nammidd

Религия

306 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Христианская религиозная группа 

На старте в 1444 году Христианство включает в себя Католичество, Православие и Коптство. После начала протестантской реформации Католические страны и провинции могут сменить веру на Протестантство и Реформатство (Кальвинизм), Все пять вероисповеданий считают друг друга еретиками. При этом Православие и Коптство получают моификатор "Толерантные Еретики", который влияет на отношения с другими верованиями в пол силы. Страны, исповедующие Католичество, Протестантство и Реформатство, могут менять религию на одну из этих трех. При смене религии страна получает -100 престижа и +10% силы миссионера на 10 лет.

Только страны христианской религиозной группы могут заключить между собой унии.

40px-Catholic.pngКатоличество.

Основой механики католиков является институт Папства или Курия. Подробно он расписан в этой теме.

Модификаторы католиков:

  • +1 толерантность истинной веры
  • -1 толерантность еретиков
  • +5% требование земель сословием духовенства (при наличии ДЛЦ Казаки)

40px-Protestant.pngПротестантство.

Когда желание реформ католиков достигает достаточно выского уровня некоторые католические страны и провинции начинают менять религию на Протестантство. Провинция, в которой ивент инициирует появление Протестантства, автоматически сменит религию и станет Центром Реформации. Центр Реформации начнет смену религии в католических и кальвинистских провинциях с дополнительным модификатором +5% к силе миссионера. Когда какая-либо страна сменит религию на протестантство в случайной провинции этой страны появится Центр Реформации. При этом новый Центр не может граничить с уже имеющимся Центром Реформации. Одновременно может существовать только три протестантских Центра Реформации. Исчезнуть Центр Реформации может только если в провинции будет изменена религия.

Модификаторы протестантов:

  • +10% к налогам
  • +15% к скорости улучшения отношений.

Сила церкви.

С ДЛЦ Здравый Смысл протестанты получают уникальную механику основанную на силе церкви. Сила церкви постепенно увеличивается до максимума в 200 очков и позволяет выбрать до трех аспектов веры, влияющих на страну. Выбор каждого аспекта веры или смена на другой аспект стоит 100 очков церковной силы. Каждый аспект веры пока активен может вызывать 1 или 2 ивента.

Ежемесячный прирост силы церкви рассчитывается по следующей формуле: очки монарха*0,10*(религиозное единство + другие модификаторы)

Очки монарха включают в себя все очки, поулчаемые в месяц (от способностей правителя, советников, бонуса от дипломатической силы). 

Аспекты веры:

  • -5% стоимость развития
  • -10% стоимость стабильности
  • +1% сила миссионера
  • +2,5% дисциплина
  • +5% мораль армии и флота
  • +0,25 легитимность, +0,1 республиканских традиций, +0,25 набожность, +0,25 единство орды
  • +0,5 престижа в год,
  • +15 прирост поселенцев
  • +10% скорость восстановления рекрутов
  • -5% стоимость идей
  • +10% эффективность производства
  • -1 национальные беспорядки

40px-Reformed.pngРеформатство.

Реформатство появляется примерно через 10 лет после начала реформации. Механика Реформатских Центров Реформации аналогична механике Протестантов.

Модификаторы кальвинистов:

  • +1 доступный для найма советник
  • +2 толерантность еретиков

Религиозное Рвение.

Рвение является уникальной механикой для реформатства и доступно только с ДЛЦ Wealth of Nations. Ежемесячно страны, исповедующие реформатство, производят очки религиозного рвения. Ежемесячное количество очков зависит от следующих параметров:

  • +1 базово
  • +1 во время мира
  • +1 за каждое очко положительной стабильности
  • +1 для удачливых стран (только ИИ)
  • до +1 за религиозное единство
  • от -1 до +1 за престиж
  • от -1 до +1 от сословия духовенства. Подробнее здесь.
  • +0,25 при наличии пятой идеи религиозной ветки
  • -2 при банкротстве
  • также есть временные модификаторы по ивентам

В страна может сохраняться до 100 очков рвения. Также можно подключить три фокуса, дающих национальные модификаторы. Каждый фокус требует -5 очков рвения в месяц. Если очки рвения падают до 0, то фокусы начинают отключаться в порядке обратном их подключению. Фокусы:

  • Фокус на стабильность: -2 национальные беспорядки, +1 дипломатическая репутация
  • Фокус на торговлю: +10% глобальной торговой силы, +10% эффективность торговли
  • Фокус на войну: +10% мораль армии и флота

40px-Orthodox.pngПравославие.

Уникальной механикой православных стран является Авторитет Патриарха. Периодически в стране появляются ивенты, повзоляющие уменьшить или увеличить авторитет вашего патриарха. Также Авторитет Патриарха можно увеличить при взаимодействии с сословием Духовенства. Авторитет Патриарха не делится между всеми православными странами (как желание реформ у католиков), а является уникальным для каждой православной страны.

Модификаторы православных:

  • -10% стоимость стабильности
  • +1 толерантность истинной веры
  • -1% сила миссионеров в провинциях с православием.

Влияние на страну при 100% Авторитета Патриарха: +2% сила миссионеров

Влияние на провинции, исповедующие Православие, при 100% Авторитета Патриарха:

  • -3 беспорядки
  • +33% рекрутов

С ДЛЦ Третий Рим православным странам стали доступны механики Митрополитов и Икон. Православные страны в своих владениях могут назначать Митрополитов. Это дает единоразовый прирост +5% авторитета, а владение получает +10% стоимости содержания и -0,05 снижение разорения в месяц.

Иконы. Назначение Иконы обходится в 10% Авторитета Патриарха, при этом сама Икона даёт бонус на всю страну на 20 лет. Есть пять Икон с одним из следующих бонусов:

  • +10% скорость восстановления рекрутов и +5% дисциплины
  • -3 национальные беспорядки и -25% стоимость снижения прогресса восстания
  • -10% стоимость строительства и развития
  • +25% улучшение отношений и -10% АЕ
  • +25% скорость распространения института и -20% стоимость принятия института.

40px-Coptic.pngКоптство.

Модификаторы коптов:

  • +1 толерантность истинной веры
  • +10% защита крепостей
  • -2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих коптсво

Святые места.

