Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Fallout 4


Scald

Рекомендованные сообщения

simuil
Изменено пользователем simuil
Окей. Цитата из Fallout 3 Official Game Guide, страница 71

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Lyons, 75, was already highly decorated when he set out from the order's West Coast headquarters, leading a party of soldiers on a mission to reestablish contact with the "Eastern Brotherhood." He discovered this abandoned Pentagon military complex. The presence of Super Mutants sent a chill up the collective spine of the Brotherhood; these weren't the children of the dreaded Master, nor were they the remnants of the band that fled east and were ultimately destroyed (or assimilated into the Brotherhood of Steel) in the Chicago area. No, this was a new breed of Super Mutant, one with a local origin. But where did they come from? What did they want? How were they reproducing? Elder Lyons was ordered to discover the source of this new Super Mutant infestation and wipe it from the face of the earth. Recent weeks have seen him galvanize his "Pride" to thwart the remnants of the Enclave forces, and to provide drinking water to all."

Выделил жирным то что интересно. Официальный гайд от Беседки упоминает о том что в районе Чикаго расположено некое Восточное Братство Стали которое ассимилирует племена в свои ряды.

Можно сколько угодно ссылаться на Блек Исл со словами "не канон", но если Беседка упоминает события "не канона" в гайде своей игры - наверно она их признает?

Всё гораздо проще. Всё что не противоречит основным играм, является каноном. Что противоречит - неканон.

По словам Эмиля Пальяруло, главного дизайнера Fallout 3, из-за большого количества расхождений с предыдущими играми серии, только самые крупные и значимые события Fallout Tactics считаются каноничными. Сюжет Tactics не отрицается полностью, в следующих играх события игры упоминаются предельно кратко — по словам писца Ротшильда, у Братства Стали «в Чикаго тоже есть небольшое подразделение, но оно откололось. Их пришлось отлучить. Долгая история».

Следующие моменты отделяют Fallout Tactics от остальных частей серии:

Не выдержан ретрофутуристический стиль, присущий Fallout и Fallout 2. В предыдущих играх дизайн техники, архитектуры и оружия был основан на культуре 1950-х годов и фантастике того времени. Fallout Tactics почти никак не обращается к этому стилю — техника и оружие в игре в основном соответствует времени создания игры. Справедливости ради надо отметить, что и Fallout 2, и Fallout: New Vegas тоже включают в себя современное оружие, но в единичных экземплярах.

Изложена альтернативная история Братства Стали — оно якобы происходит от одного из Убежищ. В каноне Братство Стали было основано солдатами с военной базы Марипоза.

Братство Стали может производить силовую броню, в отличие от канона, где Братство только сохраняет и ремонтирует довоенные экземпляры.

Существование, назначение и внутреннее устройство Убежища 0 напрямую противоречит каноническому эксперименту Убежищ.

Имеющееся в игре утверждение о том, что все остальные Убежища должны были открыться одновременно, но не открылись из-за поломки Калькулятора, напрямую противоречит каноническому эксперименту Убежищ.

Дикие когти смерти в игре являются разумными и говорящими, хотя согласно канону, обычные когти смерти неразумны; разумные когти смерти в Убежище 13 были экспериментом Анклава и были почти полностью истреблены в ходе игры. Кроме того, в Fallout Tactics когти смерти покрыты длинной лохматой шерстью.

В игре активно используется жидкое топливо — транспорт, судя по озвучке, работает на двигателях внутреннего сгорания, в некоторых локациях есть бочки и даже цистерны с горючим (например, в Рок Фоллсе). Согласно канону, запасы нефти в мире были исчерпаны ещё до Великой войны. Правда, это может быть синтетическое или биотопливо.


Изменено пользователем 3arin2

Мои мысли по поводу возможных изменений в ролевой системе фола

Если система будет элдерскульной это будет отвратительно. Нет, правда. При желании можно всё прокачать на первом же уровне, хотя в последней части уже нельзя.


MihaLbl4
и заканчивая постройкой собственных поселений и налаживания торговых путей между ними

Ну писец! Да зачем это? Я хочу потратить эти 400 часов исследуя мир! А не налаживать экономику.


Godemar

В последнее время разработчики готовы пойти на что угодно, лишь бы не делать RPG. Графон пилить, корованы грабить, гутаны всякие, спец эффекты, "продуманный мир". А уровни, склиы и прочее, пфф кому оно надо, давайте лучше сделаем смесь симсов, гта, и цивилизации, вдруг чё получится.

Неужели так трудно сделать нормальную систему навыков...

,


Оружейник
В последнее время разработчики готовы пойти на что угодно, лишь бы не делать RPG. Графон пилить, корованы грабить, гутаны всякие, спец эффекты, "продуманный мир". А уровни, склиы и прочее, пфф кому оно надо, давайте лучше сделаем смесь симсов, гта, и цивилизации, вдруг чё получится. Неужели так трудно сделать нормальную систему навыков... ,

Как будто хорошей игре обязательно нужны уровни, скилы и прочее... Убери из оригинального Fallout всё кроме уровней, скилов и прочего и вместо легендарной игры получишь дешёвую поделку в лучшем случае третьего сорта. Ролевая игра - она не в уровнях и скилах, она собственно в ролевой игре, в отыгрыше роли, в создании своей истории, а уж чем этот отыгрыш обвешан - ураганным шутером аля КоД, или неспешной вдумчивой тактикой аля Wasteland - дело десятое.


