчас в ЕУ. Еда идет от ферм и количество ферм зависит от пахотных земель, вот хотя бы по еде точно нужно что-то подобное как и для леса. Привязка добычи ресурса исключительно к количеству населения точно ересь.

3aebddcb3d84a125df9e8f88f36aa651.png 

Ну и по поводу терминологии, ладно, напишу "район" чтобы было точно понятно.


1 час назад, igorshev сказал:

причем в меиоу для еу4 уже были разные сх-культуры в провках. 

меиоу конечно перегружен был, ибо интерфейс это конечно да


Viking-E3
Изменено пользователем Viking-E3
15 минут назад, wmz сказал:

Эм...? В вику 3 вы играли, раз так пишете. Вот например, сразу 4 реса. В 2ой было так же сейчас в ЕУ. Еда идет от ферм и количество ферм зависит от пахотных земель, вот хотя бы по еде точно нужно что-то подобное как и для леса. Привязка добычи ресурса исключительно к количеству населения точно ересь.

Ну, смотрите.

С точки зрения механики, например, условная прова с 10к работающего наса, 40% пашень и 60% леса эквивалентна двум провам: с пашнями на 4к наса и лесами на 6к наса.

Сейчас пров - овер до хрена. Где-то в дневниках они писали, сколько их точно, если интересно, можете поискать инфу. Т.е. по факту сейчас область и есть эта самая прова с мульти ресами.

И если их начать добавлять еще на уровне текущих провинций, то с их реализацией игра загнется еще до эпохи абсолютизма, которую они якобы оптимизируют, но по факту до которой доигрывают единицы...

 

И вопрос, на сколько такая детализация нужна вообще  именно в данном компоненте игры? Это ведь не Вика, которая заточена на промышленную революцию (и не Кресты, где надо браки устраивать). Тут у нас эпоха становления империй. Которые в текущей мете ни хрена не образуются даже. На этом нужно делать упор. Пока основа не работает, навешивание всяких рюшечек не поможет, хоть они будут трижды очень прекрасными.

 

А на счет  МЕИОУ, он был еще с EU3 очень перегружен.


MetallAlximist
22 минуты назад, wmz сказал:

Эм...? В вику 3 вы играли, раз так пишете. Вот например, сразу 4 реса. В 2ой было так же сейчас в ЕУ. Еда идет от ферм и количество ферм зависит от пахотных земель, вот хотя бы по еде точно нужно что-то подобное как и для леса. Привязка добычи ресурса исключительно к количеству населения точно ересь.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Ну и по поводу терминологии, ладно, напишу "район" чтобы было точно понятно.

Ну а смысл. По сути например раньше область Москва была 1 провкой в четверке, сейчас 5 или 6 с разными ресурсами. Если еще и эти мелкие провки разбить еще на больше микроконтроля под ресы, то можно будет вздернуться. Если в вику добавить столько же провок, как в 5ке, думаю она загнется сразу же. 


igorshev
1 час назад, MetallAlximist сказал:

Ну а смысл. По сути например раньше область Москва была 1 провкой в четверке, сейчас 5 или 6 с разными ресурсами. Если еще и эти мелкие провки разбить еще на больше микроконтроля под ресы, то можно будет вздернуться. Если в вику добавить столько же провок, как в 5ке, думаю она загнется сразу же. 

да не надо плодить провки. в меиоу в начале компании какое-то простое распределение сх-культур внутри провок, там рожь-овес какой. потом с новым светом к ним добавляются доли картошки, помидор, табака. и как-то там доли постоянно меняются. внутри провок. 

 

почему не взяли эту работающую систему, непонятно. да и логичнее же, как провки не плоди, а всегда даже в каждом сельсовете на соседних полях разные культуры растят. 


MetallAlximist
24 минуты назад, igorshev сказал:

да не надо плодить провки. в меиоу в начале компании какое-то простое распределение сх-культур внутри провок, там рожь-овес какой. потом с новым светом к ним добавляются доли картошки, помидор, табака. и как-то там доли постоянно меняются. внутри провок. 

 

почему не взяли эту работающую систему, непонятно. да и логичнее же, как провки не плоди, а всегда даже в каждом сельсовете на соседних полях разные культуры растят. 

Так разговор был не просто за с/х продукцию, а чтобы было несколько разных ресурсов (железо/дерево/с/х) в разных пропорциях. С таким количеством провок, как сейчас в игре это настолько увеличит микроменеджмент, что играть будет невыносимо


В 15.02.2026 в 00:29, kio7 сказал:

Такое ощущение, как будто игру делали не параходы, потому что их опыт других частей EU и игр как будто почти отсутствует.