ДЛЦ "Права Человека" дает доступ к Святым Местам. Это уникальная механика Коптов, дающая бонусы за контроль Святых Мест. Всего Святых Мест пять:

  • Аксум (на старте под контролем Эфиопии)
  • Каср Ибрим (на старте под контролем Макурии)
  • Александрия (на старте под контролем Мамлюков) 
  • Антиохия (на старте под контролем Мамлюков)
  • Ереван (на старте под контролем Кара-Коюнлу)

Если Святое Место находится под контролем Коптской страны и исповедует Коптство, то все существующие коптские государства могут выбрать одно благословение Патриарха из пяти. Таким образом контроль коптами всех пяти провинций позволяет выбрать все пять благословений. В случае потери Святого Места, удерживаемого коптами благословение будет потеряно. Благословения:

  1. Законное Правительство: +0,5 легитимности/единства орды/набожности, +0,2 республиканских традиций.
  2. Поддержка Воинов Веры: +10% скорость восстановления рекрутов
  3. Отправить Монахов Основывать Монастыри: +1,5% силы миссионеров
  4. Провозгласить Права на Земли: -10% стоимость национализации
  5. Воля Мучеников: +2,5% дисциплина
Hide
Мусульманская религиозная группа  

Благочестие.

Все мусульманские верования обладают механикой благочестия. Благочестие может изменяться от -100 до +100. Благочестие не дает каких либо штрафов. Бонус благочестия зависит от того является параметр положительным или отрицательным. Максимальный бонус достигается при -100 или +100 благочестия. Благочестие может меняться по ивентам или при объявлении войн. Войны против еретиков и язычников повышают благочестие в то время как войны против последователей той же веры снижают его. 

Бонусы при благочестии +100:

  • +10% мораль армий
  • +3% сила миссионеров
  • +20% защита крепостей

Бонусы при благочестии -100:

  • -10% стоимость технологий
  • +20% рекрутский пул
  • +20% доход от налогов

40px-Sunni.pngСуннизм

Модификаторы суннитов:

  • +10% соотношение кавалерии и пехоты
  • +100% шанс появления наследника
  • -2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих суннизм

40px-Shiite.pngШиизм

Модификаторы шиитов:

  • +5% мораль армий
  • +100% шанс появления наследника
  • -2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих шиизм

40px-Ibadi.pngИбадизм

Модификаторы ибадитов:

  • +10% мораль флота
  • +100% шанс появления наследника
  • -2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих ибадизм
Hide  
Восточная религиозная группа  

После патча 1.12 Буддизм был разделен на три верования: Тхеравада, Ваджраяна и Махаяна. При наличии ДЛЦ Здравый Смысл эти вероисповедания получают уникальную механику - 

Карма.

Положительная карма дается при выделении других стран, возврате корок и поддержке альянсов. Отрицательная карма дается при объявлении войны и захвате провинций. Модификаторы от кармы:

  • Отрицательная карма: -1 дипломатическая репутация.
  • Нейтральная карма: +1 дипломатическая репутация, +5% дисциплина
  • Положительная карма: -5% дисциплина

40px-Theravada.pngТхеравада.

Модификаторы тхеравады:

  • -10% стоимость советников
  • +2 толерантность еретиков

40px-Vajrayana.pngВаджраяна

Модифкаторы ваджраяны:

  • +5% мораль армий
  • +1 толерантность еретиков

40px-Mahayana.pngМахаяна

Модификаторы махаяны:

  • -5% стоимость идей
  • +2 толератность еретиков

40px-Confucianism.pngКонфуцианство

Модификаторы конфуцианства:

  • -10% стоимость административных технологий
  • +2 толерантность еретиков

Гармония.

Механика гармонии доступна только при наличии дополнения Mandate of Heaven. Гармония - это величина, которая изменяется от 0 до 100, и если её высокие (>50) значения не дают существенных бонусов, то низкие (<50), напротив, накладывают весьма серьёзные штрафы.

  • штрафы при 0 гармонии: +25% стоимость повышения развития, -3 терпимость к истинной вере, -2 годовая легитимность/меритократия/рвение/единство орды;
  • бонусы при 100 гармонии: +1 терпимость к истинной вере.

Факторы, влияющие на рост/уменьшение гармонии:

  • +1 в год - базовое значение;
  • +0.25/05/0.75 в год - от положительной стабильности;
  • +0.25 в год - бонус от закрытой ветки Гуманизма;
  • -3 в год - при активном процессе гармонизации.

Существуют ивенты, влияющие на годовое изменение гармонии. Также гармония снижается при обращении провинций в конфуцианство.

Гармонизация религий.

Конфуцианские нации обладают уникальной способностью устанавливать гармонию с иными религиями (только для восточной группы) и группами религий (для всех остальных групп). Гармонизация - процесс длительный (базово длится 33.3 года, но за счёт ивентов может быть несколько ускорен) и сопровождающийся постоянным снижением гармонии. После его завершения страна начинает принимать гармонизированную религию/группу религий как истинную веру и получает постоянный бонус. Ограничений на количество гармонизированных религий нет.

Бонусы от гармонизации:

  • 28px-Theravada.pngтхеравада: -5% стоимость советников;
  • 28px-Mahayana.pngмахаяна: -7% стоимость идей;
  • 28px-Vajrayana.pngваджраяна: +5% эффективность производства;
  • 28px-Shinto.pngсинтоизм: +5% мощь пехоты;
  • 28px-Catholic.pngгруппа христианство: -5% стоимость стабильности;
  • 28px-Sunni.pngгруппа ислам: +5% эффективность торговли;
  • 28px-Hinduism.pngгруппа дхарма: +1 терпимость к истинной вере;
  • 28px-Animist.pngгруппа язычество: -0.5 национальные беспорядки;
  • 28px-Zoroastrianism.pngзороастризм: +10% эффективность торговли;
  • 28px-Jewish.pngиудаизм: +16% скорость распространения институтов.

40px-Shinto.pngСинтоизм

Модификаторы синтоистов:

  • +10% мораль армий
  • -2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих синтоизм

Изоляционизм.

Изоляционизм является уникальной механикой для Синтоизма. В процессе игры происходят инциденты, которые вызывают цепочки ивентов, влияющие на уровни изоляционизма. Каждый уровень изоляционизма дает свои бонусы. Всего уровней пять:

  • Открытые Двери. +10% скорость распространения институтов, -5% стоимость технологий.
  • Адаптивный Изоляционизм. +10% скорость распространения институтов, -10% стоимость развития
  • Избирательная Интеграция. -10% стоимость идей, -10% стоимость строительства
  • Изоляционизм. -15% стоимость смены культуры, +1% сила миссионеров
  • Закрытые Двери. -0,03 военной усталости в месяц, -15% стоимость стабильности
Hide
Религиозная группа дхарма  

40px-Hinduism.pngИндуизм.

