Dynasty Isolation: Деление династий во время игры - Страница 2 - Моды форумчан - Strategium.ru Перейти к содержимому

Dynasty Isolation: Деление династий во время игры

Рекомендованные сообщения

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
(версия игры 2.4+)

 

Сколько говорилось о желании видеть в игре динамические династии, но Парадоксы, похоже этим заморачиваться не собираются, так заморочился я.

 

Вкратце, о моде:

Независимый или находящийся под властью другой династии правитель может основать свою собственную династию, если имеет с нынешним главой прежней разную религию или культуру, пережил своего отца и вырастил сына. Кроме того, собственные династии могут создавать бастарды. Теоретически, первый император в династии может создать собственную (привет Каролингам), но это я не тестил. Потомки персонажа перейдут в новую династию, если сами не относятся к другой культуре или религии.

 

Второй способ дробления династий -- изгнание персонажа из рода, соответствующее решение добавлено в меню дипломатии. Изгнать можно ни кого попало, а только враждующих с персонажем или его друзьями, арестантов, или декадентов. Феодалы могут изгонять только собственных сыновей, а вот главы некрещёных племенных родов -- любого члена династии, не старше себя (последнее ограничение не распространяется на изгнание декадентов). Фича недоступна для торговцев, последователей индийских религий и христианских священнослужителей. Изгоняемый лишается родителей и становится главой новой династии, в которую уходят все его потомки.

 

Разработка первой версии мода завершена

 

Обо всех ошибках и недочётах просьба писать в эту тему. Наиболее критичные из них будут фикситься немедленно, остальные -- в следующей версии. Разработка второй версии сода будет начата сразу по накоплении достаточного, с моей точки зрения числа идей.

 

Планы на вторую версию мода:

  • Переписать и упростить код мода с учётом новых возможностей моддинга;
  • Реализовать поддержку матриархата и законов о правах женщин;
  • Ввести скрытый счётчик изоляции династии, как предлагалось в этой теме;
  • Добавить правила игры, для тонкой настройки мода.

 

Спойлер
Спойлер

Изменения:

  • Исправлен баг с изгнанием отречённых персонажей с чужого двора.
  • Отречься от сына, посаженного вами в тюрьму, теперь можно.
  • Создание новой династии теперь происходит через цепочку эвентов, запускаемую решением, а не цепочку решений, как было раньше. Игрок может отказаться менять династию.
  • Меняющий династию персонаж больше не потащит в новую семью отречённых или отделившихся сыновей.

 

Запланировано:

  • Сообщения членам династий о переходах между ними, уведомления о падении династий, прочие информационные окна.
  • Переделать механизм разделения династий с решения на эвент. Персонажи смогут отказаться от выделения своего рода из династии, но потерять в престиже.
  • Дети отречённых/отделившихся персонажей смогут попросить о приёмном отцовстве, чтобы не покидать династию.
  • Штраф к отношениям с членами прежней династии и бонус за верность династии/роду.
Спойлер

Изменения:

  • Добавлен флаг, отмечающий наследование династии персонажем: Теперь женщины тоже могут выделять династии, дети, рождённые в матрилинейном браке, или вне брака, последуют за ними.
  • Добавлено уведомление о выходе персонажа из династии, но оно ещё багованное, приходит не всегда.
  • Основать свою династию, не выполняя дополнительных условий на культурную изоляцию теперь могут: известные непризнанные и признанные бастарды, а также легетимизированные бастарды, без собственного надела.

 

Проблемы:

  • Не добавляется модификатор отношения прежней династии, хотя вешающее его событие срабатывает. Кто шарит в эвентах, может попытаться разобраться, почему, и сэкономить мне время)
  • Предполагалось добавить модификатор "старший род", присваиваемый прямым потомкам основателя династии, по принципу первородства, но возникла проблема с бастардами: Надо игнорировать их, если есть законный наследник и НЕ игнорировать, если ни одного живого законного ребёнка нет. Но функционал модификаций позволяет лишь подсчитать число всех детей, но не детей, отвечающих условиям. Если у кого есть идеи -- готов их выслушать.
Спойлер

Изменения:

