У кого-нибудь есть идеи по оптимизации? - Страница 8 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

У кого-нибудь есть идеи по оптимизации?

Рекомендованные сообщения

Решил погуглить по запросу stellaris optimization.

В выдаче эта тема на 4 строке, ничего толкового не нашел.

 

Данный мод снизит нагрузку, если у вас слабая видеокарта:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Мод цивилиан трейд очень сильно нагружает игру сотнями новых кораблей.

 

Основные лаги идут от ИИ империй, населения, флотов. Единственный надежный способ играть без лагов - это карта меньшего размера.

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Diplomate
6 часов назад, had сказал:

Собсно парадоксам и не нужно больше 4гб оперативки.

По крайней мере пока они в него не уперлись с новыми модельками в длсках.

Мы не знаем, что там у них внутри. Возможно, они экономят память и за счет этого жертвуют производительностью. 

Ссылка на комментарий

@Diplomate

В теории они могут кэшировать вообще все вычисления в оперативку, ну если уже движок 32 бита, то надо искать другие варианты оптимизации, я уверен, достаточно перестать обсчитывать виды работ для каждого попа и торговые пути каждый игровой день.

 

Спойлер: 64 двигло от них можно ждать не раньше 2020. Стелларис кто то из прогеров пробовал компилировать под 64 бита и там ппц лаги (интересно от чего, но я в этом не шарю).

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

Diplomate
21 минуту назад, had сказал:

интересно от чего, но я в этом не шарю)

Если игра не использует больше памяти, то от этого одни минусы, так как в длинных адресах ничего хорошего.

 

22 минуты назад, had сказал:

Спойлер: 64 двигло от них можно ждать не раньше 2020.

А про Император неизвестно, на чем он? Там такая карта, что они вполне могли именно на этой игре и перейти на 64 бит.

Ссылка на комментарий

@Diplomate

В императоре они 11 директ икс подвезли, еще и 64 бита будет слишком много инноваций для одной игры.

Ссылка на комментарий

HolodGLD
40 минут назад, had сказал:

64 двигло от них можно ждать не раньше 2020.

Мне сразу вспоминается Европа 3 MEIOU.

Т.е. если за движок возьмутся мододелы, то у них получится уже в 2018 :D

Ссылка на комментарий

Nigmat
1 час назад, had сказал:

я уверен, достаточно перестать обсчитывать виды работ для каждого попа


Главиус это сделал вроде - теперь ПОП проверяет "а не сменить ли мне работу" только если он беззработный. Соответственно, теперь ПОП не скачут, когда есть много свободных работ. Правда не шибко это помогает от лагов (не, мне во всяком случае).

Или ты про что-то другое?

Ссылка на комментарий

@Nigmat

Я если честно не тестил эти проблемы, скорей мысли вслух по поводу фактов, прочитанных тут и там. Например, рандомный чел отключил торговые пути и сказал, что его игра теперь в 2 раза быстрей. Самому мне отключать и чекать так ли это слегка лень. У меня другие игры есть, подожду пол годика, пока стелларис не починят те, кому за это платят.

И неизвестно что там главиус сделал.

Когда я луркал его ии мод, то там было все прямо скажем не идеально. Может он стал супер классным с тех пор, но может ему только кажется, что он что-то отключил.

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

Mandalors

У кого есть идеи что именно больше всего нагружает помимо попов? Шел 2237 год и на 1 месяц уходит 2:43, это кошмарно. Галактика 400 звезд спиральная. 

Ссылка на комментарий

MishaRass
10 часов назад, Mandalors сказал:

У кого есть идеи что именно больше всего нагружает помимо попов? Шел 2237 год и на 1 месяц уходит 2:43, это кошмарно. Галактика 400 звезд спиральная. 

Даже параходы не знают, что уж про обычных юзеров говорить.

Ссылка на комментарий

Mars-2030
11 час назад, Mandalors сказал:

У кого есть идеи что именно больше всего нагружает помимо попов? Шел 2237 год и на 1 месяц уходит 2:43, это кошмарно. Галактика 400 звезд спиральная. 

Обычно у тех, кто жалуются на сильное замедление, уже 2400+ год, и большая/очень большая галактика. В вашем случае что-то не так.  Вы играете с модами? Если да - дело может быть в них.

Ссылка на комментарий

Avros
51 минуту назад, Mars-2030 сказал:

Обычно у тех, кто жалуются на сильное замедление, уже 2400+ год, и большая/очень большая галактика. В вашем случае что-то не так.  Вы играете с модами? Если да - дело может быть в них.

Если в игре предусмотрены размеры карты на 800 и 1000 звезд, то всё таки хотелось бы, чтобы разработчики озаботились тем, чтобы игра на подобных картах была возможна, чего сейчас увы нет. На карте в 800 звезд, существенные тормоза, когда почти нет разницы, что обычная скорость, что последняя, начинаются примерно к 2350 году, из-за чего играть становится практически невозможно. Если поставить максимальную численность империй, подобное будет наблюдаться уже с 2300. При этом, как тут уже многие писали, игра упорно грузит одно ядро, если распределить нагрузку тем же CPU-control, средняя загруженность процессора колеблется в районе 50-60%, впрочем ситуацию в игре это не улучшает. Особой нагрузки ни на оперативную память, ни на видеокарту так же не наблюдается. При этом сама операционная система чувствует себя вполне нормально, каких-либо проявлений нагрузки в ней не заметно, окна переключаются мгновенно, тот же браузер или другое ПО работает нормально. 

Ссылка на комментарий

Nikkirche
12 часа назад, Mandalors сказал:

У кого есть идеи что именно больше всего нагружает помимо попов?

