Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Система крепостей после патча 1.12


Polunochnik

Рекомендованные сообщения

Только что, Chestr сказал:

Это у разрабов надо спрашивать, система крепостей далеко не совершенна и выкидывает подобные штуки порой 

да не порой, постоянно сталкиваюсь с этим...наверно есть какое то логическое объяснение, так бы пофиксили бы давно это.


Только что, чапа сказал:

есть какое то логическое объяснение

Есть. У каждой крепости есть "зона контроля", которая не даёт перемещаться по смежным с ней провинциям.

Допустим, один отряд зашёл на провинцию к востоку от крепости. Другой - к западу. Затем они переходят в провинцию крепости и осаждают её. Пока крепость не взята - оба отряда могут вернуться назад только тем же путём, каким пришли. Т.е. один может идти только на восток, а другой на запад.

 

А когда крепостей много, они образуют такую сложную паутину, что получаются совсем уж невообразимые маршруты.


Но "крепостя" мы не бросим, ведь, например, в Крестах так все страдают от ковровых осад)


Chestr
7 минут назад, Shikot сказал:

Есть. У каждой крепости есть "зона контроля", которая не даёт перемещаться по смежным с ней провинциям.

Допустим, один отряд зашёл на провинцию к востоку от крепости. Другой - к западу. Затем они переходят в провинцию крепости и осаждают её. Пока крепость не взята - оба отряда могут вернуться назад только тем же путём, каким пришли. Т.е. один может идти только на восток, а другой на запад.

 

А когда крепостей много, они образуют такую сложную паутину, что получаются совсем уж невообразимые маршруты.

Зато если отряды объединить, то можно куда угодно топать, все по фэншую) 


Изменено пользователем чапа
43 минуты назад, Shikot сказал:

Есть. У каждой крепости есть "зона контроля", которая не даёт перемещаться по смежным с ней провинциям.

Допустим, один отряд зашёл на провинцию к востоку от крепости. Другой - к западу. Затем они переходят в провинцию крепости и осаждают её. Пока крепость не взята - оба отряда могут вернуться назад только тем же путём, каким пришли. Т.е. один может идти только на восток, а другой на запад.

 

А когда крепостей много, они образуют такую сложную паутину, что получаются совсем уж невообразимые маршруты.

 

получается каждый отряд может только с новой очки заходить на крепость? зачем это сделано? и почему нельяз двумя сразу зайти с одной?


1 минуту назад, чапа сказал:

так а почему нельзя зайти обеими сразу отрядами с одной точки?... то есть. каждый отряд может зайти только с новой точки? зачем это сделано?

Да нет, почему, можно с одной точки.

Я про то, что если отряды заходят с разных точек, то происходит такая ситуация.


Только что, Shikot сказал:

Да нет, почему, можно с одной точки.

Я про то, что если отряды заходят с разных точек, то происходит такая ситуация.

так я пишу про то что у меня 2 отряда вместе ходят, но бывает так что один отряд заходит на крепостную зону, а второй не может туда пройти или он обходит много, почему он по маршруту первого не может пройти?


@чапа, возможно, они прежде, чем соединиться, какими-то хитрыми маршрутами прошли.

Ну или баг, но в это не очень верю...


@Shikot @чапа Очень частый баг с волшебными непонятно как блокирующими фортами, ничего удивительного. :023:


Да и не всегда блокирущими тоже, чего уж там.


Изменено пользователем Alien

@Elest @Evk да все там понятно вроде. Крепость уровня 1 (т.е. столица без СПЕЦИАЛЬНО построенной крепости) зоны контроля не дает. Крепость без содержания зоны контроля не дает. Как ходить. Все просто. Представим себе провинции как кнопки на телефоне. 1,2 и 3 верхний ряд, 4,5 и 6 средний и 7,8 и 9 - нижний. провинция 2 граничит с 1,3,4,5,6, провинция 5 - со всеми, остальные аналогично. И так, допустим все эти провинции - территория врага, крепость в провинции 5, зайти можно только в провинцию 5, из любой другой и все,потом только вернуться назад. Та же самая ситуация, но провинция 4 ваша, не оккупирована, а ваша. Вы стоите в ней, можете свободно перемещаться по клеткам 1,2,4,7,8, причем из клетки 1 можно перейти в клетку 2, из клетки 2 можно перейти в 1, 4 и 5.  Короче, ничего сложного нет. 

Надо толкьо добавить что можно перемещаться в клетку с крепостью, т.е. если в нашем примере у вражины крепости в 1,5 и 9, ваших провинций рядом нет, то все равно из клетки 1 можно перейти в 5, а затем в 9.


