Новая стратегия боевых действий в EU4 - Страница 74 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новая стратегия боевых действий в EU4

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

В этой теме рассматривается и обсуждается система сражений на суше в игре Европа Универсалис 4. Здесь будут рассказано об основах боевых действий: расположение войск в бою, ширина фронта, потери, влияние местности и т.д. 

Во время боя юниты располагаются в двух рядах. Количество возможных юнитов в ряду определяется шириной фронта. Ширина фронта зависит исключительно от воентеха самой развитой из стран, задействованных в бою. Зависимость ширины фронта от воентеха:

Military tech.png Воентех 0 2 5 6 8 11 14 16 18 20 22 24 26
Combat width.pngШирина фронта 15 20 22 24 25 27 29 30 32 34 36 38 40

Игрок не может напрямую влиять на расположение войск, они расставляются автоматически. Если вы вводите армию, состоящую из пехоты, конницы и артиллерии, в бой, то в первый ряд встает пехота, на флангах ставится кавалерия, во второй ряд артиллерия. Остатки кавалерии и пехоты занимают свободное пространство во втором ряду. Дальше рассмотрим основные известные принципы расстановки войск:

1. Если количество пехоты больше чем пехота+кавалерия врага и это значение меньше ширины фронта, то пехота ставится напротив армии врага и по флангам ставится кавалерия, а излишки пехоты уходят во второй ряд.

2. Если встречаются две большие армии, перекрывающие ширину фронта, то ставится ширина фронта-X полков пехоты. В данном случае от чего зависит X в точности неизвестно, но предположительно в первую очередь это связано с дальностью фланговой атаки кавалерии.

3. Если артиллерии больше чем пехота+кавалерия, то она будет выставляться в первый ряд пока первый и второй ряды не станут одинаковой длины.

 

Из второго ряда может атаковать только артиллерия. При этом атакует она в пол силы. Кроме того артиллерия использует половину своих оборонительных пипс для защиты юнитов впереди себя. Если артиллерия выпадает в первый ряд, то она наносит полный урон, но при этом получает удвоенный.

 

Битвы делятся на трехдневные фазы боя. Бой длится пока одна из армий не отступит или не будет полностью уничтожена.

Во время боя юниты могут атаковать любые юниты в пределах дальности фланговой атаки, но обычно атакуется юнит находящийся напротив. Кого атакует и кого может атаковать юнит можно посмотреть в окне боя, наведя курсор на соответствующий юнит.

Спойлер

elHVnX2.jpg

 

Расчет потерь:

В начале каждой фазы боя каждая сторона бросает 10-гранный кубик (0-9) для подсчета конечного результата броска кубика и базовых потерь.

Dрез=D+Uпа-Uпз+(Lпа-Lпз)-T, где

  • D - бросок кубика
  • Uпа Uпз - пипсы атакующих и защищающихся юнитов. Для расчета потерь стороны А учитываются атакующие пипсы стороны Б и защитные А и наоборот. Т.е. во время боя используются все пипсы независимо от того кто атакует или защищается на карте. В фазе огня и фазе шока соответственно учитываются пипсы огня и шока юнитов.
  • Lпа Lпз - пипсы генералов. В случае если разница пипс получается отрицательной - она не учитывается. Учитывается только положительная разница.
  • T - штраф от местности. Штраф от местности дается атакующей стороне. Если бой происходит в ледниках, лесах, болотах, джунглях, холмах или высокогорьях штраф -1. Если бой в горах, то штраф -2. Также может быть штраф за пересечение рек (-1), пересечение проливов (-2) или атака с моря (-2). Штрафы за пересечение рек, пересечение проливов и десант могут быть аннулированы с помощью способностей маневра генерала. Если маневр атакующего генерала выше маневра обороняющегося, штраф снижается на 1 за каждую единицу превосходства в маневре.

Базовые потери рассчитываются по следующей формуле: Сбаз=15+5*Dрез

Дальше базовые потери подставляются в формулу расчета потерь.

