Warhammer 40.000 - Тень над Вальгааллой - Страница 3 - Игры - Strategium.ru Перейти к содержимому
  • Членов

    45
  • Основано

  • Лидер

    Forgy
  • Просмотров

    52970
  • Рейтинг

Warhammer 40.000 - Тень над Вальгааллой

  

34 голоса

  1. 1. Инквизиторы, ваш вердикт

    • Сохранить чистоту Орденов Сорроритас и Маллеус, и казнить Киц Кицуньку
      12
    • Дать Кицуньке шанс на искупление, подвергнув её тайну риску огласки
      17


Рекомендованные сообщения

Аркесс

Правила можно прочитать в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Тема для голосования - здесь (создам, добавлю ссылку).

Все важные игровые события ведущим выделяются синим цветом.

Прошу подтвердить свою готовность. Подтверждаете, я высылаю вам роль.

МОЙ СКАЙП - st.arkess

ТАЙМЛАЙН

Раздача ролей. Игроки высылают мне свои приметы и НД с вечера и до 19-59 следующего дня (17/05/12).

20-00 МСК Ход. Я фиксирую все полученные НД, сохраняю приметы и пишу газету.

23-00 МСК Выход газеты. Описание событий ночи.

23-00 МСК Отправка игрокам результатов их НД.

23-01 МСК -19-59 МСК Следующий день. Я принимаю НД и голоса.

Общие правилаНажмите здесь!
 Игра проходит в классическом порядке:

1. Голосование. Отсутствие голоса не считается голосом против себя. При равенстве голосов вешается тот кандидат, за кого последний голос был отдан позже, чем за другого кандидата.

2. НД. В течение дня участники отправляют мне НД посредством ЛС либо скайпа st.arkess. Если происходит взаимная смертельная атака, то игрок, отправвивший НД ранее, убивает другого, но остается с 1 хп.

Приоритетность НД: Защитное - Изменяющее цель или результат НД - Нейтральное - Атакующее.

3. Информация по игрокам. Каждый игрок преследует игровые цели, актуальные на данный момент. Если игрок меняет команду, ведущий высылает ему новые цели игры. Об игроке есть несколько типов информации:

- Ник;

- Роль (комиссар, апотекарий, говорящий и т.д. - еретик или инфицированный ролью не является, пока еретик не достингет 2 стадии, а инфицированный не будет вскрыт в газете как культист);

- Команда (Хаос, мирный, Маллеус, Ксенос, Тиранид);

- Внешние черты (внешность, привычка, 2 элемента одежды).

4. Разрешено участие в нескольких конфах. «Перевертышам»-генокрадам или хаоситам разрешено участвовать в своих прежних конфах.

5. Во время хода в газете отображаются смерти и события в формате «Роль» применила «НД» на «Ник участника». Сразу после выпуска газеты игроки получают результаты своих проверок, даже если они на тот момент были убиты.

6. У каждого игрока есть 2 жизни, т.е. при первой атаке игрок может быть ранен и вылечен, если игрока атакуют специальным умением, вдвоем, либо если игрок уже был ранен, тогда он погибает.

7. Места событий. Для некоторых НД следует указывать место, где вы планируете его применить. Если игрок пропускает НД, то он остается в родном секторе. От места зависит результат НД, вероятность случайного события и некоторые другие условия. Вот список мест игры:

- Министерство. Резиденция инквизиторов. Место проживания губернатора и отряда Ордо Маллеус. Все покушения на игрока, остающегося в министерстве, могут с 50% вероятностью вскрыть имя убийцы в журнале. В министерстве нельзя вести наблюдение. В министерство попадают арестованные и допрашиваемые.

- Верхний Сектор города. Богатый сектор Улья, где располагаются резиденции богатых жителей и некоторые развлекательные заведения. Удобный район для наблюдения. Родной сектор для большинства игроков.

- Храм Императора. Единственное место, где можно провести ритуал очищения от демона. В стены Храма не может войти псайкер-хаосит, генокрад или Говорящий-с-Тварями, не выдав своей роли и имени всем игрокам.

- Нижний Сектор города. Трущобы на нижних уровнях Улья – опасное место. Большинство территорий заражены радиоактивными материалами, плотный сизо-зеленый туман стоит на темных улицах, куда почти е пробивается солнечный свет. Силы псайкеров здесь действуют непредсказуемо, но Говорящий-с-тварями и рапорядитель арены чувствуют себя здесь, как рыба в воде. Все остальные, кто посещает Нижний Сектор или арену на нём, могут натолкнуться на своём пути на опасных тварей, таких, как сумрачницы или амбуллы.

8. Отличительные черты. Перед началом игры, сразу после раздачи ролей, каждый игрок выбирает себе 4 признака из предложенных ведущим, которые касаются его внешности и поведения персонажа. 1 раз за игру впоследствии можно будет сменить 1 из признаков, отправив ведущему запрос вместе с НД.

Порой наблюдение может не принести положительного результата, и вместо него игрок получит частичное описание игрока. В газете иногда будут мелькать эти признаки, например, курящий персонаж закурит, а игрок в синем плаще может себя выдать, если наблюдатель вспомнит, где же он уже видел этот самый плащ

[Cкрыть]

Роли ИнквизицияНажмите здесь!
 

*Все игроки могут вести наблюдение за зоной. НД отправляется в формате «Отправиться понаблюдать в Верхний Сектор», либо "Проследить за <Ник>".

Результат НД Наблюдение:

33% вероятность получить имя убийцы, если на территории произошло убийство, для каждого убийства

33% вероятность обнаружить роли игроков, которые участвовали в сделке (Передача артефакта, Подброс артефакта), для каждой сделки на территории

33% вероятность определить 1 характерную черту случайного игрока, пребывающего в зоне

10% вероятность определить роль игрока, следящего за вами

Результат НД Слежка:

25% вероятность определить 2 характерные черты выбранного игрока, 50% - определить одну, 25% - ни одной.

25% вероятность узнать роль объекта

25% вероятность, что роль следящего будет раскрыта для объекта

*Место действия атакующих НД определяется местоположением участников во время применения ними защитных и изменяющих НД. Пример: контрабандист ведет слежку за Апотекарием, Апотекарий берет анализы крови у коллекционера и мастера, мастер создает фальшивку. Местоположение игроков на время НД:

Мастер - Нижний сектор (создает фальшивку, никуда не уходит).

Апотекарий - Верхний Сектор, Нижний Сектор (убийство или нападение в случае покушения произойдет в том секторе, где оно наиболее вероятно).

Контрабандист - Верхний Сектор, Нижний Сектор.

Инквизиция Ордо Маллеус.

187582_100002529249202_2816493_n.jpg

Ордо Маллеус – пожалуй, самый могущественный из Ордосов. Его цель – защищать Империум от демонической скверны. В отличие от Ордо Еретикус, чьи методы – тонкая, филигранная работа, расследования и внедрение, Ордо Маллеус действуют жестко и прямолинейно. Лорд-Инквизитр обладает наивысшими полномочиями на планете и способен, в случае неудачи, вызвать Черные Корабли, которые уничтожат планету, если признает, что ситуация выходит из-под контроля.

Три инквизитора знакомы друг с другом.

Цели игры:

Основная – уничтожение всех трех артефактов Хаоса, а также всех еретиков, поддавшихся его влиянию. Вторичная – захватить и уничтожить Псайкера-отшельника – говорящего-с-духами, так как он представляет угрозу из-за своей прямой связи с варпом. Инквизиторы разных Ордосов могут объединить свои силы, в таком случае к первичным целям добавится уничтожение генокрадов.

Роли:

Лорд-инквизитор

Самый высший чин на планете, любой инквизитор или имперский чиновник обязан беспрекословно выполнять его приказы.

9ec9c3610d3d.jpg

НД Экстерминатус – через 1 ход планету вирусными бомбами бомбардируют Чёрные Корабли, и вся планетарная жизнь будет уничтожена. Экстерминатус можно будет активировать только в случае, если живы астропат и лорд, и если не вызван Рой Тиранид (в этом случае астропат не сможет послать сигнал). НД должны применить одновременно как Лорд-инквизитор, так и астропат (первый знает пароли доступа, второй может отправить сигнал).

Пассивный навык – Благословение Экклезиархии. Игрок невосприимчив к любым проявлениям ереси.

НД Молниеносные рефлексы – с 50% вероятностью может убить напавшего на него противника еще до применения ним НД.

НД Очищающий меч – наносит 1 урона цели, если она – человек, и 2 урона, если цель – еретик, тиранид или тварь.

НД Старая гвардия – может проверить 1 участника своей группы на наличие ереси/заражения.

Астропат

Псайкер-ученый, мозговой центр команды. С его помощью игроки могут покинуть планету (если астропат будет убит, то любые корабли, которые взлетают с планеты, будут расстреляны орбитальным флотом Инквизиции), если они завершили миссию. Также астропат способен проводить анализ крови, но не так эффективно, как апотекарий, и изучать артефакты Хаоса.

9f19484c4f11.jpg

Местный житель - имя астропата становится известно его команде только на второй ход.

НД Экстерминатус – через 1 ход планету вирусными бомбами бомбардируют Чёрные Корабли, и вся планетарная жизнь будет уничтожена. Экстерминатус можно будет активировать только в случае, если живы астропат и лорд, и если не вызван Рой Тиранид (в этом случае астропат не сможет послать сигнал). НД должны применить одновременно как Лорд-инквизитор, так и астропат (первый знает пароли доступа, второй может отправить сигнал).

НД Анализ крови – берет анализ крови у цели, позволяя выявить наличие генома тиранидов, а также 2 стадию мутации еретика.

НД Исследование артефакта – позволяет с 50% вероятностью определить артефакт (название и подлинность). Если артефакт впервые находится у астропата, и он применяет навык исследования, то артефакт не может влиять на исследователя в этом ходу. Если астропат использует исследование несколько раз подряд на одном артефакте, то артефакт начинает распространять влияние, начиная со второго применения.

НД Саркофаг - выбранный артефат помещается в саркофаг, после чего тот отправляется на орбитальный корабль для уничтожения.

Пассивный навык «Отправка на орбиту» – любой игрок может покинуть планету, если его игровые цели завершены и астропат жив.

Пассивный навык – псайкер. На псайкеров некоторые НД действуют особым образом.

Дознаватель

Мастер допросов и один из 2 ролей, которая может арестовать другую.

c7171e511647.jpg

НД Арест - цель на 3 хода заключается в тюрьму. Заключенная в тюрьму цель лишается всех НД, но получает НД "Попытка побега" - 50% шанс выбраться из тюрьмы. Одновременно в тюрьме не может содержаться больше 3 человек.

НД Допрос - цель с 40% шансом раскрывает свою изначальную роль, 20% - раскрывает, что она заражена или обращена, 20% - дознаватель получает имя того, кто обратил игрока, и с 20% - выдает случайную ложную информацию. Если цель в тюрьме, то шансы на раскрытие роли – 60%, заражения или обращения – 20%, имени «обратителя» - 20%.

НД Пытка - если цель контрабандист, хаосит, инквизитор, то цель выдаёт свою команду и с ник одного членов своей команды. Если цель генокрад или мирный, то с 50% шансом она умирает.

Неприкасаемый

ad7adc3730c9.jpg

Уникальные люди, которые обладают редким даром не только обладать иммунитетом к любому варп-воздействию, но и заглушать его вокруг себя, набираются Инквизицией во всех уголках Галактики. Даже более редкие, чем псайкеры, они замечательные телохранители, и зачастую являются единственным оружием против псайкеров. В древние времена таких людей считали бы «лишенными души». И сейчас некоторые относятся к ним с опаской.

НД Охрана – вместо нападения на цель, даже если бы оно было смертельным (2 урона), цель наносит 1 урона неприкасаемому, неприкасаемый при также этом наносит цели 1 урона. Если цель – псайкер, то урон наносится только псайкеру.

НД Приглушение– блокирует НД цели, если она псайкер.

НД Убийство – атака любой цели. Если игрок псайкер, то ему наносится 2 урона, если нет – то 1.

Пассивный навык – неприкосновенность. Иммунитет к любым воздействиям псайкеров и ереси. Не защищает от атак генокрадов или призванных существ.

Инквизиция Ордо Ксенос

1229160554_noavatar.gif

Ордо Ксенос в мирах-Ульях действует более осторожно. Это не та стихия, где Инквизиторы привыкли работать. Обычно борьба с ксеносами проходит на полях боя или в полудиких мирах на западной границе Империума, но не здесь, в Восточном.

Основная цель – уничтожить чистокровного генокрада и весь его выводок. Второстепенная цель – Ордосы Инквизиции должны быть чисты от Хаоса.

Роли:

Ветеран гвардии

Опытный боец гвардии Ордо Ксенос. Ветеран и неприкасаемый знают друг друга.

7c45912572a2.jpg

НД Казнь – может убить любого игрока с 1удара, вне зависимости от количества жизней. Если использует казнь, то в следующем ходу не может использовать других НД, кроме наблюдения.

НД Распознавание – может опознать в цели генокрада.

Пассивный навык – глава Ордоса. Ересь или заражение могут не сработать с 50% вероятностью.

Пассивный навык – внимательность. Может ощутить, что за ним наблюдают, и с 50% вероятностью (отдельно для каждого наблюдателя) определить имя наблюдателя.

