Правила в сетевой игре - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Правила в сетевой игре

Рекомендованные сообщения

Роман Кушнир

Полный перечень когда-либо существовавших правил:

Правила Романа КушнираНажмите здесь!
 

Задача, как я уже говорил в чате, сделать игру чуть более историчной. В реальности, в течение XIX века шел не безудержный захват всех нецивилизованных стран европейскими, а скорее медленное продвижение великих держав в дебри тогдашнего третьего мира. И уж тем более не было никаких войн за отгрызание кусков от европейской территории тогдашних стран. Зато мир был занят дележкой колоний, сфер влияния и лишь в начале ХХ начались адские зарубы с целью масштабного передела мира и не только в Африке и Азии. На подобный ход и расчитаны правила.

I. Игровые нарушения.

1.1

Запрещено использование эксплойтов. (список эксплойтов может пополняться, при условии, что так считаю 1/2 игроков).

Список запрещенных эксплойтов:

- Запрещено отменять рабство в стране США, до ивента о начале Гражданской войны. Также запрещено выделять из США КША до Гражданской войны.

- Запрещено увеличивать агрессивность «нереальной» войной.

- При получении лишнего фокуса, о нем нужно сообщить, чтобы его вырезали на рехосте.

- Страна, находящаяся в состоянии войны, может провести мобилизацию только 1 раз.

- Запрещено до устной договоренности с игроком о перемирии, спамить предложения мира внутриигровым способом.

- Запрещено проводить выборы через нажатие кнопки "провести выборы", выборы должны запускаться только автоматически.

1.2.

Пропуск игры без объяснений карается штрафом в размере списывания со страны игрока 10 престижа.

1.3.

Нарушение запрета на дальний отход (см. п. 2.5) карается уничтожением всей отходившей армии.

II.Война и мир.

2.1.

Любая воюющая страна может выдвинуть условия капитуляции, которые противоречат пунктам этого раздела. Ее противник может принять или не принять эти условия.

2.2.

Допускается использовать аргхиты (в EU они называются стабхиты). Агрхиты – это рост агрессивности у страны, которая отклоняет мир, в котором требования на 20% (?) меньше, чем текущий счет войны. Агрессивность накидывается в рамках игровой механики.

2.3.

Условием достижения безоговорочной победы в войне считается набор 50% очков и захват столицы, после чего заключается мир на условиях, описанных правилами.

2.3.1.

В случае войны между альянсами, необходимо набрать 50% очков и захватить каждую столицу игровой страны альянса. Страны под управлением АИ не считаются.

2.4.

Пятилетний мир после окончания войны должен соблюдаться неукоснительно.

2.4.1.

Исключением из этого правила могут являться оказание помощи союзнику, подвергнувшемуся агрессии.

2.5.

Запрещен "дальний отход", то есть выход армий из окружения на свою территорию сквозь позиции противника.

2.6.

Лимит по населению: по миру с одной игровой страны берется процент населения, зависящий от игровой даты, при наличии КБ возвращение/объединение берется тот же процент+2. До 1850 по миру можно брать 5%, до 1860 6%, до 1870 7% и так далее.

2.7.

На каждую проигравшую страну победителю(ям) дает по 12 очков победы (ОП). Регионы, которые может забрать победитель делятся на метропольные, неметропольные и колониальные и их стоимость в ОП различается. Стоимость регионов:

метропольный - 24 ОП;

неполный метропольный (метропольный с неполным числом провинций, например Французский Прованс) - 6 ОП на провинцию, максимум 18 ОП (т.е. Мальта (регион Британская Сицилия) будет стоить 6 ОП, Французский Прованс 18 ОП, несмотря на то, что в нем пять провинций);

неметропольный - 12 ОП;

колониальный - 4 ОП.

Стоимость прочих КБ:

Гегемония - 12 ОП

Освобождение вассала - 4 ОП

Унижение - 2 ОП

Исключение из сферы - 1 ОП

2.7.1.

Метропольными считаются все стартовые провинции в Европе у европейских государств, кроме России, а также государств стартовые неколониальные провинции Южной и Центральной Америки (кроме Мексики) и Азии. Неметропольными – иные неколониальные провинции государства. Неполными метропольными считается метропольный регион с неполным числом провинций, например Французский Прованс.

2.7.1.1.

Особые условия по метропольным провинциям.

У России: все имеющиеся на старте регионы между Польшей и Прибалтикой и Уралом (т.е. от земель, на которых щитки Польши и прибалтийских государств до Екатеринбурга, не включительно), кроме кавказских регионов - Армении, Азербайджана, Грузии и Екатеринодара.

У США: три региона в глубину территории от Атлантического океана и Мексиканского залива, включая Техас, плюс Индиана.

У Мексики: все регионы без щитков США.

У Бразилии: Рио-де-Жанейро, Байа, Минас-Жерайс, Пернамбуко, Сан-Пауло, Риу-Гранди-ди-Норти, Парана.

2.7.1.2.

Особые условия, для отдельных стран:

Австрия/Австро-Венгрия: может брать Саксонию и Силезию, как неметропольные провинции.

Бельгия: считаются неметропольными Шампань и Пикардия, а также все провинции Нидерландов, если они не колониальные.

Нидерланды: считаются неметропольными все провинции Бельгии, если они не колониальные, а также Ганновер.

Пруссия/СГС/Германия: может брать Богемию, как неметропольную провинцию.

Франция: Британский Мадрас не считается при расчете лимита населения, при условии, что у Франции присутствует Французский Мадрас.

2.7.2.

Регионы, на которые у страны-победительницы есть щитки, можно брать в количестве двух штук за одну войну, независимо от того метропольные ли они, неметропольные или колониальные. Кроме того, они не входят в лимит по ОП, но входят в лимит по населению.

2.8.

Разрешен КБ «Освобождение народа», по удвоенным условиям из пункта 2.6 и с уменьшенными вдвое затратами ОП. То есть выделить (или присоединить к существующей третьей) можно регион с максимум 10% населения (до 50-го, до 60-го – 12% и т.д.) от страны, при этом у победителя будет каждый метропольный регион будет стоить 12, неметропольный - 6, а колониальный - 2 ОП.

2.8.1.

Новосозданная страна путем правки сейва или файла игры, должна быть выведена из под вассалитета страны, которая использовала КБ.

2.8.2.

Созданная страна уходит в офф-лимит на 10 лет. Страна, из которой она была создана, имеет право его игнорировать (например, при выделении Болгарии, Османская империя имеет исключительное право захватить ее в течение десяти лет).

2.9.

Страна (альянс), на которую было совершено нападение, но которая тем не менее победила, получает 2 бонусных ОП (на каждую обороняющуюся страну в случае альянса).

2.9.1

Данное правило не действует в случае мировой войны.

2.10.

КБ «Ограничение роста» запрещен.

2.10.1.

Начинать войну по этому КБ можно, нельзя требовать замириться на него.

2.11.

Страна-победитель не имеет права требовать регионы/освободить народ, таким образом, чтобы у побежденной страны часть территории оказывалась в анклаве, без возможности морского сообщения с ним.

2.12.

Мир заключается либо между альянсами, либо между странами. Он может быть заключен, как добровольно, по согласию сторон, так и на условиях принудительной капитуляции.

2.12.1.

Принудительная капитуляция – это проигрыш войны одной из стран альянса, по достижении проигравшей стороной одного из указанных ниже условий. Проигравшая страна не имеет права продолжать войну, а победитель обязан выдвинуть требования. При этом победившая сторона может потратить на отъем территории у капитулировавшей страны, как все ОП, которые она имеет в этой войне, так и ни одного.

Условия принудительной капитуляции:

Обязателен захват региона-цели, которую страна-победитель желает получить. Отдельные правила по странам:

Для ВБ и России: 50 военных очков и захват столицы или 100 военных очков.

Для великих держав, исключая РИ и ВБ: 50 военных очков и захват столицы.

Для крупных стран (определяются на усмотрение судьи): 80 военных очков и захват столицы.

Для миноров: 100 военных очков и захват столицы.

2.12.2.

Количество ОП рассчитывается, исходя из максимального количества стран в проигравшем альянсе.

2.12.3.

Принудительная капитуляция неприменима к лидеру альянса. То есть даже при полной оккупации главной страны, война не заканчивается. Капитуляция лидера альянса = капитуляция всего альянса, однако в случае, если лидер альянса капитулировал, а другие страны альянса желают продолжать борьбу, война прекращается, но победители не имеют права использовать на них ОП, с целью отбора территорий.

2.13.

Если война имеет статус мировой, то количество ОП удваивается, а стоимость КБ "Освобождение народа" уменьшается еще вдвое. Также, победители в мировой войне, имеют право дополнительно потребовать унижения.

2.13.1.

Условиями того, чтобы считать войну мировой являются:

1. Участие с каждой из сторон конфликта не менее двух великих держав (т.е. 2 на 2 ВД минимум).

2. Хотя бы у одной из держав конфликта, с каждой стороны, должен быть минимум два полных региона на другом континенте или по-одному на двух разных. При этом на таких странах должны сидеть игроки.

3. Год – начата после 1905-го.

2.14.

Никаких ограничений на войну с АИ нет, кроме ограничения ББ (см. п. 5.4)

III. Внешняя и внутренняя политика.

3.1.

Каждый игрок вправе проводить ту, внутреннюю и внешнюю политику, которую он считает наиболее оптимальной для своего государства, за исключением тех моментов, которые запрещены текущими правилами.

3.2.

Международные договора и союзы заключенные между игроками, а также их содержания и тд. , являются личным делом игроков и могут заключаться как тайно, так и явно (путём публикации на форуме). Однако если в договоре содержатся штрафы за его нарушение, не урегулированные игрой, такие договора должны заключаться явно, в противном случае игрок не может рассчитывать на соблюдение штрафных санкций, в случае его нарушения.

3.3.

Запрещается гарантировать независимости или вступать или включать в свою сферу гос-ва будущей Германии или Италии. В немецкие гос-ва входит Дания, если по миру Австрия или Пруссия\СГС получат их национальные территории. Исключение начальные гарантии и союзы. Для Пруссии и Австрии не действует. Также запрещается захватывать итальянских и немецких миноров всем, кроме Сицилии/Сардинии и Пруссии/Австрии соответственно.

3.4.

Запрещено объявлять войну Китаю и странам сателлитам Китая до 1890 года, кроме как Японии и России. По миру все страны, кроме Японии и России могут взять только один регион. Требование других целей для войны с Китаем, считается нарушением правил.

3.4.1.

По миру Япония и Россия могут взять два региона (для России есть исключение: в случае присоединения Маньчжурии к России по ивенту, Россия имеет право взять по миру с Китая только 1 регион).

3.4.2.

Япония может выбить и захватить Корею, при этом Корея считается как один регион.

3.4.3.

Разрешено передавать свою квоту на регион в Китае другой стране. Примечание: данный пункт может быть отменен по решению судьи, с целью баланса.

3.5.

Запрещено сферить главный Китай.

3.5.1.

С 1870 года можно сферить сателлиты и субогосударства Китая.

3.5.2.

России можно засферить гос-во Маньчжурию для выполнения ивента.

3.6.

Запрещено захватывать провинции и аннексировать государства Юго-Восточной Азии до 1880 года. Исключения:

- Япония и Нидерланды могут захватить по две провинции;

- разрешено требовать колонии цивилизованных стран в этом регионе.

3.7.

Запрещено включать в свою сферу страны под управлением игроком, без взаимного согласия.

3.8.

Разрешается строить укрепления на приграничных провинциях и сопредельных с ними, а также прибрежных. На провинциях сопредельных с прибрежными нельзя, кроме тех случаев, когда такая провинция одновременно сопредельна приграничной провинции.

IV.Игровые бонусы и штрафы.

4.1.

Нарушение правил карается штрафом в виде списывания престижа. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от -10 престижа до -50 престижа по усмотрению судьи.

4.2.

Все заявки на правки и AARы и обзоры принимаются до 20:00 МСК за один день до сессии игры.

4.3.

За написание ААРа и обзора начисляются бонусы.

3 слова = 1 дневной прирост очков исследований.

60 слов = 1 бб

30 слов = 1 престиж

4.4.

ААРы и обзоры могут быть не ограничены пол кол-ву слов, но бонусы будут начисляться за 1000 слов максимум. Если игрок написал ААР больше 1000 слов. Остаток вычитается и переноситься в следующию партию.

4.5.

Правщику и хосту полагается бонус к АРРу в виде 200 бонусных слов.

4.5.1.

Вариант, когда правщик и хост - разные люди должен выбираться в качестве предпочтительного. То есть, если хост хочет быть правщиком, но эту работу может выполнять другой игрок, то этот другой игрок и становится правщиком.

4.6.

Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагает тройная награда. Если двумя, то каждому по двойной награде. Если отчет по сессии написан тремя и более игроками, то каждому полагается награда по стандартному размеру.

V. Организация игры.

5.1.

В случае спорных моментов, игроки могут обратиться к третьему человеку, знакомому с «Викторией», но не принимающему участия в игре.

5.1.1.

Решения судьи обязательны к выполнению безоговорочно.

5.2.

Если игрок отсутствует на своей стране, то он может сделать следующее:

- назначить замену - любого другого человека, который не принимает участие в игре в данный момент. Игрок может оставить определённые инструкции замене (например, строить заводы, формировать армию и тд.), но их выполнение целиком и полностью лежит на совести замены.

- попросить другого игрока, поставить госта.

- поставить страну на офф-лимит (под управление АИ). На эту страну (её АИ-союзников/саттелитов/странам, находящимся под её покровительством, т.е. имеющим от неё гарантии независимости) запрещено нападать. Против неё допускается только ведение оборонительной войны, которая должна закончится на статус-кво с ней и её союзниками.

Подряд допускается не более 2-х офф-лимитов. После истечения которых, страна становится обычной АИ-страной, на которую может быть посажен игрок и к ней применяются все те же правила и инструкции, как и к любой АИ-стране.

5.3.

Все игровые страны находятся первые пять лет на офф-лимите. Для второстепенных стран таких как Турция, Бельгия, Щвеция, Сицилия и т.д. ограниченный офф-лимит действует до 46 года или до первой войны со страной под управлением человеком.

5.3.1.

В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.

5.4.

Лимит ББ – 30 единиц.

