Россия во мгле - Правила - Игры от Falconette - Strategium.ru Перейти к содержимому

Россия во мгле - Правила

Рекомендованные сообщения

Falconette

Форумная стратегическая игра «Россия во мгле»

Свод правил и положений

Общая информация

«Россия» во мгле – форумная игра в жанре стратегии, чей сеттинг основан на реалиях Гражданской войны 1917 – 1922 гг. в Российской империи и конфликтов на территории сопредельных стран.

Игровой мир, игровые события и игровая карта не отображают и не могут отобразить 100%-ной исторической ситуации, многое списано на игровые условности и баланс. Прежде всего это касается отображения государственных границ на игровой карте, распределения ресурсов и войск.

Игра ведется по ходам, каждый ход занимает 1 – 2 суток в зависимости от темпов подачи ответов игроками. Число игроков ограничено семью в целях оптимизации темпов игры и возможностей ГМ-а.

ГМ является мастером игры, который принимает и засчитывает ходы игроков, отвечает за сюжетное развитие игры и действия государств, на которых нет реальных игроков.

Цель игры – прежде всего, отыграть интересный альтернативно-исторический сценарий, но помимо этого у каждого игрока и его государства будут свои собственные цели и задачи, которые предстоит решать военными, экономическими и дипломатическими средствами.

Игровой мир и реалии

Игровой мир представляет собой территорию, разделенную на провинции (регионы) и напоминающую земли бывшей Российской империи и сопряженных территорий в 1918-м (и далее) годах. Как уже говорилось выше, игровая карта не отображает и не ставит целью отображать 100%-но точное положение дел в истории, иначе говоря, карта является геймплейно-ориентированной.

Игрок принимает на себя роль руководителя одного из государств (и, опосредованно, сателлитов этого государства, если таковые имеются), занимающего те или иные провинции на карте. Во время ходов используются два «режима» большой карты: политико-экономическая карта и фронтовая карта.

Политико-экономическая карта содержит названия провинций, флаги государств-владельцев, и крайне важную для игрока информацию о ресурсах в том или ином регионе. Фронтовая карта показывает только положение тех или иных войск, состояние укреплений и линии морского десанта.

Экономическая система

Как уже было сказано выше, игровой мир разделен на регионы, представляющие на старте игры разную экономическую ценность. В регионах могут производиться 3 типа ресурсов, обозначаемых на политико-экономической карте цветными кружками: сельскохозяйственные ресурсы или продовольствие (зеленый кружок); промышленные ресурсы или индустрия (синий кружок); финансовые ресурсы или деньги (желтый кружок).

Каждый ход (2 месяца игрового времени, 1 – 2 суток реального времени) та или иная страна получает в свой бюджет столько ресурсов, сколько есть в провинциях под контролем этого государства. Ресурсы не накапливаются и не «переходят» на следующий ход, каждый ход бюджет складывается заново.

Ресурсы, главным образом, идут на содержание войск. Все войска в игре, кроме стартовых и ивентовых (о них подробнее в главе о военной системе), потребляют ресурсы. Иррегуляры и ополчение зависят от сельскохозяйственных ресурсов, регулярные войска – от промышленности, а элитные войска – от финансов. 1 дивизия того или иного типа войск требует 1 очко того или иного ресурса, то есть если, скажем, у вас есть две провинции, в одной из которых 2 очка сельского хозяйства и 1 очко финансов, а в другой 3 очка сельского хозяйства и 1 очко промышленности – вы сможете содержать армию, состоящую из 5 дивизий ополчения, 1 дивизии регулярных войск и 1 дивизии элитных войск.

В случае, если вы утрачиваете провинцию, ресурсы от нее перестают поступать в ваше распоряжение, и вы можете содержать куда меньше войск. Ваши дивизии (опять же, кроме стартовых и ивентовых) имеют зеленый маркер на фронтовой карте при полном снабжении, желтый – если не снабжались 1 ход, красный – если не снабжались 2 хода. Это отрицательно влияет на войска («желтые» дивизии теряют 50% морали, «красные» - вдобавок, 50% силы атаки и силы обороны). К тому же, части, которые не снабжались больше 2 ходов, просто удаляются из игры.

Имеет смысл содержать меньше войск, чем есть ресурсов в наличии, так как ситуация избытка ресурсов (когда есть ресурсы, не потребляемые войсками) позволяет развивать имеющиеся в наличии провинции. Избыток 2 единиц сельского хозяйства позволяет создать 1 единицу промышленности в любой провинции, избыток 2 единиц промышленности позволяет создать 1 единицу финансовых ресурсов в любой провинции. 1 единицу сельского хозяйства можно создать бесплатно, но это подразумевает продразверстку – а значит, этим не стоит злоупотреблять. За ход можно улучшить только одну провинцию вне зависимости от количества ресурсов в избытке. В каждой провинции можно провести только 1 апгрейд ресурсов каждого вида.

