intenso

Предложения по гемплею.

91 сообщение в этой теме

Рекомендованные сообщения

intenso
Только что, caca15 сказал:

А поподробнее? :)

Тут нужно понимать масштаб :)

Мои идеи больше ориентированы на глобалку, в классическом режиме их надо упрощать :)

 

Если глобалка, то количество командиров не ограничено.

Для них есть специальный экран, их можно назначать разным юнитам и переназначать.

Если классика, то видимо это ограниченное количество, но самый визуально простой режим это  ООB, там их 5-6шт. кажется, помещаются на общем экране.

 

Ну а дальше, все что мы знаем или пока не знаем про РПГ, с применением к варгеймам.

Командиры могут быть не обязательно хорошие. Могут быть и плохие, но это лучше чем без командира.

У них могут быть свои медальки и опыт.

Характеристики могут расти разными правилами, например в зависимости от того что они делали.

А не так как в рпг когда выбирает сам игрок.

Притом шкала роста может быть скрыта.

Могут быть звания. А может быть званиями может управлять сам игрок. Повышать/понижать.

Какие-то характеристики могут быть скрыты от игрока. И игрок поймет что за командир  только в процессе игры.

Могут быть отрицательные характеристики. Трус, бюрократ, Нерешительный, Глупый (большие потери) Привет парадоксам :)

Характеристики могут вообще меняться в зависимости от уровня командования.

Например тактический - оперативный - стратегический уровень.

Например был командир дивизии, его повысили до командира армии, у него уже другие характеристики.

Статусы командиров- Готов, Ранен, Убит, В плену.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Panzer_Babay

Вот еще с каким неудобством столкнулся. При прохождении ГК 39 досталась трофейная артиллерия польская, решил между миссиями посмотреть чем её можно заменить, а там нет характеристик текущей пушки. Обычно в меню выделяешь другую и тебе наглядно раскрашеными циферками показывается, что улучшится, что ухудшится, а с трофеными нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
саса
23 часа назад, Panzer_Babay сказал:

Вот еще с каким неудобством столкнулся. При прохождении ГК 39 досталась трофейная артиллерия польская, решил между миссиями посмотреть чем её можно заменить, а там нет характеристик текущей пушки. Обычно в меню выделяешь другую и тебе наглядно раскрашеными циферками показывается, что улучшится, что ухудшится, а с трофеными нет.

Вызовите окно апгрейда польской пушки,  выберите немецкую пушку и будет вам окно сравнение. Она по статам является клоном одной из немецких пушек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ришат

@Rudankort

1. Хочется, чтоб карты были значительно больше, масштабнее. Например, как в первом ПГ Норвегия, Балканы, Курская Дуга и т.п. Многие карты в ПК очень разочаровали, например, Норвегия стала на много меньше. Возле суши осталась узкая полоска моря, в которой флоты сшибаются лоб в лоб, не имея возможности обойти друг друга или спрятаться. Большинство карт потеряли стратегичность. Всё собирается в один кулак и прямолинейно проходится. Хотелось бы, чтоб как в первом ПГ, победы достигались не преимуществом в классе юнитов, а стратегическим маневрированием: на одной карте, где-то отступаешь, где-то оставляешь минимум юнитов для упорной обороны, а где-то, скопив силы переходишь в наступление/контрнаступление. 

2. Убрать нафиг эти красные линии! Столкнувшись с ними в кампании, я навсегда забросил эту кампанию, и надолго перестал играть в ПК.

3. Артиллерия не должна стрелять после перемещения!

4. Уменьшить в 2 раза софтатаку всех танков, увеличить в 2 раза софтатаку всей пехоты.

5. Клозегексы и окопы должны давать в 2/3 раза больше защиты пехоте и лафетным орудиям (ПТ, артиллерия, зенитки). 50% этой защиты не должны сниматься обстрелами.

6. Простоявшие 4/5 ходов в поле/клосегексе пехота и лафетные орудия должны создавать на карте неуничтожаемые окопы.

7. ПТ должны, как артиллерия и зенитки, прикрывать все соседние юниты от атак танков.

 

В ПК лафетные ПТ совершенно не нужны ни в обороне, ни, тем более, в наступлении. И, что самое смешное, они легче уничтожаются танками, чем пехотой. :D  Если окопанные ПТ будут лучше защищены, чем танки, если софтатака у танков будет меньше, а софтатака пехоты станет больше, то вернётся утерянный принцип "камень-ножницы-бумага". А если ещё ПТ будут прикрывать соседние юниты от танков, то они станут просто незаменимы в обороне. И так как танками атаковать ПТ станет чревато, то сразу становится нужна пехота. Танки мало потерь несут от пехоты, ПТ эффективны против танков, пехота эффективна против ПТ,  "камень-ножницы-бумага".