С=Сбаз*Usа*Umа*(1+САа)*Uda/Utd, где

  • Usа - сила атакующего юнита, определяемая количеством человек в полке. Максимум 1.
  • Umа - сила атакующего юнита, в зависимости от типа юнита и воентеха.
Спойлер

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока пехоты:

Military tech.png 1 2 5 6 8 11 14 20 21 27 28 31
Infantry fire.png 0,35 0,35 0,35 0,55 0,80 0,80 1,10 1,60 1,60 2,1 2,1 3,1
Infantry shock.png 0,30 0,50 0,65 0,95 0,95 1,15 1,15 1,15 1,65 1,65 2,15 2,15

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока кавалерии:

Military tech.png 1 2 5 8 11 17 22 23 31
Cavalry fire.png 0 0 0 0 0,5 0,5 1,0 1,0 1,0
Cavalry shock.png 0,8 1,0 1,2 2,0 2,0 3,0

3,0

4,0 5,0

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока артиллерии:

Military tech.png 1 7 13 16 22 25 32
Artillery fire.png 0 1,0 1,4 2,4 4,4 6,4 8,4
Artillery shock.png 0 0,05 0,15 0,25 0,35 0,45 0,55

 

  • САа - бонусы к СА атакующего юнита
  • Uda - дисциплина атакующего юнита
  • Utd - тактика обороняющегося юнита

 

Спойлер
Military tech.png 1 4 6 7 9 12 15 19 21 23 24 30 32
Military tactics.png 0,50 0,75 1,00 1,25 1,5 1,75 2,00 2,50 2,75 3,00 3,25 3,50 3,75

 

Кроме того на тактику напрямую влияет дисциплина.

 

Мораль:

Немаловажным параметром в бою является мораль. Ее снижение является причиной окончания большей части сражений в ЕУ4. Когда мораль юнита заканчивается он отступает. Когда отступают все полки армии, бой заканчивается. Если отступление всех полков армии произошло в течение одного цикла боя (фаза огня+фаза шока), то армия уничтожается полностью. С развитием технологий максимальная базовая мораль увеличивается:

Military tech.png 1 3 4 15 26 30
Morale of armies.png 2,0 2,5 3,0 4,0 5,0 6,0

 

 

При расчете урона морали в каждой фазе используются соответствующие пипсы генералов, у юнитов используются пипсы морали независимо от фазы. Урон по морали определяется по следующей формуле:

Mурон=С*М/600, где М - максимальная мораль атакующего юнита.

Спойлер
Спойлер

K7O4f4n.jpg

Спойлер

xe2Xb1m.jpg

Спойлер

elyYZJq.jpg

Спойлер

eosN1MB.jpg

Спойлер

qZhfWM9.jpg

Спойлер

2NJpYJb.jpg

Спойлер

LF1cYXu.jpg

Спойлер

KEYaajw.jpg

Спойлер

Кавалерия общая для всех:

fj0mBb7.jpg

Mesoamerican technology groupМезоамериканская пехота:

ZW6zfyy.jpg

North American technology groupСевероамериканская пехота:

enoIfWs.jpg

South American technology groupЮжноамериканская пехота:

MVLfdac.jpg

Спойлер

ywgSThN.jpg

Спойлер

mnzuHkR.jpg

 

 

 

 

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
uncldead
В 17.06.2017 в 06:08, WhiteBear сказал:

Сразу же после вступления в бой второй армии первая из боя выводится.

 

В 31.07.2017 в 18:27, WhiteBear сказал:

Вот про него и речь.

Как про него может быть речь, если у вас битва не прерывается. 12 дней прошли = враг может в любой момент боя отступить, вайп невозможен (кроме х10 правила).

 

Вопроса про собственный игровой опыт не понял.

Изменено пользователем uncldead
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
В 03.08.2017 в 18:01, uncldead сказал:

битва не прерывается. 12 дней прошли = враг может в любой момент боя отступить

Ну и что?

 

В 03.08.2017 в 18:01, uncldead сказал:

вайп невозможен (кроме х10 правила)

То есть когда это происходит, надо не верить глазам своим...

