Domi-nation (обсуждение) - Страница 2 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Domi-nation (обсуждение)

Рекомендованные сообщения

trolololo

Не смотрите что мне отроду пару дней, но я давно вынашивал коварные планы провести такую игру на подобном форуме.

В этой теме я хотел бы обсудить правила игра, а на днях уже начать регистрацию на неё.

Domi-nation beta

1. Я выступаю в роли ГМ (судьи, механики игры), но вы всегда сможете проверить, справедливо ли я выполняю свои функции.

2. Игра ведется на карте мира (для более удобного принятия решений, будет создана флеш версия, где вы сможете посмотреть кто какой страной управляет, какие действия произошли за всю игру, и т.д.)

Вот карта для наглядности, есть 6 сторон (в игре не будет цен. америки, ближнего востока, океании), кто какой страной будет управлять, определится "онлайн кубиками" (которые вы сможете проверить, согласно правилам игры, ну об этом чуть позже) после завершения регистрации на игру.

worldmap.gif

3. Каждая страна имеет равно кол-во провинций (их число пока равняется 4, для более быстрой партии).

4. В игре есть один ресурс и один параметр - боевой потенциал (б.п.) и сила сопротивления (с.п.) соответственно, каждая провинция приносит 10 ед. боевого потенциала за ход (на старте игры вы получите 80 ед. б.п.), за него вы можете "приобретать":

a) 10 ед. б.п. = 1 ед. пехоты (дешевая сила для удара из провинции в провинцию) = 1 сила сопротивления

б) 20 ед. б.п. = 1 ед. вдв (способны нападать на любую провинцию врага, соседа) = 1.5 сила сопротивления

в) 30 ед. б.п. = 1 ед. бронетехники (более мощная сила, для удара из провинции в провинцию) = 3 сила сопротивления

г) 40 ед. б.п. = 1 ед. авиачастей (перевозят вдв позволяя нападать на любую провинцию на всей карте мира, а так же наносить авиа удары по провинциям врага, снижая приток боевого потенциала на 50% на один ход, не получив приказа охраняет воздушное пространство от других авиачастей, но не от вдв) = 4 сила сопротивления

д) 120 ед. бп. = 1 ед. атомной бомбы (уничтожает приток б.п. в атакованной провинции навсегда) = 10 сил сопротивления

Сила сопротивления, отвечает за защиту (+50% с.п., этот модификатор работает только на пехоту и вдв) и атаку (модификаторов пока нет). Т.е. 1 ед. пехоты при защите будет иметь 1.5 с.п., если на провинцию под защитой этого юнита нападет 1 ед. вражеского вдв силы будут равны, и исход боя будет 50 на 50.

По ходу первой партии возможно будут меняться цены во имя баланса. А в будущем возможно появления (изменение) новых боевых соединений.

5. Полученные войска за б.п. становятся, вашей армией, они могут передвигаться по вашим провинциям (для защиты), каждой единицы вы отдельно отдаете приказ, их можно с группировать. Атаку можно производить вне зависимости в какой провинции находится ваш отряд.

6. Дипломатии пока нет. Вначале игры все со всеми воюют. Цель игры захват всего мира.

Итак сейчас я приведу пример партии игры 3 "стран" соседей по 4 провы у каждой.

(если вы не хотите вдаваться в механику игры, это можно пропустить)

На первом ходу все получаю по 40 ед. б.п.

Порядок ходов (определяется кубиками):

Первым ходит Европа, приобретает 2 ед. вдв. и 4 ед. пехоты, я (другой игрок) об этом не знаю, я могу видеть только текущий б.п. страны (в том числе, если б.п. было потрачено на юниты), Европа решает напасть на Россию отправляя в атаку 2 ед. вдв на дальний восток. 4 ед. пехоты поровну распределяются на защиту провинций т.е. по одному на прову.

Второй ход за Россией, под управлением мудрого "Васи Пупкина", понимая свое геополитическое положение, принимается решение уйти в глубокую оборону, закупаются 8 ед. пехоты по 2 ед. на прову.

Третий ход за Африкой, под управлением "Михалыча" тайного любителя авиации, принимается решение закупить 1 ед. авиачестей и 4 ед. пехоты, авиачасть отправляется на бомбардировку Италии (провинция Европы), остальные 4 ед. пехоты выставляются на защиту.

