Патчи для Stellaris - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи для Stellaris

Рекомендованные сообщения

Дoбро

Stellaris

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  |  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

NAAIetEiDyEkxzL-Y49Tyw.png

 

Патчи

 

Патчи и исправления являются бесплатными обновлениями для Stellaris, хотя они различны по назначению:

Обновления исправляют ошибки и / или реализуют настройки баланса. Они иногда выпускаются рядом с новым крупным DLC. Когда это происходит, часть функций DLC обычно отправляется как часть совпадающего свободного патча, таким образом, доступная для всех, у кого есть базовая игра. Названия обновлениям Paradox дают после редакции их писателей фантастов.

Hotfixes - очень небольшие обновления для игры, которые обычно исправляют только несколько ошибок и могут содержать несколько изменений в игровом процессе. Исправления обычно публикуются вскоре после основных исправлений, чтобы исправить любые непредвиденные ошибки, которые приходили с предыдущим обновлением, или чтобы исправлять вновь обнаруженные ошибки или эксплойты.

Обратите внимание, что новые DLC не могут быть активированы, если вы играете в более старой версии игры или патча. Это также применимо к модам, которые имеют различные уровни совместимости с новыми обновлениями.

Bugfix - небольшие обновления, целью которых является исправление основных проблем, появившихся после релиза предыдущего патча. 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2021-09-28 6df7 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-05-20 d281 Patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-20 91c1 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 c04b Bugfix (day one patch)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 ~ Dick: 17th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-11-13 dfce Bugfix: AI and Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  improvements, including fleet AI, purge mechanics tweaks.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-10-29 a756 Butler: 16th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-26 60bf Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-12 a5aa Wells: 15th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-04-15 ae56 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-24 e132 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-18 65d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-17 6a97 Verne: 14th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-11-04 1fd6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-24 9939 Shelley: 13th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-10 73ad Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-09 2226 Lee: New PDX launcher.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-07-11 9b71 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-18 00a6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-10 bcd1 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-04 e100 Wolfe: 12th major patch. 64 bit executable only. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-04-04 ea03 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-20 8645 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-07 05d3 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-02-07 0019 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-01-18 746c Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-20 5b48 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-07 bbf4 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-06 0d1c Le Guin: 11th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-09-06 42f6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-08-07 5bcb Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-06-14 d173 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-22 01a9 Niven: 10th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-15 6d3e Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-04-27 f368 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-03-29 5e2f Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-27 fb8b Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-22 daf0 Cherryh: 9th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-14 83d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-07 a2c2 Boulle: 8th major patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-25 b3cd Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-11 135b Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-09-21 3943 Čapek: 7th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-06-16 d7ec Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-16 b38e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-09 7a87 Adams: 6th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-12 8818 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-06 d050 Banks: 5th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-09 1759 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-05 54ed Kennedy: 4th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-11-10 2620 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-27 f100 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-20 56ad Heinlein: 3rd major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-16 328a Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-09 b6dc Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-04 deca Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-07-14 fb85 Hotfix (Beta)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-30 20fe Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-27 2352 Asimov: 2nd major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-01 ed47 Clarke: 1st major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-18 48f6 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-12 fc5e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-11 4d15 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-09 9b5a Release version

 

 

 

Спойлер

Список изменений патча 3.1.2

######################

Производительность и стабильность

######################

  • Исправлена ошибка, при которой освобождение вассала при игре за армию клонов могло привести к появлению неправильного вида.

######################

Исправления

######################

  • Исправлена ошибка, при которой информация о бонусах адмиралов в подсказке для происхождения «Армии клонов» не совпадала с цифрами в игре. Также бонусы были чуть скорректированы. Теперь стоимость содержания кораблей уменьшается на 5/10/20% в зависимости от принятых решений.
  • Специальный проект «Генетический перекресток» теперь прерывается, если вид завершает синтетическую эволюцию до его окончания.
  • Исправлена проблема с нулевой пригодностью планет, покинутых клонами из-за отсутствия на них зданий для клонирования.
  • Древние здания для клонирования теперь могут собирать только поселения солдат-клонов.
  • Дефицит пищи при использовании «Каталитической переработки» теперь будет давать штраф в -50% к производству сплавов. Это соответствует штрафу, который получают обычные империи при дефиците минералов.
  • Игроки больше не могут перемещать свой научный корабль для взрыва систем в событии «Elder One».
  • Исправлен эксплойт, при котором повышенный шанс принятия предложения от традиций применялся и к торговым сделкам.

######################

Известные проблемы

######################

  • Штраф к производству сплавов от дефицита пищи для империй с «Каталитической переработкой» не отображается во всплывающей подсказке о дефиците.
  • Гражданская модель «Mastercraft Inc» не заменяет ремесленников на мастеров на экуменополисе.
  • Существуют определённые несоответствия в количестве рабочих мест от литейной станции для империй с моделью «Каталитическая переработка».
  • В некоторых случаях возможно появления вида нивлаков без признака радиотрофы.
  • Событие «Последствия вечеринки» может создать гибрид караванщика и бесплодного клона.
  • «Расколотое кольцо» может превратиться в планету из-за захвата или опустошения.
  • Механические поселения с декадентским образом жизни не требуют ресурсов на содержание.
  • Пробужденные империи не используют традиции должным образом.
  • Империи машин могут стартовать с происхождением некрофагов.

Для тех из вас, кто всё ещё ждет обновления своих модов, мы создали список обновленных для для 3.1.* модов. Вы можете посмотреть его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо за чтение дневника. Увидимся на следующей неделе, когда grekulf прольёт свет на деятельность команды «Хранителей».

Спойлер

######################

Бесплатные фишки обновления 3.1 «Лем»

######################

Plantoids

  • Добавлена гражданская модель «Идиллическое цветение». Она может использоваться плантоидами и грибами и даёт им возможность превращать планеты в идеальные миры.
  • Добавлены признаки «Фототрофы», «Радиотрофы» и «Почкующиеся» для плантоидов и грибов.
  • Добавлена гражданская модель «Каталитическая переработка» для всех типов правительств.
  • Заранее созданная империя «Maweer Caretakers», теперь использует модель «Идиллическое цветение» вместо «Внутреннего совершенства».
  • Нью-Баолы получат признак «Фототрофы».
  • Нивлаки получат признак «Радиотрофы».

Humanoids

  • Добавлена гражданская модель «Искусные ремесленники».
  • Добавлены гражданская модель «Искатели удовольствий».
  • Добавлено происхождение «Армия клонов».

Synthetic Dawn

  • «Взбунтовавшиеся служители» теперь могут строить экуменополисы и восстанавливать реликтовые миры.
  • Экуменополисы, принадлежащие «Взбунтовавшимся служителям», теперь располагают особыми аркологиями для их био-трофеев.

Apocalypse

  • Добавлено новое дерево традиций «Стойкость».

MegaCorp

  • Подрывные культы больше не имеют доступа к зданию филиала «Храм Процветания», вместо этого они могут строить «Подрывную Святыню».

Ancient Relics

  • Добавлены три новых места археологических раскопок

Lithoids

  • Расширена цепочка событий аномалии «Каменный мозг» для некоторых империй литоидов.

Necroids

  • Гражданская модель «Реанимированные армии» переименована в «Реаниматоров», а их империи теперь могут оживлять биологических левиафанов.
  • Коллективные разумы теперь могут быть некрофагами.

Nemesis

  • Добавлено новое дерево традиций «Уловки».

## Выбираемые традиции

  • Переработан интерфейс традиций. Теперь можно выбирать древа традиций (но их количество по-прежнему ограничено 7 активными деревьями).
  • Традиции адаптивности, синхронности и универсальности теперь являются отдельными деревьями, а не заменяют другие.
  • Дипломатия и адаптивность теперь доступны почти всем, и больше не являются взаимоисключающими.
  • В базовую игру добавлено новое древо традиций «Торговля».

## Прочее

  • Обновлена структура звёздной системы Альфа Центавра, чтобы лучше соответствовать научным данным
  • Обновлены визуальные эффекты для звездной системы с «Морем сознания».
  • Империи «Обитателей пустоты» с видами, использующими пищу, теперь стартуют со 100 единицами этого ресурса.
  • В базовую игру добавлены два новых места археологических раскопок.

###################

Баланс

###################

  • Сектора, освобождённые как вассалы мегакорпорацией, теперь становятся олигархиями с гарантированной моделью «Гильдии торговцев».
  • Научный конкурс федерации теперь учитывает относительный технологический уровень империй при выборе победителя.
  • Когда империя с моделью «Реаниматоры» побеждает в битве органическую армию, она может воскресить её в виде армии нежити с шансом в 1/3.
  • «Реаниматорам» больше не нужно исследовать какие-либо технологии, прежде чем они смогут построить своё здание. Теперь оно даёт двух некромантов вместо одного. Некроманты производят по 2 дополнительных единицы исследования в областях общества и физики, но предоставляют на одну защитную армию меньше.
  • Шанс того, что население избежит особого геноцида некрофагов, увеличен до 25%.
  • Переработана черта «Обитатель пустоты», теперь она дает бонус к производству в 15% на средах обитания и штраф к производству в 15% на неискусственных мирах. Миры-кольца не имеют ни бонуса, ни штрафа. Кроме того, такие поселения получают штраф в 30% к счастью на неискусственных мирах.
  • Удален модификатор стабильности от здания «Мемориалистов». Теперь этот бонус предоставляют должности этого здания.
  • Бонусы жертвоприношений от «Культа смерти» теперь в гораздо большей степени зависят от % населения пожертвованного (а не от общего числа жертв). В целом, они будут гораздо более эффективными в ранней игре.
  • Культ Смерти. Количество должностей потенциальных жертв уменьшено, так как приносить сразу по 5 поселений слишком расточительно.
  • Тут перечисляются изменения гражданских моделей, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Некрофаги, которым чужд геноцид всего живого по умолчанию, больше не стартуют с двумя дополнительными поселениями. (»Фанатики чистоты» и «Пожирающий рой» сохраняют это население, так как они безальтернативно убивают его).
  • На гарантированных планетах для некрофагов теперь появляются только примитивы каменного, бронзового или железного веков. Эти планеты также охраняются несколько более многочисленными оборонительными армиями.
  • Палата возвышения некрофагов больше не дает бонус к стабильности планеты.
  • Тут перечисляются изменения традиций, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Перебалансированы затраты населения для караванщиков, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Перебалансированы изменения с населением в некоторых событиях, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Уменьшено требование к количеству населения для особых зданий филиалов корпораций.
  • Переработано функционирование некоторых редких событий: к примеру, многократный вход / выход из системы больше не смогут в конечном итоге гарантировать появление определённых событий.
  • Изменена формула вместимости планеты, чтобы сделать модификаторы использования жилья более полезными (вместо общего количества жилья теперь используется общее количество населения плюс свободное жилье).
  • Уменьшены бонусы к добыче орбитальных станций и зданий на звёздных базах от технологий.
  • Специализации планет, которые ранее снижали стоимость строительства, теперь снижают содержание.
  • Специализация «Городской мир» теперь уменьшает стоимость содержания зданий и районов, а не влияет на стоимость промышленных районов.
  • Специализация «Перерабатывающий мир» теперь увеличивает производство, а не уменьшает содержание.
  • Добавлена специализация «Промышленный мир», которая даёт небольшие преимущества производству как сплавов, так и ТМС (и не меняет рабочие места). Существующий «Промышленный мир» переименован в «Фабричный мир».
  • Автоматический выбор специализации планеты теперь будет не так часто считать, что вам очень нужны «Перерабатывающие миры».
  • Стартовый сегмент «Расколотого кольца» теперь представляет собой обитаемый мир 25-го размера с обычными районами. Жилые, генераторные, торговые, промышленные и фермерские районы будут преобразованы в районы мира-кольца в соотношении 5:1 после его восстановления.
  • Здания и районы, добавляющие должности био-трофеев, больше не будут увеличивать вместимость планеты, так как био-трофеи, не использующие жилье, уже увеличивают эту вместимость.
  • Улучшен механизм выборов «Золотое правило» в федерации.
  • Промышленные районы теперь преобразуются в литейные и фабричные аркологии в зависимости от специализации планеты.
  • Последний уровень здания столицы теперь разблокирует все 4 слота для корпоративных зданий.
  • Количество жертвенных храмов теперь ограничено 5 штуками на планету.
  • Вдвое уменьшено количество минералов, добываемых на планете, что разрушила часть мира-кольца.
  • С разрушенной части мира-кольца теперь добываются инженерные исследования, а не минералы.
  • Промышленные районы на среде обитания для «Взбунтовавшихся служителей» больше не будут давать рабочие места ремесленников, но их по-прежнему можно получить с помощью планетарной специализации.
  • «Чистильщик пещер» теперь является рабочим, а не специалистом.
  • Работа инженера газового завода стала менее привлекательной при выборе населением свободных должностей.
  • Стоимость покупки корабля у рэкетов увеличена с 200 до 2000 минералов.
  • Коллективные разумы теперь снова могут подвергать геноциду поселения других КР.
  • Добавлена возможность прямого терраформирования опустошённого мира в идеальный при соблюдении всех условий.
  • Империи больше не будут получать бесполезные здания при обратном инжиниринге загадочных артефактов.