5.4.1.

При использовании КБ «Освобождение народа», «Захват провинции» и «Место под солнцем» против государства, управляемого игроком засчитывается лишь 50% очков ББ, остальные списываются при правке сейва.

[Cкрыть]

Дополнение для лиги Карла Рупхерта к правилам Романа КушнираНажмите здесь!
 

Дополнение для лиги Карла Рупхерта:

1. Игра проводится строго по дням в которые назначены и начинается строго в то время, которое назначено.

Время проведения сессий фиксировано. Если написано, что игра длится с 7 до 11,

значит она длиться с 7 до 11, ни больше ни меньше.

Переносить игры или начинать дополнительные игры не допускается.

2. Следующие страны должны быть заняты ВСЕГДА, при любых обстоятельствах:

1. Россия

2. Германия.

3. Франция

4. Великобритания

5. Австрия

6. США

Остальные страны разбираются в любом порядке, в котором захотят игроки.

3. Опоздавших ждём ровно 15 минут с момента запуска сервера.

Если кто-то из опоздавших сидел на одной из 6 важных стран,

то пересаживается любой игрок с любой другой страны.

Игроки, опоздавшие на сессию, могут зайти во время рехоста, но старые страны им не возвращаются.

4. ОФФЛИМИТЫ отменяются.

5. На рехост даётся 10 минут. Если в течение 10 минут игрок не зашёл в игру,

то он считается опоздавшим на рехост, игра начинается без него. Он может подождать следующего рехоста.

6. Злостные паузеры кикаются без разговоров и не имеют права играть в лиге до следующей партии.

[Cкрыть]

Правила TrezZzorianaНажмите здесь!
 

В связи с твердым желанием проводить игры в Викторию 2 до 1936, требуется изменить и переработать концепцию правил.

Дипломатические возможности игроков ограничены ради того, чтобы к середине игре не сформировывалось стойких альянсов. Также нередки были случае закрытия партии из-за простого поражения одного из альянсов в 1880-90-х. Таким образом, новые правила должны изменить ситуацию и добавить динамичности в игру.

I. Игровые нарушения. :001:

1.1

Запрещено использование эксплойтов. (список эксплойтов может пополняться, при условии, что так считаю 1/2 игроков).

Список запрещенных эксплойтов:

- Запрещено увеличивать агрессивность «нереальной» войной.

- Страна, находящаяся в состоянии войны, может провести мобилизацию только 1 раз.

- Запрещено до устной договоренности с игроком о перемирии, спамить предложения мира внутриигровым способом.

- Запрещено проводить выборы через нажатие кнопки "провести выборы", выборы должны запускаться только автоматически.

1.2.

Пропуск игры без объяснений карается штрафом в размере списывания со страны игрока 10 престижа.

1.3.

Нарушение запрета на дальний отход (см. п. 2.5) карается уничтожением всей отходившей армии.

II.Война и мир.

2.1.

Любая воюющая страна может выдвинуть условия капитуляции, которые противоречат пунктам этого раздела. Ее противник может принять или не принять эти условия.

2.2.

Допускается использовать аргхиты (в EU они называются стабхиты). Агрхиты – это рост агрессивности у страны, которая отклоняет мир, в котором требования на 20% меньше, чем текущий счет войны. Агрессивность накидывается в рамках игровой механики.

2.3.

Условием достижения безоговорочной победы в войне считается набор 75% очков и захват столицы, после чего заключается мир на условиях, описанных правилами, также должны быть захвачены все метропольные регионы.

2.3.1.

В случае войны между альянсами, необходимо набрать 90% очков и захватить каждую столицу игровой страны альянса, также нужно захватить хотя бы 2/3 метропольных регионов, если война с РИ, то все до Уральских гор. Страны под управлением АИ не считаются.

2.4.

Пятилетний мир после окончания войны должен соблюдаться неукоснительно.

2.4.1.

Исключением из этого правила могут являться оказание помощи союзнику, подвергнувшемуся агрессии.

2.5.

Запрещен "дальний отход", то есть выход армий из окружения на свою территорию сквозь позиции противника.

2.6.

Лимит по населению: по миру с одной игровой страны берется процент населения, зависящий от игровой даты, при наличии КБ возвращение/объединение берется тот же процент+2. До 1850 по миру можно брать 5%, до 1860 6%, до 1870 7% и так далее.

2.7.

На каждую проигравшую страну победителю(ям) дает по 12 очков победы (ОП). Регионы, которые может забрать победитель делятся на метропольные, неметропольные и колониальные и их стоимость в ОП различается. Стоимость регионов:

метропольный - 24 ОП;

неполный метропольный (метропольный с неполным числом провинций, например Французский Прованс) - 6 ОП на провинцию, максимум 18 ОП (т.е. Мальта (регион Британская Сицилия) будет стоить 6 ОП, Французский Прованс 18 ОП, несмотря на то, что в нем пять провинций);

неметропольный - 12 ОП;

Гегемония - 12 ОП;

Освобождение народа – 6 ОП;

колониальный - 4 ОП;

Освобождение вассала - 4 ОП;

Унижение - 2 ОП;

Исключение из сферы - 1 ОП

2.7.1.

Метропольными считаются все стартовые провинции в Европе у европейских государств, кроме России, а также государств стартовые неколониальные провинции Южной и Центральной Америки (кроме Мексики) и Азии. Неметропольными – иные неколониальные провинции государства. Неполными метропольными считается метропольный регион с неполным числом провинций, например Французский Прованс. Для Китая метропольными считаются стартовые провинции Китайской Империи.

2.7.1.1.

Особые условия по метропольным провинциям.

У России: все имеющиеся на старте регионы между Польшей и Прибалтикой и Уралом (т.е. от земель, на которых щитки Польши и прибалтийских государств до Екатеринбурга, не включительно), кроме кавказских регионов - Армении, Азербайджана, Грузии и Екатеринодара.

У США: три региона в глубину территории от Атлантического океана и Мексиканского залива, включая Техас, плюс Индиана.

У Мексики: все регионы без щитков США.

У Бразилии: Рио-де-Жанейро, Байа, Минас-Жерайс, Пернамбуко, Сан-Пауло, Риу-Гранди-ди-Норти, Парана.

2.7.1.2.

Особые условия, для отдельных стран:

Австрия/Австро-Венгрия: может брать Саксонию и Силезию, как неметропольные провинции.

Бельгия: считаются неметропольными Шампань и Пикардия, а также все провинции Нидерландов, если они не колониальные.

Нидерланды: считаются неметропольными все провинции Бельгии, если они не колониальные, а также Ганновер.

Пруссия/СГС/Германия: может брать Богемию, как неметропольную провинцию.

Франция: Британский Мадрас не считается при расчете лимита населения, при условии, что у Франции присутствует Французский Мадрас.

2.7.2.

Регионы, на которые у страны-победительницы есть щитки, можно брать в количестве двух штук за одну войну, независимо от того метропольные ли они, неметропольные или колониальные. Кроме того, они не входят в лимит по ОП, но входят в лимит по населению.

2.8.

Разрешен КБ «Освобождение народа», по удвоенным условиям из пункта 2.6 и с уменьшенными вдвое затратами ОП. То есть выделить (или присоединить к существующей третьей) можно регион с максимум 10% населения (до 50-го, до 60-го – 12% и т.д.) от страны, при этом у победителя будет каждый метропольный регион будет стоить 12, неметропольный - 6, а колониальный - 2 ОП.

2.8.1.

Новосозданная страна путем правки сейва или файла игры, должна быть выведена из-под вассалитета страны, которая использовала КБ.

2.8.2.

Созданная страна уходит в офф-лимит на 10 лет. Страна, из которой она была создана, имеет право его игнорировать (например, при выделении Болгарии, Османская империя имеет исключительное право захватить ее в течение десяти лет).

2.9.

Страна (альянс), на которую было совершено нападение, но которая тем не менее победила, получает 2 бонусных ОП (на каждую обороняющуюся страну в случае альянса).

2.9.1

Данное правило не действует в случае мировой войны.

2.10.

КБ «Ограничение роста» запрещен, кроме Китая с игроком.

2.10.1.

Начинать войну по этому КБ можно, нельзя требовать замириться на него, кроме Китая.

2.11.

Страна-победитель не имеет права требовать регионы/освободить народ, таким образом, чтобы у побежденной страны часть территории оказывалась в анклаве, без возможности морского сообщения с ним.

2.12.

Мир заключается либо между альянсами, либо между странами. Он может быть заключен, как добровольно, по согласию сторон, так и на условиях принудительной капитуляции.

2.12.1.

Принудительная капитуляция – это проигрыш войны одной из стран альянса, по достижении проигравшей стороной одного из указанных ниже условий. Проигравшая страна не имеет права продолжать войну, а победитель обязан выдвинуть требования. При этом победившая сторона может потратить на отъем территории у капитулировавшей страны, как все ОП, которые она имеет в этой войне, так и ни одного.

Условия принудительной капитуляции:

Обязателен захват региона-цели, которую страна-победитель желает получить. Отдельные правила по странам:

Для ВБ и России: 50 военных очков и захват столицы или 100 военных очков.

Для великих держав, исключая РИ и ВБ: 50 военных очков и захват столицы.

Для крупных стран (определяются на усмотрение судьи): 80 военных очков и захват столицы.

Для миноров: 100 военных очков и захват столицы.

2.12.2.

Количество ОП рассчитывается, исходя из максимального количества стран в проигравшем альянсе. Не может быть более 60 ОП на проигравшую сторону. Запрещено использовать 3/4 ОП на отделение регионов/унижение лишь на одну проигравшую сторону.

2.12.3.

Принудительная капитуляция неприменима к лидеру альянса. То есть даже при полной оккупации главной страны, война не заканчивается.

2.13.

Если война имеет статус мировой, то количество ОП удваивается, а стоимость КБ "Освобождение народа" уменьшается еще вдвое. Также, победители в мировой войне, имеют право дополнительно потребовать унижения одной из стран без стоимости ОП.

2.13.1.

Условиями того, чтобы считать войну мировой являются:

1. Участие с каждой из сторон конфликта не менее двух великих держав (т.е. 2 на 2 ВД минимум).

2. Хотя бы у одной из держав конфликта, с каждой стороны, должен быть минимум два полных региона на другом континенте или по-одному на двух разных. При этом на таких странах должны сидеть игроки.

3. Год – начата после 1905-го.

2.14.

Никаких ограничений на войну с АИ нет, кроме ограничения ББ (см. п. 5.4)

III. Внешняя и внутренняя политика.

3.1.

Каждый игрок вправе проводить ту, внутреннюю политику, которую он считает наиболее оптимальной для своего государства, за исключением тех моментов, которые запрещены текущими правилами.

3.2.

Запрещается гарантировать независимости или вступать, или включать в свою сферу гос-ва будущей Германии или Италии. В немецкие гос-ва входит Дания, если по миру Австрия или Пруссия\СГС получат их национальные территории. Исключение начальные гарантии и союзы. Для Пруссии и Австрии не действует. Также запрещается захватывать итальянских и немецких миноров всем, кроме Сицилии/Сардинии и Пруссии/Австрии соответственно.

3.3.

Запрещено объявлять войну Китаю и странам сателлитам Китая до 1890 года, кроме как Японии и России. По миру все страны, кроме Японии и России могут взять только один регион. Требование других целей для войны с Китаем, считается нарушением правил. В случае войны с Китаем, то ОП не считаются, считается только количество регионов на страну.

3.4.

Если на Китае есть игрок, то Китаю запрещено объявлять войну до 1875 или до вестернизации.

3.4.1.

По миру Япония и Россия могут взять два региона (для России есть исключение: в случае присоединения Маньчжурии к России по ивенту, Россия имеет право взять по миру с Китая только 1 регион).

3.4.2.

Если есть игрок на Китае, то Японии разрешено дополнительно взять Тайвань, а России - всю Маньчжурию.

3.4.2.

Япония может выбить и захватить Корею, при этом Корея считается как один регион.

3.4.3.

Разрешено передавать свою квоту на регион в Китае другой стране. Примечание: данный пункт может быть отменен по решению судьи, с целью баланса.

3.5.

Запрещено сферить главный Китай.

3.5.1.

С 1870 года можно сферить сателлиты и субогосударства Китая.

3.5.2.

России можно засферить гос-во Маньчжурию для выполнения ивента в любое время.

3.6.

Запрещено захватывать провинции и аннексировать государства Юго-Восточной Азии до 1880 года. Исключения:

- Япония и Нидерланды могут захватить по две провинции;

- разрешено требовать колонии цивилизованных стран в этом регионе.

3.7.

Запрещено включать в свою сферу страны под управлением игроком, без взаимного согласия.

3.8.

Разрешается строить укрепления на приграничных провинциях и сопредельных с ними, а также прибрежных. На провинциях сопредельных с прибрежными нельзя, кроме тех случаев, когда такая провинция одновременно сопредельна приграничной провинции.

IV. Игровые бонусы и штрафы.

4.1.

Нарушение правил карается штрафом в виде списывания престижа. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от -10 престижа до -150 престижа по усмотрению судьи.

4.2.

Все заявки на правки и AARы и обзоры принимаются до 20:00 МСК за один день до сессии игры.

Если игра начинается на следующий день, то принимаются заявки на правки и аары за 2 часа до начала игры, позже – правщик имеет право не выполнять их.

4.3.

За написание ААРа и обзора начисляются бонусы:

3 слова = 1 дневной прирост очков исследований.

60 слов = 1 бб

Престиж:

До 1900: 50 слов - 1 престиж.

После 1900: 20 слов - 1 престиж.

4.4.

ААРы и обзоры могут быть не ограничены пол кол-ву слов, но бонусы будут начисляться за 1000 слов максимум. Если игрок написал ААР больше 1000 слов. Остаток вычитается и переноситься в следующию партию.

4.5.

Правщику и хосту полагается бонус к АРРу в виде 200 бонусных слов.

4.5.1.

Вариант, когда правщик и хост - разные люди должен выбираться в качестве предпочтительного. То есть, если хост хочет быть правщиком, но эту работу может выполнять другой игрок, то этот другой игрок и становится правщиком.

4.6.

Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагает тройная награда. Если двумя, то каждому по двойной награде. Если отчет по сессии написан тремя и более игроками, то каждому полагается награда по стандартному размеру.

