Обсуждение проблем историчности CK2 - Страница 12 - Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обсуждение проблем историчности CK2

Рекомендованные сообщения

Virus25rus
47 минут назад, Kliklin сказал:

 Мне кажется лучше бы он по ивенту появлялся, чем просто из воздуха. Хотя идея создавать свои общества звучит довольно неплохо (Жаль что это вряд ли реализуемо).

 

По ивенту? Тогда надо этот ивент к чему-то привязать. Лучше просто дать католикам возможность создать такое общество. 

 

Создавать можно. К примеру, общество тайных христиан нужно создавать самому(если, конечно, никто другой не создал его до тебя). 

Ссылка на комментарий

Только что, Virus25rus сказал:

Создавать можно. К примеру, общество тайных христиан нужно создавать самому(если, конечно, никто другой не создал его до тебя). 

Это те кто тайно исповедуют Христианство?

Ссылка на комментарий

Virus25rus
2 часа назад, Kliklin сказал:

Это те кто тайно исповедуют Христианство?

 

Да.

Ссылка на комментарий

38 минут назад, Virus25rus сказал:

 

Да.

Я вроде где-то в дневниках читал что в игре можно тайно продолжить исповедовать свою веру. Однако в игре ещё этого не встречал.

Ссылка на комментарий

Virus25rus
7 минут назад, Kliklin сказал:

Я вроде где-то в дневниках читал что в игре можно тайно продолжить исповедовать свою веру. Однако в игре ещё этого не встречал.

 

Нужен сюзерен иной веры. Тогда в решениях появляется возможность стать тайным последователем своей веры. После того, как ты станешь тайным христианином/мусульманином или еще кем, у тебя в решениях может появиться возможность создать общество(если, конечно, оно еще не создано). 

Ссылка на комментарий

Только что, Virus25rus сказал:

 

Нужен сюзерен иной веры. Тогда в решениях появляется возможность стать тайным последователем своей веры. После того, как ты станешь тайным христианином/мусульманином или еще кем, у тебя в решениях может появиться возможность создать общество(если, конечно, оно еще не создано). 

Прямо в решениях? Действительно новое дополнение хороший плацдарм для мододелов.

Ссылка на комментарий

Virus25rus
2 минуты назад, Kliklin сказал:

Прямо в решениях? Действительно новое дополнение хороший плацдарм для мододелов.

 

Да, прямо в решениях. 

Ссылка на комментарий

В 01.04.2017 в 15:28, Virus25rus сказал:

В СК+ это реализовали. И вполне неплохо, по-моему.

Ну так не зря же его разработчика пригласили в Парадокс 9_9 Другой вопрос, а чем он там занимается...

Ссылка на комментарий

Alexey69

Да, по поводу родственников. Наткнулся на лекцию про взятие Константинополя крестоносцами. Так там как раз про пагубность рассаживания родственников и слишком большой свободы для них. Может кому будет интересно.

www.youtube.com/watch?v=wbA24425WBA

Ссылка на комментарий

@Alexey69 Ну это не совсем связано с игрой, поэтому переместил сообщению сюда. Надеюсь, не в обиде.

В игре же пагубность рассадки родственников заключается немного в других вещах, чисто с геймлейной точки зрения.

Ссылка на комментарий

Alexey69

@Elest В этой теме самое место для лекций.

Так в чём же пагубность родственников в игровом смысле?

Ссылка на комментарий

@Alexey69 В игровом смысле опасности ровно две: во-первых, риск инбридинга, во-вторых, в первые лет 100-150 у большой части родственников будут претензии на основные титулы игрока, что приводит к большим гражданским войнам и немалому числу авантюристов. После того, как все претензии рассосутся из-за смены поколений, будут наоборот плюсы, так как same dynasty дарует буст к отношениям, да и родственники редко стараются убивать друг друга из-за риска получить трейт Kinslayer. Но по поводу последнего не уверен.

То есть в игре после 100-150 лет после начала раздаривании титулов родственники, в принципе, безопаснее обычных вассалов.

Ссылка на комментарий

Alexey69
Только что, Elest сказал:

@Alexey69 В игровом смысле опасности ровно две: во-первых, риск инбридинга, во-вторых, в первые лет 100-150 у большой части родственников будут претензии на основные титулы игрока, что приводит к большим гражданским войнам и немалому числу авантюристов. После того, как все претензии рассосутся из-за смены поколений, будут наоборот плюсы, так как same dynasty дарует буст к отношениям, да и родственники редко стараются убивать друг друга из-за риска получить трейт Kinslayer. Но по поводу последнего не уверен.

То есть в игре после 100-150 лет после начала раздаривании титулов родственники, в принципе, безопаснее обычных вассалов.

Зато всегда есть персонаж, за которого можно играть, даже если скинуть текущего начальника.