Ссылка на комментарий

uncldead
В 05.08.2017 в 06:28, WhiteBear сказал:

То есть когда это происходит, надо не верить глазам своим...

Будьте добры скрин.

 

Кстати, тут откопали жесткий баг. Оказывается, с патча 1.18 правило артиллерии работает также на пехоту и конницу, т.е. они дают половину защитных пипсов первому ряду + наносят урон в пол-силы.

На плазе создан багрепорт, ждем ответа. Либо это ЖЕСТОЧАЙШЕЕ изменение в ключевой механике (о котором никому не сказали), либо опять криворукие кодеры залезли в запретный код боевки и все сломали.

Ссылка на комментарий

Есть у нас в игре модификатор: fire_damage, как я понял, это Огневая мощь армии, так же написано и в RU вики eu4. Но в игре, название этого модификатора: Военная огневая мощь. Хочется спросить, что же делает этот модификатор? он огневую мощь увеличивает, или что-то другое? и еще, если он весит в модификаторах стран(не у генерала) то бонусы так же даются? или только от генерала?.

Ссылка на комментарий

JLRomik
3 часа назад, Global сказал:

Есть у нас в игре модификатор: fire_damage, как я понял, это Огневая мощь армии, так же написано и в RU вики eu4. Но в игре, название этого модификатора: Военная огневая мощь. Хочется спросить, что же делает этот модификатор? он огневую мощь увеличивает, или что-то другое? и еще, если он весит в модификаторах стран(не у генерала) то бонусы так же даются? или только от генерала?.

То что где-то в русской локализации есть понятия огневая мощь и военная огневая мощь еще не говорит о том, что существуют разные понятия с таким названием. Fire damage всего один. Это урон в фазе огня. Дают его идеи, ивенты или генерал не имеет значения.

Ссылка на комментарий

@JLRomik Спасибо за ответ, я просто новичок в этой игре, и не знал особых подробностей про этот модификатор, теперь узнал.

Ссылка на комментарий

Publius
В 15.08.2017 в 00:32, uncldead сказал:

Будьте добры скрин.

 

Кстати, тут откопали жесткий баг. Оказывается, с патча 1.18 правило артиллерии работает также на пехоту и конницу, т.е. они дают половину защитных пипсов первому ряду + наносят урон в пол-силы.

На плазе создан багрепорт, ждем ответа. Либо это ЖЕСТОЧАЙШЕЕ изменение в ключевой механике (о котором никому не сказали), либо опять криворукие кодеры залезли в запретный код боевки и все сломали.

По моему это фишка. Кажись такая же фигня в виктории есть. Но играл давно и точно сказать не могу.

Ссылка на комментарий

denisr1973

А подскажите, что "рулит" - охват фланга или поддержка арты из второй линии?

Скажем, воентех 13-16, Западная Европа. 2 армии по 20 полков: одна 10 пехоты и 10 арты, вторая 10 пехоты, 6 кавы и 4 пушки. Кто победит при прочих равных?

Ссылка на комментарий

JLRomik
7 минут назад, denisr1973 сказал:

А подскажите, что "рулит" - охват фланга или поддержка арты из второй линии?

Скажем, воентех 13-16, Западная Европа. 2 армии по 20 полков: одна 10 пехоты и 10 арты, вторая 10 пехоты, 6 кавы и 4 пушки. Кто победит при прочих равных?

Даже мне лень считать:) Но навскидку на 13-16 воентехе кава лучше, а вот позже, когда арта станет лучше, конечно вариант с артой и без кавы круче.

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Dervish19
В 08.09.2017 в 15:24, JLRomik сказал:

Но навскидку на 13-16 воентехе кава лучше, а вот позже, когда арта станет лучше, конечно вариант с артой и без кавы круче.