Иеропат, боевой псайкер

Имеет несколько сильных псайкерских способностей, в основном предназначенных для боя.

d053135fdea0.jpg

НД Кошмар – насылает на цель ужасные видения смерти, сковывая её действия и блокируя НД. Если цель – другой псайкер, то НД не сработает.

НД Подавление – сильный ментальный удар, наносящий цели 1 урона. Подавление не может быть применено к цели, находящейся в трансе. Если подавление применено против другого псайкера, 1 урона получают оба.

НД Телепатия – попытка проникнуть в разум цели. 30% шанс узнать команду и роль цели, 30% шанс узнать только роль, 30% шанс узнать только команду. Если цель – псайкер, то она получит 1 урона, но заблокирует попытку телепатии.

Пассивный навык – тревога. Если во время хода контактировал с генокрадом (генокрад ходил к иеропату, или был его целью, или один вел наблюдение за другим), то в журнале появляется соответствующая запись о странном беспокойстве и неподавляемом чувстве тревоги.

Пассивный навык – псайкер. На псайкеров некоторые НД действуют особым образом.

Местный житель.

Неприкасаемый Ксенос

Навыки полностью аналогичны первому.

51a938afedde.jpg

Апотекарий

Способен исцелять раненных союзников и делать анализ крови.

851ab58844ab.jpg

НД Лечение – исцеляет выбранного игрока на +1 здоровья.

НД Реанимация – воскрешение игрока, только в том случае, если выполнены все условия: он был убит не повешением, в предыдущем ходе, если он человек, не еретик и не заражен геномом тиранид. Воскрешенный имеет 1 здоровья.

НД Анализ крови – может делать анализ крови сразу у двух целей. Анализ крови может определить наличие генома тиранидов, а также 2 стадию мутации еретика.

Местный житель. Знает другого, но не узнаёт роли остальных на второй ход, как астропат.

[Cкрыть]

Хаос и ТиранидыНажмите здесь!
 

Хаос.

Основная цель – обратить либо уничтожить всю жизнь на планете. Вторичная цель – либо избавиться от власти артефакта (цель доступна только владеющему Пирамидой), либо перейти на третий уровень мутации и уничтожить последователей других Богов.

Изначально к еретикам относится только один игрок – капитан контрабандистов. Он владеет артефактом-лезвием, содержащим в себе силу кровавого бога Кхорна. Второй артефакт в игре содержит мощь перемен Тзинча, а в третьем заключен демонхост Светоча – сильнейшего крылатого демона варпа, прекрасного и ужасного служителя Слаанеш. Различные артефакты дают разные эффекты, и их носители преследуют не всегда одинаковые цели. Они могут как объединиться, так и враждовать.

Каждый еретик имеет 3 стадии преобразования, которые возможны только при наличии соответствующего артефакта.

Каждый, кто владеет артефактом, получает НД "Передать артефакт". Действие отображается только для передающего и принимающего. Факт передачи может быть отслежен наблюдателями.

Если артефакт попадает в руки любого игрока, кроме Неприкасаемого, игрок должен использовать НД «Передача артефакта» и отдать его неприкасаемому или астропату. Если он этого не делает, то сам начинает поддаваться зову артефакта. Будет артефакт передан или нет, зависит от первоначального согласия игрока получать артефакты от других. Состояние «Готов получать артефакты/ Не получать артефакты» можно свободно изменять в течение дня. Только Неприкасаемый может хранить артефакты Хаоса дольше 1 хода, и только Астропат может уничтожить его своим НД.

Механика действия артефактов уникальна для каждого из артефактов. Артефакт не будет действовать на того, на кого уже оказывает влияние другой артефакт.

Mark_of_Chaos_1___Khorne_by_Warhammer_Fanatic.jpg

Владеющий лезвием Кхорна:

«Убивай, режь, кромсай плоть во имя кровавого бога. Кровь твоих врагов – твоя сила.»

Первый ход артефакт «спит» и никак себя не проявляет.

На второй ход игрок начинает слышать голоса и видеть «сны наяву». В газете не отображается проявление действия артефакта, его видит только сам владелец по окончанию хода. Появляется возможность передачи артефакта. Владелец использует НД своей первоначальной роли.

Третий ход – Адепт. Игрок воспринимает сущность артефакта и более не сопротивляется ему. Для контрабандиста, изначально владеющего кинжалом, превращение в адепта происходит на 2 ходу. Его проявления ереси могут быть заметны проверками. Адепт получает новые способности, но не теряет возможности своей оригинальной роли.

НД Ритуал посвящения – игрок посвящает ночь изучению артефакта. Факт ритуала указывается в газете, но не указывается роль и имя проводящего его. После прохождения Ритуала еретик переходит на следующую ступень мутации.

Если Адепт не проведет ритуал в течение следующих 2 ходов, он станет безумным, и полностью потеряет контроль над своими НД (проигрыш). Безумец будет нападать на случайного игрока каждый ход, пока не будет убит. Артефакт будет передан первой жертве безумца или тому, кто убил его.

Берсеркер – проведя ритуал, игрок становится берсеркером и приобретает новые способности (все прежние способности роли или ритуал игрок применять больше не может). Берсеркер имеет 3 единицы здоровья.

НД Кровавый пир – игрок нападает на другого игрока, нанося ему 1 урона артефактом. При этом он сам восполняет 1 здоровья. Берсеркер получает 1 балл крови.

НД Дар крови - атакует жертву, нанося ей 1 урона и заражая её безумием Кхорна. Обезумевшая цель в том же ходу бросится в атаку на случайную цель своей команды. Берсеркер получает 2 балла крови.

НД Истязание - берсеркер наносит себе увечья во имя кровавого бога. Наносит себе 1 урона, но полностью защищает от любых негативных НД. Берсеркер получает 3 балла крови. Не может быть применено 2 раза подряд.

Алчущий крови - после того, как берсеркер накопит 5 баллов крови, он может стать могущественным Алчущим. Берсеркер теряет все свои прежние НД и получает новые:

НД Безумие - выбранная цель вместо своего НД атакует случайно выбранную цель своей команды, нанося 1 урона. Пораженная цель атакует следующую случайную цель из любой команды, кроме Хаоса, нанося ей 1 урона.

НД Упоение муками - защита Алчущего. Любой нанесенный урон восполняет здоровье, убить или повесить Алчущего в течение этого НД невозможно. 1 раз за игру.

НД Жажда - пробуждает в цели жажду убийства. Цель в 33% случаев наносит себе 1 урона, 33% - наносит 1 урона случайной цели из любой команды, кроме Хаоса, в 33% - становится Адептом Кхорна.

Пассивный навык - неконтролируемая ярость. Если Алчущий пропускает ход, он атакует случайную цель, нанося ей 1 урона.

Mark_of_Chaos_4___Tzeentch_by_Warhammer_Fanatic.jpg

Владеющий Пирамидой Перемен:

Пирамидой перемен изначально владеет один из контрабандистов, но он может договориться с мастером арены и передать ему артефакт, после чего вылечиться от воздействия и убираться с планеты, либо сам использовать артефакт.

Первый ход – инкубация. Никакого влияния на хозяина артефакт не оказывает.

На второй ход владелец вместо применения своего НД видит кошмары наяву, но при этом не может быть атакован. Контрабандист, владеющий пирамидой, начинает с этого этапа.

Сомневающийся – на третий ход сила Пирамиды Перемен открывается владельцу.

НД Ритуал посвящения – игрок посвящает ночь изучению артефакта. Факт ритуала указывается в газете, но не указывается роль и имя проводящего его. После прохождения Ритуала еретик переходит на следующую ступень мутации.

Если сомневающийся не проведет ритуал посвящения в течение 2 последующих ходов, он умирает, а артефакт попадает к последнему, кто с ним контактировал.

Жрец Изменяющего Пути – проведя ритуал, игрок становится Жрецом. Жрец обладает силой внушения и перемен.

НД Алчность – использование этого НД на цели с 50% вероятностью сделает цель сомневающейся.

НД Уловка Тзинча – изменяет цель НД выбранного игрока.

НД Многоликость – полностью меняет облик, становясь внешне похожим на любого другого игрока. До конца следующего хода можно использовать активные навыки этого игрока. С обликом не передаются пассивные навыки и невозможно призывать тварей, если игрок воплотился в Говорящего.

Пассивный навык – псайкер.

Тысячеликий – финальная стадия. Для воплощения в Тысячеликого необходимо, чтобы не менее 3 игроков поддерживали сторону Тзинча. Никто, кроме псайкеров, не может нанести Тысячеликому никакого вреда. Тысячеликий имеет 3 здоровья.

НД Игра – меняет цели НД у 2 выбранных игроков.

НД Призыв перевертыша – создаёт Перевертыша. Перевертыш, начиная со следующего хода, может нанести выбранной цели 2 урона и, если цель была убита, перевоплотиться в точную её копию. В этом случае Перевертыш теряет базовую атаку и получает все НД убитого. Перевертыш контролируется Тысячеликим.

НД Видение будущего – наделяет выбранную цель предвидением, позволяющем избежать любое негативное воздействие. Не может применяться два хода подряд.

НД Метка Тзинча – в случае смерти Тысячеликого выбранная цель сразу же становится Сомневающимся и получает артефакт (проверка на восприимчивость ереси проводится во время смерти Тысячеликого).

Пассивный навык – псайкер.

Mark_of_Chaos_3___Slaanesh_by_Warhammer_Fanatic.jpg

Владеющий Золотым Кристаллом:

Слушающий Шепот – Кристалл сам решает, кому открыть свою силу. Он может открыться только женской роли, но действовать может на любую. Владелец не знает о наличии у него кристалла, пока не преобразится в Слушателя. Это может произойти не раньше, чем через 1 ход инкубационного периода.

Когда одна женщина-владелец артефакта контактирует с другой, то артефакт может выбрать последнюю своей хозяйкой. Артефакт не подчиняется власти хозяйки, и не проявляет никаких свойств у мужского персонажа. Артефакт сам ищет «своё» истинное тело, а телом ему может быть только незамутненная грехом душа.

НД Соблазнение – соблазняет выбранного игрока мужского пола, игрок переходит на сторону владеющего кристаллом. Если кристалл меняет владельца, то соблазненный переходит на сторону нового хозяина. В игре может быть только один соблазненный. Соблазненный игрок принадлежит к команде Хаоса и определяется как еретик, несмотря на то, что не может мутировать. Если соблазненный игрок женсого пола владеет кристаллом, на следующий же ход она становится Слушателем, а прежний Слушатель – соблазненным.

НД Оргия – проводит оргию во имя Слаанеш. Последователи Слаанешиты исцеляют 1 здоровья, а выбранная цель с 50% вероятностью становится соблазненной.

Крылатый Светоч - в Светоча может воплотиться только Настоятельница. Высшая демоническая форма.

Светоч имеет 3 единицы здоровья.

НД Изменение реальности – блокирует все НД не-слаанешитов. Используется 1 раз за игру.

НД Малый демонхост – выбранная цель превращается в Младшего Светоча. Младший светоч теряет все прежние НД, является слаанешитом и может атаковать цель, нанося ей 2 урона. 1 раз за игру. Если попытка превращения была заблокирована, то НД сохраняется до успешного применения.

НД Осквернение Храма – если священник Экклезиархии убит, можно применить осквернение храма. После того, как Храм Императора будет осквернен:

А) Астропат потеряет связь с орбитой и больше не сможет вызвать Черные Корабли для эвакуации или Экстерминатуса

Б) Все псайкеры на планете пропустят свой ход

В) Если Светоч будет убит, 1 раз за игру он может быть воскрешен во Храме на следующий ход.

Тираниды

Тираниды – твари, основная цель которых – пожирать флору и фауну целых миров. После того, как тираниды проникают на обитаемую планету, они быстро размножаются и, когда их синаптический сигнал становится достаточно силён, чтобы ближайший к планете Рой Тиранидов уловил его, на орбиту прибывает флот-рой из единого живого организма тиранид, в считанные дни преобразующего биосферу планеты, высасывающего всю органику из земной коры и оставляющую пустой каменный шар.

Корабли, зараженные тиранидами или попавшие в варп-шторм, опустошаются и часто становятся домом генокрадов – существ, зараженных и видоизмененных геномом тиранидов. Генокрады обладают сильным синаптическим влиянием на своих жертв. Зараженные целиком и полностью подчиняются воле генокрада, порой даже не подозревая этого. Таким образом чистокровный генокрад и пробрался на корабль.

Первичная цель – увеличить популяцию культа до 5 штук, считая самого генокрада-альфу, и вызвать Рой Тиранид. Второстепенная цель – остаться единственными выжившими.

Тираниды опасны тем, что их крайне непросто вычислить. Внешне культисты сохраняют свои роли, и даже сохраняют способность применять свои прежние НД, в отличие от еретиков, НД которых меняются.

1) Чистокровный генокрад

2b53588d4fc8.jpg

Игрок, изначально знающий свою роль. Избегает людных мест, так как имеет чудовищную внешность. Но все другие зараженные видят в нем божественное существо, защищая его ценой собственной жизни.

НД – Питание. Боевая способность генокрада. Может напасть на любого игрока, нанеся ему 1 повреждение и восстановив себе 1.

НД – Заражение. Генокрад заражает игрока вирусом тиранид. Игрок не знает этого наверняка, в журнале амнезия отображается в момент превращения в полукровку, при этом цель не использует НД в этот ход. Произойти заражение может только в том случае, если:

А) жертва за ход отправлялась в Нижний сектор;

Б) член культа в тот же ход применил на цели НД «Ловушка культа».