С ДЛЦ Wealth of Nations индуисты получают свою уникальную механику, при которой правитель страны может выбрать своё божество, дающее дополнительный бонус. Выбор продолжает работать до конца жизни правителя либо пока по ивенту не произойдет смена божества. Также правитель получит доступ к специальным цепочкам ивентов, которые могут улучшить базовые очки монарха или дать дополнительный бонус. Подробное описание цепочек ивентов в этой теме.

Модификаторы индуистов:

  • +1 толерантность истинной веры
  • +1 толерантность язычников

Дополнительные модификаторы от богов:

  • 28px-Shiva.pngШива: -10% стоимость национализации, -5% АЕ
  • 28px-Ganesha.pngГанеша: +1 дипломатическая репутация, +20% скорость спада модификаторов отношений
  • 28px-Surya.pngСурия: +10% доход от налогов, +10% эффективность торговли
  • 28px-Ganga.pngГанга: -10% стоимость строительства, -1 процент по займам
  • 28px-Shakti.pngШакти: +5% дисциплина, +5% способности к осаде
  • 28px-Vishnu.pngВишну: +2% сила миссионеров, +20% оборона крепостей

40px-Sikh.pngСикхизм.

Может появиться по ивенту после 1499 года если какая-нибудь страна, исповедующая Индуизм, граничит со страной, исповедующей мусульманскую религию.

Модификаторы сикхистов:

  • +10% мораль армий
  • -10% стоимость военных технологий
  • -1% сила миссионеров в провинциях, исповедующих сикхизм
Hide  

 

Изменено пользователем JLRomik
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
JLRomik
Языческая религиозная группа. Мезоамериканские и Южноамериканские религии  

Реформа религии.

С ДЛЦ Эль Дорадо религии Майя, Инти и Науатль получили уникальную механику с пятью религиозными реформами. После пятой реформы и если есть граница со страной западной тех группы можно провести реформу религии, которая даст постоянный бонус от всех реформ религии и технологический рывок, зависящий от уровня развития соседней западной страны (до 80% от ее технологий). В дополнение к требованиям каждой религии страна должна достаточно отставать по технологиям для проведения вестернизации, т.е. ее уровень технологий должен быть ниже чем рассчетный уровень по формуле ниже. Хотя бы один из трех уровней технологий должен быть ниже рассчетного для реформирования религии и проведения вестернизации, незаивисмо от техгруппы страны.

b02f81e81e98edfac9178b7fd3e3135a.png

После религиозной реформы:

d0158a41e4c576b0f0a78974a5b9782b.png

Пример:

Граничащая западная страна имеет 22 дип.тех. 22-(22/4)=22-6(округление вверх)=16. Уровень ваших дипломатических технологий должен быть 1-15, после реформирования религия вы получите 16-й уровень дип. технологий.

40px-Inti.pngИнти.

Модификаторы Инти:

  • +1 толерантность истинной веры
  • -0,05 изменение автономии
  • +2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих инти

Страны, исповедующие Инти, получают значение религиозного авторитета, которое растет в зависимости от размеров контролируемых территорий и снижается если автономия провинций увеличивается независимо от того вынужденное это повышение из-за повстанцев или сделанное вручную. Также на авторитет влияют уникальные ивенты, добавленные для религии Инти.

Влияние оказываемое каждым очком авторитета:

  • -0,1% стоимость стабильности
  • -0,02 национальные беспорядки

Параметры, влияющие на авторитет:

  • Годовой прирост: 0,02*развитие страны
  • -0,2 или +0,2 авторитета за каждый процент поднятой или пониженной автономии.

Таким образом стандартное действие поднимающее автономию на 25% снизит авторитет на 5, а снижение автономии на 25% добавит 5 авторитета.

Страна, имеющая 100 авторитета и как минимум 10 провинций может провести религиозную реформу. Но проведение реформы уберет весь авторитет и вызовет восстание претендента на трон. Если претендент добьется успеха, то две реформы будут потеряны, сильно отбросив страну назад в процессе реформирования религии. 

Доступные реформы:

  • +10% скорость восстановления рекрутов
  • +10% мораль армий
  • +0,5 легитимность, +0,5 набожность
  • +1 колонист (автоматически открываются провинции, прилегающие к колониям)
  • -10% стоимость национализации

После полного реформирования религии страна теряет бонусы от авторитета на момент реформации, но сохраняет бонусы от реформ.

40px-Mayan.pngМайя

Модификаторы Майя:

  • +1 толерантность истинной веры
  • +1 доступный для найма советник
  • +2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих майя

Для проведения реформ странам, исповедующим Майя, необходимо иметь как минимум 20 провинций, положительную стабильность, отсутствие восстаний и сверхрасширения. После проведения реформы страна теряет национальные провинции, выпуская страны или отдавая корки уже имеющимся странам, сжимаясь до 10 провинций +2 провинции за каждую принятую реформу. Выбор отдаваемых провинций зависит от культуры, религии и расстояния до столицы. 

Доступные реформы:

  • -10% стоимость содеражния армий
  • -2 национальные беспорядки
  • +10% СА пехоты
  • +1 колонист (автоматически открываются провинции, прилегающие к колониям)
  • -20% стоимость национализации

40px-Nahuatl.pngНауатль

Модификаторы Науатль:

  • -2 национальные беспорядки
  • +10% мораль армий
  • +2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих науатль

В каждой стране, исповедующей Науатль, идет отсчет Судного Дня. Очки увеличиваются с базовой скоростью +1 за каждую контролируемую провинцию в год. Высокий уровень очков Судного Дня увеличивает стоимость технологий и идей, а при достижении значения 100 в стране будут приняты меры для предотвращения Судного Дня. Правящая семья будет принесена в жертву, монарх и наследник будут убиты и заменены правителем 0/0/0. Кроме того все очки монарха будут потеряны, а все зависимые государства освободятся. Казалось бы этого достаточно, но кроме того если приняты какие-либо религиозные реформы, то две из них будут потеряны.