V. Организация игры.

5.1.

В случае спорных моментов, игроки могут обратиться к третьему человеку, знакомому с «Викторией», но не принимающему участия в игре.

5.1.1.

Решения судьи обязательны к выполнению безоговорочно.

5.1.2.

По умолчанию, судьей есть организатор партии, в случае его отсутствия – самый опытный игрок, который определяется судьей в начале партии. (Не сессии)

5.2.

Если игрок отсутствует на своей стране, то он может сделать следующее:

- назначить замену - любого другого человека, который не принимает участие в игре в данный момент. Игрок может оставить определённые инструкции замене (например, строить заводы, формировать армию и тд.), но их выполнение целиком и полностью лежит на совести замены.

- попросить другого игрока, поставить госта.

5.3.

Все игровые страны находятся первые четыре года на офф-лимите. Для второстепенных стран таких как Турция, Бельгия, Щвеция, Сицилия и т.д. ограниченный офф-лимит действует до 46 года или до первой войны со страной под управлением человеком. (Агрессором должна быть страна, что находится на оффлимите до 1846 года)

5.3.1.

В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.

5.4.

Лимит ББ – 30 единиц. За превышение лимита агрессор обязуется прекратить войну. Исключение - превышение бб в войне с игроком.

5.4.1.

При использовании КБ «Освобождение народа», «Захват провинции» и «Место под солнцем» против государства, управляемого игроком засчитывается лишь 50% очков ББ, остальные списываются при правке сейва.

VІ. Дипломатия.

6.1.

Российская империя, Британская империя, Германская Империя признаются странами-лидерами и не имеют права заключать между собой союз, исключение война с Китаем: его разрешено пилить одновременно всем. Правило действует и в случае смены правительства и названия стран.

6.1.1

Если есть игрок на Китае, то такой игрок не имеет права на союз с любой из стран-лидеров во время войны.

6.2.

Каждая великая держава имеет право заключить союз с 2-мя великими державами и неограниченным количеством колониальных и цивилизованных стран.

6.3.

В случае заключения союза страной-лидером с кем-либо, кто позже стал великой державой, а прежде был колониальной, то такой союз не должен разрываться исходя из пункта 6.2.

6.4.

В случае окончания мировой войны с участием стран-лидеров и Китая, то ОП делятся поровну на каждый блок и умножаются на четверть. Т.е. в случае, если на проигравших будет 60 ОП, то с каждого блока можно снять по 38 ОП.

6.5.

После 1920 возможны союзы между 2-мя лидерами альянса.

6.6.

В случае, если есть игрок на Китае, то раздел 6. "Дипломатия" не используется.

Приветствуются дальнейшие предложения насчет правил.

[Cкрыть]

Правила Mosaic`aНажмите здесь!
 

по сути это переработанные правила Кушнира. Я переработал их так, чтоб убрать все лишние ограничения, и приспособить их к духу текущей лиги. Поскольку Hearts of Darkness - дополнение новое, и как он поведёт себя в МП-играх - непонятно, то эти правила будут редактироваться по мере необходимости.

Внимание. Очень многие пункты, которые присутствовали в правилах Кушнира, убраны. Всё, что не запрещено в этих правилах, то дозволяется. Правила Кушнира для будущей лиги силы не имеют.

Если есть какие-то замечания - просьба написать сюда.

I. Игровые нарушения.

1.1

Список запрещенных эксплойтов:

- Запрещен "дальний отход", то есть выход армий из окружения на свою территорию сквозь позиции противника. Карается роспуском армии, выполнившей такой отход.

1.2.

Игроки, нарушающие правила, злостные паузеры или игроки, попытавшиеся сорвать игру, будут попадать в чёрный список. Игроки из чёрного списка к играм не допускаются.

II.Война между игроками

2.1.

Для требований по миру имеется всего 2 ограничения: лимит бб и лимит по населению.

Лимит бб: Игрок не имеет право набирать больше 35 очков бб.

Лимит по населению(действует только при заключении мира между игроками): нельзя брать по миру со страны провы, в которых живёт в сумме больше 10% населения. КБ "освобождение народов" позволяет взять в 2 раза больше.

В войне между альянсами действует то же правило: нельзя взять брать с каждого проигравшего участника в сумме больше 10% населения.

Если из-за лимита по населению с игрока невозможно взять какую-либо прову, то разрешается взять с него приграничную прову с самым маленьким населением.

2.2.

Запрещено требовать от живого противника замириться по КБ становление сателлитом и вхождение в сферу.

2.3.

Пятилетний мир после окончания войны должен соблюдаться неукоснительно за исключением ситуации, когда надо помочь союзнику, который подвергся агрессии.

2.4. Для того, чтоб противник обязан был признать капитуляцию нужно захватить все объявленные цели и захватить столицу.

IIIДипломатия между игроками.

3.1.

Если игрок заключил устный/письменный договор с другим игроком, то он имеет право не соблюдать его. Единственное, на что можно полагаться - это на честность данного игрока.

3.2.

Запрещено включать в свою сферу страны под управлением игроком, без взаимного согласия. Также по требованию игрока следует исключить его из сферы.

IV.По отдельным странам

Китай

4.1

Запрещено сферить главный Китай.

4.2

С 1870 года можно сферить сателлиты и субгосударства Китая.

4.3

Запрещено объявлять войну Китаю и странам сателлитам Китая до 1880 года.. По миру все страны могут взять только один регион. Требование других целей для войны с Китаем, считается нарушением правил.

Исключение: Япония может дополнительно захватить всю Корею, а РИ может взять с Маньчжурии провы по квесту; и РИ и Япония могут сделать это с самого начала игры.

4.4

В ходе войны между игроками можно потребовать от противника передать его китайскую прову, но только в том случае, если это требование укладывается в лимит по населению.

Пруссия/Австрия

4.5.

Запрещается сферить или захватывать немецких миноров всем, кроме Австрии и Пруссии/СГС.

Австрия/Италия

4.6.

Запрещено сферить Итальянских миноров всем, кроме Австрии и игрока, сидящего на одном из Итальянских государств. Также итальянские государства запрещено захватывать всем, кроме самих итальянских государств.

Нидерланды

4.8

Нидерланды имеют исключительное право захватить свои корковые провинции в Бельгии. Никто не должен им в этом мешать или захватывать Бельгию раньше Нидерландов. Не позволять захватить Бельгию ИИ Нидерландов можно, но нельзя мешать игроку. После захвата корковых пров У Бельгии Нидерландами правило становится недействительным.

Османская империя

4.9

Османская империя имеет исключительное право на захват её корковых пров у Египта. Это значит, что никто не может захватывать данные провы, до того, как их захватит игрок на Османской Империи. Кроме того нельзя мешать игроку захватить корковые провы (нельзя вступаться за Египет). Если на Османской империи сидит ИИ, то мешать ему захватить эти провы можно. В любом случае нельзя захватывать данные провы до того, как их захватит Османская Империя.

V.Оффлимиты.

5.1.

Если игрок отсутствует на своей стране и не может найти замену, то он может поставить страну на офф-лимит (под управление ИИ). На такую страну, а также на на сателлиты этой страны и страны, входящие в сферу этой страны запрещено нападать. (Но можно выбивать страны из сферы и уже тогда нападать) Если во время отсутствия игрока его страна нападает на кого-нибудь из игроков, то в качестве компенсации за умиротворение ИИ обороняющиеся игроки имеют право взять с такой страны провы с общей суммой в 3% населения от "умиротворённой" страны.

5.2

Допускается не более одного офф-лимита в неделю (одна сессия из трёх). Если было пропущено 2 игры за неделю, то страна становится обычной ИИ-страной, на которую может сесть любой другой игрок и к ней применяются все те же правила и инструкции, как и к любой ИИ-стране.

5.3

Все игровые страны находятся первые 5 лет на Офф-лимите. То есть игроки не могут нападать друг на друга до 1841-ого года.

VI Изменения после 1910 года. Эндшпиль.

6.1

Следующие правила сделаны для того, чтоб смоделировать крушение Великих Держав в случае поражения в мировой войне.

6.2

После 1910-ого года оффлимиты отменяются.

6.3

Допускается захват ещё одного региона каждой страной у Китая.

6.4

Ограничения на ББ снимаются.

6.5

Становятся возможны мировые войны. [Пока что правило не действует](см пункт №7)

VII Мировые войны. [пока что правило не действует]

Классические мировые войны вырезаны из игры, вместо этого вводится понятие "Мировая война".

"Мировой войной" считается война, обе стороны которой согласились считать данную войну мировой, при этом необходимо как минимум по двое участников с обеих конфликтующих сторон.

Для мировых войн лимит по миру по населению увеличивается до 20%. Для "освобождения народов" до 40% соответственно.

Расчёт идёт на то, что мировая война случится лишь тогда, когда обе стороны будут иметь шансы на победу (или по крайне мере они будут считать, что у них есть шанс), иначе одна из сторон просто откажется считать это мировой войной.

[Cкрыть]

Правила Сибирской Резни (от INZI)Нажмите здесь!
 

I. Игровые нарушения.

1.1

Страна, находящаяся в состоянии войны, может провести мобилизацию только 1 раз.

1.2

Запрещено до устной договоренности с игроком о перемирии, спамить предложения мира внутриигровым способом.

1.3.

Пропуск игры без объяснений карается штрафом в размере списывания со страны игрока 20% престижа.

1.4.

Запрещен "дальний отход" - отступление армии сквозь позиции противника, дальше, чем на соседнюю провинцию, не принимая бой с противником. Иначе говоря - если в результате отступления из битвы, отступающая армия продолжает отступление дальше, не вступая в бой с находившимися там войсками противника или прибывшими туда следом, или не вступая в проходящую там битву - и есть дальний отход. Игрок, совершивший дальний отход, обязан распустить эту армию.

1.5.

Запрещено выделение стран с последующим их присоединением (если даже игрок случайно выделил страну, которая снова может присоединиться к нему, он обязан не принимать ее присоединение – в случае нарушения -> штраф на 20% престижа и +6 ББ)

II.Война и мир.

2.1.

Любая воюющая страна может выдвинуть условия капитуляции, которые противоречат пунктам этого раздела. Ее противник может принять или не принять эти условия.

2.2.

Допускается использовать аргхиты (в EU они называются стабхиты). Агрхиты – это рост агрессивности у страны, которая отклоняет мир, в котором требования на 20% (?) меньше, чем текущий счет войны. Агрессивность накидывается в рамках игровой механики.

2.3.

Мир заключается либо между альянсами, либо между странами. Он может быть заключен, как добровольно, по согласию сторон, так и в случае безоговорочной победы. В последнем случаи мир заключается в обязательном порядке и проигравшая страна не имеет права продолжать войну, а победитель обязан выдвинуть требования. Через год после начала войны любая страна может объявить добровольную капитуляцию и победитель обязан ее принять, но с условием выполнения своих целей (см. пункт 2.6).

Условием достижения безоговорочной победы в войне считается набор 60% очков, захват столицы (с оккупацией более 1 года) и захват 50% метропольных территорий, после чего заключается мир на условиях, описанных правилами.

2.3.1.

В случае войны между альянсами для принудительной капитуляции одного из них необходимо набрать 60% очков, оккупировать 50% метропольных провинций, захватить и удержать не менее 1 года столицу каждой игровой страны альянса. Также, применима принудительная капитуляция отдельной страны: набрать 50% очков, оккупировать 80% метропольных провинций, захватить и удержать столицу более 2 лет. В этом случае с проигравшей страны берется полное количество ОП, проигравшая страна не имеет право отказаться.

2.3.2.

В случае, если война между альянсами продолжается более 9 лет и не был выполнен пункт 2.3.1, альянс который набрал больше 40% победы может потребовать подписать принудительный белый мир, а альянс-соперник не имеет право отказаться. Правило не действует во время Мировых войн.

2.3.3.

Лидер альянса может быть изменен по желанию самого альянса.

2.4.

Пятилетний мир после окончания войны должен соблюдаться неукоснительно (8 лет в случае мировой войны). Также запрещено нападать на сферы своего бывшего противника во время перемирия. Также запрещено помогать другой стране, захватывать сферы игрока, с которым есть перемирие.

2.4.1.

Исключением из этого правила могут являться оказание помощи союзнику, подвергнувшемуся агрессии.

2.5.

Лимит по населению: по миру с одной игровой страны берется процент населения, зависящий от игровой даты, при наличии корок берется тот же процент+2%. С 1816 до 1830 по миру можно брать 3%, до 1840 4%, до 1850 5% и так далее.

2.6.

На каждую проигравшую игровую страну победителю(ям) дает по 12 очков победы (ОП), с 1880 года по 18 ОП. Регионы, которые может забрать победитель делятся на метропольные, неметропольные и колониальные и их стоимость в ОП различается. Все цели добавляются игровым путем, если противник добровольно капитулировал, то победителю дается еще 1 год для добавления целей после чего заключается мир в обязательном порядке (если не было нарушения добровольной капитуляции см. 2.6.1). Если победитель добавил целей больше, чем ему позволяет ОП, лимит по населению или другие пункты правил, то проигравший имеет право отказаться подписывать такой мир и победитель обязан выдвинуть только те требования, которые вписываются в правила.

На одну проигравшую страну нельзя применять ОП другой проигравшей страны.

Стоимость регионов:

метропольный - 21 ОП / 18 ОП если имеет общую границу с регионом;

неметропольный - 12 ОП / 9 ОП если имеет общую границу с регионом;

колониальный - 6 ОП

корки – 0 ОП (любое количество за одну войну, если война только за корки, то без учета 2.5. )

Разоружение – 0 ОП (в случае превышения проигравшего ББ) / разоружать страну можно только 1 раз за войну, но если страна по окончанию разоружения остается с превышенным ББ или вновь его превышает, то разрешается повторно разоружать страну.

Стоимость прочих КБ:

Гегемония - 8 ОП

Освобождение вассала - 4 ОП

Унижение - 3 ОП

Исключение из сферы - 2 ОП

Другие цели:

Право прохода победителю сроком на 5 лет - 1 ОП. / без затрат ОП в случае добровольной капитуляции

Запретить влиять на определенную страну в течении 1 года - 1 ОП / 2 года - 2 ОП / 3 года - 3 ОП и т.д.