Пассивный навык – гипнотический взгляд. Жертва нападения генокрада не может запомнить ничего из произошедшего, и в 50% случаев любые негативные НД против генокрада срываются, а игрок получает ложную информацию. Только неприкасаемые невосприимчивы к гипнозу.

Пассивный навык – синаптический разум. Результаты всех НД зараженных и полукровок высылаются также и генокраду.

Пассивный навык – внушение. Если генокрад-альфа голосует за другого генокрада, то голос не начисляется, а снимается. Не работает, если роль генокрада-альфы раскрыта.

2) Инфицированный

Переходная стадия заражения, длится 1 ход. Игрок продолжает следовать своей роли, но не знает, что заражен. На следующий ход, если не предпринять лечение, начинается необратимый процесс мутации, когда игрок превращается в генокрада-полукровку и осознает свою новую роль. Действует на всех, кроме еретиков 3 уровня и Говорящего-с-Тварями;

НД – те же, что и у оригинальной роли.

Пассивный навык - блуждающий геном. Если в игре нет Альфы и нет культистов, то игрок при мутации в культиста становится Альфой. 1 раз за игру.

3) Полукровка, член культа

Скрытая от других игроков роль, т.е. игрок сохраняет внешне свою роль, но может быть раскрыт анализом крови или псайкером. Раскрытая в газете роль полукровки навсегда замещает прежнюю.

Пассивный навык – жертвование. Если генокраду грозит опасность, любой случайный полукровка подставляется под удар. В журнале пишется информация, что генокрад убит.

Пассивный навык - перерождение. Если Альфа повешен, то самый старший культист мутирует в Альфу. 1 раз за игру может быть использован только 1 навык перерождения Альфы, либо блуждающий геном (если Альфу убивают), либо перерождение (если вешают).

НД – Ловушка культа. Может быть применена на другого игрока совместно с нападением генокрада-альфы.

НД – Зов. Если 4 игрока одновременно применяют Зов, то через 1 ход на орбите появится Рой Тиранид и партия будет окончена.

[Cкрыть]

НейтралыНажмите здесь!
 

Мирные жители.

Цели: основная – как ни странно, выжить. А возможность этого у каждого «мирного» игрока на начале игры самая низкая. Вторичная цель – у каждой роли своя.

Губернатор

Высшее должностное лицо на планете до прибытия на неё Лорда-Инквизитора. Его забота – сохранить в живых как можно больше жителей, любыми способами.

b3940ac4fee5.jpg

Цель - сохранить как можно больше мирных жителей.

НД Освобождение – может освободить из тюрьмы целевого игрока, если тот не является контрабандистом. Если является, освобождение не срабатывает, а цель вскрывается как контрабандист.

НД Проверка благонадежности – проверяет, является ли игрок членом команд Тиранид или Хаоса. Губернатор получает ответ в формате «ДА/НЕТ».

Пассивный навык – охрана губернатора. Охрана блокирует 1 атакующий или негативный НД. После блокировки губернатор на следующие 2 хода остается без охраны.

Комиссар планетарной обороны

Олицетворение Закона и порядка на планете.

1c28e9c346b0.jpg

Цель – найти и казнить всех контрабандистов.

НД Арест - цель на 3 хода заключается в тюрьму. Заключенная в тюрьму цель лишается всех НД, но получает НД "Попытка побега" - 50% шанс выбраться из тюрьмы. Одновременно в тюрьме не может содержаться больше 3 человек.

НД Выстрел – наносит цели 1 урона.

НД Улики – выбранная цель проверяется, является ли она контрабандистом. Если цель – контрабандист или мастер арены, будет получен положительный ответ.

Пассивный навык – судья. Имеет двойной голос на голосовании.

Мирный контрабандист – убить комиссара, избавив контрабандистов от угрозы, после чего организовать собственный побег с планеты.

Контрабандисты:

До обнаружения ролей все контрабандисты считают себя мирными.

Капитан контрабандистовec17ec014e02.jpg

Уникальный НД - ложный след. 1 раз в 3 хода может спрятаться от всех проверок или покушений.

Пилот6af1c2c19351.jpg

Связи. Знает случайного мирного в начале игры.

Проныраc921c486bde1.jpg

Пассивный навык - выживание. 1 раз в 2 хода восстанавливает 1 здоровья в начале хода. Действует на следующий ход с момента первого ранения.

Малыш Дюкdc80568f184e.jpg

Уникальный НД - Драчун. Может организовать драку, уйдя от 1 покушения. 1 раз в 2 хода.

Все контрабандисты имеют:

НД Маскировка - если игрок проверяется на роль, то проверяющему выдается ложная роль.

НД Выстрел - наносит цели 1 урона.

Пассивный навык - обитатель Нижнего Сектора. Может пребывать в Нижнем Секторе без угрозы нападения тварей. для всех остальных, кто проходит через него, есть шанс 10% натолкнуться на случайную тварь.

Пассивный навык - паранойя. Игрок невидим для любых слежек.

Все контрабандисты знают друг друга.

Археолог

00b0b437dbb2.jpg

один из немногих игроков и единственный мирный, кто может отличить поддельный артефакт от настоящего.

Цель – обнаружить артефакт Светоча и подбросить его Настоятельнице, либо прикоснуться ко всем артефактам Хаоса, при этом не обратившись.

НД Оценка – если используется на цель, оценивает наличие у неё артефактов Хаоса и их подлинность.

НД Раскопки – археолог продолжает раскопки до момента обнаружения Кристалла – третьего артефакта Хаоса.

НД Визит археолога – археолог наносит визит цели. Далее 3 варианта:

А) если цель владеет артефактом - просит у цели коснуться артефакта. Никаких последствий на разум археолога это не оказывает.

Б) если цель – настоятельница, Кристалл будет подброшен ей.

В) если цель – культист, археолог получает сообщение о подозрительном поведении цели.

Настоятельница

ee54a60283c0.jpg

С начала игры у некоторых игроков будет в распоряжении подсказка о пропавшей группе Серафим, также случайным образом некоторые игроки будут получать новые. Всего таких подсказок 12, 6 из них – ложные. Настоятельнице нужно собрать их все и выжить, пока ответ не будет найден.

Цель – выудить информацию о пропавшей группе Серафимов. Настоятельница может проверить версию событий и получить у ведущего ответ «Правда – Да/Нет». После того, как события будут восстановлены , игрок сам догадается, чем должна завершиться его миссия на планете, последняя подсказка будет ключом к действию. По завершению миссии, и настоятельница не заражена, она выигрывает партию и покидает планету.

НД Проверка слуха – проверяет у ведущего истинность одного слуха.

НД Поиск свидетелей – получает у ведущего ник игрока, владеющего подсказкой про Серафим.

НД Нападение – наносит цели 1 урона, либо наносит цели 2 урона, но и себе наносится 1.

НД Самолечение – исцеляет ранение. Не может применяться 2 раза подряд.

Коллекционер

Магнат из уважаемой семьи.

Обожает роскошную жизнь и коллекционирует необычные предметы. Жаждет заполучить Артефакты Хаоса, а не отдавать их на уничтожение Инквизиции. Коллекционер может сохранить артефакты в коллекции, доступ к которой может быть осуществлен только в случае его смерти. Сложная роль, так как от артефактов стремится избавиться только один владелец, а мастер арены может, выдав себя за контрабандиста, продать коллекционеру фальшивку.

Цель – заполучить все 3 артефакта Хаоса, избавиться от всех Ордо Маллеус.

ece51ed561bc.jpg

НД Заказное убийство – пока жив распорядитель арены, игрок может (даже не зная распорядителя в лицо) 1 раз в 2 хода совершать заказные убийства. Подкупленный убийца с 50% вероятностью нанесет цели 2 урона, с 25% -1 урона и с 25% вероятностью провалит миссию. Если цель владела артефактом, коллекционер получает его, за исключением тех случаев, когда миссия провалена.

НД Подкуп – выпускает себя или любого другого выбранного игрока из тюрьмы.

НД Псайкер-наёмник – создаёт ментальный щит, защищающий от 1 атаки псайкера, но убивающий наёмника. Работает, пока не будет использован.

Священник экклезиархии

e714ceba1f83.jpg

Если священник пропускает ход, или использует навык на себя, он остается в стенах Храма. Если в этом ходу к нему придет псайкер-хаосит, генокрад (культист) или говорящий-с-тварями, роль пришедшего будет раскрыта в газете.

НД Очищение - способен провести ритуал очищения над игроком в 1-2 стадии обращения. Ритуал снижает уровень зависимости на -1.

НД Голос Императора - цель может открыть свою роль священнику. Не может использоваться 2 хода подряд.

НД Благословение Императора - защищает цель от любых пси-воздействий или обращений на 1 ход (как если бы цель была неприкасаемым). Не может использоватьс2 хода подряд.

Руководитель подпольной арены

Хитрец и пройдоха, любитель заключать незаконные сделки. Интриги – родная стезя мастера арены. Собирать слухи и выгодно их продавать – вот его настоящее ремесло.

e080203a8607.jpg

Цель: мастер арены, в первую очередь, жаждет богатства и власти. Сделать это он может несколькими способами: во-первых, найти контрабандиста, владеющего Пирамидой Тзинча, и убив его, овладеть силой перемен. Во-вторых, найти Коллекционера и впарить ему 3 артефакта, поддельных или настоящих. В-третьих, мастер арены может стать губернатором, если губернатор будет убит. Но в этом случае его цели изменятся на губернаторские.

НД Нападение – распорядитель прикажет своим головорезам «устранить проблему». С 75% вероятностью цель получит 1 урона, а распорядитель – содержимое её карманов.

НД Создать артефакт-фальшивку – создаёт артефакт-фальшивку, копирующий внешне настоящий артефакт Хаоса. Не отображается в газете.

НД Подбросить артефакт - подбрасывает указанный артефакт цели. Есть 20% шанс, что попытка будет провалена, обнаружена и обнародована в газете.

Артефакты-подделки влиять не будут. Они созданы, чтобы запутать, подставить, отвести след. То есть, после убийства игрока убийца поднимет артефакт и получит точное его описание, но настоящий артефакт или нет, можно будет определить лишь на 2-3 ход (по самочувствию носителя) или же изучив его, например, астропатом. Если артефакт будет отправлен в саркофаг, его подлинность не будет определена.

НД Собирать слухи – мастер получает 3 слуха: 1 о роли случайного игрока, 1 о команде случайного игрока, 1 о черте. Один слух лживый, 2 правдивы.

НД Подкуп – может использоваться в 2 случаях:

А) Использование в тюрьме выпускает на волю

Б) Если Губернатор умер, то мастер становится губернатором. Цели мастера изменяются на губернаторкие, но при этом мастер не теряет своих прежних НД!

Пассивный навык - обитатель Нижнего Сектора. Может пребывать в Нижнем Секторе без угрозы нападения тварей. для всех остальных, кто проходит через него, есть шанс 10% натолкнуться на случайную тварь.

Говорящий-с-тварями

19f2d8814f2c.jpg

– одна из самых сложных и интересных ролей. Говорящий-с-тварями – это псайкер, который проскользнул сквозь пальцы Инквизиции. Обычно такие люди, восприимчивые к варпу, часто либо становятся жертвами демонов, либо погибают от неконтролируемого взрыва собственной пси-энергии, еще до того, как научатся контролировать свои способности.

Цель: псайкер-отшельник живет одной мыслью – отомстить человеку, который отправил его семью на растерзание Инквизиции, когда тот еще ребенком начал проявлять способности псайкера. Многие посчитали его одержимым, и лишь чудом ему удалось выжить. Говорящий вырос в Нижнем секторе. Он не только научился контролировать свои способности, но и развил их. Но Говорящему следует опасаться не только Священника и Инквизиции. Демоны Хаоса будут стремиться заполучить такого ценного союзника, потому что, став одержимым, Говорящий сохранит все свои способности и будет обладать 2 бонусными единицами здоровья.

Пассивный навык – псайкер.

Пассивный навык - обитатель Нижнего Сектора. Может пребывать в Нижнем Секторе без угрозы нападения тварей. для всех остальных, кто проходит через него, есть шанс 10% натолкнуться на случайную тварь.

Пассивный навык – осторожность. Слежка за Говорящим не принесет результата. Арестовать Говорящего невозможно.

НД Кошмар – насылает на цель ужасные видения смерти, сковывая её действия и блокируя НД. Если цель – другой псайкер, то НД не сработает.

НД Цепная молния – электрические разряды поражают 2 выбранных цели, нанося первой 2 урона, второй 1 урона. Сам Говорящий получает 1 урона. Если Говорящий призвал боевую тварь, то вместо него урон получит тварь.

НД Призыв Твари - призывает выбранную тварь из списка. Одновременно можно держать призванной только 1 тварь. Если Говорящий использует подчинение твари, его предыдущая тварь умирает. После призыва твари Говорящий может использовать одновременно НД твари и своё собственное.

Амбулл

a247b8dc08f2.jpg

Амбуллы - хищники, роющие подземные ходы. С помощью амбулла Говорящий может нападать на кого угодно, но амбуллы сильны лишь против невооруженного противника.

НД Нападение - натравить амбулла на цель. Цели наносится 1 урона, но если цель имеет атакующие НД, то с 50% вероятностью амбулл погибнет после своей атаки.