ФАЗА БОЯ

В этой фазе подводится итог всех махинаций игроков, итак Европа послала 2 ед. вдв (3 с.п. в сумме) на дальний восток, где окопались 2 ед. пехоты (2 с.п. в сумме) получив +50% с.п. итого 3 с.п.

Шансы победить у обоих сторон одинаковы, в этой фазе боя просчитывается бои между каждым юнитом, т.е. начиная с самого дешевого 1 пех. против 1 вдв, побеждает 1 вдв., следущая фаза 1 пех против 1 вдв, побеждает 1 пех, итого к концу фазы у России на дальнем востоке 1 ед. пехоты а Европа сохраняет 1 ед. вдв. Т.е. что бы захватить провинцию нужно было победить все фазы боя для Европы, а что бы защитить провинцию России было достаточно победить одну фазу. Так что бои за провинции тут ожидаются долгие.

Африка наносит авиа удар по Италии, Европа теряет приток в 5 ед. б.п. на один ход, т.е. после фазы боя она получит 35 е.д. б.п. в то время как Африка и Россия получит по 40 ед. б.п.

Итоги боя: Россия потеряла 1 ед. пехоты, но защитила дальний восток, Европа потеряла 1 ед. вдв и была подвержена авиа налету со стороны Африки и потеряла ежегодный (1 год = 1 ход) приток боевого потенциала на 1 год.

Итого на новый 2й ход б.п. стран распределилось так:

- Россия (40-10+40=70)

- Европа (40-15-5+40=60)

- Африка (40+40=80)

Рассмотрим вариант Европы, 40 - 15 (потеря 1 ед. вдв) - 5 (авиа удар (-50% б.п. на один ход), провинция приносит 10 ед. б.п. за ход) + 40 (ежегодный доход с провинций)

Как вы видите схема проста, и вам не нужно её особо знать, во флеш визуализации вам будет ясно кто, что, куда и сколько.

Обсуждение

Итак хотелось бы услышать ваше мнение, нужно ли это, хотите ли вы играть в это, и возможно предложения, к примеру я надумываю добавить шпионаж за 20-40 ед. боевого потенциала чтобы игрок смог узнать что находится в той или иной провинции и нанести атаку в плохо защищенный район. Так же есть шанс что шпиона словят или обнаружат, в первом случае владелец не получит никакой инфы о защите провинции во втором случае, "жерта" шпиона получит предупреждение о шпионаже в определеной провинции и если она плохо защищена, укрепить ее. Так же во всех действиях игры будут всевозможные "вероятности" тех или иных событий, к примеру между промежутками фазы боя и новым ходом, может упасть метеорит на одну случайную провинцию в мире, убив всех защитников и снизит б.п. провы на 0 (на всегда естественно).

Книга "правил" пока довольно пуста, и нужно еще много чего доработать. По мере игры вы, будете получать эти правила в самой "флеш визуализации" если она вам потребуется.

Что же такое онлайн кубики (чаще называют роллами)? Это сайт с заранее брошенными кубиками но результаты которых закрыты паролем, после каждого хода во флеш будет отображаться все пароли этих результатов, если вы захотите влезть в механику игры что бы проверить справедливо ли ваш самолет был сбит другим самолетом и т.д.

Если есть вопросы касаемо самой механики, задавайте. В общем цель найти подводные камни до того как партия начнется. Объем подаваемой информации после каждого хода, не должен по идее превышать одну страницу word-а.

P.S. Это почти настольная игра, только для форума. Возможно развитие проекта.

Начинаем регистрацию на "текстовую" партию.

Требуется 8 игроков.

Отписываемся здесь, по окончанию регистрации все 8 игроков и я переберемся в новую тему "Domination (1 партия)", там все игроки получат дальнейшую инфу, максимальный лимит хода 24 часа (после окончания регистрации, и объявления начала партии), если за это время от одного из участников не будет вестей, партия будет остановлена до замены игрока. Игрок может передавать бразды правления другому человеку, но не один игрок не может управлять более чем 1 страной.

И не забываем книга правил будет формироваться по мере игры, в конце партии её можно будет обсудить и собственно увидить.

Карта: Европа.

Эпоха: Средневековье.

РЕГИСТРАЦИЯ

1. TrueSight Хитрый (Австрия) новый флаг 2880178.png

2. Andreo Великий (Польша)

3. Fortop Гордый (Швеция)

4. Свободное место

5. Свободное место

6. Свободное место

7. Свободное место

8. Свободное место

Начало (правила)Нажмите здесь!
 

Эти правила не обязательно знать игроку, они созданы для ГМ-а.