Уступить колонию в колониальной гонке - 3 ОП

Заставить подписать белый мир в другой войне - 2 ОП / без затрат ОП в случае добровольной капитуляции

Метропольными считаются:

Для Великобритании – все стартовые позиции в Европе (Британские острова)

Для Франции – все стартовые позиции в Европе.

Для Испании – все стартовые позиции в Европе+Португалия

Для Пруссии/СГС/Германи(ГИ) – все регионы, необходимые для объединения в Германию.

Для Османской Империи – все стартовые позиции кроме Грузии, Екатеринодара и Карса.

Для Италии – все стартовые регионы со 100% национальностью Южные и Северные итальянцы.

Для России – все стартовые регионы в Европе и Азии кроме Армении, Грузии, Азербайджана, Дагестана и Екатеринодара.

Для США – все территории на которые они имеют корки, кроме Кубы, т.е. исторические границы США на 1861 год до гражданской войны.

Для Японии – стартовые позиции и Корея.

Для Швеции – все стартовые позиции в Европе, европейская Дания, Финляндия

Для Бразилии – все стартовые позиции Бразилии и Великой Колумбии

Для Индии – все корковые регионы на старте

2.6.1.

Если страна, добровольно капитулировавшая в войне, продолжает сопротивление и не отводит своевременно свои войска и флот, мешая тем самым добавление целей, время для добавления целей увеличивается – год с момента последней битвы. Если победитель сам мешает отступлению проигравшего или преследует отступающие войска – время для добавления целей не увеличивается.

2.6.2.

По решению судьи время добавления цели может быть увеличено до 2 лет, в случае если у победителя не достаточно очков победы (поражения в битвах, оккупация своих территорий и т.д.) для добавления целей.

2.6.3.

Страна (альянс), на которую было совершено нападение, но которая тем не менее победила, получает 3 бонусных ОП (на каждую атакующую страну).

2.6.4.

Если война между игровыми странами началась по статусу Кво, бонусные ОП защитнику (см. 2.6.3) не добавляются в случае победы, но и ОП для выполнения автоматической цели по освобождению той страны, за которую вступились по статусу Кво, не надо – 0 ОП.

2.6.5.

Если война между игровыми странами началась с нападения на сферу, то ОП для освобождения этой страны, в случае ее присоединения сепаратным миром атакующим, игроку защищавшему свою сферу не требуется – 0 ОП.

2.6.6.

Список игровых стран определяется в начале партии. Страна не теряет статус игровой, даже если на ней отсутствует игрок (под управлением ИИ). Игрок может управлять только игровой страной, на которую он был определен. Исключение пункт правил 5.2.

2.7.

Если победитель не может добавить цели игровым способом, то цели могут добавляться с помощью правки сейва с разрешения судьи и с разрешения воюющих сторон.

2.8.

Разрешен КБ «Освобождение народа», по удвоенным условиям из пункта 2.5 и с уменьшенными затратами ОП. То есть выделить (или присоединить к существующей третьей) можно регион с максимум 10% населения (до 50-го, до 60-го – 12% и т.д.) от страны, при этом у победителя будет каждый метропольный регион будет стоить 12, неметропольный – 6, а колониальный – 4 ОП.

2.8.1.

Разрешен КБ «Освобождение страны», по удвоенным условиям из пункта 2.5 со следующими затратами ОП: свыше 30 провинций – 18, от 12 до 30 – 12, меньше 12 – 6. Освобождение страны, в которую входят метропольные провинции, запрещено.

2.9.

КБ «Ограничение роста» запрещен.

2.10.

Страна-победитель не имеет права требовать регионы/освободить народ, таким образом, чтобы у побежденной страны часть территории оказывалась в анклаве, без возможности морского или сухопутного сообщения с ним.

2.11.

Если в войне участвует более 5 игровых стран (6, 7 и т.д.) и как минимум 3 на одной стороне (3vs3, 3vs4, 4vs4 и т.д.), то война принимает статус Мировой Войны ( в крайнем случае, по решению судьи, война может быть признана Мировой, если одна из сторон состоит из 2 стран – самых сильных, а против них хотя бы 4 игровых страны ). Также Мировой становится любая Великая Война (после открытия Великих войн).

2.11.1.

Если война имеет статус Мировой, лимит по населению (пункта 2.5) умножается на 1,5 (т.е.6% до 1840 7,5% до 1850 и т.д.). + 6 ОП на каждую страну.

2.11.2.

Если идёт Мировая война – то нельзя начинать войну против стран и сфер участников войны, можно входить в войну на любой стороне, но не начинать новую. Также запрещено самим странам-участницам объявлять войну любой игровой стране или ее сферам, которая не принимает участие в мировой, без запроса о вступлении в мировую войну (на раздумье дается 1 месяц игрового времени). В случае отказа разрешено объявить ей отдельную войну, в случае согласия она должна вступиться в течении 3 месяцев с момента подачи запроса (время на подготовку к войне).

2.12.3.

Во время Мировой войны (да и в обычной войне) разрешено странам-участницам воевать со сферами противника, если это не игровые страны.

2.13.

Запрещено принимать мир лидеру альянса без согласия союзников. Если же лидер альянса все же хочет выйти из войны, он может просто передать лидерство (через правку) союзнику и выйти из войны в одностороннем порядке.

2.13.1.

В случае нарушения 2.13. – штраф в виде списывания 50% престижа и +5 ББ. Со стран-участниц (кроме виновника) снимается перемирие между ними, и война может быть объявлена повторно, если откат не возможен.

2.14.

Если страна превысила лимит ББ, то любой стране (странам, но не больше 3) разрешено объявить войну ей за разоружение, и никто не имеет право заступаться за разоружаемого. Но в этой войне запрещено применять любые другие КБ, даже корки. Разрешено разоружать страну превышевшую ББ в любой войне (мировая, война между альянсами, 1х1 и тд.), но только 1 раз за войну без затрат ОП (см. 2.6.)

2.15.

Никаких ограничений на войну с АИ нет, кроме ограничения ББ (см. п. 5.4)

III. Внешняя и внутренняя политика.

3.1.

Каждый игрок вправе проводить ту, внутреннюю и внешнюю политику, которую он считает наиболее оптимальной для своего государства, за исключением тех моментов, которые запрещены текущими правилами.

3.2.

Международные договора (соглашения), предусматривающие штрафные санкции и/или обязательства, в обязательном порядке должны быть заключены через систему соглашений сайта Лиги и должны иметь судебный тип расторжения.

3.3.

Запрещается гарантировать независимости или вступать или включать в свою сферу гос-ва будущей Германии, Италии и Японии. В немецкие гос-ва входит Дания, если по миру Австрия или Пруссия\СГС получат их национальные территории. Исключение начальные гарантии и союзы. Для Пруссии и Австрии не действует. Также запрещается захватывать итальянских и немецких миноров всем, кроме Сицилии/Сардинии и Пруссии/Австрии соответственно. Также запрещено мешать объединению Италии и Японии.

3.4.

Запрещено сферить и объявлять войну Китаю и странам сателлитам Китая до вестернизации Китая. Игрок может контролировать только 1 китайский регион до 1900 года и 2 после 1900 и 3 после 1914 года. Запрещено требовать сателлитства или включения в сферу от Китая. Россия может дополнительно получить Владивосток по ивенту, а Япония присоединить Корею и Манчжурию (Фэнтянь в Chronology, но только после получения Россией Владивостока), сделать это они могут в любой момент.

3.4.1.

Можно отобрать захваченный китайский регион у другой страны, если не превышен лимит 3.4 (т.е. у того кто отбирает не было китайского региона), игнорируя пункт 2.5. Но страна, которая потеряла китайский регион, может захватить другой (соблюдая лимит 3.4).

3.4.2.

Разрешено передавать свою квоту, другой стране после разрешения/уведомления судьи. Странам из первой 3-ки ВД запрещено передавать квоту в любом случае.

3.4.3.

России можно присоединить Владивосток и Порт Артур (по решению/евенту).

3.5.

Если нет игрока на Индии, то на нее распространяется такие же правила как и на Китай, т.е. запрещено нападать на Индию до вестернизации, и забрать можно только 1 регион до 1900 года и 2 после (только если оба региона граничат друг с другом). Запрещено требовать сателлитства или включения в сферу от Индии.

3.6.

Япония имеет исключительное право на захват Кореи, никто не имеет право им в этом мешать. Также запрещено участвовать в кризисе на Корею. США имеет исключительное право на захват своих корок от Мексики. Бразилия имеет исключительное право на захват своих корок в Южной Америки. Запрещено воевать с индийскими минорами (Синд, Мевар, Индуар и Маратха) до вестернизации Индии, кроме самой Индии.

3.7.

Запрещено включать в свою сферу страны под управлением игроком, без взаимного согласия. И даже если игрок согласился, то по первому же его требованию необходимо снять с него сферу влияния.

3.8.

Запрещено захватывать страны материковой Юго-Восточной Азии (Сиам, Дайнам, Джохор и т.д.) до 1860 года. На Индонезию это правило не распространяется (Ачех, Ява, Борнео и т.д.)..

3.9.

Запрещено поддерживать кризис на выделение Венгрии и КША. Также вмешиваться в гражданскую войну в США.

3.10.

Денежные транзакции между государствами путем изменения игрового сейва разрешены, если между ними заключен соответствующий договор на сайте Лиги. Такой договор может быть публичным или приватным, с судебным типом расторжения. Правка в сейв вносится между игровыми сессиями. За проведение транзакции с государства, которое передает денежные средства, снимается комиссия в виде 2,5% от суммы перевода.

IV.Игровые бонусы и штрафы.

4.1.

Нарушение правил карается штрафом в виде списывания престижа. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от -10 престижа до -100 престижа по усмотрению судьи, если другое не предусмотрено правилами.

4.2.

Бонус за AARы и обзоры начисляется если они были выложены за 3 часа до следующей сессии игры.

4.3.

За написание ААРа и обзора начисляются бонусы.

0,25 балла = 1 дневной прирост очков исследований.

1 балла = 0,2% от престижа игрока с max престижем на данный момент.

15 баллов = -1 бб

80 баллов = провести 1 политическую или социальную реформу.

4.4.

ААРы и обзоры получают оценку по 10-бальной шкале. Оценку могут ставить все форумчане, получившие статус гражданина, и игроки самой лиги. Бонус в баллах рассчитывается следующим образом: «Средняя оценка» * 10 баллов на 10 лет.

4.5.

Правщику и хосту полагается бонус к АРРу в виде 20% бонусных баллов.

4.5.1.

Вариант, когда правщик и хост - разные люди должен выбираться в качестве предпочтительного. То есть, если хост хочет быть правщиком, но эту работу может выполнять другой игрок, то этот другой игрок и становится правщиком.

4.6.

Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагаются 50% бонусных баллов, или 30% бонусных баллов если двумя игроками.

V. Организация игры.

5.1.

В случае спорных моментов, игроки могут обратиться к третьему человеку, знакомому с «Викторией», но не принимающему участия в игре.

5.1.1.

Решения судьи обязательны к выполнению безоговорочно.

5.2.

Если игрок отсутствует на своей стране, то он может сделать следующее:

- назначить замену - любого другого человека, который не принимает участие в игре в данный момент. Игрок может оставить определённые инструкции замене (например, строить заводы, формировать армию и тд.), но их выполнение целиком и полностью лежит на совести замены.

- попросить другого игрока, поставить госта.

- поставить страну на офф-лимит (под управление АИ). На эту страну (её АИ-союзников/саттелитов/странам, находящимся под её покровительством, т.е. имеющим от неё гарантии независимости) запрещено нападать. Против неё допускается только ведение оборонительной войны, которая должна закончится на статус-кво с ней и её союзниками.

Подряд допускается не более 2-х офф-лимитов. После истечения которых, страна становится обычной АИ-страной, на которую может быть посажен игрок и к ней применяются все те же правила и инструкции, как и к любой АИ-стране.

5.3.

Все игровые страны находятся первые 5 лет на офф-лимите.

5.3.1.

В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.

5.3.2.

Во время офф-лимита запрещено нападать на игровые страны и на их сферы, также запрещено вступать по статусу кво. За исключением случаев объявления войны по сдерживанию агрессора.

5.4.

Лимит ББ – 25 единиц.

[Cкрыть]

Правила DeLeague Victoria II v2.2.7Нажмите здесь!
 

I Игровые нарушения.

1.1

Запрещено использование эксплойтов. (Список эксплойтов может пополняться, при условии, что так считаю 1/2 игроков).

Список эксплойтов:

- Запрещено увеличивать агрессивность фиктивной войной.

- Запрещено до устной договоренности с игроком о перемирии, спамить предложения мира внутриигровым способом.

- Запрещено проводить выборы через нажатие кнопки "провести выборы".

- Запрещено проводить повторную мобилизацию во время войны

- Довоенная мобилизация равна мобилизации после начала войны

- Запрещено выделять страны, которые вернутся в лоно страны ради престижа или понижения ББ. Наказание: Возврат ББ или престижа на уровень до выделения страны, снятие с выделенной страны статуса сателлита и сферы, запрет войн с этой страной независимо от цели.

- Запрещено отменять рабство в стране США, до ивента о начале Гражданской войны. Также запрещено выделять из США КША до Гражданской войны.

1.2.

Дальний отход карается уничтожением всей армии, совершившей дальний отход. Дальний отход - отход войск через провинцию, занятую войсками врага, без вступления в бой. Неважно были ли там войска до начала отступления или нет.

1.3.

Пропуск игры без объяснений карается штрафом в размере списывания со страны игрока 25% престижа.

II Война и мир

2.1.

Война ведется до признания своего поражения какой-либо из своих сторон. Любая воюющая страна может выдвинуть условия капитуляции, которые противоречат пунктам этого раздела. Ее противник может принять или не принять эти условия.

2.2.

При капитуляции, проигравшая страна обязана выполнить все требования победителей

2.2.1.

Лидер альянса может заключать мир только при согласии всех членов альянса

2.2.3.

Если лидер альянса капитулировал, но другие члены альянса желают продолжать воевать, то побеждающая сторона обязана вывести войска с территории лидера альянса, военная усталость для капитулировавшего будет снижена до того

2.3.