НД Выкопать систему туннелей – карта безопасности, амбулл выкапывает целую сеть подземных ходов. Если Говорящему наносится смертельный удар, то Говорящий уходит по туннелям с 1 единицей здоровья и не может быть атакован в течение следующего хода. При этом туннели обрушиваются. Работает только 1 раз за игру. Работает, пока не будет использован.

Боевая тварь

2d4d3ca9cf08.jpg

В отличие от абуллов, которые не поддаются дрессировке, боевых тварей могут использовать не только Говорящие.

Боевая тварь Куорна часто используется как домашнее животное для охраны.

НД Защита хозяина – тварь защищает Говорящего ценой своей жизни, все атакующие НД против Говорящего направляются на тварь. Изменяющие НД не срабатывают. После использования тварь пропускает ход.

Пассивный навык – страж. Если Говорящий атакован, тварь отвлекает на себя 1 единицу урона.

Сумрачник

59ba6aa47a48.jpg

Глаза и уши Говорящего. Говорящий может наблюдать глазами сумрачника и выпытывать нужную информацию. В случае опасности хозяину, сумрачница может бросаться на его защиту.

НД Ночной наблюдатель – Сумрачница ведёт наблюдение за целью, с тем отличием, что, в отличие от обычного, он отображается в газете, а хозяина сумрачницы нельзя отследить.

НД Нападение сумрачницы – сумрачница атакует любую выбранную цель, мешая ей использовать своё НД. Цель не получает урона и убивает сумрачницу, если она вооружена (имеет атакующие НД). Если нет, то цель получает 1 урона и сумрачница выживает.

НД Отвлечение – сумрачница бросается на одного из игроков, атакующих говорящего. В этом случае сумрачница погибает, нанеся атакующему 1 урона, но НД атакующего не применяется.

[Cкрыть]

В главных ролях:

Нажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Говорящ-с-Тварями, повешен (2 балла)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Капитан контрабандистов, убит, Тиранид (3 балла)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Малыш Дюк, убит, Хаос (2 балла)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Священник +10 баллов за выполнение игровых целей.

[Cкрыть]

ПРОЛОГ

Нажмите здесь!
 

Появление громадного таинственного гостя на орбите заметили все. Сначала тусклое пятнышко на небе, которое разрасталось всё больше и больше. Гвардейцы, вылетевшие на орбиту, разрушили корабль уже тогда, когда он начал входить в верхние слои атмосферы. Корабль был настолько огромен, что закрыл самую густонаселенную часть материка своей тенью.

Нельзя сказать, что жители были слишком обеспокоены по этому поводу. Вальгаалла была спокойной планетой, ровно настолько, насколько это применимо к мирам Восточного Империума. То и дело орбитальная оборона планеты стакивалась с попытками орков высадиться на планету, когда очередной орочий варбосс собирал толпу, достаточную для постройки космического скитальца. Орочьи скитальцы были огромны, и один раз им удавалось даже приземлиться на планету. Но чаще их останавливали еще на подходе. Прямо на орбите Вальгаалы располагалась верфь стратегического значения, где собирались колоссальных размеров Крейсеры. Так что обитатели планеты уже привыкли к кораблям, висящим прямо на орбите, и не беспокоились, пока они не падали им на голову.

1291316815_rryorryers-rrrssr-rrryirsrsrs.jpg

Черный корабль на орбите планеты (Линкор класса "Император")

А вот губернатор планеты не мог скрывать своего волнения. Слишком много свалилось на его голову – появление корабля-призрака, потом тревожный доклад комиссара о том, что, возможно, корабль посетили до его уничтожения, а сейчас вот – прилет Инквизиции. Губернатор посмотрел на небо. Черный корабль инквизиторов был достаточно далеко от планеты, чтобы его можнобыло разглядеть, но он тревожил губернатора гораздо сильнее, чем появившийся неделей ранее заброшенный скиталец. Он был хорошо наслышан о «крайних мерах» Инквизиции против планет, охваченных ересью. Но ведь здесь такого не будет, утешал он себя. Соберись. Ты справишься с этой проблемой, как поступал и раньше… Губернатор отошел от окна. В памяти его закружились моменты из свежего еще, прошлого, которые он всеми силами старался забыть…

Апотекарий сидел в шезлонге на открытой террассе, копошась в виртуальном планшете.

«Бездельник, когда сюда прибудет ветеран гвардии, ты тоже будешь сидеть сложа руки?» - услышал он голос за своей спиной.

«Успокойся» - ответил он, не поворачивая головы. – «Еще целый день впереди. Кстати, брифинг уже прислали?»

Иеропат, которому была адресована фраза, озадаченно ответил.

«Я пробовал связаться с орбитой, но, похоже, работает только голосовая связь. Какие-то странные помехи, возможно, псайкеры из орбитальной обороны заглушили сигнал, чтобы ограничить варп-влияние корабля…»

«Всё-всё, хватит. Я же не рассказываю тебе о премудростях трепанации черепа. Я понял, придется тащиться в космопорт». Иеропат кивнул головой.

Тем временем Лорд-Инквизитор уже приближался на планету. Сине-зеленая гамма планеты напомнила ему его родной мир, который когда-то пришлось покинуть, затронув в глубине души те нотки, о существовании которых он уже успел забыть. Такая красивая планета… Еще не обросшая огромными городами, уходящими на много километров вниз. Улей Вальгаалы, как и другие подобные ему миры, был одним большим городом, и ему были свойственны те же болезни, что и другим – процветающие, купающиеся в свете верхние и темные нижние сектора, куда годами не проникает солнечный свет и не дотягивается рука закона. Но здесь город был ограничен небольшим материком, тогда как вода покрывала большую часть планеты.

1263810930_1263645607_kos_22662145-300x224.jpg

Вальгаалла

Астропат закончила передачу данных по орбитальному курсу и задумалась. Редко случается такое, когда на орбиту прибывает Черный корабль с целыми двумя экспедициями. Интересно, какой он, Лорд Инквизитор? Она знала много слухов, что он рослый, как космодесантник, и одним своим взглядом может разорвать человека в клочья, но прагматичный ум отбрасывал такие мысли.

Пока шаттлы с инквизиторами приближались к планете, контрабандисты уже закончили выгрузку товаров с корабля. Капитан сидел на ящике и озабоченно смотрел на пилота, ковырявшегося в левой дюзе шаттла.

«Ну что? Какой диагноз?» - спросил он.

Пилот вылезла из-под массивной овальной дюзы, которая была наполовину разломана.

«Отлеталась пташка» - констатировала она. – «Мне нужно слишком много деталей для починки, на неё уйдёт месяц, не меньше.»

«Сможешь достать?»

Проныра вмешался в разговор:

«Достать несложно, сложно – не привлечь внимание. Я засек голосовой сигнал с орбиты. У нас тут целая компания – Черный корабль на орбите заблокировал все вылеты и приземления. Даже если мы и поднимем птичку, то на орбите нас распылят на атомы.

Капитан усмехнулся, лишь ответив: «Значит, сбываем товар и ложимся на дно».

[Cкрыть]

ПЕРВАЯ НОЧЬ НА ПЛАНЕТЕ

...Нажмите здесь!
 

<Если речь идет о вашем нике, то используется ваш реальный пол, если о роли, то игровой.>

9f49e667dce9.jpg

В и без того темном Городе-Улье заходило солнце.

Верхний Сектор сегодня был на удивление многолюден. Многих взволновали новости, которые передавались с огромных экранов, расположенных на центральной площади города.

- Надолго ли планета закрыта на карантин?... - спрашивал ведущий одного из гостей, видимо, представителя орбитальной обороны. - Этот вопрос, наверное, больше всего волнует всех наших телезрителей.

- Нет, - ответил военный с экрана. - Как только Инквизиция завершит свою миссию, все космопорты снова будут открыты. Вам нечего бояться, Инквизиция прибыла на планету, чтобы помочь вам..."

Несмотря на заверения военного, люди были на грани паники. Если на планету прибывают инквизиторы, да причем в открытую, значит, дело гораздо серьёзнее, чем кажется на первый взгляд. Кто-то в толпе схватил AlishaBlondi за плечо. Она обернулась. Перед ней стояла странно одетая, уже немолодая, женщина. Она представилась археологом.

- Удивительное столпотворение, да? - улыбнувшись, спросила она. - Нечасто на планете объявляют карантин.

Алиша неуверенно кивнула головой.

- Как вам у нас, нравится? - спросила археолог. - Простите, но мне показалось, что вы не отсюда...

Алиша повернулась к собеседнице. - Нет, что вы. Просто я нечасто здесь бываю. Я из Хоммсайда, - на некоторое время запнувшись, продолжила она. - Это в...

- Да, да, я была на раскопках в Хоммсайде. Это на восточном побережье Улья. - отстраненно ответила археолог. Она без особого интереса перебросилась с Алишей еще несколькими фразами и попрощалась. Разговор с Алишей более не казался ей интересным.

<Археолог наносит визит AlishaBlondi>

Mestear уже возвращалась к себе, когда её окликнули. За спиной стоял дознаватель.

- Вы должны пройти со мной - сказал он, кивнув на эмблему Ордо Маллеус. Mestear околебалась, но решила не сопротивляться.

- Я арестована? - спросила она.

- Нет, что вы. - ответил дознаватель. - Я всего лишь хочу задать вам пару вопросов.

Mestear неохотно, но достаточно уверенным шагом, последовала вместе с ним.

<Дознаватель проводит допрос Mestear>

В резиденции Ордо Ксенос царила относительная тишина. Апотекарий получил образцы крови двоих горожан - Hero_of_Gothic и ololorin, и занимался тщательным их исследованием. Пришлось немного повозиться, чтобы заставить их сдать анализы, но апотекарий лишний раз для себя отметил, что эмблема Инквизиции вкупе с наведенным на лицо дулом действуют гораздо эффективнее, чем официальное разрешение на пробы крови.

В соседнем зале иеропат пытался уловить след своих коллег из Ордо Ксенос. его энергетическая оболочка летала над городом и под ним, проникая в разумы людей, открывшиеся ему. Один человек показался ему достаточно подозрительным, и он решил проникнуть в его сознание...

<Иеропат использовал телепатию на одном из игроков. Апотекарий занимается исследованиями крови>

Настоятельница сидела в мотеле, просматривая сводки новостей и разбирая показания опрошенных ей свидетелей. Она сводила всю полученную информацию воедино, пытаясь понять, правдивы ли полученные ней слухи.

<Настоятельница проверяет один из слухов>

Губернатор сидел в кабинете, просматривая бумаги. Перелистывая отчеты один за другим, он искал... Он и сам не знал, что точно он должен был найти. Какие-то неточности в опросах свидетелей, возможно, что-то, что натолкнет его на след. Один из материалов показался ему подозрительным. Горожанин со странным именем krest не имел ни медицинских справок, не упоминался в профсоюзах или военных архивах. Чем он занимался? Губернатор, окружившись охраной, решил лично подтвердить или развеять свои опасения.

Когда он уже приближался к месту события, он услышал звуки выстрелов. Он ускорил шаг, но едва зайдя в здание, он обнаружил kresta, придерживающего рукой серьёзную рану на бедре. Всё, что губернатор успел заметить - это рыжеволосая девушка, убегающая в сторону порта. Охранники помчались за ней, а губернатор всмотрелся в Krest'а. Одного оптыного взгляда в его незамутненные глаза было достаточно, чтобы узнать, благонадежен ли krest. Губернатор скомандовал охранникам вернуться.

"Вам бы к апотекарию" - сказал он. "

Тут ему больше нечего было делать. Ответ, за которым он приходил сюда, был получен.

<Губернатор использовал НД Проверка Благонадежности на krest.

Пилот контрабандистов выстрелила в krest. Он ранен.>

Мастеру арены было все равно на столпотворение в Верхнем Городе. Планету закрыли, ну и черт с ней, подумал он. Самое время растрясти губернаторское кресло. Сегодня он активно собирал информацию про обитателей города, и, похоже, некоторые из слухов оказались правдой.

<Мастер арены собирает слухи>

В глубинах Нижнего Сектора, Говорящий-с-Тварями погрузился в транс. Он сидел в центре полуразрушенного склада в позе лотоса, а его мысли устремились в глубины Нижнего Сектора, в слои, испещренные подземными ходами амбуллов. Эти, похожие на насекомых, крупные хищники, нечасто вылезали наружу, но порой совершали нападения на людей, забредавших сюда, уволакивая их, еще живых, в свои пещеры. Энергетическая проекция Говорящего-с-Тварями нащупывала следы жизни, блуждая из одного хода в другой. Она почувствовала небольшого, около метра длиной, молодного амбулла, но прошла мимо. Вот самка покрупнее, но она готовится к несению яиц, и будет слишком неповоротлива... А вот этот крупный, быстрый экземпляр... Да, он подойдет, подумал Говорящий, своими незримыми пальцами впиваясь в мозг существа. Сущесто пробовало было сопротивляться, но вскоре сознание Говорящего поглотило его. Амбулл не слышал более ничего, кроме шёпота своего нового хозяина.

<Говорящий-с-тварями призывает амбулла>

Священник находился в Храме, моля Императора раскрыть истинную сущность одного из обитателей Улья. Его мольбы были услышаны, и его разум пополнился знаниями о роли одного из обитателей.

<Священник использует Голос Императора>

На корабле контрабандистов стояла удручающая тишина.