###################

Производительность и стабильность

###################

  • Исправлен потенциальный вылет
  • Исправлены проблемы с синхронизацией в мультиплеере
  • Значительно уменьшены тормоза, связанные с L-вратами.
  • Немного снижена нагрузка на производительность со стороны системы автомиграции.

###################

Пользовательский интерфейс

###################

  • Изменена категория и снижена громкость звуков в главном меню.
  • При геноциде населения вы сможете увидеть, с каким шансом это поселение сможет сбежать.
  • Вы больше не сможете случайно закрыть важные события, случайно нажав кнопку "Esc".
  • При выборе населения в интерфейсе планеты теперь можно увидеть влияние зданий вроде центра переработки минералов (которые увеличивают добычу минералов на единовременную сумму), а также влияние указов.
  • Различные модификаторы должностей были улучшены для гештальтов и подобных ситуаций.
  • Исправлены некоторые проблемы с левой навигационной панелью
  • Изменен порядок отображения сплавов и ТМС в различных местах пользовательского интерфейса, чтобы он соответствовал порядку в верхней панели.
  • Добавлена более четкая информация во всплывающие подсказки о том, когда вы в следующий раз сможете использовать определенные операции шпионажа.
  • Во всплывающие подсказки зданий возвышения добавлена информация о том, когда состоится следующая церемония возвышения в некрофагов.
  • Исправлено несколько ошибок во всплывающих подсказках при установке или снятии принудительной сборки поселений (в частности, количество потерянного прогресса сборки).
  • Исправлен пользовательский интерфейс для операции «Саботаж звездной базы».
  • Добываемую с месторождений еду теперь можно увидеть на карте.
  • Добавлен ползунок непрозрачности гиперлиний. Значение по умолчанию - 0.3.
  • Здание для клонирования теперь находится в правильной категории в списке зданий.
  • Подправлены цвета названий запрещенных систем, чтобы сделать их более заметными.

###################

Искусственный Интеллект (ИИ)

###################

  • ИИ теперь отменяет шпионские операции, для которых ему не хватает доступной шпионской мощности / уровня проникновения.
  • ИИ теперь может построить от 4 до 6 строительных и научных кораблей в зависимости от того, насколько хороша его экономика, а это означает, что некоторые империи будут расширяться и иметь свои горнодобывающие станции быстрее, чем другие.
  • ИИ теперь должен модернизировать свой флот в мирное время.
  • ИИ теперь ждет 15 лет, чтобы полностью взять на себя управление империи вышедшего игрока.
  • Улучшение поведения ИИ при контроле за империей вышедшего игрока:
  • * Нет бонуса к вместимости флота от сложности
  • * ИИ не колонизирует планеты после того, как взял контроль над империей
  • * ИИ не разрушает здания после взятия контроля над империей
  • * ИИ перестает строить армии после взятия контроля
  • * ИИ перестает строить звездные базы и модули звездных баз после взятия контроля
  • * ИИ перестает покупать и продавать население после взятия контроля
  • * Код:
  • * * ИИ, заменяющие игрока-человека, теперь учитывают здания, что строил он, при подборе строительства.
  • * * ИИ теперь учитывает ограничения на здания при принятии решения о том, какие здания строить.
  • * * Удалена проверка содержания на приближение из-за блокировки себя при построении определенных вещей в дефиците.
  • * Скрипты:
  • * * Уменьшено количество рабочих мест, позволяющих создавать новые вещи.
  • * * Повышен фокус постройки благ при их дефиците
  • * * Уменьшен вес для зданий, связанных с населением.
  • * * В экономических планах теперь меньше исследований, больше стабильности и экономического баланса.
  • * * Добавлен вес для работ ремесленников при низком производстве товаров массового спроса
  • * * Увеличение веса работы для техников при низком доходе энергии
  • * * Сниженный порог низкого дохода для шахтеров
  • Исправлен экономический план для коллективного разума и гештальта.
  • ИИ теперь больше заботится об энергии и сплавах. Добавлено определение ограничения на строительство.
  • ИИ теперь может предлагать целевые решения Галактического сообщества, даже если у них нет Ужасного или Отличного мнения о цели.
  • Изменен способ, которым на вес ИИ в резолюциях Галактического сообщества влияет мнение о цели и предложении, так что теперь это мультипликативное значение, а не добавочное.
  • Увеличено количество сэкономленных энергокредитов
  • Разрешено превышение административного лимита на 10%.
  • Запрещено создание космических баз при доходах ниже 100
  • Лучшая консолидация экономических планов и подпланов.
  • Вместо экономических планов, основанных на прошедшем времени, ИИ теперь проверяет собственную экономическую ситуацию, чтобы адаптировать свою стратегию. Например, если у него мало потребительских товаров, он не будет строить исследовательские центры.
Спойлер

###################

Особенности дополнения Nemesis

###################

Шпионские операции

Используйте шпионские сети, которые ваши дипломаты создают в других империях, и выполняйте там тайные операции для кражи технологий, приобретения активов, саботирования звёздных баз и многих других вещей.

Станьте кризисом

Взойдите на путь разрушения, взяв новый перк, и сами превратитесь в кризис. Создайте флот, основой которого является самый мощный корабль галактики, чтобы никто не осмелился встать на вашем пути, пока вы пытаетесь пробить саму завесу реальности любыми доступными вам способами.

Галактический хранитель/император

Спасите галактику от зла, которое угрожает ей. Теперь вы можете быть избраны хранителем галактического сообщества. Вы получите особые полномочия, которые позволят вам справиться с любым кризисом. И когда с этим кризисом будет покончено, вы сможете отказаться от своей власти. Или же нет.

Прочее

Новый набор величественных имперских кораблей

3 новых музыкальных трека.

Достижения

Мы добавили 10 новых достижений в Steam.

######################

Бесплатные особенности обновления 3.0.0

######################

Данные и изменение первого контакта

Разведка и первый контакт были полностью переделаны в патче "Dick". Империи теперь должны будут отправлять дипломата для инициации первого контакта с другой Империей. И уже с этой точки начинать отношения и увеличивать знания об этой Империи.

Шпионаж и шпионские сети

Отправляйте послов для создания шпионских сетей в других империях, сбора информации и разведданных.

Изменение экономики и населения

Строительные ячейки:

Строительные ячейки теперь открываются путем расширения инфраструктуры колонии - строительства жилых районов, ульев или нексусов. А также с помощью модернизации столицы планеты или же благодаря особым технологиям. (Примечание: Это не актуально для сред обитания. Для открытия там дополнительных ячеек вам нужно будет взять перк вознесения «Дети пустоты».) Гражданская модель «Функциональная архитектура» теперь также предоставляет 1 ячейку для здания.

На экуменополисах, мирах-кольцах, улье и машинном мире с самого начала открыты все ячейки.

Ячейки для зданий филиалов теперь открываются после улучшения столичного здания на планете. Также целевая империя может взять традицию «Инсайдерская торговля».

Несколько технологий также будут улучшать инфраструктуру.

Промышленные районы:

Сплавы и потребительские товары теперь производятся в промышленных районах вместо старых зданий. Специализированные районы экуменополиса никуда не исчезнут.

Здания плавилен и фабрик теперь добавляют дополнительные рабочие места для производства потребительских товаров или сплавов в промышленные районы и являются одновременно эксклюзивными и уникальными для планеты. (Оба их варианта могут быть построены на экуменополисе.)

Специализация планеты на производстве сплавов заменит одну должность ремесленника от промышленного района должностью литейщика. И наоборот.

Рост и сборка населения:

Биологический рост населения теперь следует кривой, основанной на количестве населения на планете и теоретической её ёмкости. Поселения будут начинать рост со стандартной скоростью, которая потом ускорится, а затем замедлится и почти остановится по мере заполнения планеты. Общая ёмкость планеты в значительной степени зависит от общего количества жилья на планете, а также количества незастроенных и разблокированных районов. Всё это подробно описывается в подсказках.

Чем больше у вас населения в империи, тем медленнее будут расти поселения. Значения базовой скорости сборки также были скорректированы. В результате этих изменений ожидаемое количество поселений в поздней игре будет значительно ниже, чем раньше.

Новые колонии больше не страдают от прямого штрафа за рост популяции. Специализация планеты «Колония» теперь даёт стабильность, блага и (в обычных империях) счастье.

Бассейны для роста и чаны для клонирования теперь позволяют производить сборку органических поселений.