Хотелось бы снова затронуть вопрос "кава или пехота?". Не раз видел мнение, что где то с мидгейма пехота становится лучше, соответственно, кавы оставляем минимум. Я думал это потому, что по пипсам пехота безнадежно обгоняет каву, но недавно обратил внимание, что это вовсе не так. В лейте количество пипсов у кавалерии и пехоты становится примерно одинаковым. Например, западноевропейские войска, 23 тех (не лейт, но уже больше половины игры прошло) - кава имеет на 2 пипса больше. Бонус-модификатор (не путать с комбат абилити) у кавы больше, хотя у пехоты он разделен и на фазу огня, и на фазу шока. Так может полякам, венграм и прочим, кто имеет бонус к СА кавы есть смысл даже в лейте оставлять, ну скажем, 25% армии кавой?

Ссылка на комментарий

JLRomik
13 часа назад, Dervish19 сказал:

Хотелось бы снова затронуть вопрос "кава или пехота?". Не раз видел мнение, что где то с мидгейма пехота становится лучше, соответственно, кавы оставляем минимум. Я думал это потому, что по пипсам пехота безнадежно обгоняет каву, но недавно обратил внимание, что это вовсе не так. В лейте количество пипсов у кавалерии и пехоты становится примерно одинаковым. Например, западноевропейские войска, 23 тех (не лейт, но уже больше половины игры прошло) - кава имеет на 2 пипса больше. Бонус-модификатор (не путать с комбат абилити) у кавы больше, хотя у пехоты он разделен и на фазу огня, и на фазу шока. Так может полякам, венграм и прочим, кто имеет бонус к СА кавы есть смысл даже в лейте оставлять, ну скажем, 25% армии кавой?

Так я всегда на это оговорку делал. Естественно, если вы играете за Польшу с идеями Качества, Аристократии и Шпионажа, вам имеет смысл использовать каву. И не 25%, а по максимуму - все 60%. Так как даже после понесенного урона в стадии огня кавалерия, имеющая +73% СА наносит чудовищный урон. Давайте просто посчитаем. Исходные данные.

  • Названный вами 23-й воентех.
  • Восточная техгруппа. Выбора пехоты нет. Выбора арты нет. Кава - крылатые гусары.
  • С одной стороны неопределенная страна в вакууме, закрывшая идеи качества. В армии пехота+арта.
  • С другой стороны такая же страна, но в армии пехота+арта+кава.
  • Арта есть сзади всех войск.

Берем бросок кубика 5. Естественно для чистоты эксперимента без генералов, местностей и т.д.

В стадии огня следующий результат: Сумма броска кубика для пехоты против кавы будет 5+2(пипсы пехоты)-1(пипса крылатх гусаров)-3(оборонительные пипсы арты сзади кавы)=3. Сумма броска кубика кавы получится 5+0-3-3=-1, но это 0. У арты на 23-м воентехе по 3 пипсы атакующих и по 3 защитных, так что при подсчете броска кубика их можно не учитывать. Бросок кубика арты получится 5-1=4 против кавы и 5-3=2 против пехоты.

Рассчитываем результаты. Пехота + арта нанесли следующий урон по каве в стадии огня: Пехота - 30*1*1.6*1,1*105%/2,89=19, арта 35*1*4,4*1,1*0,5*105%/2,89=30. Итого нанесенный урон одному полку кавы за три дня фазы огня будет равен (30+19)*3=147.

Теперь урон кава+арта по пехоте: 15*1*1*1,1*105%/2,89=6, 25*1*4,4*1,1*0,5*105%/2,89=22. Урон по пехоте за три дня равен 28*3=84.

 

Теперь стадия шока. Бросок кубика пехоты и арты против кавы будет 5+2-4-1=2 и 5-4=1 соответственно. бросок кубика кавы и арты против пехоты будет 5+5-3-1=6 и 5-3=2.

Подставляем. Пехота+арта против кавы. 25*0,916*1,65*1,1*1,05/2,89=15. 20*1*0,35*1,1*0,5*105%/2,89=1. За три дня стадии шока урон 16*3=48.

Кава+арта против пехоты. 45*0,853*4*1,1*105%/2,89=61. 25*1*0,35*1,1*0,5*105%/2,89=1. За три дня 186.

