Stellaris: версия 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp" - Страница 61 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris: версия 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp"

Рекомендованные сообщения

Nigmat
1 час назад, Razer98K сказал:

Кстати, забавное наблюдение. Трейт "Слабые" для хайва это халява, ибо он даёт штраф для Worker, а у хайва Menial Drones. Вот и копают руду дрончики без всяких штрафов, только один единственный дрон на Странной фабрике страдает из-за своей слабости.

халтура, сэр.

Ссылка на комментарий

feanya
14 минуты назад, Nigmat сказал:

халтура, сэр.

а вот штраф на прирост за счет миграции у хайвмайнда работает на обычный прирост, и не понятно баг это или фича

Ссылка на комментарий

1 час назад, mcdan сказал:

странные вы люди, мне например если обновление нравиться, то мне вообще параллельно на чьи либо отзывы хоть в стиме хоть еще где

 

Проблема в том, что если отрицательных отзывов будет чересчур много - парадоксы могут и откатить этот прекрасный патч.

Ссылка на комментарий

40 минут назад, axone сказал:

Проблема в том, что если отрицательных отзывов будет чересчур много - парадоксы могут и откатить этот прекрасный патч.

Не смеши.

Ссылка на комментарий

void_outside
11 час назад, sandor сказал:

Нужно в правах биологического вида поставить - ограничение миграции, и вуаля, он будет сидеть только на тех планетах, на которых до того сидел.

Перед созданием галактического рынка можно было, указом на своей планете, выставить свою планету в качестве кандидата, а дальше не терял/ не играл настолько далеко.

 

Мне одному кажется, что клеркам и врачам нужен серьёзный баф?

Зашёл в игру - перепроверил. Политика поставлена, права тоже - все равно мигрируют туда сюда - ну точно баг, видимо такой же как с химблаженством, после которого дебаф отмены возвращается с рандомной переодичностью

Ссылка на комментарий

Нормас, китайцам перевод названий подвезли.

Ссылка на комментарий

Jamikea

Как активировать долбанные L-врата? Была при их релизе старая проблема - что активировались они то ли в первой открытой с ними системе, то ли в рандомной, неужели эта хрень до сих по не исправлена? Давным давно забил на них, сейчас вот решил открыть и фигушки - 7/7 знаний и не открываются ни одни из двух расположенных на территории моей империи. 🤬 Как вообще найти нужные врата на карте из 800-1000 звезд то? Они белые становятся или что?

Изменено пользователем Jamikea
Ссылка на комментарий

3 часа назад, void_outside сказал:

Зашёл в игру - перепроверил. Политика поставлена, права тоже - все равно мигрируют туда сюда - ну точно баг, видимо такой же как с химблаженством, после которого дебаф отмены возвращается с рандомной переодичностью

А должно быть вот как в этой последовательности скриншотов:  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

8 минут назад, Jamikea сказал:

Как активировать долбанные L-врата? Была при их релизе старая проблема - что активировались они то ли в первой открытой с ними системе, то ли в рандомной, неужели эта хрень до сих по не исправлена? Давным давно забил на них, сейчас вот решил открыть и фигушки - 7/7 знаний и не открываются ни одни из двух расположенных на территории моей империи. 🤬 Как вообще найти нужные врата на карте из 800-1000 звезд то? Они белые становятся или что?

А технология изучена?

Ссылка на комментарий

Jamikea
1 минуту назад, sandor сказал:

А технология изучена?

Вот я трудный... 🙄 Спасибо большое, пошел технологию изучать...

Ссылка на комментарий

Внезапно прочитал на плазе что 2.2 патч выводят из беты в жизнь:

 

Hi all, Jamor here. As you probably know, we created a beta patch with experimental fixes for 2.2/Le Guin some time ago. The objective was to both stress-test the robustness of the changes, and also get the fixes in to the hands of interested players with a minimum of delay after launch, without having to wait through the normal QA and release process. In order to not gate these necessary improvements behind a beta over the holidays, I'm taking 2.2.2 out of beta and making it the official live version as of right now.

It includes all the fixes listed below, plus some key improvements we were able to make to the beta based on your feedback:

* Fixed Empire rulers spawning without any traits
* Fixed busted trade value collection range
* Fixed an issue where Gestalt Consciousnesses would not colonize due to not budgeting enough alloys for colony ships
* Fixed an exploit where you could give orders to NPC/other empire ships
* Fixed vassalization wars not creating vassals, for real this time

 

С буржуйского:

Привет всем, Jamor здесь. Как вы, наверное, знаете, некоторое время назад мы создали бета-патч с экспериментальными исправлениями для 2.2/Le Guin. Цель состояла в том, чтобы не только провести стресс-тест надежности изменений, но и предоставить исправления заинтересованным игрокам с минимальной задержкой после запуска, без необходимости ждать нормального тестирования и запуска. Чтобы не пропустить эти улучшения за бетой в праздничные дни, я вывожу 2.2.2 из беты и делаю ее официальной версией на текущий момент.

