Oven

Sid Meier’s Civilization VI

918 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Oven

CIVILIZATION VI

Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

Заявление от СофтКлабаНажмите здесь!
 Друзья, серии Civilization исполняется 25 лет! Уже одно это заслуживает отдельного праздника, но компании Firaxis Games этого мало, и потому они представляют Sid Meier’s Civilization VI – новейший выпуск знаменитой стратегической эпопеи для PC! Новая игра предложит создать неподвластную времени империю, используя новые способы взаимодействия с игровым миром, расширяя свои границы, развивая свой народ и конкурируя с величайшими представителями мировой истории.

«Игры серии Sid Meier’s Civilization определяли развитие жанра глобальных стратегий на протяжении последних двадцати пяти лет, – рассказывает президент компании 2К Кристоф Хартманн. – И выпуск долгожданной Sid Meier’s Civilization VI – лучший способ отпраздновать юбилей. Эта игра станет самым детализированным, привлекательным и многогранным выпуском серии».

Sid Meier’s Civilization VI отметит новую веху развития серии Civilization, суммарные продажи которой достигли 34 млн копий. Эта игра призвана поднять жанр глобальных стратегий на беспрецедентную высоту. В Sid Meier’s Civilization VI города по мере развития будут расширяться территориально, что откроет новые стратегические возможности; система активных исследований позволит планировать технологическое и культурное развитие; а национальные лидеры, преследующие особые цели в соответствии с историческими реалиями, составят достойную конкуренцию и будут стремиться добиться победы не меньше, чем сами игроки.

«Sid Meier’s Civilization VI использует весь многолетний опыт серии, подкрепленный множеством новых элементов, – уверяет ведущий дизайнер студии Firaxis Games Эд Бич. – Источником вдохновения при создании игры послужила эпоха Великих географических открытий. Мы сделали несколько ключевых нововведений – например, добавили расширяющиеся города и активные исследования. Это делает Sid Meier’s Civilization VI совершенно уникальным выпуском серии, в котором в то же время бережно сохранено все то, что делает ее столь особенной».

[Cкрыть]

СкриншотыНажмите здесь!
 SO4GdfCkyo0.jpg

fHb-c2RDN7M.jpg

NHzaY-qrPlc.jpg

[Cкрыть]

Игра Sid Meier’s Civilization VI поступит в продажу 21 октября 2016 года исключительно на РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
grey_Sanchez
Ну да, наверно самый логичный вариант. Или может что то новое придумают? В любом случае очень радует отказ от логики "Мы построили новый город - люди в нашей цивилизации из-за этого стали несчастны".

В реальности несчастье будет от централизации. Доходы в столицу - в метрополии бедность по сравнению со столицей. Если у тебя децентрализация - все счастливы, но у тебя большой минус по доходам, возможны расходы. Смоделировать такую примитивную логику, без идеологий даже - раз плюнуть. Но не факт что там есть желание все логично сделать. Небольшая надежда все же есть, смотря на остальные новые механики. Я бы хотел такую базовую логику, плюс, возможно, примочки типа неэфективного управления(коррупции). Увидим.

Оп-па, Мустанг и аэродром.Нажмите здесь!
 civho6.jpg

[Cкрыть]

__

От расстояния до столицы будет падать счастье.

Изменено пользователем grey_Sanchez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GunganKnight

Очень понравилось что ввели формы правления. Теперь они похожи на оные из ЕУ: Рим. Каждая из них предоставляет слоты для определённых карточек(те же идеи) и бонус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ksaltotun

Я один увидел в роликах все тот же Endless Legend??? О_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
grey_Sanchez

"building three farms in a triangle, for example, boosts the food production of all of them" - фермы получают бонусы от соседних ферм.

Современный видНажмите здесь!
 CivlizationVI_Screenshot_FilmStudio.jpg

[Cкрыть]

Rough Rider, второй уникальный юнит США, после показаного выше МустангаНажмите здесь!
 CivilizationVI_Screenshot_RoughRider.jpg

[Cкрыть]

Уникальное здание США - киностудия (район или чудо, пока неясно)

Изменено пользователем grey_Sanchez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
keaSar
"building three farms in a triangle, for example, boosts the food production of all of them" - фермы получают бонусы от соседних ферм.

