YaisSevastopolya

Hearts of Iron 3 Remastered

66 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

YaisSevastopolya

371f8fff79148e09512336c987385664-full.jp

Итак встречайте - HoI3 Remastered

Что это такое?

- HoI3R - это полная сборка ванилы Hoi3 4.02 локализованная во главе с товарищами Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  до версии 0.7 и попавшая под горячую руку YaisSevastopolya, кроме того, свои файлы для сборки предоставил товарищ @dron156 , за что ему три больших спасибо.

- HoI3R отличается маниакально детальной проработкой карты, YaisSevastopolya собирается и таки переберет все 10к (или сколько их там) провинций, прописав им историчное население, поправив названия и ещё миллион других правок.

- HoI3R лишена чудовищных костылей Ванилы, которые заменены на единые для всех стран механики. Все моменты не поддающиеся логике будут ей подчинены.

- HoI3R будет обладать доработанной локализацией для юнитов всех стран.

- HoI3R минимально отличается от Ванилы в части боевых характеристик и количества стартовых юнитов, стартового промышленного потенциала стран, древа технологий и т.д. так как это не мод, а работа над ошибками ленивых парадоксов.

- HoI3R станет игрой в которую таки можно будет играть, приятно будет делать исторические отыгрыши, но в ней точно нельзя будет захватить мир за Люксембург, как в б-гомерзкой ХоИ4

 

Спойлер

Главная ошибки мододелов в моём понимании:

1) Наворачивание огромной горы всего подряд - юнитов, эвентов, картинок и т.д. с неизбежным добавлением костылей и технической невозможностью балансировки этого всего.

2) Отсутствие единой базы и стандартов.

3) Распыление, а не конкретизация модификаторов.

 

Для проведения расчётов необходимо установить несколько изначальных понятий:

1) Что такое костыль - это усиление или ослабление одной конкретной страны в обход игровой механики с целью выравнивания игрового процесса.

2) Что такое игровая механика - это единые для всех стран особенности игры.

3) Чем отличается базовый показатель от модификатора - базовые числовые значения едины для всех, а модификаторы призваны отображать историческую разницу между странами.

 

Спойлер

ЛР - людские ресурсы

ОЛ - очки лидерства

Базовый показатель ОЛ в провинции равен 1/2 показателя ЛР, если ЛР больше 0.20 включительно. Для Китая, Индии, Юго-Восточной Азии и черной Африки отношение равно 1/10.

 

Метод проработки карты:

1) Принимаем, что 1 млн реального населения равен 1 ед. ЛР (так как в Германии, принятой за эталон, эти значения приблизительно совпали.

2) Открываем папки с файлами провинций, редактор карты(для редактирования бесполезен, служит как поисковик), калькулятор, файл локализации с названиями провинций, гугл-карты и ХоИ4

3) Выбираем нужный регион на карте ХоИ4, значение населения записываем в калькулятор, отмечаем провинции региона в редакторе

4) Выбираем одну из отмеченных провинций, вбиваем её номер в файл локализации, смотрим на название, ищем населённый пункт на гугл карте (также желательно найти карту с плотностью населения нужной страны), проверяем существует ли он вообще и его расположение относительно соседних провинций и основных городов.

5)Смотрим на гугл-карте насколько развита инфраструктура, насколько велик населённый пункт, делаем поправку на 80 лет назад, вносим значения инфраструктуры, ЛР и ОЛ в файл провинции.

6)Вычитаем население, добавленное в провинцию, из населения региона в калькуляторе (лучше сначала распределять население в сельской местности, а затем остаток - в города). Переходим к следующей провинции, повторяем до посинения.

 

1 ед. добычи сырой нефти равно 1 млн. тонн реальной годовой добычи на 1936 год. Минимальный размер месторождения - 1 ед.

 

В HoI3_TFH_402_Remastered\tfh\localisation добавлена папка файлы для замены, перед началом партии за СССР заходите в неё и кидаете файлы с заменой в корневую папку локализации. Всё, у вас будут строиться стрелковые, мотострелковые полки, полки НКВД вместо военной полиции, при этом названия существующих полков учитываются и не дублируются. Но при игре за прочие страны у вас вместо пехотных также будут строиться стрелковые полки, поэтому надо опять лезть в локализацию и переставлять файлы.

 

В ваниле абсолютно все юниты имели одинаковую стоимость ремонта - 0.05

В этой сборке 0.05 - затраты для пополнения пехотных частей

0.03 - для частей ополчения

0.04 - для гарнизонов

0.10 - для частей спецназа

0.15 - для артиллерийских подразделений, мотопехоты, кавалерии, инженеров и броневиков

0.20 - для бронетехники, малых кораблей и самолётов

0.25 - для лёгких крейсеров

0.30 - для тяжёлых крейсеров и эск. авианосцев

0.35 - для линейных крейсеров

0.40 - для линкоров и авианосцев

0.50- для сверхтяжёлых линкоров

Этот показатель отображает степень тяжести ремонта и пополнения квалифицированным личным составом различных подразделений, и если танки и самолёты независимо от их размеров можно обеспечить запчастями, то чем больше корабль - тем больше его механизмы. Так что следите за тем чтобы ваши измотанные танковые клинья и сверхтяжёлый флот не сожрали весь ПП на своё восстановление.