Олег Добрый
Как будто хорошей игре обязательно нужны уровни, скилы и прочее... Убери из оригинального Fallout всё кроме уровней, скилов и прочего и вместо легендарной игры получишь дешёвую поделку в лучшем случае третьего сорта. Ролевая игра - она не в уровнях и скилах, она собственно в ролевой игре, в отыгрыше роли, в создании своей истории, а уж чем этот отыгрыш обвешан - ураганным шутером аля КоД, или неспешной вдумчивой тактикой аля Wasteland - дело десятое.

А отыгрушу роли способствует атмосфера, видюха и проц способный войну миров рассчитать..годная позиция)


BigMek
BoS дает доступ к технологиям протагонисту первой и второй частей, несмотря на то что он не является частью их организации. Достаточно доказать что разделяешь их убеждения. В тактике вообще подробно описан процесс набора в братство, между набором дикарей и передаче им доспехов братства проходит весьма небольшой участок времени

Та часть братства ведет войну с превосходящими численно роботами - им не до пуризма.


Kapellan
Изменено пользователем Kapellan
Как будто хорошей игре обязательно нужны уровни, скилы и прочее... Убери из оригинального Fallout всё кроме уровней, скилов и прочего и вместо легендарной игры получишь дешёвую поделку в лучшем случае третьего сорта. Ролевая игра - она не в уровнях и скилах, она собственно в ролевой игре, в отыгрыше роли, в создании своей истории, а уж чем этот отыгрыш обвешан - ураганным шутером аля КоД, или неспешной вдумчивой тактикой аля Wasteland - дело десятое.

Убери из оригинального фолыча всё кроме сюжета, диалогов и решений и получишь второсортную(в лучшем случае) историю. Игра действительно хороша если годны все компоненты(сюжет, диалоги, отыгрышь, проработка мира, бои, эксплоринг, прокачка, шмотование, система стат/перков, музыка, звук и т.д. и т.п.) и все они при этом органично сочетаются. Довольно часто игры всё равно становятся выдающимися, если проседают по 1-2 пунктам, но не более того.


Загадочник
Изменено пользователем Загадочник
Как будто хорошей игре обязательно нужны уровни, скилы и прочее... Убери из оригинального Fallout всё кроме уровней, скилов и прочего и вместо легендарной игры получишь дешёвую поделку в лучшем случае третьего сорта. Ролевая игра - она не в уровнях и скилах, она собственно в ролевой игре, в отыгрыше роли, в создании своей истории, а уж чем этот отыгрыш обвешан - ураганным шутером аля КоД, или неспешной вдумчивой тактикой аля Wasteland - дело десятое.

В каком месте в КоД есть отыгрыш?

И отыгрыш в РПГ проявляет себя и через особенности игровой механики, причём он, по моему мнению, второй по важности фактор после целостной структуры игрового мира. Сравнить можно с тем же Скуримом - отыгрыша там нет.


Оружейник
В каком месте в КоД есть отыгрыш?

А где я говорил что в КоД он есть? Я привёл КоД как пример ураганного шутера.


Оружейник
Убери из оригинального фолыча всё кроме сюжета, диалогов и решений и получишь второсортную(в лучшем случае) историю. Игра действительно хороша если годны все компоненты(сюжет, диалоги, отыгрышь, проработка мира, бои, эксплоринг, прокачка, шмотование, система стат/перков, музыка, звук и т.д. и т.п.) и все они при этом органично сочетаются. Довольно часто игры всё равно становятся выдающимися, если проседают по 1-2 пунктам, но не более того.

А вот это ты зря. Посмотри последние творения Telltale Games - там вообще геймплея по сути дела нет, кроме сюжета, диалогов и решений нет ничего, что не мешает этим играм быть хоть и не легендарными, но определённо выдающимися и уж точно не второсортными. Органичное сочетание множества компонентов - это замечательно, но всё же есть среди них первостепенные, в сравнении с которыми остальное отходит на второй план. И для РПГ это вовсе не прокачка и скиллы, прокачку и скиллы можно и к КоД прикрутить.


simuil
Оказалось, что мы слышали не обо всех интервью, связанных с Fallout 4, с крупнейшей игровой выставки Е3. Глава разработки игры Тодд Говард для интервью для сайта Digital Spy, в котором рассказал о работе игры и модах для нее.

В первую очередь, стоит рассказать о разрешении игры и частоте ее кадров. Тодд сообщил, что игра будет идти на всех платформах (спасибо, консоли и привет ПеКарям) в 1080р и 30 FPS. Так что, ждем взлома блокировки FPS для ПК.