ГалЦива3 оказалось пшиком, но популяризированная ею идея с тайлами перебирается во все большее количество игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
grey_Sanchez

Стратегические бомбардировки. Намек на то, что Рузвельт - строитель канала.

Изменено пользователем Kronic
Исправил видео

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Civ6user

Вот тут есть видос игрового процесса шестой части на русском

Игровой процесс шестой цивы на русском
Изменено пользователем Kronic
Исправил видео

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon

Как по мне, так надо углубить уникальность наций. 1 особенность, 1 Юнит и 1 здание - маловато как-то. Хотябы как в Райс оф Натионс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
grey_Sanchez

В городах кроме дворца, амбара и монумента вообще ничего не видно.

Район с зелеными крышами - это походу жилой район. Синий, понятно - научный. Что в фиолетом делает пожарка и амфитеатр!? Судя по цвету, и по тому что там еще и что-то типа музея или выставки - это культурный центр должен быть. Плюс там аллея и на одном скелеты динозавров и статуи лошадей, а на другом - древнегреческий умывальник, обавленная колонна и статуи копейщиков. Но пожарный участок у меня не вкладывается в эту логику.

1Нажмите здесь!
 CivlizationVI_Screenshot_FilmStudio.jpg

[Cкрыть]

2Нажмите здесь!
 9dc67216769f0c25f749c12618398277.jpg

[Cкрыть]

Итого, пока есть такие районы:

1 - зеленый, жилой

2 - синий, научный

3 - фиолетовый, культурный(?)

4 - красный, военный

5 - позолоченый, религиозный

6 - желтый, торговый

7 - голубая полоска, гавань

8 - белый с цветными полосами, развлекательный

9 - аэродром

10, 11, 12 - пока не ясно. Не хватает точно промышленного. Вероятно, еще и космодрома, дипломатическо-шпионского или центра безопасности. Могут електростанции отдельно от промышленного.

Как по мне, так надо углубить уникальность наций. 1 особенность, 1 Юнит и 1 здание - маловато как-то. Хотябы как в Райс оф Натионс.

У США уже 2 юнита и одна постройка же, плюс возможно создание морских каналов добавят. Мустанг, кавалеристы и киностудия.

______

В фиолетовом районе, вероятно, не пожарка, а киностудия.

Половину технологий урежут. Какая-то часть из них точно будет в культурной ветке исследований. Культурная ветка состоит не только из новых цивиков, но там находится большинство культурных и развлекательных зданий.

- combat experience goes into military techs instead of promotions for units. Опыт от битв идет в военные исследования вместо прокачки юнита.

Районы номер 2-7 откроются в начале игры.

]]>Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое]]> - новое чудо света на 4(!) тайла.

Стоунхендж даст пророка. Религия исновывается в религиозном районе или чуде.

- Global "competition" for great people... One historical figure of each category is available at a time, and when you earn enough points in science, engineering, military, etc, you can either elect to recruit that great person or – if you don't like that person's specific bonuses – hold onto those points until someone else takes them and exposes the next Great Person in that category. Количество великих ограничено, и каждый имеет свои бонусы. Я так понял, великие люди будут использоваться в цивиках (?).

_______

So as Marbozir showed, a scout with 2 out of 3 movement points cannot move first to a grasslands (1 cost) then into hills (2 cost). - Выйти на холм, когда осталась одна клетка передвижения - нельзя(!). Скауты теперь имеют 3 очка передвижения.

Несмотря на то, что опыт от битв идет в исследования, у юнитов есть опыт и, возможно, прокачки.