  • Матрилинейные браки теперь учитываются и при изгнании.
  • ИИ теперь тоже может отказаться менять династию.
  • Вместо смены династии, вслед за отцом, можно попросить главу династии об усыновлении, если проситель младше его наследника, или глава династии бездетен (черновой вариант, условия будут уточняться в следующих версиях), или основать свою собственную.
  • Игрок может отказать в усыновлении (условия для ИИ прописаны в триггере на возможность послать сам запрос, поэтому он всегда его одобряет).
  • ИИ начал "думать" принимая решения: при получении запроса на смену династии он исходит из титула, культуры и религии отца/матери и главы текущей династии (1700 строк кода угрохал на прописывание модификаторов, чтоб Парадоксам икалось!).
  • Новые уведомления (всё ещё забагованные, но на игру не влияет).
  • После выделения новой династии пересчитывается порядок наследования в старой.

 

Проблемы:

Решил проблему с фильтрацией бастардов, для флага старшей ветви (модификатор был признан ненужным излишеством), но эвент Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейчас отключён, чтобы не полезли баги).

Спойлер

Изменения:

  • Выделение династии теперь происходит по эвенту: Персонаж может сменить династию, или принять культуру и религию главы династии. Эвент может появиться повторно, если персонаж остался в династии, а затем снова сменил культуру или религию.
  • ИИ вероятнее решит не выделять род, если его титул ниже титула главы династии.
  • ИИ всегда будет стремиться покинуть династию, если её глава -- его враг, или дружит с его врагами (не относится к эвенту выхода отца из династии).
  • ИИ никогда не покинет династию, с главой которой дружит (не относится к эвенту выхода отца из династии).
  • Женщина может основать династию только если у неё есть хоть один живой ребёнок, рождённый матрилинейно.
  • Основатель или текущий глава династии больше не может основать новую.
  • Признанные, но не легитимизированные бастарды больше не обрабатываются модом, так как такая механика уже есть в игре.
  • Только персонажи не младше двенадцати лет могут просить об усыновлении, при смене династии родителем.
  • Несовершеннолетние персонажи больше не могут основать династию, при смене династии родителем.

 

Исключены из планов:

  • Слияние династий, так как при появлении более одного родоначальника династическое древо ломается.
  • Механика старшей ветви рода, так как её идея конфликтует с механикой глав рода КК2.
Спойлер

 Изменения:

  • Убран мусор, оставшийся от попытки прикрутить трейт, так что мод больше не генерирует графические артефакты. Подтверждаю поддержку версии 2.5.2 (Conclave)
  • Исправлены опечатки.
  • Мод больше не генерирует собственную директорию для данных игры (сохранённые игру, флаги, карты, etc), ибо она ему нафиг не нужна, за отсутствием графики.
  • Изменилось название мода и его файлов. После установки, не забудьте включить его в лаунчере и удалить старую версию.
  • Механика изгнания теперь поддерживает кочевников (условия аналогичны племенным).
  • Кочевники не получают эвента на выделение династии, ввиду большей культурной и религиозной терпимости, но могут покинуть род вслед за родичем с иной формой правления (предложения по более реалистичному подходу принимаются).

 

 

 
Изменено пользователем Risto
Планы на новую версию
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Сколько говорилось о желании видеть в игре динамические династии, но Парадоксы, похоже этим заморачиваться не собираются

Потому что тогда получается не игра за династию, а просто песочница средневековья. Против такого в ваниле.

Ссылка на комментарий

Потому что тогда получается не игра за династию, а просто песочница средневековья. Против такого в ваниле.

Вы посмотрите, как я тут со сторонниками выделения в новые династии всех младших детей воевал. Сам это понимаю, потому делаю разделение династии по вполне жёстким условиям, чтобы игрок мог с этим процессом бороться, забирая отпрысков династии на воспитание ко двору, например. По сути, этот мод -- ещё один способ усложнить игру.

Про себя могу сказать, что с моим стилем игры династия дробиться практически не будет, я очень тщательно слежу, чтобы всё молодое поколение воспитывалось в одной культуре и религии. Пришедшие к власти в других странах ветви скорее всего отвалятся, но в истории так и было: Сколько у нас, хотя бы, императриц далеко не русского происхождения было, сильно это помогло хитроумным немецким князьям? Если такая немецкая принцесса приходила к власти, то живо начинала гнуть свою линию, посылая дорогих папочку с мамочкой куда подальше: С чего бы ей играть по их правилам, имея власти и ресурсов в разы больше всей своей родни вместе взятой, хм?

