Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу Victoria 2


Andreo

Рекомендованные сообщения

Aurelius36
В 18.10.2020 в 12:27, Imperator_291293 сказал:

я все делаю правильно, но игра элементарно не видит

Значит чтот неправильно :) 

Лучше всего сразу текст файла .mod сюда прикреплять. 


DoubleGreen

Как понизить стоимость фабрик, жд и морских баз? Играю за Парагвай, не могу ничего построить, кое как выхожу в плюс выкрутив налоги и пошлины на максимум.


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
4 минуты назад, DoubleGreen сказал:

Как понизить стоимость фабрик, жд и морских баз? Играю за Парагвай, не могу ничего построить, кое как выхожу в плюс выкрутив налоги и пошлины на максимум.

Папка common файл buildings.txt

Но это изменение будет действовать для всех.

Я так понимаю

cost - стоимость в деньгах
goods_cost - необходимые ресурсы

Можно сократить необходимые ресурсы и это удешевит стоимость постройки.


DoubleGreen

Поконкретнее что в файле поменять?


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
4 минуты назад, DoubleGreen сказал:

Поконкретнее что в файле поменять?

Я выше написал. Сократить необходимые ресурсы в параметре  goods_cost

Меньше ресурсов - дешевле постройка.

Например имеем Железная дорога

Цитата

railroad = {   
    type = infrastructure
    goods_cost =
    {
        timber = 100
        cement = 100
        steel = 100
    }

Меняем 100 на 50 и цена постройки вдвое дешевле :smile37:

Например придется закупить в два раза меньше цемента и т.д.


Подскажите, где находятся файлы задающие правила ассимиляции. Видел в файле континентов только, а нужны общие правила.


Aurelius36
5 часов назад, Kratos сказал:

Подскажите, где находятся файлы задающие правила ассимиляции. Видел в файле континентов только, а нужны общие правила.

common/pop_types.txt

general assimilation mtth, same for all pops
assimilation_chance


А как можно повысить приоритет постройки флота дл ИИ-шки, а то я привязал всю колонизацию к корабликам, а ии-шки не восстанавливают свой флот после войн, хотя финансы очень даже имеются(бритосы с 50 лямами накопленными), но зато с 8 корабликами))00
наверное где-то в defines, да?)


Джеки Эстокадо

Что и в каком файле можно добавить условие, чтобы сателлиты не могли становиться ВД?


Москит

@Aurelius36 Что можно сделать, чтобы ИИ меньше застраивал свою территорию крепостями?


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
9 минут назад, Москит сказал:

@Aurelius36 Что можно сделать, чтобы ИИ меньше застраивал свою территорию крепостями?

common/defines.lua

Цитата

ai =
...
 CHANCE_BUILD_FORT = 0.5, 

Чем меньше цифра, тем меньше шансов что ai захочет строить крепость.

В теории :smile37:

Только если играть с модом, то и править надо в нем :prava:

0.5 это 50% шанс на захотеть крепость :smile117:


Москит
5 минут назад, Aurelius36 сказал:

common/defines.lua

Чем меньше цифра, тем меньше шансов что ai захочет строить крепость.

В теории :smile37:

Только если играть с модом, то и править надо в нем :prava:

0.5 это 50% шанс на захотеть крепость :smile117:

Как это работает? Раз в промежуток времени проходит проверка хочу/не хочу?


Aurelius36
1 минуту назад, Москит сказал:

Как это работает? Раз в промежуток времени проходит проверка хочу/не хочу?

В теории как только форт станет доступным по деньгам, так сразу сработает проверка на желание построить (нажать на кнопку строительство) :smile37:


Москит
Только что, Aurelius36 сказал:

В теории как только форт станет доступным по деньгам, так сразу сработает проверка на желание построить (нажать на кнопку строительство) :smile37:

И что, один раз проверка? То есть любое значение ниже 0,5 уже сильно срежет их количество?

_________
добавлено 2 минуты спустя
11 минуту назад, Aurelius36 сказал:

Только если играть с модом, то и править надо в нем :prava:

У меня сборка игра+хронь и там нет мода и его common/defines.lua


Aurelius36
1 минуту назад, Москит сказал:

И что, один раз проверка? То есть любое значение ниже 0,5 уже сильно срежет их количество?

Возможно каждый раз при наличие достаточного количества денег, снова кнопка станет активной и снова перед ним станет выбор.

Базовый 50 на 50, или да или нет. Это очень вероятно.

 


Москит

@Aurelius36 Думаю, 0,01 меня устроит. Осталось найти дефайнс мода(


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
3 минуты назад, Москит сказал:

@Aurelius36 Думаю, 0,01 меня устроит. Осталось найти дефайнс мода(

в папке мод, точная копия папок игры, в ней тоже есть common и файл lua

 
3 минуты назад, Москит сказал:

0,01

только не запятая, а точка, будет 0.01


Москит
5 минут назад, Aurelius36 сказал:

в папке мод, точная копия папок игры, в ней тоже есть common и файл lua

Нет, ни в документах, ни в папке игры) В документах нет папки mod, в папке игры в mod файл dummy и всё)))


Aurelius36
1 минуту назад, Москит сказал:

Нет, ни в документах, ни в папке игры) В документах нет папки mod, в папке игры в mod файл dummy и всё)))

А Вы как ставили хронолоджи? Если копировали с заменой, то значит сразу в игре менять. У меня моды отдельно, игра отдельно :smile37:


Москит
Изменено пользователем Москит
1 минуту назад, Aurelius36 сказал:

А Вы как ставили хронолоджи? Если копировали с заменой, то значит сразу в игре менять. У меня моды отдельно, игра отдельно :smile37:

А я не ставил хронь, у меня сборка игра+мод со стройки


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2881
  • Создано 13.08.2010
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 360156
  • Ответов в сутки 0.5
  • Просмотров в сутки 62.43

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • Пользователь 59486

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

У Южных Германцев было  germanic union = GER Может они теперь и Германцы у тебя и Европейцы? 

Aurelius36

Тогда снова возможно будет ноукультур. На одном форуме писали, чел создал свою страну и не прописал культуру, получил безкультурие. Вчера как раз находил подобное.

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

Значит чтот неправильно   Лучше всего сразу текст файла .mod сюда прикреплять. 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
×
×
  • Создать...