Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Система крепостей после патча 1.12


Polunochnik

Рекомендованные сообщения

JLRomik
4 минуты назад, Aleck сказал:

в EU2 пополнение/истощение было более логичным. Чего-то в EU4 перемудрили сильно...

Это чит ИИ. У него не может быть больше 5% истощения.


@Aleck у всех так, игрок тоже иногда может шляться через форты, понять что к чему - невозможно.

________________________
добавлено 0 минут назад

@JLRomik так у игрока тоже 5% максимум или что там?


JLRomik
1 минуту назад, Evk сказал:

@JLRomik так у игрока тоже 5% максимум или что там?

У игрока лимита истощения нет. Если он притащит 50 полков в выжженную провинцию с суровой зимой и лимитом снабжения 10, то рекруты у него улетят за одну зиму, а если ИИ сделает тоже самое, то получит 5% истощения.


Изменено пользователем Aleck

Снова заметил, что ии игнорит зоны контроля. 

Зона контроля крепости - это фактически эффективная дальность артиллерии. К 20му  веку она стала 20-40 км, а уж в 16-17вв вообще слезы...  

 

Так что это тактический уровень, совмещать его со стратегическим - глупость.

Особенно комично контроль крепостью соседних провинций на дальнем востоке (Баргузин у убер бурято отжал) - там до соседних провинций километров по 200-300. У них авиация?)


С чего вы взяли, что это имитирует артиллерию в крепости? Зоны контроля есть и до появления артиллерии. Имитируют они гарнизоны и их патрули из фортов для контроля местности. А фортов в реальной укреплённой провинции может быть много и находиться они могут по всей территории провинции, а не всего одна крепость. В игре форт - условность, так же как многодневные сражения.


В 04.01.2017 at 22:36, zebra сказал:

С чего вы взяли, что это имитирует артиллерию в крепости? Зоны контроля есть и до появления артиллерии. Имитируют они гарнизоны и их патрули из фортов для контроля местности. А фортов в реальной укреплённой провинции может быть много и находиться они могут по всей территории провинции, а не всего одна крепость. В игре форт - условность, так же как многодневные сражения.

 

Каким образом гарнизоны и патрули могут БЛОКИРОВАТЬ передвижение превосходящей в РАЗЫ по численности армии на большой площади? 

Не затруднять, наносить некоторый ущерб и пр., а именно блокировать? И заставлять обходить за десятки, а то и сотни километров вокруг? 

Такое возможно только в некоторых удачно расположенных на местности точках (горный перевал, пролив), очень далеко не в каждой провинции масштаба EU есть такие места.

 

Снабжение гарнизоны и патрули могут нарушать, а передвижение превосходящих сил не могут. Костыль прикрутили совершенно нелогичный


Изменено пользователем Alien
7 часов назад, Aleck сказал:

 

Каким образом гарнизоны и патрули могут БЛОКИРОВАТЬ передвижение превосходящей в РАЗЫ по численности армии на большой площади? 

Не затруднять, наносить некоторый ущерб и пр., а именно блокировать? И заставлять обходить за десятки, а то и сотни километров вокруг? 

Такое возможно только в некоторых удачно расположенных на местности точках (горный перевал, пролив), очень далеко не в каждой провинции масштаба EU есть такие места.

 

Снабжение гарнизоны и патрули могут нарушать, а передвижение превосходящих сил не могут. Костыль прикрутили совершенно нелогичный

Нелогичный, хотя и частично, потому что по сути, нарушение снабжения=смерти армии. Но даже такой вот нелогичный костыль лучше тех ковровых осад отрядами по 1 на всю территорию страны, которые были раньше.


Зоны контроля - дурость.  и Вопросы логистики тут не оправдание. Нет такого понятия у нас в игре. 

  • Ладно, когда крепость мешает проходу через свою провинцию. Это вполне логично, армия не может идти по лесам-полям-болотам Она идет по дорогам которые блокирует крепость.
  • Логично что снимает оккупацию с соседних провинций - гарнизон вылез, перебил тыловиков и снял оккупацию.
  • Но блокирование прохода через соседнюю провинцию - идиотизм. Вот как парижский гарнизон может помешать 50к прусской армии пойти через шампань на юг? никак. 