Ну и по-идиотски смотрятся сидящие в СРИ, Византии и Шотландии Каролинги, собравшие у себя культуры со всей Европы, обе ветви христианства и пару католических ересей и всё равно остающиеся единым родом. У купеческих родов такое ещё могло быть, и то с трудом, но у средневековых феодалов?

Изменено пользователем Risto
Ссылка на комментарий

Интересно, но посадить всю свою родню везде всяко приятно. И за мусульман так можно играть свободно не парясь о династии, чем меньше - тем лучше. Я из-за этого за них и не люблю играть.

Изменено пользователем Evk
Ссылка на комментарий

Интересно, но посадить всю свою родню везде всяко приятно. И за мусульман так можно играть свободно не парясь о династии, чем меньше - тем лучше. Я из-за этого за них и не люблю играть.

За мусульман игра, пожалуй, несколько упростится, да Но всё-таки совсем "не париться о династии" не выйдет. Сама по себе она бесконечно делиться не будет, а изгнание из рода капитально портит отношения со всей семьёй, так что его часто не поюзаешь.

Изменено пользователем Risto
Ссылка на комментарий

Не, я всё про то, что свою династию везде так не посадишь, у мусульман сплошной упадок 100% будет, а если не играть за династию, а только за государство нагибать, то да, тут мусульмане рулят. Вот и получается, что другие религии с этим делением династий потеряют свою такую хорошую особенность.

Ссылка на комментарий

Не, я всё про то, что свою династию везде так не посадишь, у мусульман сплошной упадок 100% будет, а если не играть за династию, а только за государство нагибать, то да, тут мусульмане рулят. Вот и получается, что другие религии с этим делением династий потеряют свою такую хорошую особенность.

Кому-то распад династии поломает союзы, а кому-то отречение поможет построить империю, благо для племенных вождей оно дёшево. В любом случае -- надо тестить, а по результатам уже править баланс: У меня пока только Каролинги стабильно распадаются на две династии и, будете смеяться, укрупняют государства, ибо живенько начинаю друг с другом воевать за короны.

Ссылка на комментарий

AndrewTi

Мод действительно относится в годноте. Меня жутко бесило,Когда через буквально 300 лет с начала игры династия ширилась вплоть до 1000 членов. А теперь в духе историчности - Каролинги вполне могут загнуться.

Ссылка на комментарий

Меня жутко бесило,Когда через буквально 300 лет с начала игры династия ширилась вплоть до 1000 членов.

В этом как раз и смысл игры.

Изменено пользователем Evk
Ссылка на комментарий

Мод обновлён

Изменения:

* Матрилинейные браки теперь учитываются и при изгнании.

* ИИ теперь тоже может отказаться менять династию.

* Вместо смены династии, вслед за отцом, можно попросить главу династии об усыновлении, если проситель младше его наследника, или глава династии бездетен (черновой вариант, условия будут уточняться в следующих версиях), или основать свою собственную.

* Игрок может отказать в усыновлении (условия для ИИ прописаны в триггере на возможность послать сам запрос, поэтому он всегда его одобряет).

* ИИ начал "думать" принимая решения: при получении запроса на смену династии он исходит из титула, культуры и религии отца/матери и главы текущей династии (1700 строк кода угрохал на прописывание модификаторов, чтоб Парадоксам икалось!).

* Новые уведомления (всё ещё забагованные, но на игру не влияет).

* После выделения новой династии пересчитывается порядок наследования в старой.

Проблемы:

* Решил проблему с фильтрацией бастардов, для флага старшей ветви (модификатор был признан ненужным излишеством), но эвент Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейчас отключён, чтобы не полезли баги).

Изменено пользователем Risto
Ссылка на комментарий

Тестовый прогон мода

Стартовая закладка: Старые Боги

Продолжительность наблюдения: 9 лет

Наблюдаемая династия: Каролинги

Влияние игрока: Собрал Карпатию

В начале игры, Каролинги, как вседа, распались на две династии: Людвиг Германец из-за культурных различий с возглавляющим семью французом Лотарём взял фамилию фон Хёрфорд и переименовал Восточную Франкию в Германию.

