EU: Rome - Патч 1.3 - Страница 2 - Rome I (Древний Рим. Золотой век) - Strategium.ru Перейти к содержимому

EU: Rome - Патч 1.3

Рекомендованные сообщения

Strateg

Вышел патч 1.3 для EU: Rome, скачать можно по ссылке ниже.

Изменения патча 1.3:

Закреплённые сообщения
Маг в Капюшоне

Версия игры - Originals от 1С. Только переустановленная, ничего не менял. Могу выложить скриншот с сообщением об ошибке.

P.S. - Вы pavel_rome?

Ссылка на комментарий

Strateg
Версия игры - Originals от 1С. Только переустановленная, ничего не менял. Могу выложить скриншот с сообщением об ошибке.

Конечно могу ошибаться, но раз Ориджиналс - то скорее всего дело в путях. Игра ставится, думаю, как-нибудь так /program files/snowball/ или .../1c/, а патч скорее всего идет по пути /program files/paradox interactive/. Хотя, повторюсь, могу ошибаться конечно, т.к. ориджиналс не юзал.

P.S. - Вы pavel_rome?

Да, это мой ник на snowball.ru

Ссылка на комментарий

Дoбро

Скачанный вами патч неподходит для вашей игры. Качайте патч через Rome.exe(после запуска этого файлы нажмите на кнопку check fo update, после этого выйдет окожко скачать данный патч)

Ссылка на комментарий

Дон Антон

Я кстати норм установил патч на купленную ориджинал

Ссылка на комментарий

Вышел патч 1.3 :022:

Перед установкой рекомендую снять аттрибут "Только для чтения" со всех файлов в папке с игрой.

{Скрытый текст}
******* New Features *******

- It is now possible to guarantee other nations and get a casus belli on anyone attacking them.

- There is now effects happening when a ruler changes, with various options depending on type of state and the situation it is in.

- Added cloth, papyrus and wild_game as resources.

- Added the 'Smear Reputation' action, where you can lower a characters popularity. This is valid both in your own country and in foreign countries.

- You can now 'Encourage Disloyalty' on a character in a foreign country, reducing his loyalty.

- It is now possible to "Give Governor Free Hands", increasing his wealth and corruption, increasing revolt risk in the province, and also increase the loyalty of the governor.

- Events connected to characters should show portraits with links to dynastic view for each character involved.

- Added three new countries; Catuvellauni, Pictii and Siluri. All are place on the British Isles.

******* Gameplay Balancing *******

- You no longer need a casus belli to declare war on someone who is 20 civ lower than you are.

- It is no longer possible to demand more gold than what a country has in its coffers when at peace.

- Peacescores are now scaled to importance for country.

- It should now be possible to demand decent tributes from countries who lost control of many provinces during the war.

- Moved tributes over to a percentage scale.

- Revised logic of how relations progress through time.

- You can now cancel alliances with people who pay tribute to someone else.

- Reworked religion power calculations completely, it is now based on how advanced religiously the provinces with that religion has on average.

- Rebalanced probability of getting inventions, so that the more possible inventions you have, the more likely it is to get one of them. Also increased impact of research points modifiers on getting inventions.

- Movement is no longer reset if a new move order is given, taking a unit into the same first province.

- Increase cap on leader ability impact on battle from 3 to 4, and differences are now direct on the martial skill.

- Combatdice is now a d8 instead of d10.

- Sieges should no longer reset if someone in the war makes a separate peace.

- A state paying tribute can no longer colonise.

- Rebalanced trade-goods distribution on the map.

- To reward long term stable traderoutes they now get a 1% income bonus per year since creation (up to 100 years).

- Barbarians now assault when odds are favourable.

- Barbarians and rebels can no longer get their own countries after controlling provinces of a civil war participant

- Hordes spawning in colonies may now be bigger.

- Barbarian power will now grow in colonies until it is eliminated.

- Barbarians who form a new state now change its culture/religion to their own.

- Fixed barbarian target selection. They should now prefer closer targets and also look at how rich the province is (based on tax income).

- Characters commanding units at sea can not be assassinated.

- Assassination of rulers now much harder.

- Loyal troops protecting their commander from assassination works again.

******* Interface Enhancements **********

- You can now see detailed relation progress in the tooltip for a relation.

- Dynastic view now has a tooltip on the loyal cohorts icon showing cost for maintenance of the loyal troops.

- Preselected characters now have tooltips in the various character interfaces.

- Tradegoods now have descriptions in their tooltips.