 

Он включает в себя все исправления, перечисленные ниже, а также некоторые улучшения, которые мы смогли внести в бету на основе ваших отзывов:

 

- Исправлена ошибка, при которой правители Империи появлялись без каких-либо трейтов.
- Исправлен сломанный диапазон сбора торговой ценности.
- Исправлена ошибка, из-за которой гештальт-сознание не колонизировали планеты из-за нехватки достаточного количества сплавов для колонизаторских кораблей.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли отдавать приказы NPC/кораблям других империи.
- Исправлена война за вассалитет, не создававшая вассалов, на этот раз по-настоящему.

 

Полный список патча:

Спойлер

#################################################################
######################### VERSION 2.2.2 ###########################
#################################################################

######################
# 2.2 ‘Le Guin’ Free Features
######################

* Ether Drake Shrine/Monument has been converted to a special Planetary Deposit with the same effects as before
* Improved Nanite Transmutation description for tech/building
* Art Monument has now been revamped into a planetary Decision
* Hive minds will once again have unemployed drones rather than a Scavenger drone job
* Renamed Empire Size to Empire Sprawl, and renamed Administrative Cap to Administrative Capacity (previous wording did not make it clear enough that they are soft caps)

###################
# Balance
###################

* Reduced effectiveness of Bio-Reactor
* Increased cost of Unity buildings
* Reduced mineral cost of roboticist and fabricator jobs
* Increased base alloy job production from 2 to 3
* Resource stockpiles have by default been increased from 10000 to 15000. Default stockpile for Energy Credits increased to 50000
* Drone Campaign and Robot Campaign effects reduced from +20% to +10%
* Synthetic Evolution ascension perk now gives +10% robot output
* The chance of criminal Branch Offices getting shut down has been reduced slightly, and the cooldown between shutdown events has been reduced to 10 years
* At least one year with little or no crime must pass for a colony's criminal Branch Office to potentially get shut down (increased from one day)
* Different kinds of Unity buildings are now more consistent in how many Jobs they create
* Betharian Power Plant building now creates Jobs in addition to its flat Energy Credits output
* Bunker Bot's scrap value increased
* Massively reduced point defense weapon damage against armour
* Democratic Crusaders now also take a dim view of corporate authority
* Caravaneer home base will only be re-established if at least one Caravaneer fleet is still alive
* Rescaled the Consecrated World Worship modifier: it now goes higher, with smaller value increments between each step
* Shared burden Civic and Living standard allow pops to demote in social strata much more rapidly
* Ruined arcologies take longer to clear and cost more
* Reduced Gateway cost
* Increased rate at which admirals and ships get XP from suppressing pirates
* Science nerd faction is no longer jealous of the Successor Khanate
* Ship upgrade cost reduced by increasing the refund amount from older components, and upgrade time reduced
* Mega Art Installation restoration build time increased from 3600 to 4800
* Strategic Coordination Center restoration build time increased from 3600 to 4800
*Strategic Coordination Center effect on naval cap reduced from to 50/100/150, effect on starbase cap reduced from to 2/4/6, and effect on platform capacity reduced to 4/8/12
* Science Nexus effect on research output increased from 75/150/225 to 100/200/300, and increases research speed by 5%/10%/15%
* Science Nexus build time increased from 2400 to 3600, and alloy cost increased from 12500 to 15000 for all levels
* Proles know their roles, are less likely to be researchers
* Synthetic Evolution ascension perk now also reduces modify species cost by -50%
* Administrative Efficiency (repeatable) tech effect on Admin Cap increased from 10 to 15
* Mitigated some Machine Uprising issues slightly