На слишком перенаселённых планетах население не будет расти.

Прочее

Переработан пользовательский интерфейс ручного переселения.

Добавлена функция автоматического исследования технологий для улучшения качества игры.

Добавлены новые дипломатические сообщения для тех случаев, когда империя исчезает в конце войны.

Добавлены уведомления, когда государство присоединяется/покидает Галактическое сообщество/Империум.

Добавлена возможность выбрать кризис в конце игры перед стартом.

Добавлен фильтр в меню колонизации, чтобы вы могли просматривать свои основные виды.

Добавлена новая цепочка событий колоний на тему фракций, «Манифест Судьбы», доступная империям, что не являются гештальтами.

Добавлено около 10 новых случайных событий, связанных с посланниками

###################

Баланс

###################

Размер родных миров теперь обычно варьируются от 18 до 21 (ранее было 16-18).

Начальные ресурсы империй и здания были скорректированы.

Были внесены изменения в переселение:

Разумное безработное свободное поселение теперь может с вероятностью в 10% в месяц на планету автоматически мигрировать на другие миры с подходящими рабочими местами, жильём и пригодностью. Миграционный контроль отключит такое автоматическое переселение. Наличие нескольких безработных поселений на планете увеличит вероятность того, что одно из них переедет.

Указ «Больше нас», значительно увеличит шанс автоматического переселения.

Добавлено здание «транзитный узел» на звездную базу, что увеличивает вероятность автоматического переселения со всех планет в пределах этой системы.

Затраты на ручное переселение были увеличены, и теперь нередко требует влияние. Гражданская модель «Corvée System» (Система Повинностей) аннулирует эти затраты. Гражданские модели «Subsumed Will» (Распределённая Воля) и «OTA Updates» (Беспроводные Обновления) аннулируют затраты на переселение дронов. (Примечание: OTA Updates» не отменяют трату влияния на перемещение био-трофеев, поскольку они не являются дронами.)

Ручное переселение последнего поселения с планеты теперь требует немалого количества влияния. (И гражданские модели тут не помогут.)

Обновление для безработного населения:

Время, требуемое для изменения социального слоя, было сокращено вдвое и теперь составляет 5 лет для правителей и 2,5 года для специалистов.

Безработные поселения повышают уровень эмиграции.

Традиция «Родство» в древе гармонии теперь сокращает время понижения социального слоя на 25% вместо 50%. Империи с «Разделением тягот» теперь получат снижение содержания лидеров на 20%.

Изменение баланса миров-колец:

Сегменты мира-кольца предоставляют вдвое меньше рабочих мест, чем раньше, но их размер был увеличен до 10.

В коммерческих сегментах мира-кольца теперь больше рабочих мест клерков, но больше нет рабочих мест ремесленников.

С происхождением «Расколотое кольцо» ваша раса теперь будет считать родным климат миров-колец. Также на вашем сегменте будет много блокираторов, которые будут снижать количество максимальных районы на 1.

Происхождение «Расколотое кольцо» больше не будет добавлять гарантированные планеты рядом с вами. Так как они всё равно будут бесполезными для вашей расы.

Добавлено предупреждение к происхождению «Расколотое кольцо» о том, что литоиды столкнутся с проблемами нехватки минералов.

Изменения баланса сред обитания и обитателей пустоты:

Столичные здания сред обитания теперь предоставляет работу дронов-техников для машинных империй.

Изменен эффект принятия традиций доминирования для обитателей пустоты. Содержание сред обитания снижено с 5 сплавов до 4.

Добавлена новая традиция для обитателей пустоты, «Модульные надстройки», которые дают +1 ячейку здания на среду обитания. Эта традиция заменяет «Отдел общественных работ».

Традиция «Imperious Architecture» влияет на столичные здания сред обитания.

Традиция «Interstellar Franchising» влияет на торговые районы сред обитания.

Решение «Планетарная разведка» для обитателей пустоты с традицией приспособляемости заменена «Орбитальной съемкой», которая позволяет построить один реакторный, добывающий или исследователи район для тех сред обитания, где их невозможно построить.

Изменен эффект завершения древа традиций расширения для обитателей пустоты. Теперь он снижает стоимость строительства среды обитания на 20%

Упрощены правила относительно должностей для роботов.

Простые роботы могут работать любыми рабочими.

Дроиды могут работать в качестве рабочих и специалистов. Если ИИ объявлен вне закона, то некоторые специализированные должности (исследователи, бюрократы и работники культуры) для них будут недоступны.

Синтетики следуют тем же правилам, что и дроиды. Но если ИИ даны полные права, то синты также могут работать в качестве правителей.

Изменения этик и гражданских моделей:

Демократия теперь увеличивает шанс автоматического переселения на 50%. (Начальный шанс - 15%)

Олигархия теперь увеличивает влияние от фракций на 15%.

Диктатура теперь снижает штрафы за превышение размера империи на 10%.

Имперская власть сохраняет свой текущий бонус в +1 к указам.

Машинный интеллект теперь получает +1 к ежемесячной сборке населения

Этика гештальт-сознания теперь также увеличивает шифрование на 2. Это касается всех гештальтов.

Посланники, дипломатия и шпионаж

Базовое число стартовых посланников теперь равно 2.

«Загадочная инженерия» теперь увеличивает шифрование на 2 и приводит к тому, что операции по краже технологий, используемые против вас, терпят неудачу после завершения первого этапа. Это также по-прежнему будет предотвращать обратную инженерию корабельных обломков.

Трансцендентность теперь также предоставляет 10 базовых данных относительно всех империй, +2 шифрования и +2 взлома шифров.

«Теневой совет» и «Безжалостная конкуренция» теперь также увеличивают максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей

Преступные синдикаты теперь также получают +20% к скорости роста шпионской сети.

Традиция «Корпус судей» и «Public Trust Officers» теперь дают доступ к указу об усиленном надзоре.

«Делегированные функции» машинного интеллекта теперь также предоставляет +1 посланника.

Перк вознесения «Общая судьба» теперь предоставляет 2 дополнительных посланников.

Традиция «Универсальной совместимости» теперь предоставляет 1 дополнительного посланника.

Стоимость использования одолжения в галактическом сообществе снижена с 25 до 10 единиц влияния.

Технологии «Автономные агенты» и «Воплощенный динамизм» теперь предоставляют 1 дополнительного посланника.

Улучшение отношений теперь заканчивается на уровне +100 и изменяется со скоростью +0,25 в месяц. Ухудшение отношений теперь ограничивается величиной -100 и изменяется со скоростью -0,5 в месяц.

Дипломатическое действие по созданию посольства опять вернулось. Оно повышает уровень данных империй друг о друге и троекратно увеличивает эффективность улучшения отношений.

«Колониальная бюрократия» и «Галактическая бюрократия» теперь предоставляют +10 базовых разведданных.

Мегаструктура «Сенсорный массив» теперь также увеличивает уровень базовых данных.

Добавлено несколько указов, связанных со шпионажем.

Дополнительный экономический баланс:

Добавлено 3 новых общественных технологии, которые дают модернизированным столичным зданиям большие бонусы к производству (а также увеличивают содержание рабочих мест).

Увеличились бонусы от специализаций сельских, фермерских, горнодобывающих и колоний-генераторов, а также бонусы за резолюцию «Пятилетки». Городские миры теперь получают бонус к торговле.

Указы о субсидиях на минералы, энергию и пищу теперь дают бонус в +50% к производству.

Бонус к эффективности добывающих станций от принятия ветки традиций процветание увеличился до 20%.

Технологии, которые увеличивают добычу ресурсов и исследований в космосе, теперь становятся значительно сильнее по мере повышения уровня.

Техники и дроны-техники стали значительно эффективнее.

Объём торговли, генерируемый поселениями с достойным или более высоким уровнем жизни, был увеличен на 25-33%.

Влияние большинства рабочих мест (включая преступников) на торговлю возросло.

Центр пищевой промышленности, центр минеральной очистки и энергетический нексус теперь также увеличивают количество рабочих мест, добавляемых районами. Центры пищевой промышленности также увеличивают количество рабочих мест от гидропонных ферм.

Уменьшено содержание аркологий экуменополиса в редких ресурсах с 2 до 1 единиц в месяц.

«Выделенные каналы связи» из дерева традиций открытия теперь дают увеличенный бонус исследованиям на станциях.

Гидропоника на звёздной базе теперь производит 10 единиц пищи.

Перерабатывающие заводы на звёздных базах теперь производят 10 минералов и 1 единицу экзотического газа, если была исследована технология добычи экзотического газа.

Солнечные батареи на звёздной базе производят 6 единиц энергии.

Обсерватории черных дыр на звёздной базе теперь производят 15 единиц физических исследований и 1 единицу летучих пылинок, если была исследована технология стабилизация пылинок.

«Выделенные каналы связи» влияют на исследования, производимые модулями или зданиями звёздных баз.

Технологии, которые повышают производительность техников, фермеров или шахтёров, теперь также влияют на здания и модули звездных баз.

Традиция «Инсайдерской торговли» теперь дает мегакорпорациям +5% к объёму торговли от филиала вместо +1 здания доступного на их собственных планетах (что было для них бесполезно).

Теперь при определенных обстоятельствах кризис конца игры может произойти в первые 50 лет после начала конца игры.

Условия следующие:

  • Нет угасших / пробужденных империй;
  • Война на небесах не происходит, завершилась или началась 15 лет назад;
  • Некое государство исследовало прыжковые или пси-двигатели (это актуально только для кризиса Незваных)

Старых скриптов, определяющих появление кризиса, больше нет. Теперь он выбирается исключительно случайно и шанс на появление кризиса растёт с каждым годом, что прошёл после конца игры.

Улучшены бонусы от федерации «Галактический союз» на 3 и 5 уровнях:

Перк 3-го уровня Федеральный атташе теперь дает +2 единства и +5% роста доверия за каждого посланника.

Перк 5-го уровня Федеративное единство теперь дает +2 единства и +5 к максимуму доверия за каждого посланника.

Столичные здания гештальтов теперь обеспечивают больше благ и/или технического обслуживания. Или же должностей дронов-синапсов.

Содержание бюрократов выросло до 2 единиц ТМС. Содержание координатора выросло до 6 единиц энергии.

Каждый медицинский работник теперь увеличивают пригодность планеты на 1%.

Значительно увеличено количество исследовательских очков, которые вы получаете в ходе событий.

Модификатор «Wenkwort Custodian planet» теперь ограничивает эффективность всевозможных добывающих и перерабатывающих работ. Вместо этого его сады повышают эффективность работников культуры и исследователей.

При выборах в научной федерации уровень развития науки её членов оценивается более жёстко, чем раньше.

Станции Анклавов стали немного сильнее, так что они могут не бояться пролетающих мимо амёб.

Базовая скорость геноцида теперь устанавливается в типе геноцида в правах (ха!) вида.