- Province view should now update even if modifiers in effect

- Province view will now refresh regularly even for numerical info.

******* AI Improvements *******

- Reworked the Admiral AI. The AI will now maintain large fleets in a few base provinces. These fleets are used to hunt down enemy fleets, and broken down only to transport armies or to blockade straits and enemy ports once the hostile fleets have been neutralized.

- Front AI: Changed target province priorities.

- Front AI: Reduced army fragmentation.

- Front AI: New supply limit checks before army merges.

- Front AI: New code to check for supply limit when moving up units to front provinces.

- Front AI: Various minor tweaks to handle supply limits better.

- Peace AI: Invasion viability adjustments to perceived war capacity.

- Peace AI: Should not offer peace if acceptance is unlikely, thus reducing spam and conserving characters.

- Peace AI: Should be more dogged about annexing one-province minors.

- Military AI: Makes better use of the fact that new move orders do not always cancel movement progress.

- Military AI: Improved assault checks.

- Military AI: Fixed some problems with units being called away from sieges.

- Invasion AI: Rewrote alot of parts, and should now be a bit better at invading.

- Invasion AI: Should no longer attempt land moves before transporting units.

- Invasion AI: Should be better at evaluating enemy strength before unloading.

- Overland AI: Adopted some improvements from In Nomine.

- Recruit AI: Added manpower conservation code.

- Guarantees should now be performed by the AI

- AI no longer imprisons the living dead.

- Actual monetary value of traderoute is now factored in by AI when accepting/declinig.

- Civilization value of provinces is now correctly factored in by AI when setting up trade.

- AI now more careful about assassinating characters on the way to becoming disloyal.

******* Modding Support **********

- Added an "on_ruler_change" on-action method.

- Added a "previous_ruler" scope.

- Change to "slaves" trigger. it now support exact numbers as well.

- Implemented the "immediate = {}" option in events which is performed before as soon as event arrives.

- new effects

* omen_good/omen_bad - call down an omen for a country (good/or bad outcome)

* remove_fleet - sink fleet in a province

* set_ruler - sets character as ruler for his country

* barbarian_create_client - settles the barbarians in a province

- new triggers

* any_sea_province/random_sea_province

* random_sibling - scope change to a random sibling.

* can_build - true if province can build specific building

* has_more_wealth_than_ruler - true if character has more wealth

* has_more_prestige_than_ruler - true if character is more popular

* from_ruler_family - true if from ruling family

* religion_power - checks amount of religious power for a countrys religion.

* last_control_change - triggers on number of days since a province changed controller.

* province_id - triggers on it being the specified province.

*******Databases *******

- Pyrrhus is a bit more dangerious now.

- Added a new character, "Cassivellaunus" to the Catuvellauni

- Epirus becomes a Republic Confederacy in 523 AUC

- Gave Parthia cores on Amardi, Rhagae, Aspadana, Paraitacene and Tabae from 507 AUC

- Upgraded the fort in Hyrcania

- Parthia controls Tabae from 507

- Andragoras (rebel) controls Parthia from 504

- Added rebel factions for all the Barbarian states

******* Events *******

- Tweaked the modifiers for the events that change province religion

- Added a second option to the "Numidian Nation" event and increased the mtth

- Decreased the mtth for the "Judean Nation" event

- Added a army size limit in the "Mercs" event

- The "Release Parthia" event will give the owner a stability drop

- Removed the year trigger from the Parthian Nation event, and gave governor traits more importance

- Added two new rival events

- Added a new wealth event

- Added good omen events.

- Added a couple of events suggested by CE owners

- Added event to create all countries not existing at the start

- Added events for the map borders into PTI that add barbarian power in these provinces.

- Slave Uprisings – Tweaked triggers to happen more often

- Donations – Unemployed characters who have a friend as an army commander (thus to refuse will hit the loyalty of an army commander) will offer up a donation in return for a job held by a rival.

- Added an event that will mean that barbarians will create their own Kingdom if they hold a province long enough

- Added events for non corrupt governors to build various things in their province.

- A governor may now loot his province for his personal gain.

- A high priest who is not your friend will consider calling down a bad omen if you haven’t got one.

******* General Bugfixes *******

- Fixed a problem with multiple calls of allies to the same war.

- Fixed a typo in the 'militarisation_of_the_faith' and 'the_chosen_people' inventions

- Fixed bug where AI would use the wrong action to cancel tributes, and thereby avoid the CB penalty.