Похоже на прокачкуНажмите здесь!
 2Warrior.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем grey_Sanchez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Godemar

Посмотрел пару видосиков, и всё оказалось в разы лучше чем на скриншотах. В целом - это вся та же Цив 5, только улучшенная. Много всяких особенностей, мелких изменений и новых плющек. Хоть в целом и не оправдало моих ожиданий, но по крайней мере не испортили то что было в пятой части, что уже хорошо. Думаю игра не будет хитом, но по крайней мере не хуже предыдущих частей и однозначно заслуживает внимания, так как ничего подобного в принцепе больше и нет.

Обидно, но скорее всего игра расцветёт после 2-3 длс, так что нормально поиграть скоро наврядли удастся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
grey_Sanchez

Ограничения счастьем при росте количества городов не будет. Будут серьезные штрафы по науке. Учитывая то, что дороги и здания не имеют затрат на содержание - содержание городов скорее будут серьезными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GunganKnight
"building three farms in a triangle, for example, boosts the food production of all of them" - фермы получают бонусы от соседних ферм.

Современный видНажмите здесь!
 CivlizationVI_Screenshot_FilmStudio.jpg

[Cкрыть]

Rough Rider, второй уникальный юнит США, после показаного выше МустангаНажмите здесь!
 CivilizationVI_Screenshot_RoughRider.jpg

[Cкрыть]

Уникальное здание США - киностудия (район или чудо, пока неясно)

Как по мне, лучше бы они оставили минитменов. Хотя, посмотрим что лучше будет.

Как по мне, так надо углубить уникальность наций. 1 особенность, 1 Юнит и 1 здание - маловато как-то. Хотябы как в Райс оф Натионс.

То есть, особенность + 2 юнита + здание + уникальный вид всего Вам мало?!

В городах кроме дворца, амбара и монумента вообще ничего не видно.

Район с зелеными крышами - это походу жилой район. Синий, понятно - научный. Что в фиолетом делает пожарка и амфитеатр!? Судя по цвету, и по тому что там еще и что-то типа музея или выставки - это культурный центр должен быть. Плюс там аллея и на одном скелеты динозавров и статуи лошадей, а на другом - древнегреческий умывальник, обавленная колонна и статуи копейщиков. Но пожарный участок у меня не вкладывается в эту логику.

1Нажмите здесь!
 CivlizationVI_Screenshot_FilmStudio.jpg

[Cкрыть]

2Нажмите здесь!
 9dc67216769f0c25f749c12618398277.jpg

[Cкрыть]

Итого, пока есть такие районы:

1 - зеленый, жилой

2 - синий, научный

3 - фиолетовый, культурный(?)

4 - красный, военный

5 - позолоченый, религиозный

6 - желтый, торговый

7 - голубая полоска, гавань

8 - белый с цветными полосами, развлекательный

9 - аэродром

10, 11, 12 - пока не ясно. Не хватает точно промышленного. Вероятно, еще и космодрома, дипломатическо-шпионского или центра безопасности. Могут електростанции отдельно от промышленного.

У США уже 2 юнита и одна постройка же, плюс возможно создание морских каналов добавят. Мустанг, кавалеристы и киностудия.

______

В фиолетовом районе, вероятно, не пожарка, а киностудия.

Половину технологий урежут. Какая-то часть из них точно будет в культурной ветке исследований. Культурная ветка состоит не только из новых цивиков, но там находится большинство культурных и развлекательных зданий.

- combat experience goes into military techs instead of promotions for units. Опыт от битв идет в военные исследования вместо прокачки юнита.

Районы номер 2-7 откроются в начале игры.

]]>Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое]]> - новое чудо света на 4(!) тайла.

Стоунхендж даст пророка. Религия исновывается в религиозном районе или чуде.

- Global "competition" for great people... One historical figure of each category is available at a time, and when you earn enough points in science, engineering, military, etc, you can either elect to recruit that great person or – if you don't like that person's specific bonuses – hold onto those points until someone else takes them and exposes the next Great Person in that category. Количество великих ограничено, и каждый имеет свои бонусы. Я так понял, великие люди будут использоваться в цивиках (?).