А по поводу родственного скрещивания. Так у паракоксов, похоже, генетика реализована примитивно. У меня довольно часто появляются зубастые сперматозоиды от не родственных браков.

Ссылка на комментарий

Только что, Alexey69 сказал:

Зато всегда есть персонаж, за которого можно играть, даже если скинуть текущего начальника.

Ну да. Очень полезно, если лень спаривать родственников при дворе и выбирать им постоянно фокусы детские.

 

5 минут назад, Alexey69 сказал:

Так у паракоксов, похоже, генетика реализована примитивно.

Не похоже, а так и есть.

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

По хорошему, шанс получения вырождения должен возрастать при скрещивании родственников. В некоторых культурах браки между ближайшими родственниками были нормой и вырождались они очень не быстро. Впрочем, без игровых условностей может получиться либо слишком сложно, либо слишком легко.

Ссылка на комментарий

На данный момент даже зороастрийцы, если не будут смешиваться с чужаками, быстро выродятся, так что браки между родственниками в любом случае рискованная тема.

Изменено пользователем Elest
Ссылка на комментарий

Alexey69

@Elest @nakilogos Мы же в этой теме рассуждаем о воплощении реальности в игре. Но кто нибудь из нас разобрался в вопросе полового размножения?

Именно с биологической точки зрения, чтобы потом рассуждать на такую сложную тему как вероятности мутаций и их прохождение через пренатальный фильтр?

Ссылка на комментарий

@Alexey69 Да это вроде не сложная тема, тем более в 10-11 классе проходится. Но я почти все забыл, это да.

А рассуждаем мы скорее о сравнении проблем РЛ избытка родственников и игрового избытка.

Ссылка на комментарий

Alexey69

Чего там и тут проходят мимо жертвы Фурсенко я не в курсе. Но с некоторых пор считаю повешение увлекательным развлечением.

 

Я тут "пытал" одну биологичку на предмет формирования половых клеток. А надо было по настоящему :antispam:, да ремня всыпать, да...

Эх, не был я тогда сыном дьявола. Так что сорвалась с крючка жертва :bye:.

Ссылка на комментарий

В 15.01.2017 в 05:45, DenisF сказал:

 По мимо того, что обычный трейт  "гомосексуализм" часто персы получают, так еще даже есть квест, чтобы его получить. Когда старик правитель не может родить наследника, лекарь предлагает, чудотворное зелье, в результате чего один из вариантов заключается в том, что ваш перс после принятия снадобья устраивает оргию, от него рожает жена и прочие жены вассалов, так еще и получает трейт - "педераст" за компанию, экая участь, на седую голову, старикашечки правителя на смертном одре... 

 

Ну история забавная. Как бы можно представить легенду о злом колдуне превращающем монархов в геев. Ну и тема латентности раскрыта.

Очень жаль, что я пропустил гомосрачь. Ведь я - гей. Возможно и правда их сильно много, но если прибавить всякого рода бисексуалов и экспериментаторов - то вполне норм. Тем более, что часто мои персонажи геи и плодятся с завидной регулярностью - т.е.на игру трейт влияет так слабо, что можно и не обращать внимания. Всеж зачатие не сильно сложный процесс. Ну и гей-персонаж может прожить вполне целомудренную жизнь даже не осознав свою ориентацию, пусть на войну сублимирует или науку там, главное чтоб был племянник или кузен какой-никакой в запасе. Чтоб наследовать.

Конечно этот трейт лучше сделать скрытным для историчности и потом шантажировать шпионами. Но как повод для казни? Ну тут везде и по разному. До Саванароллы во Флоренции это было нормой, при нем - за это дело в жопу заливали свинец.  Папы теже были извращугами через одного, так что придется к технологии  терпимости привязывать. Не стоит того.

Воспитание? Ну с одной стороны в реальности на ориентацию воспитание влияет слабо. С другой - этож игра и хотелось бы себе воспитать замену, а не сменять любимого персонажа рандомным вырождающимся тупым чудовищем с заячьей губой, например.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 268
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 36460

Лучшие авторы в этой теме

  • Elest

    46

  • Shikot

    25

  • Virus25rus

    22

  • Каллиграф

    15

  • Funtik33

    9

  • Austin

    9

  • Kesamim

    8

  • EvilFrog

    8

  • Pshechka

    8

  • Белый Слон

    7

  • Rensil

    7

  • Photogillan

    7

  • Alterus

    6

  • fiodor8

    6

  • Alariko

    6

  • Alexey69

    5

  • DenisF

    5

  • NeoNaft

    5

  • Kliklin

    5

  • Ursus Mursus

    4

  • Gorthauerr

    3

  • Apostol Pavlo

    3

  • Cathayraht

    3

  • Evk

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...