Дополнения (DLC) к Crusader Kings 2 - Страница 69 - Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Дополнения (DLC) к Crusader Kings 2

Рекомендованные сообщения

Labes

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Патчи | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

spacer.png

 

i

 Данная тема предназначена для размещения патчей Crusader Kings 2

  

!

Актуальная версия игры - 3.3.4

Самый "свежий" патч в наличии - 3.3.3

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

(для установки требуется наличие версии игры 3.3.0 "Holy Fury / Священная ярость")

 

Патч привносит мелкие изменения, сохранения от версии 3.3.0 совместимы с патчем.

 

Спойлер

#########################################
#########################################
################ 3.3.3 ##################
#########################################
#########################################

###################
# Bug Fixes
###################
- Fixed a potential security issue.

#########################################
#########################################
################ 3.3.2 ##################
#########################################
#########################################

###################
# Bug Fixes
###################
- Fixed a potential security issue.

#########################################
#########################################
################ 3.3.1 ##################
#########################################
#########################################

###################
# Bug Fixes
###################
- EU4 converter now outputs the resulting mod directly to the EU4 user folder so that it can be found by the launcher.

 

Инструкция по установке патча

Файлы из архива распаковать/скопировать в корневую папку игры, согласиться с заменой.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (3.0.1.1 hotfix не требуется)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Включает Warrior Queen DLC)

 

Спойлер
Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (JWMQ) 2015-06-11

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (OSRS) 2014-04-11

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (XLME) 2014-04-09

 

Изменено пользователем Labes
Ссылка на комментарий

ссывсы

Инструкция (для Linux):


1. Ставим Proton в пункте совместимости параметров игры, ждем пока обновится игра.
 

2. Качаем DLC и активатор Мидгарда с главной темы

3. Перекидываем в папку CK2

4. Копируем скрипт в файл без расширения с сайта ниже. (для запуска активатора в протон префиксе CK2)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

4.1. Устанавливаем дополнительные зависимости в терминале. На РАЧ линукс команда такая:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

На других дистрах качайте те же самые, только в других пакетных менеджерах.

5. Редактируем данные строчки в скрипте, если у вас где-то в другом месте стим находится

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Лучше сначала ничего не редактировать, ибо тут указана стандартная директория стима для РАЧ линукс и пр. Если в итоге у вас не заработает. то обратите на этот пункт внимание.

 

6. Сохраняем под любым названием. Перекидываем скрипт в папку /usr/bin/ (потребуются права рут пользователя), открываем терминал в этой папке.
Пишем: 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.



7. Открываем терминал в папке с игрой и пишем.
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Затем у вас должен высветиться пронумерованный список с версиями Протонов. Ставим цифру в соответствии с пунктом списка с вашей версией Протона. 
Далее у вас высветится список с доступными префиксами, выбираем префикс Crusader Kings II, опять же ставим в соответствии с пунктом списка цифру.

Затем скрипт спросит, нужно ли грузится через вайн. Вы пишите N, т.е нет, т.к в стиме стоит именно Протон, а не чистый вайн (если Y поставить - не пашет у меня).

 

8. Удаляем из папки с игрой CK2game.exe и проверяем на целостность файлов игру в стиме. 

9. Запускаем

Вроде бы ничего не упустил. 

Изменено пользователем マッドサイエンティスト
Ссылка на комментарий

Midgard

Для Windows:

 

Надо подкорректировать второй пункт. Я привык, что другие игры надо до меню запускать.

 

Новый активатор. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


1. Распаковываем файл ActivatorCKII в корень игры.
2. Запускаем ActivatorCKII, закрываем. ActivatorCKII можно удалить.

Если запускаете активатор без включенного стима, то DLC не будут отображаться активированными в лаунчере - это нормально.
3. Играем.

Изменено пользователем マッドサイエンティスト
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Karambino
Да, устанавливайте патчи по очереди. С пираткой проблем не вызовет.

Сможете играть в сохранения, которые были на версии 2.4.1.

Благодарю, нашел вот через группу контакта версию игры 2.4.3 ,попробую сейчас ее , не охота с патчами возится. В сборке от механиков играю за викингов,раньше при набеге на город давали особенность,викинг,сейчас же не дают,это из сборки баг?

Ссылка на комментарий

Каллиграф
Благодарю, нашел вот через группу контакта версию игры 2.4.3 ,попробую сейчас ее , не охота с патчами возится. В сборке от механиков играю за викингов,раньше при набеге на город давали особенность,викинг,сейчас же не дают,это из сборки баг?

Ее дают с некоторым шансом. Больше набегов - больше шансы в конце концов ее получить.

Ссылка на комментарий

Karambino
Ее дают с некоторым шансом. Больше набегов - больше шансы в конце концов ее получить.

