Впечатление от 2.2 - Страница 4 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Впечатление от 2.2

Рекомендованные сообщения

Avros
2 часа назад, AlexTheTeacher сказал:

думаю основные претензии к большему объему микроменеджмента на планетах, но мне нравится, начиная с 4+ планет просто делаешь планеты узкоспециализированными и тогда застройка идет по плану и без особых напрягов, к третьей партии вообще на автомате

На деле, если разобраться с новой механикой, то микроменеджмента не так уж и много, тут жаловались на то, что неудобно перетаскивать население с работы на работу, и я был в их числе, но к третьей своей партии понял, что ручной контроль нужен в очень редких случаях, достаточно не строить лишних зданий, для которых не будет работников. С секторами конечно слегка намудрили, было бы неплохо, если помимо ручной передачи ресурсов в их распоряжение, можно было задать постоянный процент от общего дохода, которым они могут распоряжаться. Так же с учётом важности специализации планет, хорошо бы иметь возможность задавать политику застройки не для сектора в целом, а для каждой из его планет, с учётом той системы классификации миров, которая уже есть в игре.

59 минут назад, KoDer666 сказал:

Галактический рынок, конечно, действительно бред. Ресурсы покупаются из ниоткуда и продаются в никуда.

Как, мне кажется, если делать полностью реальные ресурсы, то рынок будет пустовать. По хорошему, им сделать смешанную модель, когда часть ресурсов на продажу обеспечивается империями их продающими, а определенная часть генерируется самим рынком. Впрочем даже без этого, он работает вполне сносно, в конце концов ограничителем является цена, у меня в текущей партии стоимость сплавов, с учётом пошлины в 20%, достигла 20 единиц энергии, так что их особо не по закупаешь. Было бы неплохо, если бы помимо внутренних торговых путей, разработчики добавили внешние, что-то по типу того, что есть в Европе.

Ссылка на комментарий

21 час назад, wmz сказал:

В стиме к игре одни отрицательные отзывы, после 2.2. Мол испортили систему, раньше было лучше, игра не про домики, а расширение и дипломатию (лол). А сейчас ресурсы всегда минус, много думать приходится. Не пойму как кому-то могла нравится старая экономика ? Сплошной примитив с 3 ресами (можно даже сказать 2). Лично я очень доволен изменениями, осталось только над балансом поработать.

 

Факт, тоже удивляюсь.

Сейчас только за стелларис взялся - раньше от его экономики воротило.

До экономики МОО3 пока далеко конечно, но уже вполне неплохо. Я даже не ожидал что настолько хорошо получится.

_________
добавлено 1 минуту спустя
21 час назад, Octopus сказал:

 

А кому-то реально нравится новая экономика? Не гипотетически, что она имеет потенциал и через три месяца и миллион фиксов ее подпилят до играбельного состояния, а вот здесь и сейчас. Она сломана, да сейчас половина игры сломано. В этот раз парадоксы стали заложниками своей же политики бесконечных DLC, когда игра балансировалась под один геймплей, а потом внезапно они прикрутили другой и всё развалилось. Очень и очень сыро. ИИ просто не понимает, что делать и как играть, его не спасают даже конские бонусы. Да и экономики никакой толком нет. Это просто завуалированная математическая задача и довольно быстро найдется решение, что и как эффективно строить, чтобы не сидеть без ресурсов. Галактический рынок это просто стыд :Cherna-facepalm:

 

Слишком рано выбросили в релиз. 

 

Мне очень нравится, я прямо в восторге.

Ссылка на комментарий

11 час назад, Gnyll сказал:

Встряну в дискуссию, вопросы недовольным:

а) что плохого в новой экономической системе по сравнению со старой?

б) какие конкуренты в жанре космических стратегий (да или просто 4Х в любом сеттинге) имеют лучшую экономическую модель(в плане проработки а не баланса)?

 

У МОО3 лучше.... но в нее никто не играет сейчас (кроме меня :D)

Ссылка на комментарий

White Drake
12 часа назад, Gnyll сказал:

Встряну в дискуссию, вопросы недовольным:

а) что плохого в новой экономической системе по сравнению со старой?

б) какие конкуренты в жанре космических стратегий (да или просто 4Х в любом сеттинге) имеют лучшую экономическую модель(в плане проработки а не баланса)?