Если военный счет достиг 100%, разрешается принудительная капитуляция. Также она разрешается, если военный счет достиг 70% и захвачена столица.

2.3.1

Если ведется альянсовая война, принудительная капитуляция альянса возможна только тогда, когда военный счет со всеми членами альянса достиг необходимового порога.

2.4.

Допускается использовать аргхиты (в EU они называются стабхиты). Агрхиты – это рост агрессивности у страны, которая отклоняет мир, в котором требования на 20% (?) меньше, чем текущий счет войны. Агрессивность накидывается в рамках игровой механики.

2.5.

После капитуляции счет автоматически приравнивается к 100% в пользу победителя

2.5.1.

Если капитуляция идет перед альянсом - каждая страна получает ОП по форумле: 100 ОП/2/количество членов альянса-победителя

2.5.1.1.

Передавать ОП можно (т.е у РИ и ГИ было по 25 ОП, РИ передала ГИ 10 ОП, ГИ может заключать мир на 35 ОП)

2.5.2.

Если капитулировал альянс перед альянсом, то каждая страна получает ОП по форумле из пункта 2.5.1, но на каждую проигравшую.страну

2.5.3.

Стоимость требований:

Аннексия региона:

Национальный регион проигравшей страны: 20 ОП

Национальный регион и победителя, и проигравшего: 15 ОП

Регион, не являющейся для обеих сторон национальным: 12 ОП

Национальный регион победителя: 10 ОП

Колониальный регион: 5 ОП

Освобождение региона/страны:

Освобождение региона, национального для проигравшей страны: 15 ОП

Освобождение региона, не являющегося для проигравшего национальным: 10 ОП

Освобождение страны: 5 ОП за каждые 3 провинции

Другие требования:

Разоружение (ограничение роста): 6 ОП

Освобождение вассала: 5 ОП

Исключение из сферы влияния: 2 ОП

Унижение: 2 ОП

Вся власть советам: 50 ОП

Право прохода победителю сроком на N лет: 1 ОП*кол-во лет

Запретить влиять на определенную страну в течении 1 года - 1 ОП / 2 года - 2 ОП / 3 года - 3 ОП и т.д.

Уступить колонию в колониальной гонке - 3 ОП

Заставить подписать белый мир в другой войне - 2 ОП / без затрат ОП в случае принудительной капитуляции

Демилитаризованная зона: 3 ОП за каждую провинцию

КБ "Возвращение" "Объединение" приравниваются к КБ из категории "Аннексия региона"

2.6.

Если сторона капитулировала, но выигрывающие не заключают мир в течении полугода восстанавливается довоенная ситуация

2.7.

Никаких ограничений на войну с ИИ нет, кроме прописанных в правилах

2.8.

Обьявить войну Сокото и Эфиопии игроки могут лишь после 1850 В случае войны по ивенту - немедленно заключить белый мир.

2.9.

Пятилетнее перемирие должно соблюдаться неукоснительно, исключение: защита сферы/союзника

2.10.

В случае если идет Мировая война, после капитуляции счет приравнивается к 150% и распределяется согласно пунктам и подпунктам 2.5

2.10.1.

Война может получить статус "Мировая" в случае если:

-Военные действия проходят как минимум на двух континентах

-Дата после 1.1.1890

-Участвует минимум 2 ВД с каждой стороны

-Хотя бы у одной из держав конфликта, с каждой стороны, должен быть минимум два полных региона на другом континенте или по-одному на двух разных, или же 2 и более сателлита на другом(их) контитенте(ах). При этом на таких странах должны сидеть игроки.

2.11.

Созданная страна (по КБ Освобождение страны) уходит в офф-лимит на 10 лет. Страна, из которой она была создана, имеет право его игнорировать (например, при выделении Болгарии, Османская империя имеет исключительное право захватить ее в течение десяти лет).

III Внешняя и внутренняя политика

3.1.

Каждый игрок вправе проводить ту, внутреннюю и внешнюю политику, которую он считает наиболее оптимальной для своего государства, за исключением тех моментов, которые запрещены текущими правилами.

3.2.

Выполнение договоров целиком и полностью ложится на страны, заключившие данные договора

3.3.

Запрещается гарантировать независимости или вступать или включать в свою сферу гос-ва будущей Германии или Италии. В немецкие гос-ва входит Дания до момента создания СГС или захвата Австрией/Пруссией Шлезевига-Гольштейна . Исключение начальные гарантии и союзы (к примеру изначально Ганновер - сателлит ВБ). Для Пруссии и Австрии не действует. Также запрещается захватывать итальянских и немецких миноров всем, кроме Сицилии/Сардинии и Пруссии/Австрии соответственно.

Швеция может нападать на Данию, но Австрия и Пруссия имеют полное право ей помешать (если не было создано СГС), аналогично в обратную сторону, вмешиваться в их войну никто не имеет право. Также Швеция может влиять на Данию, но до создания ГИ Австрия и Пруссия (СГС) могут ей мешать.

3.3.1.

Запрещено коим-либо образом мешать созданию Германии до образования СГС. Для Австрии и Пруссии не действует

3.3.2.

Запрещено забирать у СГС за войну более 1 региона. Даже если Франция и Россия (например) нападут на СГС двумя отдельными войнами, то, если судья усмотрит в этом нападение отдельными войнами по договору, СГС за эти две войны могут лишить только 1 региона. Для Австрии (ЮГС) не действует

3.3.3.

Если Пруссия напала на государство, не претендующее на создание Германии - у нее можно забрать один регион (Если это государство -.. Игрок, или сфера игрока Но сферой оно должно быть на момент нападения).

3.4.

Всем кроме Османской империи запрещено забирать у Египта корки Османской империи (действует до 1850 г.)

3.5.

Запрещено захватывать регионы и сателлитов Китая до 1890 года. Исключения: Россия может забрать Приморье и китайский Томск, а Великобритания может захватить Гонконг.

3.5.1.

Максимально с Китая можно за всю игру забрать 2 региона (Для РИ и ВБ регионы из пункта 3.5 не считаются)

3.5.2.

За войну с Китая можно взять только 1 провинцию. Воевать с Китаем можно раз в 10 лет.

3.6.

Запрещено захватывать провинции и аннексировать государства Юго-Восточной Азии до 1880 года. Исключения:

- Великобритания может захватить Бирму;

- Нидерланды и Япония могут захватить 2 региона;

- Нидерланды могут захватить Яву без каких-либо ограничений

- разрешено требовать колонии цивилизованных стран в этом регионе.

3.7. У Японии (Сегунат Токугава) имеется приоритетное право на захват Кореи. Однако оно может быть передано с согласия игрока на Японии (Сегунате Токугава) другой стране.

3.8.

Запрещено включать в свою сферу(разрешено влиять до "радушных" отношений) на страны под управлением игроком без разрешения самого игрока.

IV Игровые бонусы и штрафы

4.1.

Нарушение правил карается штрафом в виде списывания престижа. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от -10 престижа до -50 престижа по усмотрению судейской коллегии

4.2.

Все заявки на правки за AARы и обзоры принимаются за 2 часа до начала игры(сбора).

4.3.

За написание AAR и обзора начисляются бонусы.

14 слов = недельный прирост очков исследования

5 слов = -0.1 ББ

15 слов = 1 престиж

4.4.

AAR и обзоры могут быть не ограничены пол кол-ву слов, но бонусы будут начисляться за 1000 слов максимум. Если игрок написал ААР больше 1000 слов. Остаток вычитается и переноситься в следующую сессию.

4.5.

Правщику и хосту полагается бонус к написанному AAR в виде 75 бонусных слов.

4.5.1.

Вариант, когда правщик и хост - разные люди должен выбираться в качестве предпочтительного. То есть, если хост хочет быть правщиком, но эту работу может выполнять другой игрок, то этот другой игрок и становится правщиком.

4.6.

Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагает тройная награда. Если двумя, то каждому по двойной награде. Если отчет по сессии написан тремя и более игроками, то каждому полагается награда по стандартному размеру.

V Организация игры

5.1.

В случае спорных моментов, игроки могут обратиться к третьему человеку, знакомому с «Викторией», но не принимающему участия в игре.

5.1.1.

Решения судей обязательны к выполнению безоговорочно. В случае, если 75% игроков не согласны с решением судей, то решение отменяется.

5.2.

Если игрок отсутствует на своей стране, то он может сделать следующее:

- назначить замену - любого другого человека, который не принимает участие в игре в данный момент. Игрок может оставить определённые инструкции замене (например, строить заводы, формировать армию и тд.), но их выполнение целиком и полностью лежит на совести замены.

- попросить другого игрока поставить госта.

- поставить страну на офф-лимит (под управление ИИ). На эту страну (её ИИ-союзников/сателлитов/странам, находящимся под её покровительством, т.е. имеющим от неё гарантии независимости) запрещено нападать. Против неё допускается только ведение оборонительной войны, которая должна закончится на статус-кво с ней и её союзниками.

Подряд допускается не более 2-х пропусков сессии. После истечения которых, страна становится обычной АИ-страной, на которую может быть посажен игрок и к ней применяются все те же правила и инструкции, как и к любой АИ-стране.

5.2.1.

В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.

5.2.2.

Для Великих Держав действует ограниченный оффлимит 5 лет, для колониальных и цивилизованных - 10 лет, для нецивилизованных - 15 лет. Для Китая не действует, так как есть пункт 3.5 и его подпункты

5.2.3.

Ограниченный офф-лимит не запрещает вступаться в кризисы, поддерживая не только вариант разрешения белым миром

5.2.4

Если игрок начал войну и вышел из игры - офф-лимит на эту войну не распространяется

5.3.

Лимит ББ: 30 единиц до 1850, после 1870 - 35, после 1890 - 40, после 1910 - 45

5.3.1.

За превышение ББ игрок, превысивший его, обязан прекратить войну выделить сателлитом любую страну, если она не вернется в лоно страны

5.4.

Если на Китае сидит игрок, то офф-лимит действует до вестернизации Китая, однако РИ и ВБ разрешается забрать регионы из пункта 3.5. Остальные державы не должны нападать на Китай до его вестернезации

VI Альянсовые ограничения

6.1.

Российская, Германская и Британская империи признаются странами-лидерами, поэтому между ними запрещаются оффициальные союзы до 1 января 1870 года

6.1.1

Вышеуказанные страны не могут воевать в одной войне против игрока до 1 января 1870 года. Наказание: Замирение белым миром

6.2.

Запрещаяется заключать оффициальные союзы с более чем 2 Великими державами до 1846 года

6.3.

Заключение секретных договоров не ограничено

[Cкрыть]

Правила Алыша(от alywman)Нажмите здесь!
  I. Игровые нарушения.

1.1

Запрещено использование эксплойтов. (список эксплойтов может пополняться, при условии, что так считаю 1/2 игроков).

Список эксплойтов:

- Запрещено увеличивать агрессивность фиктивной войной.

- Запрещено до устной договоренности с игроком о перемирии, спамить предложения мира внутриигровым способом.

- Запрещено проводить выборы через нажатие кнопки "провести выборы".

- Запрещено проводить повторную мобилизацию

- Запрещено выделять страны, которые вернутся в лоно страны ради престижа или понижения ББ. Наказание: Возврат ББ или престижа на уровень до выделения страны, снятие с выделенной страны статуса сателлита и сферы, запрет войн с этой страной независимо от цели.

1.2. Дальний отход карается уничтожением всей армии, совершившей дальний отход. Дальний отход - отход войск через провинцию, занятую войсками врага, без вступления в бой. Неважно были ли там войска до начала отступления или нет.

1.3. Пропуск игры без объяснений карается списаниием 50 престижа.

II.Война и мир.

2.1. Война ведется до признания своего поражения какой-либо из своих сторон.

2.2. При капитуляции , проигравшая страна обязана выполнить все требования победителей

2.2.1. Максимум требований - 4. Исключение: Если заключена договоренность. Так же если кто-то из проигрывающей войну стороны, решил подписать сепаратный мир, с него могут потребовать 4 требования. Если кто-то из побеждающей - все требования отправляются в копилку альянса побеждающих. (То есть если Фра и Ита пилят СГС и ВБ и СГС и ВБ побеждают, а СГС хочет заключить сепаратный мир на 2 целях, ВБ при мире может использовать только 2 цели.)

2.3. Если военный счет достиг 100%, разрешается принудительная капитуляция

2.4. Можно требовать от игрока проигравшего неигровые требования (например выплатить репарации не 25% от налогов, а просто 18 миллионов через 15 лет) . Однако только если была достигнута договоренностью или кто-то капитулировал. Стоимость не игрового требования - 20% военного счета

2.5. Требования в общей сумме не должны превышать набранных ОП. Исключение: Если заключена договоренность.

2.6. Если сторона капитулировала, но выигрывающие не заключают мир в течении полугода восстанавливается довоенная ситуация

2.7. Никаких ограничений на войну с АИ нет, кроме ограничения ББ (см. п. 5.4)

III. Внешняя и внутренняя политика.

3.1. Каждый игрок вправе проводить ту, внутреннюю политику, которую он считает наиболее оптимальной для своего государства, за исключением тех моментов, которые запрещены текущими правилами.

3.2. Запрещается гарантировать независимости или вступать, или включать в свою сферу гос-ва будущей Германии или Италии. В немецкие гос-ва входит Дания, если Австрия/Пруссия не стали воевать за датский Шлезвиг . Исключение начальные гарантии и союзы. Для Пруссии и Австрии не действует. Также запрещается захватывать итальянских и немецких миноров всем, кроме Сицилии/Сардинии и Пруссии/Австрии соответственно. После объединения Италии у Австрии развязаны руки относительно итальянского вопроса (Если это не противоречит правилам)

3.2.1. Запрещено коим-либо образом мешать созданию Германии до образования СГС. Для Австрии и Пруссии не действует

3.2.2. Запрещено забирать у СГС за войну более 1 региона. Даже если Франция и Россия (например) нападут на СГС двумя отдельными войнами, то, если судья усмотрит в этом нападение отдельными войнами по договору, СГС за эти две войны могут лишить только 1 региона. Для Австрии (ЮГС) не действует

3.2.3. Призывать союзников в оборонительную войну против Пруссии/Австрии можно. Если Пруссия напала не на государство, претендующее на создание Германии - у нее можно забрать один регион (Если это государство - игрок, или сфера игрока. Но сферой оно должно быть на момент нападения.)