 

8. Подавление не должно быть более 50%. 

9. Юниты, у которых после атаки осталась сила 5 и более, не сдаются. Вознаграждение за здавшихся, должно быть больше.

10. В реплеях должны записываться ходы обоих сторон, а не только одной.

11. В мультиплеере, каждое передвижение/атака юнита, должно сразу сохраняться на сервер. После вылета игры/инета, ход продолжается, а не начинается заново.

12. Убрать ограничение в количестве выставленных на карту юнитов.

13. Каждый следующий одинаковый юнит стоит на 50% дороже. Например, первый тигр 400, второй тигр 600, третий 900, четвёртый уже 1350 и т.д. Это правило действует и на покупку, и на апгрейд. Тогда придётся покупать разные юниты, что интересне и разнообразне. А главное, мастера смогут для разных задач использовать технику с наиболее подходящими для неё харрактеристиками, что увеличивает микроменеджмент и "усложняет" для желающих игру. А с учётом отсутствия ограничения в выставлении юнитов, можно будет играть по разному: накупить на весь престиж толпу дешёвых юнитов или маленькую кучку уберюнитов. А "золотая середина", наиболее оптимальный состав, будет плодом долгих размышлений и расчётов опытных игроков. А не так, как в ПК: у всех почи идентичный состав из уберюнитов.

14. При выставлении юнитов в кампании перед первым ходом каждого сценария должна быть большая вариативность, куда и сколько юнитов выставлять, с какой стороны начинать своё наступление. В ПК иногда раздражало, что не только не было вариантов куда выставлять, но и диктовалось разработчиками соотношение выставляемых наземных сил и авиации. Иногда приходилось при расстановке перезагружаться, чтоб изменить покупку вместо наземного юнита воздушный (или наоборот), потому что нельзя выставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
intenso
12 часа назад, Ришат сказал:

5. Клозегексы и окопы должны давать в 2/3 раза больше защиты пехоте и лафетным орудиям (ПТ, артиллерия, зенитки). 50% этой защиты не должны сниматься обстрелами.

Это интересно.

Но защиту от директ атак и дистанционных лучше разделить на два параметра.

В армагедоне уже было.

 

12 часа назад, Ришат сказал:

7. ПТ должны, как артиллерия и зенитки, прикрывать все соседние юниты от атак танков.

Я планировал в моде, в сценарии 42-го года. Для определенных ПТ  юнитов сделать режим,  чтобы прикрывали соседние юниты от танков.

Это в концепции, чем дальше, тем больше разных тактических возможностей появляется у юнитов.

Но конечно в этом режиме ПТ юнит будет в классе арты, и это будет больше подавление.

 

Кстати, играл в мультиплеерный большой сценарий. там ПТ + camo смотрится отлично.

Можно неожиданно напороться на ПТ засаду.

 

12 часа назад, Ришат сказал:

8. Подавление не должно быть более 50%. 

9. Юниты, у которых после атаки осталась сила 5 и более, не сдаются.

Вероятно даже можно модифицировать алгоритм сдачи. чтобы нельзя было всегда использовать прием,

окружение, подавление до красного индикатора и атака, который приводит всегда к сдаче.

Может быть ввести % вероятности сдачи.

 

12 часа назад, Ришат сказал:

4. Уменьшить в 2 раза софтатаку всех танков, увеличить в 2 раза софтатаку всей пехоты.

 

12 часа назад, Ришат сказал:

Танки мало потерь несут от пехоты, ПТ эффективны против танков, пехота эффективна против ПТ,  "камень-ножницы-бумага".

А какое место тогда  будет у танков?

Для чего они будут нужны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ришат
1 час назад, intenso сказал:

А какое место тогда  будет у танков?

Для чего они будут нужны?

Танки отлично и почти безнаказанно уничтожают пехоту и артиллерию в поле, совсем не дают им высунуться из клосегексов. 

