Перейти к содержимому
Strategium.ru

Baldur's Gate 3


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Gorthauerr

В общем, кат-сценки конечно довольно годные.

Чувствуется человеческая работа, постановка.

И сеттинг D&D лучше того что они там в мире Ривелона понакрутили.

серьезней чтоли, меньше Петросянщины и Перумовщины (всех этих Драконов Пустоты, путешествий во времени, Истоков, 10ка прошлых забытых эпох, и прочей мути)

Но делай они настоящую наследницу Baldur`s Gate 2 - т.е. игру с геймплеем Dragon Age Origins или Neverwinter Nights 2 (которые и копировали геймплей и вообще все с BG 2) - игра была бы лучше намного


DARKEST
2 часа назад, Gorthauerr сказал:

Но делай они настоящую наследницу Baldur`s Gate 2 - т.е. игру с геймплеем Dragon Age Origins

Кстати, недавно проходил DAO и ловил себя на мысли, что в BG3 хотел бы увидеть именно такое развитие геймплей-системы с реал-тайм боями, слегка проапгрейденную и приправленную лариановскими ассетами, их же годными развитиями механик, вроде куда большего взаимодействия с окружающими объектами и убрать их болезни типа бесполезности спутников в диалогах. Надеюсь, после выхода хотя бы реал-тайм бои добавят, а пошага в DOS2 я наелся достаточно (мне он сам по себе только в Героях заходит). Пока для меня игра остаётся из разряда "Выглядит хорошо, но играть, конечно, не буду".


Gorthauerr
22 часа назад, darkest сказал:

Кстати, недавно проходил DAO и ловил себя на мысли, что в BG3 хотел бы увидеть именно такое развитие геймплей-системы с реал-тайм боями, слегка проапгрейденную

Совершенно верно. Ну дык Dragon Age Origins и Neverwinter Nights II и создавались как настоящие наследницы BG 2, с такой же игровой механикой.

Только побогаче - норм.картинка, кат-сценки, кинематографичность. И прокачку углубили (в оригинальном BG 2 она тоже была довольно простенькая).

Вот только Ларианам не нужен был Baldur`s Gate 3. Им нужен был крутой IP, чтобы 3я игра с механикой Divinity OS лучше продалась :mad:

22 часа назад, darkest сказал:

слегка проапгрейденную и приправленную лариановскими ассетами, их же годными развитиями механик, вроде куда большего взаимодействия с окружающими объектами

Мне не понравилось кстати. Всё это лишняя суета, и перегружение игры лишними раздражающими деталями.

Тот редкий случай, когда дополнительные игровые механики и контент ЛИШНИЕ, реально ЛИШНИЕ - мешают игре а не улучшают. DAO и NWN без них лучше были.

22 часа назад, darkest сказал:

 а пошага в DOS2 я наелся достаточно

Полностью согласен. Перебарщивать стали с этим пошагом, везде суют, а вот RPG с RtP наоборот стало сильно не хватать.

22 часа назад, darkest сказал:

Надеюсь, после выхода хотя бы реал-тайм бои добавят,

хотелось бы конечно, но думаю вряд ли.


Gorthauerr
Изменено пользователем Gorthauerr

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

94381ffba54546368798e33b8717df29.jpg

 

Вах, какое открытие!

Игроки, оказывается(!), любят романы в играх с красивыми барышнями :D а кое-кто помнится даже кичился, что в PoE I принципиально нет никаких романов...


Chestr
23 минуты назад, Gorthauerr сказал:

Вах, какое открытие!

Игроки, оказывается(!), любят романы в играх с красивыми барышнями :D а

Ссылка не работает, перезалить бы. 

А так ещё вчера читал статейку. :boss:


Gil-galad
Изменено пользователем qwerty2099
56 минут назад, Gorthauerr сказал:

очень злы

Другого и не ожидал. :(


Shamilboroda

Анонсирован новый патч для ранней версии Baldur's Gate 3

Студия Larian анонсировала новый глобальный патч для Baldur's Gate 3, который вместе с исправлениями известных ошибок затронет и сюжетную линию, а это значит, что ваши текущие файлы сохранения будут несовместимы с новой версией.

Если же вы ещё не завершили прохождение на текущей версии и не хотите терять сохранения, то Larian предложили систему переключения билдов перед непосредственной игрой. Выбрать версию игры (с новым патчем или без) вы можете прямо в Steam. Такой же системы Larian будут придерживаться и во время будущих патчей.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Gorthauerr
14 часа назад, Shamilboroda сказал:

Анонсирован новый патч для ранней версии Baldur's Gate 3

Студия Larian анонсировала новый глобальный патч для Baldur's Gate 3, который вместе с исправлениями известных ошибок затронет и сюжетную линию, а это значит, что ваши текущие файлы сохранения будут несовместимы с новой версией.