Distant Worlds - ничего подобного в других играх не встречал. Там экономика  переведена в частный сектор. Империя строит шахты и занимается защитой. Частники на грузовозах перевозят ресурсы от шахт к планетам и население между планетами и курортами. Ну, империя еще проектирует сами корабли, а потом обязывает частников их покупать :)

Также в этой игре можно устраивать пограничные конфликты не объявляю войны.

Ссылка на комментарий

17 минут назад, White Drake сказал:

Distant Worlds - ничего подобного в других играх не встречал. Там экономика  переведена в частный сектор. Империя строит шахты и занимается защитой. Частники на грузовозах перевозят ресурсы от шахт к планетам и население между планетами и курортами. Ну, империя еще проектирует сами корабли, а потом обязывает частников их покупать :)

Также в этой игре можно устраивать пограничные конфликты не объявляю войны.

Играл, но высокий порог вхождения "не продал" мне игру. Может, стоит почитать гайдики и ещё раз окунуться.

Ссылка на комментарий

HolodGLD
25 минут назад, White Drake сказал:

Distant Worlds - ничего подобного в других играх не встречал.

На него нормального русификатора нет. А давится инглишем, как мыши кактусом - увольте.

Ссылка на комментарий

Razer98K
2 часа назад, Gnyll сказал:

Играл, но высокий порог вхождения "не продал" мне игру. Может, стоит почитать гайдики и ещё раз окунуться.

Если хотите узнать что такое НАСТОЯЩИЕ тормоза, то безусловно стоит поиграть в Distant Worlds.

Ссылка на комментарий

HolodGLD
2 часа назад, Razer98K сказал:

Если хотите узнать что такое НАСТОЯЩИЕ тормоза, то безусловно стоит поиграть в Distant Worlds.

Ух ты. Оказывается Сталларис не на первом месте в этом жанре?

Ссылка на комментарий

Хладный
В 16.12.2018 в 23:03, HolodGLD сказал:

Ух ты. Оказывается Сталларис не на первом месте в этом жанре?

 

ДАЛЕКО не на первом... Даже у тех же ES2 и GalCiv3 этот параметр обгоняет. И это еще при условии, что их карты НАМНОГО меньше.

 

А в вышеупомянутом Distant Worlds есть еще дикая проблема с распределением ресурсов и пиратство. Нужно строить шахты-крепости, потому что патрули нормально их не защищают. Космопорты строить только в нужных местах, т.к. тупой частный сектор РАВНОМЕРНО перевозит все ресурсы и на кораблики может не хватить просто из-за их размазывания. А ну и да там самая тупая система захвата планет, можно отвлекать защитные станции флотом и в это время высадить войска. Даже не добивая вражеский флот и оборонные станции. Все планета взята. Не говоря уже о том что баланс щиты/оружее такой себе и пограничные системы могут туда-сюда переходить по сферам влияния с вашими же шахтами на редких ресурсах. И это я еще не сказал про самый ужасный менеджмент флота в истории! Хотя ее многии любят, наверное из-за ностальгии.

Изменено пользователем Хладный
Ссылка на комментарий

Uncle_Givi
6 часов назад, Хладный сказал:

Даже у тех же ES2 и GalCiv3 этот параметр обгоняет.

 

Как можно сравнивать пошаговый режим с реальным временем? И нет, не обгоняет. На хорошем железе в Стеларисе тормоза больше, чем в упомянутых вами играх. 

Ссылка на комментарий

Хладный
1 час назад, Uncle_Givi сказал:

 

Как можно сравнивать пошаговый режим с реальным временем? И нет, не обгоняет. На хорошем железе в Стеларисе тормоза больше, чем в упомянутых вами играх. 

 

Т.к. тут говорилось о жанре, я посчитал, что имеется в виду 4x в целом. Соглашусь спорно, но все же.

 

А про тормоза... Ну вот к примеру я могу запускать большую (даже не гигантскую) карту в Галактической Циве только снизив разрешение до минимума. Иначе к середине игры за время хода буду успевать попить чай. На том же ноуте галактика на 1000 звезд в Стелларисе вполне нормально играется до 2600+ года без снижения разрешения. Я вот даже не знаю какое у вас хорошее железо, если мой калькулятор с карточкой от Нвидеа 650M и 8 гб оперативы довольно комфортно тянет этот самый Стелларис.

Ссылка на комментарий

Uncle_Givi
3 часа назад, Хладный сказал:

Я вот даже не знаю какое у вас хорошее железо, если мой калькулятор с карточкой от Нвидеа 650M и 8 гб оперативы довольно комфортно тянет этот самый Стелларис.