Теперь о модах. Сначала их получит ПК, затем уже пойдет разработка для Xbox One. Bethesda Softworks готова сделать моды и для PlayStation 4, правда, только с согласия Sony. Пока точного ответа от них не поступало. Получается такой порядок: начало 2016 года - PC, потом для Xbox One сделают, а потом, если захотят, то и PlayStation 4 получит свои моды.


Окей. Цитата из Fallout 3 Official Game Guide, страница 71

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Lyons, 75, was already highly decorated when he set out from the order's West Coast headquarters, leading a party of soldiers on a mission to reestablish contact with the "Eastern Brotherhood." He discovered this abandoned Pentagon military complex. The presence of Super Mutants sent a chill up the collective spine of the Brotherhood; these weren't the children of the dreaded Master, nor were they the remnants of the band that fled east and were ultimately destroyed (or assimilated into the Brotherhood of Steel) in the Chicago area. No, this was a new breed of Super Mutant, one with a local origin. But where did they come from? What did they want? How were they reproducing? Elder Lyons was ordered to discover the source of this new Super Mutant infestation and wipe it from the face of the earth. Recent weeks have seen him galvanize his "Pride" to thwart the remnants of the Enclave forces, and to provide drinking water to all."

Выделил жирным то что интересно. Официальный гайд от Беседки упоминает о том что в районе Чикаго расположено некое Восточное Братство Стали которое ассимилирует племена в свои ряды.

Можно сколько угодно ссылаться на Блек Исл со словами "не канон", но если Беседка упоминает события "не канона" в гайде своей игры - наверно она их признает?

Беседка не канон. Блек Исл с Фоллами 1,2 - канон.


Мои мысли по поводу возможных изменений в ролевой системе фола

Хмммм..... как это вы с своём обзоре не смогли разглядеть меню: "Perks" - загадка....


Kapellan
А вот это ты зря. Посмотри последние творения Telltale Games - там вообще геймплея по сути дела нет, кроме сюжета, диалогов и решений нет ничего, что не мешает этим играм быть хоть и не легендарными, но определённо выдающимися и уж точно не второсортными. Органичное сочетание множества компонентов - это замечательно, но всё же есть среди них первостепенные, в сравнении с которыми остальное отходит на второй план. И для РПГ это вовсе не прокачка и скиллы, прокачку и скиллы можно и к КоД прикрутить.

Ну они действительно на удивление неплохие, но не более того. Меня весьма увлёк в своё время WD ихний, но к 3ей главе заскучал и четвёртую даже не начинал. Было бы всё это разбавлено приличным геймплеем, наверняка бы прошел полностью оба сезона и попросил бы добавки(ну либо пошел другие их подобные проекты смотреть).


Хмммм..... как это вы с своём обзоре не смогли разглядеть меню: "Perks" - загадка....

А я про перки и не говорил. Я говорил про систему скиллов. Это немного разные вещи.


А я про перки и не говорил. Я говорил про систему скиллов. Это немного разные вещи.

Я и не спорю какбы.... но раз есть перки, то и скилы тоже должны быть.....

Перки без - скилов??????

Рано судить :001:


Я и не спорю какбы.... но раз есть перки, то и скилы тоже должны быть.....

Перки без - скилов??????

Рано судить :001:

С каких пор перки стали зависеть от скиллов? Ещё с 1 фоллаута они не связаны.


Scald

Fallout 4 - 1080p и 30 fps, о модах

Руководитель проекта Тодд Говард (Todd Howard) сообщил порталу DigitalSpy, что Fallout 4 будет работать в разрешении 1080p на всем. Разработчики нацелены на 30 кадров в секунду. Из его беседы с журналистами IGN стали известны подробности о поддержке модов.

На E3 2015 было объявлено, что пользовательские модификации с ПК можно будет переносить в версию для Xbox One. Позже такая возможность появится и на PS4. Для игры с модами на консолях вы сможете сделать отдельные сохранения.

Создание модификаций будет доступно лишь на PC. Bethesda будет проверять моды на законность и наличие защищенного авторским правом контента. В PC-версию Fallout 4 официальную поддержку модов внедрят в начале 2016 года. Игра выйдет 10 ноября 2015 года.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1341
  • Создано 16.11.2013
  • Последний ответ 02.07.2026
  • Просмотры 208975
  • Ответов в сутки 0.29
  • Просмотров в сутки 45.09

Лучшие авторы в этой теме

  • Fortuna

    99

  • Scald

    75

  • Volchenock

    57

  • Kapellan

    52

  • BigMek

    47

  • fursh

    44

  • Kronic

    43

  • MihaLbl4

    41

  • Оружейник

    40

  • simuil

    39

  • taoren

    38

  • Godemar

    34

  • Жора

    33

  • Detech

    32

  • sofat

    26

  • Karlov

    26

  • Irbis13

    25

  • Загадочник

    22

  • Falcssonn

    22

  • злой юзер

    20

  • eros

    19

  • FDA

    19

  • Роман Кушнир

    18

  • Gorthauerr

    17

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...