Вдобавок, избыток ресурсов можно использовать для произвольных действий – вы можете «выделять» на произвольные действия любое количество ресурсов любого типа, если они у вас в избытке – только будьте разумны и используйте логику.

Таким образом, ресурсы нужны для содержания не-ивентовых (обладающих белым маркером) войск и в случае избытка – развития провинций и приведения в жизнь произвольных действий.

Военная система

Конечно, коль скоро игра посвящена Гражданской войне, основа игрового процесса это военные действия. Их в игре, как несложно догадаться, ведут войска под контролем тех или иных государств. С войной очень тесно связана дипломатия, поэтому прежде всего – пару слов о ней.

В игре существует 4 типа дипломатических отношений: мир, война, союз и вассалитет. Государства, находящиеся друг с другом в мире, не конфликтуют и не могут атаковать друг друга – для этого нужно официальное объявление войны. Государства, находящиеся в состоянии войны, могут атаковать провинции друг друга – при этом между белыми и красными никогда нельзя заключить мир. Союз означает, что при атаке на одну провинцию силы союзных войск будут складываться, и обороняющийся будет биться против двух противников вместе, а не каждого поотдельности (формула расчета боя). Государства, заключающие союз, автоматически объявляют войну врагам друг друга. Вассалитет подразумевает прямое управление сюзерена войсками вассала (то есть страны без игрока, подчиненной его государству), но не строительство новых войск и улучшение его провинций.

Дипломатические действия вступают в силу между ходами, то есть, если вы объявили войну на 1-м ходу или между 1-м и 2-м ходом, война начнется со 2-го хода (на 1-м ходу вы еще не в праве никого атаковать), а если на 2-м ходу – то только с 3-го. Аналогично со всеми другими дипломатическими состояниями. Сделать другое государство вассалом можно либо по ивенту, либо после захвата его последней провинции сделать запись о том, что вы не оккупируете это государство, а делаете его вассалом (можно указать, в каких границах). Вассалитет может являться и условием мирного договора (в таком случае игроку проигравшей стороны нужно будет сменить фракцию, за вассалов играть нельзя).

После краткого экскурса в дипломатическую систему, стоит предметно поговорить о войне в игре. Краеугольным камнем военной системы игры являются войска. Войска нанимаются бесплатно, если есть в избытке нужный ресурс для их снабжения (пища для ополчения, промтовары для регулярных войск, финансы для элиты). Найм происходит между ходами, нанятые на 1-м ходу войска будут доступны на 2-м.

Войска существуют трех типов:

Ополчение или иррегулярные войска (символ – пустой квадрат), потребляют 1 единицу сельского хозяйства, показатели: сила атаки – 0,5; сила обороны – 1; мораль – 0,5; штрафы на пересеченной местности;

Регулярные войска (символ – квадрат, разделенный надвое), потребляют 1 единицу промышленности, показатели: сила атаки – 1; сила обороны – 1; мораль – 1; штрафы на пересеченной местности;

Элитные войска (символ – квадрат разделенный на 4 части), потребляют 1 единицу финансов, показатели: сила атаки – 1,5, сила обороны – 1,5, мораль – 2; нет штрафов на пересеченной местности.

Показатели войск и их штрафы используются в формуле расчета боя, которая учитывает: численность войск обеих сторон, показатели их войск, атаку/поддержку с 1 или нескольких направлений, уровень укрепленности, пересеченность местности и фактор удачи. Формула находится в ведении ведущего.

Войскам необходимо снабжение, каждый ход они потребляют 1 единицу того или иного ресурса, если таковая есть в распоряжении государства. Стартовые войска и войска, данные по ивентам, не потребляют ресурсы – у них белый маркер, нормально снабжаемые войска имеют зеленый маркер. Войска, не получавшие нужных ресурсов 1 ход, имеют желтый маркер и теряют половину своей морали, войска, не получавшие нужных ресурсов 2 хода, имеют красный маркер, теряют половину своей морали и половину сил как атаки, так и обороны – более того, не получив ресурсов на 3-й ход, они удалятся из игры.

Войска перемещаются либо в соседние провинции, либо по линиям морского десанта. Перемещение по линии морского десанта двухстороннее, но если такой линии нет в, казалось бы, логичном для этого месте – такова задумка ведущего в геймплейных целях. Перемещение по линии морского десанта засчитывается как штраф за пересеченную местность и удваивается, если десант происходит в провинцию с пересеченной местностью. Любое перемещение войск отдается приказом, поэтому будет разумно разобрать доступные приказы (по сути, костяк военной системы).

Если приказа нет – войска остаются в провинции и будут защищаться, если провинцию атакуют войска государств, с которыми есть состояние войны.