@Alien Это все понятно, но мы про ситуацию когда два наших отряда находятся в одной провинции, при этом первый отряд может пройти в другую провинцию, а второй в ту же не может.


@Elest в зависимости от того, как они в эту провинция попали, все просто, в одну провинцию можно придти с разных сторон.


Изменено пользователем Evk

@Alien построенная крепость с полным содержанием и гарнизоном всё равно иногда мимо войска пропускает.


@Evk :wall:

2 часа назад, Alien сказал:

провинция 4 ваша. Вы стоите в ней, можете свободно перемещаться по клеткам 1,2,4,7,8, причем из клетки 1 можно перейти в клетку 2, из клетки 2 можно перейти в 1, 4 и 5.  

 


@Alien  полностью перемещаться сквозь крепость в глубь страны.


Изменено пользователем Alien

@Evk

2 часа назад, Alien сказал:

Надо толкьо добавить что можно перемещаться в клетку с крепостью, т.е. если в нашем примере у вражины крепости в 1,5 и 9, ваших провинций рядом нет, то все равно из клетки 1 можно перейти в 5, а затем в 9.

А еще тут есть нюанс, если в день объявления войны приказать армии идти на другой конец страны, то она пройдет через все крепости.


@Alien  да без всяких рядом стоящих крепостей, эта тоже дурь известная и от неё надо избавляться.


@Evk скрины бы. Я вот не припоминаю в своих партиях подобного, система работает, по идиотски, по-идиотским правилам, но работает.


Коноров

Эта механика, которая блокирует тебе проход к провам, которые возле крепости, которую ты ещё не захватил, просто ужасна и вери нереалистична. Я понимаю, что это для того, чтобы нельзя было по быстрому осадить всю территорию врага своими отрядами и войны длились дольше, но это до жути нереалистично и тупо, когда ты не можешь в соседнюю прову напрямую попасть. Сколько же я из-за этого битв сливал и приходилось переигрывать.

 

Можно заменить эту механику какими-то серьезными штрафами не скорость перемещения, истощение и эффективность осады в провах, которые далеко от контроллируемых тобой, но вот тупо ЗАПРЕЩАТЬ передвигаться на уровне механики - полный бред. Крепость - это же не Великая китайская стена, в конце-концов.

 

 

Как думаете, уберут ли этот ужас из механики?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 553
  • Создано 10.06.2015
  • Последний ответ 06.08.2020
  • Просмотры 125710
  • Ответов в сутки 0.14
  • Просмотров в сутки 30.96

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    55

  • JLRomik

    52

  • Avers

    18

  • Gefallenus

    17

  • Evk

    16

  • GarAntir

    15

  • Aneldarx

    15

  • Alien

    13

  • Iamneo94

    13

  • nagatofag

    9

  • Oni

    9

  • Chestr

    9

  • Hans_Maikowski

    9

  • Tempest

    8

  • Vatris

    7

  • EvilFrog

    7

  • Sdw

    7

  • zebra

    6

  • antiximik

    6

  • Nestiere

    6

  • чапа

    5

  • trogg

    5

  • AlexTheTeacher

    5

  • fraerok_strateg

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Oni

Чего сразу сепаратисты? Есть еретики, дворяне, крестьяне, да вестерн обычным путём в конце концов. Ивенты на восстания никто не отменял. Фича. Крепость постаралась. Если крепость не осаждена, а в её

DVolk

Кстати, мне показалось полезным собрать все исправления, касающиеся новой системы фортов, в последующих патчах: 1.12.1 Forts can no longer take control of other provinces with forts (capital, mothb

Deceased WhiteBear

Если человек "пару войн слил", совет не очень подходит, так и забросить игру недолго.   Навскидку: до начала войны нацелиться на крепости, мешающие пройти внутрь страны врага на

powershiftffs

Some interesting eu4 tweaks this morning.. "Relieving a siege now makes the sieging force the "attacker" in the combat." Вот вам и буст будет к горным крепостям.

nagatofag

Таки нашёл. В комментариях: There's really no way to 'solve' ZoC movement issues that doesn't involve shredding the effectiveness of forts. We'll continue tweaking it to try and eliminate weird e

BartonDeep

Показать содержимое   Hide     Показать содержимое   Hide   ________________________ д

BartonDeep

Возможно если бы ты мне их переводил.

RokWar

Да жесть какая то.  Осаждаешь ты османскую крепость в горах, с довольной мордой, тут вылетает стак в полтора раза больше твоего, но ты не умолим, уже чувствуешь как по твоей сабле струиться турецкая

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...