Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Pathfinder: Kingmaker


Рекомендованные сообщения

Kapellan

У варвара есть перк, распространяющий бонус своей стойки. В нём написано, что распространяется на союзников, которые согласны принять этот баф. Не могу найти как это провернуть - получается либо на всех, либо ни на кого. Сам баф вкусный, но там штраф к АС который танку не комильфо...


Kapellan

Ох уж этот рандом, когда на 6ом этаже мегаданжа встречаешь лучника дикой охоты:D


Kapellan

Сколько мучений было с руинами Вордакая на околорелизе и как спокойно он проходится сейчас.


SteelDog

как лунный редис собирать-то? и правой кнопкой жмякол и левой и с контрлом... пишет "порядком потрепанные кусты редиса" и нихрена... 😕


Kapellan
Только что, SteelDog сказал:

как лунный редис собирать-то? и правой кнопкой жмякол и левой и с контрлом... пишет "порядком потрепанные кусты редиса" и нихрена... 😕

Глянь в инвентаре. Скорее всего собрал уже.


SteelDog
Только что, Kapellan сказал:

Глянь в инвентаре. Скорее всего собрал уже.

а и правда... один стручек есть :)
больше одного нельзя, выходит? :)
спасибо


SteelDog

а где искать одинокое дерево с сокровищами из квеста "свежее мясо"?


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Ура, товарищи :) Вышел цифровой модуль от Крисса Авелона!

 

Модуль Криса Авеллона наконец-то здесь!

Время пришло! Настольное ролевое приключение Криса Авеллона "The Puzzle Box" наконец-то вышло!
Мы надеемся, что вам понравится этот модуль, созданный Крисом совместно с нашей командой. А мы, в свою очередь, с нетерпением ждём ваших отзывов и собственных историй о прохождении приключения!

Если настольный ролевой модуль включен в ваше издание игры, то вы уже сейчас сможете найти его в разделе "Digital Rewards" в папке Pathfinder: Kingmaker. Если нет — попробуйте проверить файлы игры на целостность. Если модуль не появится даже после этого — пожалуйста, напишите нам в теме для багов.

Мы от души благодарим наших тестеров, которые провели несколько игр по новому модулю и дали нам много полезной обратной связи. Их помощь была для нас просто бесценна.

Ну и, конечно, мы хотим сказать огромное спасибо всем вам, за ваше терпение и поддержку!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Kapellan

Прошел дворец, ещё одно место боли на релизе. Но тогда проблема была в основном в том, что гг был тряпкой и фокусящие короля лучники его анигилировали.

Сейчас, правда, гг тоже тряпка, но будучи святым мечом у него АС больше чем у Валери:D


Kapellan

Наконец-то прошел игру. 85 часов ушло. Финал порадовал - пафосно сделали.

Без багов, правда, не обошлось. В доме на краю пришлось перезапускаться и приходить заново, потому что близняшки по какой-то причине не находились.


SteelDog

я таки понял в общих чертах боевую систему...
лучше бы уже сделали Чисто пошаговой а то что в игре - какая-то попытка взять сьську и письку одной рукой 😕


В 23.12.2019 в 15:05, SteelDog сказал:

я таки понял в общих чертах боевую систему...
лучше бы уже сделали Чисто пошаговой а то что в игре - какая-то попытка взять сьську и письку одной рукой 😕

Вы представляете сколько времени будет занимать один бой, если игру сделать пошаговой? Для интереса можете глянуть на инди-поделки по D&D5, в которых пошаговый бой как раз реализован, там любой бой затягивается минут на 30.


Gil-galad
22 минуты назад, Olter сказал:

Вы представляете сколько времени будет занимать один бой, если игру сделать пошаговой?

Какой именно и с кем?

 

 

22 минуты назад, Olter сказал:

Для интереса можете глянуть на инди-поделки по D&D5, в которых пошаговый бой как раз реализован, там любой бой затягивается минут на 30

Кривой геймдизаин это кривой геймдизайн, а не проблема пошага. И если действительно ЛЮБОЙ бой затягивается, то это он и есть. 


Kapellan
25 минут назад, Olter сказал:

Вы представляете сколько времени будет занимать один бой, если игру сделать пошаговой? Для интереса можете глянуть на инди-поделки по D&D5, в которых пошаговый бой как раз реализован, там любой бой затягивается минут на 30.

Так этож классика, когда при плохом ГМе какой-нибудь данж в ролёвке чистится часов 6 -)

Поэтому в ролёвке обычно делается упор на малое количество непростых для нынешнего лвла противников, которые заодно вынуждают использовать все возможности класса, а не только кидать кубик на обычный удар.