Зоны контроля нужно убирать, это костыль для ИИ который не может в управление армией, чтобы игрок его не запинывал в углу по быстрому. Сейчас очковая стоимость сражений меньше чем оккупации, вот ИИ и предпочитает обойдя за тридевять земель оккупировать вражескую территорию а не свою защищать. Можно выиграть войну чисто осадами, вообще не сражаясь с врагом. Особенно в СРИ, гонять армию  ИИ по ОПМ ломая голову с правами доступа.

Хотя исторически ход войны решали именно сражения.  Пруссия осадила Париж, доблестные мушкетеры удрали  неведомо куда, и через пол года объявились под Кениксбергом... логика...

 

Если Научить ИИ сначала защищать свои земли а потом уже осаждать врага костыль в виде зоны контроля станет не нужен.


13 часа назад, trogg сказал:

Зоны контроля - дурость.  и Вопросы логистики тут не оправдание. Нет такого понятия у нас в игре. 

  • Ладно, когда крепость мешает проходу через свою провинцию. Это вполне логично, армия не может идти по лесам-полям-болотам Она идет по дорогам которые блокирует крепость.
  • Логично что снимает оккупацию с соседних провинций - гарнизон вылез, перебил тыловиков и снял оккупацию.
  • Но блокирование прохода через соседнюю провинцию - идиотизм. Вот как парижский гарнизон может помешать 50к прусской армии пойти через шампань на юг? никак. 

Зоны контроля нужно убирать, это костыль для ИИ который не может в управление армией, чтобы игрок его не запинывал в углу по быстрому. Сейчас очковая стоимость сражений меньше чем оккупации, вот ИИ и предпочитает обойдя за тридевять земель оккупировать вражескую территорию а не свою защищать. Можно выиграть войну чисто осадами, вообще не сражаясь с врагом. Особенно в СРИ, гонять армию  ИИ по ОПМ ломая голову с правами доступа.

Хотя исторически ход войны решали именно сражения.  Пруссия осадила Париж, доблестные мушкетеры удрали  неведомо куда, и через пол года объявились под Кениксбергом... логика...

 

Если Научить ИИ сначала защищать свои земли а потом уже осаждать врага костыль в виде зоны контроля станет не нужен.

Еще раз, если убрать зоны контроля снова пойдут ковровые осады, могу смело предсказать тактику в таком случае, после первого же выигранного генсражения армия игрока разбивается на кучу отрядов по 1 и осаждает всю страну, а основная армия идет добивать основную армию противника куда бы она не убежала и все. Дальше победа в прямом смысле вопрос времени, поскольку во всех провинциях противника будет по отряду, ну и далее в зависимости от оставшихся сил осаждаем все крепости или по одной, армию противник создать не сможет, от истощения игрок страдать практически не будет. 


Изменено пользователем trogg

А как бы это происходило в реальности? Приблизительно так бы и было. Исход войн решали сражения, осады крепостей и городов - вторичны. Да соперники могли гонять друг друга по карте довольно долго но после одного - двух крупных сражений исход войны был ясен.

Да и сейчас идет тактика ковровой осады, только замедленная, взял крепость - оккупировал все что рядом, пошел к следующей, повторил. 

 

Нужно править истощение, время захвата провинций, изменять потери армии в сражении, механизм отступления до ума довести. много чего можно сделать.

В первую очередь - изменить стоимость сражения в варскоре. Простой пример - 1445-46 год Бранденбург против Померании 1 на 1 Бран уничтожает армию Померании в сражении и получает около 7% варскора. 7% КАРЛ, 7. Зачем мне рисковать армией в генеральном сражении? буду жрать врага осадами.

 Ясно что сражения тупо не выгодны. Если бы такое сражение принесло мне 50% то зачем эти осады? Генеральное сражение и можно мир подписывать. А сейчас - нафиг сражаться пойду осаждать все и вся. И проще и варскора больше. 