- Sieges now properly block tradereoutes from being created

- Fixed possible crash in military access diplomacy action

- Population distribution should no longer reset to defaults when total population changes.

- Fixed colonization problem where population ratio would be be reset.

- Fixed random unit crash.

- Fixed some text bugs.

- Fixed a rare crash in military interface for countries on the border of the map.

- The same error message can now only be seen once in file-transfers.

- Fixed a possible crash when creating barbarian client states.

Ссылка на комментарий

Дoбро

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

промтовский перевод текста в патче 1.3, содержимое архива скопировать файлы Europa Universalis - Rome\localisation\

Ссылка на комментарий

Strateg
]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

промтовский перевод текста в патче 1.3, содержимое архива скопировать файлы Europa Universalis - Rome\localisation\

Спасибо! Пора вернуться поиграть в РИМ :rolleyes:

Ссылка на комментарий

Strateg

Перевел бы кто-нибудь изменения патча, хотя бы примерно.

Ссылка на комментарий

Перевел бы кто-нибудь изменения патча, хотя бы примерно.

Могу Промтом - но це будет нечитабельно. Из основного что заметил:

- Увеличили стабильность игры

- Добавили несколько британских фракций

- Варваров усилили и изменили им мозги (теперь орда пойдет туда где богаче и ближе)

- Варвары создав государство изменяют там религию на свою

- Изменили получение СВ

- Если противник имеет Цив на 20 меньше чем вы, можно объявлять войну без СВ

- Новые ресурсы:

Папирус + наука

Ткань +25% скорость постройки кораблей

Дики игры +10% к начальному опыту отрядов

- Можно очернять репутацию персонажей (своих и чужих)

- Боевой кубик заменили на Д8

Там ещё куча перебалансировок.... можно сказать новая игра вышла :)

Ссылка на комментарий

Вот промптовский вариант:

******* Новые Особенности *******

- теперь возможно гарантировать другие нации и получить казус belli на любом, нападая на них.

- есть теперь эффекты, случающиеся, когда правитель изменяется, с различными вариантами в зависимости от типа государства и ситуации, это находится в.

- Добавленная ткань, папирус и wild_game как ресурсы.

- Добавленный действие Репутации Клеветы, где Вы можете понизить популярность характеров. Это действительно и в вашей собственной стране и в зарубежных странах.

- Вы можете теперь Поощрить Нелояльность на характере в зарубежной стране, уменьшая его лояльность.

- Теперь возможно Дать Губернатору Свободные Руки, увеличивая его богатство и коррупцию, увеличивая риск восстания в области, и также увеличить лояльность губернатора.

- События, связанные с характерами должны показать портреты со связями к династическому представлению для каждого вовлеченного характера.

- Добавленный три новых страны Catuvellauni, Pictii и Siluri. Все - место на Британских островах.

******* Gameplay Уравновешивающий *******

- Вы больше не нуждаетесь в казусе belli, чтобы объявить войну с кем - то, кто - 20 civ ниже, чем Вы.

- Больше не возможно потребовать больше золота чем, что страна имеет в ее казне когда в мире.

- Peacescores теперь измерены к важности для страны.

- должно теперь быть возможно потребовать приличную дань от стран, кто потерял контроль надо многими областями в течение войны.

- Перемещенная дань к масштабу процента. -

Пересмотренная логика того, как отношения прогрессируют в течение времени.

- Вы можете теперь отменить союзы с людьми, которые отдают дань кому - то еще.

- Переделанные вычисления власти религии полностью, это теперь основано на том, как передовой неукоснительно области с той религией имеют в среднем.

- Повторно уравновешенная вероятность получения изобретений, так, чтобы, чем более возможные изобретения Вы имеете, тем более вероятно это должно получить одного из них.

Также увеличенное воздействие исследования указывает модификаторы при получении изобретений.

- Движение больше не перезагружено, если новый заказ движения дается, беря единицу в ту же самую первую область.

- кепка Увеличения на воздействии способности лидера на сражение от 3 до 4, и различия является теперь прямой на военном навыке.

- Combatdice - теперь d8 вместо d10.

- Осады больше не должны перезагрузить, если кто - то в войне делает отдельный мир.

- Государство, отдающее дань больше не может колонизировать.

- Повторно уравновешенное распределение торговых товаров на карте.

- Чтобы вознаградить долгосрочный устойчивый traderoutes они теперь получают 1%-ую премию дохода ежегодно начиная с создания (до 100 лет).

- Варвары теперь нападают, когда разногласия благоприятны.