Влияние, оказываемое каждым очком Судного Дня:

  • +0,5% стоимость технологий
  • +0,2% стоимость идей
  • -1% АЕ

Чтобы избежать судного дня у религии Науатль есть несколько возможностей. КБ "Flowers War" дающее свободно объявлять войны соседним странам. Оккупация провинций и победа в битвах снижает очки отсчета, т.к. обеспечивает пленниками, которых можно принести в жертву, чтобы умилостивить богов. Если ведения войн недостаточно есть возможность принести в жертву правителей и взрослых наследников вассальных государств. Это снизит отсчет на значение эквивалентное количеству очков монарха принесенного в жертву правителя или наследника, но также вызовет увеличение желания свободы вассалов. Жертвопринашение можно проводить раз в три года. Также Науталь позволяет начинать войны во время регентства.

Параметры, влияющие на отсчет Судного Дня:

  • +1 в год за каждую провинцию
  • -20% за каждую принятую реформу
  • -0,05 за каждую единицу развития оккупированной провинции
  • 1000 убитых врагов в сражениях
  • -1 за каждое очко монарха/наследника принесенного в жертву. Жертвопринашение монарха/наследника дает +25/+20 желания свободы всем вассалам.

Для того, чтобы выйти из замкнутого круга войн и жертвопринашений необходимо прнять пять религиозных реформ. Принятие реформы требует как минимум пять вассалов, отсутствие восстание, положительную стабильность и менее 50 очков Судного Дня. После принятия реформы отсчет Судного дня увеличивается на 25 очков, теряется 1 стабильность и все вассалы получают независимость, вынуждая вести войны для подчинения их обратно, что нельзя сделать в первое время т.к. объявление независимости создает одностороннее перемирие. Кроме того принтие реформ снижает на 20% скорость увеличения отсчета времени до Судного Дня. Принятие всех пяти реформ полностью останавливает ежегодный прирост очков, но они могут увеличиваться по некоторым ивентам.

Доступные реформы:

  • -0,05 военной усталости в месяц
  • +1 дипломатических отношений
  • +5% дисциплина
  • +1 колонист (автоматически открываются провинции, прилегающие к колониям)
  • -20% стоимость стабильности
Hide
Языческая религиозная группа  

40px-Animist.pngАнимизм.

Модификаторы анимистов:

  • +1 толерантность истинной веры
  • -1 национальные беспорядки
  • +2% сила миссионера в провинциях, исповедующих анимизм

40px-Fetishist.pngФетишизм.

Модификаторы фетишистов:

  • +2 толерантность язычников
  • -1 дипломатическая репутация
  • +2% сила миссионера в провинциях, исповедующих фетишизм

Культы.

В ДЛЦ "права Человека" была добавлена механика для стран исповедующих фетишизм. В начале своего правления монарх может выбрать культ для поклонения. До конца жизни правителя каждый культ дает бонусный модификатор для страны и набор ивентов. Каждая фетишистская страна начинает с тремя доступными культами. Дополнительные культы открываются при взаимодействии с странами исповедующими другую религию. Взаимодействия включают в себя сражения, союзы с граничащими странами или владение провинциями другой религии. Культы открываются по ивентам.

Доступные культы и религии для взаимодействия:

  • Бодхадхарма (Буддизм). -10% стоимость развития.
  • Христианство (Христианская религиозная группа). +25% домашней торговой силы.
  • Свези (Южно-африканские фетишисты). +20% улучшение отношений.
  • Энкай (Мадагаскарские фетишисты). +15% Скорость восстановления рекрутов.
  • Фрейя (Северное язычество). +2 толерантность еретиков.
  • Хайманот (Иудаизм). -10% стоимость советников.
  • Ислам (Исламская религиозная группа). +10% скорость распространения институтов.
  • Маздаясна (Зороастризм). +2 торговца.
  • Млира (Южно-африканские фетишисты). +2 толерантность истинной веры.
  • Мвари (Южно-африканские фетишисты). +2,5% дисциплина.
  • Ньями (Западно-африканские фетишисты). +1 дипломатическая репутация.
  • Руж (Западно-африканские фетишисты). -15% истощение войск.
  • Санатана Дхарма (Индуизм). +10% производства товаров.
  • Теотль (Инти/Науатль/Майя). +5% мораль войск.
  • Ваак (Мадагаскарские фетишисты). -2 национальные беспорядки.
  • Эмойя (Западно-африканские фетишисты). -15% стоимость содержания флота.
  • Занахари (Мадагаскарские фетишисты). -0,05 спад военной усталости.

40px-Totemism.pngТотемизм.

Модификаторы тотемистов:

  • +1 толерантность истинной веры
  • -1 национальные беспорядки
  • +2% сила миссионера в провинциях, исповедующих фетишизм

40px-Tengri.pngТенгрианство

Модификаторы тенгрианства:

  • +25% соотношение кавалерии и пехоты
  • -20% стоимость найма войск

Синкретическая Вера.

С ДЛЦ Казаки Тенгрианство получило свою уникальную механику, позволяющую выбрать синкретическую веру. Без нее страна получает модификаторы, указанные выше. При выборе второй веры модификаторы меняются на новые. Выбрать в качестве синкретической веры можно любую религию, исповедуемую в контролируемой провинции или соседней провинции. Стоимость выбора второй религии - 50 престижа. Менять синкретическую веру можно раз в 10 лет.

Влияние синкретической веры:

  • Тенгрианство и религия, выбранная в качестве синкретической, считаются истинной верой
  • Страны, исповедующие тенгрианство и вторую религию, получают модификатор к отношениям +20 - "Таже Религия"
  • Страны, исповедующие другие религии, получают модификатор к отношениям -10 - "Другая Религия".