 


18 часов назад, trogg сказал:

А как бы это происходило в реальности? Приблизительно так бы и было. Исход войн решали сражения, осады крепостей и городов - вторичны. Да соперники могли гонять друг друга по карте довольно долго но после одного - двух крупных сражений исход войны был ясен.

Да и сейчас идет тактика ковровой осады, только замедленная, взял крепость - оккупировал все что рядом, пошел к следующей, повторил. 

 

Нужно править истощение, время захвата провинций, изменять потери армии в сражении, механизм отступления до ума довести. много чего можно сделать.

В первую очередь - изменить стоимость сражения в варскоре. Простой пример - 1445-46 год Бранденбург против Померании 1 на 1 Бран уничтожает армию Померании в сражении и получает около 7% варскора. 7% КАРЛ, 7. Зачем мне рисковать армией в генеральном сражении? буду жрать врага осадами.

 Ясно что сражения тупо не выгодны. Если бы такое сражение принесло мне 50% то зачем эти осады? Генеральное сражение и можно мир подписывать. А сейчас - нафиг сражаться пойду осаждать все и вся. И проще и варскора больше. 

 

Сражения проводят для уничтожения армии противника, чтобы не мешала оккупировать потом страну, а не именно для варскора.


10 часов назад, zebra сказал:

Сражения проводят для уничтожения армии противника, чтобы не мешала оккупировать потом страну, а не именно для варскора.

Так она и сейчас не мешает. ИИ предпочитает осаждать мои города. а не защищать свои Почему он это предпочитает я описал.

Да и при текущей механике работы фортов нужно осаждать чтобы уничтожить армию противника - он тупо прячется за крепостями и отъедается там ( если не убежит через пол-карты осадить мой зажопинск)


antiximik

Я щаз устрою мега-капитанство... :music:
1. Зоны контроля (в текущем исполнении) надо убирать. => Не прийдётся городить огороды, и натягивать глобус на сову.
2. ВСЕ провинции, в которых отсутствуют вражеские войска, и не зависимо от наличия/отсутствия крепости в соседней клетке, должны (с течением времени) возвращаться государству-владельцу. Ибо логика. => Вражий гарнизон отчалил, прова вернулась текущему/истинному владельцу. 
3. Крепость, как и теперь, даёт бонусы обороняющемуся. => Хочешь мира и/или правильную покраску - прийдётся захватить укреп-райончик, чтобы принУдить супротивника к миру.
4. Гарнизон крепости не должен браться из интернета воздуха. => Имеется "свободный" сформированный полк - здорово! - велкам ту зе арми в гарнизон. Точно также, должна быть возможность вытаскивания всего гарнизона крепости, в любой момент, по желанию левой пятки.
5. (Опционально) Можно дать возможность "посодить" гарнизон, вообще, в любую прову, с соответствующими штрафами для атакующего.


@onthebridge Все хуже теперь с крепостями. Вчера только играл, вошел в крепость, а выйти вообще не могу, ни в какую сторону, даже в ту, с которой зашел. Все заблочено, пришлось брать крепость. Прикольно, да?, когда огромная армия тупо застревает на одном месте и начинает ацки дохнуть от истощения. Или вот тоже вчера было. Стоят в провинции А две моих армии, выделяю обе рамкой, отправляю их в провинцию Б. Одна армия идет по прямой, вторая в обход за тридевять земель, потому что что-то там заблочено. Как ни старался, не идут вместе.  Опять же вчера та же война. Для защиты от шведов (засоюзились с Речью Посполитой, сами по себе слабенькие, но страшно отвлекают) построил сплошную цепочку крепостей от Невы до Карелии, чтобы задерживать их и разбивать прямо там. Нифига, ходят насквозь. Крепости-не крепости - оспаде, четких скандинавский парней такая фигня не волнует. Просочились и бегом на Урал куда-нибудь в Пермь, задолбался я из Белоруссии войска за ними отвлекать
 


onthebridge

@sazhin ага. открыл уже вики буржуйскую. и закрыл. аццкий ад

 

есть кто по-простому это может объяснить?


volchonok
Изменено пользователем volchonok
2 часа назад, onthebridge сказал:

@sazhin ага. открыл уже вики буржуйскую. и закрыл. аццкий ад

 

есть кто по-простому это может объяснить?