- Варвары и мятежники больше не могут получить их собственные страны после управления областями участника гражданской войны

- Орды, мечущие икру в колониях могут теперь быть больше.

- Варварская власть будет теперь расти в колониях, пока это не устранено.

- Варвары, которые формируют новое государство теперь, изменяют его религию культуры на их собственное.

- Неподвижный варварский целевой выбор. Они должны теперь предпочесть более близкие цели и также смотреть на то, насколько богатый область (основано на налоговом доходе).

- Характеры, командующие единицами в море не могут быть убиты.

- Убийство правителей теперь намного тяжелее.

- Лояльные войска, защищающие их командующего от убийства работает снова.

Повышения Интерфейса ******* **********

- Вы можете теперь видеть детализированное продвижение отношения tooltip для отношения.

- Династическое представление теперь имеет tooltip на лояльной стоимости показа изображения когорт для обслуживания лояльных войск.

- Предотобранные характеры теперь имеют tooltips в различных интерфейсах характера. - Tradegoods теперь имеют описания в их tooltips.

- представление Области должно теперь обновить, даже если модификаторы в действительности - представление Области теперь освежат регулярно даже для числовой информации

******* Усовершенствования искусственного интеллекта *******

- Переделанный искусственный интеллект Адмирала. Искусственный интеллект теперь поддержит большие флоты в нескольких основных областях.

Эти флоты используются, чтобы выследить вражеские флоты, и сломаны только, чтобы транспортировать армии или блокировать проливы и вражеские порты,

как только враждебные флоты были нейтрализованы.

- Передний искусственный интеллект: Измененные целевые приоритеты области.

- Передний искусственный интеллект: Уменьшенная армейская фрагментация.

- Передний искусственный интеллект: Новые чеки предела поставки перед армейскими слияниями.

- Передний искусственный интеллект: Новый кодекс, чтобы проверить для поставки ограничивает, продвигая единицы к передним областям.

- Передний искусственный интеллект: Различный младший щипает, чтобы обращаться с пределами поставки лучше.

- Мирный искусственный интеллект: регуляторы жизнеспособности Вторжения воспринятой военной вместимости.

- Мирный искусственный интеллект: Не должен предложить мир, если принятие вряд ли, таким образом уменьшает спам и сохраняет характеры.

- Мирный искусственный интеллект: Должен быть более упорным о присоединении младших с одной областью.

- Военный искусственный интеллект: лучше Использует факт, что новые заказы движения не всегда отменяют продвижение движения.

- Военный искусственный интеллект: Улучшенные чеки нападения. - Военный искусственный интеллект: Установленный некоторые проблемы с единицами, отзываемыми от осад.

- искусственный интеллект Вторжения: Переписал alot частей, и должен теперь быть немного лучше при вторжении.

- искусственный интеллект Вторжения: Больше не должен делать попытку шагов земли перед транспортировкой единиц.

- искусственный интеллект Вторжения: Должен быть лучше при оценке вражеской силы перед разгрузкой.

- Сухопутный искусственный интеллект: Принятый некоторые усовершенствования от В Nomine.

- искусственный интеллект Новичка: Добавленный кодекс сохранения трудовых ресурсов.

- Гарантии должны теперь быть выполнены искусственным интеллектом - искусственный интеллект больше не заключает в тюрьму мертвое проживание.

- Фактическая денежно-кредитная ценность traderoute теперь выступлена в качестве фактора в искусственным интеллектом, принимая declinig.

- ценность Цивилизации областей теперь правильно выступлена в качестве фактора в искусственным интеллектом, настраивая торговлю.

- искусственный интеллект, теперь более осторожный относительно убийства характеров на пути к становлению нелояльным.

******* Modding Поддерживают **********

- Добавленный on_ruler_change на-действии метод.

- Добавленный previous_ruler возможности.

- Изменяются на спусковой механизм рабов. это теперь поддерживает точные числа также.

- Осуществленный непосредственное = {} выбор в событиях, который выполнен прежде, как только случай прибывает.

- новые эффекты * omen_good omen_bad - приглашают вниз предзнаменование для страны (хороший или плохой результат) * remove_fleet - флот слива в области * set_ruler

- характер наборов, поскольку правитель для его страны * barbarian_create_client - улаживает варваров в области

- новые спусковые механизмы * any_sea_province random_sea_province * random_sibling

- изменение возможностей случайному родному брату. * can_build

- верный, если область может строить определенное здание * has_more_wealth_than_ruler

- верный, если характер имеет больше богатства * has_more_prestige_than_ruler

- верный, если характер более популярен * from_ruler_family - верный, если от правящей семьи * religion_power

- проверяет количество религиозной власти для countrys религии. * last_control_change

- вызывает на числе дней, так как область изменила диспетчера. * province_id

- вызывает на этом являющийся указанной областью.