Приказ «атаковать» подразумевает, что армия из той или иной провинции атакует войска в другой провинции и захватит ее в случае победы (кроме случаев укрепленных провинций, о них ниже);

Приказ «поддержка» подразумевает, что армия из той или иной провинции атакует войска противника в другой провинции с ополовиненной ударной силой – в случае, если в эту провинцию уже идет приказ «атака», выполняемый другой армией. Плюсы здесь в том, что по итогам победы поддерживающая армия не перейдет в захваченную провинцию, а, значит, не оголит нужный вам участок фронта – плюс, бонус от атаки с нескольких направлений будет точно таким же, как от нескольких атак. Приказ «поддержка» нельзя отдавать, если провинцию не атакует ни одна армия вашего государства или ваших союзников;

Приказ «десант» аналогичен приказу «атака» и происходит по линии морского десанта. Поддерживать десант из других провинций или другими частями из той же провинции – нельзя.

Если приказ «атака» назначен в провинцию, где на начало хода не было никаких войск, провинция будет захвачена без боя. В противном случае состоится бой с гарнизоном провинции (если этот гарнизон весь направлен в атаку на другую провинцию – будет два боя, по итогам которых и решится, кто чью провинцию в итоге захватил).

Приказы можно отдавать любой единице войск, включая даже отдельную дивизию. Поэтому понятие «армия» является условным и означает сумму тех дивизий, которые вы отправляете в атаку, поддержку или десант. Необязательно атаковать всеми войсками, даже находящимися в одной провинции – скажем, если в провинции 6 дивизий, можно отправить 4 атаковать, а 2 – поддерживать атаку, дабы провинция не осталась без войск по итогам хода.

Осложнять задачу захвата провинции могут 2 фактора – пересеченность местности и укрепленность. Пересеченная местность обозначена значком горной гряды на военной карте и дает штрафы всем войскам, кроме элитных. Укрепленных провинций в игре мало, это: Петроград, Москва, Киев, Стамбул, Варшава, Берлин и Пекин. На занятие этих провинций нужно одержать две победы – первым ходом сбить укрепления, а вторым – окончательно выбить войска противника из провинции. Разумеется, и в первом, и во втором ходу войска противника будут нести потери, но второй ход – шанс на подкрепления или выгодные дипломатические переговоры.

К слову о потерях – существует формула расчета и для них, основанная на соотношении сил, качественном составе войск и элементе случайности. Наибольший шанс понести потери есть у дивизий ополчения, наименьший – у регулярных войск, в силу излишней самоотверженности и отваги элитных войск они менее склонны к потерям. В случае поражения проигравшая армия отступает либо в свою провинцию, либо в провинцию союзника. Если таковой нет в пределах близости, то разгромленная армия погибает (котел) либо сразу, либо на второй ход – в случае наличия в провинции укреплений.

Образец хода

По большому счету, это все, что касается экономики, дипломатии и военного дела игры «Россия во мгле». Для удобства игроков остается лишь привести образец хода и список доступных приказов, дав необходимые пояснения по каждому пункту.

1. Название страны (с флагом, флаги будут вывешены в теме выбора фракции);

2. Порядковый номер хода (Ход I, Ход II и т.д.)

3. Ресурсы на начало хода: 3 С, 2 П, 1 Ф, в избытке – 2 П.

4. Армия на начало хода: 3 ополчения, 1 элитная.

5. Провинция Х: создать 1 Ф из избытка в 2 П.

6. Провинция Y: Нанять 1 элитную дивизию (за счет провинции X).

7.

Провинция Х: 2 дивизии ополчения переместить в провинцию Y.

Провинция Y: 1 элитная дивизия – атака провинции «Z», 1 дивизия ополчения – поддержка провинции «Z».

8. Произвольное действие: Нет

9. Ресурсы на конец хода: 3 С, 2 П, 2 Ф, в избытке – 2 П.

10. Армия на конец хода: 3 ополчения, 2 элитных.

Таким образом, как несложно догадаться, пункты 1 и 2 – технические, пункты 3,4 и 9,10 посвящены состоянию ресурсов и армии, пункты 5 и 6 – улучшению провинций и найму войск (улучшение доступно уже на этом ходу, войска – на следующем), пункт 7 – приказам для войск, а пункт 8 – вашему проивзольному действию.

И, наконец, список приказов:

5.

Провинция X: создать 1 С (продразверстка).

Провинция Х: создать 1 П из избытка в 2 С.

Провинция Х: создать 1 Ф из избытка в 2 П.

6.

Провинция Х: нанять 1 дивизию ополчения (за счет провинции Y).

Провинция Х: нанять 1 регулярную дивизию (за счет провинции Y).

Провинция Х: нанять 1 элитную дивизию (за счет провинции Y).

7.

Провинция Х: 2 дивизии ополчения переместить в провинцию Y.

Провинция Х: 2 дивизии ополчения – атака провинции Y.

Провинция Х: 2 дивизии ополчения – поддержка провинции Y.

Провинция Х: 2 дивизии ополчения – десант в провинцию Y.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 0
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 976

Лучшие авторы в этой теме

  • Falconette

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...