 

Расчет потребности в офицерах: пусть в пехотном/стрелковом полку 30 рот по сто человек - это 30 командиров рот, 30 ЗКР, 90 командиров взводов, всего 150 человек, еще 40 офицеров батальонного звена и 10 - полкового. Итого: 200 человек. Значит обычный полк требует 200 человек командного состава и 2.8 ед. МП - 2800 человек рядового состава. Все дальнейшие расчеты по подразделениям отталкиваются от этого. 

 

 

 

Здесь будет ещё много интересного...

 

v 0.7.3

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Готовность:

0.5 - прописаны все куски суши размером от Австралии и меньше

0.6 - прописана вся континентальная Америка

0.7 - прописана вся континентальная Африка

0.8 - прописана вся континентальная Европа

0.9 - прописана вся континентальная Азия

1.0 - исправлена и дополнена локализация, модификаторы и эвенты приведены к финальным значениям. Игра в режиме наблюдателя идет по историческому пути без применения костылей. Проект завершен.

 

Alert! В связи с тем, что начиная с версии 0.5.2 пришлось исправить в паре мест границы провинций - теоретические может быть крэш при запуске, если вдруг случится - удалите кэш карты в \Users\Windows\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\map, чтобы границы переписались.

 

Изменено пользователем YaisSevastopolya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
YaisSevastopolya
14 часа назад, Дон Андрон сказал:

@YaisSevastopolya

Вот такой вопросик позвольте. В третьем HOI весьма печалила невозможность предустановки названий батальонов в дивизиях. А каждый раз переименовывать полтысячи батальонов было делом весьма медитативным и даже унылым... Решён ли данный вопрос в вашей сборке?

Если я Вас правильно понял, то это проблема с дублированием и неправильным названием полков, особенно для СССР

1) Названия полков часто дублируются из-за автоматического или ручного добавления производства дивизий сериями по несколько штук. Проблема решена, начиная с версии 0.7.3 - теперь ИИ не строит сериями, а только параллелями, названия полков вроде бы не дублируются.

2) В СССР базовый полк на старте - стрелковый , а строятся по умолчанию пехотные, то же с мотострелками и т.д. Создавать новые юниты с одинаковыми характеристиками, но другим названием - плодить лишние сущности, что противоречит изначальной идее. Я для игры за СССР ещё очень давно решил проблему так - в HoI3_TFH_402_Remastered\tfh\localisation добавлена папка файлы для замены, перед началом партии за СССР заходите в неё и кидаете файлы с заменой в корневую папку локализации. Всё, у вас будут строиться стрелковые, мотострелковые полки, полки НКВД вместо военной полиции, при этом названия существующих полков учитываются и не дублируются. Но при игре за прочие страны у вас вместо пехотных так же будут строиться стрелковые полки, поэтому надо опять лезть в локализацию и переставлять файлы.

 

Мне пока ещё далеко до полного перебора локализации (это всё-таки "косметика"), но в будущем планирую сделать файлы для замены ещё как минимум для игры за ВБ, так как у неё дивизии состояли из бригад, а не из полков.

 

Изменено пользователем YaisSevastopolya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Flamme
11 час назад, YaisSevastopolya сказал:

- изменён стартовый экран, всё-таки битва за Британию - не самый эпический момент войны.

Гхм... А возможно это нововведение сделать отдельным файлом с закидыванием в директорию игры при желании?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
YaisSevastopolya
Только что, Flamme сказал:

Гхм... А возможно это нововведение сделать отдельным файлом с закидыванием в директорию игры при желании?

Если что, то практически все изменения можно откатить, я создаю в каждой папке раздел backups и скидываю туда копии файлов перед их изменением. В данном случае старый экран frontend_main_bg1234 лежит в папке HoI3_TFH_402_Remastered\tfh\gfx\interface\backups, чтобы его вернуть - необходимо убрать цифры из названия файла и скопировать его с заменой в HoI3_TFH_402_Remastered\tfh\gfx\interface.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Flamme

Понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ahmos
В 04.03.2018 в 12:48, YaisSevastopolya сказал:

Принимаем, что 1 млн реального населения равен 1 ед. ЛР.....

...2.8 ед. МП - 2800 человек рядового состава.

Странно, не так ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
YaisSevastopolya
7 часов назад, Ahmos сказал:

Странно, не так ли?

Не так, вы путаете людской ресурс провинции и людской пул государства. Это очень разные вещи хоть и называются в файлах игры одинаково - "manpower".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • Rhaegar Targaryen
    • alexis
    • Bes