Национальные модификаторы от синкретичской веры:

  • Католичество: +1 доступный советник, +1 дипломатическая репутация
  • Протестантство: -10% стоимость идей
  • Реформатство: -1 национальные беспорядки, -10% стоимость советников
  • Православие: +10 прирост поселенцев, +1 толерантность истинной веры
  • Коптство: +10% защита крепостей, +10% способность к осаде
  • Суннизм: +10% эффективность торговли, +100% шанс появления наследника
  • Шиизм: +5% мораль армий, -10% стоимость советников
  • Ибадизм: -10% стоимость советников, -10% стоимость кораблей
  • Тхеравада: -10% стоимость развития, +1 дипломат
  • Ваджраяна: +1 толерантность истинной веры, +1 единство орды
  • Махаяна: +10% доход от налогов, +2 толерантность язычников
  • Конфуцианство: -10% стоимость стабильности, -10% стоимость административных технологий
  • Синтоизм: -1 национальные беспорядки, +5% дисциплина
  • Индуизм: +2 толерантность язычников, +1 толерантность язычников
  • Сикхизм: -1 национальные беспорядки, +5% мораль армий
  • Анимизм: +2 толерантность истинной веры, +25% скорость грабежа
  • Фетишизм: +2 толерантность истинной веры, +25% скорость грабежа
  • Тотемизм: +2 толерантность истинной веры, +25% скорость грабежа
  • Инти: +1 толерантность истинной веры, -0,05 ежемесячная автономия
  • Майя: -10% стоимость стабильности, +1 доступный для найма советник
  • Науатль: +5% мораль армий, +20% доход от разорения
  • Северное Язычество: -10% стоимость содержания наемников, +20% СА галер
  • Иудаизм: -10% стоимость советников, +1 доступный для найма советник
  • Зороастризм: +1 толерантность истинной веры, +1 торговец

40px-Norse.pngСеверное Язычество.

Модификаторы северного язычества:

  • +10% форслимит
  • +10% лимит флота
  • +2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих северное язычество.

Также Северное Язычество позволяет выбрать божество, дающее дополнительный бонус. Выбор действует до конца жизни монарха или до смены божества по ивенту.

Бонусы от богов:

  • 28px-Freya.pngФрейя: +10% доход от налогов, +10% рекрутский пул
  • 28px-Tor.pngТор: +1 шок генералов, +10% защита крепостей
  • 28px-Odin.pngОдин: -10% стоимость национализации, +0,1 легитимность, +0,1 единство орды
  • 28px-Tyr.pngТюр: -1 национальные беспорядки, +5% дисциплина
  • 28px-Njord.pngНйорд: +10% эффективность торговли, +10% производство товаров
  • 28px-Snotra.pngСнотра: -10% стоимость строительства, -5% стоимость технологий
Hide
Зороастрийская религиозная группа  

40px-Zoroastrianism.pngЗороастризм

Модификаторы зороастрийцев:

  • +2 толерантность истинной веры
  • +10% торговая эффективность
  • -2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих зороастризм
Hide
Иудейская религиозная группа  

40px-Jewish.pngИудаизм.

Модификаторы иудеев:

  • +2 толерантность истинной веры
  • +1 доступный для найма советник
  • -2% сила миссионеров в провинциях, исповедующих иудаизм
Hide  

 

 

Религии, конвертируемые из СК2.  

Христианство.

Cathar.pngКатаризм.

Может нанимать женщин-генералов. Повышен шанс появления советников-женщин.

  • +2 толерантность истинной веры.
  • -10% стоимость стабильности
  • Использует механику Аспектов Веры.

Fraticelli.pngФратичелли.

Если в СК2 Рим захвачен страной, исповедующей Фратичелли, то может быть создано Папство Фратичелли. Это Папство более политически отстраненно чем Католическое. Страны Фратичелли не вызывают ивентов на реформацию, что может привести к тому, что религиозные лиги не образуются.

  • +1 легитимность
  • +2 толерантность истинной веры
  • -10% доход от налогов

Waldesian.pngВальденсианство.

Может вызвать религиозные лиги.

  • +2 толерантность еретиков
  • -10% стоимость технологий
  • Использует механику Рвения.

Lollard.pngЛолларды.

Может вызвать религиозные лиги.

  • +2 толерантность истинной веры
  • -20% стоимость стабильности
  • -10% доход от налогов
  • Использует механику Рвения.

Bogomilist.pngБогомилизм.

  • -10% стоимость стабильности
  • +10% мораль армий
  • -2% сила миссионеров против богомилизма
  • -1 национальные беспорядки в провинциях, исповедующих богомилизм
  • Использует механику Аспектов Веры.
  • Снижен вдвое штраф к отношениям с другими христианскими религиями

Monothelite.pngМонотелитизм.

  • +2 толерантность истинной веры
  • -1% сила миссионеров против монотелитизма
  • -0,05 спад автономии
  • Использует механику Авторитета Патриарха
  • Снижен вдвое штраф к отношениям с другими христианскими религиями

Iclonocast.pngИконоборчество.

  • -2 толерантность еретиков
  • +4 толерантность истинной веры
  • -1% сила миссионеров против иконоборчества
  • Использует механику Авторитета Патриарха
  • Снижен вдвое штраф к отношениям с другими христианскими религиями

Monophysite.pngМонофизитство.

  • +10% доход от налогов
  • +2 толерантность истинной веры
  • -2% сила миссионеров против монофизитства
  • Использует механику Авторитета Патриарха
  • Снижен вдвое штраф к отношениям с другими христианскими религиями

Nestorian.pngНесторианство.

  • +2 толерантность истинной веры
  • -10% стоимость административных технологий
  • -1% сила миссионеров против несторианства
  • Использует механику Авторитета Патриарха
  • Снижен вдвое штраф к отношениям с другими христианскими религиями

Paulician.pngПавликианство.

  • -20% стоимость стабильности
  • +2 толерантность язычников
  • -1% сила миссионеров против павликианства
  • Использует механику Авторитета Патриарха

Messalian.pngМессалианство.

  • +1% сила миссионеров
  • +100% шанс появления наследника
  • -1% сила миссионеров против мессалианства
  • Использует механику Рвения.
  • Снижен вдвое штраф к отношениям с другими христианскими религиями

Мусульманство.

Zikri.pngЗикризм.

  • +15% скорость распротранения институтов
  • +100% шанс появления наследника
  • -2% сила миссионеров против зикризма
  • Использует механику Благочестия

Yazidi.pngЕзидизм.

  • +3 толерантность истинной веры
  • -1 толерантность еретиков и язычников
  • +1 советник для найма
  • -1% сила миссионера
  • -1% сила миссионеров против езидизма
  • Использует механику Авторитета Патриарха

Druze.pngДрузизм.

  • +100% шанс появления наследника
  • -10% стоимость дипломатических технологий
  • -1 толерантность еретиков
  • -2% сила миссионеров против друзизма
  • Использует механику Благочестия

Hurufi.pngХуруфизм.

  • +100% шанс появления наследника
  • +2 слота для дипломатических отношений
  • -2% сила миссионеров против хуруфизма
  • Использует механику Благочестия

Kharijite.pngХариджизм.