Теперь в месяц может вырастать и уничтожаться сразу несколько поселений.

Изменены тайминги караванщиков.

Аванпосты и другие звездные базы теперь дают + 1 дальности действия сенсоров. (Таким образом, оккупация звёздных баз во время войны позволит вам атаковать соседние системы. Но при первом пролёте сквозь туманности вашему флоту всё равно понадобится помощь научного корабля).

Уменьшена дальность обнаружения гиперлиний сенсорами и научными кораблями. Указ «Map the Stars» теперь увеличивает дальность обнаружения гиперлиний на 1.

Подданные хана или угасших империй больше не получают от них данные о всей галактике.

Чаны для клонирования теперь стоят 500 минералов и пищи. Также им ежемесячно нужно немало пищи.

У некрофагов теперь есть штраф и за скорость сборки поселений. Так что вы не можете просто собрать их из запасных частей тел, как бы круто это ни звучало.

Литоиды теперь также получают штраф в -25% к сборке органических поселений, ибо непросто превратить пищу в камень.

Планеты, которые пожиратели миров съели под ноль, теперь разрушаются, а дроны автоматически переселяются на свою родную планету.

Корпоративное посольство теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений) и дает 5% экономического дипломатического веса вместо 10%.

Центр дезинформации теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений), снижает эффект привлекательности этик на 25% вместо 50% и увеличивает максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей. Бонусов к дипломатическому весу больше нету.

Здание «Органический рай» даёт рабочее место как ремесленника, так и обслуживающего дрона.

Центр возвышения некрофагов теперь даёт 1, 2 или 3 рабочих места некрофитов в зависимости от скорости роста органических поселений, так что вы вряд ли исчерпаете свой запас потенциальных некрофитов даже с новой системой населений. Улучшенный «Дом апофеоза» теперь даёт ровно 6 рабочих мест некрофитов.

###################

Автоматизация

###################

Внесены значительные изменения в автоматизацию планет и секторов.

Списки строительства и поведение планетарной автоматизации были значительно пересмотрены.

Планетарная автоматизация теперь будет улучшать не столичные здания лишь в том случае, если это не вызовет ежемесячного дефицита и, если хотя бы одно рабочее место в модернизированном здании будет заполнено.

ИИ секторов теперь отдаёт приоритет районам->зданиям->обновлениям, а не наоборот

ИИ секторов теперь знает, когда прекратить строительство (то есть не он будет строить, когда ситуация с занятостью и жильем на планете совершенно нормальная)

ИИ секторов теперь знает, как на самом деле работает расширении империи

ИИ секторов теперь знает, что сделка с криминальным авторитетом делает здания по борьбе с преступностью излишними

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ секторов не действовал согласно своей специальности.

Автоматизация сектора теперь будет регулярно строить «органические святилища» в случае нужды.

###################

Производительность и стабильность

###################

Исправлены многие недостатки в скриптах, определяющих то, какие права вида вы могли выбрать. Также они стали намного более понятными.

Сохранение hotjoin.oos теперь создаётся на старте игры.

Добавлена новая контрольная сумма (системные флаги), используемая только для анализа рассинхронизации.

Исправлена рассинхронизация, возникающая при изменении вида.

Исправлена рассинхронизация, когда роботы получали эмоции и могли чувствовать счастье

Исправлена рассинхронизация, возникающая из-за неправильного порядка обновления кэша.

Исправлена десинхронизация, которая могла произойти, если две империи выбрали один и тот же старт.

########################

Пользовательский интерфейс

########################

Теперь рядом с тем, кто поставил паузу в мультиплеере, будет отображаться значок

Изменена локализация для задания «Золотое Правило Федерации»

Добавлена новая консольная команда "menace" для контроля уровня угрозы

Добавлена команда "menace_perk" для контроля перков и их статуса

Исправлены имена роботов для китайской локализации

Улучшен внешний вид кнопки Галактического Сообщества

Только для Windows. Консоль теперь лучше взаимодействует с мёртвыми клавишами. Во многих раскладках горячая клавиша вызова меню также является мёртвой, что в конечном итоге, приводит к повреждению текста в консоли

Значок разрешения теперь отображается во всплывающем окне

Добавлен переключатель, позволяющий видеть специализацию планеты вместо климатического класса

Планеты в планировщике теперь можно сортировать и менять местами (Господи, наконец-то)

Теперь можно переключать планеты Tab и Tab+Shift так же, как это делается с помощью клавиш Next и Prev

Планировщик корректно отображает планеты при перелистывании

Удалены некоторые бесполезные всплывающие подсказки

Просмотр контактов теперь показывает ваши отношения, а не мнение

Добавлен таймер до роста/сборки поселения во всплывающем меню

Список "текущего населения" рядом с круговой диаграммой теперь должен показывать десять самых распространённых видов на планете, а не десять случайных

########################

Искусственный "Интеллект"

########################

Теперь ИИ должен научиться понимать, что дают здания с бонусом на производство.

Исправлена ситуация, когда повреждённый флот зависал, не имея возможности добраться до базы к которой приписан

Теперь ИИ тоже покупает лутбоксы (реликварии) и взаимодействует с караванщиками.

Потенциальные затраты теперь корректно соотносятся с бюджетом при принятии решений ИИ

ИИ-любитель геноцида теперь достойно встречает всякий чужой научный корабль, которому не повезло оказаться в его пространстве.

ИИ теперь будет больше обращать внимание на уже существующие корабли Федерации, а не на строительство новых

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забивал на исследования, пока занимался проектами, не требующими науки.

ИИ теперь будет лучше распределять бюджет на флот после военного поражения

Уменьшено желание ИИ бесконтрольно повышать уровень санкций в Галактическом Сообществе.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(предназначен для версии 3.0.1)

 

 

 

 

З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Алeксeй

Stellaris

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1463472768154343987.jpg

 

Спойлер
RezMar писал:
Here it is official patch.

UPDATE ONLY

Stellaris.Update.v1.1.0.to.v1.2.0-RezMar - Checksum (1b97)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • This update requires game to be v1.1.0 checksum (ed47) or newer.
  • Update removes 9 files, put 77 new files and update 335 files.
  • Upload of update is 103.79 MB

 

Change log:

Спойлер

 

 

2016-06-27 v1.2.0

---------------------------

##############################################################

####################### VERSION 1.2.0 ########################

##############################################################

# Special thanks to Magne "Meneth" Skjжran for helping out with the Map Modes

###################

# Features

###################

# Important

* Added Defensive Pact diplomatic action that allows you to form a defensive alliance with another empire.

* Non-Aggression Pact, Migration Treaty, Support Independence and Guarantee Independence are now diplomatic actions instead of trade deals.

* Removed embassies and replaced it with Trust. Trust builds over time from having active diplomatic treaties (such as a Non-Aggression Pact or Alliance) and increases opinion by up to +100.

* Federations now vote on wars and new members.

* Federation members now give 20% of their Navy Capacity to the Federation, which makes up the Federation Navy Capacity.

* Federation fleets no longer cost maintenance, but cannot exceed the Federation Navy Capacity in size.

* You can now kick alliance and federation members with a majority vote action.

* Sending a favorable trade deal (such as a gift) will now increase the opinion of the other empire by up to +100

* You can now set a War Philosophy policy. This policy determines what type of wargoals you can use

* Removed War Economy policy

* Colonzing Planets and building Frontier Outposts now costs Influence based on the distance to your closest owned system

* Border are now Open to everyone by default, but can be Closed through a Diplomatic Action. Empires will Close Borders to Rivals by default and Fallen Empires will never Open Borders

* Happiness is now a linear modifier, with levels above 50% giving bonuses and levels below 50% giving penalties

* All Ship Weapons have had their range doubled

* Added Diplomatic, Opinion, and AI Attitude Map Modes. Map Modes are easily moddable and more can be added through mods, but it will affect the checksum

* Core Planets is now Core Systems instead. This means you can colonize multiple planets in the same system without it affecting the soft cap.

* Pops receive a -10% happiness penalty while the empire is in an offensive war

# General

* Ship Designs with excess power gain a small bonus to damage, speed and evasion

* Grand Admiral achievement now requires a combined fleet power of 100.000 instead of having dealt 100.000 damage in a ship combat

* Alliances and Federations can now vote to kick a member. For the vote to be successful, ( 50% of members + 1 ) need to vote yes (so 3 members in an alliance of 4, for example)

* Ship Combat Computers behavior has been changed. Aggressive behavior is now called Swarm behavior and Defensive behavior is now called Bombardment behavior

* Added Visitor Center building and associated technology that is available to Xenophile empires

* Added Symbol of Unity building and associated technology that is available to Spiritualist empires

* Fleet merging has been improved and should prioritize certain fleets better

* Spaceports can now be dismantled

* Natural Beauty planet modifier effect on habitability removed. Instead the modifier now affects planet migration attraction by +25%

* Taking a Tributary now makes you guarantee their independence for 10 years without cost

* Migration Time was changed into Migration Speed

* Base Ethics Divergence has been changed and capital buildings have been adjusted accordingly. It is no longer possible to avoid Ethics Divergence by not working the Reassembled Ship Shelter

* Added Regulated Slavery policy option

* Added Regulated Xeno Slavery policy option

* Only Collectivists can now enslave their own species

* Civilian Ship designs are updated with shields and armor technologies

* Frontier Outposts are destroyed if the last owned planet in a system changes owner through war

* Strike Craft attack and movement pattern was charged to be more swarm-like

* Strike Craft ship count increased from 4 to 8, and damage has been rescaled accordingly

* Galactic Ambitions technology no longer provides Survey Data for empires you have contacted

#New - Traits

* Added Fleeting trait that reduces leader lifespan by -15

* Added Deviants trait that increases ethic divergence by +15%

# New - Wargoals

* Make Tributary: You can now take tributaries in war. Tributaries are a type of subject that pays 20% of their Energy Credits and Mineral income to their overlord, but do not join their overlord's wars and are free to declare their own wars and colonize planets

* Abandon Planet: If your policies allow Purging you can force an enemy to abandon a planet, killing all pops on that planet in the process

* Humiliate: You can humiliate enemy empires, making them suffer a negative modifier for a time and giving you a chunk of influence

* Open Borders: Forces the other Empire to open their borders to you for 10 years

* Stop Atrocity: Forces the other Empire to ban slavery and purging

# New - Space Nomads

* Nomads have been completely reworked and expanded for the mid-game

* This non-player faction travels from one end of the galaxy to the other, encountering empires and triggering events

# New - Diplomatic Incidents

* Certain actions and circumstances can now cause Diplomatic Incident events between Empires in the mid-game

# New - Slave Factions

* Removed the old Slave faction

* Added the Docile Slaves faction made up of relatively content slaves

* Docile Slaves faction has fairly mild Support Effects

* Docile Slaves faction demands Regulated Slavery policy

* Added the Malcontent Slaves faction made up of unhappy slaves

* Malcontent Slaves faction has fairly harsh Support Effects, indluding empire-wide rebellion