3.3. Всем кроме Османской империи запрещено забирать у Египта корки Османской империи

3.4. Запрещено объявлять войну Китаю и странам сателлитам Китая до 1880 года, кроме как Великобритании (по ивенту) и России. По миру все страны могут взять только один регион.(Великобритания - Гонконг, Россия - свои исторические регионы - Томск, Приморье) .Требование других целей для войны с Китаем, считается нарушением правил.

3.5.Запрещено сферить Китай до 1880.

3.6. За войну с Китая можно взять только 1 провинцию. Воевать с Китаем можно раз в 10 лет .

3.6.1. Максимально с Китая можно за всю игру забрать 2 региона (Для РИ и ВБ их регионы из пункта 3.4 не считаются)

3.7. Страны под управлением игрока запрещено брать в сферу без договоренности. И если игрок требует - с него надо снять сферу по первому требованию

3.8. Сферить = влиять

IV. Игровые бонусы и штрафы.

4.1. Нарушение правил карается штрафом в виде списывания престижа. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от -10 престижа до -50 престижа по усмотрению судьи.

4.2. Все заявки на правки и AARы и обзоры принимаются за два часа и раньше до сессии игры, позже – правщик имеет право не выполнять их.

4.3.За написание ААРа и обзора начисляются бонусы.

1 слово = 1 балл

5 баллов = -0.1 бб

10 баллов = 1 престиж

20 баллов = 7 дневный прирост ОИ

4.3. Правщику и хосту полагается бонус к ААРу в виде 50 бонусных слов.

4.3.1 Если правщик и хост - один человек, то дается награда только за выполнение обязанностей правщика

4.4.Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагает тройная награда. Если двумя, то каждому по двойной награде. Если отчет по сессии написан тремя и более игроками, то каждому полагается награда по стандартному размеру.

V. Организация игры.

5.1.В случае спорных моментов, игроки могут обратиться к третьему человеку, знакомому с «Викторией», но не принимающему участия в игре.

5.1.1.Решения судьи обязательны к выполнению безоговорочно. Исключение: Несогласие более 70% состава лиги

5.1.2. По умолчанию, судьей есть организатор партии и судьей может/-гут быть выбраны другое/-ие лицо/-а

5.2. Если игрок отсутствует на своей стране, то он может сделать следующее:

- назначить замену - любого другого человека, который не принимает участие в игре в данный момент. Игрок может оставить определённые инструкции замене (например, строить заводы, формировать армию и тд.), но их выполнение целиком и полностью лежит на совести замены.

- попросить другого игрока, поставить госта.

- поставить страну на офф-лимит (под управление АИ). На эту страну (её АИ-союзников/саттелитов/странам, находящимся под её покровительством, т.е. имеющим от неё гарантии независимости) запрещено нападать. Против неё допускается только ведение оборонительной войны, которая должна закончится на статус-кво с ней и её союзниками.

Подряд допускается не более 2-х офф-лимитов. После истечения которых, страна становится обычной АИ-страной, на которую может быть посажен игрок и к ней применяются все те же правила и инструкции, как и к любой АИ-стране.

5.3. Для второстепенных стран таких как Турция, Бельгия, Щвеция, Сицилия и т.д. действует ограниченный офф-лимит до 1846 года или до первой войны со страной под управлением человеком. (Агрессором должна быть страна, что находится на ограниченном офф-лимите)

5.3.1. В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.

5.4. Лимит ББ : До открытия Великих войн 30 ББ, после их открытия - 35 ББ

5.4.1. За превышение ББ игрок, превысивший его, обязан прекратить войну, выделить сателлитом любую страну, если она не не вернется в лоно страны

5.4.2. Если нет стран, которые можно выделить,если она не не вернется в лоно страны, то выделяется любая страна, с которой снимается статуса сателлита и сферы, запрет войн с этой страной независимо от цели.

5.4.3. Если нет стран, которые можно выделить - запрещается вести какие-либо войны (вступать за сферы и союзников можно), аннексировать какие-либо регионы в течении 10 лет

5.4.4. Ограничений на войны с ИИ нет, кроме тех, что оговорены в правилах

[Cкрыть]


 ! 

Обновлено.

Frigger
 

Изменено пользователем inferno64
Обновил
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Роман Кушнир

Несвежие правки:

2.7.1.1.

Особые условия по метропольным провинциям.

У России: все имеющиеся на старте регионы между Польшей и Прибалтикой и Уралом (т.е. от земель, на которых щитки Польши и прибалтийских государств до Екатеринбурга, не включительно), кроме кавказских регионов - Армении, Азербайджана, Грузии и Екатеринодара.

У США: три региона в глубину территории от Атлантического океана и Мексиканского залива, включая Техас, плюс Индиана.

У Мексики: все регионы без щитков США.

У Бразилии: Рио-де-Жанейро, Байа, Минас-Жерайс, Пернамбуко, Сан-Пауло, Риу-Гранди-ди-Норти, Парана.

2.7.1.2.

Особые условия, для отдельных стран:

Австрия/Австро-Венгрия: может брать Саксонию и Силезию, как неметропольные провинции.

Бельгия: считаются неметропольными Шампань и Пикардия, а также все провинции Нидерландов, если они не колониальные.

Нидерланды: считаются неметропольными все провинции Бельгии, если они не колониальные, а также Ганновер.

Пруссия/СГС/Германия: может брать Богемию, как неметропольную провинцию.

Франция: Британский Мадрас не считается при расчете лимита населения, при условии, что у Франции присутствует Французский Мадрас.

2.7.2.

Регионы, на которые у страны-победительницы есть щитки, можно брать в количестве двух штук за одну войну, независимо от того метропольные ли они, неметропольные или колониальные. Кроме того, они не входят в лимит по ОП, но входят в лимит по населению.

2.12.

Мир заключается либо между альянсами, либо между странами. Он может быть заключен, как добровольно, по согласию сторон, так и на условиях принудительной капитуляции.

2.12.1.

Принудительная капитуляция – это проигрыш войны одной из стран альянса, по достижении проигравшей стороной одного из указанных ниже условий. Проигравшая страна не имеет права продолжать войну, а победитель обязан выдвинуть требования. При этом победившая сторона может потратить на отъем территории у капитулировавшей страны, как все ОП, которые она имеет в этой войне, так и ни одного.

Условия принудительной капитуляции:

Обязателен захват региона-цели, которую страна-победитель желает получить. Отдельные правила по странам:

Для ВБ и России: 50 военных очков и захват столицы или 100 военных очков.

Для великих держав, исключая РИ и ВБ: 50 военных очков и захват столицы.

Для крупных стран (определяются на усмотрение судьи): 80 военных очков и захват столицы.

Для миноров: 100 военных очков и захват столицы.

2.12.2.

Количество ОП рассчитывается, исходя из максимального количества стран в проигравшем альянсе.

2.12.3.

Принудительная капитуляция неприменима к лидеру альянса. То есть даже при полной оккупации главной страны, война не заканчивается. Капитуляция лидера альянса = капитуляция всего альянса, однако в случае, если лидер альянса капитулировал, а другие страны альянса желают продолжать борьбу, война прекращается, но победители не имеют права использовать на них ОП, с целью отбора территорий.

2.13.

Если война имеет статус мировой, то количество ОП удваивается, а стоимость КБ "Освобождение народа" уменьшается еще вдвое. Также, победители в мировой войне, имеют право дополнительно потребовать унижения.

2.13.1.

Условиями того, чтобы считать войну мировой являются:

1. Участие с каждой из сторон конфликта не менее двух великих держав (т.е. 2 на 2 ВД минимум).

2. Хотя бы у одной из держав конфликта, с каждой стороны, должен быть минимум два полных региона на другом континенте или по-одному на двух разных. При этом на таких странах должны сидеть игроки.

3. Год – начата после 1905-го.

2.14.

Никаких ограничений на войну с АИ нет, кроме ограничения ББ (см. п. 5.4)

3.4.

Запрещено объявлять войну Китаю и странам сателлитам Китая до 1890 года, кроме как Японии и России. По миру все страны, кроме Японии и России могут взять только один регион. Требование других целей для войны с Китаем, считается нарушением правил.

3.6.

Запрещено захватывать провинции и аннексировать государства Юго-Восточной Азии до 1880 года. Исключения:

- Япония и Нидерланды могут захватить по две провинции;

- разрешено требовать колонии цивилизованных стран в этом регионе.

3.7.

Запрещено включать в свою сферу страны под управлением игроком, без взаимного согласия.

3.8.

Разрешается строить укрепления на приграничных провинциях и сопредельных с ними, а также прибрежных. На провинциях сопредельных с прибрежными нельзя, кроме тех случаев, когда такая провинция одновременно сопредельна приграничной провинции.

5.3.

Все игровые страны находятся первые пять лет на офф-лимите. Для второстепенных стран таких как Турция, Бельгия, Щвеция, Сицилия и т.д. ограниченный офф-лимит действует до 46 года или до первой войны со страной под управлением человеком.

5.3.1.

В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.

5.4.

Лимит ББ – 30 единиц.

Изменено пользователем Роман Кушнир
Ссылка на комментарий

Jœrmuŋgandr

Актуальные правила действующих лиг:

Правила Сибирской Резни (от INZI)Нажмите здесь!
 

I. Игровые нарушения.

1.1

Страна, находящаяся в состоянии войны, может провести мобилизацию только 1 раз.

1.2

Запрещено до устной договоренности с игроком о перемирии, спамить предложения мира внутриигровым способом.

1.3.

Пропуск игры без объяснений карается штрафом в размере списывания со страны игрока 20% престижа.

1.4.

Запрещен "дальний отход" - отступление армии сквозь позиции противника, дальше, чем на соседнюю провинцию, не принимая бой с противником. Иначе говоря - если в результате отступления из битвы, отступающая армия продолжает отступление дальше, не вступая в бой с находившимися там войсками противника или прибывшими туда следом, или не вступая в проходящую там битву - и есть дальний отход. Игрок, совершивший дальний отход, обязан распустить эту армию.

1.5.

Запрещено выделение стран с последующим их присоединением (если даже игрок случайно выделил страну, которая снова может присоединиться к нему, он обязан не принимать ее присоединение – в случае нарушения -> штраф на 20% престижа и +6 ББ)

II.Война и мир.

2.1.

Любая воюющая страна может выдвинуть условия капитуляции, которые противоречат пунктам этого раздела. Ее противник может принять или не принять эти условия.

2.2.

Допускается использовать аргхиты (в EU они называются стабхиты). Агрхиты – это рост агрессивности у страны, которая отклоняет мир, в котором требования на 20% (?) меньше, чем текущий счет войны. Агрессивность накидывается в рамках игровой механики.

2.3.

Мир заключается либо между альянсами, либо между странами. Он может быть заключен, как добровольно, по согласию сторон, так и в случае безоговорочной победы. В последнем случаи мир заключается в обязательном порядке и проигравшая страна не имеет права продолжать войну, а победитель обязан выдвинуть требования. Через год после начала войны любая страна может объявить добровольную капитуляцию и победитель обязан ее принять, но с условием выполнения своих целей (см. пункт 2.6).

Условием достижения безоговорочной победы в войне считается набор 60% очков, захват столицы (с оккупацией более 1 года) и захват 50% метропольных территорий, после чего заключается мир на условиях, описанных правилами.

2.3.1.

В случае войны между альянсами для принудительной капитуляции одного из них необходимо набрать 60% очков, оккупировать 50% метропольных провинций, захватить и удержать не менее 1 года столицу каждой игровой страны альянса. Также, применима принудительная капитуляция отдельной страны: набрать 50% очков, оккупировать 80% метропольных провинций, захватить и удержать столицу более 2 лет. В этом случае с проигравшей страны берется полное количество ОП, проигравшая страна не имеет право отказаться.

2.3.2.

В случае, если война между альянсами продолжается более 9 лет и не был выполнен пункт 2.3.1, альянс который набрал больше 40% победы может потребовать подписать принудительный белый мир, а альянс-соперник не имеет право отказаться. Правило не действует во время Мировых войн.

2.3.3.

Лидер альянса может быть изменен по желанию самого альянса.

2.4.

Пятилетний мир после окончания войны должен соблюдаться неукоснительно (8 лет в случае мировой войны). Также запрещено нападать на сферы своего бывшего противника во время перемирия. Также запрещено помогать другой стране, захватывать сферы игрока, с которым есть перемирие.

2.4.1.

Исключением из этого правила могут являться оказание помощи союзнику, подвергнувшемуся агрессии.

2.5.

Лимит по населению: по миру с одной игровой страны берется процент населения, зависящий от игровой даты, при наличии корок берется тот же процент+2%. С 1816 до 1830 по миру можно брать 3%, до 1840 4%, до 1850 5% и так далее.

2.6.

На каждую проигравшую игровую страну победителю(ям) дает по 12 очков победы (ОП), с 1880 года по 18 ОП. Регионы, которые может забрать победитель делятся на метропольные, неметропольные и колониальные и их стоимость в ОП различается. Все цели добавляются игровым путем, если противник добровольно капитулировал, то победителю дается еще 1 год для добавления целей после чего заключается мир в обязательном порядке (если не было нарушения добровольной капитуляции см. 2.6.1). Если победитель добавил целей больше, чем ему позволяет ОП, лимит по населению или другие пункты правил, то проигравший имеет право отказаться подписывать такой мир и победитель обязан выдвинуть только те требования, которые вписываются в правила.

На одну проигравшую страну нельзя применять ОП другой проигравшей страны.

Стоимость регионов:

метропольный - 21 ОП / 18 ОП если имеет общую границу с регионом;

неметропольный - 12 ОП / 9 ОП если имеет общую границу с регионом;

колониальный - 6 ОП

корки – 0 ОП (любое количество за одну войну, если война только за корки, то без учета 2.5. )

Разоружение – 0 ОП (в случае превышения проигравшего ББ) / разоружать страну можно только 1 раз за войну, но если страна по окончанию разоружения остается с превышенным ББ или вновь его превышает, то разрешается повторно разоружать страну.