Сейчас в ПК средняя софтатака пехоты 3-4, а средняя софтатака танков 7-8. В ДВА РАЗА больше!!! А должно быть наоборот! Преимущество танков в броне, а не в количестве ПРИЦЕЛЬНО летящих пуль. Любое пехотное подразделение имеет больше пулемётов, чем у танков, плюс автоматчики, снайперы, миномёты, гранаты и т.п., что обеспечивает град пуль и осколков, при на порядок БОЛЕЕ ТОЧНОЙ СТРЕЛЬБЕ, чем это могут делать танки. 

Сейчас в ПК даже лафетные ПТ легче уничтожаются танками, чем пехотой. А учитывая, что пехота ещё несёт большие потери от артиллерии, то она становится совершенно не нужна. Я в кампании вообще перестал выставлять пехоту, из-за чего стал играть на много эффективнее. И это очень печально...

Если внести предложенные мной поправки, то и пехота и ПТ станут необходимыми юнитами. 

Кроме этого, согласен с предложением, чтоб все зенитки переключались в ПТ, тогда и зенитки станут ценными юнитами.

Изменено пользователем Ришат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ришат
В 18.03.2017 в 21:58, caca15 сказал:

Погрузиться, долететь и высадиться согласен, а вот атаковать это лишнее. Десант разбросан по территории десантирования, ему надо собраться... Пусть уж атакует на следующий ход. 

А я резко против, чтоб десант грузился и высаживался за один ход. Это полностью исключает возможность перехвата истребителями. И совсем не требует истребительного прикрытия. Ценность десанта в его скрытной заброске. Это очень хорошо используется в мультиплеере. И мне очень нравится, что десант презимляется наполовину подавленный. :good:

Толко надо усилить в 3 раза истребительное прикрытие десанта и в 2 раза прикрытие бомбардировщиков, а то сейчас в ПК оно почти никакое. :thumbdown:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ришат

Вспомнил ещё несколько моментов, которые в ПК очень хотел изменить:

15. Все задействованные в сценарии стороны должны ВСЕГДА иметь страгетники, потеряв которые стороне защитывается поражение.

16. Ни какие юниты не должны рождаться в середине сценария, в середине карты. То есть либо юниты стоят со старта на карте до момента их активации, либо рождаются на краях карты.

 

Много раз сталкивался с ситуацией, когда в оборонительном сценарии уничтожил все войска и захватил все города, но игра не закончилась. Приходилось просчёлкивать впустую ходы и рыскать по всей карте в поисках рождающихся у меня в тылу юнитов. Это бессысленно и дико раздражает!

 

@caca15 , добавь, пожалуйста, на голосование на англоязычном сайте, мои предложения по изменению геймплея, с которыми ты согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
folderwin

Не знаю может кто уже предлагал, но меня всегда смущает, что добаляя к пехоте технику по типу БМП, у нее ни как не увеличиваются характеристики , ведь это должно придавать огневой моще подразделению, почему бы не делать + 1 или +2 к атаке по небронированым целям за счет пулемета на транспорте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
1 час назад, folderwin сказал:

Не знаю может кто уже предлагал, но меня всегда смущает, что добаляя к пехоте технику по типу БМП, у нее ни как не увеличиваются характеристики , ведь это должно придавать огневой моще подразделению, почему бы не делать + 1 или +2 к атаке по небронированым целям за счет пулемета на транспорте

да ваащета БМП и против танков может неплохо работать, у нее для этого пушка есть (не у всех правда), а у более поздних - ПТУРы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
folderwin
1 час назад, WolfRus сказал:

да ваащета БМП и против танков может неплохо работать, у нее для этого пушка есть (не у всех правда), а у более поздних - ПТУРы.

Ну все же эпоха второй мировой и я не помню , что бы там была траспортная техника с пушками, хотя вроде у немцев , что то и могло быть. А вообще получается придавая бронированный траспорт мы уже превращаем технику в мотопехоту , кстати был варгейм на Сега мега драйв называется "Операция Европа", так вот там мотопехота была просто в разы эффективней обычной пехоты да и вообще вар гейм был классный только замороченный там даже надо было подразделения на отдых отправлять , что бы они поспали ночью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
uzbel2012
21 час назад, WolfRus сказал:

да ваащета БМП и против танков может неплохо работать, у нее для этого пушка есть (не у всех правда), а у более поздних - ПТУРы.

А что не вопрос как вам  Ruhrstahl X-7 "Rotkappchen и противотанковый ракетный комплекс 44.M Buzogányvető  ) 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

А топливо как будет опять кнопочкой заправить заправляться или для этого склады надо будет захватывать ?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон