Гипотетическая оптимизация Imperator: Rome - Страница 2 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Гипотетическая оптимизация Imperator: Rome

Рекомендованные сообщения

AlexTheTeacher
1 час назад, Gorthauerr сказал:

Судя по Stellaris и HoI4 сомневаюсь я, что парадоксы смогут в хорошую оптимизацию. И вообще захотят.

За столько лет так и не научить движок использовать многоядерные процессоры (больше чем 1.5ядра в них), это такое...

Судя по последнему патчу Стелларис вполне себе могут, когда хотят.

А про ядра для тех, кому лишь бы ляпнуть - откройте системный монитор и убедитесь, что Стелларис нагружает все ядра практически равномерно (иногда все кроме одного).

_________
добавлено 3 минуты спустя
В ‎12‎.‎01‎.‎2019 в 21:17, Nigmat сказал:

Как вы думаете, коллеги - когда Йохан пообещал нам, что Император будет "самой оптимизированной игрой на старте" он нам солгал или сказал правду? Можно ли Парадоксам доверять после "оптимизации" патча 2.2 для Стеллариса?
Перейдет ли игра полностью в 64x? Насколько старый движок у игры? Думаю, такую тему нужно создать заранее:D

Можно доверять после последнего патча, где все лаги/фризы/потери скорости были, наконец, побеждены.

Перейдет, Парадоксы писали, что к лету они планируют отказаться от поддержки х32 полностью, для обладателей таких древностей останутся доступны старые патчи, а новые они уже заценить не смогут.

Ссылка на комментарий

elmorte

Оптимизация у игры нормальная. 

Ссылка на комментарий

В 12.01.2019 в 22:39, The Punisher 85 сказал:

Пока пипл хавает и покупает они не будут менять движок или улучшать старый.

Это ситуация как с ДЛС. Параходы прямо сказали, пока ДЛС покупают они будут их делать.

Неправильно.
Движок будут улучшать при появлении новых технологий и по мере появления у игроков нового железа, поддерживающего эти технологии. Пока можно выделить три технологических стадии графических движков:
1) DX7, FFP (до 2005)

2) DX9, ShaderModel 2.0 (2005+) - программируемый конвейер, прорыв в графике.

3) DX10-11, ShaderModel 3.0+ (2009+) - это уже можно сказать, современная графика. Deferred shading появился, tesselation. 
DX12, Vulkan, Mantle, Metal и т.д. - это уже попытки повышения производительности существующего функционала. Особых прорывов там нет, да и стратегиям суперграфика особо и не нужна.

Есть еще вариант, что скриптовыми двиглами основательно займутся серьёзные конторы, прикрутят туда функционал для тестирования, и тогда будет иметь смысл переводить скрипты на этот новый язык. Но этого пока тоже не видно.

Вообще ситуация с новыми технологиями в играх весьма печальная.

  • Like (+1) 2
Ссылка на комментарий

6 часов назад, Saby сказал:

Вообще ситуация с новыми технологиями в играх весьма печальная.

Истину глаголишь, братишка.

Ссылка на комментарий

Razer98K
9 часов назад, Saby сказал:

Вообще ситуация с новыми технологиями в играх весьма печальная.

А как же RTX, который Нвидиа с большой помпой пытается пропихнуть куда можно и куда нельзя, лишь бы двадцатую серию видеокарт продать?

Ссылка на комментарий

WolfRus
1 час назад, Razer98K сказал:

А как же RTX, который Нвидиа с большой помпой пытается пропихнуть куда можно и куда нельзя, лишь бы двадцатую серию видеокарт продать?

RTX - штука насквозь мертворожденная.  Ибо уже очень давно в графических сценах используется превеликое число источников света, и устраивать рейтрейсинг для каждого из них - никаких конвеййеров не хватит.

 

(напоминает ситуевину времен DirectX 6.0, когда  в некоторые видюхи добавили аппаратную обработку НЕСКОЛЬКИХ источников света.. Это был лютый ахтунг)

Изменено пользователем WolfRus
Ссылка на комментарий

Pacific Coast Highway

Пока игра без сотни ДЛС, она будет отлично работать.

Имхо

Ссылка на комментарий

Рано или поздно им придётся перейти на  многопоток, надеюсь что первой игрой на новом движке с поддержкой будет новая вика, а старые игры вряд ли переведут, так как необходимо перелопатить все процессы происходящие в игре.