 

ASUS ROG у меня, и до последнего обновления тоже тянул вполне комфортно. В ES и GalCiv проблема решается снижением графических настроек, а вот Стелькины тормоза чем лечить непонятно. Впрочем, как и неясна их природа.

Ссылка на комментарий

Хладный
4 часа назад, Uncle_Givi сказал:

 

ASUS ROG у меня, и до последнего обновления тоже тянул вполне комфортно. В ES и GalCiv проблема решается снижением графических настроек, а вот Стелькины тормоза чем лечить непонятно. Впрочем, как и неясна их природа.

 

Вот здесь я тоже озадачен. Иногда ощущается, что разные патчи клепают разные команды программистов, но такого же не может быть? У них же вроде там статичная команда. Особенно периодическое ухудшение ИИ вызывает вопросы. В той же Европе качество ИИ не сильно меняется от патча к патчу. Хотя, возможно, я просто не понимаю специфику и добавление чего-то малого на не статичных картах уже ломает всю систему.

 

Кстати самой большой вопрос у меня в новой версии к интерфейсу. Невозможно закрепить окно с работниками, на каждой планете и при каждом открытии оной нужно тратить время и разворачивать список работ. И вообще, раньше вся планета охватывалась зрительно и было понятно. Наверное, если бы экран планеты увеличить раза в полтора было бы удобнее, но все равно такой себе выбор в плане комфорта. Ну и перенос всех кнопочек в левую часть экрана по примеру Евы тоже не самый функциональный.

Изменено пользователем Хладный
Ссылка на комментарий

9 минут назад, Хладный сказал:

 

Вот здесь я тоже озадачен. Иногда ощущается, что разные патчи клепают разные команды программистов, но такого же не может быть? У них же вроде там статичная команда. Особенно периодическое ухудшение ИИ вызывает вопросы. В той же Европе качество ИИ не сильно меняется от патча к патчу. Хотя, возможно, я просто не понимаю специфику и добавление чего-то малого на не статичных картах уже ломает всю систему.

 

Кстати самой большой вопрос у меня в новой версии к интерфейсу. Невозможно закрепить окно с работниками, на каждой планете и при каждом открытии оной нужно тратить время и разворачивать список работ. И вообще, раньше вся планета охватывалась зрительно и было понятно. Наверное, если бы экран планеты увеличить раза в полтора было бы удобнее, но все равно такой себе выбор в плане комфорта. Ну и перенос всех кнопочек в левую часть экрана по примеру Евы тоже не самый функциональный.

А в Европе ничего делать просто с экономикой не надо. Налоги и рекруты сами капают в карман. Денег много? Строим домик там, где он будет давать большую циферку, элементарно.

Там собственно негде тупить экономическому ИИ. Военный ИИ более-менее придрочили за 4 части игры(и то от тупой). А в стелларисе значительно большая вариативность в управлении войсками(дизайн кораблей/флотов), которую ИИ никогда не сможет освоить на уровне даже слабенького игрока.

Ссылка на комментарий

15 часов назад, Хладный сказал:

Невозможно закрепить окно с работниками, на каждой планете и при каждом открытии оной нужно тратить время и разворачивать список работ. И вообще, раньше вся планета охватывалась зрительно и было понятно. 

наводишь курсор на значке работ в первой вкладке планеты и тебе вылазит список, где указано какие/сколько работ на планете есть и видно какие места не заняты. зачем подробный список постоянно открывать?

 

Ссылка на комментарий

Хладный
1 час назад, Dandy сказал:

наводишь курсор на значке работ в первой вкладке планеты и тебе вылазит список, где указано какие/сколько работ на планете есть и видно какие места не заняты. зачем подробный список постоянно открывать?

 

 

Чтобы изменять приоритеты? Чтобы подробно видеть производство? Просто потому что нравиться наблюдать за хорошо организованной планетой, а не убивать очередную беспомощную ИИ - куклу сворой корветов в ожидании кризиса?

 

Ну и реальный пример. В моей первой игре на новой версии, прямо с загрузки у роботов было -4 энергии. Нужно было снизить приоритет у одной из работ, повысить приоритет у энергосектора и КАЖДЫЙ раз когда появлялся новый робот в ручную добавлять приоритет у той работы, где приоритет снижал (вроде бы это были роботы для обслуживания). Почему так? Просто  потому, что население  предпочитало ту работу по обслуживанию больше, а на минусы в энергии ему было наплевать. Все  было бы намного проще, если бы можно было в ручную перетаскивать попов, как раньше (что я всегда и делал, и любил), но теперь это запрещено. Только дурацкие приоритеты. Поэтому хоть небольшие удобства бы ввели, что ли.

