Перейти к содержимому
Strategium.ru

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Gundar
Sidgrunt вы как то писали что не стоит женить придворных, браки дороги и потомства мол всё равно много не будет.

На мой субъективный взгляд это несколько обедняет игру, хотелось бы что бы помимо основной при дворе были и другие династии. Нельзя ли как то повысить рождаемость у придворных и желательно что бы и в гендерном плане был баланс. Такие моменты всё таки определённым образом разнообразят игру.

Но при этом я тоже против излишнего "перепроизводства" придворных.

Согласен, но здесь есть проблемы технического характера: понижается производительность мода, т.е. если дать возможность плодиться всем как и основным правящим династиям, то такое пожирание ресурсов начнется, что играть станет невозможным.. мод, кстати, итак достаточно ресурсоемкий.. все-время борюсь за производительность.. даже переписываю какие-то старые свои ивенты и/или удаляю их совсем..


Всем привет, такой вопрос касательно русика, каким образом его ставить, если копировать в папку localizations в папке WarMod - то оставлять в этой папке файлы которые там до этого были (т.е. оригинальные английские) ??


Gundar
Всем привет, такой вопрос касательно русика, каким образом его ставить, если копировать в папку localizations в папке WarMod - то оставлять в этой папке файлы которые там до этого были (т.е. оригинальные английские) ??

Конечно оставлять..


Кстати вопрос к автору: как там версия 1.1 с гильдиями и товарами? ))))))

П.С. присоединяемся к переводу Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Работа идёт полным ходом. такими темпами скоро переведём СК+, а там и наш мод будет переведён полностью ))


Gundar
Кстати вопрос к автору: как там версия 1.1 с гильдиями и товарами? ))))))

Делаем.. окончательные сроки не скажу..


SShredy

Хотел узнать,а будет ли русификация самого мода и его нововведений?


Gundar
Хотел узнать,а будет ли русификация самого мода и его нововведений?

Надеюсь, что да.. есть пока еще люди, которые готовы переводить, так что думаю переведем и сам WarMod..


Хотел узнать,а будет ли русификация самого мода и его нововведений?

Заходите на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и переводите. данный мод частично основан на СК2+ так что переведём СК2+ и этот недолго будет. Заходите. важна помощь каждого.


Вадим_

Хотел узнать, а заговоры с целью убийства зачем убрали... сделали бы базовое не желание хотя бы 3 минуса, а не 4....


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

Версия 1.0p:

Значительные изменения:

-Добавлена линейка законов Скутаж - Щитовые Деньги (позволит делать ставку ЛИБО на наемников, ЛИБО на феодальное ополчение, т.е. в зависимости от того, будет ли увеличение его или уменьшение.. скутаж будет давать дополнительные налоги с феодалов, но уменьшать их ополчение.. плюс будут появляться НОВЫЕ типы наемников: дешевле, однороднее по составу и в целом лучше.. будут иметь наименование по основному оружию: арбалетчики, павезники, копейщики и т.д.. будут и уникальные для разных культур.. например, длинные луки, северные рыцари, швейцарцы, конные арбалетчики и т.д.. у Византии почти все будут уникальные.. )

-Значительная переработка наемников: очень много убрано, очень много добавлено..

-Новая графика (порядка 100 новых ивент-картинок.. некоторые заменяют оригинальные, но большинство для своих ивентов)

-Сильная переработка законов: теперь законы будут немного снимать недовольство вассалов, но будут занимать существенное время для принятия новых из-за престижа: каждое принятие закона - минус в престиж.. (города и храмы будут долго оставться верными правителю.. )

-АИ будет ОЧЕНЬ активно работать с законами в своих доменах..

-Новые здания:

----по крепостному праву ( плюс переработаны модификаторы для провинций)

----дороги (увеличивают доход и скорость открытия технологий) 10 уровней

----прибрежные провинции получат линейку зданий - порт (5 уровней.. для храмов и замков)

-Разграбление храмов, городов и крепостей при их взятиии - в 2 раза выше, чем было раньше.. неплохая прибавка к бюджету, если кого-то грабите, но очень опасно, если грабят ваш домен..

-Убрал КБ - Conquest.. теперь попроще играть и меньше неожиданных ударов от АИ.. плюс возвращается значения случайных КБ и получения сфабрикованных КБ с помощью канцлера..

-Еще раз изменил параметры войск: лучники усилины, легпехи и легкавы ослаблены.. у лег пехов больше бонусов на пересеченной местности, у легкавов на открытой.. (язычники достаточно ослаблены в качественном составе войск.. хорошие дисциплинированные войска Христиан легко сметают орды, но в лесу, горах и холмах могут и уступить)

-Полностью переработаны бараки - теперь в каждой провинции будут два случайных барака и один элитный, который вы сами будете выбирать (их порядка 50 шт. и они зависят от местности провинции и культуры правителя).. общая численность войск провинций НЕ будет увеличено..