Один из них заперся в своей комнате. Он сидел в углу кровати. Дрожь волнами прокатывалась по его телу. Он не спал, но безумные картины в его голове вызывали странное чувство отвращения, страха и в то же самое время... Удовольствия. Да, они были приятны. Контрабандист наклонился и его вырвало кровью. "Что-то не так" - подумал он. "Проклятье. Сейчас так сложно будет найти дока..."

Резкая боль заставила его сжаться в комок. От неё он потерял сознание...

Он очнулся под самое утро. Боль ушла, как и всё человеческое, что было в нем. Остался лишь голос Великой Матери, единственное, что было теперь смыслом его жизни.

<Один из контрабандистов мутировал в генокрада-полукровку>

Второй из контрабандистов лежал на операционном столе, в комнате, наполненной странными, пугающими приспособлениями.

1320061229_mecha-place.jpg

Посмотрев по сторонам, он увидел, что его руки и ноги прочно зафиксированы ремнями. Комиссар стоял прямо над ним, держа в руках красивый изогнутый кинжал. Тот показался до боли знакомым контрабандисту.

- Вот ты и попался, голубчик. - медленно произнес он. - Ты можешь выбрать: ты расскажешь мне правду о своих подельниках...

Он наклонился над контрабандистом и медленно провел лезвием по его телу. Тот закричал, а рана стала быстро раскрываться, обнажая внутренности.

- ...или твоя смерть будет долгой... Мучительной... - почти прошептал комиссар. Кожа комиссара была неестественно бледной, и в некоторых местах под ней проступали уродливые вены. он вцепился когтем (когтем?) в плечо контрабандиста, сильно равнув его. Плечо хрустнуло, заставив того снова взвывть от боли. Комиссар положил нож на стол и отвернулся. Контрабандист, почуяв, что поврежденная рука стала более свободной, улучил момент, и, схватив кинжал, изо всех оставшихся сил ударил комиссара в шею. Пока тот захлебывался в собственной крови, контрабандист освободил руку и ноги, и, повернувшись к комиссару, один за другим наносил ему смертельные удары.

Контрабандист кричал от злости и бил снова, снова и снова, пока в бессилии не упал в лужу собственной и чужой крови... Боль, адская боль пронзала его тело. Но она казалась такой естественной... Такой необычной. Открыв глаза, он понял, что видел всего лишь сон. Но одно так и осталось реальным. Кинжал, который он так и продолжал держать в руке.

<Один из контрабандистов познал силу Кхорна и стал Адептом>

Третий контрабандист был уже на полпути в Верхний Сектор, когда услышал едва различимый шум позади себя. Он остановился, прижавшись к стене. Он чувствовал себя великолепно. Слух, зрение, реакция обострились так, что он слышал каждый шаг приближающейся цели.

"Напрасно я не взял с собой оружия" - подумал он. И тут же отбросил эти мысли, потому что знал, что ему было слишком опасно появляться вооруженным в Верхнем Городе. Шаги приближались.

Стремясь нанести удар первым, он изо всех сил ударил преследователя первым, что нащупал в кармане. Целью оказался одетый в серый плащ наемник. Удар пришелся прямо в висок. Череп наемника хрустнул, и тот, обмякши, сполз по стене на землю. Контрабандист проверил пульс. Тот не дышал.

Он посмотрел на предмет, зажатый в руке. Это была маленькая пирамидка, сейчас вся испачканная в крови, но - странное дело - капельки крови словно впитывались внутрь, заставляя пирамидку переливаться перламутровым светом. Она была довольна.

Довольна? Что за бред? Да что это вообще такое? Мысли кружились в голове контрабандиста, не давая сосредоточиться. Но я же твоя, слышал он шепот.

Наемник, лежавший на земле, вдруг зашевелился.

- Я... Моя... Отдай мне её...

Он полз к контрабандисту, несмотря на раздробленный череп и залитую кровью голову. - Мне... мне... - с клокотанием в полном крови горле говорил он.

Контрабандист отошел на несколько шагов. Стены вокруг заливались пунцовой краской и шелушились. Он крепче сжал в руке пирамидку и занес её для удара.

После еще нескольких ударов труп наемника замолк навсегда. Контрабандист опустился на колени, закрыв глаза. Что это? Какой то дикий сон?

Открыв глаза, он не увидел ни пунцовых стен, ни наёмника, но по-прежнему стоял на коленях в развалинах Нижнего Города. В руках он сжимал Пирамидку. Он не знал, что это такое, но она была такая замечательная. такая красивая. Сильная. Моя...

<Один из контрабандистов обнаруживает Пирамиду Перемен и становится Сомневающимся.>

<Ждите результаты своих НД. Вы получите их в течение 15 минут.>

[Cкрыть]

Так как у нас появились первые "плохиши", считаю нужным еще раз подчеркнуть момент: если вы обращены или являетесь зараженным, вы НЕ можете выдавать информацию, которая может навредить другим последователям вашего Бога Хаоса или Тиранидам соответственно. Вы можете либо попытаться вылечиться, либо смириться с этим и выигрывать Хаосом, либо вскрыть свою роль и попросить, чтобы вас убили. Всё на вашей совести, но не разрушайте, пожалуйста, сеттинг. Культист-генокрад, раскрывающий своих подельников - это нелепо.

Также напоминаю, что "мирные" являются по сути нейтралами, и при желании могут помогать любой из сторон, если с её помощью они выполнят игровые цели.

Черты в журнале будут всплывать редко. Либо во время покушений (если игрок лично нападал на другого, то раскроется 1 черта нападавшего), либо во время небольших эпизодов - художественных отступлений, которые будут публиковаться на протяжении дня. Кроме 1-2 черт, эпизод не будет содержать никакой игровой информации. Самые распространенные среди игроков черты будут появляться в первую очередь, самые редкие - в последнюю.

БЕГЛЯНКА

...Нажмите здесь!
 Погоня продолжалась уже второй час. Охрана губернатора отступила, но они вызвали отряд гвардейцев с разведдронами.

Пилот спряталась под плитой, опершейся о стену здания, и спустя несколько секунд место, где она стояла, осветил лазерный глаз разведдрона.

Нужно выбираться, думала она. Скоро здесь будет еще больше дронов. Но как? Все входы и выходы перекрыты, в нижнем секторе передвигатья опасно. Разве что... Да, грузовой лифт в паре кварталов отсюда... Она вспомнила, как пару лет назад ребята поднимали на нем добычу для какого-то толстосума из Верхнего Города. Если он еще работает, то она сможет уйти в верхний сектор...

Но до него еще нужно добраться...

8026db818d8a.jpg

[Cкрыть]

ВЕРНОСТЬ

...Нажмите здесь!
 

Неприкасаемая Маллеус из окна Министерства наблюдала, как закат понемногу поглощает город.

- Красивое место, не правда ли? - услышала она голос за своей спиной. - Мне никогда не нравились Ульи, но этот чем-то зацепил.

237ae216c8ba.jpg

Голос был знаком ей, как ничей другой, ибо принадлежал Лорду-Инквизитору, которого она поклялась защищать ценой собственной жизни. Она кивнула, не оборачиваясь. Ей не были свойственны сильные эмоции, и, хотя она могла радоваться и злиться, но делала это скорее из желания быть как все, нежели по воле своих чувств. Ей были неведомы соблазны, страх и любовь. Наверное, неведомы. По крайней мере, она редко чувствовала что-то подобное, если вообще чувствовала.

Лорд вытащил из кобуры свой наградной болт-пистолет, положил его на стол и опустился на крупное, соразмерное его телосложению, кресло.

- Я вот думаю... - продолжил он. - Что ощущает человек, который держит в руках власть...

Неприкасаемая обернулась.

- ...над другими людьми? - выдержав паузу, закончил лорд.

Неприкасаемая непонимающе нахмурилась. Лорд улыбнулся.

- Ответь на один вопрос. - сказал лорд. - Как ты думаешь, в чем измеряется верность?

- Ну... Я никогда об этом не задумывалась. Наверное, это стойкость соблазну.

- Что заставляет человека предавать или не предавать?

- Верность своим идеалам. Как мы - верны Императору и всему Империуму... Почему вы задаете мне этот вопрос?

Лорд усмехнулся.

- Мы спасаем Империум много раз, часто уничтожая его часть, чтобы спасти кого-то другого. Будь у тебя выбор, позволить умереть мне или десяти гражданским, что бы ты выбрала - спасти их или меня?

- Я... Я не знаю. Наверное вас.

- И это был бы холодный расчет?

Он знал, что неприкасаемая не может ему солгать.

- Нет. - твердо ответила она. - Мы... Мы многое с вами прошли. Вместе. А люди. Люди гибнут всегда. Вы важны для Империума. Но вы важны и для нас тоже.

- Почему?

- Я... я не знаю.

- Верность... Когда у тебя есть соблазн предать кого-то, неважно, во имя спасения себя или любимых, во имя силы или славы - верность твоя становится тоньше, чем меньше люди, которых ты предаешь, для тебя значат. А преданность рождается из привязанности - сентиментального чувства, которого многие из нас, Инквизиторов, лишены.

- Кажется, я вас понимаю, Лорд.

Лорд посмотрел на её силуэт возле окна. В этой черной облегающей куртке она смотрелась чертовски соблазнительно.

- Я знаю, что ты пойдешь со мной до конца. Но те, остальные... Я не знаю их, или знаю слишком мало. Они связаны, и их связь сильнее, чем верность новым союзникам. Просто держи ухо востро... И будь осторожна. - тихо добавил он.

[Cкрыть]

ПЕРВАЯ КАЗНЬ

...Нажмите здесь!
 Приговор объявлял Комиссар обороны.

- За подозрение в ереси, в предательстве Бога-Императора и всего человечества, вы, krest, приговариваетесь...

Говорящий-с-тварями krest смотрел на толпу зевак, собравшуюся на центральной площади. Тысячи, десятки тысяч лет претерпело человечество. Покорило иные звездные миры и вытеснило ил уничтожило много других рас, и что же?

... - вы приговорены к казни путем повешения...

Он не слышал слов Комиссара. Его взгляд остановился на заходящем за горизонт солнце, солнце, которого он так почти и не видел. Он помнил, как после визита губернатора люди в гвардейской форме арестовали его и утащили в кандалах. Вместо помощи апотекатрия ему досталась виселица.

Улыбка застыла на его лице, когда приговор приводили в действие.

<Говорящий-с-Тварями Krest казнен игроками. Последующее вскрытие не обнаружило у него никаких аномалий. На планете наступила ночь. Ждите ночную газету.>

[Cкрыть]

ВТОРАЯ НОЧЬ. ОБЛАВА

...Нажмите здесь!
 

Лицо собеседника оставалось в тени. В помещении бара было до такой степени накурено, что, даже при освещении, настоятельница не смогла бы разглядеть лица своего собеседника.

- Хорошо, мы договорились. Я расскажу тебе то, что знаю. Но при двух условиях. Первое, никто, кроме тебя, не должен знать об этом. Особенно правительство. И второе...

Его голос стал тише. Сегодня настоятельница получила новые сведения о тех, кого искала.

<Настоятельница проверяет подлинность слуха>

После казни Комиссар вернулся в свой кабинет. Несмотря на ночь, ему не спалось. Он решил перелистать дела за последние несколько лет, не попадалось ли там имя AlishaBlondi, показавшееся ему подозрительным. У комиссара на это ушла вся ночь.

<Комиссар собирает улики против AlishaBlondi>

Коллекционер осмотрел странного, хиленького мужичка с ног до головы.

- И это то, за что я заплатил шесть тысяч кредитов? Черт возьми, да если еще окажется, что ты не псайкер...

- П--п-с-сайкер, господин. Од-од-один из лучших, гос-господин - заикаясь, ответил мужичок.

Коллекционер нахмурился.

- Докажи.

Мужичок собрался и вдохнул в легкие побольше воздуха.

- Вы сейчас думаете, что оторвете голову Фэйдену, который меня порекомендовал.

- Черт, да надо быть идиотом, чтобы этого не понимать! - вскричал коллекционер. - Да за кого ты меня...

- А еще... У вас в библиотеке есть потайная дверь. Она открывается, если приложить ладонь к книге об этимологии каскадийских ос, вот так... За этой дверью находится...

- Всё! Хватит! Остановись! - прервал его коллекционер. - Ты мне подходишь. Но с одним условием.

- Д-да, гос-господин.

- Заткнись.

<Коллекционер нанимает псайкера. Карта псайкера-наемника позволяет защититься от одного воздействия псайкера и действует до использования.>

Археологу сообщили, что на раскопках обнаружен скрытый проход, ведущий еще на несколько сот метров вглубь породы. Она провела всю ночь, исследуя его.

<Археолог занимается раскопками>

Пилот уже собиралась активировать лифт, как заметила приближение какой-то фигуры у входа в здание. Она несколько раз выстрелила в силуэт, почти не целясь. von Neumann отпрянул от дверного проема, выстрелив несколько раз в ответ. Один из выстрелов насквозь прорешетил подол черной куртки пилота. Пилот перекатилась в лифт и ударила по кнопке.

- Чертова сука... - прохрипел он, прижимая неглубокую рану. - Как она могла меня не узнать...

Капитан контрабандистов von Neumann едва отошел от дверного проема, как его пронзила ужасающая боль. В его голову словно загоняли тысячи маленьких тонких игл. Боль раскатывалась на глаза, спазмами проходила по мышцам... Из последних сил он раскрыл глаза. Над ним склонились двое: иеропат в сером плаще и неприкасаемая Маллеус.