Базы данных ******* *******

- Pyrrhus - немного больше dangerious теперь.

- Добавленный новый характер, Cassivellaunus к Catuvellauni

- Эпир становится Конфедерацией Республики в 523 AUC

- Дал ядра Парфянского царства на Amardi, Rhagae, Aspadana, Paraitacene и Tabae от 507 AUC

- Модернизированный форт в Гиркании

- Парфянское царство управляет Tabae от 507

- Andragoras (мятежник) управляет Парфянским царством от 504

- Добавленные фракции мятежника для всего Варвара заявляют, что

******* События *******

- Щипали модификаторы для событий, которые изменяют религию области

- Добавленный второй выбор к случаю Нации Numidian и увеличенный mtth

- Уменьшенный mtth для Иудейского случая Нации

- Добавленный армейский предел размера в случае Mercs

- Выпуске, случай Парфянского царства даст владельцу снижение стабильности

- Удаленный спусковой механизм года от Парфянского случая Нации, и дал чертам губернатора больше важности

- Добавленный два новых конкурирующих события

- Добавленный новый случай богатства

- Добавленные хорошие события предзнаменования.

- Добавленный несколько событий, предложенных владельцами Совета Европы

- Добавленным случаем, чтобы создать все страны, не существующие в начале

- Добавленных событиях для границ карты в PTI, которые добавляют варварскую власть в этих областях.

- Восстания Раба

- Щипали спусковые механизмы, чтобы случиться чаще

- Пожертвования

- Безработные характеры, кто имеет друга как армейский командующий (таким образом, чтобы отказаться, поразит лояльность армейского командующего),

предложит пожертвование взамен работы, проведенной конкурентом.

- Добавленный случай, который будет означать, что варвары создадут их собственное Королевство, если они будут держать область достаточно долго

- Добавленные события для не развращают губернаторов, чтобы строить различные вещи в их области.

- губернатор может теперь грабить его область для его личной выгоды.

- первосвященник, который не ваш друг, рассмотрит приглашение вниз плохого предзнаменования, если Вы ''будете иметь не тот. генерал

******* Багфайксс *******

- Установленный проблема с многократными запросами союзников той же самой войны

- Установленный опечатка в militarisation_of_the_faith и the_chosen_people изобретениях

- Неподвижной ошибке, где искусственный интеллект использовал бы неправильное действие, чтобы отменить дань, и таким образом избежать штрафа ЦЕНТИБАРА.

- Осады теперь должным образом блокируют tradereoutes от того, чтобы быть созданными

- Неподвижное возможное крушение в военном действии дипломатии доступа

- Популяционное распределение больше не должно перезагрузить на неплатежи, когда полное население изменяется.

- Неподвижная проблема колонизации, где популяционное отношение было бы быть перезагруженным.

- Неподвижное случайное крушение единицы.

- Установленный немного ошибок текста.

- Установленный редкое крушение в военном интерфейсе для стран на границе карты.

- то же самое ошибочное сообщение может теперь только быть замечено однажды в передачах файла.

- Установленный возможное крушение, создавая варварские государства клиента.

Ссылка на комментарий

Дон Антон

Ставится на оригинал? Если да, то перевод, выкладывавшийся на этом форуме не помешает?

Ссылка на комментарий

Ставится на оригинал? Если да, то перевод, выкладывавшийся на этом форуме не помешает?

Я ставил на скачаную с пиратбая - проблема была ток с Read Only файлами.

Файлы тупо не переписывались.

Снял атрибут, запустил патч поверх и все ок

Да после патча надо будет перевод ещё раз накатить. Но много событий будет не переведно :(

Ссылка на комментарий

Дон Антон

"Да после патча надо будет перевод ещё раз накатить. Но много событий будет не переведно "

Ну это же хорошо, значит много событий добавлено =)))

Ссылка на комментарий

Strateg

Кто поиграл с новым патчем, сообщите как там что, какие изменения. А то Рима под рукой нету.

Ссылка на комментарий

Дoбро
"Да после патча надо будет перевод ещё раз накатить. Но много событий будет не переведно "

Ну это же хорошо, значит много событий добавлено =)))

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот то что ты хотел :017:

Кто поиграл с новым патчем, сообщите как там что, какие изменения. А то Рима под рукой нету.