нет,это была действительно багованная сборка 2.4.1 ,в 2.4.3, при первом же набеге дали

Ссылка на комментарий

Каллиграф
нет,это была действительно багованная сборка 2.4.1 ,в 2.4.3, при первом же набеге дали

Это не исключает того медицинского факта, что трейт "викинг" дают с некоторым шансом. :)

Ссылка на комментарий

Дoбро


 i 

Дополнения (DLC) к Crusader Kings 2 обновил.
 
Изменено пользователем Добро
Ссылка на комментарий

Добрый день!

Подскажите пожалуйста, каким образом можно подключить DLC к Crusader Kings 2 для игры без сети и без аутентификации в Steam?

Crusader Kings 2 - лицензия

DLC - лицензия (всё куплено в Стиме)

Ссылка на комментарий

ryazanov
вы издеваетесь?! где dlc053.zip?!

dlc053 = Ebook: Tales of Treachery

Нафига вам эта электронная книга?

Ссылка на комментарий

Буду благодарен, если кто-то переведет changelog новой версии.

ChangelogНажмите здесь!
 2015-10-01 v2.4.5

---------------------------

MINOR

- Sieges get defending characters again

MODDING

- Mercenaries and event-spawned units will no longer reinforce unless specifically set to

- Removed unnecessary error logging from global event targets

- Setting number of wards to a higher number in defines now works properly

- Scopes are now correctly set for ai_will_do in cb_types

- Effect create_character now gives proper random name if used outside of character scope

- Fixed unknown triggers not being reported to the error log

- Title localization for custom government type now works

- Fixed initializing errors in scripted triggers/effects

- Fixed missing space in localization of special titles

- Morale effect now works in unit & character scope

- Troops effect now works in unit & character scope

- Now possible to switch to owner scope from unit scope

- Now possible to switch to leader scope from unit scope

- Now possible to switch to location scope from unit Scope

- Added missing localization for leader event target

- Siege scope now works for flank commanders

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

mister00
Буду благодарен, если кто-то переведет changelog новой версии.

ChangelogНажмите здесь!
 2015-10-01 v2.4.5

---------------------------

MINOR

- Sieges get defending characters again

MODDING

- Mercenaries and event-spawned units will no longer reinforce unless specifically set to

- Removed unnecessary error logging from global event targets

- Setting number of wards to a higher number in defines now works properly

- Scopes are now correctly set for ai_will_do in cb_types

- Effect create_character now gives proper random name if used outside of character scope

- Fixed unknown triggers not being reported to the error log

- Title localization for custom government type now works

- Fixed initializing errors in scripted triggers/effects

- Fixed missing space in localization of special titles

- Morale effect now works in unit & character scope

- Troops effect now works in unit & character scope

- Now possible to switch to owner scope from unit scope

- Now possible to switch to leader scope from unit scope

- Now possible to switch to location scope from unit Scope

- Added missing localization for leader event target

- Siege scope now works for flank commanders

[Cкрыть]

Ничего интересного. Какие-то мододельные баги фиксят. Хотел было перевести, но не понял уже первый пункт, что значит "Осады получают защитные (характеры/персонажи) снова"?

Ссылка на комментарий

Каллиграф
Буду благодарен, если кто-то переведет changelog новой версии.

ChangelogНажмите здесь!
 2015-10-01 v2.4.5

---------------------------

MINOR

- Sieges get defending characters again

MODDING

- Mercenaries and event-spawned units will no longer reinforce unless specifically set to

- Removed unnecessary error logging from global event targets

- Setting number of wards to a higher number in defines now works properly

- Scopes are now correctly set for ai_will_do in cb_types

- Effect create_character now gives proper random name if used outside of character scope

- Fixed unknown triggers not being reported to the error log

- Title localization for custom government type now works

- Fixed initializing errors in scripted triggers/effects

- Fixed missing space in localization of special titles

- Morale effect now works in unit & character scope

- Troops effect now works in unit & character scope

- Now possible to switch to owner scope from unit scope

- Now possible to switch to leader scope from unit scope

- Now possible to switch to location scope from unit Scope

- Added missing localization for leader event target

- Siege scope now works for flank commanders

[Cкрыть]

Было бы неплохо уточнить, что это никакая не новая версия, а пока еще бета.

Ничего интересного. Какие-то мододельные баги фиксят. Хотел было перевести, но не понял уже первый пункт, что значит "Осады получают защитные (характеры/персонажи) снова"?

Скорее всего участие в осадах дает шанс военачальнику на получение оборонительных/осадных трейтов.

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

RforRush

Имеется ввиду, что на осадах снова появятся защитники в виде персонажей (иконка в окне осады). Разве в CK2 раньше были персонажи на защите? И как они влияют на осаду?

Короче защитником может быть только владелец провинции, если он не ведет армию. На процесс осады никак не влияет.