Изменено пользователем Хладный
Ссылка на комментарий

во всплывающем окне видно все производство (по названию профессий), видно какие места заняты, а какие свободны и сколько.

я строю исходя из населения (тоесть максимум 2-3 слота работы в запасе), если нужен приоритет - просто закрываю ненужные слоты и попы сами распределяются, при появлении, туда, куда надо

я хз как ты играешь

Ссылка на комментарий

В 18.12.2018 в 12:01, Хладный сказал:

 

Т.к. тут говорилось о жанре, я посчитал, что имеется в виду 4x в целом. Соглашусь спорно, но все же.

 

А про тормоза... Ну вот к примеру я могу запускать большую (даже не гигантскую) карту в Галактической Циве только снизив разрешение до минимума. Иначе к середине игры за время хода буду успевать попить чай. На том же ноуте галактика на 1000 звезд в Стелларисе вполне нормально играется до 2600+ года без снижения разрешения. Я вот даже не знаю какое у вас хорошее железо, если мой калькулятор с карточкой от Нвидеа 650M и 8 гб оперативы довольно комфортно тянет этот самый Стелларис.

Ты не забывай, что а) у тебя недомоник скорее всего и б) на каких картах комфортно и какой год?

Ссылка на комментарий

Сектора убили...

Ссылка на комментарий

Uncle_Givi

Обновлю, пожалуй. Пока неиграбельно к сожалению, слишком сырое обновление. Что-то не по нутру мне такой подход, когда не доводя до ума существующее, полностью все меняют. Ну и прально, кому интересно :censored: с вылизыванием продукта.Такое ощущение, что это делается умышленно. Очень надеюсь, что я ошибаюсь и разработчики обеспечат своему продукту приемлемое качество.  

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 111
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 25469

Лучшие авторы в этой теме

  • Gnyll

    10

  • Москаль

    8

  • Ollor

    7

  • Хладный

    7

  • AlexTheTeacher

    6

  • KoDer666

    4

  • Avros

    4

  • Gil-galad

    4

  • Uncle_Givi

    4

  • Mars-2030

    4

  • ASip13

    3

  • wmz

    3

  • HolodGLD

    3

  • Razer98K

    3

  • CrazyZombie

    3

  • erdvc

    2

  • Rollon

    2

  • trolinsky

    2

  • Dandy

    2

  • NeoNaft

    2

  • Flamme

    2

  • axone

    2

  • Nikkirche

    2

  • Acanar

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Москаль

Много говорили об уничтожении тайлов/клеток. Оказалось, их просто чуток усовершенствовали и переименовали в районы. Ну и экономика теперь завязана не на них, а на попах. В планах Виза отдельным

CrazyZombie

Кому нужны "гибкие"... Берем "постъядерных" - и у них безо всякого Червя обитаемость по дефолту опустошенного мира (думается мне, это все же баг, хотя и логичный - после остекленного фонящего могильни

Octopus

А кому-то реально нравится новая экономика? Не гипотетически, что она имеет потенциал и через три месяца и миллион фиксов ее подпилят до играбельного состояния, а вот здесь и сейчас. Она сломана, да с

wmz

Мне нравится.  Я конечно же не эксперт по игре, не так много играю в сравнению с ЕУ, но пару сотен часов наиграл. Куда смотреть нужно, чтоб увидеть поломку ? Я пропустил дистанс старс и не увид

NeoNaft

@Дейтерий Короче Парадоксы судя по всему хотели уменьшить микроменеджмент, а сделали такой адский его вариант что корейцы переиграавишие старкравт тихо плачут в углу от него

letroz

Да потому что халтура. Это старая механика, под которую переделали зачем-то перк вознесения и пару техов. При этом нахер сломали баланс - планета стоит как система. Всё тот же костыль, которым пытаютс

Rollon

нууу...это как посмотреть. Когда средний коэффициент рождаемости меньше 2 формально люди конечно размножаются, только вот население все равно не растет. Как в Европе собственно. Так что считай что у т

wmz

В стиме к игре одни отрицательные отзывы, после 2.2. Мол испортили систему, раньше было лучше, игра не про домики, а расширение и дипломатию (лол). А сейчас ресурсы всегда минус, много думать приходит

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...