фон ХёрфордНажмите здесь!
 dVQEFuOQWmM.jpg[Cкрыть]

Один из сыновей Германца, Карл Толстый с решением отца не согласился и попросил об отцовстве Лотаря (и не прогадал). Тот не возражал, так как из детей имел только бастардов, и наследовал ему брат, король Италии. Как результат, немец Карл стал старшим сыном Лотаря, кронпринцом Лотарингии и наследником династии Каролингов (это важно).

Карл ТолстыйНажмите здесь!
 SSEne7Nk8bM.jpg[Cкрыть]

Вскоре, Лотарь помирает и главой Каролингов становится Карл. Это не нравится уже франкам и французам, в результате чего из династии выходят брат Лотаря, Луи де Сеттимо, и дядя, -- король Западной Франкии, Шарль де Форж.

Сеттимо и ФоржиНажмите здесь!
 Сеттимо

ppurXG_pYb8.jpg

Форжи

qJ__XAlk5x0.jpg

[Cкрыть]

Тут вылез и первый явный недочёт: Воспитанная в немецких традициях дочь Луи, Бинхильда фон Трист, отказалась подчиниться решению отца-француза и возглавила собственный дом. Всё бы ничего, но, как видно на скрине выше, нашей героине пять лет.

фон ТристНажмите здесь!
 B2EHzrx3-iM.jpg[Cкрыть]

Вторая проблема касается детей, уже умерших на момент выхода родителей из династии. То, что они остаются в прежней династии, -- вполне логично, но вот что скрипт не обрабатывает их детей -- плохо.

Карты Европы:

ПолитическаяНажмите здесь!
 2Ne0HCq0XKg.jpg[Cкрыть]

ДинастииНажмите здесь!
 gaHreKrOYYc.jpg[Cкрыть]

Прошу префекта добавить мой предыдущий пост в шапку и удалить оттуда выделенное красным:

Второй способ дробления династий -- изгнание персонажа из рода, соответствующее решение добавлено в меню дипломатии. Изгнать можно ни кого попало, а только враждующих с персонажем или его друзьями, арестантов (пока не работает), или декадентов.
Изменено пользователем Risto
Ссылка на комментарий

AndrewTi
В этом как раз и смысл игры.

Но это противоречит логике,истории и реализму. Так что - в топку.

Ссылка на комментарий

Лучше сразу в Европку, там никаких династий.

Ссылка на комментарий

Мод обновлён

Изменения:

* Выделение династии теперь происходит по эвенту: Персонаж может сменить династию, или принять культуру и религию главы династии. Эвент может появиться повторно, если персонаж остался в династии, а затем снова сменил культуру или религию.

* ИИ вероятнее решит не выделять род, если его титул ниже титула главы династии.

* ИИ всегда будет стремиться покинуть династию, если её глава -- его враг, или дружит с его врагами (не относится к эвенту выхода отца из династии).

* ИИ никогда не покинет династию, с главой которой дружит (не относится к эвенту выхода отца из династии).

* Женщина может основать династию только если у неё есть хоть один живой ребёнок, рождённый матрилинейно.

* Основатель или текущий глава династии больше не может основать новую.

* Признанные, но не легитимизированные бастарды больше не обрабатываются модом, так как такая механика уже есть в игре.

* Только персонажи не младше двенадцати лет могут просить об усыновлении, при смене династии родителем.

* Несовершеннолетние персонажи больше не могут основать династию, при смене династии родителем.

Исключены из планов:

* Слияние династий, так как при появлении более одного родоначальника династическое древо ломается.

* Механика старшей ветви рода, так как её идея конфликтует с механикой глав рода КК2.

Разработка первой версии мода завершена

Обо всех ошибках и недочётах просьба писать в эту тему. Наиболее критичные из них будут фикситься немедленно, остальные -- в следующей версии. Разработка второй версии мода будет начата сразу по накоплении достаточного, с моей точки зрения, числа идей.

Прошу префекта добавить в шапку ченчлог и данное выше объявление.

Изменено пользователем Risto
Ссылка на комментарий

Вопрос: мод будет корректно работать с сейвами без него? Или придётся начинать новую игру?

Ссылка на комментарий

Вопрос: мод будет корректно работать с сейвами без него? Или придётся начинать новую игру?