Правила костей.

Игра использует две кости по 6 граней, по понятным причинам в такой системе не может выпасть единица (а она нам необходима для создания процентных модификаторов), для этого каждый раз когда выпадает две единицы кидается одна кость. Если действие не предусматривает выпадения единицы (см. возможные числа выбора стран) то при выпадении двух единиц число считается конечным т.е. двойкой. Итак:

Если число 1-3 получаем единицу как конечный результат.

Если число 4-6 получаем двойку как конечный результат.

Пример:

Выпало dice1.pngdice1.png

Кидаем одну кость и выпадает dice1.pngили dice2.png или dice3.png мы получили результат dice1.png.

Если выпадает dice4.png или dice5.png или dice6.png мы получили результат dice1.pngdice1.png.

Кидать кости можно только ГМ-у (интернет), если игра проходит в настольном варианте кости кидают игроки, относительно своих действий в игре.

НАЧАЛО.

Пункт 1. Выбор страны.

Есть 8 слотов, каждый зарегистрированный участник занимает их по порядку, и бросаются кости для каждого слота.

Далее, есть список стран участниц, это:

- Кастилия (если выпадает число 3)

- Франция (если выпадает число 4)

- СРИ (если выпадает число 5)

- Австрия (если выпадает число 6)

- Польша (если выпадает число 7)

- Московия (если выпадает число 8)

- Турция (если выпадает число 9)

- Швеция (если выпадает число 10)

Если выпало 1-2, 11, 12 или номер уже занятой страны, кости перебрасываются.

Если после 3 бросков не выпадает свободная страна, ГМ назначает первое свободное гос-во (согласно списку) игроку (ради которого собственно и бросаются кости).

После выбора страны, кидаются кости по пункту номер 1.1.

Для последнего зарегистрированного игрока кости бросать не надо.

Возможные действия игроков:

- Каждый участник имеет право предоставить флаг (размер флага 40х25) и новое название гос-ва (максимум 12 букв) после получения страны, в обращении к ГМ-у.

Пункт 1.1. Прозвище.

После получения страны генерируется прозвище игрока, бросаются кости:

- Справедливый (если выпадает число 1)

- Больной (если выпадает число 2)

- Великий (если выпадает число 3)

- Бесстрашный (если выпадает число 4)

- Гордый (если выпадает число 5)

- Наивный (если выпадает число 6)

- Хитрый (если выпадает число 7)

- Грозный (если выпадает число 8)

- Святой (если выпадает число 9)

- Трусливый (если выпадает число 10)

- Дикий (если выпадает число 11)

- Умный (если выпадает число 12)

Прозвище игроков может совпадать, поэтому кости бросаются только один раз на данном этапе.

Пункт 2. Генерация карты и доходов.

Итак на карте есть 8 держав под управлением игроков.

Каждая держава поделена на 5 провинций и каждой из провинций присвоен номер от 1 до 5 (скрин чуть позже повешу).

Провинция под номером 1 является столицей, для нее бросаются кости в первую очередь, полученный результат умножается на два, именно столько монет в год (за 1 ход) будет приносить эта провинция своему владельцу. Доход со столицы после умножения не может быть меньше 8, если результатом умножения стало число меньше 8, доход столицы равняется 8.

Далее бросаются кости для остальных провинций 2-5, полученный результат является конечным для каждой провинции, и этот результат и есть ежегодная прибыль отдельно взятой провинции. Доход с провинции не может быть меньше 6, если полученное число меньше, провинция будет приносить 6 золотых монет.

После чего весь доход с провинций гос-ва суммируется и умножается на два, именно столько золотых монет получит страна владелец на начало партии. А сама сумма (без умножения) будет считаться ежегодным доходом в казну.

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем trolololo
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Предлагаю увеличивать ПП за счет инвестирования, скажем 40 ПП потраченные за ход приносят увеличение ПП на +10...

Ссылка на комментарий

А как играть будем? Программу создадите или в уме считать будем?

Ссылка на комментарий

TrueSight
А как играть будем? Программу создадите или в уме считать будем?

Какая программа? Это же форумная игра. Б.П. будет прописан в теме игры.

Ссылка на комментарий

trolololo

С целью упрощения работы для ГМ, было принято решения отказаться от системы результатов бросания игровых костей доступных для просмотра по паролю, вместо этого будет просто выдаваться выброшенные числа непосредственно в самой игре.

Будет использован Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Будем исходить из системы 12d (то есть 2 игровых кости, по 6).