###################
# UI
###################

* Building and District tooltips are now more informative in regards to what resources they use and produce from their jobs
* Fixed the missing "Megacorp" ownership icon in the MP lobby
* Added a warning when you try to colonize a very low habitability planet directly with a colony ship
* Piracy is now shown for non trading nations (if within their borders)
* Fixed the UI shattering hilariously if you clicked the population tab on an uncolonized planet
* Fixed Expansion Planner wrongly revealing rare deposits on unsurveyed worlds
* Fixed tooltip for Aristocratic Elite to show the building it unlocks
* Added a popup to tell player when resettlement will cause building destruction
* Adjusted the resource deficit notification to pop once you are down to 12 months' reserves
* Small tweaks to the Planets and Sectors screen
* Fixed tooltip wrongly stating planet had no rare planetary features if they were covered by a blocker
* Fixed overlapping GUI elements for Science Nexus Megastructure
* Updated production/upkeep GUI elements in Megastructure view
* Faction issues now display as red or green depending on if the demand is fulfilled rather than if the effect of the issue is positive, negative or neutral
* Fixed so that all decimals of amenities and trade value are shown in the UI

###################
# AI
###################

* Improved AI planet building priorities
* Improved AI market trading
* AI no longer bounces a single scientist around multiple ships, choking their exploration and growth
* AI now manages to correctly assess budget for building upgrades on planets
* Made sure AI is not blocked from building things that decreases budget deficits if deficit is too large, because you gotta have money to make money, champ
* Scriptable possibility to use parent economic category for AI budgeting. AI now has a single pool for energy upkeep for most things, making it much better at building up its empire
* AI is now budgeting some exotic resources to planet development, allowing them build upgrades and buildings that require them
* Made AI a bit less maniacal about stomping out every iota of crime to allow the criminal megacorp playstyle

###################
# Performance
###################

* Fixed performance drop in the resettlement view
* Fixed one source of lag on daily ticks
* Reduced needless daily job related calculations

###################
# Modding
###################

* Add num_uncleared_blockers trigger - checks the planet's total amount of uncleared blockers
* Renamed old "can_resettle_pop" game rule to "can_resettle_planet", Add a new "can_resettle_pop" game rule that works on Pop scope
* Added on_slave_sold_on_market on action