Так УГ5 не пароходы по сути и делали. А лепила ее зеленая команда, собранная Йоханом в теплой Испании. Они уже пытались сломать УГ4, но игра оказалась слишком плотно сбита. 

В 15.02.2026 в 00:30, Viking-E3 сказал:

И сколько они еще выдержат за еду работать?

Я вот сошел с дистанции. На 1.1 конечно посмотрю, но от начального запала не осталось и следа. 

В 14.02.2026 в 23:50, MetallAlximist сказал:

И вроде как обещают, что производительность в эпохе абсолютизма станет намного лучше. 

Доигравших до этой эпохи можно медалью награждать. Им бы латать начало игры:sdayus:


16 часов назад, Viking-E3 сказал:

Сейчас пров - овер до хрена. Где-то в дневниках они писали, сколько их точно, если интересно, можете поискать инфу. Т.е. по факту сейчас область и есть эта самая прова с мульти ресами.

Она статична, зависит только от населения и предельно нелогична. С/х ресурсы и минеральные точно должны быть отвязаны друг от друга.

16 часов назад, MetallAlximist сказал:

Ну а смысл. По сути например раньше область Москва была 1 провкой в четверке, сейчас 5 или 6 с разными ресурсами. Если еще и эти мелкие провки разбить еще на больше микроконтроля под ресы, то можно будет вздернуться. Если в вику добавить столько же провок, как в 5ке, думаю она загнется сразу же. 

Я же специально скинул скрин из вики, провы где есть несколько ресурсов. Какое добавление новых, вы о чем? 

14 часа назад, MetallAlximist сказал:

С таким количеством провок, как сейчас в игре это настолько увеличит микроменеджмент, что играть будет невыносимо

Эм... почему? В вике взаимодействие идет сразу с целой провинцией, где обозначены сразу все ресурсы, в чем проблема сделать так же?


DOPAEMOH
Спойлер

GAMEPLAY

 

Government

  • The Crown estate includes heirs if they're under a regency. Heirs are now considered part of the Crown Estate if they’re under a regency
  • The "Insulted on estate request" and the "Increase Opinion" parliament issues are now only available to the player. These Parliament issues had complex triggers, so this should reduce game performance cost.
  • Removed the penalty to nobles' satisfaction from free subjects, and instead gave it a penalty of up to 25% to the peasant levy size. Also gave them back the Levy combat efficiency, but it only scales to 10% instead of 25%. The idea behind these changes is to give Serfdom larger levies that recover faster, a happier and richer noble estate, while free subjects make the peasants happier and richer, and they provide fewer levies that fight better.

Economy

  • Slave pops will not be forced into RGO if there are laborers around, and there are buildings the slaves could be employed in, like a Janissary Barrack.
  • Fort maintenance is now calculated correctly when there is more than one fort-type building in a location
  • Estates will now take population shortages of laborers into account when expanding RGO's or building buildings. Estates are also more reluctant to build rural buildings where the prices are too low.

Society

  • Reduced the frequency of minor uprisings by fixing bugs in the calculation of the rebellion triggers.

Military

  • Secured Flanks for Infantry is no longer a -95% damage taken in the center, but instead a damage reduction of 5% per secured flank.
  • Scaled Transport Capacity on ships to fit the new 1.1 regiment sizes

CONTENT

 

Situations

  • The Italian Wars situation can no longer end until 50 years have passed, to give ample opportunity for players and AI alike to make moves in Italy
  • Changed the Columbian Exchange Actions so the AI cannot place more than one of the same resource on one province
  • Expanded the visibility of the Italian Wars situation to countries that are rivals, enemies, allies, or subjects of any League Leaders (previously, it was only rivals or enemies of the foreign League leaders)
  • Added proper AI logic for AI's desire to allow new members in the Italian War leagues (previously, it was a basic check that made countries flip between Leagues)
  • Extended the “must be union senior or have no League leader in the union” rule to the Italian Wars start-up Leagues
  • The Union seniority requirement for creating an Italian League in the Italian Wars now requires either seniority in the current union or no union partner already being a leader of another League
  • AI will now calculate the "Join a League" action in the Italian Wars every month, instead of every 6 months
  • Fixed an issue that prevented most Leagues from forming during the start of the Italian Wars situations
  • Rewrote the logic of the AI opting to join a League during the Italian Wars via the country diplomatic interaction screen; it's now simpler to track, faster to calculate, and easier to read both for the player and the AI
  • Adding a country to your Italian Wars IO no longer grants +10 opinion per location; it now grants +0.5 per location to avoid exorbitant opinion numbers
  • Rewrote the AI logic behind the "Join a League" action in the Italian Wars. It's now more eligible, easier to maintain, and faster for the AI
  • Greatly simplified and improved the AI logic around the "Create Italian League" action during the Italian Wars
  • Fixed an issue that prevented countries from creating Italian Leagues during the Italian Wars
  • Creating an Italian League no longer requires arbitrary metrics like owning 12 locations or having 10 regiments