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
1 час назад, Killerin сказал:

Рано или поздно им придётся перейти на  многопоток, надеюсь что первой игрой на новом движке с поддержкой будет новая вика, а старые игры вряд ли переведут, так как необходимо перелопатить все процессы происходящие в игре.

Первым же своим постом сказали две глупости: первая про многопоток, когда достаточно открыть системный монитор и убедиться, что все современные игры парадоксов многопоточны, вторая про старые игры, когда парадоксы прямым текстом сказали, что инструкции нового движка будут реализованы в старых играх насколько это возможно и именно поэтому прекращается поддержка 32битных систем.

  • Like (+1) 2
  • Dislike (-1) 1
Ссылка на комментарий

Сомневаюсь, что будет какая-то оптимизация, кроме выкидывания всего того, что требует больших вычислений. Если только отдельный момент отметить можно, будут ли здесь персы, которых игра посчитает незначительными, умирать так же на отлично, как в Крестах? А то в Крестах, например, вылезло событие на охоте, что встретил охотника с норм характеристиками и пригласил во двор, тебе об этом написали, показали его, а на следующий день он умер, если не дать ему какую-либо должность.

Ссылка на комментарий

Nikitoshe4ka
В 21.02.2019 в 06:50, AlexTheTeacher сказал:

достаточно открыть системный монитор и убедиться, что все современные игры парадоксов многопоточны

А можно пруфы? У меня, например, есть доказательства обратного - они практически НЕ многопоточны. 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Европка 4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Хойка 4

Одно ядро 90-100%, остальные нагружены от 10 до 30%.

Изменено пользователем Nikitoshe4ka
  • Dislike (-1) 1
Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
1 час назад, Nikitoshe4ka сказал:

А можно пруфы? У меня, например, есть доказательства обратного - они практически НЕ многопоточны. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. О - оптимизация (Скрыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Европка 4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Хойка 4

Одно ядро 90-100%, остальные нагружены от 10 до 30%.

Ваши же скрины подтверждают наличие многопотока, а 30% на дополнительные ядра это уже очень хорошо, игры многих других контор не могут похвастаться и этим. Ни в Хойке, ни в Европе проблем с производительностью нет (если Вы конечно не счастливый обладатель калькулятора), поэтому большего разделения потоков и не требуется. Возьмите пример самой их, пожалуй, требовательной игры - Стелларис (ведь именно там больше всего жалоб на производительность) - лично у меня все ядра загружает равномерно на 70-80% и игра идет как по маслу даже на поздних этапах, то есть многопоток там реализован очень даже неплохо, а у меня всего лишь А8-5600к шестилетней давности.

Так что зря Вы ждали 2 месяца, чтобы написать свой бесполезный пост, еще и минусуете, абсолютно не разбираясь в вопросе.

Изменено пользователем AlexTheTeacher
Ссылка на комментарий

Chingizid
1 час назад, Nikitoshe4ka сказал:

А можно пруфы? У меня, например, есть доказательства обратного - они практически НЕ многопоточны. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. О - оптимизация (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Европка 4

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Хойка 4

Одно ядро 90-100%, остальные нагружены от 10 до 30%.

Нет ни одной игры которая равномерно загружала бы все ядра.

Ссылка на комментарий

Razer98K
1 час назад, AlexTheTeacher сказал:

Ни в Хойке, ни в Европе проблем с производительностью нет

Если не использовать моды. Тот же MEIOU&Taxes очень сильно упирается именно в несовершенство самой игры, правда там и разработчики мода накрутили просто монструозных механик.

Ссылка на комментарий

Nikitoshe4ka
3 часа назад, AlexTheTeacher сказал:

Ваши же скрины подтверждают наличие многопотока, а 30% на дополнительные ядра это уже очень хорошо, игры многих других контор не могут похвастаться и этим. Ни в Хойке, ни в Европе проблем с производительностью нет

3 часа назад, Chingizid сказал:

Нет ни одной игры которая равномерно загружала бы все ядра.

30% загрузка - это оптимизация? 20 фпс при ненагруженной видеокарте, ненагруженном процессоре и свободной оперативке, падение скорости симуляции в 3-4 - это нет проблем с производительностью? 

Watch Dogs 2, любая Assassins Creed - прекрасная оптимизация с абсолютно параллельной нагрузкой на ядра. А распараллелить тяжелый графический последовательный конвейер, кмк, гораздо сложнее, чем синхронно-параллельную логику ИИ. Несомненно, многие задачи выполняются последовательно, но 100% на одно ядро и 30% на остальные - это просто лень и пофигизм разработчиков. Им проще длс клепать, чем переписывать свой ущербный движок. 