Играющим придется доверится ГМ-у (подкупить меня не получиться ^_^)

Ссылка на комментарий

trolololo

VvTSrARO.jpg

Таков будет реальный масштаб игровой доски (не пугайтесь, это более чем достаточно), каждая страна будет иметь свой цвет и флаг, можно повесит ваш вариант флага и даже переименовать страну, до начала партии), при наведении на страну сверху в левом углу будет подана информация:

1. Имя короля (царя и прочее) с генерируемой приставкой до начала игры (существует фаза генерации игрового поля), к примеру Trolololo Великий.

2. Количество монет в казне.

3. Кол-во войск.

4. ??????

5. PROFIT (если есть идеи, не стисняемсо)

События игры будет происходить "под" доской.

Ходы будут сохранятся или сверху или под окном "события" таким образом вы сможете лицезреть всю историю этой партии даже в оффлайне.

Для игры еще необходимо опредилиться с системой боя и её параметрами, т.е. вот пример каждая боевая единица имеет определенную "силу", это сила увеличивается или понижается модиикаторами во время боя против другой единицы, к примеру копейщики будут иметь +50% силы против конницы и 25% против рыцарей в атаке, а в защите +100% и 50% соотвественно, лучники так же хорошо пилят кавалерию в атаке но в защите против них имеют внушительный штраф, и т.д. Подходит такая схема?

По передвижению по провинциям, пока их нет, т.е. страна имеет войско и может посылать его в любую приграничную прову, или расставлять на защиту уже имеющихся.

Осталось доделать "макет" доски.

Ссылка на комментарий

TrueSight

Таки неплохо, да.

Так ы все будем делать во флеше, а не в тексте? Это минус. Хотелось бы текстовой форумной игры.

Ссылка на комментарий

trolololo

Ну не хотите во флеше можно и в текстовом варианте, мне главное концепцию разработать, а без тестов её не как не получится сделать. А самому с собой тестировать не интересно ^_^

Начинаем регистрацию на "текстовую" партию.

Требуется 8 игроков.

Отписываемся здесь, по окончанию регистрации все 8 игроков и я (ГМ) переберемся в новую тему "Domination (1 партия)", там все игроки получат дальнейшую инфу, максимальный лимит хода 24 часа (после окончания регистрации, и объявления начала партии), если за это время от одного из участников не будет вестей, партия будет остановлена до замены игрока. Игрок может передавать бразды правления другому человеку, но не один игрок не может управлять более чем 1 страной.

И не забываем книга правил будет формироваться по мере игры, в конце партии её можно будет обсудить и собственно увидеть. ГМ-а можно заменить, если он будет отсутствовать (хотя это вряд ли) и продолжить составлять правила игры, если найдется такой человек. Основные инструменты у вас уже на "руках".

Изменено пользователем trolololo
Ссылка на комментарий

trolololo

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. принят.

По результатам костей:

Пункт 1. Выбор страны.

Получает Австрию (выпало 6)

- имеет право предоставить флаг страны и её новое название (максимум 12 букв) в ЛС ГМ-у, размер флага 40х25.

Пункт 2. Прозвище.

Теперь именуется как TrueSight Хитрый (выпало 7, см. Начало) и никак иначе.

Начало (правила)Нажмите здесь!
 

Правила костей.

Игра использует две кости по 6 граней, по понятным причинам в такой системе не может выпасть единица (а она нам необходима для создания процентных модификаторов), для этого каждый раз когда выпадает две единицы кидается одна кость. Итак:

Если число 1-3 получаем единицу как конечный результат.

Если число 4-6 получаем двойку как конечный результат.

Пример:

Выпало dice1.pngdice1.png

Кидаем одну кость и выпадает dice1.pngили dice2.png или dice3.png мы получили результат dice1.png.

Если выпадает dice4.png или dice5.png или dice6.png мы получили результат dice1.pngdice1.png.

Кидать кости можно только ГМ-у (интернет), если игра проходит в настольном варианте кости кидают игроки, относительно своих действий в игре.

НАЧАЛО.

Пункт 1. Выбор страны.

Есть 8 слотов, каждый зарегистрированный участник занимает их по порядку, и бросаются кости.

Далее, есть список стран участниц, это:

- Кастилия (если выпадает число 3)

- Франция (если выпадает число 4)

- СРИ (если выпадает число 5)

- Австрия (если выпадает число 6)

- Польша (если выпадает число 7)

- Московия (если выпадает число 8)

- Турция (если выпадает число 9)

- Швеция (если выпадает число 10)

Если выпало 1-2, 11, 12 или номер уже занятой страны, кости перебрасываются.