Стоимость прочих КБ:

Гегемония - 8 ОП

Освобождение вассала - 4 ОП

Унижение - 3 ОП

Исключение из сферы - 2 ОП

Другие цели:

Право прохода победителю сроком на 5 лет - 1 ОП. / без затрат ОП в случае добровольной капитуляции

Запретить влиять на определенную страну в течении 1 года - 1 ОП / 2 года - 2 ОП / 3 года - 3 ОП и т.д.

Уступить колонию в колониальной гонке - 3 ОП

Заставить подписать белый мир в другой войне - 2 ОП / без затрат ОП в случае добровольной капитуляции

Метропольными считаются:

Для Великобритании – все стартовые позиции в Европе (Британские острова)

Для Франции – все стартовые позиции в Европе.

Для Испании – все стартовые позиции в Европе+Португалия

Для Пруссии/СГС/Германи(ГИ) – все регионы, необходимые для объединения в Германию.

Для Османской Империи – все стартовые позиции кроме Грузии, Екатеринодара и Карса.

Для Италии – все стартовые регионы со 100% национальностью Южные и Северные итальянцы.

Для России – все стартовые регионы в Европе и Азии кроме Армении, Грузии, Азербайджана, Дагестана и Екатеринодара.

Для США – все территории на которые они имеют корки, кроме Кубы, т.е. исторические границы США на 1861 год до гражданской войны.

Для Японии – стартовые позиции и Корея.

Для Швеции – все стартовые позиции в Европе, европейская Дания, Финляндия

Для Бразилии – все стартовые позиции Бразилии и Великой Колумбии

Для Индии – все корковые регионы на старте

2.6.1.

Если страна, добровольно капитулировавшая в войне, продолжает сопротивление и не отводит своевременно свои войска и флот, мешая тем самым добавление целей, время для добавления целей увеличивается – год с момента последней битвы. Если победитель сам мешает отступлению проигравшего или преследует отступающие войска – время для добавления целей не увеличивается.

2.6.2.

По решению судьи время добавления цели может быть увеличено до 2 лет, в случае если у победителя не достаточно очков победы (поражения в битвах, оккупация своих территорий и т.д.) для добавления целей.

2.6.3.

Страна (альянс), на которую было совершено нападение, но которая тем не менее победила, получает 3 бонусных ОП (на каждую атакующую страну).

2.6.4.

Если война между игровыми странами началась по статусу Кво, бонусные ОП защитнику (см. 2.6.3) не добавляются в случае победы, но и ОП для выполнения автоматической цели по освобождению той страны, за которую вступились по статусу Кво, не надо – 0 ОП.

2.6.5.

Если война между игровыми странами началась с нападения на сферу, то ОП для освобождения этой страны, в случае ее присоединения сепаратным миром атакующим, игроку защищавшему свою сферу не требуется – 0 ОП.

2.6.6.

Список игровых стран определяется в начале партии. Страна не теряет статус игровой, даже если на ней отсутствует игрок (под управлением ИИ). Игрок может управлять только игровой страной, на которую он был определен. Исключение пункт правил 5.2.

2.7.

Если победитель не может добавить цели игровым способом, то цели могут добавляться с помощью правки сейва с разрешения судьи и с разрешения воюющих сторон.

2.8.

Разрешен КБ «Освобождение народа», по удвоенным условиям из пункта 2.5 и с уменьшенными затратами ОП. То есть выделить (или присоединить к существующей третьей) можно регион с максимум 10% населения (до 50-го, до 60-го – 12% и т.д.) от страны, при этом у победителя будет каждый метропольный регион будет стоить 12, неметропольный – 6, а колониальный – 4 ОП.

2.8.1.

Разрешен КБ «Освобождение страны», по удвоенным условиям из пункта 2.5 со следующими затратами ОП: свыше 30 провинций – 18, от 12 до 30 – 12, меньше 12 – 6. Освобождение страны, в которую входят метропольные провинции, запрещено.

2.9.

КБ «Ограничение роста» запрещен.

2.10.

Страна-победитель не имеет права требовать регионы/освободить народ, таким образом, чтобы у побежденной страны часть территории оказывалась в анклаве, без возможности морского или сухопутного сообщения с ним.

2.11.

Если в войне участвует более 5 игровых стран (6, 7 и т.д.) и как минимум 3 на одной стороне (3vs3, 3vs4, 4vs4 и т.д.), то война принимает статус Мировой Войны ( в крайнем случае, по решению судьи, война может быть признана Мировой, если одна из сторон состоит из 2 стран – самых сильных, а против них хотя бы 4 игровых страны ). Также Мировой становится любая Великая Война (после открытия Великих войн).

2.11.1.

Если война имеет статус Мировой, лимит по населению (пункта 2.5) умножается на 1,5 (т.е.6% до 1840 7,5% до 1850 и т.д.). + 6 ОП на каждую страну.

2.11.2.

Если идёт Мировая война – то нельзя начинать войну против стран и сфер участников войны, можно входить в войну на любой стороне, но не начинать новую. Также запрещено самим странам-участницам объявлять войну любой игровой стране или ее сферам, которая не принимает участие в мировой, без запроса о вступлении в мировую войну (на раздумье дается 1 месяц игрового времени). В случае отказа разрешено объявить ей отдельную войну, в случае согласия она должна вступиться в течении 3 месяцев с момента подачи запроса (время на подготовку к войне).

2.12.3.

Во время Мировой войны (да и в обычной войне) разрешено странам-участницам воевать со сферами противника, если это не игровые страны.

2.13.

Запрещено принимать мир лидеру альянса без согласия союзников. Если же лидер альянса все же хочет выйти из войны, он может просто передать лидерство (через правку) союзнику и выйти из войны в одностороннем порядке.

2.13.1.

В случае нарушения 2.13. – штраф в виде списывания 50% престижа и +5 ББ. Со стран-участниц (кроме виновника) снимается перемирие между ними, и война может быть объявлена повторно, если откат не возможен.

2.14.

Если страна превысила лимит ББ, то любой стране (странам, но не больше 3) разрешено объявить войну ей за разоружение, и никто не имеет право заступаться за разоружаемого. Но в этой войне запрещено применять любые другие КБ, даже корки. Разрешено разоружать страну превышевшую ББ в любой войне (мировая, война между альянсами, 1х1 и тд.), но только 1 раз за войну без затрат ОП (см. 2.6.)

2.15.

Никаких ограничений на войну с АИ нет, кроме ограничения ББ (см. п. 5.4)

III. Внешняя и внутренняя политика.

3.1.

Каждый игрок вправе проводить ту, внутреннюю и внешнюю политику, которую он считает наиболее оптимальной для своего государства, за исключением тех моментов, которые запрещены текущими правилами.

3.2.

Международные договора (соглашения), предусматривающие штрафные санкции и/или обязательства, в обязательном порядке должны быть заключены через систему соглашений сайта Лиги и должны иметь судебный тип расторжения.

3.3.

Запрещается гарантировать независимости или вступать или включать в свою сферу гос-ва будущей Германии, Италии и Японии. В немецкие гос-ва входит Дания, если по миру Австрия или Пруссия\СГС получат их национальные территории. Исключение начальные гарантии и союзы. Для Пруссии и Австрии не действует. Также запрещается захватывать итальянских и немецких миноров всем, кроме Сицилии/Сардинии и Пруссии/Австрии соответственно. Также запрещено мешать объединению Италии и Японии.

3.4.

Запрещено сферить и объявлять войну Китаю и странам сателлитам Китая до вестернизации Китая. Игрок может контролировать только 1 китайский регион до 1900 года и 2 после 1900 и 3 после 1914 года. Запрещено требовать сателлитства или включения в сферу от Китая. Россия может дополнительно получить Владивосток по ивенту, а Япония присоединить Корею и Манчжурию (Фэнтянь в Chronology, но только после получения Россией Владивостока), сделать это они могут в любой момент.

3.4.1.

Можно отобрать захваченный китайский регион у другой страны, если не превышен лимит 3.4 (т.е. у того кто отбирает не было китайского региона), игнорируя пункт 2.5. Но страна, которая потеряла китайский регион, может захватить другой (соблюдая лимит 3.4).

3.4.2.

Разрешено передавать свою квоту, другой стране после разрешения/уведомления судьи. Странам из первой 3-ки ВД запрещено передавать квоту в любом случае.

3.4.3.

России можно присоединить Владивосток и Порт Артур (по решению/евенту).

3.5.

Если нет игрока на Индии, то на нее распространяется такие же правила как и на Китай, т.е. запрещено нападать на Индию до вестернизации, и забрать можно только 1 регион до 1900 года и 2 после (только если оба региона граничат друг с другом). Запрещено требовать сателлитства или включения в сферу от Индии.

3.6.

Япония имеет исключительное право на захват Кореи, никто не имеет право им в этом мешать. Также запрещено участвовать в кризисе на Корею. США имеет исключительное право на захват своих корок от Мексики. Бразилия имеет исключительное право на захват своих корок в Южной Америки. Запрещено воевать с индийскими минорами (Синд, Мевар, Индуар и Маратха) до вестернизации Индии, кроме самой Индии.

3.7.

Запрещено включать в свою сферу страны под управлением игроком, без взаимного согласия. И даже если игрок согласился, то по первому же его требованию необходимо снять с него сферу влияния.

3.8.

Запрещено захватывать страны материковой Юго-Восточной Азии (Сиам, Дайнам, Джохор и т.д.) до 1860 года. На Индонезию это правило не распространяется (Ачех, Ява, Борнео и т.д.)..

3.9.

Запрещено поддерживать кризис на выделение Венгрии и КША. Также вмешиваться в гражданскую войну в США.

3.10.

Денежные транзакции между государствами путем изменения игрового сейва разрешены, если между ними заключен соответствующий договор на сайте Лиги. Такой договор может быть публичным или приватным, с судебным типом расторжения. Правка в сейв вносится между игровыми сессиями. За проведение транзакции с государства, которое передает денежные средства, снимается комиссия в виде 2,5% от суммы перевода.

IV.Игровые бонусы и штрафы.

4.1.

Нарушение правил карается штрафом в виде списывания престижа. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от -10 престижа до -100 престижа по усмотрению судьи, если другое не предусмотрено правилами.

4.2.

Бонус за AARы и обзоры начисляется если они были выложены за 3 часа до следующей сессии игры.

4.3.

За написание ААРа и обзора начисляются бонусы.

0,25 балла = 1 дневной прирост очков исследований.

1 балла = 0,2% от престижа игрока с max престижем на данный момент.

15 баллов = -1 бб

80 баллов = провести 1 политическую или социальную реформу.

4.4.

ААРы и обзоры получают оценку по 10-бальной шкале. Оценку могут ставить все форумчане, получившие статус гражданина, и игроки самой лиги. Бонус в баллах рассчитывается следующим образом: «Средняя оценка» * 10 баллов на 10 лет.

4.5.

Правщику и хосту полагается бонус к АРРу в виде 20% бонусных баллов.

4.5.1.

Вариант, когда правщик и хост - разные люди должен выбираться в качестве предпочтительного. То есть, если хост хочет быть правщиком, но эту работу может выполнять другой игрок, то этот другой игрок и становится правщиком.

4.6.

Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагаются 50% бонусных баллов, или 30% бонусных баллов если двумя игроками.

V. Организация игры.

5.1.

В случае спорных моментов, игроки могут обратиться к третьему человеку, знакомому с «Викторией», но не принимающему участия в игре.

5.1.1.

Решения судьи обязательны к выполнению безоговорочно.

5.2.

Если игрок отсутствует на своей стране, то он может сделать следующее:

- назначить замену - любого другого человека, который не принимает участие в игре в данный момент. Игрок может оставить определённые инструкции замене (например, строить заводы, формировать армию и тд.), но их выполнение целиком и полностью лежит на совести замены.

- попросить другого игрока, поставить госта.

- поставить страну на офф-лимит (под управление АИ). На эту страну (её АИ-союзников/саттелитов/странам, находящимся под её покровительством, т.е. имеющим от неё гарантии независимости) запрещено нападать. Против неё допускается только ведение оборонительной войны, которая должна закончится на статус-кво с ней и её союзниками.

Подряд допускается не более 2-х офф-лимитов. После истечения которых, страна становится обычной АИ-страной, на которую может быть посажен игрок и к ней применяются все те же правила и инструкции, как и к любой АИ-стране.

5.3.

Все игровые страны находятся первые 5 лет на офф-лимите.

5.3.1.

В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.

5.3.2.

Во время офф-лимита запрещено нападать на игровые страны и на их сферы, также запрещено вступать по статусу кво. За исключением случаев объявления войны по сдерживанию агрессора.

5.4.

Лимит ББ – 25 единиц.

[Cкрыть]

Правила DeLeague Victoria II v2.5.4Нажмите здесь!
 

I Игровые нарушения.

1.1

Запрещено использование эксплойтов. (Список эксплойтов может пополняться, при условии, что так считаю 1/2 игроков).

Список эксплойтов:

- Запрещено увеличивать агрессивность фиктивной войной.

- Запрещено до устной договоренности с игроком о перемирии, спамить предложения мира внутриигровым способом.

- Запрещено проводить выборы через нажатие кнопки "провести выборы".

- Запрещено проводить повторную мобилизацию во время войны

- Довоенная мобилизация равна мобилизации после начала войны

- Запрещено выделять страны, которые вернутся в лоно страны ради престижа или понижения ББ. Наказание: Возврат ББ или престижа на уровень до выделения страны, снятие с выделенной страны статуса сателлита и сферы, запрет войн с этой страной независимо от цели.

- Запрещено отменять рабство в стране США, до ивента о начале Гражданской войны. Также запрещено выделять из США КША до Гражданской войны.

1.2.

Дальний отход карается уничтожением всей армии, совершившей дальний отход. Дальний отход - отход войск через провинцию, занятую войсками врага, без вступления в бой. Неважно были ли там войска до начала отступления или нет.

1.3.

Пропуск игры без объяснений карается штрафом в размере списывания со страны игрока 25% престижа.

II Война и мир

2.1.

Война ведется до признания своего поражения какой-либо из своих сторон. Любая воюющая страна может выдвинуть условия капитуляции, которые противоречат пунктам этого раздела. Ее противник может принять или не принять эти условия.

2.2.

При капитуляции, проигравшая страна обязана выполнить все требования победителей

2.2.1.

Лидер альянса может заключать мир только при согласии всех членов альянса

2.2.3.