* Malcontent Slaves faction demands freedom for all slaves

* Added Emancipation faction for non-slave Pops

* Emancipation faction strengthens the Malcontent Slaves

* Pop ethos influences which faction Pops join when enslaved, and the decision "sticks" to them for a time

* Enslaved Pops move between the two factions, with dissatisfied slaves gravitating toward the Malcontent Slaves

###################

# Balance

###################

# General

* Base Happiness reduced from 60% to 50%

* All Pops now have a base War Happiness of -10%

* Emergency FTL cooldown increased from 12 to 30 days

* Habitability of Planet Classes two steps removed from your species' primary type increased from 20% to 40%

* Reduced chance of post-combat Admiral events firing by a factor of 5

* Leaders will no longer gain any additional traits from leveling up if they already have 3 or more

* Newly spawned pops are now more likely to take their ethics from pops of the same species

* The Ruler Savior modifier duration from The Ransomeers event has been reduced from 100 years to 5 years

* The Grand Design modifier from Void Unclouded event is no longer permanent and now gives +10% Happiness for 20 years

* Propaganda edict can now be used by everyone. Fanatic Collectivists were previously prevented from using it

* Mineral Deficit effect increased from -33% to -50% and now also affects research speed

* Energy Credits Deficit effect increased from -33% to -50% and now also affects Robot output by -50%

* Comet Sighted event effect on happiness reduced from +15%/-15% to +10%/-10%

* Migration Treaties no longer affect Pop Happiness

* Xenophilia effect on happiness reduced by 75

* Frontier Outpost mineral cost increased from 100 to 200

* Frontier Outpost maintenance cost increased from 2 to 3

# Ethics

* In general, fanatic versions are now 3 times as stronger than non-fanatic ethics

Fanatic Individualist

* Energy Credits output reduced from +20% to +15%

Individualist

* Energy Credits output reduced from +10% to +5%

* Slavery Tolerance reduced from -50% to -33%

Fanatic Collectivist

* Food requirement increased from -10% to -15%

Collectivist

* Slavery Tolerance increased from +50% to +100%

Fanatic Xenophobe

* Xenophobia reduced from 20% to 15%

* Rival Influence Gain increased from +50% to +75%

Xenophobe

* Xenophobia reduced from 10% to 5%

* Alien Slavery Tolerance increased from +50% to +100%

Fanatic Xenophile

* Xenophobia reduced from -20% to -15%

* Alliance Influence cost effect removed

* Max Embassies effect removed

* (NEW) Diplomatic Influence Cost reduced by 75%

* (NEW) Rival Influence gain is reduced by 75%

Xenophile

* Xenophobia reduced from -10% to -5%

* Alliance Influence cost effect removed

* Max Embassies effect removed

* (NEW) Diplomatic Influence Cost reduced by 25%

* (NEW) Rival Influence gain is reduced by 25%

Fanatic Militarist

* Army Damage effect removed

* (NEW) Max Rivalries increased by 3

* (NEW) Ship Damage increased by 10%

* (NEW) Trust growth reduced by 60%

Militarist

* War Happiness increased from +5% to +10%

* Army Damage effect removed

* (NEW) Max Rivalries increased by 1

* (NEW) Ship Damage increased by 3%

* (NEW) Trust growth reduced by 20%

Fanatic Pacifist

* Growth Requirement effect removed

* Army Damage effect removed

* War Happiness reduced from -20% to -15%

* (NEW) Peace Happiness increased by +15%

* (NEW) Max Rivalries reduced by 3 (cannot have rivals)

* (NEW) Trust growth increased by 75%

Pacifist

* Growth Requirement effect removed

* Army Damage effect removed

* War Happiness reduced from -10% to -5%

* (NEW) Peace Happiness increased by +5%

* (NEW) Max Rivalries reduced by 1

* (NEW) Trust growth increased by 25%

Fanatic Spiritualist

* Happiness effect removed

* (NEW) Ethics Divergence reduced by -30%

* (NEW) Growth Requirement reduced by -15%

Spiritualist

* Happiness effect removed

* (NEW) Ethics Divergence reduced by -10%

* (NEW) Growth Requirement reduced by -5%

Fanatic Materialist

* Physics, Society and Engineering output increased from +10% to +15%

# Traits

* Nonadaptive trait Trait Points cost changed from -1 to -2

* Very Strong trait Trait Point cost reduced from 4 to 3

* Weak trait now also reduces mineral output by 5%

* Venerable trait effect on leader lifespan reduced from 120 to 90

# Modifiers

* Youthful Elite modifier effect on Leader Lifespan reduced from +25 to +10 years

* Youthful People modifier effect on Happiness reduced from +5% to +3%

* Natural Beauty planet modifier effect on happiness reduced from +15% to +5%

# Components

* Increased the engagement range of strike craft from 80 to 120

* Strike Craft rebuild speed improved from 1 per month to 4 per month

* All Laser Weapons have had their armor penetration reduced from 50% to 33%

* Plasma Weapons have had their armor penetration reduced from 100% to 75%

* Most Projectile Weapons now deal +15% damage vs. Shields

* Crystal-Forged Plating effect on Hull Points reduced by 25%

Small Red Laser

* Accuracy increased from 82% to 90%

Medium Red Laser

* Accuracy increased from 80% to 85%

Large Red Laser

* Max damage increased from 41 to 43

* Accuracy increased from 75% to 80%

Small Blue Laser

* Max damage reduced from 12 to 11

* Accuracy increased from 82% to 90%

Medium Blue Laser

* Accuracy increased from 80% to 85%

Large Blue Laser

* Max damage increased from 47 to 48

* Accuracy increased from 75% to 80%

Small UV Laser

* Max damage reduced from 13 to 12

* Accuracy increased from 82% to 90%

Medium UV Laser

* Max damage reduced from 27 to 26

* Accuracy increased from 80% to 85%

Large UV Laser

* Max damage increased from 57 to 56

* Accuracy increased from 75% to 80%

Small XRAY Laser

* Max damage reduced from 15 to 13

* Accuracy increased from 82% to 90%

Medium XRAY Laser

* Max damage reduced from 31 to 30

* Accuracy increased from 80% to 85%

Large XRAY Laser

* Max damage increased from 66 to 63

* Accuracy increased from 75% to 80%

Small Gamma Laser

* Max damage reduced from 16 to 14

* Accuracy increased from 82% to 90%

Medium Gamma Laser

* Max damage reduced from 36 to 33

* Accuracy increased from 80% to 85%

Large Gamma Laser

* Max damage increased from 76 to 71

* Accuracy increased from 75% to 80%

Particle Lance

* Armor penetration reduced from 100% to 75%

Tachyon Lance

* Armor penetration reduced from 100% to 75%

Large Fusion Missiles

* Max damage increased from 55 to 57

Medium Antimatter Missiles

* Max damage increased from 33 to 34

Large Antimatter Missiles

* Max damage increased from 62 to 65

Medium Quantum Missiles

* Max damage increased from 37 to 39

Large Quantum Missiles

* Max damage increased from 68 to 72

Medium Marauder Missiles

* Min damage increased from 24 to 25

Large Marauder Missiles

* Damage increased from [48 to 80] to [50 to 83]

Sentinel Point-Defense

* Accuracy reduced from 40% to 20%

* Range increased from 8 to 10

Barrier Point-Defense

* Accuracy reduced from 40% to 30%

* Range increased from 8 to 10

Guardian Point-Defense

* Range increased from 8 to 10

# Resources

* Doubled the spawn rate of Garanthium Ore, Lythuric Gas, Engos Vapor, Teldar Crystals, Pitharan Dust, Orillium Ore and Satramene Gas

# End Game Crisis

* End-Game Crises fleets are now significantly tougher

* End-Game Crises now occur later on average, with the earliest appearances of the Prethoryn Scourge and Unbidden being delayed by at least 50 years compared to 1.1