###################
# Bugfixes
###################

* Number of districts required to enact Arcology Project is no longer reduced by uncleared blockers
* Fixed overlapping UI elements in Megastructure view
* Authoritarian faction is now also OK with Academic Privilege and Robotic Servitors
* Tech drones and Technician jobs now correctly look for the Ingenious trait rather than Thrifty (which was changed to trade value)
* Starting on Earth as Life-Seeded now properly gives you a 25 size planet with rare deposits
* Fixed an OOS on hotjoin due to MIA ships reappearing in different places on server and client
* Fixed status quo peace not spawning new empires in ideology and vassalization wars
* Fixed ship alloy costs being truncated in the choose design window of the fleet designer
* Fixed first wave scourge invasion fleets being led by admirals using robot portraits for some bizarre reason
* Fixed massively out of date credits in the Chinese version, because Jamor is a human that exists in the universe apparently
* Fixed out of synch event related to special projects
* Added missing effects to the description of the Trium Caravaneer's atmospheric deodorizer deal
* Gateways will no longer spawn in directly adjacent systems on galaxy creation
* Fixes the issue of people not able to hot join a multiplayer when too many players are present
* Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
* Fixed a graphical display bug with shielded worlds
* Fixed an incorrect modifier being applied by the "Alien Drag Racing" anomaly
* Improved the text truncation in longer planetary Decision descriptions, should avoid spillouts
* Reduced number of calls to CalcMaxEmployed done in DailyUpdate by up to 50%. Should improve performance
* Fixed literally unplayable grammar issue in the Horizon Signal event chain
* Fixed leader portraits being slightly off-center in level up windows
* Fixed OOS due to Leaders not being reregistered when changing class (Scientist to Empire Leader, etc)
* Fixed potential CTD when loading market and certain empires no longer exist, because all those empires will be lost, in time, like tears in rain
* Empire size modifier on leader cost and upkeep is now multiplied on the total and not added to the other mult modifiers
* Fixed OOS due to Galactic Market cache
* Fixed Master's Teaching: Warring States edict not affecting army upkeep as it should
* Fixed Gospel of the Masses civic not applying trade value bonus
* Fixed event spam when gaining access to the Galactic Market
* "Free at last" modifiers are now removed from the planet after it's reconquered (or conquered by anyone else)
* Prevented abandoned terraforming project or underground civilization events on an Ecumenopolis
* Added a check so that servitude robots cannot become criminals. We'll miss you, serial killer auto assembly claw.
* Khan, "berserker" and "invader" AI personalities should no longer get stuck considering targets they cannot reach
* Fixed empire size tooltip with literally unplayable missing % signs
* Fanatic Purifiers, Determined Exterminators, and Devouring Swarms now have a tooltip properly explaining why, as generally antisocial genocidal murderers, they are not welcome in the Galactic Market
* Fixed issue where the Marauder Horde was not dealt with properly if the Khan died of old age
* Reworked refugee pop effect script to eliminate faulty event spam
* Fixed a situation with total wars. If a player takes a planet that has the same name as a planet he already owns, a new sector would be created with that name, but with no planets in it
* Effects of "Survival of the Fittest" tradition now include a "%" character where needed
* Fixed broken tooltips for Gang Wars and Mob Rule events
* Fixed a bug where presapient pops on a planet would distort the necessary number of fully sapient pops required to unlock the next building slot
* Fixed some missing resource icons in various screens and tooltips
* Fixed robot pops being unable to resettle
* Fixed the Consecrated World Worship modifier disappearing when a certain combination of planets are consecrated
* Caravaneers should not join a colony before it is fully established
* Some moon-related events had their triggers improved after the startling realization that Habitats also count as moons. That's no moon...
* Fixed Aberrant and Vehement lacking starting anchor starbase rendering their portals indestructible
* Fanatic Materialist Fallen Empire is no longer wrongfully DLC-locked behind Synthetic Dawn
* Fixed broken text for Dark Matter deposits
* "Pollen Aphrodisiac" event chain is no longer available to Ecumenopolis worlds
* Fixed an event option tooltip relating to the Science Nexus reporting incorrect resource amounts
* Fixed Automated Colonization Units tradition not granting an extra pop on colonization for machine empires
* Fixed issue with the Artisan troupe dialogue windows not popping up
* Fixed crash when trying to reroute a trade route
* Totalitarian faction demands should be satisfied by either having a stratified living standard on everyone, or by purging/enslaving pops
* Fixed a crash when opening the megastructure build list with a Dyson Sphere you cannot afford at midnight on the Summer Solstice atop Barad-dûr
* Fixed text grey out function to actually grey out texticons instead of only cheekily putting "_grey" into the text
* Fixed a crash when tooltipping power in diplomacy view while not observing as a country
* Fixed duplicate Simplified Chinese ship design names
* Fixed a possible crash when showing event windows
* Fixed issue where system ownership change on actions were executed in a unsafe environment potentially causing CTDs and/or OOSs
* Fixed an OOS at game start when the client is playing in a different language than the host
* Fixed a crash related to extremely long trade routes
* Fixed CTD from trying to update invalid planets
* Fixed the Caravansary Home Station being indestructible after it is re-established, because that which has died once can die again
* Fixed a missing ship design name for the Caravansary starbase
* The Numistic pops sold by the Numistic Order will now have the same traits as their original owner but the ideal planet class of their buyer
* Fixed Vassalization Wars unhelpfully not creating Vassals
* Subsidiaries can now have branch offices and open branch offices in their overlord's territory. Commercial pact trading is also done automatically just as when in a federation when you're a subsidiary
* Merchants now properly produce Unity for empires with Merchant Guilds civic
* Fixed a number of Special Projects occasionally displaying unintended event images in the Situation Log
* Fixed some Governor traits that were wrongly empire-wide in their effect
* Hyperplanes are now correctly colored on OSX
* Drone Megastorage now correctly checks that you are a Machine empire
* No resettlement policy now actually means no resettlment
* Fixed Observation Posts producing no science
* Sector automation now includes hives and nexus
* Technologies for lvl 2 buildings no longer appear before you have the resources to build them
* Fixed the Numistic Order fleet having the wrong name
* Alleviated some issues with Caravaneer fleets getting "stuck", as their jump distance when escaping hostiles is now randomized
* Fixed an edge case where Consecrating a world would not result in a modifier, making the planet impossible to un-consecrate
* Fixed literally unplayable typo in Cyto-Revitalization Center tooltip
* Fixed Solid Liquidity faction issue stating the wrong amount of Energy Credits
* Private Prospectors civic effect description now shows the correct Administrative Cap increase

 

Бета-патч не выкатили, сказав что сегодня выкладывать уже поздно (и это в три часа дня-то) но скоро выпустят не волнуйтесь.

 

The new version of the beta build arrived internally too late to update it today. We'll get it on the existing stellaris_test branch soon, with full patch notes, never fear.

 

Тема для желающих:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Xoct
Ссылка на комментарий

1 минуту назад, Xoct сказал:

Сам патч не выкатили, сказав что сегодня выкладывать уже поздно (и это в три часа дня-то) но скоро выпустят не волнуйтесь.

Уже выкатили, текущая версия 2.2.2

Ссылка на комментарий

7 минут назад, sandor сказал:

Уже выкатили, текущая версия 2.2.2

 

Странно, у меня не обновляется до 2.2.2 5b48 только 555а доступен.