Если лидер альянса капитулировал, но другие члены альянса желают продолжать воевать, то побеждающая сторона обязана вывести войска с территории лидера альянса, военная усталость для капитулировавшего будет снижена до того

2.3.

Если военный счет достиг 100% и армии врага полностью или почти полностью разбиты, разрешается принудительная капитуляция. Также она разрешается, если военный счет достиг 70%, захвачена столица и армии врага полностью или почти полностью разбиты.

2.3.1.

Если ведется альянсовая война, принудительная капитуляция альянса возможна только тогда, когда военный счет со всеми членами альянса достиг необходимого порога.

2.3.2.

Если у державы захвачены все метропольные провинции (см. п.2.3.2.1.) и крупные колонии,а также полностью или почти полностью разбиты войска, но из-за механики игры счет не достигает необходимых до принудительной капитуляции значений, то страна признается проигравшей и игрок обязан принудительно капитулировать.

2.3.2.1.

Метропольными считаются:

Для Великобритании – все стартовые позиции в Европе (Британские острова)

Для Франции – все стартовые позиции в Европе.

Для России – все стартовые регионы в Европе кроме Армении, Азербайджана, Грузии, Екатеринодара.

Для Пруссии/СГС/Германи – все регионы, необходимые для объединения в Германию.

Для Австрии/Австро-Венгрия - все регионы кроме Ломбардии и Венеции

Для США – все территории на которые они имеют корки кроме Аляски, Кубы и Гавайских о-в.

Для Османской Империи – все стартовые позиции + регионы Египта, на которые Турция имеет корки.

Для Италии – все территории, на которые имеются корки на старте игры

Для Испании – все стартовые позиции в Европе.

Для Сегуната Токугава/Японии – стартовые позиции, Рюкю и Корея.

Для Швеции – все стартовые позиции в Европе.

Для Бразилии – все стартовые позиции в Южной Америке + корковые провинции.

Для Нидерландов - все стартовые позиции в Европе + Бельгия

2.4.

Допускается использовать аргхиты (в EU они называются стабхиты). Агрхиты – это рост агрессивности у страны, которая отклоняет мир, в котором требования на 20% (?) меньше, чем текущий счет войны. Агрессивность накидывается в рамках игровой механики.

2.5.

После капитуляции странам-победителям и проигравшим странам запрещено проводить битвы друг с другом.

2.5.1.

Если капитулировал альянс перед игроком(одним) - страна-победительница получает 50 ОП

2.5.2.

Если капитулировал альянс перед альянсом, то альянс-победитель получает 60 ОП. ОП распределяется по усмотрению альянса-победителя.

2.5.3.

Если капитулировал игрок(один) перед альянсом - альянс получает 35 ОП

2.5.4.

Если капитулировал игрок перед игроком - страна-победительница получает 40 ОП

2.5.5.

Стоимость требований:

Аннексия региона:

Национальный регион проигравшей страны: 20 ОП

Национальный регион и победителя, и проигравшего: 15 ОП

Регион, не являющейся для обеих сторон национальным: 12 ОП

Национальный регион победителя: 10 ОП

Колониальный регион: 5 ОП

Освобождение региона/страны:

Освобождение региона, национального для проигравшей страны: 15 ОП

Освобождение региона, не являющегося для проигравшего национальным: 10 ОП

Освобождение страны: 5 ОП за каждые 3 провинции

Другие требования:

Разоружение (ограничение роста): 6 ОП

Освобождение вассала: 5 ОП

Исключение из сферы влияния: 2 ОП

Унижение: 2 ОП

Вся власть советам: 50 ОП

Право прохода победителю сроком на 5 лет: 5 ОП

Запретить влиять на определенную страну в течении 1 года - 1 ОП / 2 года - 2 ОП / 3 года - 3 ОП и т.д.

КБ "Возвращение" "Объединение" приравниваются к КБ из категории "Аннексия региона"

2.6.

Если сторона капитулировала, но выигрывающие не заключают мир в течении полугода восстанавливается довоенная ситуация

2.7.

Никаких ограничений на войну с ИИ нет, кроме прописанных в правилах

2.8.

Обьявить войну Сокото и Эфиопии игроки могут лишь после 1850 В случае войны по ивенту - немедленно заключить белый мир.

2.9.

Пятилетнее перемирие должно соблюдаться неукоснительно, исключение: защита сферы/союзника

2.10.

В случае если идет Мировая война, после капитуляции счет приравнивается к 150% и распределяется согласно пунктам и подпунктам 2.5

2.10.1.

Война может получить статус "Мировая" в случае если:

-Военные действия проходят как минимум на двух континентах

-Дата после 1.1.1890

-Участвует минимум 2 ВД с каждой стороны

-Хотя бы у одной из держав конфликта, с каждой стороны, должен быть минимум два полных региона на другом континенте или по-одному на двух разных, или же 2 и более сателлита на другом(их) контитенте(ах). При этом на таких странах должны сидеть игроки.

2.11.

Созданная страна (по КБ Освобождение страны) уходит в офф-лимит на 10 лет. Страна, из которой она была создана, имеет право его игнорировать (например, при выделении Болгарии, Османская империя имеет исключительное право захватить ее в течение десяти лет).

2.12.

С начала ивентов о Гражданской войне(ГВ) в России и до создания СССР запрещено захватывать территории Украины, Белоруссии и Закавказской федерации и Российской республики. Запрещено брать в сателлиты эти страны, а так же нельзя сферить эти страны первые 10 лет с момента начала Гражданской войны.

2.12.1.

Остальные страны(к примеру Эстония, Литва, Латвия), которые были выделены в процессе революции и Гражданской войны нельзя пилить первые 5 лет, по истичении этого срока разрешено пилить эти страны.

2.12.1.1.

Исключения из данного подпункта - Польша и Финляндия. Их можно пилить с самого начала ГВ.

III Внешняя и внутренняя политика

3.1.

Каждый игрок вправе проводить ту, внутреннюю и внешнюю политику, которую он считает наиболее оптимальной для своего государства, за исключением тех моментов, которые запрещены текущими правилами.

3.2.

Выполнение договоров целиком и полностью ложится на страны, заключившие данные договора

3.3.

Запрещается гарантировать независимости или вступать или включать в свою сферу гос-ва будущей Германии или Италии. В немецкие гос-ва входит Дания до момента создания СГС или захвата Австрией/Пруссией Шлезевига-Гольштейна . Исключение начальные гарантии и союзы (к примеру изначально Ганновер - сателлит ВБ). Для Пруссии и Австрии не действует. Также запрещается захватывать итальянских и немецких миноров всем, кроме Сицилии/Сардинии и Пруссии/Австрии соответственно.

Швеция может нападать на Данию, но Австрия и Пруссия имеют полное право ей помешать (если не было создано СГС), аналогично в обратную сторону, вмешиваться в их войну никто не имеет право. Также Швеция может влиять на Данию, но до создания ГИ Австрия и Пруссия (СГС) могут ей мешать.

3.3.1.

Запрещено коим-либо образом мешать созданию Германии до образования СГС. Для Австрии и Пруссии не действует

3.3.2.

Запрещено забирать у СГС за войну более 1 региона. Даже если Франция и Россия (например) нападут на СГС двумя отдельными войнами, то, если судьи усмотрят в этом нападение отдельными войнами по договору, СГС за эти две войны могут лишить только 1 региона. Для Австрии (ЮГС) не действует

3.3.3.

Если Пруссия напала на государство, не претендующее на создание Германии - у нее можно забрать один регион (Если это государство -.. Игрок, или сфера игрока Но сферой оно должно быть на момент нападения).

3.4.

Всем кроме Османской империи запрещено забирать у Египта корки Османской империи (действует до 1850 г.)

3.5.

Запрещено захватывать регионы и сателлитов Китая до 1890 года(если на Китае ИИ). Исключения: Россия может забрать Приморье и китайский Томск, а Великобритания может захватить Гонконг.

3.5.1.

Максимально с Китая можно за всю игру забрать 2 региона (Для РИ и ВБ регионы из пункта 3.5 не считаются)

3.5.2.

За одну войну с Китая можно взять только 1 провинцию. Воевать с Китаем можно раз в 10 лет.

3.6.

Запрещено захватывать провинции и аннексировать государства Юго-Восточной Азии до 1880 года. Исключения:

- Великобритания может захватить Бирму;

- Нидерланды и Япония могут захватить 2 региона;

- разрешено объявлять войну гос-вам Юго-Восточной Азии по event'ам;

- Нидерланды могут захватить Ачех без каких-либо ограничений;

- разрешено требовать колонии цивилизованных стран в этом регионе.

3.7.

У Японии (Сегунат Токугава) есть приоритетное право на захват Кореи до 1860 года. Запрещено вступать в кризисы на Корею в течении всей игры.

3.8.

У Нидерландов есть приоритетное право на захват Бельгии до 1850-го года. Запрещено вступать в кризисы на Бельгию в течении всей игры.

3.9.

У США есть приоритетное право на захват своих корок у Мексики до 1860 года

3.10.

У Бразилии есть приоритетное право на захват своих корок в Южной Америке до 1860 года.

3.11.

Запрещено включать в свою сферу(разрешено влиять до "радушных" отношений) на страны под управлением игроком без разрешения самого игрока.

IV Игровые бонусы и штрафы

4.1.

Нарушение правил карается штрафом в виде списывания престижа. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от -10 престижа до -50 престижа по усмотрению организатора

4.2.

Все заявки на правки за AARы и обзоры принимаются за 2 часа до начала игры(сбора).

4.3.

За написание AAR и обзора начисляются бонусы.

14 слов = 1 недельный прирост очков исследований.

5 слов = -0.1 бб

15 слов = 1 престиж

4.4.

AAR и обзоры могут быть не ограничены пол кол-ву слов, но бонусы будут начисляться за 1000 слов максимум. Если игрок написал ААР больше 1000 слов. Остаток вычитается и переноситься в следующую сессию.

4.5.

Правщику и хосту полагается бонус к написанному AAR в виде 75 бонусных слов.

4.5.1.

Вариант, когда правщик и хост - разные люди должен выбираться в качестве предпочтительного. То есть, если хост хочет быть правщиком, но эту работу может выполнять другой игрок, то этот другой игрок и становится правщиком.

4.6.

Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагает тройная награда. Если двумя, то каждому по двойной награде. Если отчет по сессии написан тремя и более игроками, то каждому полагается награда по стандартному размеру.

4.7.

Если AAR написан безграмотно(с большим кол-вом явных ошибок) или никак не оформлен, то написанное не является AAR'ом и за это не будет начисляться награда. Так же за AAR не будет насчитываться бонус, если в нем меньше 225 слов.

V Организация игры

5.1.

В случае спорных моментов, игроки могут обратиться к третьему человеку, знакомому с «Викторией», но не принимающему участия в игре.

5.1.1.

Решения судей обязательны к выполнению безоговорочно. В случае, если 75% игроков не согласны с решением судей, то решение отменяется.

5.2.

Если игрок отсутствует на своей стране, то он может сделать следующее:

- назначить замену - любого другого человека, который не принимает участие в игре в данный момент. Игрок может оставить определённые инструкции замене (например, строить заводы, формировать армию и тд.), но их выполнение целиком и полностью лежит на совести замены

- попросить другого игрока поставить окно

- поставить страну на офф-лимит (под управление ИИ). На эту страну (её ИИ-союзников/сателлитов/странам, находящимся под её покровительством, т.е. имеющим от неё гарантии независимости) запрещено нападать. Против неё допускается только ведение оборонительной войны, которая должна закончится на статус-кво с ней и её союзниками

Подряд допускается не более 2-х пропусков сессии. После истечения которых, страна становится обычной АИ-страной, на которую может быть посажен игрок и к ней применяются все те же правила и инструкции, как и к любой АИ-стране.

5.2.1.

В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.

5.2.2.

Для Великих Держав действует ограниченный офф-лимит 5 лет, для колониальных и цивилизованных - 10 лет, для нецивилизованных - 15 лет. Для Китая не действует, так как есть пункт 3.5 и его подпункты.

5.2.3.

Ограниченный офф-лимит не запрещает вступаться в кризисы, поддерживая не только вариант разрешения белым миром.

5.2.4

Если игрок начал войну и вышел из игры - офф-лимит на эту войну не распространяется.

5.3.

Лимит ББ: 30 единиц до 1870, после 1870 - 35, после 1890 - 40, после 1910 - 45.

5.3.1.

За превышение ББ игрок, превысивший его, обязан прекратить войну выделить сателлитом любую страну, если она не вернется в лоно страны.

5.4.

Если на Китае сидит игрок, то офф-лимит действует до вестернизации Китая, однако РИ и ВБ разрешается забрать регионы из пункта 3.5. Остальные державы не должны нападать на Китай до его вестернизации.

VI Официальные договора

6.1.

Кол-во участников договора не должно быть меньше 2.

6.2.

Договор должен быть закреплен судьей или должен быть заключен публично(в общем чате лиги в Skype или на форуме).

6.3.

Штраф за нарушение договора не должен превышать 15 ББ и 20% от престижа страны, нарушившей договор. Договора, где в качестве штрафа берутся регионы, ОИ и т.п., признаются недействительными.

VII Иерархия решений в лиге

1. Организатор лиги [решение организатора может отменить только всеобщее голосование игроков(если за отмену решения больше 51% игроков) + он же является одним из судей]

2. Всеобщее голосование

3. Председатель судейской коллегии(глава всех судей) фактически является заместителем организатора [решение постоянного председателя может быть отменено только всеобщим голосованием игроков(если за отмену решения больше 51% игроков) или организатором]

4. Голосование судейской коллегии [голосование судей лиги, которое может отменить только организатор или всеобщее голосование игроков]

5. Судья [2-й по влиятельности в лиге человек, его решение может быть отменено только организатором, голосованием судей или всеобщим голосованием]

[Cкрыть]

Правила Лиги АтсовНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]


 ! 

Правила обновлены. Рекомендуется использовать эти правила при организации лиг.

Frigger
 

Изменено пользователем inferno64
Обновил
Ссылка на комментарий

inferno★hime


 i 

Убираю в архив по причине ненужности.


 

Ссылка на комментарий

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 3
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 9485

Лучшие авторы в этой теме

  • Роман Кушнир

    2

  • inferno★hime

    1

  • Jœrmuŋgandr

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...