Итоговая сумма потерь. Пехота потеряла за стадии шока+огня=270. Кава 147+48=195.

Чудны дела твои, господи:D Почему я раньше никогда не брался посчитать?

 

ЗЫ. Ради интереса прикинул результат на 22-м воентехе, когда кава еще не получает очередную прибавку к силе в стадии шока. Всё равно получается больше. Кава нанесет в общей сложности 225 урона за две фазы. Против всё тех же 195.

 

ЗЫ2. Я не учёл одной важной вещи. Битва не заканчивается на первой фазе. Уже во второй стадии после фаз огня+шока Кавалерия наносит в общей сложности 189 урона против 168. А в третьей стадии пехота уже будет наносить больше урона. Тут смысл в том, что в фазе огня наносят урон и арта и пехота, кава наносит мизерный урон. В фазе шока урон наносит кава и пехота. Т.е. получается в фазе огня со стороны пехоты урон наносят два типа войск, а со стороны кавы один. А в стадии шока урон наносят по одному типу войск с каждой стороны. Но из-за того, что стадия огня идёт раньше стадии шока получается, что при снижении мощи связки пехота+арта за счет уменьшения размеров пехотного полка урон снижается гораздо медленнее, чем при нанесении урона по каве в связке кава+арта. Так что всё равно получается в лейте, когда бои могут длиться по месяцу и больше, пехота лучше кавы.

 

Но возвращаясь к вашему вопросу. Если у кавы есть бонусы к СА, то она сможет держаться гораздо дольше т.к. будет сильнее снижать размер полка пехоты перед собой. Вопрос только в том насколько велики ваши бонусы к СА кавы и арты и какие бонусы к СА пехоты и арты у врага.

 

ЗЫ3. Посчитал после двух стадий боя при условии максимальных бонусов на каву (как у Польши).

В первой стадии в фазе огня: пехота+арта наносят всё те же 147 урона за три дня. Кава+арта 93. А вот в фазе шока изменения гораздо сильнее. Пехота+арта - 48, а кава+арта - 291. Итого после первой стадии огня+шока кава теряет 195 человек, а пехота 384. Почти 2/5 от всего полка.

Во второй стадии. В фазе огня пехота+арта нанесут 135 урона, кава+арта 87. В фазе шока пехота+арта 27, кава+арта 228.

Итого: кава потеряла за две стадии 282 человека, пехота потеряла 612 человек. Но обратите внимание на сколько меняется наносимый урон в каждой стадии. У пехоты+арты при совершенно жутких потерях урон снизился на 30%, а у кавы+ арты при гораздо более низких потерях урон снизился на 40%. И это при +73% СА кавалерии.

Делаем вывод: кава полезна в лейтгейме только в небольших боях, без использования резерва или не на всю ширину фронта. Как только появляются резервные полки пехоты, кава нервно курит в стороне.

 

Опять же в боях с неполным рядом арты кава тоже будет рулить. Например если встретятся две армии 16/0/10 и 10/6/10, то при равных условиях победит кавалерийская армия, т.к. кавалерия довольно быстро расправится с пехотой напротив себя и начнет бить по флангу. Если отбросить из самого первого уравнения арту, то потери получатся следующие: пехота нанесет 87 урона в фазе огня, кава нанесет урон 30. В фазе шока получится пехота нанесет 54 урона за три дня, а кава 219. Т.е. 249 урона против 141. И тут уже наносимый урон будет снижаться у пехоты гораздо сильнее, т.к. сзади нет арты, у которой урон не снижается. Уже в следующей стадии пехота нанесет 63+42=105 урона, а кава 24+189=213. Т.е. урон пехоты снизится на 25%, а урон кавы на 15%.

 

ЗЫ4. Еще стоит учесть особенности войск разных техгрупп. Я например взял крылатых гусар для подсчета. У них 5 атакующих пипс в шоке. Это мощнейшая шоковая кава на 23-м воентехе. У западников тоже есть кава с 5 пипсами в атаке, но там на одну пипсу меньше в защите в шоке. Т.е. урон она нанесет такой же, но и получит больше. У нее правда есть еще атакующая пипса в огне, но что такое атакующая пипса в огне у кавы в лейтгейме? При наших условиях это не изменит ничего, т.к. бросок кубика для кавы получился -1, с этой лишней пипсой будет ровно 0.