Как-будто нельзя подождать годик, и уж если выпускать обновы на Early Acces с несовместимостью сейвов то выпускать их большими и значимыми.

Я конечно понимаю что для них это просто бесплатный бетатест, и на проблемы игроков всем кроме самих игроков насрать (иначе вместо игр не вываливали бы куски говно-кода по 120 GB), и всё же!


Die_Zerber
В 29.10.2020 в 03:05, qwerty2099 сказал:

Ну так и рост личностей в рпг не нужен. Не нужны прописанные персонажи, квесты и т.д. Всё это от "аццкого сотоны" и  для "казуалов" сделано. 

 

Нужна только прокачка, но прокачка должна быть правильная, чтобы не было слишком легко. < потом это приведет к вырезанию возможностей. 

XD только играть в это будет 3,5 ЧСВ или скажем так "окрыленные" люди.

Есть мнение, что эти странные люди проецируют свой опыт со старыми изометрическими проектами на новые. Ну, то есть в старых они уже каждую деталь повествования знают наизусть, а вот ковырять механику до сих пор забавно, соответственно, начинается фетишизация механики. Tragic.

При этом, лучше уж игра без романсов, чем откровенный испанский стыд для галочки.

 

В 31.10.2020 в 23:39, qwerty2099 сказал:

Вот интересно, а кто вообще решил и сказал разрабам, что подобное это весело?

Сделать идеального компьютерного ДМа - Священный Грааль cRPG. Это классика, это знать надо!

В 29.10.2020 в 01:36, Kapellan сказал:

Показали какие будут архетипы у классов

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

У барда не будет коллегии мечей, у сорка не будет божественной души. Жаль.

 

Зато есть muh boi The Great Old One, с которым, я надеюсь, получиться вывести уровень шизы на принципиально новый уровень.


Хоттабыч

Larian выпустила третий патч для раннего доступа Baldur's Gate III — он частично «упрощает жизнь» — Игры на DTF

Даниил Ильясов

 

Во многом для того, чтобы игроков не отрезало от контента.

webp

Третье крупное обновление для раннего доступа Baldur's Gate III, как и обещала Larian, ломает старые сохранения — их можно использовать только на старом билде, в то время как на новом прохождение надо начинать сначала.

Патч вышел крупным и помимо базовых исправлений различных багов и улучшений производительности он включает ряд изменений в геймплее.

Так, теперь игроки получают награду — как минимум опыт — за ситуации, когда им удаётся избежать сражения. Сообщество жаловалось, что в ранних билдах не хватало поощрения за поиск креативных решений задач.

Вдобавок к этому компаньоны с третьим патчем станут в целом чуть менее враждебными по отношению к главному герою и будут реже критиковать его за разные мелочи. При этом они всё же сохранят свой характер и будут реагировать на события, которые тесно связаны с их взглядами.

Ещё одно изменение коснулось проверки навыков в диалогах. Их баланс изменили так, чтобы игрока реже отрезало от контента. Вместо того, чтобы всё зависило от одного сложного броска дайса, теперь у игроков будет шанс сделать повторный бросок. Исход ситуации, так или иначе, всё равно будет зависеть от этого, поэтому заметно проще игра вряд ли станет.

Вместе с этим Larian сделала чуть проще процесс исследования карты. Теперь игрокам не надо вручную контролировать прыжки всех компаньонов, поскольку они будут делать их автоматически, следуя за героем.

Из других изменений авторы отметили, например, увеличение количества доступных коротких отдыхов между долгими с одного до двух, чтобы игроки могли проводить больше времени без возвращения в лагерь.

Также Larian ослабила базовые способности, не использующие слоты спеллов, которые можно восстановить только во время отдыха. Теперь в отличие от полноценных спеллов они не создают поверхность с определённым эффектом, вроде льда, горящей зоны или лужи кислоты.

Наконец, на нижней панели теперь можно открыть всплывающее окно, которое позволяет выбрать уровень заклинания — в ранних билдах одна и та же способность разных уровней занимала сразу два слота.

webp

Полный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. изменений в патче также включает правки анимаций в кат-сценах и другие изменения для улучшения общего опыта в игре. Всё это будет дорабатываться до конца раннего доступа, в котором Baldur's Gate III пробудет как минимум год. То есть, до конца 2021 года.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Gil-galad
3 часа назад, Хоттабыч сказал:

он частично «упрощает жизнь»

 

3 часа назад, Хоттабыч сказал:

Также Larian ослабила базовые способности, не использующие слоты спеллов, которые можно восстановить только во время отдыха. Теперь в отличие от полноценных спеллов они не создают поверхность с определённым эффектом, вроде льда, горящей зоны или лужи кислоты.

8 из 10 упрощений жизни. 

ЧВ я надеюсь, что огненный кантрип, то продолжает поджигать поверхности?