Для последнего зарегистрированного игрока кости бросать не надо.

Возможные действия игроков:

- Каждый участник имеет право предоставить флаг (размер флага 40х25) и новое название гос-ва (максимум 12 букв) после получения страны, в обращении к ГМ-у.

Пункт 2. Прозвище.

После получения страны генерируется прозвище игрока, бросаются кости:

- Справедливый (если выпадает число 1)

- Больной (если выпадает число 2)

- Великий (если выпадает число 3)

- Бесстрашный (если выпадает число 4)

- Гордый (если выпадает число 5)

- Наивный (если выпадает число 6)

- Хитрый (если выпадает число 7)

- Грозный (если выпадает число 8)

- Святой (если выпадает число 9)

- Трусливый (если выпадает число 10)

- Дикий (если выпадает число 11)

- Умный (если выпадает число 12)

Прозвище игроков может совпадать, поэтому кости бросаются только один раз на данном этапе.

[Cкрыть]

p.s. Можно обсуждать правила. Если партия пройдет успешно, возможно в новой партии, прозвища будут приносить некоторые бонусы и штрафы.

Изменено пользователем trolololo
Ссылка на комментарий

trolololo
А как играть будем? Программу создадите или в уме считать будем?

Игрокам считать ничего не надо, считает ГМ попутно создавая правила, что бы потом играть было комфортно и удобно, как для игроков так и для ГМ-а.

Каждый игрок на начало хода получает "возможности" он может или атаковать или защищаться или возвести укрепление и т.д., все эти "возможности" ГМ кратко опишет, а для тех кто захочет разобраться как это "работает" могут заглянуть в правила игры которые будут в конце постов ГМ-а под спойлером. Потом эти правила объединятся в один эпический пост (тему?), и уже смотря на этот пост, любой желающий сможет стать ГМ-ом и провести игру без особых затруднений. Плюсы такой схемы в том что ты можешь создать практический любую "возможность" вплоть до послать голубей что бы те осквернили твоего соперника ^_^

Но тут уже дело такое, сможет ли потом новый ГМ разобраться во всем этом обилии действий, так что для начала максимально простая схема по пунктам. Игрока это особо не касается, все что от него требуется это делать выбор, и читать результаты.

Но советую всем завести тетрадку и ручку, и записывать сколько у вас войск, денег и вообще полезную информацию (для инета это не обязательно, тут все "документируется", если что то забыли можете обращаться к ГМ-у за инфой по ситуации в целом, это касается только игроков)

Добавил Пункт 3. Генерация карты и доходов. (правила в шапке), наверно хана балансу ^_^

Объявляется конкурс по деление стран на провинции, каждая страна имеет "столицу" эта провинция не должна быть приграничной, остальные можно лепить как угодно, название пока не нужны. Чуть позже сам попытаюсь слепить если желающих не будет. Размер доски увеличен.

Исходник.

546UHT3h.jpg

Итак "доска" для первой партии (примерно так страны будут выглядеть, за счет флагов, цвет провинций менять не буду, возможно будут иконки армий, дохода, ??????, PROFIT!!!):

M8NQpZtS.jpg

Изменено пользователем trolololo
Ссылка на комментарий

TrueSight

Кстати, что мне делать, если у меня все провы приграничные? Где столицу ставить?

И Швеция пока что граничит только с Германией и Россией. Непорядок.

Ссылка на комментарий

Записываюсь

Трололо перенеси таки во флеш лучше. Симпотней будет

Щяс присоединюсь к процессу написания правил. Есть идеи

Ссылка на комментарий

Fortop
С целью упрощения работы для ГМ, было принято решения отказаться от системы результатов бросания игровых костей доступных для просмотра по паролю, вместо этого будет просто выдаваться выброшенные числа непосредственно в самой игре.

Будет использован Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Будем исходить из системы 12d (то есть 2 игровых кости, по 6).

Играющим придется доверится ГМ-у (подкупить меня не получиться ^_^)

  1. 12d это 12тигранная кость она же 1d12. У вас же 2d6
  2. Risk-подобная игра, или вариация на тему Diplomacy (но к 1й ближе). Соответственно почему бы не пользоватся теми же правилами?
  3. Можно записать.