Я думаю, что голословное ложное утверждение - вполне весомый повод для минуса. Ну либо для вас оптимизация и многопоток - все что нагружает чуть больше, чем  ядро на 100%.

 

Ссылка на комментарий

FrostyEve

При зуме лагает? 

Ссылка на комментарий

5 часов назад, AlexTheTeacher сказал:

Ни в Хойке

В 41 году тормозит в общем-то у всех.

Ссылка на комментарий

Chingizid
1 час назад, Nikitoshe4ka сказал:

30% загрузка - это оптимизация? 20 фпс при ненагруженной видеокарте, ненагруженном процессоре и свободной оперативке, падение скорости симуляции в 3-4 - это нет проблем с производительностью? 

На 8700 проце ядра скачут, в томб рейдере новом, от 30 до 64%, все зависит  от движка, различного набора в железе вашего компа, настроек игры итд итп. Нет ровного распределения нигде, кажется только более-менее Cry engine поддерживает правильную многоядерность, так как просто таких специалистов единицы, более того вам по секрету скажу многоядерность для многих  игр делают искусственно, то есть программно, например  ГТА 5 хватило бы и 2 ядер, но в маркетинговых целях программно сделали что якобы нужно не менее 4 ядер.

А так мы сможем реально судить о действительной производительности игры лишь после ее выхода.

Изменено пользователем Chingizid
Ссылка на комментарий

Оптимизация как всегда УГ. Какой многопоток, если игра лагает при 20% загрузке проца. Пока Пароходы будут юзать древний как говно мамонта Клаузевитц, ничего не изменится.

Ссылка на комментарий

Razer98K
1 минуту назад, CoH2F сказал:

Оптимизация как всегда УГ. Какой многопоток, если игра лагает при 20% загрузке проца. Пока Пароходы будут юзать древний как говно мамонта Клаузевитц, ничего не изменится.

Unreal Engine существует 21 год. Clausewitz Engine - 12 лет. Проблема не в возрасте.

Ссылка на комментарий

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 58
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 11836

Лучшие авторы в этой теме

  • AlexTheTeacher

    8

  • Razer98K

    7

  • Nikkirche

    5

  • Nikitoshe4ka

    4

  • Pacific Coast Highway

    3

  • OliverDeBra

    3

  • CoH2F

    2

  • Chingizid

    2

  • The Punisher 85

    2

  • Evk

    2

  • Saby

    1

  • SuxoiKorm

    1

  • elmorte

    1

  • Nigmat

    1

  • Убо Рщик

    1

  • Gorthauerr

    1

  • Frost_IS

    1

  • Alexxius

    1

  • Rosales

    1

  • KanabaGamak

    1

  • WolfRus

    1

  • ZadrotV

    1

  • Kreismalsarion

    1

  • Killerin

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nikkirche

Накинем сюда персонажей+попов .Параходы будут именно тут вынуждены оптимизировать игру через не могу , Иначе она запуститься только у обладателей i9.

AlexTheTeacher

Не соглашусь, тот же Азимов (1.2) по сравнению с Утопией (1.5) в плане фризов и западения скорости был адским адом. Только к 1.7 или 1.8 стало наконец-то комфортно играть на поздних этапах

Nikkirche

И это чёрт побери лучше чем EА которые "Следят за мнением игроков".

Frost_IS

"Отсюда они прошли в два перехода 10 парасангов, пока не пересекли истоков реки Тигра" глава 4, абзац 1. "Отсюда они прошли в три перехода 15 парасангов до реки Телебоя." там же. "Отсюда они

AlexTheTeacher

Первым же своим постом сказали две глупости: первая про многопоток, когда достаточно открыть системный монитор и убедиться, что все современные игры парадоксов многопоточны, вторая про старые игры, ко

Saby

Неправильно. Движок будут улучшать при появлении новых технологий и по мере появления у игроков нового железа, поддерживающего эти технологии. Пока можно выделить три технологических стадии графичес

Nikitoshe4ka

А можно пруфы? У меня, например, есть доказательства обратного - они практически НЕ многопоточны.  Одно ядро 90-100%, остальные нагружены от 10 до 30%.

Nikitoshe4ka

Могу завтра перекинуть игру на ссд и проверить, но, вангую, ничего не изменится. А из модов у меня и так только русик стоит. Да и при замерах я его отключаю. Хойка с Европой у меня лицушные. Но даже в

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...