И еще конечно не стоит забывать про действующий воентех и воюющие страны. Например у китайцев нет пехоты между 19 и 26 воентехом и у их пехоты 19-го левела на 1 защитную пипсу в шоке меньше, чем у пехоты восточников 23-го уровня, которую мы брали в расчет. Так что эффективность кавы значительно возрастает даже без всяких бонусов к СА.

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Dervish19
13 часа назад, JLRomik сказал:

Но обратите внимание на сколько меняется наносимый урон в каждой стадии. У пехоты+арты при совершенно жутких потерях урон снизился на 30%, а у кавы+ арты при гораздо более низких потерях урон снизился на 40%. И это при +73% СА кавалерии.

Ну это потому, что в "пехотном" уроне бОльшую роль играет урон от арты, которая потерь не несет. Если же мы посчитаем урон как будто арты нет, то получится вот так:

1 стадия: 102 и 384   

2 стадия: 69 и 315

 

То есть пехота теряет (33/102) 31% в уроне, а кавалерия - (69/384) 18%.

13 часа назад, JLRomik сказал:

Как только появляются резервные полки пехоты, кава нервно курит в стороне.

Ну так с нашей стороны тоже появятся резервные полки пехоты. Причем гораздо позже, когда резервные полки пехоты врага будут уже на 50% вырублены нашей кавой. То есть, армия, 40/2/36 каких нить Австрияков сольет армии 22/20/36 Пшеков.

 

Но если говорить о странах, имеющих стандартный бонус к каве + 20% (плюс еще 10% от Качества), без казаков, бонус к пехоте 10% (Качество) плюс учитывая финансовый вопрос (кава дороже пехоты),то итоговый вывод у меня получился таким: для таких стран есть смысл иметь кавалерию численностью примерно 30% от пехоты. То есть, что то типа 30/12/36. Такая армия будет дороже, но и сильнее стандартной на сегодняшний день 40/2/36.

 

Еще один получившийся вывод: лучше концентрировать пипсы на какой то одной фазе, чем размазывать по обеим. То есть, Latin Lancers лучше Latin Cuirassiers. Charge Infantry лучше Maurician Infantry, т.к. последняя имеет 2 атакующих пипса в фазе огня что будет нивелироваться 2 защитными пипсами обоих видов пехоты в этой фазе. А вот натиск Charge Infantry противнику крыть будет нечем.

Изменено пользователем Dervish19
Ссылка на комментарий

JLRomik
7 минут назад, Dervish19 сказал:

Ну так с нашей стороны тоже появятся резервные полки пехоты. Причем гораздо позже, когда резервные полки пехоты врага будут уже на 50% вырублены нашей кавой. То есть, армия, 40/2/36 каких нить Австрияков сольет армии 22/20/36 Пшеков.

Я вывод в неудачный момент стены текста написал. Всё вперемешку получилось, слишком много всяких "ЗЫ" было:). Это был вывод относительно обычной страны без бонусов к каве.

 

14 минуты назад, Dervish19 сказал:

Еще один получившийся вывод: лучше концентрировать пипсы на какой то одной фазе, чем размазывать по обеим. То есть, Latin Lancers лучше Latin Cuirassiers. Charge Infantry лучше Maurician Infantry, т.к. последняя имеет 2 атакующих пипса в фазе огня что будет нивелироваться 2 защитными пипсами обоих видов пехоты в этой фазе.

Ну тут уже зависит от того с кем вы будете сражаться. Хотя конечно в каве надо выбирать тот тип, который заточен на шок, а вот с пехотой надо смотреть, но если смотреть приведенный вами пример, то я бы выбрал всё таки огневые пипсы. Смотрите. 15-й воентех. Большинство еще использует каву в достаточных количествах. На 14-м воентехе огневая мощь пехоты переваливает за единицу. Так что если мы предполагаем, что вы формируете армию для сражения исходя из того, что количество вашей пехоты должно быть равно пехота+кава врага, то пехота с лишней пипсой в атаке в огне будет очень полезна против беззащитной вражеской кавалерии.