Ссылка на комментарий

trolololo
Кстати, что мне делать, если у меня все провы приграничные? Где столицу ставить?

И Швеция пока что граничит только с Германией и Россией. Непорядок.

Ну я же показывал систему возможны наступлений, Франция и Испания, могу высадится в Осло. И наоборот Швеция может напасть на Францию и Испанию (как бы по морю).

На моей доске столицы у Австрии (и некоторых стран) приграничные, это не значит что вам будет хуже.

Записываюсь

Трололо перенеси таки во флеш лучше. Симпотней будет

Щяс присоединюсь к процессу написания правил. Есть идеи

Проведем текстовую, а там посмотрим. Флеш он красивше будет если и концепция будет, а пока и скринов хватит.

Andreo принят.

Польша, Andreo Великий

- имеет право предоставить флаг страны и её новое название (максимум 12 букв) в ЛС ГМ-у, размер флага 40х25.

Изменено пользователем trolololo
Ссылка на комментарий

trolololo
  1. 12d это 12тигранная кость она же 1d12. У вас же 2d6
  2. Risk-подобная игра, или вариация на тему Diplomacy (но к 1й ближе). Соответственно почему бы не пользоватся теми же правилами?
  3. Можно записать.

Правила Риск-а и Дипломатии ИМХО сложно будет перенести для "форумной" игры, легче (да и хочется) самому что нибудь попробовать замутить.

Fortop принят

Швеция, Fortop Гордый

- имеет право предоставить флаг страны и её новое название (максимум 12 букв) в ЛС ГМ-у, размер флага 40х25.

Изменено пользователем trolololo
Ссылка на комментарий

Не надо ниче переносить, цинус в том что б самим склепать ченить интересное.

Ссылка на комментарий

TrueSight
Ну я же показывал систему возможны наступлений, Франция и Испания, могу высадится в Осло. И наоборот Швеция может напасть на Францию и Испанию (как бы по морю).

На моей доске столицы у Австрии (и некоторых стран) приграничные, это не значит что вам будет хуже.

Флаг и название выслал в ЛС.

Провинция под номером 1 является столицей, для нее бросаются кости в первую очередь, полученный результат умножается на два, именно столько монет в год (за 1 ход) будет приносить эта провинция своему владельцу.

Далее бросаются кости для остальных провинций 2-5, полученный результат является конечным для каждой провинции, и этот результат и есть ежегодная прибыль отдельно взятой провинции.

После чего весь доход с провинций гос-ва суммируется и умножается на два, именно столько золотых монет получит страна владелец на начало партии. А сама сумма будет считаться ежегодным доходом в казну.

То есть есть шанс, что я в год буду получать 6золотых, а фортоп 84? :D

И надо расценки по армиям расписать в монетах.

И примитивная дипломатия нужна - союзы, пакты, перемирия.

Изменено пользователем TrueSight
Ссылка на комментарий

trolololo
То есть есть шанс, что я в год буду получать 6золотых, а фортоп 84? :D

И надо расценки по армиям расписать в монетах.

И примитивная дипломатия нужна - союзы, пакты, перемирия.

Ага ^_^, но шанс понятное дело очень маленький.

По армиям все станет ясно когда будут заняты все 8 слотов.

С другой стороны кто будет тратит время на атаку дешевых провинций, куда выгоднее игроку напасть на прибыльные земли, и пока они там друг друга убиваю "минор" собирает армию ^_^.

Если есть идеи лучше предлагайте.

Новая версия доски.

2844377.png

Правила Пункт 2. Генерация карты и доходов изменены.

Тест согласно этим правилам на доход:

TrueSight получает 47 монет за ход.

Andreo - 52 монет.

Fortop - 50 монет.

Результаты как вы видите очень близки, но при этом "случайны".

Изменено пользователем trolololo
Ссылка на комментарий

TrueSight

Переплыв из Прованса в Грецию лишний - и у Турции, и у Франции и так по 3 соседа.

Тест согласно этим правилам на доход:

TrueSight получает 47 монет за ход.

Andreo - 52 монет.

Fortop - 50 монет.

Я лох. Так и знал, что у Фортопа больше будет.

И нужно определиться с дипломатией.

Изменено пользователем TrueSight
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 64
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 18517

Лучшие авторы в этой теме

  • trolololo

    23

  • TrueSight

    17

  • CityLove

    9

  • Воле Шойинка

    5

  • Andreo

    4

  • Mckey

    3

  • Fortop

    3

  • zubberbuller

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...