Изменено пользователем RforRush
Ссылка на комментарий

mister00
Имеется ввиду, что на осадах снова появятся защитники в виде персонажей (иконка в окне осады). Разве в CK2 раньше были персонажи на защите? И как они влияют на осаду?

Короче защитником может быть только владелец провинции, если он не ведет армию. На процесс осады никак не влияет.

Тогда зачем?

Ссылка на комментарий

RforRush
Тогда зачем?

Не знаю, может его могут с некоторым шансом в плен взять.

Ссылка на комментарий

Каллиграф
Разве в CK2 раньше были персонажи на защите? И как они влияют на осаду?

Вот и я не помню такого, хотя первая мысль была именно такая.

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Alterus
Имеется ввиду, что на осадах снова появятся защитники в виде персонажей (иконка в окне осады). Разве в CK2 раньше были персонажи на защите? И как они влияют на осаду?

Короче защитником может быть только владелец провинции, если он не ведет армию. На процесс осады никак не влияет.

Были. У меня часто правитель, которого я в армию не брал из-за невысокого военного навыка, автоматически становился защитником осажденной провы. И так по всему личному домену.

Ссылка на комментарий

simuil

Что за патч 2.4.5 и с чем его едят?

Вроде как появилась фигня "Свободные титулы". Кто что ещё заметил?

Ссылка на комментарий

В списке бэт в стиме даже не нет номера у этого патча. Буду ждать нормального релиза, вот выйдет небета, тогда и разберемся как и что адаптировать под нее.

Ссылка на комментарий

Паркер

Вышел новый патч.

Ссылка на комментарий

Enmergal

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (контрольная сумма – NFUF).

Первый раз выкладываю патч, так что мог где-то ошибиться. :rolleyes:

ChangelogНажмите здесь!
 

2015-10-06 v2.4.5

---------------------------

MINOR

- Sieges get defending characters again

MODDING

- Fixed tooltip for scripted_effects not working

- Mercenaries and event-spawned units will no longer reinforce unless specifically set to

- Removed unnecessary error logging from global event targets

- Setting number of wards to a higher number in defines now works properly

- Scopes are now correctly set for ai_will_do in cb_types

- Effect create_character now gives proper random name if used outside of character scope

- Fixed unknown triggers not being reported to the error log

- Title localization for custom government type now works

- Fixed initializing errors in scripted triggers/effects

- Fixed missing space in localization of special titles

- Morale effect now works in unit & character scope

- Troops effect now works in unit & character scope

- Now possible to switch to owner scope from unit scope

- Now possible to switch to leader scope from unit scope

- Now possible to switch to location scope from unit Scope

- Added missing localization for leader event target

- Siege scope now works for flank commanders

- morale effect now works with flank commanders

- reinforce effect now works with flank commanders

- in battle, in siege and looting triggers now work with flank commanders

[Cкрыть]

Список изменений почти полностью взят из предыдущей версии (беты).

Изменено пользователем Enmergal
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 3,605
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1540238

Лучшие авторы в этой теме

  • e479

    139

  • Eclairius

    120

  • Дoбро

    104

  • Midgard

    93

  • RezMar

    73

  • vitovt13

    62

  • Aurelius36

    60

  • Red Khan

    49

  • Menschenhasser

    39

  • Aspen

    38

  • fffggg

    36

  • El Búho

    30

  • motiff

    29

  • varrus

    28

  • Каллиграф

    27

  • HellasJovanni

    24

  • simuil

    22

  • Scald

    22

  • Alterus

    22

  • Evk

    21

  • Timych

    20

  • VETER15

    20

  • Elest

    19

  • Helllrech

    18

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Версия дополнительного контента предназначена для версии игры 3.3.5.1 Crusader Kings II насчитывает 15 основных DLC-дополнений, призванием которых является расширение игровых возможностей и механ

Embro

Дублирую с группы на стратегиум: Не скупитесь нажать лайк этому посту     DLC Скачать активатор - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Инструкция:1)Закинуть файл в корень игры.2)

Дoбро

В связи с выходом несколько новых ДЛС, создал тему. В данной теме содержится полный перечень ДЛС.        

Yuranom

Я делал так у меня работает. 1. Устанавливаем игру в стиме. 2. Откатываем игру на версию 3.2.1  (тыкаем ПКМ на игре в библиотеке- свойства- БЭТА версии-выбрать в списке 3.2.1). Закрываем ст

Midgard

Новый активатор. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   1. Распаковываем файл ActivatorCKII в корень игры. 2. Запускаем игру через ActivatorCKII до игрового меню, закрываем. ActivatorCKII

HellasJovanni

Crusader.Kings.II.Holy.Fury-CODEX Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. magnet:?xt=urn:btih:e1d2de75e1ded650e2b76fb8f286c6e456cdc763&dn=Crusader.Kings.

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   i Дополнительный контент (DLC-дополнения) для Crusader Kings II Тип издания: RePack-сборка. За основу взята актуаль

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...