* Extradimensional Invaders will now reinforce more aggressively

* Extradimensional Invader Portal has had its base Hull Points tripled

# Governments

* Democratic governments have had their election terms increased to 10 years

Military Republic

* Ship Upkeep effect removed

* War Happiness effect removed

* Army Upkeep increased from -10% to -20%

* (NEW) Army Damage increased by 10%

* (NEW) Military Station build cost reduced by 15%

* (NEW) Military Station damage increased by 10%

Martial Demarchy

* Ship Upkeep effect removed

* War Happiness effect removed

* Army Upkeep increased from -20% to -40%

* (NEW) Army Damage increased by 20%

* (NEW) Military Station build cost reduced by 30%

* (NEW) Military Station damage increased by 20%

Military Junta

* Ship build cost effect removed

* (NEW) Ship Upkeep reduced by 5%

* (NEW) Admiral starting level increased by 1

Ordered Stratocracy

* Ship build cost effect removed

* (NEW) Ship Upkeep reduced by 10%

* (NEW) Admiral starting level increased by 2

Military Dictatorship

* Ship Upkeep effet removed

* Naval Capacity effect reduced from +20% to +10%

* (NEW) Ship build cost reduced by 10%

* (NEW) Rivalry Influence Gain increased by 25%

Martial Empire

* Ship Upkeep effet removed

* Naval Capacity effect reduced from +40% to +20%

* (NEW) Ship build cost reduced by 20%

* (NEW) Rivalry Influence Gain increased by 50%

Theocratic Republic

* Ethics Divergence effect removed

* Core Systems effect removed

* (NEW) Happiness increased by 5%

* (NEW) Food Requirement reduced by 10%

Transcendent Republic

* Ethics Divergence effect removed

* Core Systems effect removed

* (NEW) Happiness increased by 10%

* (NEW) Food Requirement reduced by 20%

Theocratic Oligarchy

* Ethics Divergence effect removed

* Leader Influence cost effect removed

* (NEW) Leader Lifespan increased by 20 years

* (NEW) Resettlement Cost reduced by 15%

Transcendent Oligarchy

* Ethics Divergence effect removed

* Leader Influence cost effect removed

* (NEW) Leader Lifespan increased by 40 years

* (NEW) Resettlement Cost reduced by 30%

Divine Mandate

* Slavery Tolerance effect removed

* Resettlement Cost effect removed

* (NEW) Edict Influence cost reduced by 15%

* (NEW) Edict duration increased by 15%

* (NEW) Ethics Divergence reduced by 10%

Transcendent Empire

* Slavery Tolerance effect removed

* Resettlement Cost effect removed

* (NEW) Edict Influence cost reduced by 30%

* (NEW) Edict duration increased by 30%

* (NEW) Ethics Divergence reduced by 20%

Direct Democracy

* Core Systems effect removed

* (NEW) Happiness increased by 5%

* (NEW) Leader Experience Gain increased by 15%

Subconscious Consensus

* Core Systems effect removed

* (NEW) Happiness increased by 10%

* (NEW) Leader Experience Gain increased by 30%

Despotic Hegemony

* Survey Speed effect removed

* (NEW) Research Station cost reduced by 25%

Neural Network Administration

* Survey Speed effect removed

* (NEW) Research Station cost reduced by 50%

Moral Democracy

* Happiness effect removed

* (NEW) Leader Pool increased by 1

* (NEW) Empire Leader Cap increased by 1

* (NEW) Core Systems increased by 2

Irenic Democracy

* Happiness effect removed

* (NEW) Leader Pool increased by 2

* (NEW) Empire Leader Cap increased by 2

* (NEW) Core Systems increased by 4

Peaceful Beaurocracy

* Leader Pool effect removed

* Leader Influence Cost effect removed

* Empire Leader Cap effect removed

* (NEW) Core Systems increased by 5

Irenic Protectorate

* Leader Pool effect removed

* Leader Influence Cost effect removed

* Empire Leader Cap effect removed

* (NEW) Core Systems increased by 10

Enlightened Monarchy

* Edict duration reduced from +25% to +15%

* Edict cost reduced from -25% to -15%

* Core Systems increased from +1 to +2

Irenic Monarchy

* Edict duration reduced from +50% to +30%

* Edict cost reduced from -50% to -30%

* Core Systems increased from +2 to +4

Indirect Democracy

* Leader Influence cost reduced from -10% to -15%

Democratic Utopia

* Leader Influence cost reduced from -10% to -30%

Plutocratic Oligarchy

* (NEW) Mining Station build cost reduced by 25%

Mega Corporation

* (NEW) Mining Station build cost reduced by 50%

Despotic Empire

* Slavery Tolerance effect removed

* (NEW) Building construction cost reduced by 15%

Star Empire

* Slavery Tolerance effect removed

* (NEW) Building construction cost reduced by 30%

# Technology

* Databank Uplinks base cost reduced from 900 to 240

* Improved Databank Uplinks base cost reduced from 1800 to 900

* Specialized Combat Computers base cost reduced from 480 to 360

* Extended Combat Algorithms base cost reduced from 1500 to 1200

* AI-Controlled Colony Ships base cost reduced from 1200 to 900

* Self-Aware Colony Ships base cost reduced from 1800 to 1500

* Self-aware Logic base cost reduced from 1200 to 900

# Units

* Colony Ship mineral cost now depends on components and is no longer static

* Private Colony Ship now costs 50% of Colony Ship, but in Energy Credits

* Private Colony Ship cost now depends on components and is no longer static

# War

###################

# AI

###################

# Misc

* AI Empires will start outlawing AI Robotics over time during a certain Crisis

* AI Empires no longer pick "dialogue-only" event options in diplomatic events

* Fixed AI colonizing holy worlds despite not having the strength to tackle the Fallen Empire protecting them under some circumstances

* Fixed a bug where the AI would not upgrade federation fleets

* AI now creates auto-generated designs for federation ships

* AI now builds federation fleets

* AI will open borders during end-game crises

* AI now dismantles non-sentient robots if they are unemployed

* AI no longer build robots if unemployment exists or pop would be unemployed

* AI and sectors now upgrade military stations

* Fixed bug where the AI would not upgrades spaceports if there already existed a max-level spaceport in the empire

* AI will now cancel follow fleet orders if target fleet's system has more hostiles than they can take on

* Fixed a bug where AI didn't choose the species with highest damage when building a new army

# Sector

* Sectors should now build and appropriately handle special buildings (such as +Happiness buildings)

* Sector AI will now abort spaceport construction if hostiles are nearby

* All sectors will now build military stations

* Fixed a bug that could cause the sector AI to sometimes not build buildings

* Fixed a bug where player could give resources to sectors and sectors could store resources over cap

* Fixed a bug where sectors try to build stations by a planet that the empire already is building a station by

# Diplomacy

* AI allies will now be upset if you vote down their proposals, and may leave the alliance or attempt to kick you

* AI is now less selfish when selecting wargoals

#End Game Crises

* Crises empires are more aggressive and computer-controller Empires respond more aggressively to the Prethoryn Scourge

###################

# User Interface

###################

* When colonizing a planet, the player is now propmpted to name the colony. A name is suggested by default.

* Weapons that cannot be evaded are now properly labeled

* Added ALT+B shortcut for opening the help browser in-game

* Heir portrait in government view is no longer offset incorrectly

* Attacking general portrait in planet view is no longer offset incorrectly

* Portraits in resettlement view, multiplayer lobby and genetic modification are no longer offset incorrectly

* "Construction queue completed" message now only triggers for space ports in directly controlled systems

* Diplomacy view now shows the leader name, species and trait of the nation you're communicating with

* Now possible to see information about the wars empires are having in diplomatic status

* You are now able to see how much minerals you gain from your subjects, and how much you pay as a subject

* No longer possible to dismiss an alliance vote message

* Fixed so you get some descriptive text for alliance vote messages

* Implemented a diplomacy status which lists everyone guaranteeing the country

* Armies and fleet construction now automatically opens when entering the assocatied tabs in planet view

* Fixed so that you get a context menu when right-clicking systems while the fleet is in FTL

* Power in a ship design is now shown as green if you have excess power, and red if you have too little

* Buildings that can be upgraded but you lack the resources to upgrade now show a grey upgrade arrow

* Ship view is now drag-able by the header line

* Galaxy view now goes all the way to the left when hiding

* Galaxy view selected empire government type no longer overlaps the founder species ethics

* Empire view now goes all the way to the left when hiding

* Trust status in diplomacy view now has a background and is aligned like the other elements

* Open and Close Borders diplomatic action is now shown even if not clickable due to access control

* Diplomatic actions in diplomacy now sort based on possibility

###################

# User modding

###################

# Misc.

* Browser base URL is now set in defines instead hard-coded

* Fixed so that boolean effects print to the error log when receiving bad values

* Fixed so fallen_empire_initializers.txt script uses effect instead of referencing last_created_fleet

* Added a check for set_graphical_culture to make sure the graphical culture exists

* Fixed so that create_ship effect reports errors when writing unsupported variables

* Added an error for when set_owner fails to evaluate a country

* Fixed so that variables not read in create_fleet and set_location effects are reported as unexpected

* Added new localization promotions

* Added new localization functions in SpeciesScope; GetNamePlural, GetClass, GetClassPlural, GetNameInsult, GetNamePluralInsult, GetNameCompliment, GetNamePluralCompliment, GetSpawnName, GetSpawnNamePlural, GetOrganName, GetMouthName, GetRandomSpeciesSound

* Added new localization function in LeaderScope: GetRulerTitle

* Fixed an issue with random_owned_fleet effect

* Added every_owned_fleet effect to complement random_owned_fleet

* Implemented a guarantee_country effect

* Improved the begin_event_chain to print more errors when failing and load order independence

* Fixed so that create_species effect attempts to randomize a namelist from the uplifted version of the species class

* has_established_communications = { who = from } was changed to has_established_communications = from for consistency

* Fixed so that the create_pop effect uses a proper event target for specifying ethos

* Implemented set_closed_borders effect to set if a country has borders opened/closed towards another country

* Added every_subject, random_subject effects

* Description for can_control_access_for now shows reasons why

* Added an effect variable to create_country effects, which should be used instead of referencing last_created_country

* Implemented an effect variable for create_fleet, which should be used instead of referencing the fleet immediately after using last_created_fleet

* Added support for effectButtonType in container windows

* Implemented a "on_planet_surveyed" onaction

* Unified so that owned pops trigger is generated in the same way as the effect

* Added clear_resources effect

* Added set_species_homeworld effect

* Fixed so that boolean effects print to the error log when receiving bad values

* Added support to be able to use weights to decide how the AI builds buildings

* Purge effect now actually purges all pops, previously it only purged pops of the same species as the first pop in the planet

* Improved how ship data can be scripted in country types

# Triggers

* Adding heir = yes to a kill_leader = { type = ruler } effect will now kill heir instead of ruler

* Added scripted trigger "is_robot" checking if a pop is a non-sentient robot

* Added calc_true_if trigger

* Added trigger has_spaceport_construction

* Added trigger is_researching_technology

* Added is_subject and is_overlord triggers

* Added any_subject trigger

* is_same_species now compares the identity of the two species

* Added is_exact_same_species that works like is_same_species used to work

* Fixed an issue with the potential trigger in country edicts not always hiding the edicts

* Added minerals ><= trigger

* Updated some trigger_docs documentation

###################

# Performance

###################

* Fixed a stall that could happen with large sectors

* Improved performance in factions view

* Improved performance in fleet view

* Improved performance in Sector AI's monthly updates

* Minor improvements in AI calculations

###################

# Bugfixes

###################

* Leader death chance tooltip now displays correctly for leaders with non-standard Lifespan

* Fixed some cases where technology research would end up before special projects in the tech queue, causing some weird issues

* Fixed so that the progress rate of special projects in the situation log entry tooltip shows the correct value

* Fixed so you get mouseover effects for "track on map/"stop tracking" button in situation log

* Fixed bug where sector outliner members icons would flicker when list is rebuilt

* Fixed bug where where outliner integration would be constantly created/deleted

* Save games will now be saved in the same folder as they where loaded from

* Fixed a bug where random_planet_within_border effect would scope to invalid planets

* Fixed a crash when canceling construction for inexistent spaceports

* Fixed so you can't build military stations within someone elses borders unless you're allied or at war

* Fixed multitudes of Sentinel nations spawning during the Prethoryn Scourge crisis

* "Change of Heart" colony event and Xeno Integration tech weights no longer count non-sentient robots as alien pops

* "Grimacing" anomaly will no longer result in too-large habitable planets

* "Mothballed Fleet" event will no longer spawn a fleet that is permanently missing in action

* Fixed so the edict "Master's Teachings: Warring States" correctly grants 10% larger naval capacity

* Can no longer play galactic abolitionist and emancipate pops on planets you do not own

* Purge tooltips now give the correct information for robots

* Species list during game setup no longer animates at start

* Fixed an edge case where a Nationalist faction would seek to be repatriated to the empire it already belongs to

* Fixed issues with bad deposits ending up on tiles, also made a savegame fix to repair previously broken savegames

* Fixed so you cannot build Frontier Outposts within the territory of others

* Fixed so that vassals cannot give you borders if their overlord has closed borders against you

* Fixed Fleet command buttons and leader be off screen with large enough fleet and high UI scaling

* Planet view now scales correctly with UI scaling

* Fixed a bug where colonzation and tile blocker technologies were incorrectly weighted after repeatable techs instead of their own tech groups

* Randomly generated species will no longer have a negative sum of traits

* You now get notifications when other countries leave your alliance or federation