  • +100% шанс появления наследника
  • +20% улучшение отношений
  • -2% сила миссионеров против хариджизма
  • Использует механику Благочестия

Иудаизм.

Samaritan.pngСамаритянство.

  • -15% стоимость советников
  • -5% стоимость административных технологий
  • -2 толерантность язычников
  • -1% сила миссионеров против самаритян
  • +2% доход от налогов

Karaite.pngКараимизм.

  • +5 владений
  • -10% стоимость идей
  • -2 толерантность язычников
  • -1% сила миссионеров против караимизма
  • +2% доход от налогов

Зороастризм.

Mazdaki.pngМаздакизм

  • -3 национальные беспорядки
  • +1 толерантность еретиков и язычников
  • -15% доход от налогов

Manichean.pngМанихейство.

  • +2 толерантность язычников
  • +1 легитимность

Дхарма.

Jain.pngЯинизм.

  • +2 толерантность еретиков и язычников
  • +50% религиозное единство
  • +2% сила миссионеров против яинизма

Реформированные язычники.

Romuva.pngРомува.

  • -10% стоимость содержания крепостей
  • +1 толерантность истинной веры
  • +10% оборона крепостей в провинциях, исповедующих Ромува
  • -2% сила миссионеров против ромува

Slavic.pngСлавянское язычество

  • -15% стоимость смены культуры
  • +10% рекрутов

Suomenusko.pngСуоменуско.

  • +10% защита крепостей
  • +1 доступных культур для принятия

Hellenic.pngЭллинское (греческое) язычество

  • +1 толерантность истинной веры
  • -10% стоимость развития

Reformed Zunist.pngЗунизм.

  • +3 толерантность истинной веры
  • +1 истощение для врагов.
Hide  

 

Изменено пользователем JLRomik
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
nammidd

SuKJfu.png

Перевёл сам, перевод не точный

Основная статья http://www.eu4wiki.com/Religion

Религия

Религия, которую исповедует ваша страна, и как она терпима к другим религиям имеет важное значение. Религия имеет влияние на дипломатические действия страны, и страны со взаимно принятыми религиями имеют больше шансов на достижение договоренностей друг с другом. Веротерпимость также влияет на риск восстаний внутри страны. Провинции с низкой веротерпимостью к другим религиям, имеют повышенный шанс к восстанию. Вы как правитель страны, можете изменить свою государственную религию. Вы можете принимать религиозные решения которые могут влиять на ваши внутренние и внешние религиозные отношения, и, конечно вы можете посылать миссионеров в провинции чтобы обратить еретиков или язычников, в вашу государственную религию.

Карта религий

Religion.PNG

Карта религий в провинциях в 1444 году.

Religious_unity.pngРелигиозное единство

Процент религиозного единства увеличивается при условии, если провинция имеет государственную религию или положительно относится к еретикам или язычникам.

  • Провинции с государственной религией всегда дают 100% единство независимо от веротерпимости.
  • Провинции с религией еретиков или язычников дают процент единства в зависимости от того как терпимы к ним

.

Эффекты веротерпимости, влияющие на религиозное единство в провинции:

qeVzLu.png

Религиозное единство влияет на риск восстания и стоимость стабильности, шкала религиозного единства расширяется до + 2% к риску восстания, + 100% стоимости стабильности, 0% религиозного единства. Католические страны получают очки папского влияния, если они имеют высокую религиозное единство, до 5 в год. Кальвинистские страны получают до 1 ”Пыл” в месяц от высокого религиозного единства.

Идеи и методы, которые увеличивают религиозное единство:

bzI1vo.png

Веротерпимость

Страны имеют три вида веротерпимости. Эти значения являются государственными, но есть и провинциальные, в зависимости от религии провинции, по отношению к государственной религии.

Каждое положительное значение веротерпимости дает:

  • 28px-Local_revolt_risk.png-1 Местный риск восстания

Каждое негативное значение веротерпимости дает:

  • 28px-Local_revolt_risk.png+1.25 Местный риск восстания
  • 28px-Local_tax_modifier.png-10% Модификатор местного налога
  • 28px-Trade_goods_size.png-10% Производство товаров

Венгрия (Венгерские идеи 7: Создание Генерального Поместья) и США (американские идеи 1: Свобода религии) имеют национальные идеи, которые удаляют все штрафы за негативную веротерпимость

28px-Tolerance_own.pngВеротерпимость к Истинной Вере

Это относится к государственной религии. Например, если государственная религия католичество, католические провинции будут использовать это значение. Базовое значение веротерпимости к истинной вере является +3.

Идеи и политики, которые влияют на значение веротерпимости к истинной веры:

8JkNsu.png

28px-Tolerance_heretic.pngВеротерпимость к еретикам

Это относится к религиям одной с вами религиозной группы. Например, если государственная религия Католичество, относящееся к религиозной группе Христианство, то провинции которые являются (исповедуют) Протестантизм, Лютеранство, Копство, или Православие, будут использовать это значение. Базовое значение терпимости к еретикам -2. Возможное максимальное значение +3.

Идеи и политики, которые влияют на значение веротерпимости к еретикам:

skxub7.png

События обращений еретиков

Веротерпимость к еретикам от 2+ означает что провинция может случайно обратиться в религию еретиков. Среднее случайное время 5000 месяцев, понижается инновационными идеями и нахождением провинции по соседству с другой религией. Теократическое государство увеличивает среднее время.

Провинция более склонна к обращению через ”ивент”, в частности если соседняя провинция имеет другую религию. Соседство не требуется для большинства обращений. Тем не менее, следующие обращения происходят только тогда, когда соседняя провинция имеет другую религию:

  • Православие <-> другие Христианские
  • Буддизм, Синтоизм -> конфуцианство, индуизм
  • Конфуцианство <-> Индуизм

Кроме того, провинции с Японской культурой могут обратиться только в Синтоизм.

28px-Tolerance_heathen.pngВеротерпимость к язычникам

Это относится к религиям других религиозных групп. Например, если государственная религия группа Христианская, провинции, которые имеют мусульманскую, Восточную, или языческую религиозную группу, будут использовать это значение. Базовое значение веротерпимости к язычникам -3. Максимально возможное значение +3.