 

Поправка - Разобрался, патч доступен при выходе из бета-программ.

Изменено пользователем Xoct
Ссылка на комментарий

Давайте я переведу:
мы выкатываем в лайв текущую бетку, завтра так уж и быть обновим бету, мб вам повезет и какое-то из рандомных изменений код устранит лаги, да и вообще че вы пристали, у нас тут каникулы со дня на день, знаете как впадлу работать?

Ссылка на комментарий

8 часов назад, axone сказал:

Проблема в том, что если отрицательных отзывов будет чересчур много - парадоксы могут и откатить этот прекрасный патч.

ога, и деньги раздадут назад😁

Ссылка на комментарий

Как построить уплотнитель материи? Не появляется место для стройки. Остальные здания норм.

Ссылка на комментарий

CrazyZombie
1 минуту назад, fake1978 сказал:

Как построить уплотнитель материи? Не появляется место для стройки. Остальные здания норм.

Снеси научную станцию над черной дырой, и будет тебе счастье. 

Ссылка на комментарий

SShredy
11 час назад, Jamikea сказал:

найти нужные врата на карте

В проекте так-то название этой системы прописано.

Ссылка на комментарий

Jamikea
6 часов назад, SShredy сказал:

В проекте так-то название этой системы прописано.

Разобрался, спасибо. Во время войны последние 7-е врата исследовал и про новое исследование пропустил. С учетом, что открывал L-врата пару раз после релиза дополнения, в котором они появились (2.0 вроде), позабыл уже все. Да и по большому счету от L-врат больше вреда, чем пользы - через этот хаб вражины летают к тебе как домой, так уже захотелось посмотреть, что это за наниты такие. 

 

Кстати, темная энергия сейчас на что тратится? А то добыча есть, а куда девать - непонятно. По Зро в принципе аналогичный вопрос был бы, если бы встретил месторождение его - пока не было.

Ссылка на комментарий

Jamikea

Кто-нибудь в 2.2 играет с модом ¡Glavius's Ultimate AI ? В 2.0 в принципе он несколько спасал удручающее положение с ИИ, интересно как сейчас он себя показывает.

Ссылка на комментарий

1 час назад, Jamikea сказал:

Кстати, темная энергия сейчас на что тратится?

На топовые щиты и двигатели.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,122
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 338562

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    272

  • Avros

    135

  • Razer98K

    124

  • CrazyZombie

    84

  • Nigmat

    80

  • Mars-2030

    62

  • nekitosh

    59

  • Publius

    46

  • krik

    44

  • Xoct

    44

  • вен

    43

  • mcdan

    36

  • tomcat

    31

  • Jamikea

    29

  • Gnyll

    28

  • White Drake

    26

  • Араил

    26

  • Dimka2010

    26

  • MishaRass

    25

  • axone

    24

  • Nikkirche

    23

  • MadSerg

    20

  • void_outside

    20

  • Человек Разумный

    19

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Avros

Как-то новые "мега" сооружения не впечатляют. Когда анонсировали кольцо Нивена и сферу Дайсона - это было круто, т.к. это действительно грандиозные астроинженерные сооружения. То же, что нам предлагаю

Jam_mer

Да когда уже релиз! Меня реальность доканает скоро, нужно срочно месяц залипания в стелларис внутривенно! 

olegdo

Они свернули не туда когда сделали 2.0. Они делают европку в космосе, а надо было сделать нечто иное. В итоге мы на данный момент имеем игру для любителей космической логистики и аутичного геймплея (п

Adolfius

Так ругали, в итоге получили черте что. Нормальная была экономика в 1.9

White Drake

Stellaris: MegaCorp является новейшим полным дополнением культовой научно-фантастической стратегической игры Paradox Development Studio, в которой игроки погружаются в эру процветания в галактическом

Razer98K

Ребята с Реддита подметили на вчерашнем стриме интересную деталь. Если вы подпишете договор о миграции с другой империей, то сможете колонизировать планеты их видами, даже если еще ни один чужой ПОП к

Bбqw

Похоже, у некоторых бы случился культурный шок при виде виктории. Игра движется в правильном направлении, углубляя экономическую систему и переработав попов, приближаясь к состоянию "ДВ от парадоксов"

Diplomate

Бедные Парадоксы все-таки. Упрощаешь игру, так сразу же все начинают ныть "Фу, оказуалили игру". Добавляешь развитую экономику, в которой нужно думать, а не просто ставить на каждой клетке соответству

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...