Изменения очень ощутимые, появились варварские фракции, поведения Рима стала очень агрессивным, мощь селеквид была уменьшена и многое другое.

Сейчас я жду новые моды :rolleyes:

Ссылка на комментарий

проблему установки патча 1.3 на Originals от 1С решил с помощью патча 1.2 eng, после него 1.3 встал как родной :)

одно смутило только, несмотря на то что показывалось что версия игры 1.3 не нашел новых играбельных племен в англии

Ссылка на комментарий

Ничего не понимаю :blink: Стоял у меня патч 1.3 и перевод камрадов - все было нормально. Поставил перевод от 1С , сохраненки работали - тоже все нормально (новые фракции и товары). Но если начинаю новую игру, то все пропадает :( Нет ни новых товаров, ни фракций в Британии. В чем трабла?

Ссылка на комментарий

Гость Kamil

Привет всем, кто-нибудь знает порядок установки патчей ? Купил диск (внутри два CD ) скачал с официального сайта патч 1.3, но при попытке установить вылезает окно Snowball updater с надписью "Оригинальная программа не найдена на вашем компьютере", уже и пару раз переустанавливал игру, пробовал лаунчером Rome.exe так он ничего не обновляет . В папке с игрой лежат три экзешника, это лаунчер Rome.exe, RomeGame.exe от парадокса и eu_rome.exe. Причем скачанный официальный патч на англ. версию преспокойно ставится и лаунчер начинает работать, только вся игра становится на английском. Был бы какой шутер или C&C клон, я бы забил, но такую игру играть маловаты еще мои познания английского, да и я вроде 300 руб отдал за русскую версию. Это первая игра этой серии, и хотелось попробовать именно РИМ, потому что эпоха нравится. Знал бы что такие грабли с патчами, как на пиратке какой-то, не купил бы...

Ссылка на комментарий
Дoбро
Привет всем, кто-нибудь знает порядок установки патчей ? Купил диск (внутри два CD ) скачал с официального сайта патч 1.3, но при попытке установить вылезает окно Snowball updater с надписью "Оригинальная программа не найдена на вашем компьютере", уже и пару раз переустанавливал игру, пробовал лаунчером Rome.exe так он ничего не обновляет . В папке с игрой лежат три экзешника, это лаунчер Rome.exe, RomeGame.exe от парадокса и eu_rome.exe. Причем скачанный официальный патч на англ. версию преспокойно ставится и лаунчер начинает работать, только вся игра становится на английском. Был бы какой шутер или C&C клон, я бы забил, но такую игру играть маловаты еще мои познания английского, да и я вроде 300 руб отдал за русскую версию. Это первая игра этой серии, и хотелось попробовать именно РИМ, потому что эпоха нравится. Знал бы что такие грабли с патчами, как на пиратке какой-то, не купил бы...

Вы не правильно сделали, чтобы установить патч 1.3, вам надо установить патч 1.1 потом 1.2 и потом ставить 1.3.

Так что всё в ваших руках.

Ссылка на комментарий

Дoбро
Ничего не понимаю :blink: Стоял у меня патч 1.3 и перевод камрадов - все было нормально. Поставил перевод от 1С , сохраненки работали - тоже все нормально (новые фракции и товары). Но если начинаю новую игру, то все пропадает :( Нет ни новых товаров, ни фракций в Британии. В чем трабла?

Я вам только могу посоветовать.

Лучше поставить английскую версиюи далее установит в правильной последовательности патчи 1.1-->1.2-->1.3, потом на неё установить шрифты и русификатор от 1с и всё... Если вы это сделали, то на нашем форуме есть переведённые патчи версии 1.1 и 1.2 и 1.3.

Я вот так сделал....

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 63
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 40367

Лучшие авторы в этой теме

  • Strateg

    10

  • Дoбро

    9

  • DarkArcher

    7

  • Дон Антон

    6

  • RabbiT

    4

  • Маг в Капюшоне

    3

  • eros

    3

  • Andreo

    2

  • Carfa

    1

  • Triari

    1

  • S.Egor

    1

  • stek

    1

  • shaiba

    1

  • stropa

    1

  • Некий

    1

  • nbIX

    1

  • Ganesha

    1

  • Serg

    1

  • Reggea

    1

  • Feyman

    1

  • Kupislona

    1

  • KERZZZ

    1

  • Arimand

    1

  • JeanWinters

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...