Идеи и политики, которые влияют на значение веротерпимости к язычникам:

IKyI9O.png

28px-Become_Defender_of_the_Faith.pngЗащитник веры

Каждый Христианин или Мусульманин может стать Защитником Веры. Это стоит 500 золотых чтобы получить титул защитника веры. Защитнику Веры даются следующие модификаторы:

  • + 5% к Боевому духу флота и армии
  • + 5% к Стоимости технологий
  • -0,03 Усталости от войны
  • + 2 Годового влияния на папу
  • +1 Годового прироста престижа
  • + 1 Миссионер

Страны автоматически призывают к оружию Защитника Веры своей религии, если подвергаются нападению государства другой веры. Защитник веры теряет титул (но не теряет престиж), если он отказываются от призыва или проигрывает войну.

28px-Missionaries.pngОбращение

Наиболее распространенным способом для обращения провинций является использование миссионеров, но есть и еще несколько способов.

Миссионеры

Миссионеры являются посланниками которые могут обратить религию провинции в государственную. Миссионеры медленно обращают провинции в течении определенного времени. Каждый месяц, эффективная миссионерская сила в провинции добавляется в качестве постоянного прогресса, и когда прогресс достигает 100%, провинция обращается. Если сила недостаточна, провинция никогда не обратится (хотя прогресс обращения не сбросится). На каждого активного миссионера идёт трата золота 0.4 золота в месяц, и в то время пока провинция обращается она имеет + 6% к риску восстания.

Каждая страна по умолчанию имеет одного миссионера. Следующее даёт больше миссионеров:

  • +1 Миссионер, от идеи Миссионерская школа (Религиозная группа идей)
  • +1 Миссионер, при игре за Испанию / общие теократии
  • +1 Миссионер, имея титул Защитника Веры (только для Христиан или Мусульман)
  • Следующие модификаторы дающие больше миссионеров:

  • +1
    Миссионер, являясь Христианином и владея Меккой.

  • +1
    Миссионер, являясь Христианин или Мусульманином и владея Иерусалимом.

  • +1
    Миссионер, не являясь Католиком и владея Римом.

  • +1
    Миссионер, являясь Православным и владея обращённым Римом, Константинополем, Алеппо, Иерусалимом, и Александрией.

  • +2 Миссионера от присоединения к контрреформации

Уникальные национальные идеи, которые дают миссионеров:

  • 1: Испанские традиции, Религиозные идеи 2: Миссионерская Школа, Недждские идеи 2: Ханбалитский Масхаб, Недждские Амбиции, Церковные Традиции

28px-Global_missionary_strength.pngМиссионерская сила

Базовая сила 2% при полном финансировании миссионеров, может понижаться до 0% при отсутствии финансирования. Следующее, увеличивает силу миссионеров:

  • Советники: + 2% от советника инквизитора
  • Идеи: + 3% от идеи Божественного господства в религиозной группе идей, и некоторых других национальных идей.
  • Стабильность: + 0,5% для каждого значения положительной стабильности
  • Благочестие: до + 3% для мусульманских государств, которые благочестивы
  • Авторитет Патриарха: до + 2% для православных государств, которые имеют Авторитет Патриарха.
  • Уровень крепости: + 0,1% для каждого уровня форта в провинции
  • Решения: национальные решения увеличивающие (или снижающие) силу миссионера.
  • Ивенты: Многие ивенты дают временный бонус (или штраф) к силе миссионера.
  • Провинции с языческой религией: + 2% в языческих провинциях. (настоящие язычники, не из веротерпимости)

Уникальные национальные идеи, которые увеличивают миссионерскую силу:

  • 5.0%: Недждские традиции
  • 3.0%: Религиозные идеи 4: Верховенство церкви, Колониальные идеи 3: Религиозная Застава, Византийские идеи 7: Восстановление Вселенского Патриархата
  • 2.0%: Испанский идеи 2: Испанская инквизиция, Савойской идеи 4: Падение вальденсов, Пфальцские идеи 5: Гейдельбергский катехизис, Амбиции Индийского Султаната, Церковные идеи 4: Охота на Ведьм, Баварские идеи 4: Духовный совет, Австрийские идеи 5: Эдикт о реституции
  • 1.0%: Тибетские традиции, Новгородские идеи 2: Город церквей, Хиджазские идеи 6: Хадж, Немецкие идеи 5: Cuius regio, eius religio, Эфиопские идеи 5: Ковчег Завета, Бретонские идеи 4: Бретонское католичество, Аравийские идеи 4 : Распространение Слов Пророка

Следующее понижает силу миссионеров

  • Провинция с выбранной религией: -2% в коптских, мусульманских и синтоистских провинциях.
  • Провинция с выбранной религией: -1% в православных провинциях.
  • Культура: -2% для не принятых культур.
  • Базовый налог в провинциях: -0,5% за каждое значение базового налога в провинциях.
  • Рим, Мекка и начальная провинция сикхов (исторически Пенджаб, но в игре потенциально любая индийская провинция) получает -5 %, специальный модификатор Религиозного Центра.

Религиозное принуждение

Нация может заставить страну еретика изменить свою государственную религию, запросив это в меню мирного договора. Для этого потребуется столько очков войны как потребовалось бы на аннексию страны, если использовать религиозное CB (уникальный для императора СРИ по отношению к членам СРИ), то стоимость религиозного принуждения будет на половину дешевле.

Религиозное принуждение

До 1650 года, император Священной Римской империи может просить, чтобы изменить государственную религию, в зависимости от отношений с императором. Аналогично и когда принуждая к религии вражескую страну, столица обращается, в то время как остальная часть провинций остаётся без изменений.

Мятежные обращения

Нации могут поддерживать религиозных повстанцев в странах противников. Повстанцы обратят религию в провинции, когда её оккупация будет достигнута.

Поддержка религиозных фанатиков возможна только при желании религии присутствовать в стране, и возможна если риск восстания в провинции выше 0. Если в целевой стране таких провинций нет, один из способов достижения этого, продать провинцию с верной религией.

Стратегия

  • Базовая сила миссионеров очень мала по сравнению с тем какую дают модификаторы, как положительные, так и отрицательныые. Это означает, что обращения проходят, как правило либо очень быстро или бесконечно. Религиозные идеи часто является необходимым для обращений.
  • Провинции, которые не имеют государственной религии страдают (обычно) от низкой веротерпимости, а также снижают религиозное единство страны. Даже религиозные идеи не устраняют это, чем через обращения. Поэтому для большинства стран, обращение является лучшей религиозной стратегией.