_______

So as Marbozir showed, a scout with 2 out of 3 movement points cannot move first to a grasslands (1 cost) then into hills (2 cost). - Выйти на холм, когда осталась одна клетка передвижения - нельзя(!). Скауты теперь имеют 3 очка передвижения.

Несмотря на то, что опыт от битв идет в исследования, у юнитов есть опыт и, возможно, прокачки.

Похоже на прокачкуНажмите здесь!
 2Warrior.jpg

[Cкрыть]

Вот мне больше всего интересно, как они реализуют религии. В четверке они были абсолютно бредовые. В пятой уже лучше, но все равно не то. Хотелось бы дать им большую гибкость, ибо правдоподобный иудаизм в пятерке не построить, что уже говорить про даосизм и тому подобные. И да, надеюсь они введут идеологические или религиозные блоки, так как уже подтвердили, что три последних ФП - демократия, коммунизм и фашизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon

Я так понял, что улучшения клеток совместили с городскими постройками. И куча условий в придачу.

Все прокачки решили полностью переработать, как религию в 5й части. Наверно и прокачка солдат будет аналогична(?).

Надеюсь, что рабики будут строить дороги, хотябы в середине игры. А то каждые 30 ходов прокладывать дорогу, между очередным городом - не айс. Да и порой надо прорывать дополнительные дороги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GunganKnight
Я так понял, что улучшения клеток совместили с городскими постройками. И куча условий в придачу.

Все прокачки решили полностью переработать, как религию в 5й части. Наверно и прокачка солдат будет аналогична(?).

Надеюсь, что рабики будут строить дороги, хотябы в середине игры. А то каждые 30 ходов прокладывать дорогу, между очередным городом - не айс. Да и порой надо прорывать дополнительные дороги.

Улучшения клеток, я так понял, не совместили с городскими постройками. Просто теперь и то и то на отдельных клетках. Но улучшения все так же строятся строителями(там нет рабочих/рабов, там строители, у них механика другая). Прокачки да, переработали. А вот насчет строительства дорог строителями надо еще узнать, не убрали ли там дороги в принципе. А то где-то такой слух ходил. Или могли, не дай Б-г, сделать как в Civilization Revolution 2 - дорога покупаются мгновенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
eros
Как по мне, лучше бы они оставили минитменов. Хотя, посмотрим что лучше будет.

То есть, особенность + 2 юнита + здание + уникальный вид всего Вам мало?!

Вот мне больше всего интересно, как они реализуют религии. В четверке они были абсолютно бредовые. В пятой уже лучше, но все равно не то. Хотелось бы дать им большую гибкость, ибо правдоподобный иудаизм в пятерке не построить, что уже говорить про даосизм и тому подобные. И да, надеюсь они введут идеологические или религиозные блоки, так как уже подтвердили, что три последних ФП - демократия, коммунизм и фашизм.

Этих особенностей - ОЧЕНЬ МАЛО..... катастрофически просто.

А религия в 5-ке очень лишний микроменедмент, бредово реализовали....

Я так понял, что улучшения клеток совместили с городскими постройками. И куча условий в придачу.

Все прокачки решили полностью переработать, как религию в 5й части. Наверно и прокачка солдат будет аналогична(?).

Надеюсь, что рабики будут строить дороги, хотябы в середине игры. А то каждые 30 ходов прокладывать дорогу, между очередным городом - не айс. Да и порой надо прорывать дополнительные дороги.

Дороги сам не строишь... они сами будут строится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GunganKnight
Этих особенностей - ОЧЕНЬ МАЛО..... катастрофически просто.

А религия в 5-ке очень лишний микроменедмент, бредово реализовали....

Как по мне, особенностей нормально. И религия в пятёрке тоже норм, но слишком мало гибкости. Почему есть только мечети и церкви? Где синагоги? Где другие здания? И почему так мало пантеонов? Больше пантеонов надо.