-Ландшафтные строения-бараки - убраны, вместо них изначальная балансировка по типу местности, т.е. каждая местность сразу дает корректировку к составу войск в провинции..

-Рандом бараков расчитан на 100 вариантов, т.е. в 5 раз больше, чем раньше, с учетом балансировки по местности, культуре и религии - каждая провинция будет абсолютна уникальна в плане состава войск

-Дружины:

----Увеличил рекрутскую основу для дружин в 2.5 раза

----Численность с 200 до 300 поднял

----Все дружины (кроме африканских культурных) будут иметь тяжелую кавалерию, второй юнит - как правило тяж пех, лег кав или пикинеры (т.е. ударная мощь усилена)

остальные:

-Добавлен модификатор - Land Magnate - для вассалов имеющих более 4 феодов в домене..

-Новый модификатор: Частичная Война (когда вы являетесь участником войны по союзу, т.е просто помогаете кому-то.. таким образом сейчас 3 модификатора состояния: Мир, Частичная Война, Война)

-Посадить в тюрьму вассалов сложнее

-Мораль ополченцев - переработана

-Больше будет детей у НЕправящих династий

-Правка багов

-МНОЖЕСТВО мелких, но влияющих на геймплей изменений..

В целом, уровень сложности понижен относительно предыдущей версии..

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(Лайт версию выложу, если будут запросы со стороны играющих)


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

Личный опыт по скутажу (50 - 80 лет игры):

-Ставка на Феодальное ополчение может оказаться очень полезным для больших государств - прирост рекрутов очень приличный..

-Ставка на наемников - у вас ОДНОЗНАЧНО будет меньше войск и существенно меньше, относительно того же уровня закона по феодальным ополчениям (есствно, с учетом наемников на разницу по деньгам).. НО у вас будет много денег и они обеспечат лучшую инфраструктуру ваших фьефов, а также мобильность и компактность армии при боевых действиях (быстрый найм, много денег, использование эксклюзивных наемников)

В целом: не могу сказать, что лучше.. но ставка на наемников лично мне больше нравится..


Sidgrunt, хотел бы уточнить такой момент. Раньше в Вармоде была возможность присоединиться к войне на стороне любой из противоборствующих сторон, при этом не будучи даже ничьим союзником или получить просьбу о помощи от правителя также не состоя с ним в союзе. Но теперь этого, вроде как, нет. Вы убрали эту возможность из мода?


Gundar
Sidgrunt, хотел бы уточнить такой момент. Раньше в Вармоде была возможность присоединиться к войне на стороне любой из противоборствующих сторон, при этом не будучи даже ничьим союзником или получить просьбу о помощи от правителя также не состоя с ним в союзе. Но теперь этого, вроде как, нет. Вы убрали эту возможность из мода?

Я не убирал и не трогаю эту часть.. это было нововведение из очередной версии СК2+..


Gundar

Выложил новую версию 1.0p..

Много новой графики, полностью переработаны наемники (более подробные изменения - в посте с ссылкой)


Alexander_SV

Скажите,а данный мод лучше в отдельности запускать?То есть галочкой только WarMod выделять и к нему ничего дополнительно приплетать не надо?


Gundar
Скажите,а данный мод лучше в отдельности запускать?То есть галочкой только WarMod выделять и к нему ничего дополнительно приплетать не надо?

Чтобы играть на английском языке: ничего кроме WarMod'a не подключайте.. все что нужно в моде есть..

Чтобы играть на русском языке (имейте ввиду - перевод частичный): скачайте отдельно русификацию и кидайте в папку WarMod.. после этого, опять же, ничего кроме мода не запускать..


Gundar
Изменено пользователем SidGrunt

Парни, дико извиняюсь.. зарекался вносить какие-либо новые изменения перед релизом без проверки и все-равно.. (работоспособность кода у парадоксов постоянно меняется от версии к версии, то что работало на 1.07 оказывается уже не работает на 1.08)

Вот фикс.. он обязателен для нормальной игры.. можно без проблем продолжить играть старый сейв (от версии 1.0p ес-но)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (просто скопировать в папку WarMod с заменой файлов)


Alexander_SV

Музыка,конечно,классная)Добавляйте еще,если есть.


Gundar
Музыка,конечно,классная)Добавляйте еще,если есть.

Первый отзыв по музыке.. хорошо, будем добавлять.. :)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 380935
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 73.23

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...