* Changing government from one monarchy to another no longer kills your heir

* Crisis countries and Fallen Empires now count towards Conquest victory, and have to be destroyed before it can be achieved (if they exist on the map)

* Right-clicking on a country shield now actually goes to homeworld rather than home system

* Can now properly see health of fleets of uncontacted empires if they are within sensor range

* Fallen Empires should no longer attempt to re-contact empires they already have communications with

* Fixed robot pops joining the AI Uprising when not yet fully grown

* Fixed CTD related to strike craft of killed carrier

* Pops will no longer be xenophobic against gene-manipulated version of their species

* Fixed so that fleets stuck in FTL will go MIA if they have no path back to their empire

* Fixed a bug where the resettlement screen didn't show all planets

* Fixed a bug where player couldn't surrender in war

* Empire-unique buildings are now destroyed when changing owner if the owner already has a building of that type

* Reassembled Ship Shelters are now properly removed from planets without owners

* Fixed a bug where the ship designer didn't add armor and shields to some ship sizes

* Fixed a bug where ships could get stuck between two stations in combat

* Fixed a bug where ending a war ended non-war-related occupation

* Fixed a bug where the message after losing an invasion was sent to the owner instead of controller

###################

# Graphics

###################

* The galaxy background used in solar systems now change depending on type of star and star's position in the galaxy

* Aura effects should now be slightly smaller and less intrusive

* Fixed an issue where a gun would float next to the Arthropoid Hope Breaker Destroyer section

* Fixed an issue where a mammalian portrait would have black squares as eyes

* Fixed an issue where an avian portrait didn't have eyes

2016-05-18 v1.0.3

---------------------------

##############################################################

######################## VERSION 1.1.0 #########################

##############################################################

###################

# Features

###################

* Strike Craft attack behavior was changed

* It is no longer necessary to control planets to demand them in war, but controlling planets that are set as wargoals now generates more warscore

* It is now possible to set a custom ruler/heir title for your custom empires

* It is now possible to write a biography for your custom empire

* Added an Influence reward for establishing communications, or conversely being contacted

* Collection of strategic resources on planet tiles is no longer suppressed by buildings

* Added settings for AI aggressiveness in the galaxy setup screen

* "Shipwright" mandate for democractic empires has been reworked

* Added resource reward to Raid on Smugglers event

* Individualist empires will no longer generate election candidates with slaver mandates, and Individualist Pops are less likely to vote for candidates with slaver mandates

* Slaver mandate no longer possible if slavery is outlawed

* It is now possible to set difficulty in multiplayer

* Symbols of Domination is now available for everyone

* Platypus species portrait and Paradox empire flag is now available for everyone

###################

# Balance

###################

# Technology

* Technology costs now increase by +10% per owned planet (up from +0%) and by +1% per Pop (down from +3%)

* Unlocking Spaceport technologies now makes you more likely to get research options for new reactor techs

* Spiritualists and Materialists now get tech progress towards Frequency Tuning for researching Space Whales

# Ethics

Fanatic Individualist

* Pops are now more unhappy in collectivist empires

* No longer have increased ethics divergence

Individualist

* Pops are now more unhappy in collectivist empires

* No longer have increased ethics divergence

Fanatic Xenophobe

* Rivalries now provide 50% more Influence

Xenophobe

* Rivalries now provide 25% more Influence

Fanatic Xenophile

* Alliance Influence cost reduced by 100%

* Maximum number of embassies increased by 2

Xenophile

* Alliance Influence cost reduced by 50%

* Maximum number of embassies increased by 1

Fanatic Militarist

* No longer gains additional Influence from rivalries

* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance

Militarist

* No longer gains additional Influence from rivalries

* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance

Fanatic Pacifist

* Pops are now more unhappy in militarist empires

* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 30%

Pacifist

* Pops are now more unhappy in militarist empires

* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 15%

# Components

* Strike Craft engagement range was significantly increased

* Strike Craft launch time reduced from 5 to 3 days

* Fighter movement speed increased from ~2 to 3.5

* Bomber movement speed increased from 1.5 to 3

* Chemical Thrusters Chance to Evade reduced from +10 to +5

* Ion Thrusters Chance to Evade reduced from +20 to +10

* Plasma Thrusters Chance to Evade reduced from +30 to +15

* Impulse Thrusters Chance to Evade reduced from +40 to +20

# Buildings

* Research Institute modifier to research speed reduced from +10% to +5%

* Colony Shelter modifier to ethics divergence reduced from +20% to +10%

# Government forms

Theocratic Republic

* Additional Core Planets reduced from +2 to +1

Transcendent Republic

* Additional Core Planets reduced from +4 to +2

# Traits

* Aggressive - fire rate bonus reduced from +20% to +10%

* Butcher - army damage bonus reduced from +20% to +10%

* Glory Seeker - army morale damage bonus reduced from +10% to +5%

# Modifiers

* Youthful Elite modifier effect on leader lifespan reduced from +50 to +25 years

###################

# AI

###################

# Misc.

* Computer-controlled Empires will start outlawing AI over time during a certain Crisis

* Increased negative opinion scaling for relative power of subjects

* AI will now colonize far away systems if COLONIZE_NON_ADJACENT define is enabled

* Fixed a bug where the AI would not use planetary edicts due to too small stockpile cap

* Empires that were previously controlled by a player (for example if said player drops in multiplayer) will now refrain from making any major changes to the country for a period of 10 years

* Fixed a bug where AI was modifying their species with bad traits, effectively giving them lots of traits

* Fixed a bug where military focused sectors would not build military stations

* Fixed an issue where the AI would not enslave any Pops

# Diplomacy

* AI will no longer accept a white peace when they are winning in warscore

* AI is now more open to trading access, migration rights and (for some personalities) research treaties

* Fixed a bug where AI would offer peace deals that gave allies' war goals to the player

* Fixed AI spamming the player with military access offers

* AI is now more aggressive against easily defeated targets

# Economy

* Fixed an issue where the AI would not disband ships even when running a heavy energy credit deficit

# Sector

* Respect Tile Resources setting will now prevent sector from building the wrong type of building for a tile regardless of special circumstances

* Improved the way sectors determine which resources the country needs when constructing buildings

* Fixed a bug where sector AI would move Pops back and forth

* Fixed budget issues that were preventing sectors from properly managing spaceports and construction ships

# Warfare

* Improved military tactics and handling of units

* Improved handling of military fleets vs. transport fleets

* AI now fights Crises

* Fixed issues where military fleets would not move

* AI should be better at trying to regain control of occupied planets

* AI should be better at trying to invade planets taken by ""AI uprisings"

###################

# User Interface

###################

* Diplomatic notifications and pop-ups have been improved

* End of combat UI has been improved

* Colony Ships now show which Pop it is carrying

* Localization of armor/shield penetration updated

* If a weapon has both shield penetration and a corresponding reduced damage to shields the two effects are replaced by a single line: "Ignores X% Shields"

* Habitability icons in galaxy map and systems view have been improved

* (BETA) Added a new experimental option for GUI-scaling in the options menu

###################

# User modding

###################

* Ported system for weights/triggers on songs from HoI4/EU4

* Fixed so that effect set_name can use localization system

* Moved Domination victory condition into defines

* Added NOR operator

* Species Appearance screen is now moddable

* Species City Appearance screen is now moddable

* Ship Appearance screen is now moddable

* Added num_energy trigger

* Reading a single on_action entry from multiple files will now append the events to the list entry rather than overwriting it. This should allow more mods to be compatible

* Prescripted countries can now set the attribute "disallow_editing = yes" to disable the edit button in the Empire selection view before game start

###################

# Performance

###################

* Optimized daily AI calculations

###################

# Graphics

###################

* Lighting for ship preview images has been improved

* 8 new event images added to the game

* Textures for Massive Reptilians have been improved

* Improved textures for space event assets

* Optimized textures for event assets

* Increased texture resolution for ancient drone station

* Optimized textures for pirate ships

* Updated textures for generic station

* Increased texture resolution for AI Core

* Optimized textures for AI ships

* Improved texture for Arthropoid colony ship

* Added cover art for Digital OST

###################

# Bugfixes

###################

* Military Station maintenance is now correctly discounted by 25% instead of increased by 75%

* Fixed negative opinion modifiers being applied to owners of planets that the Prethoryn Scourge is purging

* Extradimensional Invaders should no longer spawn inside Fallen Empire borders

* Reduced chance of generating the Improbable Orbit anomaly

* Fixed the Master's Teachings edicts "Philosophical Mindset" and "Warring States" not being applied after event project finished

* Fixed "Colonial Failure" anomaly event handing out a Colonization tech you already had

* Fixed an issue with the VO not triggering for the mining station tutorial mission

* Researched robot Pops are now always listed, but are not buildable if AI policy is set to Outlawed

* Injured Queen project is now properly cancelled and visual asset removed when another Empire researches it first

* Species Procurement event chain descriptions now correctly refer to planet names

* Various localization bugs have been fixed

* Fixed outdated Avian name list titles in Brazilian Portuguese, French, Polish and Spanish

* Fixed some faction events not printing planet names properly

* Loyalist-affiliated candidates now display proper faction names in Election view

* Fixed observation post events sometimes not printing planet name correctly

* Changed the way native reservations are placed for colony event related to colonizing planets that have primitive natives

* Fixed a bug where missiles could appear on the galaxy map

* Ring World habitability-trait now has proper localization

* Fixed a bug where Destroyer Assembly Yard didn't require the correct Spaceport level to build

* Fixed an issue where trait randomization didn't respect opposing traits

* Fallen Empires are now able to build armies

* Fixed an exploit where you could reduce the cost of resettlement by moving pops around on the same planet

* Newly enlightened countries should no longer be despicable neutrals

* Fixed right click not working to give additional orders while in FTL transit

* Fixed an issue where embassies and rivalries could remain after an empire was annexed

* Fixed an issue where you could always enable edicts

* Fixed Swarm Infestors and Constructors sometimes not reinforcing properly

* Robot Pops should no longer get shuffled ethics from divergence

* Heirs now keep the dynasty name of the ruler in monarchies

* Added missing localization strings for leaders who gained the arrested development trait

* Fixed Power Overwhelming achievement

* Fixed Domo Arigato achievement

* Fixed Elixir of Life anomaly potentially spawning multiple times if not researched

* Fixed Living Metal deposits not being minable

* Fixed Sublight Probe event chain sometimes breaking after combat with the Salvage Skippers

* Fixed being unable to change speed with (-) and (+) on American keyboard

2016-05-18 v1.0.3

---------------------------

- Fixed Planet capital modifier being spammed.

- Fixed CTD caused by ground combat side containing invalid armies.

- Fixed issue with disabling everything in Outliner would render it unusable.

- Fixed issue with orbital bombardment of swarm invaders.

- Removed shortcut from "help" button to avoid colliding with fleet "hold" shortcut.