ИИ явно читерит (или просто баганутый) с новыми крепостями и может спокойно проходить там где точно не должно быть прохода. А вот с проходом войск игрока вроде всё честно - где зона контроля крепости - пройти нельзя, вариантов только два - обходить, либо осаждать крепость. Чтобы не мучиться, гадая где можно пройти, а где нет - есть режим просмотра карты "крепости". Там всё понятно - где сами крепости, где зоны блокировки, а где можно пройти. Очень полезно смотреть так карту перед объявлением войны.

ЗЫ

Важный момент - если крепости законсервированы, то зоны блокировки аннулируются. Так что может быть такой момент что во время движения войск законсервированная крепость расконсервируется и войска прошедшие за крепость, оказываются блокированными. Об этом тож нельзя забывать.


Почему бывает так, что управляя двумя отрядами вместе, один по карте идёт по одному маршруту(в определённом участке карты), а другой по другому и никак не хочет идти вместе с другим. так же один может зайти на определённый участок, а второй туда только в обход. Изза чего оно так?


Chestr
4 минуты назад, чапа сказал:

Почему бывает так, что управляя двумя отрядами вместе, один по карте идёт по одному маршруту(в определённом участке карты), а другой по другому и никак не хочет идти вместе с другим. так же один может зайти на определённый участок, а второй туда только в обход. Изза чего оно так?

Видимо из-за крепостей поблизости 


1 минуту назад, Chestr сказал:

Видимо из-за крепостей поблизости 

ну так 1 стак проходит же, а второй почему нет? они вместе


Chestr
2 минуты назад, чапа сказал:

ну так 1 стак проходит же, а второй почему нет? они вместе

Это у разрабов надо спрашивать, система крепостей далеко не совершенна и выкидывает подобные штуки порой 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 553
  • Создано 10.06.2015
  • Последний ответ 06.08.2020
  • Просмотры 125697
  • Ответов в сутки 0.14
  • Просмотров в сутки 30.95

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    55

  • JLRomik

    52

  • Avers

    18

  • Gefallenus

    17

  • Evk

    16

  • GarAntir

    15

  • Aneldarx

    15

  • Alien

    13

  • Iamneo94

    13

  • nagatofag

    9

  • Oni

    9

  • Chestr

    9

  • Hans_Maikowski

    9

  • Tempest

    8

  • Vatris

    7

  • EvilFrog

    7

  • Sdw

    7

  • zebra

    6

  • antiximik

    6

  • Nestiere

    6

  • чапа

    5

  • trogg

    5

  • AlexTheTeacher

    5

  • fraerok_strateg

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Oni

Чего сразу сепаратисты? Есть еретики, дворяне, крестьяне, да вестерн обычным путём в конце концов. Ивенты на восстания никто не отменял. Фича. Крепость постаралась. Если крепость не осаждена, а в её

DVolk

Кстати, мне показалось полезным собрать все исправления, касающиеся новой системы фортов, в последующих патчах: 1.12.1 Forts can no longer take control of other provinces with forts (capital, mothb

Deceased WhiteBear

Если человек "пару войн слил", совет не очень подходит, так и забросить игру недолго.   Навскидку: до начала войны нацелиться на крепости, мешающие пройти внутрь страны врага на

powershiftffs

Some interesting eu4 tweaks this morning.. "Relieving a siege now makes the sieging force the "attacker" in the combat." Вот вам и буст будет к горным крепостям.

nagatofag

Таки нашёл. В комментариях: There's really no way to 'solve' ZoC movement issues that doesn't involve shredding the effectiveness of forts. We'll continue tweaking it to try and eliminate weird e

BartonDeep

Показать содержимое   Hide     Показать содержимое   Hide   ________________________ д

BartonDeep

Возможно если бы ты мне их переводил.

RokWar

Да жесть какая то.  Осаждаешь ты османскую крепость в горах, с довольной мордой, тут вылетает стак в полтора раза больше твоего, но ты не умолим, уже чувствуешь как по твоей сабле струиться турецкая

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...