Изменено пользователем alexis
Обновлена карта религий
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Millenarian Emperor

Новичкам и не только будет полезно знать что к чему.

Молодец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nammidd

Стоит ещё переводить статьи из вики? Вообще я сам не переводчик, и английский можно сказать знаю плохо, если устроит, могу на досуге ещё пару статей перевести и оформить.

Изменено пользователем nammidd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Millenarian Emperor
Стоит ещё переводить статьи из вики? Вообще я сам не переводчик, и английский можно сказать знаю плохо, если устроит, могу на досуге ещё пару статей перевести и оформить.

Если их здесь нет, то почему бы и нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nammidd
Если их здесь нет, то почему бы и нет?

А была ведь вики от стратегиума, там были какие переводы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Millenarian Emperor
А была ведь вики от стратегиума, там были какие переводы?

Была, но потом убрали/отключили данную функцию.

Я особо не лазил туда, не могу сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Light Grey

Вики Стратегиума умерла из-за отсутствия поддержки и интереса.

Спасибо за перевод статьи. Единственное, ИМХО, надо её проверить на соответствие последним версиям, оригинал написан непонятно для какой. (Скорее всего, 1.6.)

Например, нету ничего про силу миссионера против еретиков, не сказано, что религиозное единство зависит теперь от базового налога. Ещё не упомянут собор на +3% к силе миссионера.

Изменено пользователем Light Grey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nammidd
Вики Стратегиума умерла из-за отсутствия поддержки и интереса.

Спасибо за перевод статьи. Единственное, ИМХО, надо её проверить на соответствие последним версиям, оригинал написан непонятно для какой. (Скорее всего, 1.6.)

Например, нету ничего про силу миссионера против еретиков, не сказано, что религиозное единство зависит теперь от базового налога. Ещё не упомянут собор на +3% к силе миссионера.

Возможно, но не думаю что особо важно, думаю что основных моментов здесь предостаточно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Deceased WhiteBear
надо её проверить на соответствие последним версиям, оригинал написан непонятно для какой. (Скорее всего, 1.6.)
Упомянуты сикхи и копты.

В силу этого неполнота материала довольно большая, но как заготовка - прекрасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
delaruk

Привет, скажите пожалуйста как сменить анимизм?

Играю за инков, вестернизацию уже прошел, там были ивенты на смену госрелигии, но я отказался. Теперь больше полстраны католики:

preview.png

Иногда приходят ивенты на смену религии в провинции на католическую, соглашаюсь. Веротерпимость в норме:

preview.png

Стоитли мне менять госрелигию? что это даст кроме отсутсвия повода для войны "покорение язычников", и последний вопрос, как это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Deceased WhiteBear
Стоитли
ИМХО стоит, т.к. у религий есть свои бонусы. И у кальвинизма (это которые реформаты) в т.ч. сильные военные бонусы.

В общем, кальвинизм, шиизм и индуизм рассмотреть в качестве кандидатов стоит. Православие на любителя.

как это сделать?
Через повстанцев. Создать высокий риск для религиозных фанатиков (миссионер, своя кудьтура, корка) и ждать.

Дать возможность захватить кучу провинций, чтобы новая религия стала доминирующей.

И принять требование смены госрелигии.

К кальвинизму можно прийти в 2 этапа - сначала любое христианство, потом всё повторить в упрощенном варианте

(в пределах одной религиозной группы смена госрелигии доступна после захвата одной-единственной провинции).

Изменено пользователем WhiteBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Light Grey
Привет, скажите пожалуйста как сменить анимизм?

Играю за инков, вестернизацию уже прошел, там были ивенты на смену госрелигии, но я отказался. Теперь больше полстраны католики:

preview.png

Иногда приходят ивенты на смену религии в провинции на католическую, соглашаюсь. Веротерпимость в норме:

preview.png

Стоитли мне менять госрелигию? что это даст кроме отсутсвия повода для войны "покорение язычников", и последний вопрос, как это сделать?

Теперь уже только через повстанцев. Отправить миссионера в католическую провинцию, подождать, пока там восстанут фанатики, дать им полстраны перекрестить, как только католицизм станет доминирующей религией, принять требования.

Католичество, помимо спасения от CB на язычников и собственно бонусов католичества (контроль папы), даст вам нормальные доходы от золота (Которые, правда, будут способствовать росту инфляции.) и хорошие отношения с христианами.

Изменено пользователем Light Grey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
delaruk

Ясно, спасибо!

Жалко тут нет такой таблички, что какая религия дает.

как только католицизм станет доминирующей религией, принять требования.

где можно посмотреть когда она станет доминирующей, это как считается, в процентах от пров?

т.е. если у меня 51 процент анимизма, остальное католики допустим, нужно чтобы фанатики захватили две провы?

оффтопНажмите здесь!
 покорение язычников уже не проблемма после того как я разбил флот англии и франции, войска почти уже не строю)

20140817_234024.png

[Cкрыть]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nammidd
Ясно, спасибо!

Жалко тут нет такой таблички, что какая религия дает.

где можно посмотреть когда она станет доминирующей, это как считается, в процентах от пров?

т.е. если у меня 51 процент анимизма, остальное католики допустим, нужно чтобы фанатики захватили две провы?

оффтопНажмите здесь!
 покорение язычников уже не проблемма после того как я разбил флот англии и франции, войска почти уже не строю)

20140817_234024.png

[Cкрыть]

http://www.eu4wiki.com/Religions_and_denominations вот статья вместо таблички

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
tabularasa

В окне диалога с повстанцами можно навести мышкой там слева и почитать во всплывающей подсказке, что будет если принять из требования, и что, если они из реализуют силой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Falcssonn
Стоит ещё переводить статьи из вики?

Вот это и переведи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nammidd

Жаль что нельзя редактировать старые сообщения. Хотелось бы подправить кое-что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Deceased WhiteBear
Жаль что нельзя редактировать старые сообщения. Хотелось бы подправить кое-что
Для таких случаев есть префекты и министры. Пишете в личку ссылку на коммент и новую редакцию, просите заменить.

Сорри за оффтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Aiv

Какие плюшки дает Кальвинизм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CAH9L

А можно описание всех религий и плюсов, которые они дают? Желательно, что б было как в таблице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Platon
    • alexis
    • ROTOR
    • Bes
    • Kassatka