 


Kapellan
В 03.12.2020 в 12:41, Хоттабыч сказал:

Так, теперь игроки получают награду — как минимум опыт — за ситуации, когда им удаётся избежать сражения. Сообщество жаловалось, что в ранних билдах не хватало поощрения за поиск креативных решений задач.

Очень хотелось бы чтобы они создали своеобразный "пул опыта" для каждой ситуации, и чтобы его можно было выжать тем или иным путём, но при этом сверху уже ничего не давал. А то будет как в ДОС, где после того как  мирно разрешил ситуацию выгоднее всего порубать вражин ради экспы и дропа.


Gorthauerr
В 15.12.2020 в 22:16, Kapellan сказал:

 А то будет как в ДОС, где после того как  мирно разрешил ситуацию выгоднее всего порубать вражин ради экспы и дропа.

Но можно ведь и без этого обойтись. И получить причитающийся по балансу опыт.

Тут уж игрок-манчкин сам себе злобный Буратино, вводить дополнительные ограничения чтоб не манчкинили - плохой путь, имхо.

 

Да к тому же в реалиях Divinity OS 3 и ненужный. Там же левелкап на каждую главу, 3   6 и 10 уровнем.

Левелкап низкий, на данный момент локальный левелкап берется в середине I акта - следовательно собирать все крохи опыта не нужно.


Gil-galad
Изменено пользователем qwerty2099
В 18.12.2020 в 18:26, Gorthauerr сказал:

Тут уж игрок-манчкин сам себе злобный Буратино, вводить дополнительные ограничения чтоб не манчкинили - плохой путь, имхо.

Ну так оно и есть. 

Если человек не заинтересован играть в рпг, а хочет играть в тактику/экшон, то нет смысла вводить ограничения, которые еще и приведут к обратному. Т.е заставят больше людей манкчинить и павергеймить, а не наоборот. 

Ввели ограничения > не оптимизированные персонажи страдают из-за того, что не могут взять лишний левел, получить предмет и т.д > люди начали делать оптимизированных > еее  вы победили манкчинизм и повергейминг (нет).

 

В 18.12.2020 в 18:26, Gorthauerr сказал:

Но можно ведь и без этого обойтись. И получить причитающийся по балансу опыт.

К несчастью они подлизывают коркорщикам. ЕМНИП в патчах к dos2 так сделали, что нужно пылесосить опыт или превозмогать сильных врагов.  

Надеюсь тут такого не будет.


Gorthauerr
Изменено пользователем Gorthauerr
49 минут назад, qwerty2099 сказал:

Если человек не заинтересован играть в рпг, а хочет играть в тактику/экшон, то нет смысла вводить ограничения, которые еще и приведут к обратному. Т.е заставят больше людей манкчинить и павергеймить, а не наоборот. 

Ввели ограничения > не оптимизированные персонажи страдают из-за того, что не могут взять лишний левел, получить предмет и т.д > люди начали делать оптимизированных > еее  вы победили манкчинизм и повергейминг (нет).

Совершенно верно :good:

49 минут назад, qwerty2099 сказал:

К несчастью они подлизывают коркорщикам. ЕМНИП в патчах к dos2 так сделали, что нужно пылесосить опыт или превозмогать сильных врагов.  

Надеюсь тут такого не будет.

Ну да, лучше чтобы тут такого не было.

С другой стороны, ловить локальный КАП на середине главы, и пол-главы играть не получая опыт тоже не очень. Нужно золотую середину с КАПом поймать

(не нужно было делать игру всего на 10 лвл).


Gil-galad
Изменено пользователем qwerty2099
47 минут назад, Gorthauerr сказал:

С другой стороны, ловить локальный КАП на середине главы, и пол-главы играть не получая опыт тоже не очень. Нужно золотую середину с КАПом поймать

ЕМНИП в игре с забытыми технологиями древних(NWN оригинальной компании) опыт от врагов изменялся в зависимости персонажа, но вроде до 0 не доходил. Но там и другие фишки с экспой есть. 

 

А смысл делать локальный кап опыта? Т.е почему они его сделали? 


Gorthauerr
Изменено пользователем Gorthauerr
В 11.01.2021 в 16:32, qwerty2099 сказал:

ЕМНИП в игре с забытыми технологиями древних(NWN оригинальной компании) опыт от врагов изменялся в зависимости персонажа, но вроде до 0 не доходил. Но там и другие фишки с экспой есть.

Помню помню, там ещё если перекачаного перса (15лвл из старта Hordes of Underdark) в середину оригинальной кампании сувать, по 4 опыта с моба давалось. Но от квестов как положено.

В 11.01.2021 в 16:32, qwerty2099 сказал:

А смысл делать локальный кап опыта? Т.е почему они его сделали? 