 

22 минуты назад, Dervish19 сказал:

Кроме того, атакующие пипсы важнее защитных, т.к. работают всегда.

Вот это я не понял. Что значит всегда? А защитные от случая к случаю?

Ссылка на комментарий

romanmax45

Вопрос может странный для мастеров европы, но почему русская армия такая слабая? Уже не впервой сталкиваюсь с этим. Играл за Австрию и спокойно вайлал все русские армии,  решил поиграть за саму Россию, и если воевать против арабов в степях еще можно, то война с Османом закончилась полным провалом, 50к армии османов спокойно за пару дней громили, а иногда и вайпали мои иногда даже превосходящие в два раза арми. Я понимаю что Осман имба и не контриться, но середина 17 века, и уже не должен быть таким грозным. Армию поддерживал, дисциплина 120+, идеи качественные и количественные, нац идеи оставил Московиии, разве что плохо у меня с престижем, у меня он низкий(около 20), но сомневаюсь что если было бы 100, что-то бы сильно изменилось. Поэтому пишу сюда, дайте советы как воевать за Россию(да самому смешно, но реально не могу ничего сделать) или может я не правильно делаю что-то?

Ссылка на комментарий

Chestr
35 минут назад, romanmax45 сказал:

Вопрос может странный для мастеров европы, но почему русская армия такая слабая? Уже не впервой сталкиваюсь с этим. Играл за Австрию и спокойно вайлал все русские армии,  решил поиграть за саму Россию, и если воевать против арабов в степях еще можно, то война с Османом закончилась полным провалом, 50к армии османов спокойно за пару дней громили, а иногда и вайпали мои иногда даже превосходящие в два раза арми. Я понимаю что Осман имба и не контриться, но середина 17 века, и уже не должен быть таким грозным. Армию поддерживал, дисциплина 120+, идеи качественные и количественные, нац идеи оставил Московиии, разве что плохо у меня с престижем, у меня он низкий(около 20), но сомневаюсь что если было бы 100, что-то бы сильно изменилось. Поэтому пишу сюда, дайте советы как воевать за Россию(да самому смешно, но реально не могу ничего сделать) или может я не правильно делаю что-то?

Тут дело не в армии России, в чем-то другом, ибо осман даже за страны без военных нац. идей к этому времени не соперник, возможно дело в генералах, составе армии, местности, помог бы скриншот какой нибудь вашей битвы с Османом, где он лихо побеждает 

Ссылка на комментарий

1 час назад, romanmax45 сказал:

Вопрос может странный для мастеров европы, но почему русская армия такая слабая? Уже не впервой сталкиваюсь с этим. Играл за Австрию и спокойно вайлал все русские армии,  решил поиграть за саму Россию, и если воевать против арабов в степях еще можно, то война с Османом закончилась полным провалом, 50к армии османов спокойно за пару дней громили, а иногда и вайпали мои иногда даже превосходящие в два раза арми. Я понимаю что Осман имба и не контриться, но середина 17 века, и уже не должен быть таким грозным. Армию поддерживал, дисциплина 120+, идеи качественные и количественные, нац идеи оставил Московиии, разве что плохо у меня с престижем, у меня он низкий(около 20), но сомневаюсь что если было бы 100, что-то бы сильно изменилось. Поэтому пишу сюда, дайте советы как воевать за Россию(да самому смешно, но реально не могу ничего сделать) или может я не правильно делаю что-то?

Следите за составом армии, статами генерала и местности. Но если честно вам надо почитать для начала эту ветку 

, пока вы её не поймёте будет тяжело. Там всё подробно расписано как надо укомплектовывать армию по ширине фланга. 