- Попался, ублюдок - произнесла она и, замахнувшись, нанесла удар заряженной силовой перчаткой. Это было последнее, что он видел.

...В глубинах Нижнего Города генокрад-Альфа услышал, как потухла искра одного из детей Великой Матери.

<Пилот, иеропат и неприкасаемая Маллеус убивают каптиана контрабандистов von Neumann. Он оказался культистом Тиранид>

Sergey Ace едва успел выйти из переулка, как его окружили гвардейцы в сопровождении Дознавателя.

- Sergey Ace, вы арестованы именем Инквизиции!

Тот не успел ничего сделать, как двое охранников схватили его и одели наручники.

- В министерство его? - спросил дознавателя один из солдат.

- Нет, погодите. - ответил тот. - Заскочим в одно место.

...

Священник готовил ритуал очищения для Sergey Ace. Того, в сопровождении двух охранников, заволокли в Храм.

1276509808_dark_heresy__ascension_1_by_faroldjo.jpg

Священник обернулся.

- Так-так-так... И где же ваш еретик? - усмехнувшись, спросил он дознавателя. Тот недоуменно уставился на священника и перевел взгляд на Sergey Ace.

Священник отложил книгу, которую держал в руках, и стал объяснять.

- Видите ли, молодой человек. Вы все находитесь в Храме Экклезиархии, благословленном самим Императором, - воздав руки к небу, сказал он. - И если бы кто-нибудь из вас - вы, он или даже я, были бы еретиком, то поверьте мне - мы бы сию минуту об этом узнали!

Дознаватель, изумленный таким поворотом событий, жестом приказал отправлять Sergey Ace в тюрьму.

<Sergey Ace арестован. Священник попытался провести ритуал очищения, но не обнаружил у Sergey Ace ни следа ереси>

Малыш Дюк собирался было возвращаться в Нижний Сектор, как услышал шаги за своей спиной. Он не рискнул оборачиваться, но ощущал, что кто-то идет за ним по пятам. Он резко рванул в ближайший переулок и приготовился отражать нападение.

Сноп искр от болт-пистолета превратил в ничто место, где секунду назад было его укрытие. Малыш Дюк, ololorin, юркнул за мусорные контейнеры, отстреливаясь наотмашь.

- Хочешь поиграть? - услышал он голос вдалеке. В ответ ololorin, не целясь, выпустил несколько залпов из своего плазменного пистолета.

Мгновение спустя его грудную клетку пронзила резкая боль, и опустив глаза, он увидел её причину. Это был искусно исполненный клинок, как масло прошедший сквозь угол стального контейнера. Лорд-инквизитор выдернул меч.

- А ты... быстрый... - только и смог вымолвить ololorin.

Лорд-инквизитор наклонился над ним.

- Твоя рана загнивает на глазах. Знаешь, что это значит? Это значит, что в твоих жилах течёт кровь еретика. Но ты еще можешь облегчить свою участь. Где артефакт?

ololorin не шевелился. Было слишком поздно. Лорд вздохнул и принялся обыскивать его тело.

<Лорд-инквизитор убивает очищающим мечом ololorin - Малыша Дюка, который был еретиком Кхорна>

Губернатор снова решил нанести визит одному человеку. На этот раз он выбрал GGall. В сопровождении охраны он прибыл по адресу. Расспросив нескольких человек, он получил информацию, что сейчас GGall отдыхает в заведении "Малина". Губернатор привык обходить подобные места стороной, но настроен был идти до конца. Он зашел в грязный, прокуренный бар.

- Я ищу одного человека. - громко сказал он на весь зал. - Его зовут GGall. Я...

- Вопрос не в том, кто ищет, - ответил ему человек, выходящий из-за столика, - это я и так вижу. А зачем?

- Вы - GGall? - уточнил губернатор, сверяя в памяти образ человека с картинкой на досье.

- Что вам нужно, губернатор?

Губернатор посмотрел ему в глаза.

- Всё, что мне было нужно, я уже узнал. - сухо ответил он. - Всего хорошего. - добавил он, выходя из бара.

<Губернатор проверяет GGall на благонадежность>

Ветеран гвардии опускался в глубины Нижнего Сектора, по ниточке улик, что вели его к возможным еретикам. Он уже приближался к месту, где обитала его цель, как услышал хлопание крыльев. Мгновенно отреагировав на звук, он наотмашь ударил пикирующее на него существо. Существо отлетело в сторону, но молниеносно опомнилось и улетело в одну из руин. Ветеран узнал существо. Это была сумрачница, зубастая тварь, часто нападающая по ночам на тех, кто забредает в Нижние Города. Обычно они питались моховыми тараканами, в изобилии размножавшимися на свалках Нижнего Города, но по ночам становились агрессивными и нападали на боле крупную добычу.

Шум раздался в боковом оконном проеме. Ветеран достал оружие и приготовился. Тварь спикировала на него сверху, вцепившись в плечсо и пытаясь прогрызть одежду. Несколькими ударами он заставил её отцепитьс и изо всех сил шмякнул о землю. Тварь сломала одно из перепончатых крыльев и задергалась. Ветеран разрядил в тварь всю обойму.

Он посмотрел на рану на плече. Она была не серьезной, но всё же нужно было наложить пару швов и дезинфицировать рану. Охоту можно продолжить и завтра, утешал себя он.

<Ветеран гвардии подвергается нападению сумрачницы в Нижнем Городе. Так как он вооружен, то он не был ранен, но потерял текущий ход.>

<Апотекарий продолжал свои изучения проб крови. На этот раз он использовал образцы Персиваля и nelsonV>

Мастер арены стол у стойки своего бара. Он не гнушался заниматься "черновой" работой, к тому же, она давале ему возможность выпытать интересные слухи. Посетителей уже не было. Дверь открылась, и в неё вошли двое наёмников. Завидев их, мастер подошел к двери, закрыл её и перевернул табличку на "Закрыто".

- Итак, парни. Сегодняшняя цель - Жора. Я хочу, чтобы вы нанесли ему визит и немного потрясли. Возможно, то. что у него в карманах, мне очень пригодится...

<Мастер арены отправляет наемников напасть на Жору. Жора ранен.>

[Cкрыть]

РЕЙТИНГОВАЯ ТАБЛИЦА:

Дабы игроки более четко понимали свои задачи, представляю вам таблицу подсчета рейтинга. Подсчитывается в финале игры или на момент смерти для определения победителей. Количество возможных баллов условно не равно, так как цели игры у одних намного сложнее, чем у других. Это лишь примерная оценка уровня игры.

Таблица рейтингаНажмите здесь!
 

Любой игрок:

Выживание: +1 балл за ход.

Возвращение с того света: +3 балла (действует только для первого воскрешенного)

Железнобокий: +3 балла (начисляется тому, кто пережил наибольшее число нападений за всю игру)

Сквозь пальцы Инквизиции: +5 баллов любому игроку, который завершил игровые цели и покинул планету, прихватив с собой артефакт Хаоса (в этом случае все игроки, закончившие игру за Ордо Маллеус, получают -3 балла)

Битва титанов: +5 баллов за убийство Высшего демона другим Высшим Демоном

Только хардкор: +30 баллов игроку, в одной игре убившего и Генокрада-Альфа, и одного из Высших Демонов.

Инквизиция Маллеус:

Планета очищена от ереси: +8 баллов каждому инквизитору, сохранившему верность Ордену

Говорящий-с-Тварями убит: +1 балл каждому инквизитору.

Еретик уничтожен: +1 балл убившему еретика, если в нападении участвовали двое, то получает тот, чье НД принято последним. При принятии стороны Хаоса или Тиранид аннулируется.

Резня: -1 балл убившему мирного жителя, не являющегося еретиком, генокрадом или Говорящим-с-тварями. При принятии стороны Хаоса или Тиранид аннулируется.

Охотник на демонов: +3 балла за убийство игроком высшего демона.

Инквизиция Ксенос:

Планета очищена от Тиранид: +8 баллов каждому инквизитору, сохранившему верность Ордену.

Убийца Генокрадов: +3 балла за убийство генокрада-Альфы лично игроком. При принятии стороны Хаоса или Тиранид аннулируется.

Резня: -1 балл убившему мирного жителя, не являющегося еретиком, генокрадом или Говорящим-с-тварями. При принятии стороны Хаоса или Тиранид аннулируется.

Чистота Орденов: +1 балл каждому инквизитору Ксенос, если игра завершена и оба ордена чисты.

Хаос:

Очки мирных не обнуляются, если они обращены.

Падение Ордоса: +5 баллов за обращение Ветерана и +1 за обращение любого Инквизитора каждому еретику.

Неприкасаемый может завершить игру за Хаос или Тиранид и получить очки Хаоса только в том случае, если остальные 100% Ордоса - еретики или 100% Ордоса - Тираниды.

Осквернение Храма: +5 баллов всем еретикам, если использовано НД Осквернение Храма.

Торжество Хаоса: +1 балл каждому еретику, успешно голосовавшему за повешение Инквизитора.

Мастер оргий: +5 баллов за 3 и более оргии, проведенных лично игроком.

Знаток боли: +1 балл, если жертва примененного ним Безумия, Дара Крови или Жажды убивает кого-либо, или умирает сама.

Властелин перемен: +5 баллов за успешное применение 2 НД Многоликость.

-1 балл каждому еретику, если на конец игры Хаос заключил союз и представлен 2 Богами, -3 балла - если тремя, +3 - если Хаос неделим.

Тиранид:

Падение Ордоса: +3 балла за обращение Ветерана или Лорда и +1 за обращение любого Инквизитора каждому тираниду.

Неприкасаемый может завершить игру за Хаос или Тиранид и получить очки Хаоса только в том случае, если остальные 100% Ордоса - еретики или 100% Ордоса - Тираниды.

Во имя Матери: +1 балл за каждое успешное применение НД Ловушка культа и НД Заражение.

Возвращение Великой Матери: +10 баллов каждому Тираниду за призыв Роя.

Если Рой призван, все остальные выжившие на тот момент игроки получают -3 балла.

Мирные:

1. Губернатор

В зависимости от сохраненных мирных:

+20 баллов - все 9 мирных живы на конец игры.

+15 баллов - 6-8 мирных живы на конец игры.

+12 баллов - 5 мирных живы.

+9 баллов - 4 мирных живы.

+6 баллов - 3 мирных живы.

+3 балла - жив только 1 мирный, кроме губернатора.

Баллы за спасение не начисляются, если игрок завершил игру за Тиранид ил Хаос.

+3 балла за завершение игры в статусе мирного.

2. Комиссар

+1 балл за каждого убитого контрабандиста.

+10 баллов за всех убитых контрабандистов, если игрок завершил игру в статусе мирного.

+3 балла за завершение игры в статусе мирного.

3. Мирный контрабандист

Стойкость к искушению: +7 баллов за завершение игры живым в статусе мирного.

Устраненная угроза: +5 баллов, если Комиссар убит при жизни игрока.

Кто, если не я: +5 баллов, если Комиссар убит лично игроком (суммируется с предыдущим).

4. Настоятельница:

+1 балл за каждый из 12 собранных слухов. Аннулируется при превращении в Светоча.

+5 баллов за открытие тайны пропажи Серафим и выполнение финальной цели

+3 балла за завершение игры живой в статусе мирной.

5. Коллекционер:

+5 баллов за каждый настоящий артефакт в коллекции.

+3 балла, если археолог жив на конец игры.

6. Мастер арены:

+1 балл за каждый подброшенный артефакт.

+2 балла за артефакт, переданный Коллекционеру. Если ему переданы 3 артефакта, начисляется не 6, а 10 баллов.

+7 баллов за то, что игрок становится Губернатором.

7. Археолог

+3 балла за успешное извлечение артефакта

+3 балла за каждый артефакт, к которому прикоснулась археолог.

+3 балла за обращение в Слушающего.

+10 баллов, если Кристалл активировался у Настоятельницы.

8. Священник

+10 баллов за уничтожение Говорящего-с-Тварями.

+2 балла за очищение каждого еретика. Аннулируется, если священник стал еретиком.

+3 балла, если Храм не был осквернен на конец игры, и священник выжил.

9. Говорящий-с-Тварями

+10 баллов за убийство священника при жизни.

+3 балла за обращение в Хаос.

+1 балл за каждую призванную тварь в игре.

[Cкрыть]

ГНЕВ

...Нажмите здесь!
 
e2bcaf3ba5ae.jpg

Вечером в резиденции губернатора в Министерстве было спокойно. Губернатор читал вечернюю газету, когда к нему ворвался комиссар. Он встал его поприветствовать, но не успел открыть рот, как получил удар до лицу и по инерции плюхнулся в своё кресло.

Охрана губернатора ворвалась в комнату и схватила комиссара. Тот, сопротивляясь, заехал одному из охранников локтем, так, что тот чуть не упал.

- Нет... Стойте, - вымолвил губернатор. - пусть сядет и выскажется.

Комиссар вырвался из рук охранников, но продолжал стоять. Охрана выполнила приказ, но с осторожностью пялилась на его пистолет, держа при этом свои руки на кобурах.

- Ты! - указал он на губернатора. - Из-за тебя мне пришлось казнить невиновного!

- Погоди...

- Ты знал, что он невиновен, и ты всё равно...

- Он бы опасен! - вскричал губернатор. - Неужели ты не понимаешь, что если не он, то мне пришлось бы...