1)ну типа для Баланса жеж, как же это игра без Баланса?

1.1)легче балансировать квесты и врагов в главе, если знаешь что игрок в начале главы гарантированно 3 уровня (кап) а не 3, 4 или 5го.

2)слишком низкий кап для игры. 10 уровней это мало. сделать чтобы опыт капал по капле и растянуть его - низкое вознаграждение за квесты

(человеческая психика такого не любит, приток эндорфинов в мозг от игры уменьшается, бал UserScore на Metacritic падает на 0.5-1), вот и решили растянуть локальным капом.

3)пошли простым путем. Да, можно было сделать как в NWN1 (уменьшать опыт при опережении уровня, а не убирать вообще), но не стали заморачиваться.


Изменено пользователем Olter
В 15.12.2020 в 22:16, Kapellan сказал:

Очень хотелось бы чтобы они создали своеобразный "пул опыта" для каждой ситуации, и чтобы его можно было выжать тем или иным путём, но при этом сверху уже ничего не давал. А то будет как в ДОС, где после того как  мирно разрешил ситуацию выгоднее всего порубать вражин ради экспы и дропа.

Не надо.

Еще  далеком 98-м, в первом балдуре, большинство игроков убивало до'Урдена, чтобы разжиться его экипировкой. Должно же хоть что-то от великого оригинала в игре остаться.

 

Спойлер

Ладно, шучу. А вообще эта проблема стандартная и кстати не ограничена одними только компьютерными играми. В настолках DM-мы часто точно так же ломают голову, что делать с группой, которая вместо ролеплея руководствуется принципом "DId he drop any good loot?"

 


Kapellan

@Olter ГМ всегда может послать группу тёмным лесом:108196: Обычно заранее обсуждается, кто чего хочет.


Gorthauerr
В 24.01.2021 в 15:36, Olter сказал:
В 15.12.2020 в 22:16, Kapellan сказал:

Очень хотелось бы чтобы они создали своеобразный "пул опыта" для каждой ситуации, и чтобы его можно было выжать тем или иным путём, но при этом сверху уже ничего не давал. А то будет как в ДОС, где после того как  мирно разрешил ситуацию выгоднее всего порубать вражин ради экспы и дропа.

Не надо.

Еще  далеком 98-м, в первом балдуре, большинство игроков убивало до'Урдена, чтобы разжиться его экипировкой. Должно же хоть что-то от великого оригинала в игре остаться.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Ладно, шучу. А вообще эта проблема стандартная и кстати не ограничена одними только компьютерными играми. В настолках DM-мы часто точно так же ломают голову, что делать с группой, которая вместо ролеплея руководствуется принципом "DId he drop any good loot?"

 

Да, пусть хоть что-то от Балдура останется.

Да и не сторонник я идеи "боротьбы с манчкинством и мета-геймом", если нравится людям выжимать из игры все соки - пусть выжимают


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3464
  • Создано 05.10.2018
  • Последний ответ 17.04.2026
  • Просмотры 428279
  • Ответов в сутки 1.19
  • Просмотров в сутки 147.48

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    617

  • Venc

    390

  • Wojt

    236

  • Pyc_MadWolf

    232

  • Gorthauerr

    158

  • Panther

    118

  • Avros

    108

  • Alorian

    92

  • Дoбро

    90

  • Gil-galad

    90

  • Хоттабыч

    72

  • EugeneL

    71

  • stanimir

    70

  • Miles

    69

  • Adrens

    69

  • СУЛАРИУС

    64

  • Devin

    49

  • simonov-89

    43

  • RiscoUK

    40

  • Noobozadrot

    39

  • Welzewool

    38

  • HeinzG

    36

  • SteelDog

    34

  • MeniaTytNet

    32

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kapellan

Жанр: CRPG Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Дата выхода: 3 августа 2023 Системные требования: Описание: Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждет

Pyc_MadWolf

Первые подробности Baldur's Gate III.   Журналист USGamer пообщался с главой Larian Studios Свеном Винке и креативным директором настольной RPG Dungeons & Dragons Майком Мерлсом относите

Panther

Хм... Однажды я тоже спорил с Венком, а потом у меня украли сладкий рулет.

ryazanov

Блин, я тему до читал только до 88 страницы, но мне уже осточертел венковский нудёж. Это просто пипец непрошибаемая уверенность в своей непогрешимости. Вечное ситховское возведение в абсолют. Ест

Devin

"фэнтези умирает"

Shamilboroda

Kapellan

Кстати БГ3 обошла диско на метакритике и заняли первое место среди всех ПК игр. Также она вошла в топ10 игр на всех платформах ну и стала там единственной РПГ. В стиме общая оценка уже дорос

Shamilboroda

Baldur’s Gate 3 будет сильнее отличаться от Divinity: Original Sin 2 на релизе Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...