INTERFACE

 

Outliner

  • Optimized performance for outliner market entries.

Other

  • Fixed the ability to unqueue estate RGO expansions and updated the associated tooltip.

AUDIO

 

Sound

  • Lowered breathing sounds and reduced frequency of coughing in the contextual ambience in panels

Music

  • Fixed missing metadata in tracks, causing a missing tooltip

MODDING

 

Script

  • Added a script trigger effect that instantly scopes into any current Italian Wars' League and saves the League and its leader country temporarily

TRANSLATION

 

English

  • Fixed an issue with an incorrect localization key in the bohemian_imperial_standing advance.

MISCELLANEOUS

 

Other

  • Optimized sect script behavior to only check capitals when forcibly joining countries, improving performance.
  • Improve performance for disease outbreak calculation

 


MetallAlximist

Тут куда более интересно, что непосредственно про багфиксы они ничего не написали. Поэтому интересно, они что нить пофиксили или нет


igorshev
20 часов назад, MetallAlximist сказал:

Так разговор был не просто за с/х продукцию, а чтобы было несколько разных ресурсов (железо/дерево/с/х) в разных пропорциях. С таким количеством провок, как сейчас в игре это настолько увеличит микроменеджмент, что играть будет невыносимо

так в меиоу как раз отвязано. там есть размер провы, качество почвы, соотношение сх культур. но одновременно могут быть разные ресурсы, а может не быть ни одного. со временем культуры могут распространяться в виде долей, могут появляться минеральные ресурсы. не помню, истощались ли шахты. и как-то это без непосредственного высаживания картошки игроком.

 

все-таки даже в одном колхозе же растят не только рожь, а и много что другое одновременно. а в шахтерских регионах есть свое производство еды.


39 минут назад, DOPAEMOH сказал:

Убрали штраф к удовлетворению знати для свободных подданных и вместо этого ввели штраф до 25% к численности крестьянского ополчения. Также вернули им боевую эффективность ополчения, но она увеличивается только до 10% вместо 25%. Идея этих изменений заключается в том, чтобы дать крепостным более крупные ополчения, которые быстрее восстанавливаются, более счастливое и богатое дворянское сословие, в то время как свободные подданные делают крестьян более счастливыми и богатыми, и они предоставляют меньшее количество ополченцев, которые лучше сражаются.

Нда, что-то тяжело им дается баланс, бонусы просто слезы какие-то. Крепостничество все равно остается безальтернативным, как и до этого была свобода.


Chestr
1 час назад, MetallAlximist сказал:

Тут куда более интересно, что непосредственно про багфиксы они ничего не написали. Поэтому интересно, они что нить пофиксили или нет

Миланский баг не починили. Хотя взяли его в разработку. Буду ждать следующей версии. 


Chestr

И кстати прям заметны стали вайпы, раньше так не уничтожались мелкие пачки войск. 


MetallAlximist
6 часов назад, wmz сказал:

Нда, что-то тяжело им дается баланс, бонусы просто слезы какие-то. Крепостничество все равно остается безальтернативным, как и до этого была свобода.

Ага. А всего-то вместо бонуса к силе ополчения вернули бы бонус к процветанию. Ценности получились бы примерно равнозначными. 


phoenix2024
Изменено пользователем phoenix2024
10 часов назад, wmz сказал:

Нда, что-то тяжело им дается баланс, бонусы просто слезы какие-то. Крепостничество все равно остается безальтернативным, как и до этого была свобода.

Они просто не играют в свою игру, даже тестировщики. Дебильное громкое дыхание над ухом убрали только после жалоб пользователей, хотя это было очевидно сразу.

_________
добавлено 1 минуту спустя
9 часов назад, Chestr сказал:

И кстати прям заметны стали вайпы, раньше так не уничтожались мелкие пачки войск. 