- Пришлось бы что? - гневно ответил комиссар. - Арестовать его? Допросить? Отдать суду?

Губернатор молчал.

- Ты встретил Инквизиторов с распростертыми объятьями, для того, чтобы устраивать на Вальгаалле резню?

Комиссар закурил.

- Мне жаль... - без интонации заметил губернатор. - Здесь не курят.

- Да мне плевать. - ответил комиссар. - Знай, что я буду следить за тобой. За каждым твоим шагом. Я надеюсь, сегодня будет казнен один из этих проклятых контрабандистов. Или ты не останешься в своём кресле.

Губернатор еще долго сидел в тишине, после того как комиссар ушел, не прощаясь. Он думал и молчал...

[Cкрыть]

ВТОРОЕ ГОЛОСОВАНИЕ

...Нажмите здесь!
 

Отряд гвардейцев ворвался в место, где, по данным биометрического сканирования, находился Гессенский Стрелок.

Данные сенсоров указывали на разрушенный литейный завод в Нижнем Секторе..

Несколько гвардейцев пробирались по главному входу, тогда как остальные блокировали выходы.

Внезапно один из гвардейцев развернул ствол и выпустил очередь из болтера в соседнего. Когда остальные поняли, что к чему, он успел убить еще двух гвардейцев, пока не получил заряд из четверых направленных на него стволов.

Капитан гвардейцев сообщил по передатчику:

- У нас потери, четверо. Медики им уже не понадобятся. Перекройте крыло, где мы находимся, и вышлите подкре...

Фраза утонула в болтерном огне и криках, после чего связь с отрядом прервалась. Командир гвардейцев, слышавший сообщение, застыл.

- Командир, нужно принимать решение... Блок оцеплен. - отрапортовал стоящий рядом солдат.

- Он блокирует нас. Проникает в наше сознание - сказал стоящий рядом человек в робе с гвардейскими знаками.

- Кто - он?

- Я не вижу его. - ответил псайкер командиру. - Но он силен. У него сильные псайкерские способности.

- Сможешь подавить?

- Нет, скорее он подавит меня. Но я могу выиграть время для ваших людей.

- Сколько?

- Минут десять. Может пятнадцать.

Командир кивнул и обернулся в сторону солдата.

- Штурм со всех сторон по моей команде!

Псайкер вошел в транс и уже не видел происходящего вокруг. Его дух оплетал разум солдат невидимыми цепями. Это не защитит их от врага. Но задержит.

Командир подождал пару минут и скомандовал штурм. Прошло несколько утомительных минут напряженного ожидания...

Всё произошло почти мгновенно. В течение нескольких секунд с биометрического сканера просто исчезли шестеро гвардейцев. Еще один, еще два, ближе к выходу.

- Отряд гамма, он идет на вас - отреагировал командир, - отряд гамма, вы слышите? Он идет...

Связь с передатчиком прервалась. Командир обреченно повесил голову. На сканере одна за другой потухали индикаторы гвардейцев...

Спустя минуту передатчик снова ожил.

- Прием, командование меня слышит? прием...- командир поднял голову и закричал в ответ, - Я слушаю, докладывайте, что у вас?

- Я не вижу биометрических сигналов восемнадцати человек.. Но сэр, мы завалили эту тварь... Вы бы его видели... Я такого еще никогда в своей жизни не видел! - услышал он в рации.

Он обернулся, чтобы поздравить псайкера. Тот лежал на полу в луже собственной крови, тонкими струйками сочившейся из глаз. Сегодня он стал девятнадцатой жертвой Альфа-Генокрада. Тиранид дорого отдал свою жизнь.

7b31089946c2.jpg

<Альфа-Генокрад уничтожен при задержании. Ждите ночную газету.>

[Cкрыть]

ТРЕТЬЯ НОЧЬ

...Нажмите здесь!
 

Весь ночной город трубил о радостной вести - уничтожении генокрада. Инквизиция торжествовала.

К Киц Кицуньке прибыла гостья, представившаяся Археологом. Она увлеченно рассказывала о своих находках и намекала, что если Киц Кицуньке попадутся на глаза какие-то необычные вещицы, пусть она скажет об этом Археологу. Археолог заверила уже перепугавшуюся было Кицуньку, что преследует чисто научный интерес в изучении подобных вещей. У той не было оснований ей не верить.

<Археолог посетила Киц Кицуньку.>

Проныра Логаш поднимался известными только ему путями на Верхний Сектор. Сила пирамидки не давала ему покоя. Зачем он вообще летел на этот проклятый корабль? Он совершенно не помнил, чтобы подбирал подобную штуковину... Пирамидка в кармане, словно злясь (да нет, он и вправду злится), больно обожгла его. Проклятье, как применить артефакт, если инквизиторы объединились и рыщут повсюду? Они наверняка убили всех остальных... А эта дура! Он никогда ей не доверял. Наверняка это она слилась инквизиторам. Следовало пришить её, когда была такая возможность.

"Не пришшшить" - прошептал артефакт. "Уговорить... Соблазнить..."

Да, да, проклятый кудесник, соблазнить. Кхорн тоже обещал ololorin'у великую силу? И где он теперь?

Пирамидка обожгла его снова, на этот раз сильнее.

"Кхорн глупец... он не дружит с ней..."

Логаш не понимал, о чем шепчет пирамидка.

"Слаанеш. Единое станет двумя." Бессмыслица. Пирамидка продолжала шептать фразы одну за одной.

"Старуха выполнила своё предназначение."

"Охотник стал добычей".

"Кхорн умрет, как того хочет рожденная в сладострастии."

"Кхорн умрет здесь. А мы возродимся."

"Эту планету разделят похоть и власть".

"Сегодня ты умрешь".

Логаш проснулся от боли на старом складе, служившем базой контрабандистам. Болтерный выстрел буквально взорвал его ступню. Он корчился от боли, когда к нему подошел Лорд-инквизитор, зачехляя болтер. Он вытащил клинок и приложил его у горлу Логаша. Кожа, где клинок её коснулся, опухала и пузырилась.

- Еретик. - констатировал Лорд. - Артефакт. - добавил он, протягивая руку.

Логаш достал из кармана пирамидку. Вдруг она вспыхнула, освещая всё вокруг лиловым светом, и Логаш в мгновение ока обратился в пыль.

"Это лучшая смерть" - подумал Лорд, осторожно помещая артефакт в сундучок. Он знал, как действует его клинок на таких.

<Проныра Логаш, Слушающий Шепот, убит Лордом-Инквизитором. Лорд-Инквизитор забрал артефакт.>

Коллекционер в своём кабинете выслушивал наёмника.

- Вы выполнили мою небольшую... просьбу? Спросил коллекционер.

- Нет, - запыхавшись, ответил наёмник. Он оглядывался вокруг, словно ожидая, что его вот-вот схватят. - Нам не удалось... Мы попали в засаду... Каинаас убит...

- Да мне плевать, ответь мне: Алеко мертв? У него было что-нибудь?

- Нет, мы до него не добрались. Нам нужно залечь на дно...

- Вас никто не преследовал? - перебил его коллекционер.

- Нас? То есть меня, нет-нет, никто. Я никого не видел, - ответил наемник.

- Хорошо. Идите, дворецкий покажет вам место, где можно переждать, пока всё не утихнет.

Коллекционер подождал, пока наемник не уйдёт, и включил передатчик.

- Обрубите концы. - скомандовал он.

<Коллекционер "заказал" Алеко, но наемники натолкнулись на сопротивление и были убиты.>

GGall подсчитывал выручку после сегодняшних подпольных боёв тварей. Эти они неплохо развлекают толпу, думал он, подсчитывая выручку. Надо бы завести еще несколько куорновских тварей. правда, одна из них сегодня задрала одного из помощников. Но это ничего, думал мастер арены. Доходы ведь выше затрат на то, чтобы замять это дело.

Он почувствовал холод дула у своего затылка. Не оборачиваясь, он сказал:

- Постой, не надо. Деньги передо мной, бери и ухо...

Он не договорил. Раздался выстрел, и он упал на стол с деньгами с дырой в голове.

Ветеран зачехлил оружие, взял пробу крови с трупа и ушел.

Возвращаясь, он размышлял. Как удачно всё сложилось. Скоро он покинет эту планету. Осталось совсем немного. Уничтожить эти проклятые артефакты.

<Ветеран гвардии убивает GGall. Впоследствии в его крови обнаружили тиранидский вирус. Голос Великой Матери Тиранид угас на этой планете.>

Тем временем дом, где находился Hero_of_Gothic, окружали гвардейцы. В сопровождении дознавателя они, не церемонясь, выломали дверь и схватили ничего не понимающего Hero_of_Gothic. Когда его бросили в полицейский челнок, он обнаружил там еще одного арестанта - nelsonV, находившегося под стражей комиссара. Пилот завел двигатели, и челнок отправился в сторону Министерства. Начинался рассвет.

b04f47402f47.jpg

Охранник, обходивший камеры с заключенными, обнаружил одну из них открытой. Камера, где содержали Sergey Ace, была пуста.

<Sergey Ace совершает успешную попытку побега>

[Cкрыть]

ФИНАЛ

...Нажмите здесь!
 

Hero_of_Gothic направлялся к выходу из тюрьмы нагло, через главный вход. У него было достаточно денег, чтобы купить не только начальника тюрьмы, но и заплатить за молчание охране. Но прямо на главных воротах ему преградил путь человек, купить которого он не мог - дознаватель AlishaBlondi.

Археолог nelsonV мирно посапывал бы в тюрьме, если бы иеропат WalkerQ не решил опробовать на нем свои псайкерские способности, ввергнув бедного ничего не подозревающего археолога в долгие беспробудные кошмары с утоплением, апотекарием-маньяком и плотоядными розовыми пони.

Пилот Sergey Ace пробирался к старым, никем не охраняемым лифтам в Нижний Город. Он уже был в нескольких десятках метров от цели, когда услышал оклик. Медленно обернувшись, он увидел за собой Комиссара. Тот стоял, держа руку над кобурой, но не вынимая пистолета. Sergey Ace нащупал рукоятку в кармане куртки.

- Всё кончено, - заговорил он. - Мы победили, и это и моя заслуга тоже. Не нужно больше смертей...

- Ты - по ту сторону закона, - сухо ответил Комиссар. - Если бы такие, как ты, ради наживы не ставили весь Империум под угрозу, ничего этого бы не было!

Sergey Ace опустил голову, при этом сняв пистолет в кармане куртки с предохранителя.

- Я помогал вам.

- Ты помогал себе. Тебя арестовали, чтобы спасти от казни, но ты сбежал. И теперь твоя судьба цели...

Фраза прервалась, когда пилот резким движением выхватила пистолет и выпустила пулю в комиссара. Взвыв от боли, тот дважды выстрелил в неё, почти не целясь, и упал на землю.

Тем временем вся Инквизиция готовилась к проведению ритуала.

- Почему бы просто не разломать артефакт на куски? - спросил телохранитель Комедиант Ветерана Гвардии Mestear. - Зачем они применяют такую долгую процедуру?

Mestear усмехнулась.

- Видишь ли, - ответила она, - если разломать артефакт Хаоса, он не утратит своих свойств. Даже наоборот, множество осколков могут сделать его еще опаснее.

- Тогда распылить его плазмой?

- Когда-то Инквизиция совершила такую попытку. В подсекторе Каунаас, в центральном Империуме.

- Каунаас? - удивился Комедиант. - Никогда о нем не слышал.

- Вот именно, - усмехнулась Mestear. - а всё потому, что при попытке распылить какой то подарочек Тзинча вся планета, полностью, переместилась в варп, а появившийся на её месте варп-шторм накрыл остальные планеты подсектора, так, что пришлось впоследствии их уничтожить.

Они продолжили наблюдать за происходящим с экранов.

Лорд-Инквизитор Йцу говорил с астропатом Киц Кицунькой.

- Ты готова? Всё должно пройти гладко, ты не должна бояться. В случае чего мы защитим тебя.

- Я... я боюсь не ритуала. И не того, что последует за ним. - ответила та. - Мне нужно вам кое-что рассказать.

И Кицунька поведала историю - свою историю, ту, которую сама для себя поклялась похоронить.

- Сегодня к вам придет настоятельница. Я почувствовала силу другого псайкера и проникла в его разум, когда тот искал меня. Она приходила к иеропату WalkerQ с просьбой найти на планете одну девушку.

Она попросила его найти... меня. Такую, какой я была несколько месяцев назад, когда впервые ступила на эту планету. Я проделала такой долгий путь, сбежав от Ордена, корсаров и имперской Гвардии, везде, где я была, старалась искусно заметать следы.

Я избавились от кристалла, не без помощи этого не в меру любвеобильного дурака-губернатора. У его покупателя не хватило ума запечатать Кристалл, и тот заразил безумием одну из его служанок.

После этого ваша связь с Кристаллом прервалась. Возможно, тот богатей вывез Кристалл с планеты или похоронил его в толще земли. Вам понадобилось некоторое время, чтобы связь со Слаанеш окончательно прервалась. Священник несколько дней проводил надо мной обряды очищения, а ночами я обеспечивала себе его безропотное молчание.

Говорят, держи друзей близко, а врагов еще ближе. Я устроилась работать в Инквизицию, зная, что здесь меня никто не решится искать, и я с легкостью пройду все испытания. Я начала новую жизнь, казалось, навсегда покончив с туманным, кровавым прошлым, проведенным в погоне за смертью и похотью, но прошлое снова нашло меня здесь.