UPD. После 60 ходов IGN подтвердила, что:

  • На начальных этапах игры механика религий такая же как в 5-ке, то есть сначала пантеон, потом религия. Но позже они добавили, что Firaxis готовит что-то новое для религий на более поздних этапах игры
  • В игре будут ФП "Демократия" и "Коммунизм"
  • Помимо заранее заданного поведения у каждого лидера будет еще и скрытая, случайно выбираемая в начале партии цель, которую он будет преследовать всю партию
  • Да, в игре все-таки два дерева исследований: научное и культурное. В первом мы исследуем все, связанное с развитием технологическим(юниты, дипломатия, здания не связанные с культурой и верой). Во втором мы исследуем новые "идеи"(я назвал так цивики из-за их сходства с идеями из ЕУ), новые ФП и здания связанные с культурой и верой.
  • Из всех нововведений BNW убрали только конгресс, с заявлением, что как-то компенсируют это. Хм, ждут ли нас полит. блоки?

GameCrate добавила, что в игре будет специальный район, нужные только для двух вещей:

  • Он обносится стеной так же, как и другие районы
  • Все новопостроенные юниты города будут появляться в этом районе

Так же, из Реддита стало известно, что:

  • Да, в игре не будет рабочих. Их заменят строители, которые будут строить все мгновенно, но после третьего строительства(у Китая - четвертого) они исчезают.
  • Начальная ФП - племя. Имеет один слот для дипломатической идеи и один для военной.
  • В игру добавили Casus Belli. Войны без КБ будут сопровождаться большим малусом к отношениям и усталости от войны чем войны с КБ.
  • В игру вернули усталость от войны
  • Счастье теперь отдельное для каждого города.
  • Публичное оскорбление другой нации даёт обиженой нации КБ против обидчика.

Вроде все. По поводу религий есть предположиение- неужели одно из возможных верований у религии добавит КБ против всех стран с другой религией?

P.S. Если какая-то информация для кого-то оказалась не новой, пожалуйста, не кидайтесь помидорами!

Изменено пользователем GunganKnight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
homopoluza

Тут самое главное изменение в том, что у ИИ-лидеров появятся их собственные стремления. В первую очередь они основаны на биографии исторических личностей, но будут и скрытые мотивы, которые вы сможете узнать через шпионов и анализ данных. Скажем, кое-кто помешан на чудесах света и придет в ярость, если вы будете строить их первым. Другой лидер ценит большие армии и дружелюбен с теми, кто разделяет его страсть.

Каждый раз от разрабов это слышу))

Эффекта бомбы, как от пятой части, думаю, ждать не стоит. По размаху больше beyond earth напоминает.

И все таки жаль, что потерян реалистичный стиль и интерфейс в арт деко. Особенно в ванили мне он нравился. Выглядит дешево.

Изменено пользователем homopoluza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GunganKnight
И все таки жаль, что потерян реалистичный стиль и интерфейс в арт деко. Особенно в ванили мне он нравился. Выглядит дешево.

На Реддите уже заявляли, что данный стиль графики является жертвой в плюс оптимизации, так как он не требует много ресурсов. А оптимизация нужна из-за того, что теперь карты станут больше и объектов на них тоже будет больше. Еще Фираксисы говорили, что так проще сделать выделяющиеся объекты на карте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ksaltotun
На Реддите уже заявляли, что данный стиль графики является жертвой в плюс оптимизации, так как он не требует много ресурсов. А оптимизация нужна из-за того, что теперь карты станут больше и объектов на них тоже будет больше. Еще Фираксисы говорили, что так проще сделать выделяющиеся объекты на карте.

Угу. А потом по факту релиза окажется, что все это еще и дико тормозит. И нужно больше оптимизации богу оптимизации.

Я уже начинаю тихо ненавидеть разработчиков Endless Legend. Ибо ножки всего и вся торчат определенно оттуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GunganKnight
Угу. А потом по факту релиза окажется, что все это еще и дико тормозит. И нужно больше оптимизации богу оптимизации.

Я уже начинаю тихо ненавидеть разработчиков Endless Legend. Ибо ножки всего и вся торчат определенно оттуда.

Поверьте, из Endless Legend не взято ровно ничего. Сможете, парируйте!

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • alexis