- Performance optimizations caused by huge amounts of resource stations.

- Ship designer: List of designs is sorted according to ship sizes.

- Transport ships are now designable.

2016-05-12 v1.0.2

---------------------------

- Fixed exploits in species customization which allowed players ignore limits to trait and ethic points etc.

- Improved performance for war demands view

- 'Hostile fleet detected' is now only shown when the fleet is heading towards one of your colonized systems, preventing massive spam in large wars.

- UI fixes in server browser

- It is now possible to connect directly to a server id

- Fixed CTD when renaming sectors

- Fixed CTD when fleets were traveling too far away from the galaxy center

- Fixed CTD when a country was destroyed as a result of combat

- Fixed CTD caused by ships shooting at ships that are not visible

- Fixed an issue where you could not build space ports with some screen resolutions

- It is no longer possible to build robot pops on uncolonized planets

- Game pads are now turned off by default as this caused stuttering on some configurations. Game pads can be enabled again with the -gamepad launch option or the "gamepad" console command

2016-05-11 v1.0.1

---------------------------

- Fixed CTD when showing tooltip for an ambient object that gets destroyed

- Fixed CTD when an ambient object gets destroyed while selected

- Fixed fleets getting stuck trying to use wormhole stations belonging to other empires

- Improved performance issues and fixed issues with stuttering in early game

 

Спойлер

v1.1.0

Stellaris.Update.v1.0.0.to.v1.1.0-RezMar - Checksum (ed47)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • This update requires "Stellaris.Galaxy.Edition-RezMar" or newer version of game.
  • Update removes 104 files, put 113 new files and update 524 files.
  • Upload of update is 91.43 MB

PATCH 1.0.3

Update will work on any version you have.

UPDATE ONLY

Stellaris.Update.v1.0.0.to.v1.0.3-RezMar - Checksum (48f6)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • This update requires "Stellaris.Galaxy.Edition-RezMar" or newer version of game.
  • Update removes 0 files, put 2 new files and update 21 files.
  • Upload of update is 12.78 MB

Патч 1.0.2 от RezMar+ кряк для пиратского мультиплеера.

Патч 1.0.1 от RezMar

RezMar писал:

UPDATE ONLY

Stellaris.Update.v1.0.0.to.v1.0.2-RezMar - Checksum (fc5e)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • This update requires "Stellaris.Galaxy.Edition-RezMar" or newer version of game.
  • Update removes 0 files, put 2 new files and update 14 files.
  • Upload of update is 9.2 MB
RezMar писал:

Crack and Update by me already posted -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1. Start "Stellaris - Update v1.0.1.exe"

2. Browse to your game folder and click Install.

 

 

 

 

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Мыкола Азиров

там вроде уже 1.0.2 подкатил или нет?

Ссылка на комментарий

Yandere-chan
там вроде уже 1.0.2 подкатил или нет?

Ага

Hotfix 1.0.2 Released [Checksum Fc5e]

The second Hotfix for Stellaris should go live any minute now!

This Hotfix contains:

- Fixed exploits in species customization which allowed players ignore limits to trait and ethic points etc.

- Improved performance for war demands view

- 'Hostile fleet detected' is now only shown when the fleet is heading towards one of your colonized systems, preventing massive spam in large wars.

- UI fixes in server browser

- It is now possible to connect directly to a server id

- Fixed CTD when renaming sectors

- Fixed CTD when fleets were traveling too far away from the galaxy center

- Fixed CTD when a country was destroyed as a result of combat

- Fixed CTD caused by ships shooting at ships that are not visible

- Fixed an issue where you could not build space ports with some screen resolutions

- It is no longer possible to build robot pops on uncolonized planets

- Game pads are now turned off by default as this caused stuttering on some configurations. Game pads can be enabled again with the -gamepad launch option or the "gamepad" console command

We are aware of an issue where join game via the steam friends menu won't work if the game is password protected. This is still an issue but you should be able to bypass it with the Direct Join button. The host can see the server ID either in the multiplayer lobby or, if the game has started, in the tooltip for the date in the top right.

Изменено пользователем Alex_
Ссылка на комментарий

dr-rock-it

а мб тему поднять на верх в важные? а то патчи уже посыпались а тема среди прочих не особо заметная

Ссылка на комментарий

RussianBear

Ну наконец-то эту тему в важные подняли!

Ссылка на комментарий

Дмитрий1986

А как собственно сам патч скачать?

Ссылка на комментарий

А как собственно сам патч скачать?

в шапке темы ссылка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

BaielVegas

Stellaris

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. |

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ЛоготипНажмите здесь!
 
StellarisLogo_1.jpg

[Cкрыть]

Патч 1.0.2 от RezMar+ кряк для пиратского мультиплеера.

Старые версииНажмите здесь!
 Патч 1.0.1 от RezMar [Cкрыть]

Как присоедениться к серверу? Пишет что microsoft c++ или что то такое выдала ошибку что делать?

Ссылка на комментарий

Габриэль

Патчи ставить последовательно, один за другим, или более новая версия включает и те что были раньше?

Ссылка на комментарий

Патчи ставить последовательно, один за другим, или более новая версия включает и те что были раньше?

Судя по чексумме fc5e, патч 1.0.2 включает 1.0.1

Ссылка на комментарий

Алeксeй
Патчи ставить последовательно, один за другим, или более новая версия включает и те что были раньше?

Патч 1.0.2 можно ставить на версию 1.0.0

Ссылка на комментарий

CrimeanMan

Нечего не слышно про большой патч?

Ссылка на комментарий

Алeксeй
Нечего не слышно про большой патч?

У разработчиков сейчас первым планом идёт доработка другой игры, так что большой патч скорее всего выйдет после релиза HоI IV.

Ссылка на комментарий

WindOfHope

В поздних стадиях игры всплывает ивент, когда из других галактик набегают орды злобных глазастых тварей, которые колонизируют планеты. Так вот, пока они не полностью их колонизировали -- есть возможность сбить этот захват. Как только колонизация прошла полностью -- мир становится токсичным. На него нельзя ни десант высадить, ничего. Бомбардировка орбитальная тоже не помогает. На вики читал, что этот баг должен пофикситься в 1.0.2, но судя по патчноутам -- фикса нет. Никто не знает, когда будет фикс?

Ссылка на комментарий

Valerius
В На вики читал, что этот баг должен пофикситься в 1.0.2, но судя по патчноутам -- фикса нет. Никто не знает, когда будет фикс?

Это баг?? Я думал фишка такая классная которая изучается, я вон со временем получил ивент на захват их матки и получил армию из таких тварей и ожидал что будет ивент на выселение их с планет.

Изменено пользователем Valerius
Ссылка на комментарий

Svobodnyi

Да, да, что там с новым патчем? Был анонс большого патча (не фикса) с циферкой 1.1, но чот никак, баги некоторые начинают раздражать

Ссылка на комментарий

Insolent

После установки Патча 1.0.2 начал новую игру.

Нельзя строить больше 3х роботов... они вообще исчезли из меню.

Изучил андроидов, недоступны к строительству.

И как ето понимать?

ЗЫ: или же теперь по одному роботу на планету, wtf?

Ссылка на комментарий

Алeксeй
После установки Патча 1.0.2 начал новую игру.

Нельзя строить больше 3х роботов... они вообще исчезли из меню.

Изучил андроидов, недоступны к строительству.

И как ето понимать?

ЗЫ: или же теперь по одному роботу на планету, wtf?

Лично у меня всё работает. Число роботов в империи не ограничено.

Ссылка на комментарий

Svobodnyi

Появилась инфа по 1.1 патчу на англ., есть где перевод статьи?

Ссылка на комментарий

Быстрый грубый перевод. Выйдет в конце мая.

Fixes to the Ethic Divergence and Convergence issues. Currently, Pops tend to get more and more neutral (they lose Ethics, but rarely gain new ones.)

Не понял, изменение особенностей расы (во время жизни на планете появление новых особенностей) станут более контрастными? Сейчас расы теряют особенности, но редко получают новые.

The End of Combat Summary. This screen looks bad and also doesn’t tell you what you need to know in order to revise your ship designs, etc.

Более подробная информация после боя. Сколько кораблей потеряно и т.д.

Sector Management GUI: There are many issues with this, and we will try to get most of them fixed.

Исправление интерфейса управления секторами.

Diplomacy GUI issues. This includes the Diplomatic Pop-Ups when other empires contact you, but also more and better looking Notifications, and more informative tooltips on wars, etc.

Улучшат, изменят всплывающую информацию о союзах, войнах и т.д. (дипломатия)

AI improvements: Notably the Sector AI, but also plenty of other things. This kind of work is never "finished"...

Исправление ИИ секторов и еще множество других изменений. Работа над ИИ будет вестись всегда.

Myriads of bug fixes and smaller GUI improvements. Late game crises bugs. There were some nasty bugs in there, blocking certain subplots and various surprising developments.

Исправление багов поздней игры. И множество других мелких исправлений.

Изменено пользователем zbste
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,705
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 571936

Лучшие авторы в этой теме

  • Дoбро

    95

  • Mixu_30

    59

  • Dimka2010

    53

  • RezMar

    39

  • Pasha223

    34

  • spillik

    31

  • Вольфрекс

    25

  • rockon1

    23

  • Arsyri

    22

  • злой юзер

    21

  • mister00

    19

  • Saby

    18

  • aldefender

    18

  • Grevon

    16

  • mahmud

    15

  • Zheleznyak

    14

  • fenix293

    14

  • deterok

    14

  • coda

    14

  • Argos

    13

  • Baron von Baron

    13

  • Глум

    13

  • Insolent

    11

  • Алгол

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Загрузить Stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960] by Dobro Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Требования к игре: версия игры 2.2.2 [checksum 5b48].

RezMar

UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.0.to.v1.5.1-RezMar - checksum (8818) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires game to be v1.5.0 or newer. Update removes 1

Дoбро

C добрым вечером, ловите апдейты от Добро!    Вышел патч 2.2.3.   Загрузить патч 2.2.3 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.1 или 2.

RezMar

Here it is the Adams Update. Have fun.   UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.1.to.v1.6.0-RezMar - checksum (7a87) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires

Дoбро

Загрузить 2.2.2 patch [checksum 5b48] Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия игры 2.2.1.   З.Ы. Для дальнейшей мотивации принимаю виры, лайки и друг

RezMar

Here it is a beta update. It is needed because of lot of missing localizations and fixes. They removed Chinese localization (almost still have some files). UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.6.0.to.

Дoбро

Свежий апдейт.   Обновление бета-патча 2.2.4 (77d7)!   Загрузить обновление - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.3.   З.

RezMar

Here it is my update. Sorry for long wait. I am working all day, still working... And I am not home so I made patch via program TeamViewer.  Update is big. A lot of files are changed and a lo

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...