Если КК в принципе позволит загрузить сейв -- работать будет, так как исходные механики я не менял, только вводил новые. Но дети, рождённые в матрилинейном браке до подключения мода, будут считаться рождёнными в обычном, что может здорово перелопатить вам династии. И, да: мод на русском, так что если у вас не установлен русификатор -- могут быть проблемы с текстом эвентов.

Изменено пользователем Risto
Ссылка на комментарий

Если КК в принципе позволит загрузить сейв -- работать будет, так как исходные механики я не менял, только вводил новые. Но дети, рождённые в матрилинейном браке до подключения мода, будут считаться рождёнными в обычном, что может здорово перелопатить вам династии. И, да: мод на русском, так что если у вас не установлен русификатор -- могут быть проблемы с текстом эвентов.

Первое я предполагал, невозможность загрузить сейв вообще меня как раз и волновала. Но учитывая проблемы с матрилинейными браками, лучше поставлю уже к новой партии. И спасибо за мод.

Ссылка на комментарий

Соболь

Погонял мод, весьма неплохо. Есть только маленький вопрос. После отделения династии в древе династии первый отделившийся правитель становится родоначальником, до него никого нет. Родители в меню персонажа тоже пропадают. Есть ли какой-нибудь способ узнать, кто был предшественником этой династии (когда не пристально наблюдаешь, а через сто лет встречаешь новые династии, интересно)? Или, может, есть возможность сделать так, как сейчас отображается у замужних дочерей - щитком той династии, кому принадлежат теперь её дети, также сделать щиток над первым представителем - из какой династии образовалась данная.

Ссылка на комментарий

Погонял мод, весьма неплохо. Есть только маленький вопрос. После отделения династии в древе династии первый отделившийся правитель становится родоначальником, до него никого нет. Родители в меню персонажа тоже пропадают. Есть ли какой-нибудь способ узнать, кто был предшественником этой династии (когда не пристально наблюдаешь, а через сто лет встречаешь новые династии, интересно)? Или, может, есть возможность сделать так, как сейчас отображается у замужних дочерей - щитком той династии, кому принадлежат теперь её дети, также сделать щиток над первым представителем - из какой династии образовалась данная.

Родители пропадают, если от персонажа отреклись ("Ты мне не сын!", все дела), выделившиеся сами их сохраняют, и у них в династическом древе показан отец родоначальника (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , на скринах, можно это увидеть).

У отречённых/усыновлённых персонажей узнать отца можно посмотрев поле Real father (Настоящий отец): Вводите в консоль сharinfo и наводите курсор на портрет персонажа, если его реальный отец отличается от указанного в дин. древе, -- во всплывающей подсказке можно узнать настоящего.

Изменено пользователем Risto
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 94
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 33969

Лучшие авторы в этой теме

  • Risto

    33

  • Evk

    5

  • Empty_Two

    4

  • Menschenhasser

    3

  • Tempest

    3

  • Соболь

    3

  • DoubleGreen

    2

  • Salvagard

    2

  • Richard

    2

  • Falcssonn

    2

  • Ollor

    2

  • AndrewTi

    2

  • EugeneL

    2

  • Deniskrapivin

    2

  • Eorl

    2

  • Gnyll

    2

  • Alariko

    2

  • Sviatoslav

    2

  • Flamme

    2

  • Rudeus Greyrat

    2

  • GeorgeConcueror

    2

  • def27

    1

  • Breton

    1

  • Артем07)

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Risto

Не могу знать наверняка, так как не тестил, но должен работать. Однако, мод не поддерживает матриархат, которого в Вахе есть, так что работать может не всегда корректно и я бы не рекомендовал использо

Risto

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (версия игры 2.4+)   Сколько говорилось о желании видеть в игре динамические династии, но Парадоксы, похоже этим заморачиваться не собираются, так замо

Rudeus Greyrat

Работает ли на 2.6.3?

DoubleGreen

Дропбокс теперь за прямые ссылки теперь деньги просит, все ссылки похерились.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Eclairius

@Paris1871 , учитывая что послежнее сообщение в теме было в середине лета прошлого года - скорее не совместим от слова совсем.

Артем07)

Совместим,я сейчас с ним играю.  

GeorgeConcueror

протестил работает с warhammer:geheimnisnacht. (ver.1.2)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...