SteelDog
1 час назад, Olter сказал:

Вы представляете сколько времени будет занимать один бой, если игру сделать пошаговой? Для интереса можете глянуть на инди-поделки по D&D5, в которых пошаговый бой как раз реализован, там любой бой затягивается минут на 30.

пошаговый - долго, реалтайм - сильно много переделывать в правилах.
в итоге боевка - непойми что из говна и палок...


Volchenock
2 часа назад, SteelDog сказал:

пошаговый - долго, реалтайм - сильно много переделывать в правилах.
в итоге боевка - непойми что из говна и палок...

Ты просто не въехал. Надо наслаждаться, это же круто, днд механика в играх, обычной боевки в других играх хватает.


Pyc_MadWolf
14 часа назад, SteelDog сказал:

пошаговый - долго, реалтайм - сильно много переделывать в правилах.
в итоге боевка - непойми что из говна и палок...

Ну в Arcanum тоже была пошаговая система и реалтайм? В итоге все было сделано через попу. И теперь игра говно? Нет. Игра отличная и играли :) . Идеальная пошаговая система в Fallout, лично для меня. 


Kapellan
2 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

Ну в Arcanum тоже была пошаговая система и реалтайм? В итоге все было сделано через попу. И теперь игра говно? Нет. Игра отличная и играли :) . Идеальная пошаговая система в Fallout, лично для меня. 

В аркануме реалтайм именно через попу и был сделан -) Он превращался в один большой абуз.


SteelDog
14 часа назад, Volchenock сказал:

Ты просто не въехал. Надо наслаждаться, это же круто, днд механика в играх, обычной боевки в других играх хватает.

чем наслаждаться-то? пока "таймер" движется нужно двигаться. как только он подходит к 12 - действовать. охренеть наслаждение XD

_________
добавлено 4 минуты спустя
2 часа назад, Pyc_MadWolf сказал:

Ну в Arcanum тоже была пошаговая система и реалтайм? В итоге все было сделано через попу. И теперь игра говно? Нет. Игра отличная и играли :) . Идеальная пошаговая система в Fallout, лично для меня. 

в аркануме переключаемое было, и если не ошибаюсь, говняно был реалтайм реализован. в пошаге вроде норм, не особо помню давно было.
да и отличная она не за счет своей боевки считается. в пасфайндер тоже играть можно, может даже она окажется интересной (я еще не особо пробовал её стратегическую часть), но вот эта вот гибридная боевка - я бы не назвал её плюсом
 


Volchenock
17 часов назад, SteelDog сказал:

чем наслаждаться-то? пока "таймер" движется нужно двигаться. как только он подходит к 12 - действовать. охренеть наслаждение XD

Ну так это погружение, каждый ход идет 6 секунд реального времени.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3955
  • Создано 18.05.2017
  • Последний ответ 07.05.2026
  • Просмотры 550894
  • Ответов в сутки 1.16
  • Просмотров в сутки 161.88

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    692

  • Хоттабыч

    566

  • Pyc_MadWolf

    548

  • stanimir

    180

  • Gil-galad

    153

  • Olter

    151

  • EugeneL

    129

  • Москит

    124

  • WolfRus

    114

  • Venc

    91

  • MeniaTytNet

    90

  • Flamme

    90

  • Shamilboroda

    73

  • GameForGame

    72

  • had

    67

  • Gundar

    65

  • Devin

    62

  • Miles

    59

  • ierd300we

    58

  • Detech

    34

  • Userius

    32

  • Дoбро

    31

  • jgbrv

    31

  • SteelDog

    29

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

EugeneL

Я теперь понял, почему дворфы не любят орков. После битвы с Рогачем, к моему мейну подошел Регонгар и сказал, что он сражен в самую сердцевину своего зеленого сердца. И что он ради того, чтобы бы

Gorthauerr

Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли,

Mithos

Итак, свершилось. Релиз 25 (у меня 26) сентября, 4 редакции по цене от 699 до 1499 рублей. В итоге брать надо либо стандартное издание, либо максимальное, так как там Season Pass есть

Хоттабыч

🤣

Pyc_MadWolf

Товарищи, оцените новые скриншоты со страницы игры в Стиме   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    

electromagic

Да где мне посмотреть его хп и статы? Где мне посмотреть его иммуны и прочее? Я казуальный ублюдок, который прошел балдуров и ледяные долины в год их выхода, и сыт этим обрубоинтерфейсом и псевдохардо

Kapellan

Поставил таки мод на пошаговость и игра заиграла совсем другими красками. Спелки, которые раньше почти не использовал, резко стали актуальными. В том числе подхил в бою стал осмысленным и кратковремен

Olter

Потому что двадцатка выпала. Это гарантированное попадание (а 1 - гарантированный промах). В подсказке об этом почему-то не написано, хотя это стандартное правило еще со времен первых версий D&D.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...