Торговые пути.

Ссылка на комментарий

MishaRass
18 часов назад, Nikkirche сказал:

Торговые пути.

В комментариях к моду, который их вырубает, писали, что не помогает. Так что уже даже не знаю, в чем проблема.

_________
добавлено 3 минуты спустя
20 часов назад, Mars-2030 сказал:

Обычно у тех, кто жалуются на сильное замедление, уже 2400+ год, и большая/очень большая галактика. В вашем случае что-то не так.  Вы играете с модами? Если да - дело может быть в них.

2400 если и можно выжать, то на 200 звезд с 1 империей, и то не факт, лаги после 2350 100%.

Изменено пользователем MishaRass
Ссылка на комментарий

В 13.01.2019 в 04:36, Mandalors сказал:

У кого есть идеи что именно больше всего нагружает помимо попов? Шел 2237 год и на 1 месяц уходит 2:43, это кошмарно. Галактика 400 звезд спиральная. 

Ужас, соболезную (без сарказма). У меня месяц идет больше 2х минут ближе к 2400 году на 1000 звезд.

Гораздо больше раздражают внезапные фризы в поздней игре, вот эти фризы до 5 минут бывают

Ссылка на комментарий

Оптимизация при загрузке одного ядра в 2019 году? да вы наверное шутите)

Ссылка на комментарий

MishaRass
13 часа назад, sofat сказал:

Оптимизация при загрузке одного ядра в 2019 году? да вы наверное шутите)

Проверьте сами.

Ссылка на комментарий

White Drake

Играл на 1000 и на 2000 звезд. На средней машине и на очень хорошей, на работе. Игра по ощущениям замедлялась одинаково, не зависимо от количества звезд и машины. Такое впечатление, что это специально сделано.

 

UPD.

Только-что загрузил сейв и замедление пропало. Хотя вчера я мучился пол дня.

Изменено пользователем White Drake
Ссылка на комментарий

MishaRass
1 час назад, White Drake сказал:

Играл на 1000 и на 2000 звезд. На средней машине и на очень хорошей, на работе. Игра по ощущениям замедлялась одинаково, не зависимо от количества звезд и машины. Такое впечатление, что это специально сделано.

 

UPD.

Только-что загрузил сейв и замедление пропало. Хотя вчера я мучился пол дня.

Если бы только замедление, так ведь эти фризы в начале каждого дня больше всего напрягают.

Ссылка на комментарий

13 часа назад, MishaRass сказал:

Проверьте сами. 

Что проверить? Это была ирония. Парадоксы не могут загрузить более одного ядра процессора, тем временем шел 2019 год. При таких раскладах от лагов вы никуда не денетесь.

Изменено пользователем sofat
Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
4 часа назад, sofat сказал:

Что проверить? Это была ирония. Парадоксы не могут загрузить более одного ядра процессора, тем временем шел 2019 год. При таких раскладах от лагов вы никуда не денетесь.

И ничего, что приводилась уже куча примеров со скринами, что игра грузит-таки не одно ядро. У меня, к примеру, равномерно загружает 3 ядра из четырех (АМД) и причина лагов видимо не в этом, до 2.2.3 их вообще у меня не было и при 1000 звезд хоть 2300 год, хоть 2700ый

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 247
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 95234

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    40

  • HolodGLD

    20

  • MishaRass

    15

  • Razer98K

    12

  • Saby

    10

  • AlexTheTeacher

    9

  • serfranc

    9

  • Nigmat

    7

  • Detech

    4

  • RomanL101

    4

  • Dimka2010

    4

  • Jamikea

    4

  • Nikkirche

    4

  • Лукулл

    3

  • RastaBob

    3

  • sofat

    3

  • Avros

    3

  • Userius

    3

  • asir90

    3

  • Shaman {Name}

    3

  • вен

    2

  • XAYS

    2

  • kent212

    2

  • ss7877

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Shaman {Name}

Краткий экскурс о лагах в Stellaris Проще говоря игра использует одно ядро, соответственно при игре важно иметь проц с высокой производительностью на ядро. (FX от AMD тут вообще горят синем

HolodGLD

На минуточку, это восьмипотоковый проц с 16 МБ кэша... И частота каждого ядра в отдельности не слабая. Core i7 всего-то на 1% его обходит по производительности в играх. c2e3c07c5248445d834a06914a

RomanL101

Читая сообщения в этой теме, я сделал очень интересный вывод. Оказывается, в Stellaris заложены основы равенства и демократии. Какой бы у тебя ни был компьютер, производительность будет упираться в од

HolodGLD

Что-то мне подсказывает, что вся оптимизация несёт косметический характер. Модернизировать движок парадоксы как всегда не собираются. Не уже ли так сложно нормальных программеров нанять, если нет собс

Jamikea

Играю с модом Главиуса (пока он еще поддерживает текущую версию игры) - допускаю, что он может замедлять работу. Ну и понятие лагов у всех разное, разумеется. Для меня некомфортно играть, когда н

valentin653

Блин,смотрю люди совсем смирились с оптимизацией в стелке,и эта тема теперь полностью пустует.Надо немного исправить это. Нашел пару интересных модов,которые претендуют на  улучшение оптимизации в п

ss7877

Ты хочешь внимания, но в Paradox тебя цинично игнорируют? Это отчаянный зов о помощи и внимании? Пиши или звоню по адресу ниже - тебе обязательно ответят Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

serfranc

тест с со всеми типами двигателей, характеристики компа были на прошлой странице 2211 04:02.20 2212 04:24.42 2213 04:10.54 2214 04:35.53 2215 04:49.27 2216 04:31.23 2217-2218 10:26.28

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...