Орда опять рулит, разметывая своим небольшим войском толпы ополчения )))

_________
добавлено 2 минуты спустя
4 часа назад, MetallAlximist сказал:

Ага. А всего-то вместо бонуса к силе ополчения вернули бы бонус к процветанию. Ценности получились бы примерно равнозначными. 

Бонус к силе ополчения вообще странный. При минус 25 к численности ополчения нет вообще. Что там бонусить???


MetallAlximist
33 минуты назад, phoenix2024 сказал:

Бонус к силе ополчения вообще странный. При минус 25 к численности ополчения нет вообще. Что там бонусить???

Ну как бы, если страна довольно большая, то эти 25% от крестьян сродни погрешности. Тем более, что и ополчение с эпохи реформации не особо то и нужно. 


phoenix2024
Изменено пользователем phoenix2024
58 минут назад, MetallAlximist сказал:

Ну как бы, если страна довольно большая, то эти 25% от крестьян сродни погрешности. Тем более, что и ополчение с эпохи реформации не особо то и нужно. 

Эти 25 процентов не к итоговой сумме ополчения добавляются, а на уровне учета контроля. Район с нулевым контролем будет иметь 25% от крепостничества, 30% от привилегией и 0% от контроля либо 30% от привилегий и минус 25% от свобод. То есть 45% или 5%. Разница в 9 раз далеко не погрешность. Именно для больших стран этот бонус имеет огромное значение.


Viking-E3
Изменено пользователем Viking-E3
2 часа назад, phoenix2024 сказал:

Орда опять рулит, разметывая своим небольшим войском толпы ополчения )))

Орда вообще бешенная.

Независимость Волыни поддержали чуть ли не все Балканы и еще по мелочи. Так Орда эти 50к+ порвала и даже не заметила.

Похоже опять до 18 века будет сидеть.

 

Единственный плюс этих изменений - каждую неделю у нас новая игра. Правда не факт, что это плюс в принципе...


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1687
  • Создано 07.01.2026
  • Последний ответ 28.04.2026
  • Просмотры 82906
  • Ответов в сутки 11.4
  • Просмотров в сутки 560.18

Лучшие авторы в этой теме

  • MetallAlximist

    307

  • phoenix2024

    258

  • Chestr

    202

  • k0by

    149

  • Viking-E3

    137

  • raidener

    99

  • wmz

    61

  • Дон Андрон

    50

  • Feyman

    37

  • Aplakion

    34

  • DOPAEMOH

    31

  • belogvardeec

    29

  • psametix

    25

  • jonesyru

    20

  • Sindell

    17

  • Aed

    16

  • Svarg

    15

  • Wojt

    14

  • Ермак

    12

  • Koh

    10

  • FANRA

    9

  • kio7

    8

  • Captain_Izolenta

    8

  • vvk74

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Viking-E3

Вы слишком расслабленны, милорд!    Ну, это уже реально какая-то бредятина. Т.е. будет нужно специально жрать, чтобы сформить мелкую коалицию из нескольких бомжей, а потом эти лишние те

MetallAlximist

Эм, игра должна давать челенджи для поддержания интереса, а не перманентные наказания за то что ты лучше.  Я прост отключу эту функцию модом, если её не сделают опциональной. Игры создаются для разв

Sindell

Все печатать долго 46 штук и то сейчас бы еще парочку добавил, на днях вышел еще мод на новую экономику. Правда автор заявляет пэка должен иметь больше 16 гигов памяти. 2d8054ae0e18df618b0994a8aa0e71c

Aplakion

Аж чаечкой заржал. Сколько месяцев и патчей потребовалось для того, чтобы осознать чрезмерную дороговизну наёмников? Так и напрашивается хохма. Сколько нужно сотрудников парадокс, чтобы закрутить ла

psametix

но так и должно быть, до появления эффективного транспорта массовая торговля дешевыми товарами не существовала вне пределов там одной провинции. Там где география, через море или по рекам позволяла ра

wmz

Смотрите кто занял трон Дании 

Dracula24031987

по сути игра слегка меняется к лучшему только модами, а ванила почти не играбельна. Но по прежнему игра крайне недоработана, персонажи в игре только для красоты и никак между собой взаимодействовать н

Holst

Святые угодники, чего они  там опять обожрались? Бутиратов? Это ж люты костылище с расслабленностью, да и бред, так это в жизни не работает и работать не должно. У меня ощущение что игру с огромным по

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • alexis
×
×
  • Создать...