Ссылка на комментарий

Римский Орел

Объясните, как работает cavalry to infantry ratio. Если оно 50%, то правильная армия -- 10 пехоты и 5 кавалерии? Или это надо понимать, что в армии вообще может быть не больше 50% кавалерии по количеству солдат?

Т.е. например на ratio 70%, имея армию 7 полков конницы и 3 полка пехоты, я буду получать штрафы?

Ссылка на комментарий

kapacbwork
2 минуты назад, Римский Орел сказал:

Если оно 50%, то правильная армия -- 10 пехоты и 5 кавалерии?

 

То правильная армия: "на 10 пехоты не более 10 кавалерии и сколько угодно арты".

________________________
добавлено 0 минут назад

Также надо учитывать, что в бою пехота обычно страдает сильнее кавалерии и поэтому правильная армия 10/10 после боя может ВНЕЗАПНО оказаться неправильной ;)

Ссылка на комментарий

Ganjalezz
2 минуты назад, Римский Орел сказал:

Объясните, как работает cavalry to infantry ratio. Если оно 50%, то правильная армия -- 10 пехоты и 5 кавалерии? Или это надо понимать, что в армии вообще может быть не больше 50% кавалерии по количеству солдат?

Т.е. например на ratio 70%, имея армию 7 полков конницы и 3 полка пехоты, я буду получать штрафы?

50% значит 50% конницы можно, то есть 5 пехоты и 5 кавалерии будет без штрафа. Но я бы не рекомендовал делать такое соотношение, так как в бою потери пехоты намного больше чем кавалерии, поэтому в процессе боя у войска 50/50 всегда будет штраф.

Ссылка на комментарий

Римский Орел

@Ganjalezz Спасибо

2 минуты назад, kapacbwork сказал:

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,682
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 418313

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    196

  • Deceased WhiteBear

    171

  • Evk

    47

  • Эльфин

    45

  • Iamneo94

    40

  • Vatris

    31

  • Zumskin

    24

  • Light Grey

    21

  • Master_Al

    16

  • Beowolf

    16

  • mr_john

    14

  • jgbrv

    14

  • MysticMouser

    14

  • cc31

    13

  • sasha108

    13

  • Stolzenberg

    13

  • uncldead

    12

  • f1ksel

    12

  • Atery

    12

  • Триффид

    11

  • Valkon

    11

  • SteelDog

    11

  • Herman Lindholm

    11

  • GoooGooo

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | 87122b3f77e51b9336239e5f

JLRomik

Так я всегда на это оговорку делал. Естественно, если вы играете за Польшу с идеями Качества, Аристократии и Шпионажа, вам имеет смысл использовать каву. И не 25%, а по максимуму - все 60%. Так как да

JLRomik

Кава не будет бесполезна, если мы говорим про раннюю игру. В ранней игре (где-то до 12-13 воентеха) рулит кава и генерала с пипсами в шоке. И компьютер при расстановке армии всё равно не поставит 20 п

Romth

К сожалению в игре любая армия игрока против ИИ как рулила так и будет рулить. И от состава армии, всех этих процентиков флагового урона\атаки\защиты\бонуса и тд не зависит вообще ничего.  

JLRomik

Конечно лучше на равнине. Если вы сражаетесь не на равнине, то вы получаете штраф вместо бонуса. Т.е. получается, что на -1 или -2 к броску кубика врага вы получите модификатор 0,75 к урону вместо 1,2

JLRomik

Да.   При осаде пипсы никакой роли не играют. А в бой как всегда - те, которые считаете нужными. Но у арты особо выбора нет. Там же выбирать можно только первые три вида арты (на 7-м, 10-м

Deceased WhiteBear

Не моё дело, конечно... каждый за себя решает, как ему воевать в игрушке ЕУ4.   Но кое-что, наверное, всё же стоит принять во внимание.   Например, то, что если первая линия заполн

Deceased WhiteBear

Ни за то, ни за другое.   Вторая армия должна вступить в сражение, когда первая обессилена, но ещё в бою. Сразу же после вступления в бой второй армии первая из боя выводится. Выво

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...