Следовало догадаться,что Сёстры никогда не простят ересь в своих рядах. Один слух об этом - это громадный урон для Адептус Сорроритас, которые славятся своей чистотой. Но я знаю, что это не так. Лишь одному Богу Хаоса дано обращать сестёр на свою сторону - Слаанеш...

И теперь... Теперь я снова чувствую в себе Кристалл. Нет, не Кристалл. Её. Слаанеш. Её шепот, её аромат, красоту, нескончаемую, божественную... И клинок. Их крики не дают мне покоя. Они ненавидят друг друга, и, кажется я знаю способ не просто запечатать артефакт, но уничтожить его без риска для остальных.

Лорд-Инквизитор внимательно слушал.

- Ты уже слышишь его... Сколько у нас времени на решение?

- Я не смогу долго его удерживать. Полчаса, может меньше. И я... я снова стану тем... тем существом... Чудовищем. От которого я бежала, но наверное... - Кицунька заплакала. - Наверное от себя самой не убежать, верно?

Лорд поднял глаза и пристально посмотрел на неё.

- Знаешь, кого я вижу перед собой?

Кицунька всхлипнула.

- Убийцу. Предательницу. Падшую Сестру...

- Нет. - твердо отрезал он. - Я вижу человека, который борется с грехом внутри самого себя. Прошедшего такой долгий путь не для того, чтобы закончить его смертью в стенах Инквизиции. Помоги нам уничтожить артефакт. Искупи грех. или по крайней мере попытайся. И мы решим твою судьбу.

- Я буду верна любому решению, которое примет Орден, - вытерев слезы, Кицунька встала. - Я готова начинать, Лорд-Инквизитор.

Все заняли свои позиции. Священник Жора расписывал комнату для ритуала символами Экклезиархии. Неприкасаемый CityLove следил за безопасностью, а апотекарий Redrum приготовил медицинское оборудование на случай непредвиденного.

Кицунька вошла в зал с открытой крышей, в центре которого находился артефакт.

"Убей выкидыш Кровавого Бога."

"Съешь его. Убей. Ничтожество. Жалкий бог Безумцев, я растопчу тебя в обоих мирах" - кричал в её голове голос Кристалла.

"Мерзкая тварь, не смей, я вырву твои внутренности у тебя на глазах" - кричал другой.

Он положила ладонь на живот. Судорога скрутила её тело, и Кицунька упала на колени перед ящиком с лезвием.

"Убей... убей себя, грязная сука Слаанеш..." - кричал он.

Кицунька из последних сил выстраивала барьеры, но клинок ломал их, словно они были не защитой сильного псайкера, а фантазией ребенка.

"Возьми меня... Отдай свою кровь великому Богу... Я выпью тебя..."

Кицуньку вырвало кровью. Она лежала, свернувшись от боли и крича от ставших оглушительными криков в своём мозгу.

Апотекарий рванулся было к ней, но священник удержал его.

- Нет, - прошептал он. - Я смогу очистить её, призвав силы Экклезиархии после ритуала, но если тебя поглотит безумие, я буду бессилен.

Кицунька лежала на полу, теряя сознание. Вдруг голоса умолкли, сменившись гробовой тишиной. Она подняла голову. Ментальный след WalkerQ окружил артефакт барьером, но лезвие продолжало изничтожать его. Кицунька увидела, что лужа её собственной крови высыхает, поглощаемая маленьким, с палец длиной, желтым Кристаллом, лежащим посреди неё.

"Прими меня... возьми меня... вернись ко мне, дитя моё..."

Она протянула руку и, взяв Кристалл, направила всю его энергию внутрь барьера, созданного WalkerQ. Лезвие вспыхнуло ослепительным светом, на мгновение заполонившим всю комнату. Священник открыл книгу и начал читать нужные слова. Внутри комнаты произошел взрыв.

Когда всё закончилось, инквизиторы увидели Кицуньку, лежащую без сознания на полу и сжимающую потухший Кристалл. Лорд подобрал его, запечатал в небольшой контейнер и приказал отнести Кицуньку в лазарет.

- Всё? - спросил его CityLove. - Это конец?

- Еще нет, - ответил Йцу. - Осталось последнее. - Он обернулся в сторону Кицуньки, которую увозили на носилках. - Осталось решить её судьбу.

[Cкрыть]

ЭПИЛОГ

...Нажмите здесь!
 ...Комиссар Персиваль очнулся в палате больницы. Он потерял много крови, но впоследствии довольно быстро стал на ноги и вернулся к своим обязанностям по обороне планеты.

Несмотря на то, что он ранил пилота контрабандистов Sergey Ace, та сумела скрыться в Нижнем Секторе, и скорее всего, улетела в другие, более безопасные для неё миры на своём корабле. Возможно, она станет на путь торговца или соберет новую команду в погоне за быстрой и рискованной наживой.

Губернатор Алеко удержал свой пост и еще много лет правил Вальгааллой, не забывая об ошибках прошлого.

Коллекционер Hero_of_Gothic вскоре после отлёта Инквизиции был выпущен из тюрьмы по нехватке улик. Он навсегда оставил опасное хобби, ограничившись собиранием предметов старины.

Священник Жора продолжал своё служение Императору на Вальгаалле. Ему было, чем гордиться собой, он внес весомый вклад в победу.

Иеропат WalkerQ вместе с апотекарием Redrum оставили регулярную службу на планете и вместе с остальными отправились на Терру для получения новых почетных званий.

Археолога nelsonV выпустили из тюрьмы, не предьявив никаких обвинений. Обещанной денежной компенсации она так и не дождалась, но была очень довольна собой, ведь у неё была возможность изучить два настоящих демонических артефакта. Она вернулась к своей исследовательской работе, под незримым взором инквизитора, приставленного приглядывать за ученой.

Настоятельница Иванка раскрыла тайну пропажи Серафим и сумела найти беглянку. Но свершить месть ей так и не удалось, позволив вверить судьбу предательницы Адептус Сорроритас совету Инквизиторов. Взамен она получила слово Лорда-Инквизитора Йцу, что тайна предательства Сестёр так и останется тайной, и согласилась на предложение подвезти себя до планеты Тайфун.

"Вы хоть понимаете" - говорила она, -"какой это будет удар по репутации Ордена, если станет известно о ереси в наших рядах?" "Я понимаю, - улыбнулся Йцу, - что мы с вами в равной ситуации не хотим огласки. Мы найдем решение, либо устраним проблему" -добавил он.

И лишь судьба астропата Киц Кицуньки находилась в руках семи Инквизиторов - WalkerQ, Redrum, Йцу и его телохранителя CityLove, Ветерана гвардии Mestear и телохранителя Комедианта, а также дознавателя AlishaBlondi. Искупление или чистота Ордена? От их решения зависит не только исход игры, но и ход истории.

[Cкрыть]

Хочу сказать вам всем огромное спасибо, за то, что приняли участие в этом непростом эксперименте, в особенности хочу поблагодарить "плохишей", которым очень непросто пришлось в неравной борьбе с объединенной Инквизицией.

Уроки получены, так же, как и ценный опыт проведения игр. Следующий сценарий будет проведен с предварительным выверением баланса на основании преподанных мне вами "уроков", роли - отполированы, некоторые ненужные правила - выкинуты.

Если, конечно, у вас еще когда-нибудь возникнет желание снова играть в что-либо подобное ;)

На планирование и балансировку нового сценария уйдет около 3 недель, может месяц. Так что, если будет желание продолжить, уже с новыми протагонистами, сюжетом и местом, но старыми и новыми ролями, буду вам рад.

О новом сюжете лишь приоткрою вам: он не обойдётся без зеленокожих, Адептус Механикус и конечно же, история Вальгааллы получит своё продолжение.

P.S.

КомедиантНажмите здесь!
 ..она посмотрела на лица своих соратников и поняла, что не видит ни капли понимания. Сам собой всплыл в памяти обрывок разговора, который пересказала ей коллега из Ордо Маллеус.
- Верность... Когда у тебя есть соблазн предать кого-то, неважно, во имя спасения себя или любимых, во имя силы или славы - верность твоя становится тоньше, чем меньше люди, которых ты предаешь, для тебя значат. А преданность рождается из привязанности - сентиментального чувства, которого многие из нас, Инквизиторов, лишены.

Да, это были слова лорда-инквизитора. Какая ирония, что теперь он сам забыл об этой грани.

Глупцы.. Они ещё пожалеют о своем малодушии. Слаанеш играет ими, как детьми. И лишь вопрос времени, когда именно Темный Принц нанесет свой новый удар.

Неприкасаемая резко повернулась и ушла вглубь челнока, оставив своих соратников праздновать победу. Пиррову победу.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Аркесс
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Хос и Хаос ....очень созвучны)) Ты поклоняешься Тзинчу?

Да, Тзинч велик, Тзинч знает все!

Интересно, а есть такая функция- переход хаоситов на сторону добра? Тогда я тебя завербую ))) Не хочется, чтобы хороший человек пропадал, согласен?))

Хороший человек? Я? Тзинч упаси!

Ссылка на комментарий

Киц Кицунька

Роль получена.

Ссылка на комментарий

Роль получена.

КИЦ МАФИТ

Ссылка на комментарий

Обе мафите! Все идет по плану Тзинча!

Ссылка на комментарий

Обе мафите! Все идет по плану Тзинча!

Говорить все могут, а ты попробуй реально докажи!

Ссылка на комментарий

Аркесс
Интересно, а есть такая функция- переход хаоситов на сторону добра?
Священник Экклезиархии

НД Очищение - способен провести ритуал очищения над игроком в 1-2 стадии обращения. Ритуал снижает уровень зависимости на -1.

Пока игрок адепт или жрец, то есть еще не превратился в аццкое чудище могущественного демона, он может излечиться от влияния Хаоса.

Логаш, закрепи шапку :)

Изменено пользователем Аркесс
Ссылка на комментарий

Киц Кицунька
КИЦ МАФИТ

ИНФА СОТОЧКА!!!!11 Нужно было это добавить )) А то не смотрится как-то =)

Ссылка на комментарий

Говорить все могут, а ты попробуй реально докажи!

Всему свое время. Владыка перемен обязательно даст мне возможность доказать это!

Ссылка на комментарий

ИНФА СОТОЧКА!!!!11 Нужно было это добавить )) А то не смотрится как-то =)

Я хотела так сказать сначала, но потом подумала что банально как-то. )

Изменено пользователем Mestear
Ссылка на комментарий

йцукенгшщз
Всему свое время. Владыка перемен обязательно даст мне возможность доказать это!

=0
Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

а, хех, только дошел до описания артефакта я)

Изменено пользователем йцукенгшщз
Ссылка на комментарий

Аркесс
А воообще список женских ролей где-то есть?

Какая картинка - такой и пол.

15 М, 6 Ж.

Ссылка на комментарий

Какая картинка - такой и пол.

15 М, 6 Ж.

Спасибо большое, я тоже не могла понять где кто.

Ссылка на комментарий

Какая картинка - такой и пол.

15 М, 6 Ж.

Ну я долго вглядывался в генокрада, пытаясь определить его пол. Видимо он мужик.

Самое забавное, что половина женщин в рядах инквизиции - почти гарантия наличия двойного агента. Печально. Хорошо хоть, что ему потребуется не меньше 2-3 ходов для того, чтобы проснуться.

Ссылка на комментарий

Аркесс
Ну я долго вглядывался в генокрада, пытаясь определить его пол. Видимо он мужик.

Самое забавное, что половина женщин в рядах инквизиции - почти гарантия наличия двойного агента. Печально. Хорошо хоть, что ему потребуется не меньше 2-3 ходов для того, чтобы проснуться.

Генокрад обладает свойством гипнотизировать людей и может внушать им что угодно, вместо своего истинного облика. Но чаще всего он принимает образ наиболее неприметного человека, а следовательно - мужской.

Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

Креста уже загипнотизировали, да не его одного.

Ссылка на комментарий

Самое забавное, что половина женщин в рядах инквизиции - почти гарантия наличия двойного агента.

А это забавно. Суровые женщины инквизиции после получения кристалла становятся гедонистками и нимфоманками.

Ссылка на комментарий

AlishaBlondi
Креста уже загипнотизировали, да не его одного.

Похоже на то, потому что я у Инквизиции, с большой натяжкой обнаружила только одну женщину.

Ссылка на комментарий

Похоже на то, потому что я у Инквизиции, с большой натяжкой обнаружила только одну женщину.

Ну как же - астропат и оба телохранителя. Они, конечно, могут быть женственными мужчинами, но по такой же логике и лорд-инквизитор может быть не в меру мужественной женщиной =)

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 864
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 70616

Лучшие авторы в этой теме

  • GGall

    117

  • AlishaBlondi

    102

  • Redrum

    100

  • Киц Кицунька

    74

  • йцукенгшщз

    72

  • Аркесс

    63

  • Sergey Ace

    50

  • Comandante Raven

    41

  • krest

    36

  • Hero_of_Gothic

    32

  • Mestear

    31

  • Персиваль

    30

  • Алеко

    28

  • CityLove

    23

  • Жора

    17

  • nelsonV

    12

  • ololorin

    9

  • Гессенский стрелок

    8

  • Логаш

    8

  • Комедиант

    6

  • Иванка

    3

  • WalkerQ

    2

  • tecka

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...